CEPについて at GAMEURAWAZA
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150:質問者
13/01/13 23:24:17.69 zULHJ0iE.net
>>107さん
>>113さん
>>116さんや
又はROM専(もしいればですが)の方々には
私のレスで不快な思いをさせてしまったかもしれません。
それについては本当に申し訳ありませんでした。
そして、私にアドバイスをくれた方々にもお礼を申し上げます。
しかし私個人としては>>122にあるように
「馬鹿のたまり場」という私以外の人間まで蔑むような言動は許せませんでした。
まぁ、彼(彼女?)はもう来ないらしいのでスレが荒れる原因は無くなったと思うのですが
荒れた原因は少なくとも私にも十分にありますので一応と思いまして。

で、肝心のベースアドレスとやらはちょっと理解ができなくて難儀しておりますw
まぁ、私は私で馬鹿ってことですねw もう少し皆さんから頂いた回答を見て試してみます。

151:質問者
13/01/14 02:15:35.28 jSkI+yuy.net
applist.txtの"ePSXe 1.70 | EPSXE.EXE | 005B5C40 | $00200000 "という記述は
値を送るにすぎずcepはその数値で動作するため直接指定すればapplist.txtの記述に関わらずその指定通りとなる。
同じくBaseSearch.txtの記述もマーク、マスク、シフト、バッファサイズ、リジョンサイズに数値を書き込むだけ
なので、ここに直接数値を指定して「検索」をクリックすればそれに従って検索される。

か、なんかわかってきたかも。でもまだ道は遠いなぁ〜。

152:質問者
13/01/14 22:35:26.90 jSkI+yuy.net
ダメだ、攻略サイトみても解決できん。
プロセスタブにてアプリケーションを選択
ePSXe 1.7.0 | EPSXE.EXE | 0094C020 | $00200000
そしていつかのレスで回答を頂いた
>>00B3EF1Eから以降2hずつで武器が変わる
というのは00B3EF1Eの最後の二桁「1E」の部分でしょうか?
>>プロセスタブの「ベースアドレスの検索」って所を左クリからメニュー出してplaystationを選んで検索ボタン押す
これやるとベースアドレスが見つかりませんって出るんですよね。
どなたか回答いただけないでしょうか。

153:質問者
13/01/14 22:37:45.53 jSkI+yuy.net
例えば識者の方から見て「そんなの簡単じゃないか」と思われるかもしれませんが
自転車に乗ろうと頑張っている小学生を「そんなの簡単じゃないか、馬鹿かこいつ」という発想にはなりませんよね。
今まさに私はそういう状況にあるのだと思います。

154:名無しさん@お腹いっぱい。
13/01/15 06:20:33.36 V24bXij9.net
相変わらず忙しい
尚且つ今朝から月末まで死んだも同然,来れない

>>152
プロセスタブの「ベースアドレスの検索」って所を左クリからメニュー出してplaystationを選んで検索ボタン押す
これ間違ってる予感ごめん
プルダウンメニューの中にePSXe関連のがあったらそれかも

ベースアドレスの検索は重要だと思う
これ間違ってたら検索タブの中で調べても明後日な数値しか出てこん

あとは親切さんに期待しな
教えて貰えたらエロ幼女動画の一つでも差し上げるつもりで書き込むこった

155:質問者
13/01/15 16:40:50.83 vBCYGa/b.net
>>154
>>尚且つ今朝から月末まで死んだも同然,来れない
私なりに頑張っているのでご自愛くださいませ。

>>ベースアドレスの検索は重要だと思う
>>これ間違ってたら検索タブの中で調べても明後日な数値しか出てこん
ここなんですよね、案外簡単そうで詰まってるのが。

>>あとは親切さんに期待しな
えぇ、ありがとうございます。
しかし不本意ながら随分嫌われてるようで困ったものです。

156:質問者
13/01/16 01:10:52.24 g6SyRJLc.net
ベースアドレスとは
ePSXe 1.7.0 | EPSXE.EXE | 0094C020 | $00200000
の内0094C020の部分だというのは解説サイトに載っていたのでわかるんですが
肝心の「そもそもこのベースアドレスって何?」という疑問点も解消されないし
どこかにあった00B3EF1Eから以降2hずつで武器が変わるという説明も
「どの部分を2hずつ変えるのか」色々やってみましたがわかりません。
ベースアドレスの検索も一応色々やってみましたが
「不正なパラメータ」や「プロセスが見つかりません」と出るだけ。

いざ自力でなんとかしようと思ってもマーク、マスク、シフト、バッファサイズ、リジョンサイズ
といった専門用語のオンパレードなHPばかりで本当に難儀しています。
実用的なHPは「検索をかけ、ゲーム上で値を変えながら絞り込む」という記述ばかり。
「じゃあ一個しかないアイテムは?」という疑問点は未だ解消されていません。
全く意味がわからない・・・、誰か助けて。

157:質問者
13/01/16 01:45:32.20 g6SyRJLc.net
CEPは汎用メモリエディタとしても使える、といわれてもなんのことやら。
しかしメモリエディタとは、と検索をかけてもよくわかりませんでしたし。
>>125これって本当に「答え」なんですかね。
はぁ、わからないことが増えていく一方です。

158:質問者
13/01/16 16:21:26.51 g6SyRJLc.net
そういえばどっかで「金のアドレスを書いてみろ」と言われたな。
最初の所持ジュエルが3000ジュエル
16進数でB54なのでフラグを消去して検索、ヒット数17件。
絞り込むために一人ユニットをレベルアップして2900に。
で、また検索して該当件数1件。
全コピーで#800E9F18 0B54 #2900と出る。
なのでこれがジュエルのアドレスなはず。
0B54は現在持っている資金なので0B54をFFFFに変えると66535になる。
間違ってんのかな。

159:質問者
13/01/16 16:33:17.06 g6SyRJLc.net
>>146
しかしざっとスレを読み返すと
無知な人間がムカつくという理由だけでここまで逆上して粘着するとは
世の中にはこんな人もいるんですねぇ

160:名無しさん@お腹いっぱい。
13/01/17 08:43:37.00 EkmF9CF6.net
レスへいちゃもんつける

反論される

反論できず発狂

追撃

更に発狂、そして言い逃げ(実はROMってたりする)

このテンプレート通り見事にやってのけたな。

161:質問者
13/01/23 03:09:02.12 QZ/mx2OV.net
まぁ彼は僕の質問内容を把握してないから仕方ないんだけどね。
ところでベースアドレスとは何のことを指してるのか未だにわからない。

