ストリートファイター ..
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622:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/23 01:47:07.26 UgsDNrRA.net
>>606
>>600での私の書き方が悪かったですね
頂点番号が一致するようなことはまず無いし、「一致させるために何かする」みたいなこともありません
そのせいで変に考えさせすぎてしまったようなので2つの加工法の特徴を書きます
■obj形式加工
・sf4explorerのextract、inject機能で行う
・読み書き時には「頂点番号の保持」オプションを有効にしないとダメ(※)
・頂点は追加も削除もダメ、最終的に数合わせしてもダメ、やっていいのは元からある頂点の移動だけ
>>600で書いたように「objとして取り出して、ほんの少し加工(移動のみ)したあと、《元のファイルの元の位置》に戻す」くらいしかできない
■smd形式加工
>>600に書いた変換ツールを介して行う
・頂点、辺、面は自由に追加、編集、削除できる(頂点数も頂点番号も考えなくていい)
・メッシュ以外にも頂点グループ、ボーン、ウェイト情報などが含まれる
・完全自作や他からの移植、合成も問題なし
ほんの少しの加工なら前者、それ以外は全て後者です
そして、スト4modを普通にいじる上で「頂点番号」という言葉が出てくるのは※の部分だけです


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