ストリートファイター ..
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596:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/12 16:05:23.44 ryU713CF.net
もうストリートファイターはアメリカの物だよ

597:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/12 16:32:50.92 ziapHYx8.net
顔作れるレベルのmod職人も外人なんですが

598:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/12 16:53:40.77 ryU713CF.net
>>582
マジでか・・・

599:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/12 17:22:21.00 6F95kvfD.net
昨日全裸巨乳MOD見つけて初めてやってみて、一つ聞きたいのですが、
MOD+別のMODって組み合わせはできるのですか?
全裸に一瞬で冷めてこれに服着てればなーって思い。
試して見たけどステージ行く前に落ちてしまう。

600:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/12 22:16:27.46 Y4Bw4FBJa
うまく組み合わせて落ちなくなったとしても表示されるキャラは悲惨な結果になると思う
せっかく専用に作っているテクスチャやマテリアル設定を別のものに入れ替えるわけだから

601:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/13 19:15:45.53 HEOnqmNz.net
ジュリの巨乳化MODを探しているのですが、何処に埋まってるか教えて頂けませんか。
大体のMODサイト、中華も探し回りましたが見つけられませんでした。
画像検索で巨乳化ジュリの画像はあったので探してはみたのですが・・・。

602:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/14 11:26:58.34 4JkfiBFF.net
>>586
乳首が真っ赤でもいい?

603:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/14 12:48:24.74 kbwpAgtk.net
>>586
服着て乳首無しカラーが入ってるなら是非。

604:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/14 14:25:15.84 kbwpAgtk.net
>>587
だった申し訳。
デフォ服に巨乳化ってMODを探してるんです。
(ぐーぐる画像にあったのはアレコスverだったけど)
全裸とかはもうDeviantArtにあったので、よいのですが。

605:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/16 06:46:13.70 pDekI64o.net
>>588
ごめん、だったら期待には添えない・・・
俺は製作者じゃないけどw
乳首真っ赤の意味はわかると思うけど

606:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/16 10:58:29.88 thXRFVpC.net
>>590
そうですかー。残念。
単純に巨乳化ってもう何処探してもリンク消えてたりで、
無いんですよねぇ。頑張っていぶきがあるくらい。
大人しく全裸MODで我慢しておきます。

607:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/16 15:51:27.94 VxKoqs3A.net
>586が言ってるのはこのジュリかな?
海外でも「このMOD知ってる人いない?」ってのばかりで、見つかったって話は無いですね…
URLリンク(fsm.vip2ch.com)

608:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/16 16:21:58.52 thXRFVpC.net
>>592
おおそうですこれです。
出来る限りで探し回ったんですが、
以前から見つかったって話は無かったんですね。

609:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/17 12:52:20.34 hxU4lXdr.net
もうジュリが最後の砦
ここでも弄られなかった不遇のキャラ

610:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/19 03:16:42.12 O+F9FDS5.net
Jointp XCB-S 本家アカウント情報求む!!
【Jointp正木翔太って誰?】
4年前からこのゲーム及びこのゲーム関連の掲示板等に出没している切断・暴言・粘着者。
【Jointp正木翔太はどんな行動を取るの?】
こちらが勝つと切断、試合内容が気にくわないと粘着される。
こちらが負けると罵りコメとともにリプを晒される。現在彼が粘着している相手への罵りコメントを付けてうpされる事もある。
上記の嫌がらせ行為に対して少しでも抗議しようものなら激怒し、少なくとも数ヶ月、下手すると数年に渡ってBN及び2ちゃんで延々と粘着されます。
なんらかの精神病を抱えているらしく、抗議等全くしていなくても攻撃・粘着対象にされる事があるので、間違っても対戦したりしてはいけまん。
GCのIDに本名を記載していてフJointp正木翔太に漏れた場合、Jointp正木翔太は躊躇いなくその本名を2ちゃん等に晒して粘着攻撃します。その家族と思われる者もその攻撃対象となります。
幸い知能は低いので割られる可能性は低いですが、IDに本名を使用している人は今すぐ変更しましょう。
こんな悪質な事を4年にも渡って何の進歩も無く繰り返しているのがJointp正木翔太です。
【Jointp正木翔太の見分け方は?】
IDのリセットを繰り返し、その度に名前も変えていますが、見分けるのは割と簡単です。
使用キャラはかつてはラグザンギ、現在もザンギ。
負け数が不自然に0か、0に近いラグザンギと当たったら対戦前切断しましょう。
名前に現在の粘着相手を貶める文言が入っている事もあります。
BN及び2ちゃんでの投稿の特徴は:
・やたらと改行が多い
・同じ内容を連投。虚偽の内容を連呼する事で現実になると思っている
・「ラグ操作」等の独特のJointp正木翔太語を使う
・100%悪意の書き込みしかない
・午後就寝、夕飯時起床、起きている間はずっと嫌がらせVoltと連投。
生き恥jointp 証拠切断動画
URLリンク(u555u.info)
生き恥 jointp 写メ
URLリンク(i.imgur.com)
証拠 対戦カード
URLリンク(i.imgur.com)
BP2548 動画と一致
URLリンク(i.imgur.com)
ぶすた 中山高士
クソ弱いガイルで俺にラグ操作と切断してるゴミ人間

611:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/21 17:00:01.71 7NxgjUgQ.net
この腐ったプレーヤーサブ垢等 情報求む!!
正木翔太 熊本高等専門学校
本家ID AnAgrA25 切断 セスでナメプ
Twitter も同じAnAgrA25
サブ垢 Ventolin25
ストリートファイターvolt ID Jointp XCB-SBま
【Jointp正木翔太って誰?】
4年前からこのゲーム及びこのゲーム関連の掲示板等に出没している切断・暴言・粘着者。
【Jointp正木翔太はどんな行動を取るの?】
こちらが勝つと切断、試合内容が気にくわないと粘着される。
こちらが負けると罵りコメとともにリプを晒される。現在彼が粘着している相手への罵りコメントを付けてうpされる事もある。
上記の嫌がらせ行為に対して少しでも抗議しようものなら激怒し、少なくとも数ヶ月、下手すると数年に渡ってBN及び2ちゃんで延々と粘着されます。
なんらかの精神病を抱えているらしく、抗議等全くしていなくても攻撃・粘着対象にされる事があるので、間違っても対戦したりしてはいけまん。
GCのIDに本名を記載していてフJointp正木翔太に漏れた場合、Jointp正木翔太は躊躇いなくその本名を2ちゃん等に晒して粘着攻撃します。その家族と思われる者もその攻撃対象となります。
幸い知能は低いので割られる可能性は低いですが、IDに本名を使用している人は今すぐ変更しましょう。
こんな悪質な事を4年にも渡って何の進歩も無く繰り返しているのがJointp正木翔太です。
【Jointp正木翔太の見分け方は?】
IDのリセットを繰り返し、その度に名前も変えていますが、見分けるのは割と簡単です。
使用キャラはかつてはラグザンギ、現在もザンギ。
負け数が不自然に0か、0に近いラグザンギと当たったら対戦前切断しましょう。
名前に現在の粘着相手を貶める文言が入っている事もあります。
BN及び2ちゃんでの投稿の特徴は:
・やたらと改行が多い
・同じ内容を連投。虚偽の内容を連呼する事で現実になると思っている
・「ラグ操作」等の独特のJointp正木翔太語を使う
・100%悪意の書き込みしかない
生き恥jointp 証拠切断動画
URLリンク(u555u.info)
生き恥 jointp 写メ
URLリンク(i.imgur.com)
証拠 対戦カード
URLリンク(i.imgur.com)
BP2548 動画と一致
URLリンク(i.imgur.com)

612:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/21 20:54:08.37 +Nh+aMDx.net
職人がジュリ巨乳化MODを作ってくれるのを期待しながら、
浅い知識で自分で自作しようとしてるんだけど、幾つか質問したいんですけど、
deviantartにあったジュリの全裸MODの胸部分をデフォの胸部分へ移したいのだが、
移す場合、
SF4xpoでそのまま胸パーツにイジェクトで良いのですか?
一応頂点数、他パーツに合わせて繋ぎ目は削除して入れたら、入ったけど、
パーツがグチャグチャになって表示されます。作りが甘いのか、入れ方が違うのか・・・。
後、デフォのジュリの胸は真ん中が前掛け部分として分れています。
全裸MODはその部分が無く、一つとしてあるんですが、その部分も削除しないとダメでしょうか。
ちょっと文章がおかしいですが何卒ご教授お願いします。

613:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/21 20:56:14.31 +Nh+aMDx.net
>>597 補足。
テクスチャの作り方は分ったのですが、
モデルの作り方、導入の仕方、条件がいまいちよく分っておりません。
そこらへんの所を教えて頂きたいのです。

614:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/22 03:03:33.19 rfJoOqSH.net
グラ変えじゃなくてヒットボックス表示とかボスキャラのデータを引っ張ってきたりとかみたいな事を自分でやってみたいんだけど
どっか参考になるところってない?

615:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/22 16:37:08.02 ofbGfPLf.net
>>597
あのツールのinject機能は「頂点数、頂点番号が一致したobjファイル」でないとダメだと思います
おそらく「対象emg内の頂点番号n番の座標を、入力objファイルの頂点番号n番の座標に置き換える」という処理をしているんじゃないかと
私があの機能を使う場合は
 extractで任意のパーツをobj出力
→blenderで読込(頂点番号保持指定)
→blender内で頂点の位置を手動なりmodifierなりで移動させる。頂点の追加、削除はダメ
→blenderでobjとして保存(ここでも頂点番号保持指定)
→加工したobjを元と同じパーツに対してinject
としています
「パーツがグチャグチャ」というのがハリセンボンみたいな状態になっているのなら、デフォと巨乳の頂点番号が一致していないのだと思います
目的の加工(デフォ服装で巨乳、前掛けもあり?)なら、obj形式より自由度の高いsmd形式での作業をしないと厳しいとおもいます
>>598
「モデルの作り方」については、私自身既存modの改変しか出来ないので大したこと言えません
3D自体初心者なのであれば、ネット上のblenderチュートリアルなどを参考に知識を付けていきましょう
個人的には「モデルを0から作る技術」よりも「既存のモデルを加工する知識」を身に付けて行った方が役に立つと思います
順番前後しますが先に「条件」
modとして使うモデルの条件はほとんどないと思います
スト4modの仕様上これは無理、という場面にはあたったことないですし、dAにもキャラの原型がまったくないmodがあったりします
「デフォボーンの構造、モーションはいじれない。それに追従して動く頂点、面なら自由に作れる」と私は認識しています(頂点多すぎでスト4本体が落ちることはあります)
「導入の仕方」
モデル条件は無いのに今回うまく行かなかった原因は使うツール、機能の選択ミスです
上のほうで言ったsmdでの作業をするには以下のツールが必要になります
・EMG2SMDv3 emgをsmdに変換するツール ツール名はemgとなっているがemoファイルを直接指定してその中身から取り出せる
 〜 ここにblenderでの加工作業が入ります 〜
・SMD2EMGv2 smdをemgに変換するツール 再変換ツールですが出力はemgなのでemoに埋め込むには次のツールが必要
・EMGSWAPv3 emoにemgを追加するツール 新規追加も置き換えも出来る
デフォと巨乳の場合テクスチャも違うので以下のツールも必要になります
・kensousf4tool 複数のddsファイルからembファイルを作るツール
・DDSREFEDIT emo内のemgの参照するテクスチャ、ノーマルマップ番号を書き換えるツール
各ツールには色々落とし穴(参照テクスチャ番号指定等)があったりするので変換直前or直後にはバックアップ推奨

616:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/22 17:27:57.89 EExsbhpn.net
>>600
ご丁寧に有難うございます。大変判りやすく助かります。
頂点番号・・・そんなものもあったのですね。また難しそうな。
単純に別MODからデフォへパーツをすげ替えるのは中々折れるものですね。
smd・・・なるほど。blenderでの弄くり方も手順が違ったのですね。
ハリセンボン状態。そうですこれです。
ですが、データ自体は入ったので、軽い問題だと思ったのですが、
頂点番号、テクスチャの問題など、まだまだわからないとこ有りでこんがらがりそうですね。
また文章おかしく申し訳ない。
もっと勉強して弄くってみます。有難う御座いました。

617:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/22 18:00:33.25 /vcNWaNj.net
すげースレだったんだな ココw

618:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/22 19:05:39.91 YIsUEphM.net
objで編集して単に戻すだけの場合は頂点数変更NG
smdで編集してSMD2EMGで戻すやり方なら頂点数の変更OK
後者は圧倒的に面倒くさい

619:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/22 20:13:56.52 EExsbhpn.net
558の者です。大体は理解出来ました。(大嘘)
凄く初歩的な事も聞きたいのですが、
一部パーツをすげ替える場合、他パーツとの繋ぎ目は、
重なっていたりしてもエラーは吐くのでしょうか?
またデフォでポッカリ無い部分が全裸素材では作られている場合
(ジュリのボディ・前掛け部分のような)
消す必要があるのでしょうか?頂点数が合えば消さなくても良いのですか?

620:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/22 23:08:02.85 ofbGfPLf.net
>>604
>>繋ぎ目
頂点のことなのか辺のことなのかはわかりませんが、どちらにしろ重なっていても問題ないです
>>消す必要があるのでしょうか?
「消さなければならない理由」というのはありません
消した場合:前垂れがめくれる状況や超至近視点のとき、胸の穴を通して向こう側が見える可能性がある
消さない場合:ウェイトの設定が不完全な場合、前垂れが肌にめり込む可能性がある(3Dゲームでキャラが地形にめり込む感じ)
個人的には後者のほうをオススメします(完成品自体が素材として流用できますし、前者の場合タイトな服装にしか使えずスキルが上達しない)
>>頂点数が合えば消さなくても良いのですか?
この部分は何か勘違いをされているのではないでしょうか
仮に、デフォジュリの頂点数が4000、巨乳ジュリの頂点数が5000だった場合、巨乳ジュリの頂点数を1000減らしたところでobj経由のinject機能は使えません
頂点数が一致していても頂点番号が一致していなければハリセンボンになります
smd形式での加工の場合は頂点関連の制約自体がありません

621:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/22 23:27:48.60 EExsbhpn.net
>>605
お早い回答有難う御座います。
求めていた答えが頂けてお恥ずかしいと同時に感謝です。
>>繋ぎ目
これに関しては改変するボディが腕まで付いてあったので、
デフォパーツにある別にある腕データの繋ぎ目に対し合わせて消すべきか否かがわからなく、
とりあえず起動するところまで漕ぎ着けたいと保留にしたかったのです。
重なっていても問題無ければまずは良いかなと。
>>消す必要
は、無いようですね。一応消さない方向で今後試してみます。
>>頂点数について
これについては勘違いしてます。未だどういう意味か明確に理解しておりません。
言われた通り、減らしたらいいんじゃないのかという、
そんな浅い知識しか理解しておりません。
この頂点番号というのは、一致というのはどこを見て判断すれば良いのでしょうか。
尚一応smdのプラグインも出来たので今後はsmdで試してみます。

622:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/23 01:47:07.26 UgsDNrRA.net
>>606
>>600での私の書き方が悪かったですね
頂点番号が一致するようなことはまず無いし、「一致させるために何かする」みたいなこともありません
そのせいで変に考えさせすぎてしまったようなので2つの加工法の特徴を書きます
■obj形式加工
・sf4explorerのextract、inject機能で行う
・読み書き時には「頂点番号の保持」オプションを有効にしないとダメ(※)
・頂点は追加も削除もダメ、最終的に数合わせしてもダメ、やっていいのは元からある頂点の移動だけ
>>600で書いたように「objとして取り出して、ほんの少し加工(移動のみ)したあと、《元のファイルの元の位置》に戻す」くらいしかできない
■smd形式加工
>>600に書いた変換ツールを介して行う
・頂点、辺、面は自由に追加、編集、削除できる(頂点数も頂点番号も考えなくていい)
・メッシュ以外にも頂点グループ、ボーン、ウェイト情報などが含まれる
・完全自作や他からの移植、合成も問題なし
ほんの少しの加工なら前者、それ以外は全て後者です
そして、スト4modを普通にいじる上で「頂点番号」という言葉が出てくるのは※の部分だけです

623:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/23 02:37:48.60 BDifOxvK.net
>>607
なるほど!obj形式だと単純に移動しかできないのですね。
幾つか参考にブログを見たのですが、どれも行っていたのは
追加したものを位置調整しかしていなかったので引っかかってはいたのですが、
最終に数合わせても通らないというのはそういう事なんですね。
となると完全に制限を外して気にせずするにはsmd、
smdとして方向知識を蓄えたらいいのですね。
変換時には部位パーツだけで行えばいいんですか?
それともすげ替えた部位含んだ一つにした一式?
新規追加、置き換えということは部位だけで保存し
変換・追加でも良いのでしょうか。
それとなんですがsmdをemgに変換するのを予めとりあえず
試してみたのですが、(WORKING…)と表示されたまま時間置いても
動きませんでした。これは一体?
色々とご質問ぶつけてしまい申し訳御座いません。
ぐぐっても中々理解が出来ないものでして・・・。
一応それ以外、モデル改変部分はなんとか資料みつつ出来そうです。
smdで胸部分のすげ替えは出来ました。

624:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/23 03:53:20.91 UgsDNrRA.net
>>608
「部位パーツ」や「一つにした一式」みたいな曖昧な表現は伝わりにくいので避けてくれると助かります
smdに変換するのは加工したい部分を含むEMGのみです(EMO、EMGの区分はsf4explorerで開けば分かると思います)
SMD2EMGのほうはエラー文のポップアップが出ていなければ変換処理中のはずです
対象ファイルのメッシュサイズやPCスペックにもよりますが数分〜数十分かかります
ウィンドウ右下に緑色のプログレスバーが出るので気長に待ってください

625:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/23 08:37:24.39 5N5lNuz5.net
うまく出来たらうpしてくれよな!

626:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/23 10:45:12.30 BDifOxvK.net
>>609
ああ、申し訳ないです。
どう説明すればよいのか難しかったものでして。
が、SMD2EMGの使い方がイマイチよくわかりませんでした。
数時間まてど完了せずでした。もしかしたら参照ファイルがミスっているのか。
In.Outの参照先はわかります。
が、このtarget EMO fileからの以降の項目がよくわかりません。
smdの中にあるレイヤー名(Scene名?)を参照して入力すればよいのか。
ググってみましたが、事細かに書かれているのは見つかりませんでした。

627:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/23 12:37:57.38 UgsDNrRA.net
>>611
・Input SMD file : 入力ファイル名(変換したいSMDファイル)
・Output EMG name : 出力ファイル名
・Target EMO file : 「出力されるEMG」を埋め込む予定のEMOファイル名(移植予定地みたいなもんです)
・Submesh name : 空欄でいいです
・AO value
・AO map BMP
この2つもいじらないでいいです
・DDS ref for texture map
・DDS ref for normal map
この2つは重要、かつ分かりにくい部分です
一言で言うなら「変換後のEMGに参照させるテクスチャ/ノーマルマップの参照番号」です
DDSREFEDITで後で修正することも出来るので、今回は両方とも0のままでいいです
参照番号云々に関しては前スレ>>648あたりを参考に
・Check this if 〜 : チェックなしのままで

628:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/24 21:04:43.58 kdDv2M9P.net
>>612
現在状況をば。
無事EMGSWAPv3まで行き、デフォに巨乳のボディを移植、
起動して一応動作確認できました。
一応動作を確認したかったので、繋がっていない部分は透明状態、
テクスチャが参照されていないので真っ黒、及び何かを参照状態?になってます。
が、起動は出来たのであとはモデル修正してテクスチャ番号をちゃんと設定すれば
移植は完了できそうです。

629:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/25 00:14:03.69 pnFvPQyU.net
職人様方いつも感謝してます
中身確認してないけどジュリのおぱい増量ってのがあった
URLリンク(fast-uploader.com)

630:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/25 02:00:19.84 QgWJcc8j.net
うーむ。動作確認まで漕ぎ着けたので、
モデル修正、テクスチャ番号をきちんとやれば何とかなると思ったけど、
このモデル修正がよくわからんちんですなあ。
blenderのオブジェクト移動(フォトショでいうレイヤー移動的な)がよくわからず、
前掛けも胸に合わせて変形させるのが一苦労・・・。
>>614氏の増量や、sloth神のMODで胸が良いMODも存在してあったので、
折れてそちらに目移りしてしまいそうです。
blenderは難しいすなあ。

631:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/25 04:32:29.11 DI1MmMHr.net
>>613
どこが繋がっていないのか、何を参照しているのかは実物を見ないとなんとも言えません
よろしければ該当場面の画像を貼ってくださると助かります
EMGSWAPのテクスチャ/ノーマル参照指定を0,0で行ったのなら、デフォジュリの0番テクスチャを参照するはずなので真っ黒になる事はないと思いますが
現在blenderでの作業をしているとの事なのでテクスチャの移植は後回しにしましょう
>>615
作業しやすいように特定部分のみを別オブジェクトにしたい、という意味でしたら
・「Edit Mode」で


632:O掛けの頂点を選択→メニューの「Mesh」→「Vertices」→「Separate」→「Selection」です 日本語化環境なら ・「編集モード」で前掛けの頂点を選択→メニューの「メッシュ」→「頂点」→「別オブジェクトに分離」→「選択物」です 前掛けを別オブジェクトにするとボーンが増殖するかもしれませんが、害はないので非表示にでもしたらいいです 前掛けの大体の位置調整なら「Modifier」の「Lattice」あたりを使うといいかもしれません 格子を変形させると対象物がウェイトがかかっているかのように動きます 位置調整が完了したら前掛けのウェイト設定ですが、ほとんど肌に張り付いているようなものなので本体のウェイトをコピーするのがいいでしょう ウェイトのコピーに関してはblenderのバージョンによって方法が異なるようなのでググってください(丸投げ) (検索キーワードは「ウェイト コピー」より「ウェイト 転送」がいいかも) 作業が完了したら前掛けは前掛けだけでsmd保存→EMG変換してください(前掛け用テクスチャが独立しているため)



633:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/25 22:10:14.47 QgWJcc8j.net
>>616
申し訳ないです。動作を確認した後、作り直してしまって、
該当のデータを勢い余って削除してしまい・・・ごめんなさい。
前掛けはテクスチャが別だったので予め作業は別に分けております。
ふと思ったのですが作業途中で中断したい場合blender形式ファイルで保存しても問題ないですかね?
それとなんですが、一応改めで移植をなんとか綺麗に替えれたんですが、
エクスポート時、「exported252 bonse,but・・・〜128!」とエラーが表示され、
一応その後emg変換を行い、sf4xpで中を確認したらぺしゃんこになったデータを確認しました。
大体意味は理解したんですが、原因、解決方法がわかりません。
関係は薄いですが現在の作業画像をば。
URLリンク(i.imgur.com)

634:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/28 00:49:37.66 GJkEXc9Q.net
やっとミカが来たか

635:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/28 03:02:34.25 tSpUZ++0.net
>>617
blend形式はblenderの独自形式なのでblender内での作業内容が飛ぶことはないと思います
bone数オーバーのエラーはsf4modの場合、出るのが普通であり問題も無いはずです
ぺしゃんこのせんべい状態になるのは私も以前ありましたが、その時はsmdプラグインが原因でした
原因となったプラグインが「blender_source_tools_2.2.1」
これを別のsmdプラグイン「io_smd_tools-1.9.0」に変えて以降せんべい状態は起こらなくなりました

636:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/28 21:18:31.95 saVsVMT0.net
>>619
ありがとうございます。
原因がわかり、ぺちゃんこ状態は直りました。
前掛け部分も修正が出来、巨乳前掛け共にあとは移植するだけなのですが、
前掛けは追加できたのですが、巨乳部分はエラーを吐いてしまいました。
SMD2EMGv2.exe
エラー内容
error: Vertex found with more than 4 bones assigned to it
vertex position:-0.066134 -0.015345 0.408992

637:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/29 04:01:35.36 ymBX3eWf.net
>>620
エラー文に書いてあるとおり、「4つ以上のボーンに対してウェイトをもっている頂点」が存在しています
スト4modの頂点1つに設定できるウェイトはボーン3つまでのようなので
Weight Paint ModeのTool Shelf(Tキー)内にある「Limit Total(日本語化環境:合計を制限)」を数値3で指定して実行してみてください
以前の書き込みで「スト4modに制約的条件はほとんどない」と書きましたが、このウェイト参照数限界に関しては失念していました 申し訳ありません
普通にmodを作る分(体型を多少変える、別の服を着させる)にはほとんど影


638:響はないと思います



639:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/29 14:46:45.06 Bm37vrz7.net
「ストリートファイターX」
URLリンク(cdn3.dualshockers.com)
URLリンク(cdn4.dualshockers.com)
URLリンク(cdn3.dualshockers.com)
URLリンク(cdn4.dualshockers.com)
URLリンク(cdn3.dualshockers.com)
URLリンク(cdn3.dualshockers.com)
URLリンク(cdn4.dualshockers.com)
URLリンク(cdn4.dualshockers.com)
URLリンク(cdn4.dualshockers.com)
URLリンク(cdn3.dualshockers.com)
URLリンク(cdn3.dualshockers.com)
( ^ω^)

640:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/29 15:18:51.11 ZFjwM8US.net
硬そう

641:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/29 15:43:32.35 yEZXheDb.net
>>621
位置指定をして原因の場所を特定して、
原因の場所を少し弄ったら無事エラーは出ず移植ができました。
また、弄りなおす時は参考にしてみます。ありがとうございます。
後はもう残す所、テクスチャ指定なのですが、
前スレのテクスチャの下りを見たのですが、それでも幾つか聞きたい事が。
まずやり方を覚えて、前掛けはすぐテクスチャを戻す事ができたのですが、
移植したボディパーツはデフォにあるテクスチャを全て参照してしまい。
(細かく言うならテクスチャの右半分程を参照している感じ)
移植したボディパーツは参照しているテクスチャが違う為、
このような現象が起きているのは理解しました。
その為、巨乳MODにあるテクスチャも移植させたいのですが、
kensoutoolでしたっけ?あれの使い方を教えて頂きたいのです。

642:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/29 19:10:19.73 kA3y2e/A.net
>>622
静止画だから何か汚くね?
dead or aliveくらいに出来ないの?

643:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/29 22:35:37.87 PQr58HAX.net
あれからクオリティー上がったの?
本命ストシリーズの次世代ゲームなんだからもっと拘ってほしいな

644:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/29 22:36:10.69 PQr58HAX.net
ストクロスレかw

645:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/30 01:04:06.71 ubRTRWhg.net
>>624
kensoutoolは複数のDDSファイル(テクスチャやノーマルマップ用の画像)を1つのembファイルにまとめるものです
EMGSWAPのように既存のものに追加することは出来ないので、まずは必要な画像をDDSファイルの状態で用意しましょう
sf4explorerでembファイルを読み込んでExtractするとembからDDSが取り出せます
(emoからobjを取り出したときと同じ手順)
今回の場合は以下の4つのファイルをDDSに分解します
・デフォジュリの「JRI_01_0X.col.emb」(Xはカラー番号)内のすべて
・デフォジュリの「JRI_01.nml.emb」内のすべて
・巨乳ジュリの「JRI_01_0X.col.emb」内の移植したモデル部分のテクスチャ
・巨乳ジュリの「JRI_01.nml.emb」内の移植したモデル部分のノーマルマップ
おそらく全部で6枚になるはずです(テクスチャ3枚、ノーマルマップ3枚)
DDSファイルのファイル名はなんでもいい(=自分の作業しやすい名前でいい)のですが
このあとファイル名に関してちょっとややこしい部分があるので、今回は
・tex_1.dds デフォジュリの全身テクスチャ
・tex_2.dds デフォジュリの前掛けテクスチャ
・tex_3.dds 巨乳ジュリのボディテクスチャ
・nml_1.dds デフォジュリの全身ノーマルマップ
・nml_2.dds デフォジュリの前掛けノーマルマップ
・nml_3.dds 巨乳ジュリのボディノーマルマップ
としてください(※)
kensoutoolですが、こちらの環境だとこのツール自体が文字化けしているので分かりづらい表現になります
まずこのツールの左半分は使いません。残りの右半分のうち
・上部の「ディレクトリ指定」部分
・左下の「テキストボックス」部分
・右下の「ボタン」部分
で説明していきます
URLリンク(www.dotup.org)
まずはテクスチャのほうから行きましょう
kensoutool本体と同じ場所にある「emb」フォルダ内に先ほどそろえたDDSのうちテクスチャ用の3枚を入れてください
kensoutoolを起動して、「ディレクトリ指定」部分でDDSを入れた「emb」フォルダを選択します
「emb」フォルダのアイコンが開いた状態で「ボタン」部分の左のボタンを押します
「テキストボックス」部分の中に先ほど入れたテクスチャファイル


646:3つがフルパスで表示されます このとき3つのテクスチャファイルが降順になっていると思いますので、昇順になるよう直接「テキストボックス」部分を書き換えてください (3→2→1 になっているのを 1→2→3 の順にする) 修正が終わったら「ボタン」部分の右のボタンを押します OK?ダイアログが出て「emb」フォルダ内に「newpack.emz」というファイルが出来ています 拡張子が「emz」になっていますがこれは内容的に「emb」ファイルと同じもの(のはず)です 「newpack.emz」を「JRI_01_0X.col.emb」にリネームしてテクスチャの梱包は完了 ノーマルマップ3枚も同様の手順で梱包し、名前を「JRI_01.nml.emb」にします (余談:「emz」ファイルは無印スト4のころに使われていた形式。kensoutoolもそのころからあるツール) 新しく作った2つのembファイルをsf4explorerで開いて、それぞれ※部分と同じ順に格納されていればOKです 長ったらしくて分かり難いので一旦区切り



647:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/30 01:06:05.43 ubRTRWhg.net
ここまでの作業で「emb」ファイルに巨乳用のテクスチャとノーマルマップを移植する作業は完了していますが
「巨乳モデルを移植したemoファイル」と「巨乳用テクスチャ、ノーマルマップを移植したembファイル」の関連付けが残っています
ここで大事なことは
・モデルのどの部分がどのテクスチャ、ノーマルマップを参照するかは、「emo内の各emg」がそれぞれ「参照番号」として持っている
・「参照番号」の順番は、「col.emb」ファイルと「nml.emb」ファイルを合わせて「0」から始まる通し番号である
という点です
まずはデフォ状態のジュリの構造を想定してみると
・参照番号0番 : 前掛けを除く全身のテクスチャ
・参照番号1番 : 前掛け部分のテクスチャ
・参照番号2番 : 前掛けを除く全身のノーマルマップ
・参照番号3番 : 前掛け部分のノーマルマップ
となっているのが分かります
デフォジュリの各emgはそれぞれ自分がどのテクスチャ、ノーマルマップを使うかをこの参照番号を使って記憶しています
(旧)
・前掛け以外のemg : テクスチャ参照=0、ノーマル参照=2
・前掛けのemg : テクスチャ参照=1、ノーマル参照=3
次に今回作った新しいジュリのほうの構造は
・参照番号0番:前掛けを除く全身のテクスチャ
・参照番号1番:前掛け部分のテクスチャ
・参照番号2番:巨乳部分のテクスチャ
・参照番号3番:前掛けを除く全身のノーマルマップ
・参照番号4番:前掛け部分のノーマルマップ
・参照番号5番:巨乳部分のノーマルマップ
となるようにつくりました
なので各emgの正しい参照は
(新)
・前掛け以外のemg : テクスチャ参照=0、ノーマル参照=3
・前掛けのemg : テクスチャ参照=1、ノーマル参照=4
・巨乳のemg : テクスチャ参照=2、ノーマル参照=5
となります
改行多すぎでもう1回区切り

648:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/30 01:06:42.94 ubRTRWhg.net
この(旧)と(新)を見比べると以下の作業が必要なことがわかります
・(新)巨乳のemg : テクスチャ参照=2、ノーマル参照=5
を正しく指定する
・(旧)前掛け以外のemg : テクスチャ参照=0、ノーマル参照=2
・(旧)前掛けのemg : テクスチャ参照=1、ノーマル参照=3
となっているのを
・(新)前掛け以外のemg : テクスチャ参照=0、ノーマル参照=3
・(新)前掛けのemg : テクスチャ参照=1、ノーマル参照=4
に正しく修正する
(新参照番号2を追加したため、旧参照番号2,3が3,4にずれた)
ここで使うのが以前紹介したツール「DDSREFEDIT」です
入力部分最初の2つが「対象のemo」「対象のemo内のemg番号」
「対象のemo」は巨乳移植したジュリのemo
「対象のemo内のemg番号」は「emoをsf4explorerで表示したときのemg順番」を「数字のみ」で指定します(1から始まる番号でよかったと思いますが、もしかしたら0から始まる番号だったかもしれません)
次の2つが「参照するテクスチャ番号」「参照するノーマル番号」です
上記の内容を理解していればここに入る番号は分かると思います
次が「出力するemoファイル名」です
ミスったときのために違う名前で書き出しましょう
最後のチェックボックス、これをオンにすると「指定したemg以外のemgのノーマルマップ参照番号を+1」して書き出されます
このチェックボックスが何のためにある機能なのかを感覚的に理解してもらうために今回は随分長い内容になってしまいました
巨乳emgの参照番号自体はSMD2EMGで変換するときに指定することも出来ましたが(>>612で0,0で良いといった部分)
この「対象以外のemgのノーマル参照番号を+1する」機能はDDSREFEDITでなければ出来ません(1つ1つ手作業も出来ますがどれだけ大変かは分かるはず)

649:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/30 01:21:41.40 KNLZAVxJ.net
完成したやつうp

650:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/30 06:38:01.26 sQPw94mz.net
>>630
無事全ての作業が完了しました。
ここまで沢山の事を教えて頂きまして、ほんとに助かりました。
何度か折れそうになりましたが、無事動かせる所までいけ


651:ました。 一応デフォのテクスチャを弄くるのが怖かったので (もうコピー用の名前が嵩張りすぎて何処に何があるかわからなくなってて) WIKIのデフォにちかいMODで最終的に試したのですが、 が、実際見てみると一部の肌が合わなかったり、パンツがテクスチャだったようで 見ればわかりますが、あーって感じでまだテクスチャ改良等必要なようです。 あとウェイトペイントをすっぽかしていたので度々前掛けから飛び出てしまう所も・・・。 しかしまぁここらで一旦休憩したいと思います・・・w http://i.imgur.com/2cI1iQy.jpg



652:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/30 12:03:12.56 j7zpZSLM.net
ご無沙汰ですキャミィ更新しました
随分前に弄ったやつです
脚を強調するため腰回りを細くしてます。尻は増量、他少々。
カラーバリエーション変更なし
URLリンク(www.4shared.com)
URLリンク(www.4shared.com)
スレがいい流れですね

653:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/30 12:54:12.54 5GECplHk.net
先生の春麗のコンボ…というか、
deskさんのコンボをSF4-Show-off用で作ってみた
Scriptsに入れてるからDJに試してみてくれ
おもしろいよw
URLリンク(fast-uploader.com)
パスワードはUSF4

654:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/30 14:04:20.40 j7zpZSLM.net
春麗といえば極太脚作りなおした際にノーマル物をキャミィと似たような調整しました
これも置いときます
URLリンク(www.4shared.com)
URLリンク(www.4shared.com)

655:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/30 17:16:25.61 s3ljf5Jb.net
>>632の者です。
ウェイトペイントで前掛けから胸を飛び立たせないよう試行錯誤しましたが、
ちょっと難しすぎました。なんとか少し抑え気味にしましたが
それでも後ろ歩き中はもろ食み出ます。
一応出来上がった物を置いておきます。あくまで一週間程の知識で作成したので、
動作の保障は致しかねます。熱帯中ちょっと重かったかも。
薄い本の作成期間でしたので、今後は暫く弄ることはありません。
どなたか改良して頂けたら大変助かります。

URLリンク(www.4shared.com)

656:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/30 19:14:45.82 erbLdpvi.net
全部頂きました
あんたら最高だぜ

657:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/30 19:52:41.64 9BXtxlEb.net
久しぶりにSF4起動してみるか
頂いていきます

658:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/30 23:03:09.29 QcS0fp+b.net
上げるのはいいがいちいち消すのやめてくんね

659:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/30 23:42:14.95 ubRTRWhg.net
>>636
おめでとうございます
mod作成入門の題材としては少々難解かなとは思いましたが無事完成しましたね
これでスト4mod製作の作業に関しては一通り終えました(触れなかったのはマテリアル関連くらいかな)
modの構成(どのファイルが何を担当してどう結びついているのか)が一度分かれば、次からはどんどん楽に製作できるようになると思います
気が向いたらまた作ってみてください お疲れ様でした

660:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/31 03:10:31.93 e1VNKW4m.net
お疲れ様でした m(_ _)m

661:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/31 04


662::10:42.20 ID:Wngmuwx+.net



663:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/31 05:53:23.79 aV3PZBvF.net
>>639
お前が遅すぎなだけだろ

664:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/31 06:37:39.43 zSO9e0zE.net
>>642
URLリンク(i.imgur.com)
こんな感じでゲーム起動してる時に、
起動して、入力すればその通りに動いてくれるツールです
調べ物に便利なんだけど、
動画見て、春のコンボすげーなって思ったんで、
試しに入力してみた感じですw
こんなコンボをできるヤツがいるってすげーよなw

665:名無しさん@お腹いっぱい。
15/09/01 10:29:00.26 Z654Zyc0.net
全裸じゃなくて映画のバル戦再現したああいう奴が激シコってはっきりわかんだよね。

666:名無しさん@お腹いっぱい。
15/09/01 13:47:07.09 MjP9K631.net
URLリンク(media.eventhubs.com)
URLリンク(media.eventhubs.com)
URLリンク(media.eventhubs.com)
URLリンク(media.eventhubs.com)
お前らどう思うよ?

667:名無しさん@お腹いっぱい。
15/09/01 20:36:45.68 CdM3pzCx.net
>>646
作り直してくれ。
女性としての魅力をもう一度考え直した方が
いい

668:名無しさん@お腹いっぱい。
15/09/01 20:44:54.65 SD4vG3DY.net
キャミィはなんでこんな化粧前のキャバ嬢みたいな顔にしたのかね

669:名無しさん@お腹いっぱい。
15/09/01 22:22:53.00 wwlibw5F.net
体は結構いいな

670:名無しさん@お腹いっぱい。
15/09/02 00:48:25.99 xCg1uams.net
粘土みたいな作りがなんか嫌だな
人間らしくリアルにすりゃー良いのによ
スカイリムが外人ウケしてねーってのか?w
スカイリムこそ海外向けでしょ
日本人だってウケてんだからリアルで越したことないんだよ
カプがずれてんだよ

671:名無しさん@お腹いっぱい。
15/09/02 01:51:53.15 wr9lTypa.net
リアルバトルオンフィルム!

672:名無しさん@お腹いっぱい。
15/09/02 13:12:16.39 3c4TQval.net
前より4の顔モデルみたくなってるけど修正したのかな

673:名無しさん@お腹いっぱい。
15/09/04 00:05:53.50 iVenEois.net
4より全然良いわ

674:名無しさん@お腹いっぱい。
15/09/04 11:07:50.97 bKrh8tlg.net
4はもうお腹一杯
5月頃STEAM版買って一度もオン対戦してないんだがw

675:名無しさん@お腹いっぱい。
15/09/04 20:21:44.13 ZcajRPdP.net
>>654
ナカーマ
俺も去年の10月に買って一度もオンしてないw
エロMOD入れてCPU戦眺めてるだけ

676:名無しさん@お腹いっぱい。
15/09/05 01:07:59.54 G7NGykJO.net
>エロMOD入れてCPU戦
その発想はなかったわ
職人さんに感謝しながらまたインストールしてみるかな・・

677:名無しさん@お腹いっぱい。
15/09/05 01:54:21.14 xl8Ja8SH.net
>>655
俺もCPU戦か対戦動画くらいw

678:名無しさん@お腹いっぱい。
15/09/06 08:38:31.64 K+pEAL1I.net
スレがハイテク化しすぎてもうついていけなくなった件について

679:名無しさん@お腹いっぱい。
15/09/08 04:55:18.35 YpAM9D1D.net
Vで同じことやりたいわ

680:名無しさん@お腹いっぱい。
15/09/13 10:52:01.20 otrihLGa.net
さようならみなさん
良いスレでした

681:名無しさん@お腹いっぱい。
15/09/13 10:53:10.58 nFtUEy/T.net
また明日

682:名無しさん@お腹いっぱい。
15/09/13 14:44:24.06 tDqusXJJ.net
今さらながら、UCとか、技をちゃんと見たくて
mod導入しました
Cameramanで視点固定して、じっくり見られて感動!
できればエフェクトとか、さらには敵さえも消したいんだけど、
そういうmodってありますか?

683:名無しさん@お腹いっぱい。
15/09/19 21:29:45.38 xpKe5ofW.net
毛の人ですが
スカイリムのMODが著作権に引っかかるとかで4sharedのアカが停止されました
アメと日本以外の


684:国でどこかいいフリースペース紹介して下さい



685:名無しさん@お腹いっぱい。
15/09/19 21:52:52.48 UmhyNTlk.net
大変ですなぁ
いいかどうかわからんけどアメ以外となるともう百度ぐらいしか知らん

686:名無しさん@お腹いっぱい。
15/09/20 00:33:22.02 NLwszGiM.net
ただのmobキャラ顔変更MODなのに警告とかベセスダは方針変更でもしたのかな
もうやってないゲームだから情報追ってない

687:名無しさん@お腹いっぱい。
15/09/20 08:39:29.61 IgRtyVMj.net
毛の人SKYRIMのMODまでやってたの!?
早く言ってよ〜
後悔もとい公開キボン
ファイルそのものは今までどおりZIPやRARでどこでもいいんじゃないでしょうか?
それに紐付けするリンクや画像とファイルさえ別々にすれば・・・?
ダメなのかな?