162:質問者
13/01/23 03:46:06.92 QZ/mx2OV.net
こちらの「反論がありますか?」という問いかけは一切無視して
スレの中で出た用語を使うと「博識ぶるな」と謎の因縁つける輩がいなくなっただけよしとするか。

で、ベースアドレスとは「何らかの値が格納されている場所」と単純に認識していますが違いますかね?
アイテムやデータを格納している場所という意味で。
で、そこに値を代入することは改造とは言わず無理矢理値をぶち込んでいるだけ。
つまりはベースアドレスの道具の欄を探し出して
「今持っている道具に追加するように」しないければならず、今持っている道具を検索して書き換えるのはまずいと。
色々サイトを巡っていますが未だに根本的に解決しているサイトが見つからず難儀しています。
ここはあくまでCEPについての質問スレであり、基礎知識は自分でってことなんでしょうかね。
しかしCEPについて知る=ベースアドレスやその他の知識を得るということでしょう?
できれば解析方法などを細かく教えて頂けるとありがたいんですが
そうもいかないんですかねぇ。

163:質問者
13/01/23 03:49:33.25 QZ/mx2OV.net
スレを立てた方はもういらっしゃらないようですが
私が質問した内容は依然よくわかってないんですよね。

164:質問者
13/01/23 03:54:09.94 QZ/mx2OV.net
もしかして>>125の内容は
00B3EF1E 00xx
のxxの値を変えろってことなのかな。

165:質問者
13/01/24 07:10:52.03 LBOKdZ1h.net
結局馬鹿だと罵るだけ罵って
私が「何がわかっていないのか」を把握しないまま
「答えは教えた、これ以上どうしろってんだ」
とだけ言い残してさっていった謎の人だけ残ったのかね。

166:名無しさん@お腹いっぱい。
13/01/29 08:53:19.15 0udqruiV.net
何だまだやってたのかよ 馬鹿すぎワロタ
まだ上から目線で人を罵倒して八つ当たりしてるのかよ そんなことしても何もできない自分だけ残るだけだって言っただろ
お前がベースアドレスが何なのか知りたいということは文章読んでればだれだってわかるけど>>95でベースアドレスとは何なのか書いてあるし
ベースアドレスに格納されてる値なんか変えたらぶっ壊れるし
人にお前は理解していないという前に自分はどうだったのか少しは考えろよ 取って来いと書いたものも取ってこないし
最後にもう一度だけ聞くが教えてもらいたいのか、もらいたくないのか 教えて欲しいか欲しくないかで答えろ
それ以外の文字が入ってたら教えて欲しくないと解釈する
教えてもらう場合は自分の理論で勝手な解釈をしない、意地を張らない、取って来いといったものは取ってくる、理解する気がある これが最低条件だ

167:名無しさん@お腹いっぱい。
13/02/03 21:29:07.52 cXo2YnzZ.net
上手く行ったので記念カキコ
面白い議論してるね
ふつうにcepの説明書をていねいに読んでプロセスのタイトルを正しく手打ちしたらBad parametersにならずに出てきたよー

168:名無しさん@お腹いっぱい。
13/02/05 09:40:44.46 Q7ktxeQN.net
残念なバカ高慢質問者はもう解決したんだろうな
してなくてもライアットスターズ買って調べるのめんどくさいから俺よー手伝わん けど
CEP使いが変な奴ばっかりみたいに思われたら気分悪いからこの場を借りて礼言っとく

CEPのお蔭で色々コード探り当てれました
CEP+arbex、SSF、snesgt、ootakeでさんざん空想世界で俺TUEEE俺最強どんなもんだしまくれました
つくづくあざした
併せて各エミュ製作者様方、2chのレス上だけではありますが良ソフト開発ありがとうございました

169:名無しさん@お腹いっぱい。
13/02/05 14:27:18.86 Q7ktxeQN.net
Ootakeに関しては嘘書いちゃいました
既存の裏技で楽しんだってだけで発見は出来てません、訂正

170:質問者
13/02/06 19:56:52.95 WrqPnwj7.net
>>166
>>最後にもう一度だけ聞くが教えてもらいたいのか、もらいたくないのか 教えて欲しいか欲しくないかで答えろ
教えて欲しくないです(^^;)

171:質問者
13/02/06 19:57:37.46 WrqPnwj7.net
>>168
>>CEP使いが変な奴ばっかり
流石にそこまで飛躍して考える馬鹿はいないでしょ

172:名無しさん@お腹いっぱい。
13/02/06 20:05:54.20 WrqPnwj7.net
つーかさ、「お前は俺に教えて貰わない限り自分の可能性も伸ばせず馬鹿なまま終わる」
的なレスってどんだけ上から目線なんだろう。阿呆はこれだから困る。

173:名無しさん@お腹いっぱい。
13/02/06 20:20:08.77 WrqPnwj7.net
よく見てなかったけど>>160みたいなまともな人もいるにはいるんだな

174:名無しさん@お腹いっぱい。
13/02/07 00:03:34.04 AddgIzKV.net
それじゃお前が教えてやれ

175:名無しさん@お腹いっぱい。
13/02/10 16:34:52.58 1Nf4PQS/.net
Ootakeでは無理だったけどYAME+cepで一個見つけた!
後はこれをOotakeで使える体裁に変えれば良い
もうちょっとだ

176:名無しさん@お腹いっぱい。
13/02/10 21:12:01.84 CAfSu+mU.net
>>175
お前あんま笑わせんなよ

177:名無しさん@お腹いっぱい。
13/02/11 10:01:19.61 vSjeTlou.net
YAME+cep用からOotake用コードに変換するやりかたも完璧にわかった
でもめんどくさすぎるからオススメできん
Ootakeでもcep使えたら良いのにな〜

あとはPS2エミュを遊べるパソが手に入るまでこのスレには多分用事ない

でもバカ高慢の質問者がなぜarbexでなくてePSXeに拘ってたのかがちょっと気になる

178:名無しさん@お腹いっぱい。
13/02/11 19:47:45.15 faAlwxsF.net
お前もかなりの馬鹿だから安心しろ

179:名無しさん@お腹いっぱい。
13/02/16 15:05:19.86 7OkNWhva.net
みんな優しいな

180:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/31 18:21:00.18 GC/1fcam.net
snesgtでff4したんだけどだるいからレベル99にして武器も強えー武器にしてエンカウントゼロにしてさっさとすませたいんだけど
cepとかゆーのダウンロードしたんだけどとりあえずエミュ起動してsearchボタン押してみたけどなんも反応ないな
なにをどうすりゃいいのかさっぱりわからんわ
とりあえずさー、誰か池上彰みたいに丁寧に教えてくれよ
ヘビーな野郎にしかわからないような意味不明な単語は使わないで教えてくれ

181:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/31 20:22:42.54 A7x31Z/u.net
いやむしろ徹底的に180をからかってどれだけ荒らし煽り行為に出るか観察してみたい

口の聞き方知らない奴にネット上でまで親切にものを教えたいような物好きがいるとは思えんな

182:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/01 05:18:32.38 wZ9eZdLk.net
>>180
wiki見て使えないならお前には無理

183:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/06 16:12:09.60 xqJZEGr+.net
またお馬鹿さんの登場かよ そこまで馬鹿だとどうせ割ってきたんだろ
馬鹿はネットやんな

184:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/11 10:47:20.42 GqeUXgT6.net
ePSXe1.8.0をcepでチートコード使ってるけど
使えるのと使えないのがあるのはどうして?
一回使えたと思ったら次から反映されてなかったり

185:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/11 11:36:40.69 sqBpCbMq.net
使ってるOSとベースアドレス書いといてくれ

186:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/11 11:38:38.57 sqBpCbMq.net
あと適当なメモリエディタで金でも何でもいいから
アドレスはじいて もういっかい起動しなおして同じアドレスに金がきてるか確認もよろしく

187:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/11 18:59:32.89 xQM4Al71.net
>>180
snes9x使えよ。
サーチも出来るし

188:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/11 20:33:07.36 sqBpCbMq.net
>>187
そういう問題じゃないだろ ベースサーチなんてその辺さがせばあるんだからそいつは単純に馬鹿なだけ
verもかかないしやり方も自分で調べないこいつに教えることは何もない

189:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/11 22:54:47.37 sqBpCbMq.net
>>184は原因としてアドレスが変動してる可能性がある
OSのせいなのかなんなのかは情報がすくないからまだ何とも言えん

190:名無しさん@お腹いっぱい。
13/05/30 06:07:16.84 blKy5QKz.net
ほい:cep024

pSX 1.13 | PSXFIN.EXE | 04950020 | $00200000

191:名無しさん@お腹いっぱい。
13/06/01 12:17:57.55 eee/xcGm.net
すまん、>>190はこれの間違いだったっぽい
cep024

pSX 1.13 | PSXFIN.EXE | 04960020 | $00200000

192:名無しさん@お腹いっぱい。
13/06/05 18:29:58.79 603pLwl1.net
ssspsxでcepを使うことは可能でしょうか?
知ってる方ssspsx0.034のベースアドレスを教えてもらえませんか?

193:名無しさん@お腹いっぱい。
13/06/05 19:23:15.79 POMpE9yd.net
可能

194:名無しさん@お腹いっぱい。
13/06/05 19:38:34.42 CNuoMC9U.net
>>192
ベースアドレスの検索の仕方はここ参照すればいいよ
URLリンク(psemu.jpn.org)

でこの通りやってみたら出てきた数値 → 00E2039D
これを以下にあてはめる
エミュ名 | 実行.exe | xxxxxxxx | $00200000

APPLIST.TXT用
SSSPSX 0.034 | SSSPSX.exe | 00E2039D | $00200000

※ちなみに検索かけてみただけなので保証はしかねる
 

195:名無しさん@お腹いっぱい。
13/06/05 19:50:09.87 POMpE9yd.net
ちょっと待ってな解析してるけどアドレスがはじきだせないんで時間かかる

196:194
13/06/05 20:38:23.32 CNuoMC9U.net
うーん、試しに>>194でAPPLIST.TXTに書き加えてみたけど反映されないね、、、なんでだろ

どうやら動作確認してみたところどうも違ってるみたいなので>>194は無効ってことで
pSXだと>>194のやり方でちゃんと反映されるんだけどね、うーん

197:名無しさん@お腹いっぱい。
13/06/05 20:40:55.92 CNuoMC9U.net
で、そのpSXなんだけど、どうやらこれベースアドレスが日ごとに変わるみたいだね

04950020

04960020

04970020 ←で今日検索かけたらこれになってたw
 デフォで入ってるギレン用のコードで確認済
(注:いずれまたcep用のベースアドレスは変わるだろうと思われる)

どうやらpSXに関しては
その都度検索かけてペースアドレス確認するようにした方がよさそう>pSX

198:名無しさん@お腹いっぱい。
13/06/05 20:46:03.65 POMpE9yd.net
日ごとじゃなくて起動するたびにアドレス変動型なだけだろ+10000hで変動してるからそれをベースサーチで読み込ませればいける

199:名無しさん@お腹いっぱい。
13/06/05 20:47:28.37 POMpE9yd.net
他の金とかのアドレスも変わってるはず

200:名無しさん@お腹いっぱい。
13/06/05 21:34:21.02 CNuoMC9U.net
>>199
金とかのアドレスは全然変わらないみたい
デフォで入ってる金や資源、全開発プランとかのコードが今やってちゃんと反映されたし
ベースアドレスだけその都度書き換えてやったらチートコードもちゃんと反映される模様>pSX

日ごとじゃなく起動するたび+10000hずつ変動するってのは確かにその通りかも
たぶん次に起動した時には自分の場合
cep024用のpSX用ベースアドレスは 04980020 になるって事なんだろうね

201:名無しさん@お腹いっぱい。
13/06/05 22:08:03.32 POMpE9yd.net
そりゃねーだろ ベースは基準だから基準が動けば他も動く 他が動いてないってことはベースも動いてないんじゃないか
とりあえずゲーム名と金のアドレス教えてくれこっちで逆算してみるよ

202:名無しさん@お腹いっぱい。
13/06/05 22:27:19.44 CNuoMC9U.net
>>201
ありがと、それじゃ

ゲーム名:機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜
コード
cep024の「コード」タブ一覧の中の「機動戦士ガンダム...ジオン」ってやつ(上から2番目のコード)

ちなみに参考用コード
3サイト共通だったのて多分このコードと同じだと思うんだけど、
デフォで入ってるギレン用のコードだからこれでは確認できたわけじゃないので応

総資金MAX
801ED174 967F
801ED176 0098
総資源MAX
801ED178 967F
801ED17A 0098

203:名無しさん@お腹いっぱい。
13/06/05 22:33:11.08 POMpE9yd.net
ちょっとSSSPSXはお手上げだわ 多分プロセスの問題とかだと思うんだけどとにかくアドレスサーチできねーわ

