【バイナリ神】Dragon Quest【改造】19 at GAMEURAWAZA
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300:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/27 19:26:37.21 8CPzlVqY.net
転職システムできた理由は開発陣がちゃんとした理由あったから制限するのは、
どうかと思うぞw

301:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/27 20:17:05.39 /KTPrv/0.net
ま、チラ裏だしな

302:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/28 18:22:57.72 CK+2blyV.net
>>286
改造自体がvvvv

303:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/28 18:35:59.71 5kXOUK3u.net
長文は読む気しねーな
どうせろくなことは書いてないだろうし

304:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/28 19:04:18.83 NatSA0WX.net
>283
>悟りの書のように他の職業へ転職するためのアイテム用意して数を制限
最初になる職業は自由だが転職するにはアイテムが必要で、ストーリー上、入手できる数が制限されるということは
1人だけをメッチャ強化するか、パーティー全体で山分けして全体を底上げするかはプレイヤー次第って事ね
>もう一つ別のピラミッドを作るか、既存のピラミッドの地下2階の下を作って隠しダンジョンを出して欲しかった
ブラッドマミーとかオリジナルでダースマミーやキングマミーを出しても面白いかも
砂漠と言えば前にDQ4みたく砂漠に入るために馬車を入手するイベントを追加してという要望が出てたけどDQ6から
馬車システムを移植できるのかな
k-mixで職業に変更を加えた経緯は、通り道で終わらせず最後まで使えるようにするためだったと記憶しているので、
ようするに、その職業に留まらせるようなメリットがあれば良いのですから、職業ごとに強力な専用の武器・防具を
1つずつ用意するのが手っ取り早いと思うんですけど

305:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/28 19:27:44.78 7wupEvQf.net
>>289
短文のほうがたいしたこと書いてないだろ
>>290
ケミはほぼ職業ごとに強いアイテムがあったはず
宝箱の裏ボス撃破なので低レベルでは取得は無理(厳しい)
無類のイベント好きとしては宝箱じゃなくイベントありきにしてほしい
ケミのイベント追加はガライくらいだったような・・・
しかもその内容をあんまし覚えていない(わちゃわちゃして連戦?)

306:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/28 19:31:01.54 zSU5nEyw.net
DQ6 Extendedはkmixにあるフィールドでの特技ショートカットやら個別作戦も搭載するのか

307:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/28 19:33:10.47 fKXhZv5A.net
k-mixの賢者はベホマズンもらっといて何が器用貧乏なのか突っ込みたくなるな

308:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/28 20:16:46.85 1BOm0uTq.net
>>291
kmixじゃなくてExtra2の方じゃなかったか? >宝箱ボス撃破で職業アイテム
あとkmixの追加イベントとしてはガライの他に「テドンの過去(オルテガとの共闘)」があるね
>>293
「賢者の高いMPによるベホマズン」が光る場面はかなり限られてるからなあ
レア職業の割に道中ではちょっと中途半端感があるかも
オリジナルやExtra2みたいにやろうと思えば賢者のバーゲンセールが可能なシステムなら
むしろ多少中途半端くらいがちょうどいいんだろうけど

309:無しさん@お腹いっぱい。
16/12/28 20:46:39.87 PdsaInkq.net
>>294
見てみたらDQ3 Extra2 verFでした・・・失礼
ケミの後にやったので記憶をリライトしてたようです(汗)
システムはいいとおもった記憶はあるんですが・・・
アイテムリスト見るとたしかにさみしいですね
テドンの過去・・・あぁうっすら残ってますね・・・オーブからみ?
性格のえいゆうもある意味イベントかも?
ドラマチックなイベントじゃないと記憶に残らないのかも?

310:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/29 01:25:53.60 Q12EDx1l.net
>>289
TwitterやLINEで慣れてる世代だからね
2ちゃんねるはおっさんがすぐ熱くなって短くまとめないから駄目だ

311:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/29 10:08:45.97 rZ9FolGQ.net
>>243
スラリンを入れるならオルテガの息子っていう不要な職業を潰してもらえばいいし、そうすれば勇者に転職するまで無理に低LVで
進めなくてよくなり普通にゲームとして楽しめるので一石二鳥
>>252
僧侶が賢さでバギ系の威力が上げられないのは魔法使いから転職した場合、メラ・ギラ・ヒャドなどの他の攻撃呪文の威力まで
上がってしまい、魔法使いの旨みが無くなるからだと思われ
>>284
MP消費してルビスの剣並みの威力がある専用武器を用意するか、現状の覚えられる呪文のラインナップでもバランスを取るなら
FF6の連続魔みたいに1ターンに2種類の呪文が使用可能に
または力依存ではなく賢さの値で攻撃力が決まる武器を用意し、ダメージは敵の守備力ではなく呪文耐性で算出する
そして僧侶を治療のスペシャリストという立ち位置にして専用呪文をベホマズン、ザオリク、メガザルに変更し、賢者は生死を司る
立ち位置にして専用呪文をザオリク、ザラキーマに変更されれば賢者も一応、蘇生要員としてボス戦に参加させられる職業に
それから、HPが低い呪文使いの職業についてはボス戦でもパーティーメンバーに選抜されやすいように特に攻撃呪文に強耐性の
素養を持たせるか専用防具を用意すればって思ったけど、ボスなどは攻撃呪文より、ブレス攻撃が多いから意味無いか
>>293
敵に与えられるダメージでは勇者、戦士、武道家、魔法使いに勝てず、ボス戦などで必要な蘇生については僧侶と違って運頼みで
生き返ってもHP半分
しかも唯一の頼みのベホマズンは勇者でも使えますから誰か一人を外してまで賢者を入れたいという人はいない現実

312:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/29 20:34:35.93 oLGL5IOl.net
k-mixをケミって呼ぶのが流行ってんの?

313:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/29 21:15:30.37 T157mXIg.net
>>298
そういう芸風の人が一人いるだけでしょ
なんのことかわからんほどでないし
害が無いなら生暖かく見守ってやればいいよ

314:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/29 21:21:25.66 7EYUlsj+.net
流行らせようとしてるんだろう
寒いだけなのにw

315:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/29 21:45:14.58 j7M7fTCJ.net
最近長文でk.mixの感想、要望書いてる奴は直接本人に言えばいいだろ、と思っていたが
不要な職業を潰せとか言い出して笑った、そりゃ言えないな
ここでいくら能書き垂れても誰も動かないから自力でなんとかしろ

316:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/29 22:01:25.07 OY8kX108.net
アイディア出すのは悪いことじゃないが
作者がいろいろと考えて作ったモノ


317:セからね ここでのアイディアは、あくまでもチラ裏 ほぼ採用されないと思っていい たぶん、芸風変えての荒らしさんだと思うが



318:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/29 22:14:05.55 5g7TYUFL.net
>>300
ケミカワウィイネー?
んじゃここまでおれの自演ということでザ・エンド

319:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/29 22:18:50.55 QJmtjaQH.net
職業潰すも何も職業枠って余ってるんじゃないの?
ケミ(笑)がどうなってんのか知らんけど独自職業キャラがたくさんいるパッチあったじゃん

320:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/29 22:22:54.20 XPHrRD8e.net
>>304
kmixに関しては余ってないよ
オリジナルキャラ3人にオルテガの息子、オルテガ、お付きのドワーフ
これで増やした分の枠は全部埋まってる

321:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/29 22:38:15.73 OY8kX108.net
とりあえず、作品が出来上がって
ひと段落してからじゃないと
新たな作品はできない

322:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/29 23:01:06.13 nvEqYWfC.net
ゾーマのモーション改良が楽しみ
原作のモーションは(特にいてつく波動)ほとんど滑稽の域だったからのう

323:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/29 23:30:09.36 T157mXIg.net
>>307
太陽拳みたいなやつ?
頭というか兜?の第三の目から発射してるんだろうけど
あれ不評だよねー

324:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/29 23:49:14.69 QJmtjaQH.net
>>305
あー、そういやオルテガ操作する場面あったね
すっかり忘れてた

325:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/30 00:11:53.51 H8QC5rUh.net
k.mixのキャラ枠0Fは固定文字列が「しょくG」のままだから使ってないんじゃないの

326:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/30 02:01:50.71 KDr47VkZ.net
>>310
あれはボツキャラなのかな
その後ろに別のデータが有るんで職業追加するならちょっとずらさないといけない

327:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/30 02:17:34.30 JwIYV8G9.net
PC買い替えてwin10になったんだけど
もしかしてwin10だとbne2って起動できないの?
互換モードでやってもうんともすんとも言わないんだけど助けて

328:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/30 02:40:22.61 KDr47VkZ.net
readme.txtによればランタイムが必要みたいですが入ってますか?
URLリンク(www.vector.co.jp)

329:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/30 03:39:09.83 JwIYV8G9.net
>>313
動きました
感謝感激どうもありがとう

330:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/30 09:42:16.89 aI5wiIx/.net
>>307
初めて見たときびびったわ
こんなアレなポーズをするのかってw

331:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/30 11:59:03.30 /bz/V6eY.net
そういえば鳥山明氏の商人の衣裳デザインは、アラビアン風というか砂漠地方っぽいので
k-mixではイシスやアッサラームに商人を連れていくと何かイベントが起きて欲しかった
また、過去に行くイベントに絡めガイアの剣を装備したサマンオサ出身の勇者サイモンも
パーティーに追加もしく登場だけさせたりして、イベント後、その息子のサザルが仲間に
加わったら良かった
ゾーマのモーション追加楽しみですね
現状の下半身まで動くモーションはなんか小者っぽいので上半身の動きだけで完結して
欲しいものです
出来れば協力したいんですけど、グラの抽出や法則とかが分からないので実際にゾーマの
一連の画像をあげてくれれば、それを参考に自分以外でも有志が名乗り出てくれそうだけど
それから、パレットや画像の大きさなどの制約があればメモと一緒にあげてほしい

332:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/30 12:32:46.45 KDr47VkZ.net
>>316
さすがにグラフィックの見た目だけでイベント設定するのは安直かなーと思いつつ
でもへんげのつえでエルフの村で買い物出来るから有りと言えば有りなのかな?
先頭が商人ならぼったくり商店の値切り回数が1回増えて適正な値段で買えるとかも良いかもね
サイモンの息子はわからんけどそこまで行くとオルテガを主人公にしたドラクエ3外伝みたいな感じのが良いかもね
というかRPGツクール作品でそんなのがあったような?

333:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/30 17:04:33.55 H88P9RUJ.net
オルテガを主人公にしたドラクエ3外伝
盗賊の鍵がないので海を泳いでムオルへ
で、また海を泳いでガイアの火口へ飛び込む
で、また海を泳いでゾーマ城・・・こうしてみるとすごい苦労人だなぁ

334:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/30 20:46:03.15 b+6Bwmm5.net
>>318
謎解き一切解かず、宝箱にも一切手を付けずに力押しで行ったんだろうな
そりゃゾーマ戦前に力尽きても仕方ないわw

335:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/30 22:31:01.58 Kgv9FPTX.net
アリアハン出るときは小船ぐらい用意したんでは
そんで海賊に襲われるも返り討ちにして惚れ込ませて
世界回れるまともな船をプレゼントされた
その海賊というのが後にレッドオーブ所有することになる連中の親世代だった…
とか妄想が広がりますな

336:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/30 22:40:27.12 qvYyIT3D.net
おれはイカだとおもうよ
ごめんイカダだ
泳ぐという発想はナイスミドル賞

337:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/30 22:48:39.19 Ijxfgnv7.net
普通に旅の扉じゃダメなんでしょうか?

338:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/31 04:46:56.83 GQjYTshQ.net
318は4コマネタ思い出すw

339:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/31 09:54:34.74 wCy84wpF.net
旅の扉を封印する前にアリアハン王と一緒に諸国をまわったことがあるのでルーラかキメラの翼で、ひとっとび
>>316、317
紋章を継ぐ者達へのイシス第一王女のラーニャも商人と同じような衣裳ですから民族衣装なのかも
商人を先頭にして話しかければ旅行者ではなく地元の人だと思い、ぼったくり価格でなくなるってのはどう?

340:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/31 11:57:34.64 TpJb/cWw.net
どうでもいい話延々と続けるところがおっさん臭い

341:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/31 11:58:43.57 W/8X77gG.net
本当にその通りですね
では次の方どうぞ

342:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/31 12:28:43.93 CGN5UkHK.net
Kmixに実装してほしいことを話すなら作者ブログへ行けって話だし
自分で弄りたいならまだわかるけど、弄れもしないで延々と妄想話すならどっか別のとこ行って欲しいわ

343:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/31 12:54:08.40 EYdsLCXP.net
近年稀に見るチラ裏っぷりだからなw

344:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/31 12:58:40.93 dAZO9LKi.net
過疎るよりはまだマシだからいいよ
ネタの出し合いのブレストみたいなもんだから
ゴミみたいな意見そのまま持って行かれるよりはここでダメ出しされてからのがいいだろう
と他人事のように思ってる

345:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/31 15:03:30.10 A4FGAaC/.net
どうでも良い話でも垂れ流すのが2ch流ってもんよ。スレに関係ある有用話がしたいなら
まず自分からネタ提供してくれないとね
まぁKmixでオリジナル3のゾーマの戦闘アニメーションが威厳が無さすぎって話が出てたけど
あれをどうすりゃ威厳が出るようになるのやら。やっぱり1から動かさなきゃいけないのかな

346:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/31 15:09:52.67 aWR6MM+/.net
そうそう。まえみたくハック作品をただただ批判するだけの流れ


347:よりは全然いいかな。オリジナルに対しての向き合い方に関しては切り離せない問題ではあるけど、そこを度外視するとこんなに面白く夢のある遊びはないよね。



348:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/31 16:02:28.70 wCy84wpF.net
k-mixへの一方的な理由無き批判の書込みがされてた時と違い具体的に問題点や改善点を言うようになっただけ進歩したよ
オリジナルの時からあった不満だけどゾーマのモーションだけでなく豪傑熊やグリズリーやダースリカントの画像がSFC版になって
二周りくらいサイズダウンしているので、k-mixではシュプリンガーや暴れ猿くらいあったFC版のサイズに戻してほしい!と便乗して
お願いしてみる

349:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/31 16:04:30.32 XnMTqDEQ.net
kmixは馬車システム追加してくれ
それならDQ4再現とかもいけそうだし

350:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/31 16:04:38.59 TpJb/cWw.net
ろくに改造もできない奴が意見出してるのはただのクレクレ君なんですが

351:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/31 16:06:49.01 R9asxCyC.net
ダースリカントとかちっさいよね確かに。
なんで小さくしたのか・・・。

352:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/31 16:19:46.75 CGN5UkHK.net
kmixの要望書くのも意見書くのもスレ違いってわからないのかな…

353:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/31 16:50:15.65 kqIsTdz5.net
別の話題も出さずグズグズ文句たれてても雰囲気悪くなるだけってことも分からないのかな…

354:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/31 16:52:28.61 dAZO9LKi.net
>>332
見比べると確かに小さい気はするけど横幅はそこそこあるかな・・・?
あんまり大きくすると他のモンスターと一緒に並べなくなると思う

355:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/31 17:02:51.61 dAZO9LKi.net
>>333
メモリに空きはありそうだけど
全滅時の馬車からの飛び出し
サブマップ(街やダンジョン)に入った時の馬車切り離し
仲間加入時の処理
とか色々やること多くてめんどそうですね

356:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/31 18:02:55.69 wCy84wpF.net
>>333
k-mixは魅力的な職業が多く外れ職業が少ないので、ルイーダの店に預けずに全部連れて歩きたいから
馬車が導入されたら最高ですね
>>338
暴れ猿と同じ大きさでしたら確実に3匹入りますが、オリジナルは容量が無くて小さくしたのかな
氷の洞窟でシルバーベアも追加されるでしょうし是非、検討して欲しいところですけど

357:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/31 18:39:18.44 sGVAW6W9.net
アイディア出すのいいけど、他でスレ作ったほうがいいと思うけど
良いアイディアあっても整理されてないからスレの流れで見逃されたりするだろうし
専用スレでアイディア出して、まとめウィキなんで種類別にまとめて
作者さんにお願いするとかでいいんじゃないだろうか?

358:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/31 18:52:02.75 dAZO9LKi.net
>>340
あばれざるは幅7高さ8の56ブロック
トロルは幅9高さ7の63ブロック
ごうけつぐまは幅8高さ6の48ブロック
追加キャラでは幅11とかもありました
同時出現数で重要なのは幅なので
クマはサルより大きいです
ちなみにアニメーション時にはダースリカントは幅9高さ8の72ブロックとかになりますが
制限あるのは出現時だけなのかな?
ここも参考にしてください
URLリンク(retrogamehackers.net)

359:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/31 22:08:15.98 wCy84wpF.net
>>342
回答、有難うございます、すごく分かりやすかったです
横幅は大きいのに高さが低いと、こんなに小さく見えるのですね
熊さんを等倍で拡大すると幅が大きくなりすぎて支障が出る事が分かりました
それから、SFC版になってカンダタと子分も小さくなっているように感じました
そしてSFCGENEditorを使えば画像の幅や高さが見れるんですね
画像ファイル(BMP)のエクスポートだけでなくインポートまで出来


360:スら敷居が下がって もっと画像差替えをする人も増えるんでしょうけどね また、カンダタの画像は全部で76枚もあり、おいそれと手が出せませんね でも、熊さんは26枚なのでインポート出来る方法が分かれば挑戦したいですね



361:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/31 22:53:13.82 dAZO9LKi.net
>>343
画像関連はさっぱりわかりません
アニメーション無しならそこまで難しくないと思うんですけどね・・・
アニメーションは全部1枚絵を書き換えてるんではなく分割したパーツを配置することで表現していて
一部だけ書き換えることで表現する物もあるみたいです
たとえばブレスを吐く敵なんかは吐いてる最中は胴体が動かないんで同じ画像を使い回してるとか
インポートは一応出来るみたい?
URLリンク(retrogamehackers.net)

362:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/31 23:18:01.04 LgCWZ6kX.net
ゾーマのマヒャドはなんか水瓶座の必殺技にしか見えん。
k-mixはもっと早く知りたかった。具体的には敵のメラギラとイオの耐性が分離した辺りや身の守りが実装された直後あたり。
改造初心者で見よう見まねで弄ってみてるんだけど、最早オリジナルとかけ離れ過ぎてて真似るのすらままならねぇ。

363:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/01 08:51:13.07 ALjoBLog.net
低スキル馬鹿の無駄なつぶやきでしたー

364:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/01 21:50:46.32 QbRZoAT+.net
DQ3では基本的に城や町を順番に通過するだけで、1回しか通らない場所が多くて勿体無いと思います
ポルトガは誘惑の剣の入手イベントで、もう1回訪問したようにK.Mixでは他の町へ行くリターンイベントを追加して欲しい
勇者サイモンを登場させるだけなら、オルテガのパーティーに加わりたかったがサマンオサ王の命により途中で引き返すことになった
エピソードも取り入れてサイモンに伝言を頼まれた勇者がそれをオルテガに伝え代わりにパーティーに加わるようにしたらどうでしょう
サザルの職業はガイアの剣が装備できるように傭兵してブラッドのポジは女傭兵にして被らないようにして欲しいです
また、僧侶の特典である賢さが50上がる毎に成功率が5%上がっていく呪文の中にザオラルも入れて欲しかった
同じザオラル使いの賢者や勇者に対してのアドバンテージにもなりますし、仮にザオラルで必ず復活できるようになっても復活後の
HPは半分のままですから戦闘中でのザオリクの価値も下がりません

365:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/01 22:00:45.92 blp+nmmc.net
勇者が訪れる場所には、イベントか
もう勇者が悪の元凶である

366:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/01 22:32:55.95 XETT0LmQ.net
>>347
ザオラルと女傭兵化はともかく
その他は作業量多いし自分で改造した方が良さそうな

367:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/02 17:27:15.93 iEdqKlf2.net
ではアッサラームに関しては魔法のビキニがもらえるリバイバルイベントがあるから作らなく良いですね
K_mixでイベントをねじ込むとしたらDQ4みたく親同士の仲が悪いA国の王子とB国の王女の文通のお使いや
DQ5のグランパニアの大臣のようなモンスターと通じている人間を登場させてイベントを起こすとか?
例えば、渇きの壺を入手した後、あるイベントまで進むとエジンベアの大臣がモンスターを手引きして
DQ4のサントハイムみたいに城内をモンスターに占拠されてしまってジパングやサマンオサ同様、屋内で
ボス戦が起こるようにし、バラモス四天王の残り2人のサラマンダーかエビルマージを配置させる
ジパングへ再訪問するイベントを作るなら、王者の剣を作るために


368:普通の金属ではないオリハルコンを 鍛えるのに必要な高温で熱するための特別な物質がアレフガルドに無いという理由で、ジパングの洞窟で 採れる地上へ持ち出しても百年は冷めないマグマを入手するためにお使いへ行かせ、そして、マグマを 運ぶための耐熱容器の材料としてピラミッドの材料になっている熱を通しにくいイシスの石をイシスの 武道大会(紋章を継ぐ者達へで開催)の優勝賞品(女王との結婚の権利を断って)として入手し、それを カザーブの村(ドイツの技術は世界一ィィィ)に持ち込んで入れ物に加工してもらえばイシスやカザーブにも 再訪問することになります 他にも町おこしならぬ、城おこしのアイデアがあればいいけどイベントフラグは残っているのかな? サザルの職業はオルテガの息子という職業を勇者の息子という名称へ変更してサザルの職業もそれにする 勇者の息子はギガデインとベホマズンを覚えられず、ロトシリーズも装備不可にして区別させる



369:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/02 18:42:25.00 8qr4VE5U.net
鉄壁の門番がいるエジンベアでも中に裏切り者がいたら、ひとたまりも無かったか
夜にエジンベアへ行くと大臣が玉座に座っていたのは、これの兆候だったのねw
バラモス四天王の残り2人は弱いですし、オルテガがアレフガルドへ行く前に倒した
ということにして新生四天王として別の強いモンスターを占領したエジンベア城に
配置してもよいかも
まあ、そこまで大掛かりなイベントができないのなら、大臣のクーデターは失敗し
別の国へ逃亡させて勇者が話しかけると口止め料としてアイテムが貰えるとか、
何か敵の情報を教えてくれたりして
そして、エルフの隠れ里については後味が悪いままなので和解イベントを追加し
イベント後にルドストの息子のボンバが仲間になるようにしてほしい
また、イシスの武道大会の会場は闘技場を使うのでしょうか

370:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/02 18:46:21.02 sRLhlylq.net
kmixの作者さん交えてどうするかをあーだこーだ話してるならわかるけど…
まったく関係ないところで妄想全開で恥ずかしくないのだろうか

371:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/02 21:04:12.67 ek78evw1.net
まあそこまで具体的な内容まで構想があるなら
自分でツクールで作るか小説として発表した方が良いような気もする
ストーリーの追加ってだいぶデリケートで能力が必要とされる内容の改造なんで
特定の改造版にだけ期待を向けるのはちょっと無理筋かもしれない
でもK.Mixがそこまで期待されるほど完成度が高いのは間違いないとは思う

372:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/02 21:17:40.63 9v4uS1ah.net
お前らが変に相手するからクレクレ君が勘違いして居座るんだよ
この流れ作ったのは自業自得だろ馬鹿ども
親切心のつもりがかえってスレが臭くなったりする2chの鳩餌効果理解しとけ新参ども

373:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/02 22:56:00.40 iEdqKlf2.net
王子と王女の文通お使いイベントではないですが死んでいたと思っていたエルフの女王の娘アンは密かにルビスに助けられ
今はアレフガルドの精霊の祠でルビスに仕えていて地上に帰れないことを勇者が女王へ伝えて、人間へのわだかまりを解く
そして、スラリンが女王の笑顔を取り戻すためにアンが早く地上に帰れるようゾーマ討伐に加わると言って仲間になる
また、アンと心中を図った男も生きていて男の父にそれを知らせてノアニールへ帰らせて、ノアニールで話かけ、お礼をGET
エジンベアの大臣が他国へ亡命するならDQ2のサマルトリアの王子みたいにすれ違い続け、ロマリア


374:、バハラタの順に訪問し ランシールで捕まるようにすれば再訪問していない城はサマンオサだけになるのかな



375:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/03 00:10:04.41 ZxjcIRRo.net
そこまで構想あるならツクールで作って欲しいな。
ハックロムでは難易度高いと思うし。

376:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/03 04:12:46.91 kR1guCAg.net
この流れで思いだした。
昔ドラクエ関連のサイトストーリーをまとめた本があったね「〜物語」みたいなの。その延長でしかないのでツクールするかライトノベルを書くサイト等で発表するといいって事だよね。

377:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/03 05:14:31.52 mTRAXUPy.net
なんだこの流れ
改造の話せえよ

378:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/03 19:46:48.85 fuDKu2x0.net
サマンオサ城についてはガイアの剣を入手し、ボストロール討伐後、本物のサマンオサ王に
話しかけると勇者サイモンの墓が建って、ほこらの牢獄からサイモンの亡霊が消える。
そしてラーミア孵化後、サザルが夜、墓参りをするとサイモンの魂が現れてバラモス打倒の為に
男性専用で傭兵だけが装備できるサイモンの兜のありかを教えてくれる
>ジパングへ再訪問するイベント
そんなまどろっこしい事をしないで鍛冶屋にジパングが平和になった事を伝えて帰国してもらい、
ジパングで王者の剣を鍛えてもらう
こっちの方がアレフガルドにロトの剣を鍛えられる製法が伝承されなくなり、DQ1、2で劣化した
ままになった裏付けにもなるのでよいと思います

379:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/03 20:33:48.58 AVt0ASx8.net
ええ…改造してる本人がいない所で、「それがよいと思います」とか言ってるの?
相手するなって言うけど、ほっといたらこんな妄想話でスレが埋まるぞこれw

380:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/03 22:37:48.70 uMgxGqRK.net
>>360
妄想ぐらいスルー出来るでしょ
これぐらいならよゆーよゆー
それがよいと思いますってどれのことかわからんけど
ロトの剣の劣化の裏付けの話なら昔からよく言われていた話題なので理解出来るよ

381:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/04 08:14:20.20 TZRnHFn8.net
本人だからスルー出来ないんだろ

382:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/04 12:17:05.15 uwePToL4.net
>>362
この間から煽ってる奴いるよな
あいつの事か?

383:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/04 14:08:20.23 kbjXO62l.net
スーパードラモンクエストみたいなの誰か作ってくれ
俺には無理

384:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/04 20:57:28.36 6XltdWuX.net
アイテム枠が増えたということなので船入手後にピラミッドの地下2Fの更に奥へ行けるようにし、
そこを占拠しているボスを討伐したらファラオから眠りが妨げられなくなった礼として黄金の爪の
呪いが解除され強化(攻撃力UPor2回攻撃orザラキの効果付与)される
そして、武道大会があるなら、さまようよろい、エビルマージ、シャーマン、エリミネーターのような
人型モンスターの色違いを対戦相手に出すのかな
それから、バラモス四天王の候補としては、オープニング前にオルテガと戦っていたバルログの
色違いっぽいモンスターを推したいです

385:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/04 21:12:11.94 QTF3S92N.net
この「ぼくのかんがえたさいこうのけーみっくす」はいつまで続けるの?

386:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/04 21:25:25.88 UKvYngLw.net
たぶんこうやって反応がある限りはいつまででも

387:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/04 22:20:23.44 htTltUSF.net
こういうやつは反応あっても無くても続けるよ

388:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/05 13:58:53.40 qAOgMECH.net
久しぶりにDQ3 K.Mix始めたのですけど武闘家の女で
ちからじまんとおとこまさりがどうしても出てきません
ぽんこつセクシーは出てきているのでパッチの当て方が間違っている


389:ニいうことは 無いと思うのですが しかたがないのでセーブデータをいじろうとしたら データが消えるようになっていて驚愕しました 幸い1.44があるのでそれのセーブデータをいじって それでスタートしようとおもっています。 心当たりの有る方アドバイスお願いします。



390:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/05 16:32:48.78 8S2ebxyI.net
相手にするから勘違いして居座る
この流れ作った馬鹿は反省しろ
そしてもう二度と来るな

391:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/05 16:37:44.42 DnkPw0M6.net
DQ6ってDQ3に比べてモンスターアニメーションしょぼいけど
あれ特技とかに容量使ってるからしょぼいだけで
アニメーション仕様自体はDQ3と同じなのか?

392:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/05 18:36:47.94 bLppUV6c.net
>>369
DQ3 K.Mix Readme.htmlには
登録所では各職業最適の性格は作成できますが、職業とはマッチしない状態でしか作成できません。
って書いてますね
実際に試してみたところ
職業-種-性格の並びで
   ↓
戦士-すばやさ-ぬけめがない
武闘家-ラック-しあわせもの
魔法使い-ちから-ちからじまん・おとこまさり
僧侶-スタミナ-てつじん
商人-かしこさ-ずのうめいせき
遊び人-まもり-へこたれない
遊び人-かしこさ-しんじんぶかい
の隠し?性格キャラが作れました
盗賊には特別な物はないみたいです

393:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/05 18:49:30.90 bLppUV6c.net
>>371
詳細な仕様はわかんないんですけど
画像の容量自体は3のが多いですね
モンスターの総数は6のが多くてその分1体に割ける容量も減ります
仕様自体は大きく変わってない気がしますけど
技術とノウハウの向上で少ないパーツ枚数でも見栄えが良くなったりとか
6から流用出来る物もあるだろうし開発期間のリソースの割き方が変わったりとか
その辺で違ってくるのかもしれませんね

394:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/05 19:28:38.99 Dp6WHLXu.net
しょうもない書き込みに対してよく知らんくせに
したり顔で反応するのがよくないってわからんのか

395:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/05 21:01:59.52 qAOgMECH.net
>>371
わざわざ検証までしてもらって恐縮です
ダーマまでたどりついたらありがたく活用させてもらいます
今のところはセーブデータ改変でセクシーギャルとえいゆうにできたので
それで続行させてもらいます。つーかえいゆうやばいぐらいステ上がりますね
本当にありがとうございました。

396:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/05 21:03:45.19 qAOgMECH.net
>>372
アンカーミスった
372さんありがとうございました。

397:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/05 21:36:27.06 Lg3hoFr9.net
>>344
教えてもらったところを数日、眺めていましたが、残念ながら私のような素人が手を出せる領域ではなかったですorz
基本ポーズだけですが試しに豪傑熊のサイズを8×6から8×7へ変更しましたが高さを1つ上げるだけで結構、変わりますね
URLリンク(www.dotup.org)
調子に乗ってカンダタも8×5から8×6へ変更しましたが完成してから殺人鬼だった事に気付きましたw
URLリンク(www.dotup.org)
また、子分についても一番好きなカラーリングの彷徨う鎧で6×5から6×6へ変更してみました
URLリンク(www.dotup.org)
そして金持ちそうな黄色の熊と覆面パンツ姿ではないオルテガのネタ画像です
URLリンク(www.dotup.org)
URLリンク(www.dotup.org)
それから、SFCGENEditorはゾーマだけ2枚目以降の画像が見れないのですが私のromだけでしょうか
ゾーマのポージングをプレゼンしてみたかった

398:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/05 22:18:15.78 bLppUV6c.net
高さが変わるだけでこんなにも違いますか
思っていた以上に印象変わりますね
ゾーマの画像が見れないのは私も気になっていました
オリジナルの3の方ならモンスター画像から見れますがここだ


399:とアニメーションが見れません スプライト画像の方からならパレットが反映されてませんがアニメーションが見れました 同じくバラモスも画像が見れないのですがよくわかりませんでした



400:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/06 16:04:23.39 8vurapk5.net
SNESGTのベータ7使ってみたけどDQ1プレイすると画面設定で整数倍にして表示っつーのにすると画面サイズが大きくならないバグがあるんだな
画面全体に拡大するだとちゃんと大きく表示されるんだけど元々の画面サイズが整数じゃないのかDQ3とかプレイすると画面描写が鈍るというかグズグズになることがある
結局Ver 0.218に戻した

401:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/06 20:32:50.50 fGWNotGk.net
>>379
バージョンによって違いとかあるのかな?
整数倍して中央に配置するにチェック入れて拡大されないのは
SNESGT本体のウインドウサイズがその整数倍したサイズに足りない場合な気がします
環境によって違うかもしれませんが
SNESGT.iniの[window_positon_main_frame]の所で
left=0
top=0
right=776
bottom=763
state=1
として起動すると私にはちょうど良い感じです

402:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/06 21:20:14.04 8vurapk5.net
[window_positon_main_frame]
left=0
top=0
right=1059
bottom=539
state=1
ありがとうウインドウサイズ2倍で黒帯が完全になくなるやつはうちだとこれだった
Ver 0.218の設定ファイルから拾ってきた数値だけど
ベータ7のオプションから選べるウィンドウサイズが0.218と同じサイズだったら良かったのになあ
画面移動させるときに間違ってウィンドウサイズ変更しちゃうと修正するのがチト面倒になったか
SNESGTのプログラムを改変するのは難しいのだろうか

403:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/06 21:22:21.01 fGWNotGk.net
私もよく動かしちゃうので設定ファイルのバックアップを取ってます

404:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/07 12:08:46.54 eKNiZ9Bm.net
k-mikの氷の洞窟楽しみですね。
ルビスの剣は裏ボスのご褒美なので多少強くても問題無いと思います^_^v

405:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/07 14:21:35.40 ph9n5zuh.net
FC時代のごうけつぐまに近づいています
また、さまようよろいも猫背が改善されています
ゾーマもいいですが戦う機会が多い使いまわしの雑魚モンスターのグラも改善して欲しいですね
そして私がSFCになって気になったモンスターはエビルマージ系ですね
ただ、こちらは全体の縮尺が小さくなっただけなのでごうけつぐま系のような下半身だけ小さくなったのと違って気付き難いですがw

406:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/07 22:46:42.04 ko9KmxhV.net
敬語、顔文字、単芝
2ch初心者かな?

407:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/08 08:29:42.99 9XwU0qj5.net
初心者でも歓迎するわ

408:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/08 10:32:32.41 9nbm9mPg.net
ドラクエ5(sfc)の画像変換ツールとかってないの?wikiの解析難し過ぎる
仲間モンスター総入れ替えとかしてみたい

409:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/09 12:54:27.95 TsFI0fGo.net
SFC版DQVにはキャラグラを弄るツールがありますけどSFC版DQXには無いみたいですね
また、Xは色が濃いというか全体的に暗めな感じがしますね
前にK.Mixの作者も糞グラなので改造する気が起きないと書いているのをブログで見た気がします
作品自体は面白いから見た目が変わったらだいぶ評価も変わると思いますけどね
SFC版DQ3についてはほとんど不満は無いけどあえてあげるならOPデモで勇者の名前がアル


410:スになっているトコと オルテガが火山でガーゴイルと戦っているシーンを追加しているのにキングヒドラ戦で変態の姿になってるトコかな



411:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/09 15:44:48.79 ztEa41MU.net
DQ4^{-}のVEパッチ7をやらせてもらってるんだけど、DQ4^{-}に登場する敵のグラフィック、
FCからそのままもってきてるのとPS版DQ4からもってきてるのが混在してるのは、敵画像の制約上
こうなってるのかね?
FFの場合は敵画像は基本的に圧縮されていなかったけど、DQは敵画像圧縮されてるから難しい
のかな

412:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/09 17:46:04.54 okUVqPz1.net
SFC DQ1&2の店売りの表示どこで変更するかわかる人いる?
具体的には魔法のよろいの値段を16000くらいにしたい
wikiの解析でちょこっとだけ書かれてたからバイナリで見たんだけどどういう構造になってるのか
さっぱりわからんかった
ちなみにBNEの値段のところは内部的な数値でお店の陳列の値段は文字列をいじらないとダメらしい

413:390
17/01/09 17:57:19.55 okUVqPz1.net
すまん
wikiの改造パッチの中に書いてあったっぽい

414:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/09 19:12:05.30 TmTtdOhs.net
>>388
5は使える色数が少ないとか見たような?
ROMサイズ拡張して6のシステム持ってくれば何とかなる気もしますけど
そこまでするなら6で5の再現した方が早い気も
オルテガ対キングヒドラ戦って6のテリー対バトルレックス戦みたいな独自のイベント演出じゃなかったっけ?

415:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/09 19:32:51.90 TmTtdOhs.net
>>389
アニメーション無しならPS版とかから持ってきた画像をリサイズと減色すれば移植出来そうですけど
挑戦してみますか?
URLリンク(retrogamehackers.net)
URLリンク(retrogamehackers.net)

416:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/09 19:58:57.48 TsFI0fGo.net
>>392
>6で5の再現した方が早い気も
そうですね
そっちの方が4人パーティーだし良いですね
>オルテガ対キングヒドラ戦って6のテリー対バトルレックス戦みたいな独自のイベント演出じゃなかったっけ?
すみません
おっしゃるとおりテリー対バトルレックスと同じ演出でした
オルテガvsゾーマの闘技場バトルの動画やオルテガvsキングヒドラが一緒に並んでいるネタ画像などに騙されてしまいましたwww

417:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/09 20:12:35.99 ztEa41MU.net
>>393
SFCGENEditorを使って、画像さえあれば追加(というか置き換え)可能ならやってみようかなとは思いますけど、
DQ6を一切触ったことがない(改造的な意味で)自分が出来るなら、もう既に誰か弄ってるだろうなあ、とも思います
一朝一夕ではいかんだろうと

418:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/09 20:26:24.11 zR5Tn4u1.net
ファミコン版ドラクエ3の隠しダンジョンの
画像作った人凄いね
あの人に改造作らせたら結構やりそうだな

419:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/09 20:35:32.16 TmTtdOhs.net
>>395
誰も手を付けてないだけかも?
とりあえず必要なツールと画像を用意する所から初めてみては
やる気があるなら諦めるのは詰まってからということで

420:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/09 20:40:31.90 ztEa41MU.net
>>397
ですね…ちょっと弄ってみようかなと思います
SFCGENEditor用のDQ4^{-}のrommapってどなたか作成されてたりするのでしょうか??
さすがに解析済みでないと自分には敷居が高すぎて…

421:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/09 20:52:18.25 kzhTYgTl.net
>>389
たぶん当時はまだPSの敵画像が素材として出回ってなかったせい

422:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/09 21:26:14.36 uksyGzMa.net
そもそもPS版DQ47のモンスターのスプライトアニメパターンまとめたサイトなんてあんのか?

423:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/09 21:30:20.10 ztEa41MU.net
>>400
DQ4^{-}では基本的に敵はアニメーションしないので静止画像だけなら自分でスクショとって切り取ったのがあります
アニメーションさせたくても容量的に厳しいんじゃないですかね?

424:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/09 21:57:14.07 TmTtdOhs.net
>>398
アップローダーの507の中にモンスター画像が見れるRommapが入ってますが
パレットが反映されてないみたいです
反映の


425:させかたはよくわかりませんでした DLL側の対応が必要なのかな?



426:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/10 02:10:42.78 oHjOqASd.net
SFCDQ6、3とPSDQ4、7って
アニメパターン数に差があるだけで仕様的には移植出来る程近いのか?

427:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/10 03:09:11.34 92p++btV.net
SFC6と3はほとんど同じだけど全部は見てないから違う部分があるかもしれない
PSの4と7の方もほとんど同じ気がするけどそもそも改造してる人を見たことがない
SFCとPSは仕様が違うから直接の移植は出来ないけど
画像を1枚ずつ抜き出して仕様を合わせれば移植は出来る

428:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/10 09:13:07.73 smmbSasD.net
SFCGENEditorでモンスター画像が見れないんだけどみんなどうやって表示させてるんだろう
右側に何も出てこない

429:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/10 12:43:08.17 mpeBfJ8e.net
SFCのエミュってどれが一番いいですか?
pspでやるとエンカウント暗転時にもたつくしスマホでやると街中で引っかかる感じになってドラクエだけやりにくく感じてます

430:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/10 13:32:41.37 YHVmbxQN.net
スーファミならuosnesだな
ドラクエまったく問題なし

431:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/10 15:51:37.83 TqEiXZKy.net
アクション以外はスマホでやってるわ
スマホエミュなら大体なんでも動く

432:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/10 16:16:59.31 SICZiBP/.net
インチによるかもしれんが、スマホだと画面にタッチしてしまって文字通りの「無理ゲー」w
片手で扱える小さいスマホじゃないと嫌だから、ゲームの為に変える気も起こらんが

433:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/10 20:22:33.81 mpeBfJ8e.net
出来れば携帯して寝る前とかに遊びたかったのでuosnesはやったことなかったです。
一度ためしてみますね、ありがとう

434:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/10 20:23:07.78 mpeBfJ8e.net
>>408
スマホではどのアプリをつかってます?

435:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/10 20:57:49.36 TqEiXZKy.net
Johnsnes
一応有料版をおすすめする

436:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/10 21:33:01.87 mpeBfJ8e.net
ありがとう、さっそく。

437:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/10 21:51:29.89 IPDbCnqo.net
>>409
大抵設定でソフトキーの位置変えれるぞ

438:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/10 23:44:19.80 92p++btV.net
>>405
参照ボタンの左に数字入れて参照ボタンを押す
定義がずれてたりすると真っ暗だったりする

439:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/11 12:06:53.05 pElvHrhH.net
DQ4^{-}のアイテムドロップのまとめをどこかで見た気がするんだけど、どこだっけ…

440:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/11 15:22:57.53 aItkJdvY.net
攻略スレかね?
スレリンク(gameurawaza板)
アップされたtxtはもう落とせんけど、一部レスで残ってるのはあるね

441:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/11 22:07:18.93 srVS7/ve.net
VEのおまけに定義あるんでそれ使えばエディタで見れる
エディタならドロップアイテムも自分で全部見たり変更したり出来るんだけど
表示結果の外部へのエクスポート(コピーとかtxt形式で書き出しとか)が出来ないのが不便
手動で書き出すのもちょっと・・・

442:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/11 22:58:43.50 YHELLmUk.net
FCのドラクエは今やると移動速度の遅さがちょっときついな
移動速度上げたハックとかあるのかな

443:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/11 23:40:44.03 srVS7/ve.net
それ系はエミュで倍速でやれが基本なので・・・
単純に移動速度上げると隊列の後ろのキャラが置きざりになったり
当たり判定がおかしくなって階段で移動出来なくなったり
イベントの自動移動がおかしくて進行不能になったり
面倒な改造なんですよね
作りたいなら特定のボタンでオンオフ切り替え組み込むとか
もしくはチートコードの方でやった方が


