【バイナリ神】Dragon Quest【改造】19 at GAMEURAWAZA
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[前50を表示]
450:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/14 12:53:39.73 0cVUcP9G.net
★農家の3人と牛 ★よろず屋
不明だったこの2点もお陰で判明したね。お礼なんて言わないんだからねっ

451:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/15 10:09:25.08 lvHPr20x.net
ツンデレは久々に見たなw

452:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/17 01:25:00.29 7ta16dNX.net
dq3k-mix
ついに王者の剣つくってこれからルビスの塔行くところだけど
もうレベル45もある…ゾーマ強いんだろうなオイ
オリハルコンの洞窟は岩が固くてクソ面倒くさかった

453:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/17 08:34:10.92 dTP3vYUH.net
ゾーマ弱かったらつまらないし強いほうがいいじゃないかw

454:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/17 12:58:17.43 o/YRvj+R.net
でも灰ゾーマは強すぎるので僧侶や魔法使いのHPではレベル99にしてドーピングしても足りないから転職しないといけないのかな
せめて状態変化を防げるアクセがあればよかったけど結局、呪文使いもステップアップの職業のままのような・・・

455:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/18 01:04:26.95 zQwR5Epp.net
ゾーマ強かった〜
職業ボーナスいいね
戦士も魔法使いも使いやすかった

456:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/19 15:43:02.07 COKJ9yGq.net
魔法使いとかでも、戦士の限界までHPを鍛えたやつから転職すれば499くらいにはなるのだ
MPのほうも賢者とかからなら限界突破できるけど…もったいなくてできません

457:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/19 18:28:21.24 YjAra60k.net
防ぎようが無い状態変化を使う灰ゾーマ戦に最大HPが低い職業は入れるなという作者の考えなのだから諦めて転職させるしかない
それから、HP・MPや能力に上限が設けてあるなら 不思議な木の実をドロップさせるモンスターをだしてもよさそうなもんだけど

458:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/19 18:35:52.54 lCzQAZlP.net
ええ〜魔法使い大好きだから
戦勇僧魔でなんとかヤリきりたいのに〜
ダークドレアムは倒せた

459:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/20 02:51:38.61 hNvKTIn3.net
転職の能力値半減とレベル1に戻るのをいっそなくしてDQ6みたく自由に職変できればいいのにね
傾斜システムでレベルが追いつくまでは他のメンバーの成長はほぼ止まる
つまりメンバー間のレベル


460:キはほぼないのだからオリジナル同様にわざわざ能力値を半減させてまでレベル1に戻さなくていいのでは



461:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/20 03:08:43.51 AqWptZnJ.net
熟練度システム入ってないんで
レベル下がらないと適当なレベルで各職一通り回って
ノーリスクで特技回収ってなっちゃうよ

462:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/20 10:15:36.51 5bO0p0us.net
むしろ半分どころか7割減でもいいや
すぐにある程度のレベルまでは上がって、職業の特性浮いてくるだろうし
特技も元々無かったんだから、レベル21以降の「マスター級」で習得するので構わん
性格なんていかにも付け足したもん、FC式的に隠しステか、完全ランダムで変更も不能、で良かったよ

463:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/20 18:40:40.42 MKBqOboB.net
Lv99まで上げた職業の得意分野の能力に限り4分の3だけは何度、転職しても最低値として維持されたら良かった
例)力:武道家、早:盗賊、守:商人、賢:魔法使い、運:僧侶、体:遊び人、HP:戦士、MP:賢者

464:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/20 19:34:21.07 AqWptZnJ.net
>>438
レベル99まで上げきれるのって普通にプレイしてる場合は隠しダンジョンでがんばっても1回ぐらいかな?
1回だけなら有用性を考えると転職元はだいぶ限られると思うんだけど
経験値調節して何度もレベル99まで上げきれるようにした場合は
今度は結局全員全職極めるとかになっちゃいそうで
それ無個性化にならない?

465:280
17/01/20 20:31:14.68 ID49KcsK.net
流れぶった切って申し訳ありませんが
以前商人のイベントアイデアをお借りしたものです。
ベータ版ですがとりあえず完成したのでうpしておきます
…と思ったんですが、
wikiのろだに、なぜかうp出来なかったので
配布先のアドレスを書いておきます
URLリンク(bingames.s500.xrea.com)

466:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/20 22:51:15.72 AqWptZnJ.net
>>440
FFC2の人でしたか
あれのバグ報告をしていたのが懐かしい・・・
バグ報告ってスレよりあっちの掲示板の方が良いんですかね?
とりあえずレーベ入り口近くの「行商人」に話しかけ終わって
ウインドウを閉じると周囲の全キャラが停止状態になるみたいです
何かボタンを押すと正常に動き出して実害はありませんが
ウインドウクローズ処理がうまくいってなくて入力待ちの物になっている?
使用本体:SNESGT Ver0.230 beta 7

467:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/21 00:16:59.98 K7M+iQ8y.net
>>440
ありがとう〜やってみます

468:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/21 00:29:35.66 ncBgQ4TG.net
>>441
なんとFFC2の時もお世話になった方ですか!
あのときは大変助かりました。
イベントの終了が「何かのキー入力で終了」なので
そうなっているんです。
自分ではあまり気にしていなかったのですが、
ちょっと見直す必要がありそうですね。
ありがとうございます。
FFC2のときに、スレを占領してしまった反省から
バグ報告用の掲示板を借りたんです

469:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/21 03:11:14.23 x5fWwKSR.net
戦士が防御したら物理攻撃は戦士が全部引き受けるとか
瀕死の仲間への物理攻撃は自動で戦士が身代わりになるとか
パーティの盾みたいな特性欲しかった
武道家に転職したい欲求が…

470:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/21 03:27:26.04 /Vxye5F8.net
RTAは戦士サマサマだし、神龍・闇ゾーマ低レベル撃破もそうみたいだよ

471:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/21 04:05:19.99 zSpUMlj4.net
装備による耐性やHPなんかで戦士じゃないと耐えられないから仕方ないね

472:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/21 09:4


473:5:22.29 ID:CnCeDLFE.net



474:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/22 01:06:43.35 GDKs/x+/.net
たしか戦闘中、死にステになる体力はdq5以降は無くなったんだよね
技(器用さ?)は物理攻撃の命中率に、賢さは攻撃呪文の命中率に影響したらよいかな

475:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/22 01:56:30.37 Mbtg46lJ.net
>>447
現状だと基本的に通常攻撃の命中率は98%ぐらいで一部の技とかだけが命中率が低いバクチ要素になってる
呪文は命中率100%だけど敵の耐性によって無効化されたりする
そこに命中率の要素を持ち込むと
技が低いキャラが回避率が高い敵に対して役立たずになりかねない
極端に技が低くて敵の半数がメタルスライム状態とかだとストレス溜まりまくるのは明白

476:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/22 02:06:14.73 R/vVxWcr.net
特殊な装備や特技などを除き、2割くらいまでの範囲に収まるんだったらそれほどのもんでもないと思うけど
下方修正ばかりで嫌なら、会心率も気持ち上げていいかもしれんが安直感があるかな?
ミスがあまり無いから起こるとイラっとしてるだけで、割とあったらあったで問題ない気もする

477:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/22 02:40:42.13 Mbtg46lJ.net
6で魔神斬り(命中率37.5%)連発して進めてたことがあったけど
かなりストレス溜まってアークボルトかカルカド辺りで通常攻撃に切り替えた記憶が
会心率や毒針なんかの必殺率アップなら運の良さを計算に使えば良い気もする
武闘家やパラディンなんかの職業特性とは別枠で2回判定ね

478:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/22 04:36:01.30 kMTvGjtP.net
転職なしの竜武勇魔で灰ゾーマ倒せた
竜は途中から混乱して仲間に炎吐きまくりで最後まで治らねえ
魔は呪文効かないからひたすら賢者の石と太陽の石のみ
勇者はベホマズンとザオリク連発
結局武闘家がいればいいんだ
女遊び人LV99賢さMAXまで上げたけど全然使えねえ
たまにベホマラーしたくらいで弱点発見とかホントに設定してあるのかレベルで見なかった

479:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/22 05:43:56.59 R/vVxWcr.net
また特殊技で怒ってる
あれは博奕の代わりに大ダメージってもんだから、ストレスたまるの当たり前

480:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/22 08:13:56.79 Mbtg46lJ.net
>>453
大ダメージの見返りがある特技でもストレスたまるのに
なんの付加価値も無い通常攻撃で低命中率なんてなったら相当なもんですよ
ためしにDQ3でアリアハン周辺のモンスターに回避率分子に1を設定して回避率分母を4にしてみたら
4人がかりで攻撃しても3匹出てきたモンスターを討ちもらしたりでこれはやばいと感じました

481:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/22 08:29:46.43 Mbtg46lJ.net
なんにせよ命中率の考えを入れるなら色々考えないといけないわけですよ



482:言ってるだけではなんなんで もしやるなら(攻撃者の運の良さ+100)-エリアレベル*2=命中率%とかかなぁ http://2style.jp/drajayght/dq/data/holy.html http://gwiki.jp/dq123/?measure_fc LV10=ロマリア LV20=ダーマ LV30=ネクロゴンド LV40=リムルダール ぐらいで考えるとどうだろう? 戦士と商人と賢者がつらすぎる?



483:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/22 11:29:11.55 GDKs/x+/.net
プレイヤーの攻撃呪文は無効化されることがあるのに敵だけ必中なのは違和感があったのでプレイヤーの呪文攻撃も必中にするか
プレイヤー側も避けることがあるようにして不公平を無くしてほしい
>>452
遊び人のような不確定な行動するキャラはボス戦では戦力なりませんからね
賢者にもなれませんし、パーティーに入れる人はごく少数でしょう
指示通り動く確率=50+(賢さ÷5)ぐらいで良かったと思いますね
ジゴスパークやマダンテなどについては専用呪文にし消費MPを付け、竜のブレスのようにターンコストをすればバランスはとれます
それからk.mixの勇者ってザオリク使えましたっけ?

484:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/22 11:56:02.67 R/vVxWcr.net
>>454
だからさ、暗に「それは君自身の特性だよ」と言ってんだよ
ゲームバランスに組み込まれてれば何でもない
ドラクエ以外のゲームあまりやらないでしょ?

485:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/22 13:47:27.95 Mbtg46lJ.net
>>457
プレイするのはむしろドラクエ以外の方が多いかも
単純に命中率組み込むと難易度アップになったり
バランス取る一例として回避される前提で全敵のHP下げたり
それに合わせて呪文ダメージも下げたりとか
全部変更するのは面倒そうだなぁとは思う
高難易度化を自覚して前面に出して作るならそれはそれでいいんじゃない?
他のゲームだとボス戦が詰将棋みたいなバランスのやつもあるみたいだし

486:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/22 14:02:12.18 48/kHhdm.net
攻撃ミスってこと自体がストレスたまる行動なのにそれをゲームに組み込んでくるのが糞
オリジナル以上にミス行動が増えるのはゲームバランスや仕様という以前に蛇足でしかない
k.mixは自分でカスタマイズして遊ぶのがいいだろう
そのままプレイするとかただのアホだろw

487:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/22 14:06:01.63 jWcBFcER.net
オナニーチョンミックス苦しい言い訳w

488:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/22 14:32:55.26 R/vVxWcr.net
なんでミスが発生=高難易度化になるんだ?
>>459
当然として組み込んであればあったで、考慮に入れてプレイするからストレスにならないのでは、
と繰り返さないといけないのは何故?
バカの考える事はわからない、わかるわけがない

489:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/22 16:39:06.16 kMTvGjtP.net
クリアした後
勇者外した新規パーティで地味なクエスト受けつつ放浪してダラダラこの世界で遊びたい
各ダンジョンに中ボス湧くパッチとかありませんのん

490:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/22 19:04:43.68 J7RGeAjn.net
>>461
それは当然として組み込んであるゲームは元からそれが前提のバランスでプロによって作られてるからでしょ
そうじゃないゲームでシロートが無理に命中率を組み込んだら高確率でストレスゲーにしかならない
仕様の壁を越えて一からバランスを作り直さないといけないんだから
無論ストレスゲーにならない可能性もあるけど、どうだろうね
改造技術とバランス感覚両方に優れてないと簡単に破たんしそう
kmixは技術は間違いなくトップレベルだけど、追加イベントを見る限りじゃバランス取りは微妙・・・

491:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/22 19:15:00.35 PoT73qzk.net
余程のことじゃない限り
バランス悪


492:い=好みじゃない!だから仕方ないね



493:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/22 20:06:35.48 fNFglHcE.net
命中に極端なバランス組んじゃうと必中特技しか選択肢がなくなるキャラがでてくるからな
ただ敵のマホトラなんかが基本人間に耐性ないから必中なのはどうなんだってのはあるけど

494:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/22 20:29:20.98 R/vVxWcr.net
>>463
ついに権威主義にまで落ちたか…ますます頭悪すぎ
「プロが何をしてるか」の具体的な分析論にとっくに入ってるのに、なんで「プロだから凄い」に戻るのだw

495:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/22 22:18:24.67 48/kHhdm.net
防御高くてダメージが入りづらいってのと回避率が高くてミスをするってのは
似たようでまったく違うからねぇ
ミスのほうが圧倒的にストレス感があるのわからんのかなこいつには
用するにセンスある人や人が深いに感じる要素理解できる人はこういう嫌な部分って取り入れないからね
改造技術が高くてもこういう部分わからない人の作品は楽しめない
ゲーム作りのノウハウがわからない素人改造にありがちだけどね ステートセーブ推奨みたいな死に覚えするやつとかあったりするし
たまにならいいけど頻度が多いといっきに糞化

496:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/22 22:19:28.30 48/kHhdm.net
>用するにセンスある人や人が深いに
要するにセンスある人や不快 だった

497:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/22 23:58:53.18 Mbtg46lJ.net
なんにせよおもしろいパッチが出来上がってくれば良いなと思います

498:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/23 00:46:38.00 AuDcFYkz.net
むっつりブラッドと夜はあぶない水着強制着用女賢者の二人旅でルビスの塔を目指すクエスト

499:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/23 01:38:26.67 Z/zeE5ix.net
防御の話なんて誰もしてないのに
「ダメージの通りにくさ」なんて話は誰もしてなかったのに
論理を補強するために延々論理を継ぎ足していくみっともないやつ…ホント、頭悪いにもほどがある

500:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/23 02:15:02.96 /KI1xjcB.net
関係する話題なのだから構わないだろう、事実これについて語ってるじゃないか
とやる人はマジで多い
論理学でいう階層も理解せずに概念操るとそうなる

501:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/23 18:31:32.17 xEaoPkA/.net
呪文耐性で敵のダメージが軽減されるのは致し方ないとしても少しは効く筈の敵が呪文を無効化するのもストレスが溜まる
それから隠しダンジョンなどで高HPの敵を1ターンで倒せるようルビスの剣が欲しい
2ターン以上かかると高難易度というより作業をさせられているだけに感じてストレスが溜まる
命中率の話ですが敵より早さが劣っていると避けられるのは納得できるが敵より早くなっても命中率が変わらんのは不満
高LVになると次のLVUPまでに経験値がたくさんいるので速さで勝っていたら、はぐれメタルに攻撃があたりやすくなるよう
改善して欲しい

502:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/23 19:18:57.80 4gGUvNAN.net
これは草生えますねぇ

503:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/23 19:40:36.15 XRdkpz59.net
もうゲームやめといたほうが・・・

504:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/23 22:33:28.81 AuDcFYkz.net
ライデインはメタル系の敵に1ダメージ+びっくり
ギガデインはメタル系の敵に1ダメージ+痺れ
くらいあっても良い気がするが

505:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/23 23:08:17.17 Z/zeE5ix.net
それデイン系というかジオ系かな?
属性バトルは何だかイメージに合わん

506:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/23 23:35:17.77 Q9loXwxa.net
>>473
じゃあ速さで負けてる成長中は今より大幅に当たりにくくなっても良いの?
というかはぐれメタルに当てにくいのは速さの問題じゃなくて固さの問題な気がするが

507:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/24 01:32:55.60 429aIS26.net
ぼくのかんがえたさいこうのドラクエ3
発表会

508:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/24 06:22:18.10 drKonFXK.net
>>473
DQのミスって防御力が高くてダメージ通らないって意味だから、命中自体はしてるよ
一般的なゲームで言うミスはひらりとみをかわしただからね

509:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/24 10:01:38.74 JFQjN8QG.net
>478
硬さはダメージ量に出ているから大丈夫
命中率については100+((速さ+運÷2)−モンスターの速さ)÷5ぐらいにすれば良いんじゃない
>480
じゃあ、プレイヤー側もひらりとかわさせてやれよってだけの話でしょ
モンスターだけに履かせている下駄を外すか、プレイヤーにも同じ下駄を履かせれば現状のイカサマ仕様は解消される

510:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/24 10:25:32.93 JFQjN8QG.net
>481
× じゃあ、プレイヤー側も・・・
○ 呪文攻撃のことを言ってるなら、じゃあ、プレイヤー側も・・・

511:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/24 14:06:30.82 dESJ4qaZ.net
今、kmixさんのドラクエ3でアバンパーティーでやってます。
アバン、ロカ(商→戦)、レイラ、マトリフ(魔→賢)は原作通りでいけそうなんですがブロキーナとフローラを加えたいんですが女戦士のグラを他の(姫とか)に差し替え可能でしょうか?

512:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/24 14:14:08.72 qG3embqg.net
グラ差し替えは
グラのアドレスがkmixの付属テキストに載ってたと思うで
あとはyy-chrで好きなグラに差し替えればいいだけ
3の通常版のグラは替えまくったなぁ・・・なつかしい

513:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/24 16:22:51.24 kC+fbNW8.net
DQ3Cの眠るとMP回復する仕様面白いね                                            

514:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/24 22:03:00.74 UFQ3SOS/.net
>>481
ダメージ量に出た結果が0だからミスになってるんじゃ
命中率の計算はどういう式なのかわからん
最後に100を足すの?それとも最後に5で割るの?
攻撃側の数値をモンスターが上回ってマイナスになったら?
下の方はもっとわからん
イカサマ仕様とは何のことか?

515:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/25 01:24:44.21 EwrwBNLD.net
>>484
勉強してきます。

516:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/25 16:36:29.42 Hhdf4sCZ.net
>>484
どんな風に変えたん?

517:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/25 17:48:45.22 EwrwBNLD.net
戦士にかぶとわりやだいぼうぎょ追加したいと思ったが無理だった

518:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/25 19:03:27.85 KkpoLBRK.net
前に、もう1つピラミッドを出して欲しいという話があったけど、もしやってくれる人がいたら横から月光を当てると通常は蜃気楼で見えない
2つ目のピラミッドが見つかるという設定にし、ラーの鏡を所持した状態で夜に砂漠を歩かないと見つからないとか
また、蜃気楼に惑わされないようにするには空気の層を横からではなく真上から見ないといけないって聞いた事があるのでラーミアに乗り
砂漠を眺めた時だけ見えるようにしたらどうでしょう
これで、もう1回ピラミッドのBGMを聴けます

519:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/25 20:27:41.52 vQ0wUSp2.net
そんなオチンチンが痒い!みたいなこと言われましても〜

520:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/25 22:35:09.65 /vRAiEI1.net
>>489
3の話?
サブルーチンを移植してきて戦闘行動を設定して
戦闘メッセージと呪文配置と行動説明を設定して
あとは使えるように呪文習得レベルを設定するだけじゃないかな
(もしかしたら戦闘中のメモリ保持の場所の確保が必要かも)

521:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/25 23:51:34.37 EwrwBNLD.net
>>492
そうです。できるんですか!!
作者のさんの配布ツールで変更可能でしょうか?

522:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/26 00:19:03.61 adJZb2Do.net
>>493
バイナリエディタとSFCGENEditorを使って
既存処理を移植して改造するだけならそこまで難しくないです
ただ新規エフェクトを伴うのは一


523:闃ヤかかって難しいです



524:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/26 01:11:13.46 adJZb2Do.net
少しK.Mixの処理を見てみましたが
実際に戦士に使わせるには呪文配置のデータ長を拡張したりしないといけないんで
思ったより面倒そうでした
もし自分で改造するならDQ3 Extendedをベースにした方が良いと思います

525:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/26 02:36:36.03 vp+CISdb.net
>>495
わざわざありがとうございます。
かなり難しそうですね、あきらめてグラ差し替えを頑張ってみます。
でも、勇者グラを1のグラに変えたいがググっても全然見つからないですね。
ロダにあるのはリンク切れでダメした。

526:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/26 05:53:17.93 bZiSXnEf.net
3でも工夫すればかぶとわりは出来ると思う
俺は呪文欄節約のためにベホマとザオリクの機能を合体させたw
>勇者グラを1のグラに変えたい
どっかでみた気もするけどないのなら
SFCのスクショとって1ドットづつ正確に写せばいいと思うよ

527:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/26 13:34:13.82 OBE9rI9G.net
それは、縦のサイズが違いますがな
3用に作ったやつはツクール素材も含めて何点か見たことあるけど
微妙なのしか見たことない。期待はせんことだなー

528:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/26 20:16:42.97 AcfPPDs5.net
>>488
色んな職業をドラクエ6のキャラに差し替えたよ
6は特に一般人女性かわいい

529:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/26 22:05:43.57 R4twW2Nj.net
2つある理由付けは墓荒らしから財宝を守るために分かりやすい場所にダミーのピラミットを用意したってこと?
新ピラミッドにはピラミッドパワーみたいに回復できるスポットがあるとか?
作ってもイベントアイテムや黄金の爪みたいなアイテムが無いとアープの塔みたいに行かない人が出るかも

530:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/26 23:08:04.01 adJZb2Do.net
ピラミッドなぁ
なんでそこまでこだわりたいのかわからないけど
どうせなら色変更して氷のピラミッドとかそっち方面でやった方が良いような気も

531:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/27 13:04:29.11 PbuJQiWz.net
独特のマップチップとBGMがあるのだから
あれをもうちょい生かしたいという気持ちはわかる

532:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/27 16:01:18.37 xcYZWEVo.net
下の世界で逆さピラミッドとかおもったけど空飛べないし表現方法もむずかしいな

533:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/27 23:53:47.15 mGqI9kkK.net
確かにあのBGMがあそこだけしか聴けないのは残念ですね
地底ピラミッドでもいいから追加して欲しいってのはあるけど出現モンスターがね

534:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/28 07:38:54.50 V/1lTCkJ.net
わらいぶくろや
だいおうガマ、ミイラおとことかの色違いだと雰囲気出るかも
アープの塔周辺のモンスターみたいな狂った色調だと良さそう

535:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/28 09:49:28.03 5fNWes2R.net
ピラミッドモンスターの色違いなら、ブラッドマミー、ハロウィンマミー、ふくぶくろ、プレゼントぶくろ、ギフトボックス
岩石系のモンスター(爆弾岩、溶岩魔人、動く石像)の色違いや骸骨系のモンスター(骸骨剣士)の色違いでも良いし
他のDQシリーズのピラミッドに出てくるモンスターのゾンビソルジャー、呪いのボトル、ゴールドキッズ、フライングデビル、
デーモントード、魔界軍師、ホラーウォーカー、サンダーサタン、アカリリス、リビングスタチュー、ダーティードール、
秘宝の使い魔、秘宝の番人、秘宝の先兵、秘宝の亡者、秘宝の従僕、秘宝の魔戦士に似てる既存モンスターの色違いとか
ランプの魔人が移植できれば最高だけど

536:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/28 12:38:47.23 HLmoLGXP.net
>>506 劣化モンスター総出演って感じやなw 色違いだけなら止めておけ



538:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/28 13:25:07.89 mHP3gP5K.net
重要アイテム入手前、ダンジョンやイベントの通過直前に
ボス追加しまくったハックがやりたいわ
ローマ手間のダンジョンや
ピラミッドにボス追加したハックとかあったよね

539:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/28 13:39:38.85 UsfD5HXr.net
>>508
DQ3なら>>440

540:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/28 17:17:40.57 jfAIydt/.net
>>440
そう言えば主さんはブログみたいなのあったりしますか?
スローペースですが楽しく進めてます
なんか気付けばこのレスで呟けばいいのかな。

541:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/28 21:53:05.71 ridGNw4A.net
DQ3Cは6からの移籍モンスターが凄い多いな。
もう少し3の色違いが居ても良い気がする。
あくまでも3をやっている訳だしな。

542:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/28 22:17:11.65 9OQqR9CF.net
DQ3Cってどこにあんの

543:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/28 22:56:18.60 BD3OZe+N.net
少しはスレ読めよ

544:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/29 00:21:52.46 4bfaP/NP.net
それにしてもハックロムっていうと3が中心だね。
他のもみてみたい。特に2とか5

545:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/29 00:33:35.00 Hxioo5kE.net
3のクリアデータで1を遊べたら

546:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/29 07:46:47.62 Bk5MS0Ep.net
>>515
> 3のクリアデータで1を遊べたら
50gスタートですが、なにか?

547:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/29 08:49:49.65 iN30o1H2.net
DQ3Cはkmixベースにして作戦機能とりこんでほしい

548:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/29 09:42:09.94 L4FkBNX6.net
>>511
3の色違いモンスターを削って追加してるなら同意するけど削らずに追加してるのだったら移植は歓迎です
DQで出てないモンスター(プーさん、赤兜など)を追加して世界観が壊れるより他のDQシリーズから移植している方が何倍も嬉しい

549:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/29 10:45:14.19 4bfaP/NP.net
DQで出てないモンスター(プーさん、赤兜など)を追加して世界観が壊れるより
ただ単にKmixを叩いてるだけか?
どこが世界観壊れてるんだよ。
他のDQシリーズから移植の方が多いと3の世界観から離れる。

550:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/29 11:21:21.79 dTwjsxDA.net
どんな意見でもそうだけど、嫌なら自分でやれ、って場所だからな
自分のやりたいものを作ってるだけなんだから
万人受けするものを作ろうとしてるわけじゃあない

551:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/29 12:16:24.86 L4FkBNX6.net
スマン、Kmixは氷の洞窟が完成してからやるつもりだったので、プーさんと赤兜が出るのは知らんかった
正直言うと未プレイだったので、その情報は知りたくなかった

552:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/29 13:01:28.65 VWdxcIAP.net
>>521
俺も氷の洞窟出来てからやるつもりだったが
そのくらいいいんでない?
518には同意だが作者には作者の考えがあるんだろうし
多少世界観壊されても受け入れる方向で考えた方が精神衛生上いいと思う。
俺としては気に食わない仕様は自分で勝手に変えるし
いらない要素は削除しつつ遊ぶ。その過程もそれはそれで楽しいから
何でも大歓迎だな。

553:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/30 10:17:09.48 UsUXw8iB.net
プーさんなんていたっけ? 黄色い熊?

554:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/30 10:36:52.76 D8aRWiej.net
なぞだよね
ごうけつぐまの色違いとかかな?

555:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/30 11:12:46.94 9NHoyk4B.net
kmixにいるのはごうけつぐまの色違いの「アカカブト」
>>518は例えとして赤カブトとかプーさんを話に出した
>>519は「アカカブト」がいるkmixのことを言ってるのかと思って反応した
ってだけの話で、kmixにプーさんがいるなんてことはない

556:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/30 18:40:23.29 s39f3huO.net
やめなよ七英雄とかだしてたハックの話するのは

557:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/30 18:49:34.47 b8HNNv6q.net
DQ4^{-}って改造スキルは高かったのに絶


558:望的にセンス無かったな



559:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/30 18:55:52.97 he7IoMU1.net
>>510
掲示板ならあります
バグ報告以外にも何か気が付いたことがありましたら
そちらにお願いします

560:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/30 19:04:34.08 86SDp94l.net
>>528
ありましたねすいません、ありがとう

561:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/30 20:37:36.70 HJWov0Rh.net
kmixに上級職あればいいね

562:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/30 22:06:26.32 PklBHrHs.net
職業や特技の空きがないから無理じゃない?
もし導入できても悟りの書のような転職アイテムを各上級職につき1つずつ用意するとかして
転職できる人数を絞らないと個性が無くなるかも

563:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/31 09:27:56.86 /gUMPFS1.net
FCのDQVでカットされた町、ダンジョン、モンスターがあるってどこかで見ましたけど
ダンジョンやモンスターについてはSFCで追加された隠しダンジョン関係だと思うのですが
町は追加されましたっけ?

564:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/31 09:38:19.94 NOUuEe/V.net
www.google.co.jp

565:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/31 14:35:48.49 19mp7LJu.net
ペニスの城

566:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/31 20:48:24.75 oKdBf5g/.net
DQ3Cなかなか面白かったが
ほとんどが6からの流用というのはな
今までの町やダンジョンまで6の音楽になってた
3やってる気がしなかったわ。特にボスが6だらけでまたかよと
追加ダンジョンや仕掛けは良かっただけに
残念だな

567:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/31 21:20:35.70 /jV2Y0S0.net
まあ、それが作者さんの好みでありやりたかったことなんだから仕方ないわな
仕方ないのを分かったうえで俺も感想書くけど、追加モンスターはロト編のDQ1、2からがよかったなぁと
音楽もそうだね、6の曲を追加するのはいいと思うんだけど、場所に合っているかと言われると…
特に俺が気になったのはルビスの塔。あそこは6の塔の曲は合わないだろー
追加ダンジョンをオリジナルの3の曲じゃなくすればよかったんじゃないかなぁと

568:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/31 21:24:55.44 5XOmGstA.net
DQ12のモンスターだと静止画で違和感あるだけだろ

569:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/31 22:01:11.52 19mp7LJu.net
やっぱりモンスが6からの輸入ばかりと言うのは、多くの方が引っ掛かるんだろう。
同じロトシリーズで1・2とか、3の色違いとかの方が良いだろうね。
雰囲気って大事だからね。あくまでも「3」な訳だしね。

570:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/31 22:17:27.23 /jV2Y0S0.net
そういやそうだ、1も2もアニメーションしないなw自然にキラーマシンが動いてるの見て忘れてた
あれはここに昔誰かが作って上げてたやつなのかな?
現実的に考えると、1、2の敵を〜っていうのは、6とかPSのDQ4で再登場した敵を落とし込む、って
方法をとるしかないのかな
と言っても、6だとパペットマン、4だとがいこつけんしくらいしかいなそうだけどw
3の色違い追加ってだけでも個人的には満足かな〜3Cで登場してる色違いモンスは色の感じも
良かった

571:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/01 01:58:04.97 E8yxafm/.net
6〜8ぐらいをやった後なら違和感感じるかもだけど3出てから随分経つし、3をベースに集大成的と言うかお祭り的な感じで普通に楽しい

572:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/01 11:15:01.54 aloDc29e.net
DQ3Cレッサーデーモン綺麗でよかった

573:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/02 14:16:46.54 srt/yLrI.net
そこそこは面白かったが、やはり3じゃない感強くてどうも

574:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/02 14:44:49.14 yT+T3mFi.net
>>542
そんな感じのやってみたかったのでやってみたいんですが、スマホのエミュレータアプリがあればできるんですか?

575:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/02 16:16:00.34 KH+OaLuF.net
×3C
○3C+

576:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/02 16:18


577::30.64 ID:q2GTUKem.net



578:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/02 16:26:34.07 uQoyRvNA.net
K.Mixでゾーマいじってたんで、ついその気になってゾーマいじってたんだが、
ふと「ゾーマはSFC版よりFC版の方がカッコ良かった気がする」と思い、
ちょっといじってみた↓
URLリンク(www.dotup.org)
…原画サイズだとちょっと小さすぎるので拡大↓
URLリンク(www.dotup.org)
左がSFC版、右がFC版、真ん中がFC版を参考にSFC版の顔をいじった奴
さて、どれが良いだろうか?

579:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/02 17:47:46.70 O8jwZDxO.net
お〜いいね、こうしてみると結構FC版から変わってるんだな
DQ3C、色々なアイディアが詰め込まれていてボリューム満点で楽しめてるんだけど、後半の追加ダンジョン
の敵が基本DQ6から追加された敵なのがなあ…BGMと合わさって、特技がないDQ6をプレイしてるだけな感じなのが…
ストーリー本編に追加されてる敵に関してはちょうどいい塩梅だっただけに残念

580:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/02 18:37:15.80 uQoyRvNA.net
もしFC参考に改造した奴が良いなら、これをベースにアニメさせてみようと思います
こんな感じの奴ができればいいな
URLリンク(www.dotup.org)

581:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/02 19:50:34.02 zMwnowiS.net
ぶっちゃけゾーマとか既存モンスターは492に任せてDQ1のモンスターをSFCDQ3のモンスターに混ぜても違和感ないようにアニメーション作ってよ

582:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/02 20:06:39.45 uQoyRvNA.net
気が向いたら、としか言いようがないなぁ
こっちは趣味でやってるだけだし、変に約束して後で逃亡とかやったら
期待して待ってた人に悪いし

583:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/02 23:31:49.27 srt/yLrI.net
アニメーション作ってよって簡単に言うなよw
FFC2の存在初めて知って今感激してプレーしてる。
DQ3C+は、どうせならDQ3上で3以外再現とかそういうのやれば良かったのに。

584:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/02 23:46:29.46 4+tdJdcS.net
文句を言うだけなら簡単でいいよな
バイナリエディタやBNEでいじる程度しかできないお前らが過去作品のような改造もん作れるんだろうか
気に入らない部分は自分でなおすのが改造スレってもんだろ

585:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/02 23:53:53.42 ki4SMtKO.net
>>552
過去の作品はバイナリエディタを使わずに何で改造していたんですか?
念力?

586:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/03 00:19:54.53 eRbnz2j4.net
別に文句というより感想じゃないの?
どうしたの? ムキになって。

587:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/03 01:29:37.41 us1Cmimo.net
アニメーション作ってよは草

588:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/03 02:34:36.92 0u3RQePh.net
俺も3C+感激してあそんでる

589:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/03 10:11:59.49 CzhKr7R8.net
3C+、記憶の間の奥の部屋の右下だけ火が灯らねえ
あとどこに中ボスいるんだ教えてくれ

590:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/03 10:15:03.23 Iw56ITx8.net
ゾーマ城

591:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/03 10:54:46.93 CzhKr7R8.net
そういやゾーマ倒したっきり潜ってなかった、ありがとう!
記憶の間、一応全部クリアできたけど何も起きないな
規定ターン数以内で全部倒すとか必要なのかな

592:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/03 11:01:46.48 Iw56ITx8.net
次にやるべきことはルイーダ地下で教えてもらえる
全部終わったらもう一度記憶の間に行く

593:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/03 11:11:48.74 CzhKr7R8.net
ルイーダ地下で話を聞いても記憶の間の話しかしてくれないんだよね
それまでに教えてくれた所は全部まわったはず…
記憶の間で倒してないのがいるのかな、倒したかどうかわかるようにしてほしいな

594:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/03 22:05:56.93 bOkODq9j.net
3に6のBGMを移植していることが話題になってるけど、6に4のBGMが移植できればDQ4^{-}がもっと良くなるのに
>>55


595:1 再現といったら、6で5を再現して欲しい



596:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/03 22:09:07.35 PGPXdg/2.net
結局5章のみでは成り立たん

597:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/03 23:27:56.09 GpiHIaT+.net
wikiにあるDQ3の改造ゲームを再チェックしたけど
バランス調整とモンスターを少し追加しただけのがほとんどだな
マップやイベントが追加されているというのは
作るのも大変だろうけど、遊んでて一番興奮するし楽しいわ
今後もマップを追加したハックが出来るとありがたいな
3C+おつおつ

598:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/04 07:41:01.83 a9yRhtMn.net
>>562
なんか法的にヤバいから移植しなかったってこのスレで見た気がする

599:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/04 09:53:38.49 EEGCEpsz.net
その割にはFFやfeの八ックロムではBGMの移植はバンバンされてるけどな

600:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/04 10:36:02.21 yP5SQW6e.net
BGMの追加はFF6の改造版のFF6Tが大量にやってたけど
他機種から自分で打ち込んで移植とかとてもじゃないけど真似できないわ

601:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/04 12:47:36.65 KUpw1TTr.net
>>564
てゆことはKmixこそ至高ってことですよね。

602:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/04 14:15:08.49 0ltzs+2o.net
自分に世代的にFCドラクエ3が一番最初で一番どハマりしたゲーム。そんなゲームを改変出来ちゃうすごい方々のおかげで今現在まで何度も遊べちゃう事に素直に感謝。
そんなすごい方々ってやっぱり自分と同年代なんだろうか?また時間が過ぎれば過ぎる程にオリジナル経験者も減ってくだろうから、ドラクエのハックも段々減ってくんだろうなぁ、なんて思ったり。

603:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/04 14:27:58.55 ykrb+KJM.net
50代くらいじゃないかな

604:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/04 14:43:51.58 yP5SQW6e.net
50代だと当時のハードでのゲーム開発に関わっていた者の可能性もある

605:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/04 15:27:01.72 0ltzs+2o.net
>>571
可能性は低いかもだけど、もしや、と考えたら夢があんね

606:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/04 15:57:06.68 89/sCbwv.net
3cの小さなメダル109で1こないんだけど、オリジナル準拠?

607:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/04 16:38:17.30 yP5SQW6e.net
>>573
少なくとも1枚は追加ダンジョンに移されていたはず

608:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/04 18:54:48.39 89/sCbwv.net
ありです。
しかし敵強いわw
はかいのてっきゅ*4でなんとかがんばってます。

609:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/04 22:30:11.73 89/sCbwv.net
たまにダーマの洞くつでトルネコでるんだねこれ。

610:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/04 23:07:02.22 yP5SQW6e.net
たぶん見逃しが無ければ全体で3ヶ所で出ると思う
出現がランダムなんで場合によっては一度も見ないかも

611:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/05 00:41:04.52 exYiBgkk.net
やばいこれ試練の間の神龍かてないわw

612:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/05 05:22:39.12 Lc3r5kI4.net
3Cええな、良い物ありがとう

613:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/05 07:59:43.31 Zj2Hs70l.net
>>578
守備力高すぎるんでギガスラッシュとメラゾーマぐらいしか通らないと思う
一応ピコピコハンマー通るけどいてつくはどうでやり直しだからなぁ

614:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/05 10:25:50.41 QWAncUOl.net
>548
良いポージングですね
あえて突っ込むとしたら寄り目に見えるので右目と左目の間隔を少しだけ空けた方が良いかも
>562
全部でなくてもバトルとフィールドのBGMだけでも変えることができれば結構、雰囲気が変わると思うけどね
6のバトルBGMは実機で仲間モンスターをコンプリートするために死ぬほど聴いたのでDQ4^{-}では変更して欲しかった

615:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/05 10:42:17.48 exYiBgkk.net
勇者賢者3


616:に収束したわw



617:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/05 13:56:33.07 eBFJVUwE.net
3Cテキストに追加要素について全然書いてないのか
分からんアイテムも多いし攻略用のスレでも欲しいが

618:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/05 14:08:11.04 Zj2Hs70l.net
>>583
バイナリスレゲームの攻略・質問総合スレpart2
スレリンク(gameurawaza板)
もしくはwikiを使ったら?
アイテムについては商人に鑑定させればたいていわかると思うけど
どれかわからないのあった?

619:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/05 14:10:40.34 HjiRbDov.net
ある程度は作者さんのほうで書いてほしいとは思うね
せっかく大量の追加・変更点があるんだから、自分で探してくださいってだけでなくさ

620:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/05 16:25:13.32 eBFJVUwE.net
作者さんの掲示板に攻略・質問スレたてておきました。
そこで情報を共有できればと

621:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/05 17:16:14.95 Yi90UwhG.net
ロム拡張のBNEってあったけ?

622:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/05 17:39:54.82 exYiBgkk.net
ずっとエルフの里の洞くつの宝箱になんかあんのかとおもったが、
なんもなかったわw

623:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/05 17:49:42.72 hEc9kVtE.net
でもおれは説明がない事で初めてのゲームみたいに隅々までしらべて、昼夜会話したりと、楽しめてる。
作者さんの意向でもあるけど追加要素がゲーム内で判る様になってるのがすごく良いと思う。
テキストや攻略見たい人は見て、初見プレーしたい人は見ずに遊んだりとプレイヤーが選択出来るもんね

624:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/05 19:00:18.77 Zj2Hs70l.net
>>587
DQ3C+のデータが見たいってこと?
それならSFCGENEditorのSettingsDQ3_Extended用のを使えばあるていど見れる
エンカウントとかショップとか一部変えられてるんで調整は必要

625:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/05 19:03:44.85 Zj2Hs70l.net
>>589
ちゃんと会話したり普通にプレイしてれば詰まる事はないと思うけど
オリジナルの方で慣れていて効率優先ですっ飛ばしていくと
追加イベントで足止めくらったりして面食らうだろうね

626:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/05 21:45:20.80 xt3UTKB/.net
>>581
寄り目に見えますか…。一応あれ、FC版ゾーマの顔を移植したゾーマなんですよね。
俺的にはSFC版のゾーマよりもFC版の方が原画に近いと思ってるんですが、試しに
目を離してみました↓
URLリンク(www.dotup.org)
左から順に、FC版、SFC版、FCの顔移植ゾーマ、目を離したゾーマ。
ちなみに原画↓
URLリンク(dqmslsuperlight.com)
さて、どれが良いでしょ?

627:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/05 22:13:18.30 l7XB1kNJ.net
>>592
原画云々言い出すと好みの問題になるから素材として提供するだけでいいんじゃね?

628:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/05 22:20:29.29 xt3UTKB/.net
>>592
まぁ確かに顔なんてすぐ修正できますし、あくまで『提案』なんで、
FC顔が気に入らない人なら自力で元に戻しますよね。
ではこちらで好きにやらせてもらいますわ。

629:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/05 22:40:42.78 xKb4C+Gk.net
>>592
全体的なバランスもそうなんですが、
「口角が上がってる」のを再現してるのがFC版のいいとこかなー、と。
俺は真ん中のやつそのままでもとくに違和感ないかなあ。いい具合に再現されてて好き
目離したバージョン、原画を見ながら試しにちょっといじってみました。
URLリンク(www.dotup.org)

630:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/06 01:10:51.11 Gc1KhdEB.net
DQ6 ExtendedでDQ4や5再現まだ?

631:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/06 21:35:42.61 3bUyug4g.net
>>590
その調整の仕方が解らんので、教えて欲しいっす。
あとSFCGENEditor解凍


632:して中に入っているCSVファイルって 何に(どういう風に)使うんだろうか?



633:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/06 22:29:06.83 EnE9+wf/.net
>>597
たとえばエンカウントならアリアハン東部にゾーマが出ることになってたりとか
一見して異常なんでアドレスがずらされてると推測して
データ長とかの配列が変更されてない事を祈りつつ
まず正常なデータ(オリジナル版)での該当部分のバイナリデータを確認する(08ADD1)
すると00 00 C0 0Fの後に00がいっぱい続いてその次に40 42 41 00 00 41 40 42みたいなデータが出てくる
この40 42 41 00 00 41 40 42をDQ3C+の方で検索すると(08328E)辺りに見つかる
少し戻ると00 00 C0 0Fのデータがあるんで(08324D)
エンカウントの項目のテーブル定義の開始アドレスを変更(Ctrl+T)
ついでに変更後の終了アドレスとバイナリデータを見比べるとまだなんかあるっぽいんで
うまいこと調整してレコード数を127にすると追加マップ分のデータも見れるようになった

634:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/06 22:41:06.70 EnE9+wf/.net
完全に変更されていて特定出来ない場合は
データ呼び出し元のサブルーチンを探す方法もあります
たとえばショップの項目の場合だと
オリジナル版で(030900)を呼び出してる所を検索で探すため
00 09 C3で検索すると(03CED4)が見つかります
DQ3C+でこの位置を見てみると90 FA C3ってなっています
この通りにテーブル定義の開始アドレスを(03FA90)に変更すればショップのデータが見られるようになりました
ついでにレコード数も58に変更して追加分のデータも見られるようにしておきましょう

635:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/06 23:00:03.99 EnE9+wf/.net
眠くて推敲する余裕無いんで
わからなかったら一つずつ手順通りにやってみてください
CSVファイルはたとえばショップの所ならShopType.csvってのが使われています
これは生データなら02とか06とかの数値なのをラベル付けしてわかりやすくした物です
ためしにレーベ武器屋の武器防具屋の所を道具屋に変更すると
下の追加情報欄の先頭の数値が00から02になります
これはShopType.csvで武器防具屋,0 道具屋,2 と定義されているからです
最初のうちは気にしなくても良いですが追加マップの名前なんかは書き加えておくと便利かもしれません

636:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/06 23:45:27.28 h4nuDqdV.net
俺は597ではないが
ポケコンのBASICをチラッと触った位の知識しかないのでさっぱり解らん。
やっぱすごいなー
セリフとかもPRINTナンチャラとかしながら作ってるんだと思ってたのになー

637:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/07 01:07:17.08 q1TVOVNM.net
DQ2だいぶ拡張パッチのipsはまだかなー
フォントの違和感が結構ある

638:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/07 01:19:12.30 +2ufG5Dw.net
敵グラは圧縮の関係でいじるのかなりめんどくさいけど
フォントだけならYY-CHRで自分で修正しちゃったほうがてっとりばやいよ
1BPPで002D9B〜あたりに格納されてる

639:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/07 08:12:25.05 skylQ1Rj.net
>>598
アリアハン東部にゾーマが出る、だと?
俺様のどうのつるぎをくらわせてやるwww

640:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/07 10:28:46.20 sg2ceXTd.net
>>598
正常なデータ(オリジナル版)での該当部分のバイナリデータを確認
ショップの項目の場合だとオリジナル版で(030900)を呼び出してる所
そもそもこれらがよくわからんす
該当部分をどうやって調べているのかが

641:605
17/02/07 11:01:46.74 sg2ceXTd.net
自己解決しました。
少し頑張ってみます

642:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/07 16:28:01.30 q1TVOVNM.net
>>603
できました!ありがとうございます
ところで経験値欄のEX:がEP:になっているのは何故ですか?

643:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/07 18


644::58:37.46 ID:yLao5mL1.net



645:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/07 19:41:27.46 1EP0NXUc.net
DQ3Cは氷の洞窟は入ってるのかな?

646:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/07 23:22:37.24 gDGej+YV.net
どうやら無いね。ゾーマも強化されてない。神龍はめちゃくちゃ強くなってるが

647:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/08 02:18:05.40 k1tx8pTj.net
3Cはkmixより追加多いけど
kmixに慣れるとやっぱ作戦ないとバトル連打や魔法効果ある武器選ぶの面倒だな

648:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/08 12:34:06.78 hGuy6U/O.net
>>603
一般的に圧縮した画像の改造ってどうやってるの?無論ゲーム毎に圧縮方法は異なるんだろうけど…
今全然別のゲームのグラを変えたいと思ってるんだけど、圧縮されてるので、改造のとっかかりになるような情報が欲しい

649:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/08 20:48:47.36 E98sS4hi.net
>>612
そりゃなんとか画像読み込み関連のサブルーチンを探して読まないとだめじゃないかなぁ
URLリンク(www15.atwiki.jp)
それを一つずつやっていくとこんな風になるらしい
場合によってはROM拡張して圧縮しない生データで置き換えるとかも有りかもね

650:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/08 21:17:35.26 +qg+/lgf.net
>>530
k-mixなら戦士+魔法使い=魔法戦士、武道家+僧侶=バトルマスター、商人+盗賊=レンジャー、遊び人+悟りの書=賢者かな
ある程度、個性を残すなら、それぞれのグループ内でしか転職できないようにするとか
>>595
右端のが一番、良いと思います


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