204:名無しさん@お腹いっぱい。
13/06/05 22:34:55.61 POMpE9yd.net
>>202
メモリエディタではじいた金のアドレスのほうかいてくれ そっちのアドレスが変動してたら変動型

205:名無しさん@お腹いっぱい。
13/06/05 23:01:39.61 CNuoMC9U.net
>>204
自分のスキル的に出来るか不安だったけど
EasyGame for Windowsってやつで記憶させて金減らして16ビット検索してみたら判明した
記憶時から「600減った」で検索

0x04B5D194 記憶時30000 → 前回検索時29400

このコードを1000に書き換えてみたら、ちゃんと金が1000になったので多分これで間違いないと思う
cepにデフォで入ってるコードは違うってことなのかな

つかこのツールで検索して資金が変更出来たってことは
そもそもcepで書き換える意味があまりなくなってきたような気もしなくもないようなw


cepのベースアドレスが「起動のたび変動する」って部分なんだけど
昨日もcepは使わなかったけどpSX自体は起動させてるんだね
でも今回変動したのは前回cepで検索かけた時の6 → 7
つまりpSXではなく
「cepで検索かけた」ことによってpSXのベースアドレスが+10000hになった?

このへんがどういう仕組みになってるのか自分には分からないんだけど
とにかく変動したベースアドレスに書き換えてやるとちゃんとコードは適用され>>204
る模様

206:名無しさん@お腹いっぱい。
13/06/05 23:46:57.13 603pLwl1.net
みんなありがとう・・・
いつも殺伐としたスレにいるので
こんなに暖かい反応ひさしぶりだ

207:名無しさん@お腹いっぱい。
13/06/06 00:19:20.71 kmJhEj8/.net
>>205
>>204だが04970020だなベースアドレスもう一回同じゲームで金検索してみてそれで変動してないならベースアドレスは04970020で間違いない

208:名無しさん@お腹いっぱい。
13/06/06 00:20:37.01 kmJhEj8/.net
金のアドレスがずっと04B5D194ならベースアドレスは04970020で大丈夫 ただこいつが変動したのなると追跡させないといけない

209:名無しさん@お腹いっぱい。
13/06/06 00:21:18.53 kmJhEj8/.net
>>206
psxeとか最新版1.80が最近出たし完成度高いからお勧めだよ

210:名無しさん@お腹いっぱい。
13/06/06 00:39:12.37 Vx4GreJu.net
>16ビット検索してみたら

どうやらこれだと16ビットの上限値の65,536までしか変更できないね
32ビット検索でやってみたら同じコードが引っ掛かって、こっちなら9999999でちゃんと金MAXに変換できた
それにしても16進数で検索できないのは以外と不便かも
これで16進数でも検索できれば日本語だし言うことなしなんだけど>EasyGame
cepばかりに頼らないで自力でツール使ってコード見つける知識とかもちゃんと覚えるようにした方がいいかなー

>>208
ありがとう、じゃ今の数値と同じってことか
つまり、もしかするとこのままずっとベースアドレスの数値は変えなくても反映されるかもしれないってことだね
ありがとう、ありがとう!

211:名無しさん@お腹いっぱい。
13/06/06 00:49:01.27 kmJhEj8/.net
うさみみつかえよ初心者には使いやすいよ
金のアドレスは変動しない限り04970020だよ
ベースアドレスの計算方法は簡単なやり方だとメモリアドレスからPARコード頭80抜いたもの引き算する

212:名無しさん@お腹いっぱい。
13/06/06 00:50:16.02 kmJhEj8/.net
こんかいの場合04B5D194−1ED174で計算

213:名無しさん@お腹いっぱい。
13/06/06 08:22:00.88 ZTNMClaa.net
>>209
手持ちのレイストームのファイルがePSXeだとタイトルで固まるので
試しに他のエミュで動かしたらSSSpsxだと問題なく動くんです

214:名無しさん@お腹いっぱい。
13/06/06 20:13:45.07 kmJhEj8/.net
一応動作チェックではクリア確認されてるな GPUとかの設定問題とかかもな
URLリンク(www34.atwiki.jp)

215:名無しさん@お腹いっぱい。
13/06/06 20:17:35.40 kmJhEj8/.net
あとCDROMからやるのはあんまよくないから基本的にROMデータCDから抽出してやるといいぞ

216:205
13/06/07 01:36:12.41 g92eWPMg.net
昨日の>>205なんだけど今日またpSXでギレンの野望をやって
cep起動させてみたら

04950020

04960020

04970020

04960020 ←今日はcepで検索したベースアドレスが8じゃなく6に戻ってるしw

で、昨日と同じくEasyGame for Windowsで検索してみたら
0x04B5D194

0x04B4D194 でアドレスが-10000h減ってた
だからpSXはベースアドレスが変動型だと考えていいんだと思う

ただ、摩訶不思議なのはベースアドレスが変わってて且つ資金のアドレスも変わってるのに
APPLIST.TXTの内容を7から6に変更してやっても内臓のギレン用のアドレスがそのまま適用になるってこと
もしかするとcep内臓のチートコードはベースアドレスから逆算(?)して適用させるような書き方になっているのかも
ていうか、よく考えてみたら一々そのエミュ専用のコードなんかで書かれてるわけもないよね::
とんだ思い込みをしていたみたいで御免なさい

217:名無しさん@お腹いっぱい。
13/06/07 01:39:14.24 g92eWPMg.net
結論としてはpSXは起動のたびベースアドレスが変わるので
ネット上で公開されているPS用のチートコードを適用するにはあまり適していない
cep内臓のコードなら使えるけれど、その都度ベースアドレスを検索してAPPLIST.TXTを書き換えてやる必要があるって事になると思う

只その代わり金とかHPとかなら一々cepに頼らずともEasyGameなんかを使えば仮にコードが公開されていないゲームであっても
初心者でも簡単に数値の比較検索をしてゲームの数値を変更できるらしいってことが理解できたのは大きな収穫だった
作者にcep対応をって書き込みを結構見かけたことのあるPCエンジン用のOotakeでもあっさり数値変更できちゃったし
HPや金とかの分かりやすい数値なら大抵のゲームならべつにcepに頼らなくても全然大丈夫そうかなって思えてきた

218:名無しさん@お腹いっぱい。
13/06/07 01:41:14.72 5io9VdxF.net
日ごとじゃなくて起動ごとに変動な10000hで確実に変動してるな
リージョンとかわかるならベースサーチいれればできる
CEP内臓コードはPARな PARのコードが頭が何を意味していてとかわからないとさっぱりだぞ

