【バイナリ神】Dragon Quest【改造】19 at GAMEURAWAZA
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200:名無しさん@お腹いっぱい。
16/11/22 23:56:05.25 eakzlXbY.net
>>190
ステータステーブル辺りの変更ないならセーブデータは使いまわしできますかね?
錬金アイテムはたしかに面倒なわりに使えないアイテムばかりですね(裏ボス対策で有効だと多少使えるんですが・・・)
イージーだけにイージ(ャ)ーないっすか?
それでも超神水は超えてますもんね
個人的に裏ボスの強さが問題のような気はしますがすでに攻略法もあるし
追加した魔法や技もありますし十分にイージーだとおもいます
オリジナルはえぐいし超神水でも厳しいとあったのでこれでコードなしでクリア


201:ナきる人が増えるとおもいます なんとか正攻法で裏ボス全撃破したいです 真のエンディングほしいですが脳内変換して満足します(笑) もうひとがんばりお願いします



202:名無しさん@お腹いっぱい。
16/11/25 22:51:50.53 vuLQG0zQ.net
3.3用職業レベル成長10倍速パッチをうぷしてもらえませんか?

203:名無しさん@お腹いっぱい。
16/11/25 23:43:10.17 H/yG0sHq.net
そんなもんBNE2ですぐできるだろ

204:名無しさん@お腹いっぱい。
16/11/26 01:31:59.52 ByXlU63F.net
3.3は持ってないですけど4.03と同じならオリジナルの6と同じアドレスみたいですね
自分で変更するなら技の方の回数も一緒に変更しないと
熟練度だけ上がって技はかなり後の方になっておぼえるので注意

205:名無しさん@お腹いっぱい。
16/11/26 11:09:37.04 M5uZsMUc.net
てかそんないじくり回したら最初から自分で作った方がマシじゃん
やっぱチョンって他人の物からかすめ盗るのが得意なんだな

206:名無しさん@お腹いっぱい。
16/11/27 01:32:16.50 SqjpS9cQ.net
DQ4^{-}のメッセージがツールで読めない問題ですが
オリジナルの6を参考に430114-430115を適当に00 00で埋めたら
一部壊れてますが変更ツールで読めるようになりました
改造せずにだいたいどの文章なのかを確認するぐらいならこれでもなんとか
SFCGENEditorの方では相変わらず読み込み方法がわからないです

207:名無しさん@お腹いっぱい。
16/11/27 02:04:16.26 SqjpS9cQ.net
それでツールでメッセージを一通り読んだんですが
結構シンシアとの会話が設定されてたりするんですが
たぶん未配置のままお蔵入りになってますね・・・
注目はメッセージ番号096Dから0975辺りのおそらくルビスとの会話と
0A24から0A35辺りのおそらく主人公とシンシアの間に子供が産まれて旅に連れ出せる所でしょうか
話の流れ的にはルビスからデータだけ設定されてる未登場アイテムのえいゆうのつるぎを貰って
産まれた子供がその剣を使えたことから旅についていく許可を貰うみたいな感じですね

208:名無しさん@お腹いっぱい。
16/11/27 11:51:51.89 PKDQxA35.net
やろうとしてたことが仕様の都合でできなくなって放置されちゃったのかもな

209:名無しさん@お腹いっぱい。
16/11/27 23:17:55.90 wSSFsjS/.net
>>197
作者はそこまでストーリーがあったんですね
シンシアとの子の話
ピサロとロザリーの会話とかもあったら知りたいです

210:名無しさん@お腹いっぱい。
16/11/28 00:53:08.31 CDHW6uho.net
見落としてるかもしれないので詳しくは自分で見て貰った方が良いのですが
ピサロとロザリー関連のメッセージは0690から0698辺りのヘルコッドの奥で仲間にする所の会話までみたいですね
後はDQ64で使われていたメッセージの残骸らしき物にロザリーとシンシアのやりとりがあるぐらいですが
どんなストーリーだったかおぼえてないのでよくわかりません(DQ64でも未使用?)

211:名無しさん@お腹いっぱい。
16/11/28 01:18:15.52 CDHW6uho.net
DQ64側も確認してみたらこっちでも主人公とシンシアの間の子供は設定されていたみたいですね
というかシンシアが語るメッセージが0A36から0A3C辺りにあるんですが
300年前に主人公が死んで子供は異世界に修行に行っててふもとにサンタローズ村が出来ているとか
なかなか衝撃的な内容が

212:名無しさん@お腹いっぱい。
16/11/30 22:23:09.48 aay269VP.net
>>200-201
DQ64は未プレイです
たしか作者さんが同じでしたよね
ソートするとDQ4^{-}のほうが上に来てたからやったような?
サンタローズは5ですよね
たしかDQ4^{-}でも子供チラッと出てましたよね
いつでもいいから開発再開してほしいです
少しでも隠し


213:Xトーリーが見えて妄想が膨らみました ツールの使い方がよくわかってないのでいずれ自分でも・・・ ありがとうございました



214:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/05 18:09:11.86 PcZ9m+SK.net
発売からしばらく年月が経過してから発覚した
ドラクエ1-6の情報って何かある?
疲れて倒れたとか ひとしこのみとか
発売当時は情報無かったよね

215:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/06 23:50:20.63 xFuh/RoZ.net
改造でもチートでもいいので
難しくやり応えのあるドラクエ5あれば教えてくださいー
お願いします!

216:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/09 22:13:51.54 U7NAnt29.net
動画で見つけたのですが、SFC版DQ3はキャラに7文字の名前に出来るのでしょうか

217:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/09 23:32:18.50 kKxvbfl9.net
>>205
まずはその動画を持ってきてくださいよ

218:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/10 10:12:34.91 dWBWvq1N.net
動画で見つけたのですが、SFC版DQ6で全員がギガスラッシュを取得してました
ギガスラッシュはギガストラッシュに近い技だと思うのですが
スライムやはぐれメタルはどうやって使ってるのでしょうか

219:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/10 10:44:54.43 CrVKYOq1.net
>>207
>>206

220:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/10 16:49:43.06 BEgDxmaV.net
SFC版DQ3はセーブデータ変更の奴で
6文字までいけたと思う
ドラクエ6もそうだったかな
7文字はわかんね

221:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/10 20:13:21.37 6FRwU7gm.net
>209
ありがとうございます
>206
これが、その動画ですが一部でしか7文字表記されないので実用性は無さそうです
URLリンク(www.youtube.com)
また、上記の動画を探している最中にやっぱりゲームはオリジナルのBGMに限ると痛感する動画を見つけました
URLリンク(www.youtube.com)

222:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/10 22:14:24.99 TN0ndO/f.net
>>210
公開されている改造版ではなく自分で改造した物みたいですね
URLリンク(www15.atwiki.jp)
ここを見ると
16-1A:名前
1B-1E:名前の余白
と合計9バイト用意されてるんでメモリ変更や固定文字列を変更すれば9文字まで入ると思います
ただし最後の1文字(1Eの部分)には終端記号?のACを入れないといけないので
実用出来るのは8文字までだと思います

223:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/11 22:42:58.21 37SPFhCJ.net
DQ4^{-}のRomMap整理が全然進まなくてちょっと飽きてきた・・・
それはともかくSFCGENEditorが最近のバージョンから
未定義SRを右クリックしても自動定義してくれなくなった(SRをコールしている場所の検索になった)んでちょっと不便だったり
この機能に何か不都合があって潰されたのかな?

224:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/13 12:15:51.24 aCQAB41K.net
>>210
下の動画音楽きもすぎてわろたwww

225:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/13 20:02:27.16 jswHdaqD.net
>>212
乙です
冬でも秋ますよね
プレーも3回連続でやればしばらくやりたくなくなります
解析は労力・時間かかりますもんね
プレーの比じゃないとおもいます
> SFCGENEditor
ここを作者が見ててくれるといいけど(最新でなく旧版の使い勝手がいいなら旧版でいいのかも?)
新イベント追加とかないと盛り上がらないとおもいます
一番は作者復帰で新版リリース(笑)

226:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/13 20:17:47.07 bbX2VNIi.net
DSのチートなんかでよく使われる経験値n倍とかのコードなんですが
xx:04で2倍08で4倍ってありますが
得られる経験値を半分にするにはいくつ位をあてたらいいんでしょうか?
ドラクエ5で経験値半分にして低レベルプレイしてみたいと思ってます。

227:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/13 20:20:28.64 WLcVxPma.net
xx:04で2倍08で4倍なら
02がそのままで01が半減じゃね


228:って思ったけど試した?



229:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/14 01:19:41.19 7c+l/wja.net
そんなの試すまでもなく違うのわかるだろアホ

230:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/14 07:07:36.15 6jmeqtY4.net
どういう部分のメモリ操作かわからんけど
敵を倒した回数を保存していたり経験値が人数割りだったり
特定の地域の敵は経験値倍率かかるとかだったり
そんな感じのゲームなら01で半減とかしてもおかしくはないかも

231:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/14 07:27:05.95 6jmeqtY4.net
URLリンク(blog.livedoor.jp)
DSのドラクエ5の経験値ってこれで解説されてるやつかな
0200CD74 0049 lsl r1,[r1,1h]…2倍の場合
の部分をLSR命令に変えればいいと思う
出来るかどうかは知らない

232:216
16/12/14 18:06:26.06 fIZ8Xt5B.net
>>219
そこ勉強になるな。215じゃないけどありがとう。

233:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/14 18:43:56.17 1b8Bkv/J.net
逆に215にはさっぱりわかりませぬ。
でもいろいろレスありがとうございます。

234:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/14 18:46:29.74 1b8Bkv/J.net
dsドラクエ4のチートにはこちらのレベルが上がると敵のレベルも上がる、とか言うやり込み派にとっては神ってるコードがあったんですが、ドラクエ5にはないんですよねぇ

235:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/14 20:19:53.02 e+n3n0aR.net
bit shift

236:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/14 21:10:12.83 6jmeqtY4.net
>>221
DSのドラクエ4も吸い出し機も持ってないんで確認出来ないんだけど
0200CD70 8981826A
1200CD74 00000xx9
のxxの部分に倍増時の数値に+80hしてみたらどうだろう?
たとえば1/2なら84で1/4なら88でってやってみたらどうなるかな?

237:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/14 21:28:42.54 6jmeqtY4.net
ドラクエ4じゃなくてドラクエ5だったか
>>222
モンスターにレベルという設定項目が無さそうなんで
主人公のレベルを取得してモンスターのステータスに倍率でもかけてるんですかね

238:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/14 22:20:04.65 1b8Bkv/J.net
このスレで何度か言ってる事ですが
データを解析?コードを見て理解出来る人ほんとすげー。
ありがとうございます、おかげさまで経験値1/2,1/4確認出来ました。これで縛ってる感覚を意識しないで低レベルプレイが楽しめそうです。
スレ違い、汚しすいません

239:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/15 08:20:58.80 tCZgBAlf.net
× 吸いません
○ 済みません

240:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/15 10:40:23.89 NqNf+la5.net
DSDQ4の敵が強くなるコードは先頭のキャラのレベルによって敵に補正がかかる
先頭にレベルが??のNPC(4章のオーリンとか未確認だけどホイミンとか)を置くと大変なことになる

241:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/18 09:18:12.23 eicDiCga.net
チートコードの話題はスレチなんだがアホばかりだなぁ

242:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/18 13:21:16.57 Z/RhsUzw.net
どのスレならスレチじゃないのか教えてほしい

243:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/18 14:56:16.15 wsRpPPAb.net
バイナリデータを少しでも理解しようと調べてみたりしましたが、知れば余計にチートコードとハックロムの違いがわからなくなった。
コードをチョチョイと書き換えるのがチートで、コードを書き換えてゲーム内容を大幅に変えてパッケージするのがハックなのかな。
いや違うか、ハックは他から流用しました的なテクニックもあるからそれらを組み込むようなもっと複雑なものか

244:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/18 15:39:31.58 Z/RhsUzw.net
>>231
基本的にチートコードはゲーム上の一時的なメモリ(ワークメモリ)を書き換える物です
現在アイテムをいくつ持ってるかとか攻撃力は今いくつなのかとか
そういった情報を書き換えるのがチートコードだと思ってください
一時的なメモリの書き換えなのでチートをオフにしてセーブせずにリ