444:タ全かも



445:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/12 03:39:06.97 vkAUM9Rm.net
うーんやっぱ言うのは簡単だけどかなり難しい改造なんだなありがとう

446:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/12 09:27:04.05 +9tQu5dT.net
DQ4^{-}で、ボンモール地下のランダムダンジョンに入れないんだけど、王子の部屋の前の女性をどかすための
メモリってどれか知ってる人います?村を復興させてもどいてくれない…

447:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/12 20:00:39.40 C4GhXEmO.net
VEのおまけにメモってあるけど
7E3DBD FF
7E3DBE 0F
が必要
と思ったけど一応確認したら3DBEは07で良かったわ
wikiの山奥の村の復興を参考に一つずつ確認していけば行けるはず
ついでなんでイベントフラグリスト
3DBD
モンバーバラ 80
アネイル 40
ミントス 20
スタンシアラ 10
サントハイム 08
ハバリア 04
エンドール・ネネ 02
エンドール・モニカ 01
3DBE
天空城 04
世界樹 02
イムル 01
アネイルはシンシアを先頭にして1F女性に話しかけてから泊まる
スタンシアラはシンシアを先頭にして王様に話しかける

448:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/12 20:29:00.50 +9tQu5dT.net
>>423
おお、ありがとう!助かりました!

449:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/14 12:49:58.99 BJ+DqpLw.net
424じゃないけどありがとう!

450:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/14 12:53:39.73 0cVUcP9G.net
★農家の3人と牛 ★よろず屋
不明だったこの2点もお陰で判明したね。お礼なんて言わないんだからねっ

451:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/15 10:09:25.08 lvHPr20x.net
ツンデレは久々に見たなw

452:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/17 01:25:00.29 7ta16dNX.net
dq3k-mix
ついに王者の剣つくってこれからルビスの塔行くところだけど
もうレベル45もある…ゾーマ強いんだろうなオイ
オリハルコンの洞窟は岩が固くてクソ面倒くさかった

453:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/17 08:34:10.92 dTP3vYUH.net
ゾーマ弱かったらつまらないし強いほうがいいじゃないかw

454:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/17 12:58:17.43 o/YRvj+R.net
でも灰ゾーマは強すぎるので僧侶や魔法使いのHPではレベル99にしてドーピングしても足りないから転職しないといけないのかな
せめて状態変化を防げるアクセがあればよかったけど結局、呪文使いもステップアップの職業のままのような・・・

455:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/18 01:04:26.95 zQwR5Epp.net
ゾーマ強かった〜
職業ボーナスいいね
戦士も魔法使いも使いやすかった

456:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/19 15:43:02.07 COKJ9yGq.net
魔法使いとかでも、戦士の限界までHPを鍛えたやつから転職すれば499くらいにはなるのだ
MPのほうも賢者とかからなら限界突破できるけど…もったいなくてできません

457:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/19 18:28:21.24 YjAra60k.net
防ぎようが無い状態変化を使う灰ゾーマ戦に最大HPが低い職業は入れるなという作者の考えなのだから諦めて転職させるしかない
それから、HP・MPや能力に上限が設けてあるなら 不思議な木の実をドロップさせるモンスターをだしてもよさそうなもんだけど

458:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/19 18:35:52.54 lCzQAZlP.net
ええ〜魔法使い大好きだから
戦勇僧魔でなんとかヤリきりたいのに〜
ダークドレアムは倒せた

459:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/20 02:51:38.61 hNvKTIn3.net
転職の能力値半減とレベル1に戻るのをいっそなくしてDQ6みたく自由に職変できればいいのにね
傾斜システムでレベルが追いつくまでは他のメンバーの成長はほぼ止まる
つまりメンバー間のレベル


460:キはほぼないのだからオリジナル同様にわざわざ能力値を半減させてまでレベル1に戻さなくていいのでは



461:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/20 03:08:43.51 AqWptZnJ.net
熟練度システム入ってないんで
レベル下がらないと適当なレベルで各職一通り回って
ノーリスクで特技回収ってなっちゃうよ

462:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/20 10:15:36.51 5bO0p0us.net
むしろ半分どころか7割減でもいいや
すぐにある程度のレベルまでは上がって、職業の特性浮いてくるだろうし
特技も元々無かったんだから、レベル21以降の「マスター級」で習得するので構わん
性格なんていかにも付け足したもん、FC式的に隠しステか、完全ランダムで変更も不能、で良かったよ

463:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/20 18:40:40.42 MKBqOboB.net
Lv99まで上げた職業の得意分野の能力に限り4分の3だけは何度、転職しても最低値として維持されたら良かった
例)力:武道家、早:盗賊、守:商人、賢:魔法使い、運:僧侶、体:遊び人、HP:戦士、MP:賢者

464:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/20 19:34:21.07 AqWptZnJ.net
>>438
レベル99まで上げきれるのって普通にプレイしてる場合は隠しダンジョンでがんばっても1回ぐらいかな?
1回だけなら有用性を考えると転職元はだいぶ限られると思うんだけど
経験値調節して何度もレベル99まで上げきれるようにした場合は
今度は結局全員全職極めるとかになっちゃいそうで
それ無個性化にならない?

465:280
17/01/20 20:31:14.68 ID49KcsK.net
流れぶった切って申し訳ありませんが
以前商人のイベントアイデアをお借りしたものです。
ベータ版ですがとりあえず完成したのでうpしておきます
…と思ったんですが、
wikiのろだに、なぜかうp出来なかったので
配布先のアドレスを書いておきます
URLリンク(bingames.s500.xrea.com)

466:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/20 22:51:15.72 AqWptZnJ.net
>>440
FFC2の人でしたか
あれのバグ報告をしていたのが懐かしい・・・
バグ報告ってスレよりあっちの掲示板の方が良いんですかね?
とりあえずレーベ入り口近くの「行商人」に話しかけ終わって
ウインドウを閉じると周囲の全キャラが停止状態になるみたいです
何かボタンを押すと正常に動き出して実害はありませんが
ウインドウクローズ処理がうまくいってなくて入力待ちの物になっている?
使用本体:SNESGT Ver0.230 beta 7


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