219:名無しさん@お腹いっぱい。
13/06/07 01:42:32.73 5io9VdxF.net
金やアイテム変更するくらいならメモリエディタで十分

220:名無しさん@お腹いっぱい。
13/06/07 01:44:37.82 5io9VdxF.net
アイテムはアイテム一つ目に値を入れるパターンがほとんど
現在の値を格納してアイテム一つ目をころころ切り替えるそのたびに値変動おしてけば見つかる

221:名無しさん@お腹いっぱい。
13/06/07 02:39:18.40 g92eWPMg.net
総資金MAX
801ED174 967F
801ED176 0098
↓一行アドレスに変換すると
総資金MAX
801ED174 0098967F

801ED174 → 10進数変換 → 2149503348
98967F → 10進数変換 → 9999999

今日の資金アドレス
04B4D194 → 10進数(78958996)

今日のベースアドレス
04960020 → 10進数(76939296)

資金アドレス(10進数)  ベースアドレス(10進数)
   (78958996)   −   (76939296)  = 2019700 → 16進数変換で「1ED174」

「PARコード」で検索したらあるサイトで"80コード"なるものを発見
<書式>
80xxxxxx yyyy

でギレン用のPAR資金用一行コードは本アドレスが「801ED174」
ここから頭の80って数字を取ってやると → 「1ED174」

222:名無しさん@お腹いっぱい。
13/06/07 02:40:39.52 g92eWPMg.net
な、な、なるほど
ここに到ってようやく>>211の"PARコード頭80抜いたもの引き算する"の意味がわかった!

つまり1ED174 っていうのが本当のコードなんだね


資金アドレス(10進数)  ベースアドレス(10進数)
   78958996     −     76939296   =   2019700(1ED174)

つまりPARコードっていうのは
ギレン用の金コードの場合、頭に80をつけることでベースアドレスに+1ED174して
「801ED174」 = 「1ED174」 + ベースアドレス「04960020」(76939296) = 「04B4D194」(78958996)

「04B4D194」

これになるって事なんだね!
ということはベースアドレスが変わってもPARコードには会計ないって事か!

逆にいえばPARコードが分かっていればコードの頭の80って数字を取ってやって
それとベースアドレスをそれぞれ10進数に変換して足してやれば
16進数変換で本アドレスが逆算できるって事になるのかな?

223:名無しさん@お腹いっぱい。
13/06/07 05:01:55.70 5io9VdxF.net
ベースアドレスとPARコードでメモリのアドレスを逆算することもできるよ

224:名無しさん@お腹いっぱい。
13/06/07 05:03:02.35 5io9VdxF.net
ただスタート+とかのキー入力が入るやつはキーコードが混じってるからな

225:名無しさん@お腹いっぱい。
13/06/21 08:11:51.42 R3/Ejal3.net
このスレのコテハンの下りを読んだがキチガイをNGするって事を知らないのか

226:名無しさん@お腹いっぱい。
13/06/21 21:07:20.04 fsb3ijoG.net
win7 snesgt0218
のベースアドレス教えて

227:名無しさん@お腹いっぱい。
13/06/21 21:11:31.96 fsb3ijoG.net
>>226 追記 64bitのwin7です

228:名無しさん@お腹いっぱい。
13/06/21 21:18:53.55 fsb3ijoG.net
>>226 追記
CEP使わずStirlingで直接編集したいと思ったのですが、
編集するアドレスが見つからず断念
これもベースアドレスが関係しているのでしょうか?

229:名無しさん@お腹いっぱい。
13/06/22 15:35:11.88 Y36DoDxk.net
バイナリエディタじゃなくてメモリエディタつかえよ

230:名無しさん@お腹いっぱい。
13/06/22 15:38:00.04 Y36DoDxk.net
SNESGT 0.218 | SNESGT.EXE | Use Base Address Search | $00020000
ベースサーチ
SNESGT 0.216 | $80068127 | $FFFFFFFF | 588 | $00200000 | $00020000
SNESGT 0.218 for Vista | $004D6570 | $FFFFFFFF | 104 | $00200000 | $00150000
7の64bit環境ないから知らんけどとりあえず試してみたら使えるかもしれん あとsageろよ粕

231:名無しさん@お腹いっぱい。
13/06/24 12:47:50.90 hI+UAOhS.net
>>230
さんきゅ
ツールのバージョンと端末の環境によって変わると調べるだけでも大変
自分で計算して導き出す方法があれば知りたい

232:名無しさん@お腹いっぱい。
13/06/24 13:29:39.38 7FCVeWgA.net
ベースサーチの探し方は説明書読んで覚えろ
単純にアイテムや金だけならメモリエディタではじきだせば簡単に変えられる

233:名無しさん@お腹いっぱい。
13/06/24 14:33:52.12 d0I8HaKN.net
ベースサーチってCEP使う上で基本じゃね?
それも出来ないなら最初からチート機能付いたソフト探せと

234:名無しさん@お腹いっぱい。
13/06/24 20:11:16.94 7FCVeWgA.net
リージョンだなんだってわからないやつのほうがおおいんじゃねーの

235:名無しさん@お腹いっぱい。
13/06/24 20:13:00.47 7FCVeWgA.net
あと周期的にアドレス変わらないならベースアドレスだけ入れればいいだけだしな

236:名無しさん@お腹いっぱい。
13/07/21 NY:AN:NY.AN 0hOpgYbP.net
TEST

237:名無しさん@お腹いっぱい。
13/07/29 NY:AN:NY.AN mpA9p7Vv.net
snesgt v0.230 beta7対応のAPPLISTとBASEARCHを教えてもらえませんか?

238:名無しさん@お腹いっぱい。
13/08/05 NY:AN:NY.AN HhaY6O9Y.net
ePSXe 1.9.0 もよろ

239:名無しさん@お腹いっぱい。
13/08/06 NY:AN:NY.AN fdLtd7c7.net
>>238
スレリンク(software板:304番)

ePSXe 1.9.0 | EPSXE.EXE | 00A579A0 | $00200000

>>237
Snes9x使いなよ
ネットに載ってるコードがそのまま使えるし個別でON/OFF使えるしサーチ機能もある
コード扱うならcepも含めてこれが一番扱いやすいよ
URLリンク(bigkidtennis.com)
日本語化パッチ
URLリンク(nekokabu.s7.xrea.com)

240:名無しさん@お腹いっぱい。
13/08/06 NY:AN:NY.AN 1LLtCGSW.net
>>239
どうもありがとう

241:237
13/08/07 NY:AN:NY.AN 51jYzR3w.net
>>239
ご丁寧にありがとうございます。
アドバイス通りSnes9xに切り替える事にします。

242:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/01 17:40:12.45 NA6Mitpf.net
SSFでCEPを使っているのですが、PARコードの50コード、つまり繰り返しコードは使えないのでしょうか?

