【バイナリ神】Dragon Quest【改造】19 at GAMEURAWAZA
[2ch|▼Menu]
[前50を表示]
250:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/18 21:43:10.33 Y0MTUxM0.net
K-mixに入っていないアイテムをピックアップしてみたけど他にもあるかな
竹の槍、尖った骨、石の牙、大木槌、祝福の杖、石の斧、毒蛾のナイフ、鋼の牙、天罰の杖、破邪の剣、
鋼のハリセン、キラーピアス、のこぎり刀、さざなみの剣、妖精の剣、月の扇、太陽の扇、魔神の金槌、
炎の爪、水竜の剣、オリハルコンの牙、絹のタキシード、スライムの服、魔道士のローブ、銀の胸当て、
鱗の鎧、踊り子の服、毛皮のマント、青銅の鎧、鉄の胸当て、海賊の服、貴族の服、シルクのビスチェ、
バニースーツ、スパンコールドレス、厚手の鎧、ダンシングメイル、バイキングアーマー、風のローブ、
シルバーメイル、清き衣、精霊の鎧、プラチナメイル、スライムアーマー、炎の鎧、夢のキャミソール、
神秘の鎧、神秘のビスチェ、プリンセスローブ、天使のレオタード、ミラーアーマー、ガイアーラの鎧、
魔神の鎧、王家の鎧、メタルキングシリーズ
個人的にはキラーピアスを入れて欲しかったけど女性優遇って言われるのかな

251:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/19 21:44:37.95 86gim9yo.net
オリハルコンの爪と女神の盾を追加して欲しいってのもあるけど、それよりもスライムが仲間に入るようにして欲しかった

252:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/19 23:19:28.15 v+frIVSK.net
>>237
特殊効果がある物はともかく
そうでない物はあんまり増やしても差別化が難しいですよね
既存の同ランク品より少し強い代わりに非売品にとか工夫が必要になりますね

253:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/19 23:44:13.46 Vzwoc5Q0.net
DQ6からkmixにAI移植できるんなら仲間モンスターシステムもやってほしい

254:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/20 18:57:03.14 BBSDQDBr.net
ドラクエ3でモンスター仲間にしておもしろくなるかどうか?
人間の仲間が多い6でもモンスターの仲間が一部を除いて空気気味だったんで
3でやるなら酒場でのキャラ作成を廃止し


255:ト基本勇者一人旅みたいな感じじゃないと難しいんじゃないかな K.Mixの途中で追加仲間キャラが入るのは折衷案としては悪くないと思うからそっちを拡張した方が現実的かも



256:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/20 21:10:15.45 ujvfuoCS.net
>>234
7で似たようなのあったね
二つの職業極めておかないと覚えない特技あったね

257:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/20 21:44:42.17 O4EDwzgi.net
>238
スラリンを加えるにはスライム用の職業を新設しないといけなくなるから無理じゃないかな

258:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/21 18:20:48.35 eMcNGHeQ.net
既に3職くらい新設追加されてるのに何がどう無理なのかw

259:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/21 18:25:08.62 jI1JkCIy.net
>>240
やるとしたら、モンスターの種類だけ職業を増設するのは無理かもしれないので職業のドラゴンをモンスターにして性格を廃止してモンスター種類に振り分けたりするのかな
バラモスを倒すと地上のモンスターが仲間にできるようになり、ゾーマを倒す、ないしは神竜に願ったあと、アレフガルド以降のモンスターが仲間に出来るようになるとか?
また、DQ3の性格システムは成長を吟味する人にとっては足枷になるから、FF6の魔石システム同様、低レベルで物語を進めていったりして純粋に楽しめなくなるので失敗だったかも

260:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/21 22:57:09.20 vETNACD+.net
オルテガも最終的(灰○○○と一回戦った後とか)に正式加入可能になると嬉しい
そしてオルテガがいる状態で会いに行くとルドストも加入してくれたり
酒場の枠をさらに二つ空けとかなきゃいかんことになるけど

261:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/21 23:06:58.50 fp7FakbG.net
夢はあるけどクリア後だから微妙かもね。専用のイベントでもあればいいけど。オーブ取得の追加イベは面白かったけどねードラクエ5みたいに燃えたわ

262:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/22 02:06:59.08 Xva5bX6D.net
sfcDQ3で
アドレスC333E9にジャンプするアドレスが分かる方いらっしゃいますか

263:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/22 02:41:51.76 EURMOS88.net
>>248
まれに離れたところから相対アドレスでジャンプとか
(基準アドレス+Xレジスタの数値)のアドレスにジャンプとかあるけど
そうじゃないなら未使用でジャンプ元は存在しないと思う

264:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/22 02:49:41.02 f78kvxJa.net
dq6extendedはパーティー10人までとかDQ4化しやすいように馬車拡張パッチも別に作ってほしい
DQ4^{-}は色々雑だし

265:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/22 03:54:50.43 EURMOS88.net
DQ4^{-}って普通にパーティ10人だから
そっちから必要な部分だけ自分で抜き取ってパッチ化した方が早いと思う

266:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/22 06:41:04.57 l/H8rGzl.net
k-mixの僧侶は賢さが高くなるとバギクロスの威力やザオラルの成功率が上がればよかったな
ステータスの上限だけでなく、レベルアップによるステータスの上昇値も固定にしてもらえば成長吟味で無駄な時間を使わなくて済むんだけどね
また、性格システムを廃止したら性格変更アイテムの分、空きができるけど、ゲームスタート時の選択はステータス値の振分けイベントになるのかな

267:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/22 14:40:24.59 ylb4DgK6.net
年末年始遊ぼうかと思ったがとくに新作とかは無いのね
相変わらず無能住民が集まるスレだな(笑)
また1年後くらいに見に来ますわー

268:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/22 20:40:48.40 EURMOS88.net
>>252
賢さでダメージ補正入らなかったっけ?と思ったら僧侶の攻撃呪文は例外なのかな
ザオラルは運の良さの方で補正入ってるのかな?ちょっと確認出来なかった
成長固定はここを参考に乱数潰して固定値にすれば出来るはず
URLリンク(retrogamehackers.net)

269:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/23 02:15:25.76 tWSIe4pE.net
>>249
回答ありがとうございます
まとめ買い処理の変更をしてまして
購入したい個数指定の箇所が分からなかったのでAレジスタで指定していると仮定して
STA $2BE2+X=A(9D E2 2B)で個数指定しているのではないかと仮定、検索したところヒットしました
そんなわけでC333E9からその処理をしているのではと思いました
そこで個数指定最大値(オリジナルでは9個なので0009)を変更したところ狙い通りに変更できたので
まとめ買い処理変更としてはこれで大丈夫そうです
ただもう1つ、今度はgbcDQ3みたくまとめ「売り」処理を追加したいと考えています
個数指定はここの処理を流用できればと思っていますが
前述したとおりここの場所は検索で偶然見つけただけですので肝心の呼び出し元、呼び出し方が分からないのです
呼び出し元の場所が分かれば呼び出し方も分かるのではと思い質問させて戴いた次第です

270:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/23 10:51:24.82 XpBf1MJY.net
>>254
アドバイス有難うございます
k-mixでアドレスが変わっていないと良いけど・・・
それから、k-mixは特技や呪文に関しての習得レベル、使用可能職業、効果及び消費MPなどの情報がまとめられているページって無いですよね

271:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/23 11:56:13.99 I+WdoRLE.net
>>256
成長固定はたぶんアドレス変わってないと思う
書いて有るとおり
$043EF9の 22 57 14 C0 を A9 FF 00 EA辺りに変えれば良いんではないかと
最大値じゃなく中ぐらいがいいならFFじゃなく7F辺りに
特技や呪文は追加キャラの分はネタバレに有りました
URLリンク(retrogamehackers.net)

272:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/23 14:22:02.94 I+WdoRLE.net
>>256
リスト作りました
URLリンク(www.axfc.net)
やる気があるならwikiの方で追加要素や変更点の攻略ページとかお作りになられてはどうですか?

273:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/23 18:19:42.93 I+WdoRLE.net
>>255
詳細わかんないけどこれアドレスリストで読み出してると思う
これRommapに追加してください
<DNODE name="お店処理アドレス" type="FLenData" start="0x0332E4" end="0x0332F7" size="0x02" count="0x0A">
<ELEM name="Num" type="counter">
<VIEW fmt="X2" frozen="True" ro="True" />
</ELEM>
<ELEM name="アドレス" type="sa2" bytepos="0" bitpos="0" bitsize="16">
<VIEW fmt="X4" />
</ELEM>
</DNODE>

274:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/23 23:54:48.03 XpBf1MJY.net
>>257、258
何から何まで有難うございます
改めて見てみると賢者はオリジナルと違って遊び人から転職できなくなってレアリティが上がっているのに覚えられない呪文があり不遇ですね
個人的にはザオリクぐらいは使用できてもよかった気がします

275:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/24 01:56:47.19 0Fj4gW1q.net
>>259
アドレスリストで指定していたのですね。
Rommapテキスト作成ありがとうございます。
早速使わせて戴きました。
この場合02が33E9なのでここで呼び出しているのですね。
聞いてばかりで申し訳ないのですがもう1つ伺いたいことがあります。
このアドレスリストはどうやって探されたのでしょうか?

276:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/24 02:37:00.00 EfrzRRX2.net
>>261
探し方は勘です!
と言っても仕方ないのですが
バイナリエディタで0333E9を探すのにE9 33 C3で検索して出なかったので
同バンク内での2バイトジャンプかなとE9 33で検索したら同バンク内の0332E8に有って
その辺りのサブルーチンを見たら「異様」な命令文が並んでてこれはデータだなと予想を付けて
E9 33が含まれるように調整して定義を設定
みたいな感じです
たぶんこのアドレスリスト自体を読み込んでるのは0332B7ですかね?
知識がある人なら一発なんでしょうけど私には手探りでしか探せませんでした

277:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/24 05:30:57.74 mGJXUi0z.net
勘でああでもないこうでもないと
それっぽい所いじってうまくいくとものすごく面白いんだよな

278:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/24 12:32:39.68 J1kFcRiN.net
仮に賢者が僧侶と魔法使いの呪文全てが使えても賢さによる威力・確率アップする恩恵がある僧侶や魔法使いを使うかも
生きている商人をパーティーにしていると宿屋、教会、武器道具屋の代金が少し安くなったり、売値が高くなったらいいかなって思ったけど
後半は不要になるのかな

279:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/24 13:23:11.04 xPJLV41x.net
>>264
商人のレベルによって店ごとの秘蔵の一品売ってもらえたり
商人専用の武器もらえるようにしたらいいんじゃね?
一番は、トルネコアクションができるといいけど

280:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/24 13:39:49.02 EfrzRRX2.net
ドラクエ3(ファミコン版)の商人って戦闘後のお金増量とか鑑定とかからして
ウィザードリィシリーズの盗賊と司教がモチーフなんだろうな
呪文能力の方は賢者に取られてアイテムやお金に関してもSFC版で盗賊が出て取られるという
もう残ってる能力も賢者と盗賊に渡して潰してしまっても良いかもしれんね

281:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/24 13:41:09.36 Pd0ufT3G.net
アリアハンで寝ればタダ

282:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/24 13:42:01.34 xPJLV41x.net
>>266
ネタキャラいないのもなw

283:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/24 13:44:21.59 EfrzRRX2.net
>>264
鑑定するとその場でドラクエ4のエンドールのネネみたいに
普通に店で売るより割高で引き取ってくれるとかなら?

284:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/24 19:08:11.74 s0KPWgjD.net
>264
商人の町に商人を連れて行ったら、アイテムをトレード(力の種を別の種へ)可能になればとか考えましたけど、ずっとパーティーに入れる動機には
なりませんね
また、盗賊の戦闘後に宝箱を発見する能力と商人の戦闘中にゴールドを奪う能力を交換してもらって盗賊には逃走及び先制攻撃をし易くなる能力を
追加してもらえれば商人をパーティーにずっと入れたくなる動機ができると思いましたけど今度はパーティーから、どの職業を外すかで悩みそう
あぁ、5人パーティーならよかったのに!
それから賢者はザオラルしか使えないのでは確実性に欠けるから連れて歩かなかったですね
K-mixでは呪文使いとしては僧侶や魔法使いに今一歩劣り、物理攻撃にも秀でてるわけでもないので、FFの赤魔道士のような中途半端な印象でしたし
レベルも上がりにくいだろうから悟りの書は記念品としてとっておいて僧侶と魔法使いを互い違いに転職させました
商人はイベント上でも必要だし、個人的には商人より賢者の方がいらない職業だと思っていたので、スライムに職業枠を渡した方が面白いかも

285:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/24 19:11:12.41 0k6rFz6E.net
個人的には〜って言うなら、それこそ個人的にいじればいいんじゃないかな

286:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/24 21:33:53.29 xPJLV41x.net
>>270
盗賊じゃなくてアサシンですわw
盗賊 盗む
商人 宝箱発見
って住み分けもいいかもね

287:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/24 22:50:13.29 NirM7tMZ.net
DQ3の商人はLvアップが早いから悟りの書要因だったかも
職業については魔法ありきで特色が出やすいから
魔法のないキャラは特技でカバーしかないのでは?
職業特性は武道家の会心が出やすい以外はいまいちな感じがする
戦士は打撃軽減?
商人はお金拾い?
賢者はMP軽減?
魔法使いは魔法攻撃力アップ?
僧侶は送料無料でなく回復量アップ?
個人的にはDQ3は転職で職業特性を受け継ぐってのもおもしろそう
会心の出やすい戦士とか最強かも?
特定の職業をマスターした上で転職しないと覚えない呪文や特技があったり?
最終的にDQ6みたいな失敗(無個性)になることもあるだろうけど(笑)
仲間を作れるシステムはそのキャラのイベントみたいなのがないから
せめて職業イベントとかあるとおもしろくなるかも?

288:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/24 22:51:43.31 3KhunNke.net
>>270
ケミの賢者はたしかにスペシャリスト感がなかったね
どの職業でも活躍できるようにしてたようだったから調整が難しそう
スライムは追加キャラ枠でいれてもらったほうがいいような気が?
あと追加キャラのイベントがあるといいかもね
>>271
こういうところでの意見は個人的なもの以外ないのでは?
君の意見も個人的な意見でしかない
>>272
商人の宝箱だけど戦闘後の宝箱とのすみわけは?
そもそも転職のないDQ3でもいいような気もする
ケミは転職する意味合いが薄いしなくていいレベルかも
DQ4のキャラクターが活躍するDQ3もアリーナ感じ

289:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/24 23:03:05.83 xPJLV41x.net
>>274
盗賊 戦闘中に盗む
商人 戦闘後に宝箱発見確立上昇
確立変えるか特殊なモノが出てくるようにするか(これは、できそうもないなw)
基本的に当たり外れあるのが職業の特色とおもっちょる

290:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/25 01:29:35.70 nrciwao/.net
>>262
Aレジスタへのアクセス?がこれでもかと続いていますね。確かに異様ですね。
もちろん私としては言われてみればですが^^;
私には探すこともままならなかったので大変感謝しています。
お手数をおかけしました。そしてありがとうございます。
また何かありましたらご回答戴けたら幸いです。

291:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/25 10:20:36.88 H78rtgML.net
>>264
後半でも軍隊呼びのためにゴールドは必要ですし、また、ファイアーエムブレムみたくドーピングアイテムを秘密の店で
高値ですが買えるようにすれば更にゴールドは必要になります
商人をパーティーに加えてダンジョンに入らないと行商人(NPC)が出現しないようにし、更にミッキーマウスのように
必ず全ダンジョンのどこかにいるようにし滅多に会えないようにするか、もしくは1つのダンジョンのどこかに必ずいるが、
○○の種が店に並んでいる確率を下げて容易に買えないようにする
それが無理なら商人を加えている状態で、ダンジョンの空いている宝箱の中を調べると商人のレベル×(1〜レベル)の
ゴールドないしは稀に○○の種を見つけられるようにしたら商人をパーティーに加えたくなると思います
>>270
ちなみにロト紋が好きだったから戦、勇、武、賢にしたかったけど賢者の扱いがイマイチだったので諦めた記憶がある
また賢者を無くすならスライムも良いですが、実現はできないかと思いますけど、まずは魔物使いでしょう
モンスターを仲間にするのは無理でしょうから戦闘中だけ味方に引き入れ敵を攻撃させるか宝箱を献上させて逃走する
そうなれば通常は勇、商、盗、使で、ボスは戦、勇、僧、魔という感じで役割分担ができるので、やっぱり馬車が欲しい
>>275
盗賊は戦闘中に宝箱を盗み、商人は盗賊が盗み損ねたら戦闘後に宝箱を発見する
この2段構えが搭載されたら盗賊と商人のスタメンは確定ですね
それからシーザーは輝く息も習得してほしかったし、灰ゾーマにも使って欲しかった

292:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/25 13:03:36.82 Q3s+0g/J.net
商人・賢者を解雇して、別のを入れるというのはありでしょ

293:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/25 14:09:36.64 tcWbljiM.net
>>278
職業システムは3の根幹なので
あんまりいじると、気づいた時には、ドラクエ3じゃなくなっていた・・・とか
なりそうである
なんかパッチで自分で職業入れ替えできるのないのかね?
よく知らんがw

294:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/26 00:05:20.77 A9Skl0Rw.net
>>277
この商人イベントのアイデア、お借りしてもいいですか?
今ちょうど作ってるパッチで、商人の特性を追加したいとアイデアを探していた所なんです。
商人相手にしか売ってくれない旅の商人を追加するのも面白そうです。

295:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/26 18:18:31.23 3AAaA+GY.net
>>279
DQ4のキャラクターがDQ3を旅をするみたいでいいとおもうけど
アリーナを武道家 ライアンを戦士 商人をトルネコとかしてる人もたぶんいるはず
単純なグラ変更ならパッチでありそうだけど
転職システムは醍醐味だろうけどK.Mixなら職業ごとにアドバンテージがあるし
転職する意味合いが薄いような・・・作成(転職)できるキャラクターが数人いれば他は固定キャラでもいいような?
K.Mixのリリース前にVE7でもやっとこハム太郎
>>280
商人だけに承認を得たいみたいな?

296:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/26 21:54:52.73 n7cOr0jb.net
>>280
どうぞどうぞ
もし、パッチを公開されるのであれば完成を楽しみにしています
>>281
クリフト&ミネアが僧侶で、ブライ&マーニャが魔法使いで、スコットが傭兵で、ロレンスが呪術師、
オーリンが盗賊、ドランがドラゴン、パノンが遊び人、ルーシアには勿体無いですが賢者ですかね
こうなるとホイミンにも割り当てる職業があれば良かったんですけど

297:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/27 16:30:57.76 3MQfgyRT.net
>273
これから追加されるであろう氷の洞窟に出てくる追加モンスターやグランドラゴーンなどのためにもプレイヤーキャラが強化したいので
転職後も職業適性が受け継がせられたら最高ですけど、1キャラにつき1、2回しか転職できないという制限を設けるか悟りの書のように
他の職業へ転職するためのアイテム用意して数を制限し全員が全職業をコンプリート出来ないようにしないと個性が死んじゃいますね
また、灰ゾーマも強すぎるので追加モンスターであるダースギズモが落とす不思議な木の実とルビスの剣に望みを託します
それから他のダンジョンBGMと違い、ピラミッドは専用のものがあるのにアレで終わりなのは勿体無いから入れる時期は問いませんので
もう一つ別のピラミッドを作るか、既存のピラミッドの地下2階の下を作って隠しダンジョンを出して欲しかったですね
DQ7や10でも出ているのでダンジョンの構造やモンスターは、これらから流用できそうなものを使えば何とかなりそうな気がしますけど
>274
たしかにk-mixは転職しなくても良いぐらい職業差別を解消して陽の当たらなかった職業を救った良パッチです
しかし、賢者だけは遊び人からも転職できなくなって普通にプレイしてたら一人だけしかなれないレアな職業のはずなのに魔法使いより
攻撃呪文の威力に劣り山彦の帽子も装備できず僧侶より回復量は低く、ザオリクも使えず器用貧乏丸出しの特に旨みが無い職業w

298:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/27 17:46:19.19 8CPzlVqY.net
>>283
・賢者だけが習得できる呪文を作る
・各職業から悟りの書使って賢者になったら、それぞれに特技かなにかを与える
こーゆうのを与えるなら器用貧乏でもいいかもしれない
まぁ、結局は、あくまでも要望
氷の洞窟が完成してからやりまーすw

299:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/27 18:29:19.05 +Z41i9xv.net
>>282
固定キャラはNPC扱い?で職業とかなんとでもできるとおもってたけど違うんですかね
職業に関係なく呪文や特技を覚えてくれるとさらに特色がでますね(転職不可)
オリジナル職業(無個性キャラ)との差別化にもなるしオリジナルはオリジナルで引き立つような感じもします
DQ6をDQ3に改造すると職業増えるのかな?
その中ならホイミンは僧侶かな
クリア後(しんりゅう後でも)にオルデガもパーティーピーポーに?
>>283
転職は一回こっきりでもいいかもしれませんね
ケミはその職業でのメリットがあり転職でペナルティがあるので個性という面では多少カバーしているとおもいます
賢者はむごいよね
ドラゴンローブとかも装備できなかったし装備面でも劣化
賢者というより謙者?
うーんまさに邪険じゃあーりませんか?
魔法はあきらめて打撃面での優遇もありかもね
それだと剣者か・・・さすがに拳者はないよね
専用掲示板でせつせつとお願いしてみれば多少譲歩してくれるかもよ

300:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/27 19:26:37.21 8CPzlVqY.net
転職システムできた理由は開発陣がちゃんとした理由あったから制限するのは、
どうかと思うぞw

301:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/27 20:17:05.39 /KTPrv/0.net
ま、チラ裏だしな

302:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/28 18:22:57.72 CK+2blyV.net
>>286
改造自体がvvvv

303:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/28 18:35:59.71 5kXOUK3u.net
長文は読む気しねーな
どうせろくなことは書いてないだろうし

304:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/28 19:04:18.83 NatSA0WX.net
>283
>悟りの書のように他の職業へ転職するためのアイテム用意して数を制限
最初になる職業は自由だが転職するにはアイテムが必要で、ストーリー上、入手できる数が制限されるということは
1人だけをメッチャ強化するか、パーティー全体で山分けして全体を底上げするかはプレイヤー次第って事ね
>もう一つ別のピラミッドを作るか、既存のピラミッドの地下2階の下を作って隠しダンジョンを出して欲しかった
ブラッドマミーとかオリジナルでダースマミーやキングマミーを出しても面白いかも
砂漠と言えば前にDQ4みたく砂漠に入るために馬車を入手するイベントを追加してという要望が出てたけどDQ6から
馬車システムを移植できるのかな
k-mixで職業に変更を加えた経緯は、通り道で終わらせず最後まで使えるようにするためだったと記憶しているので、
ようするに、その職業に留まらせるようなメリットがあれば良いのですから、職業ごとに強力な専用の武器・防具を
1つずつ用意するのが手っ取り早いと思うんですけど

305:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/28 19:27:44.78 7wupEvQf.net
>>289
短文のほうがたいしたこと書いてないだろ
>>290
ケミはほぼ職業ごとに強いアイテムがあったはず
宝箱の裏ボス撃破なので低レベルでは取得は無理(厳しい)
無類のイベント好きとしては宝箱じゃなくイベントありきにしてほしい
ケミのイベント追加はガライくらいだったような・・・
しかもその内容をあんまし覚えていない(わちゃわちゃして連戦?)

306:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/28 19:31:01.54 zSU5nEyw.net
DQ6 Extendedはkmixにあるフィールドでの特技ショートカットやら個別作戦も搭載するのか

307:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/28 19:33:10.47 fKXhZv5A.net
k-mixの賢者はベホマズンもらっといて何が器用貧乏なのか突っ込みたくなるな

308:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/28 20:16:46.85 1BOm0uTq.net
>>291
kmixじゃなくてExtra2の方じゃなかったか? >宝箱ボス撃破で職業アイテム
あとkmixの追加イベントとしてはガライの他に「テドンの過去(オルテガとの共闘)」があるね
>>293
「賢者の高いMPによるベホマズン」が光る場面はかなり限られてるからなあ
レア職業の割に道中ではちょっと中途半端感があるかも
オリジナルやExtra2みたいにやろうと思えば賢者のバーゲンセールが可能なシステムなら
むしろ多少中途半端くらいがちょうどいいんだろうけど

309:無しさん@お腹いっぱい。
16/12/28 20:46:39.87 PdsaInkq.net
>>294
見てみたらDQ3 Extra2 verFでした・・・失礼
ケミの後にやったので記憶をリライトしてたようです(汗)
システムはいいとおもった記憶はあるんですが・・・
アイテムリスト見るとたしかにさみしいですね
テドンの過去・・・あぁうっすら残ってますね・・・オーブからみ?
性格のえいゆうもある意味イベントかも?
ドラマチックなイベントじゃないと記憶に残らないのかも?

310:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/29 01:25:53.60 Q12EDx1l.net
>>289
TwitterやLINEで慣れてる世代だからね
2ちゃんねるはおっさんがすぐ熱くなって短くまとめないから駄目だ

311:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/29 10:08:45.97 rZ9FolGQ.net
>>243
スラリンを入れるならオルテガの息子っていう不要な職業を潰してもらえばいいし、そうすれば勇者に転職するまで無理に低LVで
進めなくてよくなり普通にゲームとして楽しめるので一石二鳥
>>252
僧侶が賢さでバギ系の威力が上げられないのは魔法使いから転職した場合、メラ・ギラ・ヒャドなどの他の攻撃呪文の威力まで
上がってしまい、魔法使いの旨みが無くなるからだと思われ
>>284
MP消費してルビスの剣並みの威力がある専用武器を用意するか、現状の覚えられる呪文のラインナップでもバランスを取るなら
FF6の連続魔みたいに1ターンに2種類の呪文が使用可能に
または力依存ではなく賢さの値で攻撃力が決まる武器を用意し、ダメージは敵の守備力ではなく呪文耐性で算出する
そして僧侶を治療のスペシャリストという立ち位置にして専用呪文をベホマズン、ザオリク、メガザルに変更し、賢者は生死を司る
立ち位置にして専用呪文をザオリク、ザラキーマに変更されれば賢者も一応、蘇生要員としてボス戦に参加させられる職業に
それから、HPが低い呪文使いの職業についてはボス戦でもパーティーメンバーに選抜されやすいように特に攻撃呪文に強耐性の
素養を持たせるか専用防具を用意すればって思ったけど、ボスなどは攻撃呪文より、ブレス攻撃が多いから意味無いか
>>293
敵に与えられるダメージでは勇者、戦士、武道家、魔法使いに勝てず、ボス戦などで必要な蘇生については僧侶と違って運頼みで
生き返ってもHP半分
しかも唯一の頼みのベホマズンは勇者でも使えますから誰か一人を外してまで賢者を入れたいという人はいない現実

312:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/29 20:34:35.93 oLGL5IOl.net
k-mixをケミって呼ぶのが流行ってんの?

313:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/29 21:15:30.37 T157mXIg.net
>>298
そういう芸風の人が一人いるだけでしょ
なんのことかわからんほどでないし
害が無いなら生暖かく見守ってやればいいよ

314:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/29 21:21:25.66 7EYUlsj+.net
流行らせようとしてるんだろう
寒いだけなのにw

315:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/29 21:45:14.58 j7M7fTCJ.net
最近長文でk.mixの感想、要望書いてる奴は直接本人に言えばいいだろ、と思っていたが
不要な職業を潰せとか言い出して笑った、そりゃ言えないな
ここでいくら能書き垂れても誰も動かないから自力でなんとかしろ

316:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/29 22:01:25.07 OY8kX108.net
アイディア出すのは悪いことじゃないが
作者がいろいろと考えて作ったモノ


317:セからね ここでのアイディアは、あくまでもチラ裏 ほぼ採用されないと思っていい たぶん、芸風変えての荒らしさんだと思うが



318:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/29 22:14:05.55 5g7TYUFL.net
>>300
ケミカワウィイネー?
んじゃここまでおれの自演ということでザ・エンド

319:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/29 22:18:50.55 QJmtjaQH.net
職業潰すも何も職業枠って余ってるんじゃないの?
ケミ(笑)がどうなってんのか知らんけど独自職業キャラがたくさんいるパッチあったじゃん

320:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/29 22:22:54.20 XPHrRD8e.net
>>304
kmixに関しては余ってないよ
オリジナルキャラ3人にオルテガの息子、オルテガ、お付きのドワーフ
これで増やした分の枠は全部埋まってる

321:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/29 22:38:15.73 OY8kX108.net
とりあえず、作品が出来上がって
ひと段落してからじゃないと
新たな作品はできない

322:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/29 23:01:06.13 nvEqYWfC.net
ゾーマのモーション改良が楽しみ
原作のモーションは(特にいてつく波動)ほとんど滑稽の域だったからのう

323:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/29 23:30:09.36 T157mXIg.net
>>307
太陽拳みたいなやつ?
頭というか兜?の第三の目から発射してるんだろうけど
あれ不評だよねー

324:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/29 23:49:14.69 QJmtjaQH.net
>>305
あー、そういやオルテガ操作する場面あったね
すっかり忘れてた

325:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/30 00:11:53.51 H8QC5rUh.net
k.mixのキャラ枠0Fは固定文字列が「しょくG」のままだから使ってないんじゃないの

326:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/30 02:01:50.71 KDr47VkZ.net
>>310
あれはボツキャラなのかな
その後ろに別のデータが有るんで職業追加するならちょっとずらさないといけない

327:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/30 02:17:34.30 JwIYV8G9.net
PC買い替えてwin10になったんだけど
もしかしてwin10だとbne2って起動できないの?
互換モードでやってもうんともすんとも言わないんだけど助けて

328:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/30 02:40:22.61 KDr47VkZ.net
readme.txtによればランタイムが必要みたいですが入ってますか?
URLリンク(www.vector.co.jp)

329:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/30 03:39:09.83 JwIYV8G9.net
>>313
動きました
感謝感激どうもありがとう

330:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/30 09:42:16.89 aI5wiIx/.net
>>307
初めて見たときびびったわ
こんなアレなポーズをするのかってw

331:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/30 11:59:03.30 /bz/V6eY.net
そういえば鳥山明氏の商人の衣裳デザインは、アラビアン風というか砂漠地方っぽいので
k-mixではイシスやアッサラームに商人を連れていくと何かイベントが起きて欲しかった
また、過去に行くイベントに絡めガイアの剣を装備したサマンオサ出身の勇者サイモンも
パーティーに追加もしく登場だけさせたりして、イベント後、その息子のサザルが仲間に
加わったら良かった
ゾーマのモーション追加楽しみですね
現状の下半身まで動くモーションはなんか小者っぽいので上半身の動きだけで完結して
欲しいものです
出来れば協力したいんですけど、グラの抽出や法則とかが分からないので実際にゾーマの
一連の画像をあげてくれれば、それを参考に自分以外でも有志が名乗り出てくれそうだけど
それから、パレットや画像の大きさなどの制約があればメモと一緒にあげてほしい

332:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/30 12:32:46.45 KDr47VkZ.net
>>316
さすがにグラフィックの見た目だけでイベント設定するのは安直かなーと思いつつ
でもへんげのつえでエルフの村で買い物出来るから有りと言えば有りなのかな?
先頭が商人ならぼったくり商店の値切り回数が1回増えて適正な値段で買えるとかも良いかもね
サイモンの息子はわからんけどそこまで行くとオルテガを主人公にしたドラクエ3外伝みたいな感じのが良いかもね
というかRPGツクール作品でそんなのがあったような?

333:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/30 17:04:33.55 H88P9RUJ.net
オルテガを主人公にしたドラクエ3外伝
盗賊の鍵がないので海を泳いでムオルへ
で、また海を泳いでガイアの火口へ飛び込む
で、また海を泳いでゾーマ城・・・こうしてみるとすごい苦労人だなぁ

334:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/30 20:46:03.15 b+6Bwmm5.net
>>318
謎解き一切解かず、宝箱にも一切手を付けずに力押しで行ったんだろうな
そりゃゾーマ戦前に力尽きても仕方ないわw

335:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/30 22:31:01.58 Kgv9FPTX.net
アリアハン出るときは小船ぐらい用意したんでは
そんで海賊に襲われるも返り討ちにして惚れ込ませて
世界回れるまともな船をプレゼントされた
その海賊というのが後にレッドオーブ所有することになる連中の親世代だった…
とか妄想が広がりますな

336:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/30 22:40:27.12 qvYyIT3D.net
おれはイカだとおもうよ
ごめんイカダだ
泳ぐという発想はナイスミドル賞

337:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/30 22:48:39.19 Ijxfgnv7.net
普通に旅の扉じゃダメなんでしょうか?

338:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/31 04:46:56.83 GQjYTshQ.net
318は4コマネタ思い出すw

339:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/31 09:54:34.74 wCy84wpF.net
旅の扉を封印する前にアリアハン王と一緒に諸国をまわったことがあるのでルーラかキメラの翼で、ひとっとび
>>316、317
紋章を継ぐ者達へのイシス第一王女のラーニャも商人と同じような衣裳ですから民族衣装なのかも
商人を先頭にして話しかければ旅行者ではなく地元の人だと思い、ぼったくり価格でなくなるってのはどう?

340:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/31 11:57:34.64 TpJb/cWw.net
どうでもいい話延々と続けるところがおっさん臭い

341:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/31 11:58:43.57 W/8X77gG.net
本当にその通りですね
では次の方どうぞ

342:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/31 12:28:43.93 CGN5UkHK.net
Kmixに実装してほしいことを話すなら作者ブログへ行けって話だし
自分で弄りたいならまだわかるけど、弄れもしないで延々と妄想話すならどっか別のとこ行って欲しいわ

343:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/31 12:54:08.40 EYdsLCXP.net
近年稀に見るチラ裏っぷりだからなw

344:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/31 12:58:40.93 dAZO9LKi.net
過疎るよりはまだマシだからいいよ
ネタの出し合いのブレストみたいなもんだから
ゴミみたいな意見そのまま持って行かれるよりはここでダメ出しされてからのがいいだろう
と他人事のように思ってる

345:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/31 15:03:30.10 A4FGAaC/.net
どうでも良い話でも垂れ流すのが2ch流ってもんよ。スレに関係ある有用話がしたいなら
まず自分からネタ提供してくれないとね
まぁKmixでオリジナル3のゾーマの戦闘アニメーションが威厳が無さすぎって話が出てたけど
あれをどうすりゃ威厳が出るようになるのやら。やっぱり1から動かさなきゃいけないのかな

346:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/31 15:09:52.67 aWR6MM+/.net
そうそう。まえみたくハック作品をただただ批判するだけの流れ


347:よりは全然いいかな。オリジナルに対しての向き合い方に関しては切り離せない問題ではあるけど、そこを度外視するとこんなに面白く夢のある遊びはないよね。



348:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/31 16:02:28.70 wCy84wpF.net
k-mixへの一方的な理由無き批判の書込みがされてた時と違い具体的に問題点や改善点を言うようになっただけ進歩したよ
オリジナルの時からあった不満だけどゾーマのモーションだけでなく豪傑熊やグリズリーやダースリカントの画像がSFC版になって
二周りくらいサイズダウンしているので、k-mixではシュプリンガーや暴れ猿くらいあったFC版のサイズに戻してほしい!と便乗して
お願いしてみる

349:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/31 16:04:30.32 XnMTqDEQ.net
kmixは馬車システム追加してくれ
それならDQ4再現とかもいけそうだし

350:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/31 16:04:38.59 TpJb/cWw.net
ろくに改造もできない奴が意見出してるのはただのクレクレ君なんですが

351:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/31 16:06:49.01 R9asxCyC.net
ダースリカントとかちっさいよね確かに。
なんで小さくしたのか・・・。

352:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/31 16:19:46.75 CGN5UkHK.net
kmixの要望書くのも意見書くのもスレ違いってわからないのかな…

353:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/31 16:50:15.65 kqIsTdz5.net
別の話題も出さずグズグズ文句たれてても雰囲気悪くなるだけってことも分からないのかな…

354:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/31 16:52:28.61 dAZO9LKi.net
>>332
見比べると確かに小さい気はするけど横幅はそこそこあるかな・・・?
あんまり大きくすると他のモンスターと一緒に並べなくなると思う

355:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/31 17:02:51.61 dAZO9LKi.net
>>333
メモリに空きはありそうだけど
全滅時の馬車からの飛び出し
サブマップ(街やダンジョン)に入った時の馬車切り離し
仲間加入時の処理
とか色々やること多くてめんどそうですね

356:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/31 18:02:55.69 wCy84wpF.net
>>333
k-mixは魅力的な職業が多く外れ職業が少ないので、ルイーダの店に預けずに全部連れて歩きたいから
馬車が導入されたら最高ですね
>>338
暴れ猿と同じ大きさでしたら確実に3匹入りますが、オリジナルは容量が無くて小さくしたのかな
氷の洞窟でシルバーベアも追加されるでしょうし是非、検討して欲しいところですけど

357:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/31 18:39:18.44 sGVAW6W9.net
アイディア出すのいいけど、他でスレ作ったほうがいいと思うけど
良いアイディアあっても整理されてないからスレの流れで見逃されたりするだろうし
専用スレでアイディア出して、まとめウィキなんで種類別にまとめて
作者さんにお願いするとかでいいんじゃないだろうか?

358:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/31 18:52:02.75 dAZO9LKi.net
>>340
あばれざるは幅7高さ8の56ブロック
トロルは幅9高さ7の63ブロック
ごうけつぐまは幅8高さ6の48ブロック
追加キャラでは幅11とかもありました
同時出現数で重要なのは幅なので
クマはサルより大きいです
ちなみにアニメーション時にはダースリカントは幅9高さ8の72ブロックとかになりますが
制限あるのは出現時だけなのかな?
ここも参考にしてください
URLリンク(retrogamehackers.net)

359:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/31 22:08:15.98 wCy84wpF.net
>>342
回答、有難うございます、すごく分かりやすかったです
横幅は大きいのに高さが低いと、こんなに小さく見えるのですね
熊さんを等倍で拡大すると幅が大きくなりすぎて支障が出る事が分かりました
それから、SFC版になってカンダタと子分も小さくなっているように感じました
そしてSFCGENEditorを使えば画像の幅や高さが見れるんですね
画像ファイル(BMP)のエクスポートだけでなくインポートまで出来


360:スら敷居が下がって もっと画像差替えをする人も増えるんでしょうけどね また、カンダタの画像は全部で76枚もあり、おいそれと手が出せませんね でも、熊さんは26枚なのでインポート出来る方法が分かれば挑戦したいですね



361:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/31 22:53:13.82 dAZO9LKi.net
>>343
画像関連はさっぱりわかりません
アニメーション無しならそこまで難しくないと思うんですけどね・・・
アニメーションは全部1枚絵を書き換えてるんではなく分割したパーツを配置することで表現していて
一部だけ書き換えることで表現する物もあるみたいです
たとえばブレスを吐く敵なんかは吐いてる最中は胴体が動かないんで同じ画像を使い回してるとか
インポートは一応出来るみたい?
URLリンク(retrogamehackers.net)

362:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/31 23:18:01.04 LgCWZ6kX.net
ゾーマのマヒャドはなんか水瓶座の必殺技にしか見えん。
k-mixはもっと早く知りたかった。具体的には敵のメラギラとイオの耐性が分離した辺りや身の守りが実装された直後あたり。
改造初心者で見よう見まねで弄ってみてるんだけど、最早オリジナルとかけ離れ過ぎてて真似るのすらままならねぇ。

363:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/01 08:51:13.07 ALjoBLog.net
低スキル馬鹿の無駄なつぶやきでしたー

364:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/01 21:50:46.32 QbRZoAT+.net
DQ3では基本的に城や町を順番に通過するだけで、1回しか通らない場所が多くて勿体無いと思います
ポルトガは誘惑の剣の入手イベントで、もう1回訪問したようにK.Mixでは他の町へ行くリターンイベントを追加して欲しい
勇者サイモンを登場させるだけなら、オルテガのパーティーに加わりたかったがサマンオサ王の命により途中で引き返すことになった
エピソードも取り入れてサイモンに伝言を頼まれた勇者がそれをオルテガに伝え代わりにパーティーに加わるようにしたらどうでしょう
サザルの職業はガイアの剣が装備できるように傭兵してブラッドのポジは女傭兵にして被らないようにして欲しいです
また、僧侶の特典である賢さが50上がる毎に成功率が5%上がっていく呪文の中にザオラルも入れて欲しかった
同じザオラル使いの賢者や勇者に対してのアドバンテージにもなりますし、仮にザオラルで必ず復活できるようになっても復活後の
HPは半分のままですから戦闘中でのザオリクの価値も下がりません

365:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/01 22:00:45.92 blp+nmmc.net
勇者が訪れる場所には、イベントか
もう勇者が悪の元凶である

366:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/01 22:32:55.95 XETT0LmQ.net
>>347
ザオラルと女傭兵化はともかく
その他は作業量多いし自分で改造した方が良さそうな

367:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/02 17:27:15.93 iEdqKlf2.net
ではアッサラームに関しては魔法のビキニがもらえるリバイバルイベントがあるから作らなく良いですね
K_mixでイベントをねじ込むとしたらDQ4みたく親同士の仲が悪いA国の王子とB国の王女の文通のお使いや
DQ5のグランパニアの大臣のようなモンスターと通じている人間を登場させてイベントを起こすとか?
例えば、渇きの壺を入手した後、あるイベントまで進むとエジンベアの大臣がモンスターを手引きして
DQ4のサントハイムみたいに城内をモンスターに占拠されてしまってジパングやサマンオサ同様、屋内で
ボス戦が起こるようにし、バラモス四天王の残り2人のサラマンダーかエビルマージを配置させる
ジパングへ再訪問するイベントを作るなら、王者の剣を作るために


368:普通の金属ではないオリハルコンを 鍛えるのに必要な高温で熱するための特別な物質がアレフガルドに無いという理由で、ジパングの洞窟で 採れる地上へ持ち出しても百年は冷めないマグマを入手するためにお使いへ行かせ、そして、マグマを 運ぶための耐熱容器の材料としてピラミッドの材料になっている熱を通しにくいイシスの石をイシスの 武道大会(紋章を継ぐ者達へで開催)の優勝賞品(女王との結婚の権利を断って)として入手し、それを カザーブの村(ドイツの技術は世界一ィィィ)に持ち込んで入れ物に加工してもらえばイシスやカザーブにも 再訪問することになります 他にも町おこしならぬ、城おこしのアイデアがあればいいけどイベントフラグは残っているのかな? サザルの職業はオルテガの息子という職業を勇者の息子という名称へ変更してサザルの職業もそれにする 勇者の息子はギガデインとベホマズンを覚えられず、ロトシリーズも装備不可にして区別させる



369:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/02 18:42:25.00 8qr4VE5U.net
鉄壁の門番がいるエジンベアでも中に裏切り者がいたら、ひとたまりも無かったか
夜にエジンベアへ行くと大臣が玉座に座っていたのは、これの兆候だったのねw
バラモス四天王の残り2人は弱いですし、オルテガがアレフガルドへ行く前に倒した
ということにして新生四天王として別の強いモンスターを占領したエジンベア城に
配置してもよいかも
まあ、そこまで大掛かりなイベントができないのなら、大臣のクーデターは失敗し
別の国へ逃亡させて勇者が話しかけると口止め料としてアイテムが貰えるとか、
何か敵の情報を教えてくれたりして
そして、エルフの隠れ里については後味が悪いままなので和解イベントを追加し
イベント後にルドストの息子のボンバが仲間になるようにしてほしい
また、イシスの武道大会の会場は闘技場を使うのでしょうか

370:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/02 18:46:21.02 sRLhlylq.net
kmixの作者さん交えてどうするかをあーだこーだ話してるならわかるけど…
まったく関係ないところで妄想全開で恥ずかしくないのだろうか

371:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/02 21:04:12.67 ek78evw1.net
まあそこまで具体的な内容まで構想があるなら
自分でツクールで作るか小説として発表した方が良いような気もする
ストーリーの追加ってだいぶデリケートで能力が必要とされる内容の改造なんで
特定の改造版にだけ期待を向けるのはちょっと無理筋かもしれない
でもK.Mixがそこまで期待されるほど完成度が高いのは間違いないとは思う

372:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/02 21:17:40.63 9v4uS1ah.net
お前らが変に相手するからクレクレ君が勘違いして居座るんだよ
この流れ作ったのは自業自得だろ馬鹿ども
親切心のつもりがかえってスレが臭くなったりする2chの鳩餌効果理解しとけ新参ども

373:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/02 22:56:00.40 iEdqKlf2.net
王子と王女の文通お使いイベントではないですが死んでいたと思っていたエルフの女王の娘アンは密かにルビスに助けられ
今はアレフガルドの精霊の祠でルビスに仕えていて地上に帰れないことを勇者が女王へ伝えて、人間へのわだかまりを解く
そして、スラリンが女王の笑顔を取り戻すためにアンが早く地上に帰れるようゾーマ討伐に加わると言って仲間になる
また、アンと心中を図った男も生きていて男の父にそれを知らせてノアニールへ帰らせて、ノアニールで話かけ、お礼をGET
エジンベアの大臣が他国へ亡命するならDQ2のサマルトリアの王子みたいにすれ違い続け、ロマリア


374:、バハラタの順に訪問し ランシールで捕まるようにすれば再訪問していない城はサマンオサだけになるのかな



375:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/03 00:10:04.41 ZxjcIRRo.net
そこまで構想あるならツクールで作って欲しいな。
ハックロムでは難易度高いと思うし。

376:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/03 04:12:46.91 kR1guCAg.net
この流れで思いだした。
昔ドラクエ関連のサイトストーリーをまとめた本があったね「〜物語」みたいなの。その延長でしかないのでツクールするかライトノベルを書くサイト等で発表するといいって事だよね。

377:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/03 05:14:31.52 mTRAXUPy.net
なんだこの流れ
改造の話せえよ

378:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/03 19:46:48.85 fuDKu2x0.net
サマンオサ城についてはガイアの剣を入手し、ボストロール討伐後、本物のサマンオサ王に
話しかけると勇者サイモンの墓が建って、ほこらの牢獄からサイモンの亡霊が消える。
そしてラーミア孵化後、サザルが夜、墓参りをするとサイモンの魂が現れてバラモス打倒の為に
男性専用で傭兵だけが装備できるサイモンの兜のありかを教えてくれる
>ジパングへ再訪問するイベント
そんなまどろっこしい事をしないで鍛冶屋にジパングが平和になった事を伝えて帰国してもらい、
ジパングで王者の剣を鍛えてもらう
こっちの方がアレフガルドにロトの剣を鍛えられる製法が伝承されなくなり、DQ1、2で劣化した
ままになった裏付けにもなるのでよいと思います

379:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/03 20:33:48.58 AVt0ASx8.net
ええ…改造してる本人がいない所で、「それがよいと思います」とか言ってるの?
相手するなって言うけど、ほっといたらこんな妄想話でスレが埋まるぞこれw

380:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/03 22:37:48.70 uMgxGqRK.net
>>360
妄想ぐらいスルー出来るでしょ
これぐらいならよゆーよゆー
それがよいと思いますってどれのことかわからんけど
ロトの剣の劣化の裏付けの話なら昔からよく言われていた話題なので理解出来るよ

381:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/04 08:14:20.20 TZRnHFn8.net
本人だからスルー出来ないんだろ

382:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/04 12:17:05.15 uwePToL4.net
>>362
この間から煽ってる奴いるよな
あいつの事か?

383:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/04 14:08:20.23 kbjXO62l.net
スーパードラモンクエストみたいなの誰か作ってくれ
俺には無理

384:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/04 20:57:28.36 6XltdWuX.net
アイテム枠が増えたということなので船入手後にピラミッドの地下2Fの更に奥へ行けるようにし、
そこを占拠しているボスを討伐したらファラオから眠りが妨げられなくなった礼として黄金の爪の
呪いが解除され強化(攻撃力UPor2回攻撃orザラキの効果付与)される
そして、武道大会があるなら、さまようよろい、エビルマージ、シャーマン、エリミネーターのような
人型モンスターの色違いを対戦相手に出すのかな
それから、バラモス四天王の候補としては、オープニング前にオルテガと戦っていたバルログの
色違いっぽいモンスターを推したいです


次ページ
最新レス表示
スレッドの検索
類似スレ一覧
話題のニュース
おまかせリスト
▼オプションを表示
暇つぶし2ch

344日前に更新/308 KB
担当:undef