ストVの対戦風景です。
できるようだったら次回製作のイメージにでも
URLリンク(www.youtube.com)

688:名無しさん@お腹いっぱい。
15/09/20 09:00:59.34 IgRtyVMj.net
昔は海外 フリー垢とかUGなワードで見つけることはできたんですが・・・
今はこんな時代でもある意味の情報閉鎖でなかなかファイル置き場は
みつからないようになりましたね

参考までにオンラインストレージ集
URLリンク(freesoft-100.com)

消されない、とかで言えば
URLリンク(rapidgator.net)
URLリンク(prefiles.com)

アップローダー集まとめ
URLリンク(uploaderjp.blogspot.jp)
この辺りからどうですか・・・
素人なりに精一杯協力したいと思ったので。 毛の人へ

689:名無しさん@お腹いっぱい。
15/09/20 10:44:44.18 8WFNOnJ5.net
教唆

690:名無しさん@お腹いっぱい。
15/09/20 17:31:05.56 6W0X4n/d.net
著作権は守れや

691:名無しさん@お腹いっぱい。
15/09/20 17:52:21.59 uVk1BLe0.net
スト5は公式でも乳輪見えるんだな
URLリンク(www.famitsu.com)

692:名無しさん@お腹いっぱい。
15/09/20 21:47:49.85 lwNEe3Qi.net
>>670
すごい下品なコスだけど、
外国でも規制ゆるいんか?
スト5キモすぎ

693:名無しさん@お腹いっぱい。
15/09/20 22:33:48.25 NLwszGiM.net
>>666-667
ありがとうございます
一覧を見る限りMEGAが国も条件も良さそうですね
スカイリムのやつはエロwikiにリンクがあるforswornとbanditの顔を変更するものです
今となってはキャラメイクMODも進化してるでしょうし不要ですね

694:名無しさん@お腹いっぱい。
15/09/21 06:50:38.07 0AKY7GEr.net
>>672
スレチですが自分もスカイリムやってるので、
是非再うpしてほしいです!

695:名無しさん@お腹いっぱい。
15/09/21 06:59:55.29 7VF1/s4Z.net
>>672
お役に立てたのなら◎という事で。
かくいう自分は随分世話になりましたので。
創作活動がんばってくださいw
ゴリラMODと薔薇MODでは世話になりました。

696:名無しさん@お腹いっぱい。
15/09/21 07:06:01.86 7VF1/s4Z.net
ㄘんㄘんㄟ⁰ㄋㄟ⁰ㄋ

697:名無しさん@お腹いっぱい。
15/09/21 11:52:19.59 /s3Pwc3t.net
>>675
その文字列をググったらオマエの正体がわかった

698:名無しさん@お腹いっぱい。
15/09/21 15:42:09.93 8MNuF6Di.net
ホモは十中八九犯罪者だからな…

699:名無しさん@お腹いっぱい。
15/09/21 23:33:16.28 7CSbawbe.net
あまり深く探らんでくれ
真面目なレスの後でテストで入力したんだが・・・

700:名無しさん@お腹いっぱい。
15/09/22 03:55:25.28 HyfC4zsP.net
毛の人がどの人かわからん

701:名無しさん@お腹いっぱい。
15/09/22 10:46:18.35 quyA50rG.net
MEGAで再うp来るのか

702:名無しさん@お腹いっぱい。
15/09/22 11:27:41.92 awefrZno.net
Bethesdaの警告じゃなくて一般からの通報なんだろうな
嫌がらせ目的の

703:名無しさん@お腹いっぱい。
15/09/23 00:39:21.81 HpILVacX.net
キャミイのおっぱいをタレ気味に変えました
本体 URLリンク(mega.nz)
画像 URLリンク(www.4shared.com)
>>635の春麗
URLリンク(mega.nz)

704:名無しさん@お腹いっぱい。
15/09/23 03:06:02.77 cQaFZ1UP.net
>>682
見れない・・・

705:名無しさん@お腹いっぱい。
15/09/23 03:10:15.02 cQaFZ1UP.net
失敬見れましたわ
ありがとう

706:名無しさん@お腹いっぱい。
15/09/23 12:28:52.99 y7rZ/VvV.net
キチガイのタコ踊りwww



いろんなスレで 基地外ファシオンの野郎が大暴れw
あー秋葉の加藤と同一人物みたいに似てるなwwwファシオン君www


URLリンク(www.youtube.com)

プッwww www

707:名無しさん@お腹いっぱい。
15/09/24 02:10:30.88 FZ6KGuWf.net
タれてるの・・か・・?
微妙な調整でしょうが乙
どうせならもっと垂らしてもいいし
ペターンといってもらってもいい
後者の方がイメージは合うと思うけど

708:名無しさん@お腹いっぱい。
15/09/24 04:18:32.69 09bKX4Q3.net
キチガイファシオン自慢の妹

URLリンク(www.youtube.com)

( ´,_ゝ`).プッ

709:名無しさん@お腹いっぱい。
15/09/24 19:03:10.46 VB/2hhjY.net
>>686
SSだと見た目大して変わってないようで実はかなり違うんですよ
URLリンク(www.4shared.com)

710:名無しさん@お腹いっぱい。
15/09/24 20:14:57.27 kquyt0eS.net
おっぱいは難しいね
DOAMODからの移植とかはできないの?
ぷっくり乳首とかかなり良くできてたよね

711:名無しさん@お腹いっぱい。
15/09/25 02:35:25.45 luQ2oQk/.net
美術の勉強になった
マニアックな要素だわ・・
ナイチチの胸の傾斜とか難しそうね・・・

712:名無しさん@お腹いっぱい。
15/09/25 06:53:43.20 SL8S/VNS.net
.

キチガイ自演やらかし野郎ファシオンの タコ踊りwwww
URLリンク(www.youtube.com)
ニート自演ファシオンは連休関係なく 毎日発狂w



キチガイファシオン自慢の妹
URLリンク(www.youtube.com)


( ´,_ゝ`)プッ

713:名無しさん@お腹いっぱい。
15/09/26 07:24:01.83 xR7NaKaF.net
もう過去作の再掲載はナシですか
タキコスいぶきだけ落とせなかったもので・・・何卒・・・何卒・・・

714:名無しさん@お腹いっぱい。
15/09/26 10:12:36.23 HKDTqj2p.net
すいません、毛の人の>>682キャミィのファイルにパスがかかっているんですが...
過去スレ漁れってことですか?


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