例えばアドレス36000から+8hしながら128回繰り返したいのですが、解らないので128個書いてます。↓
30036000 00FF
30036008 00FF
30036010 00FF
30036018 00FF
30036020 00FF
・・・こんな感じで128回続く


128個でもかなりキツいですが1000個超えなどになると、もう手動では無理です。
繰り返しコードありましたら教えて下さいませ。

243:242
13/09/01 18:03:25.69 NA6Mitpf.net
失礼しました
自己解決しました

244:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/03 06:33:24.44 XiqiDcj/.net
SSF、シャイニングフォースV シナリオ3の改造で
URLリンク(www.nmt.ne.jp)
このサイトのコードを使って改造しようとしたのだが
所持金をイジる事は出来たが
キャラクターに紐づいたデータをいじる事が出来ないんだ・・・。
例えば”160340E0 0001”でジュリアンの所持アイテム1を
ブロンズナイフにする事が出来る筈なんだが全く出来ない。
何か見落としたりしてる事があるのだろうか?
シナリオ2までは全く問題なく出来てたのだけれども
シナリオ3から急に出来なくなったでござるよ

245:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/04 04:30:38.83 bsqNuWt9.net
SSFの場合60コードと02コード用のやつがあるから
例えばもし60コードで試してみて駄目だったらもう一つcepを起ち上げてみて
今度は02コードの方で同じコード試してみるといいかも

あとはメモリエディタ使ってゲーム内で何かのアイテム増減させてみて一つビンゴを引き当てる
引き当てられたらそこからアドレスを上下に一つずつずらして行ってゲーム内での表示を確認しつつ
目的のアイテムのアドレスを探り当てるという地道で根気が必要だけど確実な方法もあるし

まぁでも所持金だけでも確実に増やせるのなら
それで武器アイテムどんどん買えばいい事のような気もするけど

SSF(つかサターン)ってあまり改造とかは向いてないような気もする
同じタイトルならPS版の方がぜんぜん改造はしやすいかな、メモリエディタも含めて

246:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/05 00:14:10.84 +Np/096C.net
>>245
60と02のコードは既に試してるんですが
それでも無反応・・・
コードエディッターの事はまだ良くわかってないので
調べて色々試してみる事にします
ありがとうございました

247:ちょっと長文になるけど・・・
13/09/05 08:14:56.82 hgYj0hOF.net
>>246
EasyGame使いやすいよ10進数だけでしか扱わないし
URLリンク(soft3304.net)

やり方は簡単でまずエミュを立ち上げて探したい目的のあるとこまで進める
それからEasyGameを起動する

毎回起ち上げたときシャア送金のウィンドウが出るけど
そのまま5秒間待ってればOKボタンが有効になってスキップできるようになるよ
つぎにプロセス選択(この場合はSSF)すると本体が起ち上がる

アイテムを売買したりして変更する直前で「記憶」ボタンを押す
※注 SSFの場合なぜかすごく時間がかかる模様(PSエミュ対象なら嘘みたいにさくさく動作する)
→ ゲーム内でアイテム売買してアイテム数を増減させる(なるべく極端に数値の方が見つかりやすい)

そしていよいよEasyGameで数値を比較する
比較する単位は
8ビットの場合 0から255まで(反面非常に多く引っ掛かるという難点も)
16ビットの場合 0から65536までの数値
24ビットの場合 8ビットや16ビットのゲームマシンのエミュレータで65536より大きな値を扱う場合に使用
32ビットの場合 65536より大きな数値を扱う場合に使用します。

まぁこのへんは日本語のヘルプみても載ってるし何より日本語表記なので一度じっくり熟読をおすすめ
初心者でもじっくり読んでれば何となくコツはわかると思う
SSFなら基本32ビットでいいと思う(引っ掛かる対象が一番少ないので見つけやすい)
引っ掛からなかった場合は引っ掛かる候補は増えるけど16bitとかで検索してみてもいい

基本的には
「記憶してから」 「(変わったアイテム個数)」 「になった」
「32ビット」 → 「検索」ボタンの流れ

検索前と検索後の数値が表示されるので、もし引っ掛かってるなら怪しそうなのはすぐ見つけられるはず
怪しそうなのを見つけたらその数値をダブルクリックすると「データ書き換え」ウィンドゥが出るので
新しい数値の欄に変更したい数値を書き込んでみて書き換えボタンを押しゲーム内での数値の変化を確認してみる
→ もしアイテム個数が変わってたら見事ビンゴ

例えばその数値アドレスをCEPて使えるようにするにはSSFの場合だと
・もう一度該当のアドレスをクリックして書き換えウィンドゥを表示 → 「ヒストリーへ登録」ヲボタン押す
→ 適当なわかりやすい名称(体力とか)つけて「追加」ボタン
→ すると下の欄にそのアドレスと数値が表示されるはず
→ メニューのファイルから → ヒストリーの保存を開いて好きなところにヒストリーファイルを保存する
    ※後日再びそのヒストリーファイルを読み込めば、またそのアドレスの数値をいじれる
    ※ヒストリーファイルの後ろに「.txt」とかつけてやればメモ帳などで直接編集も可能

248:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/05 08:17:21.83 hgYj0hOF.net
で、たとえばそのアドレスが 0x06887195 ってアドレスだったとする
頭の0xの部分を省いてやった「06887195」というのがアドレスの基本になる
Windows付属の電卓を起ち上げる → 「表示」 → 「関数電卓」 → 「16進」のとこにチェックを入れる
06887195という数値をコピーして電卓の数値が表示されるとこでCtrlキーを押しながらVキーで貼り付ける
「M+」で念のため記憶させておく※(表示させたいときはMR、記憶をクリアしたい時はMC)

次にcepのAPPLIST.TXTに追加したベースアドレスの部分
たとえばSSF R3なら

SSF Ver0.12 beta R3 (02code) | SSF.EXE | 029F4DA0 | $00100000
SSF Ver0.12 beta R3 (60code) | SSF.EXE | 06814DA0 | $00100000