245:Zットすればだいたい元の状態に戻ります ハックロムはメモリではなくゲームのプログラム自体を書き換える物で ここの宝箱には100G入ってるとか出現する敵の画像とか そういった情報を書き換えるのがハックロムです メモリの書き換えではないのでリセットしても書き換わった状態で始まります たまにワークメモリ以外を書き換えるチートコードとかもあったりして その中にはプログラムコードっていうゲームのプログラム自体を一時的に書き換える物もあります やってることはハックロムと同じなんですがパッチとかじゃなくチートコードでやってるんですね これはチートをオフにしてゲームを読み込み直せばだいたい元に戻ります この間のDSのドラクエ5のはたぶんプログラムコードだと思います



246:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/18 15:57:52.15 Z/RhsUzw.net
書いたあとで何ですが
私も改造とかは1年生1学期レベルなので
間違ってるところがあったら正しい内容を教えてください

247:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/18 17:43:41.07 BUb7L52/.net
遊び人がレベル20以上で悟りの書使って賢者になったら特典欲しいなー
と微妙なアイディア提供

248:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/18 18:23:01.14 wsRpPPAb.net
>>233
231です、ありがとうございます
なるほど。うっすらとですがなんとなくわかりました。興味が湧いてきたのでもう少し勉強してみますね!

249:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/18 19:00:45.32 Z/RhsUzw.net
>>234
たとえば名前は同じ賢者だけど特典付きの別職業を追加してそれになれるとか
同じ賢者だけど特定のフラグをキャラ側に付与とか
賢者に転職する時の処理に追加して何かおぼえさせるとか
キャラグラ(もしくはパレット)を変更して通常の賢者とは違うグラフィックにするとか
色々出来そうですね

250:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/18 21:43:10.33 Y0MTUxM0.net
K-mixに入っていないアイテムをピックアップしてみたけど他にもあるかな
竹の槍、尖った骨、石の牙、大木槌、祝福の杖、石の斧、毒蛾のナイフ、鋼の牙、天罰の杖、破邪の剣、
鋼のハリセン、キラーピアス、のこぎり刀、さざなみの剣、妖精の剣、月の扇、太陽の扇、魔神の金槌、
炎の爪、水竜の剣、オリハルコンの牙、絹のタキシード、スライムの服、魔道士のローブ、銀の胸当て、
鱗の鎧、踊り子の服、毛皮のマント、青銅の鎧、鉄の胸当て、海賊の服、貴族の服、シルクのビスチェ、
バニースーツ、スパンコールドレス、厚手の鎧、ダンシングメイル、バイキングアーマー、風のローブ、
シルバーメイル、清き衣、精霊の鎧、プラチナメイル、スライムアーマー、炎の鎧、夢のキャミソール、
神秘の鎧、神秘のビスチェ、プリンセスローブ、天使のレオタード、ミラーアーマー、ガイアーラの鎧、
魔神の鎧、王家の鎧、メタルキングシリーズ
個人的にはキラーピアスを入れて欲しかったけど女性優遇って言われるのかな

251:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/19 21:44:37.95 86gim9yo.net
オリハルコンの爪と女神の盾を追加して欲しいってのもあるけど、それよりもスライムが仲間に入るようにして欲しかった

252:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/19 23:19:28.15 v+frIVSK.net
>>237
特殊効果がある物はともかく
そうでない物はあんまり増やしても差別化が難しいですよね
既存の同ランク品より少し強い代わりに非売品にとか工夫が必要になりますね

253:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/19 23:44:13.46 Vzwoc5Q0.net
DQ6からkmixにAI移植できるんなら仲間モンスターシステムもやってほしい

254:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/20 18:57:03.14 BBSDQDBr.net
ドラクエ3でモンスター仲間にしておもしろくなるかどうか?
人間の仲間が多い6でもモンスターの仲間が一部を除いて空気気味だったんで
3でやるなら酒場でのキャラ作成を廃止し


255:ト基本勇者一人旅みたいな感じじゃないと難しいんじゃないかな K.Mixの途中で追加仲間キャラが入るのは折衷案としては悪くないと思うからそっちを拡張した方が現実的かも



256:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/20 21:10:15.45 ujvfuoCS.net
>>234
7で似たようなのあったね
二つの職業極めておかないと覚えない特技あったね

257:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/20 21:44:42.17 O4EDwzgi.net
>238
スラリンを加えるにはスライム用の職業を新設しないといけなくなるから無理じゃないかな

258:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/21 18:20:48.35 eMcNGHeQ.net
既に3職くらい新設追加されてるのに何がどう無理なのかw

259:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/21 18:25:08.62 jI1JkCIy.net
>>240
やるとしたら、モンスターの種類だけ職業を増設するのは無理かもしれないので職業のドラゴンをモンスターにして性格を廃止してモンスター種類に振り分けたりするのかな
バラモスを倒すと地上のモンスターが仲間にできるようになり、ゾーマを倒す、ないしは神竜に願ったあと、アレフガルド以降のモンスターが仲間に出来るようになるとか?
また、DQ3の性格システムは成長を吟味する人にとっては足枷になるから、FF6の魔石システム同様、低レベルで物語を進めていったりして純粋に楽しめなくなるので失敗だったかも

260:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/21 22:57:09.20 vETNACD+.net
オルテガも最終的(灰○○○と一回戦った後とか)に正式加入可能になると嬉しい
そしてオルテガがいる状態で会いに行くとルドストも加入してくれたり
酒場の枠をさらに二つ空けとかなきゃいかんことになるけど

261:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/21 23:06:58.50 fp7FakbG.net
夢はあるけどクリア後だから微妙かもね。専用のイベントでもあればいいけど。オーブ取得の追加イベは面白かったけどねードラクエ5みたいに燃えたわ

262:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/22 02:06:59.08 Xva5bX6D.net
sfcDQ3で
アドレスC333E9にジャンプするアドレスが分かる方いらっしゃいますか

263:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/22 02:41:51.76 EURMOS88.net
>>248
まれに離れたところから相対アドレスでジャンプとか
(基準アドレス+Xレジスタの数値)のアドレスにジャンプとかあるけど
そうじゃないなら未使用でジャンプ元は存在しないと思う

264:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/22 02:49:41.02 f78kvxJa.net
dq6extendedはパーティー10人までとかDQ4化しやすいように馬車拡張パッチも別に作ってほしい
DQ4^{-}は色々雑だし

265:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/22 03:54:50.43 EURMOS88.net
DQ4^{-}って普通にパーティ10人だから
そっちから必要な部分だけ自分で抜き取ってパッチ化した方が早いと思う

266:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/22 06:41:04.57 l/H8rGzl.net
k-mixの僧侶は賢さが高くなるとバギクロスの威力やザオラルの成功率が上がればよかったな
ステータスの上限だけでなく、レベルアップによるステータスの上昇値も固定にしてもらえば成長吟味で無駄な時間を使わなくて済むんだけどね
また、性格システムを廃止したら性格変更アイテムの分、空きができるけど、ゲームスタート時の選択はステータス値の振分けイベントになるのかな

267:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/22 14:40:24.59 ylb4DgK6.net
年末年始遊ぼうかと思ったがとくに新作とかは無いのね
相変わらず無能住民が集まるスレだな(笑)
また1年後くらいに見に来ますわー

268:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/22 20:40:48.40 EURMOS88.net
>>252
賢さでダメージ補正入らなかったっけ?と思ったら僧侶の攻撃呪文は例外なのかな
ザオラルは運の良さの方で補正入ってるのかな?ちょっと確認出来なかった
成長固定はここを参考に乱数潰して固定値にすれば出来るはず
URLリンク(retrogamehackers.net)

269:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/23 02:15:25.76 tWSIe4pE.net
>>249
回答ありがとうございます
まとめ買い処理の変更をしてまして
購入したい個数指定の箇所が分からなかったのでAレジスタで指定していると仮定して
STA $2BE2+X=A(9D E2 2B)で個数指定しているのではないかと仮定、検索したところヒットしました
そんなわけでC333E9からその処理をしているのではと思いました
そこで個数指定最大値(オリジナルでは9個なので0009)を変更したところ狙い通りに変更できたので
まとめ買い処理変更としてはこれで大丈夫そうです
ただもう1つ、今度はgbcDQ3みたくまとめ「売り」処理を追加したいと考えています
個数指定はここの処理を流用できればと思っていますが
前述したとおりここの場所は検索で偶然見つけただけですので肝心の呼び出し元、呼び出し方が分からないのです
呼び出し元の場所が分かれば呼び出し方も分かるのではと思い質問させて戴いた次第です

270:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/23 10:51:24.82 XpBf1MJY.net
>>254
アドバイス有難うございます
k-mixでアドレスが変わっていないと良いけど・・・
それから、k-mixは特技や呪文に関しての習得レベル、使用可能職業、効果及び消費MPなどの情報がまとめられているページって無いですよね

271:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/23 11:56:13.99 I+WdoRLE.net
>>256
成長固定はたぶんアドレス変わってないと思う
書いて有るとおり
$043EF9の 22 57 14 C0 を A9 FF 00 EA辺りに変えれば良いんではないかと
最大値じゃなく中ぐらいがいいならFFじゃなく7F辺りに
特技や呪文は追加キャラの分はネタバレに有りました
URLリンク(retrogamehackers.net)

272:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/23 14:22:02.94 I+WdoRLE.net
>>256
リスト作りました
URLリンク(www.axfc.net)
やる気があるならwikiの方で追加要素や変更点の攻略ページとかお作りになられてはどうですか?

273:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/23 18:19:42.93 I+WdoRLE.net
>>255
詳細わかんないけどこれアドレスリストで読み出してると思う
これRommapに追加してください
<DNODE name="お店処理アドレス" type="FLenData" start="0x0332E4" end="0x0332F7" size="0x02" count="0x0A">
<ELEM name="Num" type="counter">
<VIEW fmt="X2" frozen="True" ro="True" />
</ELEM>
<ELEM name="アドレス" type="sa2" bytepos="0" bitpos="0" bitsize="16">
<VIEW fmt="X4" />
</ELEM>
</DNODE>

274:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/23 23:54:48.03 XpBf1MJY.net
>>257、258
何から何まで有難うございます
改めて見てみると賢者はオリジナルと違って遊び人から転職できなくなってレアリティが上がっているのに覚えられない呪文があり不遇ですね
個人的にはザオリクぐらいは使用できてもよかった気がします

275:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/24 01:56:47.19 0Fj4gW1q.net
>>259
アドレスリストで指定していたのですね。
Rommapテキスト作成ありがとうございます。
早速使わせて戴きました。
この場合02が33E9なのでここで呼び出しているのですね。
聞いてばかりで申し訳ないのですがもう1つ伺いたいことがあります。
このアドレスリストはどうやって探されたのでしょうか?

276:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/24 02:37:00.00 EfrzRRX2.net
>>261
探し方は勘です!
と言っても仕方ないのですが
バイナリエディタで0333E9を探すのにE9 33 C3で検索して出なかったので
同バンク内での2バイトジャンプかなとE9 33で検索したら同バンク内の0332E8に有って
その辺りのサブルーチンを見たら「異様」な命令文が並んでてこれはデータだなと予想を付けて
E9 33が含まれるように調整して定義を設定
みたいな感じです
たぶんこのアドレスリスト自体を読み込んでるのは0332B7ですかね?
知識がある人なら一発なんでしょうけど私には手探りでしか探せませんでした

277:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/24 05:30:57.74 mGJXUi0z.net
勘でああでもないこうでもないと
それっぽい所いじってうまくいくとものすごく面白いんだよな

278:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/24 12:32:39.68 J1kFcRiN.net
仮に賢者が僧侶と魔法使いの呪文全てが使えても賢さによる威力・確率アップする恩恵がある僧侶や魔法使いを使うかも
生きている商人をパーティーにしていると宿屋、教会、武器道具屋の代金が少し安くなったり、売値が高くなったらいいかなって思ったけど
後半は不要になるのかな

279:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/24 13:23:11.04 xPJLV41x.net
>>264
商人のレベルによって店ごとの秘蔵の一品売ってもらえたり
商人専用の武器もらえるようにしたらいいんじゃね?
一番は、トルネコアクションができるといいけど

280:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/24 13:39:49.02 EfrzRRX2.net
ドラクエ3(ファミコン版)の商人って戦闘後のお金増量とか鑑定とかからして
ウィザードリィシリーズの盗賊と司教がモチーフなんだろうな
呪文能力の方は賢者に取られてアイテムやお金に関してもSFC版で盗賊が出て取られるという
もう残ってる能力も賢者と盗賊に渡して潰してしまっても良いかもしれんね

281:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/24 13:41:09.36 Pd0ufT3G.net
アリアハンで寝ればタダ

282:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/24 13:42:01.34 xPJLV41x.net
>>266
ネタキャラいないのもなw

283:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/24 13:44:21.59 EfrzRRX2.net
>>264
鑑定するとその場でドラクエ4のエンドールのネネみたいに
普通に店で売るより割高で引き取ってくれるとかなら?

284:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/24 19:08:11.74 s0KPWgjD.net
>264
商人の町に商人を連れて行ったら、アイテムをトレード(力の種を別の種へ)可能になればとか考えましたけど、ずっとパーティーに入れる動機には
なりませんね
また、盗賊の戦闘後に宝箱を発見する能力と商人の戦闘中にゴールドを奪う能力を交換してもらって盗賊には逃走及び先制攻撃をし易くなる能力を
追加してもらえれば商人をパーティーにずっと入れたくなる動機ができると思いましたけど今度はパーティーから、どの職業を外すかで悩みそう
あぁ、5人パーティーならよかったのに!
それから賢者はザオラルしか使えないのでは確実性に欠けるから連れて歩かなかったですね
K-mixでは呪文使いとしては僧侶や魔法使いに今一歩劣り、物理攻撃にも秀でてるわけでもないので、FFの赤魔道士のような中途半端な印象でしたし
レベルも上がりにくいだろうから悟りの書は記念品としてとっておいて僧侶と魔法使いを互い違いに転職させました
商人はイベント上でも必要だし、個人的には商人より賢者の方がいらない職業だと思っていたので、スライムに職業枠を渡した方が面白いかも

285:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/24 19:11:12.41 0k6rFz6E.net
個人的には〜って言うなら、それこそ個人的にいじればいいんじゃないかな

286:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/24 21:33:53.29 xPJLV41x.net
>>270
盗賊じゃなくてアサシンですわw
盗賊 盗む
商人 宝箱発見
って住み分けもいいかもね

287:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/24 22:50:13.29 NirM7tMZ.net
DQ3の商人はLvアップが早いから悟りの書要因だったかも
職業については魔法ありきで特色が出やすいから
魔法のないキャラは特技でカバーしかないのでは?
職業特性は武道家の会心が出やすい以外はいまいちな感じがする
戦士は打撃軽減?
商人はお金拾い?
賢者はMP軽減?
魔法使いは魔法攻撃力アップ?
僧侶は送料無料でなく回復量アップ?
個人的にはDQ3は転職で職業特性を受け継ぐってのもおもしろそう
会心の出やすい戦士とか最強かも?
特定の職業をマスターした上で転職しないと覚えない呪文や特技があったり?
最終的にDQ6みたいな失敗(無個性)になることもあるだろうけど(笑)
仲間を作れるシステムはそのキャラのイベントみたいなのがないから
せめて職業イベントとかあるとおもしろくなるかも?

288:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/24 22:51:43.31 3KhunNke.net
>>270
ケミの賢者はたしかにスペシャリスト感がなかったね
どの職業でも活躍できるようにしてたようだったから調整が難しそう
スライムは追加キャラ枠でいれてもらったほうがいいような気が?
あと追加キャラのイベントがあるといいかもね
>>271
こういうところでの意見は個人的なもの以外ないのでは?
君の意見も個人的な意見でしかない
>>272
商人の宝箱だけど戦闘後の宝箱とのすみわけは?
そもそも転職のないDQ3でもいいような気もする
ケミは転職する意味合いが薄いしなくていいレベルかも
DQ4のキャラクターが活躍するDQ3もアリーナ感じ

289:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/24 23:03:05.83 xPJLV41x.net
>>274
盗賊 戦闘中に盗む
商人 戦闘後に宝箱発見確立上昇
確立変えるか特殊なモノが出てくるようにするか(これは、できそうもないなw)
基本的に当たり外れあるのが職業の特色とおもっちょる

290:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/25 01:29:35.70 nrciwao/.net
>>262
Aレジスタへのアクセス?がこれでもかと続いていますね。確かに異様ですね。
もちろん私としては言われてみればですが^^;
私には探すこともままならなかったので大変感謝しています。
お手数をおかけしました。そしてありがとうございます。
また何かありましたらご回答戴けたら幸いです。

291:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/25 10:20:36.88 H78rtgML.net
>>264
後半でも軍隊呼びのためにゴールドは必要ですし、また、ファイアーエムブレムみたくドーピングアイテムを秘密の店で
高値ですが買えるようにすれば更にゴールドは必要になります
商人をパーティーに加えてダンジョンに入らないと行商人(NPC)が出現しないようにし、更にミッキーマウスのように
必ず全ダンジョンのどこかにいるようにし滅多に会えないようにするか、もしくは1つのダンジョンのどこかに必ずいるが、
○○の種が店に並んでいる確率を下げて容易に買えないようにする
それが無理なら商人を加えている状態で、ダンジョンの空いている宝箱の中を調べると商人のレベル×(1〜レベル)の
ゴールドないしは稀に○○の種を見つけられるようにしたら商人をパーティーに加えたくなると思います
>>270
ちなみにロト紋が好きだったから戦、勇、武、賢にしたかったけど賢者の扱いがイマイチだったので諦めた記憶がある
また賢者を無くすならスライムも良いですが、実現はできないかと思いますけど、まずは魔物使いでしょう
モンスターを仲間にするのは無理でしょうから戦闘中だけ味方に引き入れ敵を攻撃させるか宝箱を献上させて逃走する
そうなれば通常は勇、商、盗、使で、ボスは戦、勇、僧、魔という感じで役割分担ができるので、やっぱり馬車が欲しい
>>275
盗賊は戦闘中に宝箱を盗み、商人は盗賊が盗み損ねたら戦闘後に宝箱を発見する
この2段構えが搭載されたら盗賊と商人のスタメンは確定ですね
それからシーザーは輝く息も習得してほしかったし、灰ゾーマにも使って欲しかった

292:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/25 13:03:36.82 Q3s+0g/J.net
商人・賢者を解雇して、別のを入れるというのはありでしょ

293:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/25 14:09:36.64 tcWbljiM.net
>>278
職業システムは3の根幹なので
あんまりいじると、気づいた時には、ドラクエ3じゃなくなっていた・・・とか
なりそうである
なんかパッチで自分で職業入れ替えできるのないのかね?
よく知らんがw

294:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/26 00:05:20.77 A9Skl0Rw.net
>>277
この商人イベントのアイデア、お借りしてもいいですか?
今ちょうど作ってるパッチで、商人の特性を追加したいとアイデアを探していた所なんです。
商人相手にしか売ってくれない旅の商人を追加するのも面白そうです。

295:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/26 18:18:31.23 3AAaA+GY.net
>>279
DQ4のキャラクターがDQ3を旅をするみたいでいいとおもうけど
アリーナを武道家 ライアンを戦士 商人をトルネコとかしてる人もたぶんいるはず
単純なグラ変更ならパッチでありそうだけど
転職システムは醍醐味だろうけどK.Mixなら職業ごとにアドバンテージがあるし
転職する意味合いが薄いような・・・作成(転職)できるキャラクターが数人いれば他は固定キャラでもいいような?
K.Mixのリリース前にVE7でもやっとこハム太郎
>>280
商人だけに承認を得たいみたいな?

296:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/26 21:54:52.73 n7cOr0jb.net
>>280
どうぞどうぞ
もし、パッチを公開されるのであれば完成を楽しみにしています
>>281
クリフト&ミネアが僧侶で、ブライ&マーニャが魔法使いで、スコットが傭兵で、ロレンスが呪術師、
オーリンが盗賊、ドランがドラゴン、パノンが遊び人、ルーシアには勿体無いですが賢者ですかね
こうなるとホイミンにも割り当てる職業があれば良かったんですけど

297:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/27 16:30:57.76 3MQfgyRT.net
>273
これから追加されるであろう氷の洞窟に出てくる追加モンスターやグランドラゴーンなどのためにもプレイヤーキャラが強化したいので
転職後も職業適性が受け継がせられたら最高ですけど、1キャラにつき1、2回しか転職できないという制限を設けるか悟りの書のように
他の職業へ転職するためのアイテム用意して数を制限し全員が全職業をコンプリート出来ないようにしないと個性が死んじゃいますね
また、灰ゾーマも強すぎるので追加モンスターであるダースギズモが落とす不思議な木の実とルビスの剣に望みを託します
それから他のダンジョンBGMと違い、ピラミッドは専用のものがあるのにアレで終わりなのは勿体無いから入れる時期は問いませんので
もう一つ別のピラミッドを作るか、既存のピラミッドの地下2階の下を作って隠しダンジョンを出して欲しかったですね
DQ7や10でも出ているのでダンジョンの構造やモンスターは、これらから流用できそうなものを使えば何とかなりそうな気がしますけど
>274
たしかにk-mixは転職しなくても良いぐらい職業差別を解消して陽の当たらなかった職業を救った良パッチです
しかし、賢者だけは遊び人からも転職できなくなって普通にプレイしてたら一人だけしかなれないレアな職業のはずなのに魔法使いより
攻撃呪文の威力に劣り山彦の帽子も装備できず僧侶より回復量は低く、ザオリクも使えず器用貧乏丸出しの特に旨みが無い職業w

298:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/27 17:46:19.19 8CPzlVqY.net
>>283
・賢者だけが習得できる呪文を作る
・各職業から悟りの書使って賢者になったら、それぞれに特技かなにかを与える
こーゆうのを与えるなら器用貧乏でもいいかもしれない
まぁ、結局は、あくまでも要望
氷の洞窟が完成してからやりまーすw

299:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/27 18:29:19.05 +Z41i9xv.net
>>282
固定キャラはNPC扱い?で職業とかなんとでもできるとおもってたけど違うんですかね
職業に関係なく呪文や特技を覚えてくれるとさらに特色がでますね(転職不可)
オリジナル職業(無個性キャラ)との差別化にもなるしオリジナルはオリジナルで引き立つような感じもします
DQ6をDQ3に改造すると職業増えるのかな?
その中ならホイミンは僧侶かな
クリア後(しんりゅう後でも)にオルデガもパーティーピーポーに?
>>283
転職は一回こっきりでもいいかもしれませんね
ケミはその職業でのメリットがあり転職でペナルティがあるので個性という面では多少カバーしているとおもいます
賢者はむごいよね
ドラゴンローブとかも装備できなかったし装備面でも劣化
賢者というより謙者?
うーんまさに邪険じゃあーりませんか?
魔法はあきらめて打撃面での優遇もありかもね
それだと剣者か・・・さすがに拳者はないよね
専用掲示板でせつせつとお願いしてみれば多少譲歩してくれるかもよ

300:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/27 19:26:37.21 8CPzlVqY.net
転職システムできた理由は開発陣がちゃんとした理由あったから制限するのは、
どうかと思うぞw

301:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/27 20:17:05.39 /KTPrv/0.net
ま、チラ裏だしな

302:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/28 18:22:57.72 CK+2blyV.net
>>286
改造自体がvvvv

303:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/28 18:35:59.71 5kXOUK3u.net
長文は読む気しねーな
どうせろくなことは書いてないだろうし

304:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/28 19:04:18.83 NatSA0WX.net
>283
>悟りの書のように他の職業へ転職するためのアイテム用意して数を制限
最初になる職業は自由だが転職するにはアイテムが必要で、ストーリー上、入手できる数が制限されるということは
1人だけをメッチャ強化するか、パーティー全体で山分けして全体を底上げするかはプレイヤー次第って事ね
>もう一つ別のピラミッドを作るか、既存のピラミッドの地下2階の下を作って隠しダンジョンを出して欲しかった
ブラッドマミーとかオリジナルでダースマミーやキングマミーを出しても面白いかも
砂漠と言えば前にDQ4みたく砂漠に入るために馬車を入手するイベントを追加してという要望が出てたけどDQ6から
馬車システムを移植できるのかな
k-mixで職業に変更を加えた経緯は、通り道で終わらせず最後まで使えるようにするためだったと記憶しているので、
ようするに、その職業に留まらせるようなメリットがあれば良いのですから、職業ごとに強力な専用の武器・防具を
1つずつ用意するのが手っ取り早いと思うんですけど

305:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/28 19:27:44.78 7wupEvQf.net
>>289
短文のほうがたいしたこと書いてないだろ
>>290
ケミはほぼ職業ごとに強いアイテムがあったはず
宝箱の裏ボス撃破なので低レベルでは取得は無理(厳しい)
無類のイベント好きとしては宝箱じゃなくイベントありきにしてほしい
ケミのイベント追加はガライくらいだったような・・・
しかもその内容をあんまし覚えていない(わちゃわちゃして連戦?)

306:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/28 19:31:01.54 zSU5nEyw.net
DQ6 Extendedはkmixにあるフィールドでの特技ショートカットやら個別作戦も搭載するのか

307:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/28 19:33:10.47 fKXhZv5A.net
k-mixの賢者はベホマズンもらっといて何が器用貧乏なのか突っ込みたくなるな

308:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/28 20:16:46.85 1BOm0uTq.net
>>291
kmixじゃなくてExtra2の方じゃなかったか? >宝箱ボス撃破で職業アイテム
あとkmixの追加イベントとしてはガライの他に「テドンの過去(オルテガとの共闘)」があるね
>>293
「賢者の高いMPによるベホマズン」が光る場面はかなり限られてるからなあ
レア職業の割に道中ではちょっと中途半端感があるかも
オリジナルやExtra2みたいにやろうと思えば賢者のバーゲンセールが可能なシステムなら
むしろ多少中途半端くらいがちょうどいいんだろうけど

309:無しさん@お腹いっぱい。
16/12/28 20:46:39.87 PdsaInkq.net
>>294
見てみたらDQ3 Extra2 verFでした・・・失礼
ケミの後にやったので記憶をリライトしてたようです(汗)
システムはいいとおもった記憶はあるんですが・・・
アイテムリスト見るとたしかにさみしいですね
テドンの過去・・・あぁうっすら残ってますね・・・オーブからみ?
性格のえいゆうもある意味イベントかも?
ドラマチックなイベントじゃないと記憶に残らないのかも?

310:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/29 01:25:53.60 Q12EDx1l.net
>>289
TwitterやLINEで慣れてる世代だからね
2ちゃんねるはおっさんがすぐ熱くなって短くまとめないから駄目だ

311:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/29 10:08:45.97 rZ9FolGQ.net
>>243
スラリンを入れるならオルテガの息子っていう不要な職業を潰してもらえばいいし、そうすれば勇者に転職するまで無理に低LVで
進めなくてよくなり普通にゲームとして楽しめるので一石二鳥
>>252
僧侶が賢さでバギ系の威力が上げられないのは魔法使いから転職した場合、メラ・ギラ・ヒャドなどの他の攻撃呪文の威力まで
上がってしまい、魔法使いの旨みが無くなるからだと思われ
>>284
MP消費してルビスの剣並みの威力がある専用武器を用意するか、現状の覚えられる呪文のラインナップでもバランスを取るなら
FF6の連続魔みたいに1ターンに2種類の呪文が使用可能に
または力依存ではなく賢さの値で攻撃力が決まる武器を用意し、ダメージは敵の守備力ではなく呪文耐性で算出する
そして僧侶を治療のスペシャリストという立ち位置にして専用呪文をベホマズン、ザオリク、メガザルに変更し、賢者は生死を司る
立ち位置にして専用呪文をザオリク、ザラキーマに変更されれば賢者も一応、蘇生要員としてボス戦に参加させられる職業に
それから、HPが低い呪文使いの職業についてはボス戦でもパーティーメンバーに選抜されやすいように特に攻撃呪文に強耐性の
素養を持たせるか専用防具を用意すればって思ったけど、ボスなどは攻撃呪文より、ブレス攻撃が多いから意味無いか
>>293
敵に与えられるダメージでは勇者、戦士、武道家、魔法使いに勝てず、ボス戦などで必要な蘇生については僧侶と違って運頼みで
生き返ってもHP半分
しかも唯一の頼みのベホマズンは勇者でも使えますから誰か一人を外してまで賢者を入れたいという人はいない現実

312:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/29 20:34:35.93 oLGL5IOl.net
k-mixをケミって呼ぶのが流行ってんの?

313:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/29 21:15:30.37 T157mXIg.net
>>298
そういう芸風の人が一人いるだけでしょ
なんのことかわからんほどでないし
害が無いなら生暖かく見守ってやればいいよ

314:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/29 21:21:25.66 7EYUlsj+.net
流行らせようとしてるんだろう
寒いだけなのにw

315:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/29 21:45:14.58 j7M7fTCJ.net
最近長文でk.mixの感想、要望書いてる奴は直接本人に言えばいいだろ、と思っていたが
不要な職業を潰せとか言い出して笑った、そりゃ言えないな
ここでいくら能書き垂れても誰も動かないから自力でなんとかしろ

316:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/29 22:01:25.07 OY8kX108.net
アイディア出すのは悪いことじゃないが
作者がいろいろと考えて作ったモノ


317:セからね ここでのアイディアは、あくまでもチラ裏 ほぼ採用されないと思っていい たぶん、芸風変えての荒らしさんだと思うが



318:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/29 22:14:05.55 5g7TYUFL.net
>>300
ケミカワウィイネー?
んじゃここまでおれの自演ということでザ・エンド

319:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/29 22:18:50.55 QJmtjaQH.net
職業潰すも何も職業枠って余ってるんじゃないの?
ケミ(笑)がどうなってんのか知らんけど独自職業キャラがたくさんいるパッチあったじゃん

320:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/29 22:22:54.20 XPHrRD8e.net
>>304
kmixに関しては余ってないよ
オリジナルキャラ3人にオルテガの息子、オルテガ、お付きのドワーフ
これで増やした分の枠は全部埋まってる

321:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/29 22:38:15.73 OY8kX108.net
とりあえず、作品が出来上がって
ひと段落してからじゃないと
新たな作品はできない

322:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/29 23:01:06.13 nvEqYWfC.net
ゾーマのモーション改良が楽しみ
原作のモーションは(特にいてつく波動)ほとんど滑稽の域だったからのう

323:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/29 23:30:09.36 T157mXIg.net
>>307
太陽拳みたいなやつ?
頭というか兜?の第三の目から発射してるんだろうけど
あれ不評だよねー

324:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/29 23:49:14.69 QJmtjaQH.net
>>305
あー、そういやオルテガ操作する場面あったね
すっかり忘れてた

325:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/30 00:11:53.51 H8QC5rUh.net
k.mixのキャラ枠0Fは固定文字列が「しょくG」のままだから使ってないんじゃないの

326:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/30 02:01:50.71 KDr47VkZ.net
>>310
あれはボツキャラなのかな
その後ろに別のデータが有るんで職業追加するならちょっとずらさないといけない

327:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/30 02:17:34.30 JwIYV8G9.net
PC買い替えてwin10になったんだけど
もしかしてwin10だとbne2って起動できないの?
互換モードでやってもうんともすんとも言わないんだけど助けて

328:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/30 02:40:22.61 KDr47VkZ.net
readme.txtによればランタイムが必要みたいですが入ってますか?
URLリンク(www.vector.co.jp)

329:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/30 03:39:09.83 JwIYV8G9.net
>>313
動きました
感謝感激どうもありがとう

330:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/30 09:42:16.89 aI5wiIx/.net
>>307
初めて見たときびびったわ
こんなアレなポーズをするのかってw

331:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/30 11:59:03.30 /bz/V6eY.net
そういえば鳥山明氏の商人の衣裳デザインは、アラビアン風というか砂漠地方っぽいので
k-mixではイシスやアッサラームに商人を連れていくと何かイベントが起きて欲しかった
また、過去に行くイベントに絡めガイアの剣を装備したサマンオサ出身の勇者サイモンも
パーティーに追加もしく登場だけさせたりして、イベント後、その息子のサザルが仲間に
加わったら良かった
ゾーマのモーション追加楽しみですね
現状の下半身まで動くモーションはなんか小者っぽいので上半身の動きだけで完結して
欲しいものです
出来れば協力したいんですけど、グラの抽出や法則とかが分からないので実際にゾーマの
一連の画像をあげてくれれば、それを参考に自分以外でも有志が名乗り出てくれそうだけど
それから、パレットや画像の大きさなどの制約があればメモと一緒にあげてほしい

332:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/30 12:32:46.45 KDr47VkZ.net
>>316
さすがにグラフィックの見た目だけでイベント設定するのは安直かなーと思いつつ
でもへんげのつえでエルフの村で買い物出来るから有りと言えば有りなのかな?
先頭が商人ならぼったくり商店の値切り回数が1回増えて適正な値段で買えるとかも良いかもね
サイモンの息子はわからんけどそこまで行くとオルテガを主人公にしたドラクエ3外伝みたいな感じのが良いかもね
というかRPGツクール作品でそんなのがあったような?

333:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/30 17:04:33.55 H88P9RUJ.net
オルテガを主人公にしたドラクエ3外伝
盗賊の鍵がないので海を泳いでムオルへ
で、また海を泳いでガイアの火口へ飛び込む
で、また海を泳いでゾーマ城・・・こうしてみるとすごい苦労人だなぁ

334:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/30 20:46:03.15 b+6Bwmm5.net
>>318
謎解き一切解かず、宝箱にも一切手を付けずに力押しで行ったんだろうな
そりゃゾーマ戦前に力尽きても仕方ないわw

335:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/30 22:31:01.58 Kgv9FPTX.net
アリアハン出るときは小船ぐらい用意したんでは
そんで海賊に襲われるも返り討ちにして惚れ込ませて
世界回れるまともな船をプレゼントされた
その海賊というのが後にレッドオーブ所有することになる連中の親世代だった…
とか妄想が広がりますな

336:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/30 22:40:27.12 qvYyIT3D.net
おれはイカだとおもうよ
ごめんイカダだ
泳ぐという発想はナイスミドル賞

337:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/30 22:48:39.19 Ijxfgnv7.net
普通に旅の扉じゃダメなんでしょうか?

338:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/31 04:46:56.83 GQjYTshQ.net
318は4コマネタ思い出すw

339:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/31 09:54:34.74 wCy84wpF.net
旅の扉を封印する前にアリアハン王と一緒に諸国をまわったことがあるのでルーラかキメラの翼で、ひとっとび
>>316、317
紋章を継ぐ者達へのイシス第一王女のラーニャも商人と同じような衣裳ですから民族衣装なのかも
商人を先頭にして話しかければ旅行者ではなく地元の人だと思い、ぼったくり価格でなくなるってのはどう?

340:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/31 11:57:34.64 TpJb/cWw.net
どうでもいい話延々と続けるところがおっさん臭い

341:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/31 11:58:43.57 W/8X77gG.net
本当にその通りですね
では次の方どうぞ

342:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/31 12:28:43.93 CGN5UkHK.net
Kmixに実装してほしいことを話すなら作者ブログへ行けって話だし
自分で弄りたいならまだわかるけど、弄れもしないで延々と妄想話すならどっか別のとこ行って欲しいわ

343:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/31 12:54:08.40 EYdsLCXP.net
近年稀に見るチラ裏っぷりだからなw

344:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/31 12:58:40.93 dAZO9LKi.net
過疎るよりはまだマシだからいいよ
ネタの出し合いのブレストみたいなもんだから
ゴミみたいな意見そのまま持って行かれるよりはここでダメ出しされてからのがいいだろう
と他人事のように思ってる


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