02コード用なら029F4DA0
60コード用なら06814DA0 がSSF R3のベースアドレスなのでこれを関数電卓を使って16進数で引き算してやる

→ 06887195 − 029F4DA0 = 3E923F5(02code)
   06887195 − 06814DA0 = 723F5(60code)

249:SSF補足用メモ
13/09/05 08:18:50.66 hgYj0hOF.net
以下 自分用メモより(SSF用)

・102***** yyxx / 160***** yyxx → 800***** xxyy
・302***** 00xx / 360***** 00xx → 300***** 00xx

例1:[変換前] 160FFE68 03E7 → [変換後] 800FFE68 E703
例2:[変換前] 360FFEB9 0000 → [変換後] 300FFEB9 0000
頭が102〜160までのコード → 800に変換して末尾2ケタずつを逆に並べ替える
頭が302〜360までのコード → 頭だけ300に変換

SS-PARコードが1で始まるものはCEP用コードではyyとxxを逆にする必要があるので注意
例 16012345 6789 → 80012345 8967

250:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/05 08:38:51.89 hgYj0hOF.net
で話を元に戻すけど>>248の一番の
検索して出てきたアドレスからcep用のベースアドレス値を引き算した結果

→ 06887195 − 029F4DA0 = 3E923F5(02code)
   06887195 − 06814DA0 = 723F5(60code)

つまり02コード用は3E923F5で60コード用は723F5

例えば3E923F5の頭に>>249のやり方を参考に頭に300なり800なりを付け加えてみる

3E923F5 → 3003E923F5 → なんかちょっと桁が大きすぎね?
では次に60コード用のでやってみよう
→ 300723F5 もしくは800723F5 → なかこっちのがそれっぽいか?

300723F5 □□※※
800723F5 □□※※
 後半の数値は>>249の一番下を参考に(場合によっては)□□※※となってるのを
 ※※□□に入れ替えてやる必要ある場合もある

コードをCODELIST.TXTの形式で書き込んでみて
cepを起動させて反映されるかどうか確認してみる
→ どっちかがヒットかる可能性は結構あると思う

以上、つたない自分の経験からだったけど

自分の場合こういう原始的な方法により300723F5 □□※※というのがcepで反映されたので
そこを基点にアドレスを前後にずらしながらアイテムのアドレスを探り当てていって
最終的に全てのアイテムのコードを探りあてることができたので参考までに

ちなみにちょくちょくハングアップしては時にはPCごとリセットになったりとかもあった
でも初心者だった自分でも出来たんだから他の人も根気とやる気があればきっと出来るはず

251:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/23 14:57:21.58 DIk0CS0h.net
初めて質問させていただきます。
cepでトルネコの大冒険2のPARコードの変換法?を教えていただけませんか?
ほかのゲームではそのままコードをコピーすれば使えたのですが、上記ゲームは出来ません。

最初に、簡単なコードをサーチしてアドレスの誤差から割り出して使おうとしたのですが、
サーチ機能が上手く作動しておらず、出来ませんでした。

次にCheat Engineを使用して簡単なコードをサーチ、誤差をベースアドレスに加える。
それでベースアドレスを割り出した(気がしているだけかもしれない) のですが、
ひとつのコード(サーチしたコードのみ)を除き全て使えません。
なお、そのコードはcepからのサーチも正常に出来ました(載っているPARコードと同じアドレス)。

しかし、その後cepにほかのコードをコピーして実行しても、反映されません。
cheat engineでサーチすると、動かないコードのアドレスがcepに入力する場合は、
アドレスがマイナス以下になるというありえないことになってしまいました。

考えられる原因が自分には分かりません。
どなたか情報をお願いします・・・。

環境
Win Xp SP3
epsxe v1.9.0
 PSソフト”トルネコの大冒険2”をCDドライブから起動
cep v0.2.4
 EPSXE 1.90 | $A000E004 | $FFFFFFFF | -256 | $00F00000 | $00001000
 ePSXe 1.9.0 | EPSXE.EXE | 00A579A0 | $00200000
  割り出したベースアドレス
  ePSXe 1.9.0(トルネコ) | EPSXE.EXE | 00C3804A | $00200000

使用したコード
最大HP
<800200DC 0xxx> ←この行のみ
80020164 0xxx

コードを参考にしたサイト
URLリンク(www21.big.or.jp)

252:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/23 22:09:06.93 OZyoanz+.net
>>251
一行だけじゃ駄目なんじゃないかな
そのリンクのコードみたら
最大HP
800200DC 0xxx
80020164 0xxx
となってから例えばHP900だと16進数変換で384だから
800200DC 0384
80020164 0384
こんな感じで両方とも記載してやらないと駄目な予感(両方同数値でないとエラー出るパターン?)

こういうのってちょっとややこしくて2つ連続で続いてたりする場合もあるし
例えば9999999を16進数に変換すると98967Fとなって4桁内で収まらなくなるけど
そういう場合は連続して
800200DC 967F
800200DE 0098
こんな感じで割り振られてたりするする場合もあるし
(連続したコードで反映される場合は基本的に下から上になる模様)

ちなみにトルネコ2は他にもコード載ってるとこあるね
URLリンク(code-storm.net)

253:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/23 22:36:41.03 9UrtGr8h.net
>>252
そのコードが利かないコードではありません。
事実上一行で最大HPは変更されました。
しかしウェイト外しなどの幾つかのコードを適用しても反映されません。

二つ目の説明に関してはエンディアンのひとつですね。
それだとリトルエンディアンだったかな?うろ覚えですが(^^;)
一応16bitまでのコードしか使っていないので問題ないと思います。

そのサイトは>>251とほとんど同じコードしかありません。

254:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/23 22:57:24.92 OZyoanz+.net
エンディアンを把握してる人なら自分からアドバイスできることは何もないw
たぶん、いろいろ解説サイトとかもみて勉強してる人だろうから
そのレベルの人がサーチかけて引っ掛からなかったということは
メーカー側で何か対策してるのかもね、なにせ元祖天才プログラマーなとこだし
それかコード自体が間違ってるか
ディスクのバージョンがそもそも違ってるとか

とりあえずここには人がいないしあとはこのあたりとか
スレリンク(gameurawaza板)
なんならスレチかもしれないけど
人の多いこことかで聞いてみたら何かヒント得られるかも
スレリンク(gameurawaza板)

255:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/23 23:44:30.18 Hs39kPCv.net
>>254
メーカー対策というよりはcepの汎用ベースアドレスが上手くかみあってない気がします。
cepでのメモリ検索ではひっかからず、メモリエディタの検索ではひっかかっているので。
流星のロックマンでチート対策について色々学ばされましたが(単純に数値を変更すると取り返しがつかない状態に陥る・データを消去される)、
このゲームにはそのような対策があるようには思えないんですよね。
cheat engineでは簡単に数値を変更できましたし。

ちなみに、割り出したベースアドレス[00C3804A]を入力後に検索すると、
epsxe汎用の[00A579A0]に変更されてしまいます。
cepが対応出来ていないのでしょうかもしれません。

スレ汚しはよくないのでとりあえずもう少しがんばってみます。
長文に返答ありがとうございました。

256:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/23 23:45:17.23 Hs39kPCv.net
× cepが対応出来ていないのでしょうかもしれません。
○ cepが対応出来ていないのでしょうがないのかもしれません。
失礼いたしました。

257:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/24 00:03:06.78 WXxuR/7A.net
ちょっと足りない部分があったので補足
コード自体の間違え
 幾つかのサイトで共通しているので考えにくいです。
 PARでは正常に動いていたので間違いありません。
別バージョン
 上記のとおり、PARでは動いていたので別バージョンはありません。

258:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/24 00:21:45.03 MJpT1dsp.net
>>255-256
新バージョンが対応できてないってことなら
別のエミュ試してみたら?
動作WikiみたらSSSPSXとpSXが対応してるっぽい
ただSSSは正確なベースアドレスが割り出せないみたいな事があったので>>203
pSXで試してみたらどうかな

pSX emulator ※最新はv1.13
URLリンク(psxemulator.gazaxian.com)

用意するのはBIOSだけだから今ePSXe用に使ってるやつをコピー移動させればすぐ使えるはず
ただベースアドレスをPC起動のたび毎回割り出してさないと駄目なんだけど

(APPLIST.TXTへのコピペ用)
pSX 1.13 | PSXFIN.EXE | 04970020 | $00200000
                                  ↑
             cepでベースアドレスサーチしてここの部分をその都度書き換える

pSX起ち上げてからcepを起ち上げて「全般」タブ内の
ベースアドレスを検索 → PlayStasion を選択
「高度な設定」を開いて
プロセスを選択 → psxfin.exe を選択
少し上に戻って検索ボタンを押せばpSXのベースアドレス値が出てくるはず

259:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/24 00:34:57.35 MJpT1dsp.net
あ、そうそう肝心なこと忘れてた
ePSXe 1.9.0からチートコード入力に対応したみたいだから
それ試してみるのがいいかも
オプション → チートコード

260:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/24 00:52:53.30 WXxuR/7A.net
>>258-259
epsxe1.6.0〜1.9.0全てで使えませんでした。
他のエミュで出来そうならやってみます。
ありがとうございました。

261:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/24 23:10:24.08 SjTkvvXS.net
64bitのwindows7に変えたらsnes9xでベースアドレスが見つかりませんって出るようになっただ
どなたかBasearch.txtに何記載したら良いか教えてけれ

262:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/24 23:27:02.16 6JoyskP9.net
>>261
自分はXP環境だからよく分からないけれど
64ビット用のにしてみたら?

32ビット用 → snes9x-1.53-win32.zip
64ビット用 → snes9x-1.53-win32-x64.zip
URLリンク(bigkidtennis.com)
日本語化パッチ
URLリンク(nekokabu.s7.xrea.com)

あとSFCのチートコード扱うならcepよりsnes9x本体の「チート」で入力して
コードを適用させる方が単純明快で全然使いやすいと思うよ
ゲーム(ROM)ごとにCheatsフォルダ内に***.chtってファイルが作成されるので
ゲームごとの管理も楽

何ならこんな入力補助ツールもあるようだし
URLリンク(www.vector.co.jp)

263:252
13/09/30 02:42:53.99 ChUm1mr6.net
遅れましたが、psxでも出来ませんでした。
やはり何が原因か分かりません・・・。

264:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/30 02:57:13.93 f9mHIDNQ.net
うーん、どういう事なのか自分もさっぱり分からないや
cheat engineで検索できるって事ならその検索結果をヒストリーファイルとして保存しておくのが確実かも
保存したヒストリーファイルは「.egh」後ろに「.txt」と付け足せばメモ帳とかでも編集できるよ

265:名無しさん@お腹いっぱい。
13/10/31 12:49:39.90 +ighaEZL.net
>>260
parコードから、生コードに変換してみては?
物によっては変換しないと使えないものがあったりする
滅多にないけどね

266:252
13/10/31 23:52:37.82 68HG+G5F.net
>>265
par用のpsコードはRAWコードではないのですか?
調べてもなかなか資料が出ないので詳しく教えていただきたいです。

267:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/04 18:00:19.52 NWwGFB4O.net
>>266
遅くなって悪い
コードにも種類があって
プロアクションリプレイ用コード、ターミネーター用コードなどがあって
海外?ではコードシャーク用のコードもある
rawコードで使用できない場合
変換すれば使えることがある
parのバージョンでも使えるものと使えないものがあるので
詳しくは
URLリンク(kalu-ban.sakura.ne.jp)
のうんちく
Be Naturalの
URLリンク(benatural.s22.xrea.com)
等に対処法が書かれてるから試してみてください
後は、コードの入れすぎ
原因はさっぱりだけどコードがたくさん入っていると効かないコードが出てきたり、
ゲーム自体がフリーズすることがある
対処法は使用しているコードを減らすしかない
最後はcep自身の問題という可能性も無きにしもあらず
日本語下手なんで分かりづらくて御免

268:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/04 19:22:47.76 NWwGFB4O.net
変換ツールやら変換方法が乗ってるサイトがあったはすなんだが
今いろいろ調べたら、ps改造サイト殆ど無くなってるのか
こりゃ探しても見つからないわけだorz
ここが分かりやすいかな
URLリンク(www21.big.or.jp)

269:252
13/11/04 20:43:44.05 8OK9OK3Y.net
>>267-268
親切にありがとうございます
でもzero memoryでのコードで、先頭が 80 だから特別なコードではないと思うんですよね
自分は暗号化されているコード、と聞いてGBA、GCのようなコードかと思いました(汗

ちなみに、トルネコのディスクはトラック(?)が2つに分かれていて、イメージファイルにするとbinファイル二個になりました。
そのbinファイルから起動すると古いバージョン(v1.6.0)では音が出ません。
新しいバージョン(v1.7.0〜)からは音がでます。
関係あるか分かりませんが・・・


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