R-TYPE FINAL2 STAGE15.2 at GAMESTG
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[前50を表示]
300:名無しさん@弾いっぱい
21/07/22 15:42:52.60 TlKHAgTNM.net
状況証拠から推測するしかないから、この辺りは明記して欲しいよね。

301:名無しさん@弾いっぱい
21/07/22 23:00:29.06 SfsQPPgHd.net
ようやくプラクティスだけどライオス倒せたウェーブマスターちゃん強い
X7.0の宇宙にいる時に出てくる赤い紙飛行機みたいなのってパタパタって名前だと思ってたけど違ったのか

302:名無しさん@弾いっぱい
21/07/22 23:07:20.80 GIy+iMI00.net
バイド機体めっちゃ楽しみにしてるんだけどレーザーの調整的にそれが半減もしてるわ
現行仕様で色々あってもなぁ……Leo青クラスがゴロゴロ出てくるかな

303:名無しさん@弾いっぱい
21/07/22 23:09:52.98 FvAZeASs0.net
ラグナロックで大暴れしたい……
なんだかんだ言ってハイパー波動砲は楽しいし……

304:名無しさん@弾いっぱい
21/07/22 23:30:07.90 L1phYRvY0.net
ウロボロス殺せる機体くれ〜

305:名無しさん@弾いっぱい
21/07/23 00:09:27.64 HVxalqm/a.net
ハイパー火力低いじゃんよ…一体なぜハイパーを低火力にしなくてはならないのですか…

306:名無しさん@弾いっぱい
21/07/23 00:41:30.44 M/+KM0o10.net
アロへからケルベロス、バイド機体までは何となく開発経緯が語られては居るんだけど究極互換機はすげ〜唐突に現れたから
バイドの侵食性を利用してあらゆる武装に機体を適応させることにteam Rtypeは成功した的なのが語られるステージ欲しい

307:名無しさん@弾いっぱい
21/07/23 01:02:40.17 DvHM29eM0.net
ライオス倒せて次もクリア出来た!一通りやってみて…
凄く良かった!これが本編だね!
ドリケラ倒したあと切り離してたフォースだけ真ん中戻ってきて笑った

308:名無しさん@弾いっぱい
21/07/23 06:18:55.44 fbQp8jKGa.net
今作でRTYPEに入って面白かったから
1、2のセット買ってみて思ったんだけど、
もしかして今作ってすごい固い敵多い?
腐った輸送船、植物、オーライ、キノコ、ウニ、ゴンドランもどきの虫のコア、フェンリルのコア、スライムに捕まったR戦闘機……
ボスもわりと固い気がする

309:名無しさん@弾いっぱい
21/07/23 06:31:18.24 11zcHtj40.net
そこまで気にならないけど硬くてイラッとくるのは小さい敵かな
ステージ2と5と6.0と6.1と7.1が妙に敵が硬い

310:名無しさん@弾いっぱい
21/07/23 06:50:39.49 fbQp8jKGa.net
ウロボロスの子分と珊瑚はHP1で良かったとかたまに思う
あの辺パイルバンカーで倒せるのかな?

311:名無しさん@弾いっぱい
21/07/23 08:11:02.47 3Dv/986Q0.net
敵になると固くなるR-9シリーズ全般

312:名無しさん@弾いっぱい
21/07/23 09:28:27.00 jmtwxzSWa.net
むしろバイドの火力高すぎる説

313:名無しさん@弾いっぱい
21/07/23 09:32:26.47 WazaukEeM.net
いやフォースの火力が低すぎる

314:名無しさん@弾いっぱい
21/07/23 09:35:53.22 Hw1kqBN50.net
まぁ究極互換機来たらだいたいサクサクになるからなぁ

315:名無しさん@弾いっぱい
21/07/23 09:47:43.03 WazaukEeM.net
敵の硬さはライオス以外さほど気にならんけど、波動砲やフォースショットが弱い機体とか、当てにくいレーザーは苦しい

316:名無しさん@弾いっぱい
21/07/23 09:57:59.12 lmDQtivI0.net
>>301
PCエンジン版の説明書にはパタパタと書いてあったはず
アレグロもピンクって名前だった

317:名無しさん@弾いっぱい
21/07/23 10:59:46.55 w418U9ee0.net
ラストダンサーの組み合わせをあれこれ考えるのも楽しいわな。
とりあえず、レオフォース改+サイビット改+バウンドライトイングは鬼だと思うけど

318:名無しさん@弾いっぱい
21/07/23 11:01:50.62 5dRQovHza.net
分裂も悪くないかもな

319:名無しさん@弾いっぱい
21/07/23 11:43:34.22 i659xU2I0.net
確実に後ろに攻撃できるという意味ではデビルウェーブも候補になり得る
バウンドライトニングはちょっとランダムだからね……

320:名無しさん@弾いっぱい
21/07/23 11:58:45.98 TAzi+gbF0.net
>>301 >>316
PS版のRライブラリでも各々パタパタとピンクだね
ピンクは地球側のあだ名ってなってるから今回が本名発覚みたいな事か?
いやそもそもバイド個体を命名してるのは人間以外いるのかって話だが、PCE-CD版でドプケラが喋ったりもあったらしいから
バイドが自己紹介してきたという裏設定でもあるのかね
パタパタはあまりにも適当な名前だから改名したのかオマージュステージだから良く似た別種という設定の可能性もあるな

321:名無しさん@弾いっぱい
21/07/23 12:19:21.14 H0B7DYiur.net
ルビコンでライオスは波動砲2段階狙うより1段階でこまめに当てた方が早く倒せるね
あと終点まで行くだけならレインボーレーザーが重くなるから楽かも@PS4
7色分光源の計算でもしてんのかな?

322:名無しさん@弾いっぱい
21/07/23 12:21:25.72 pQzYI0yD0.net
旧作のバイドの名前ってどっかでネットで見れるところないかな?
最近1、2の移植がセットで遊べるソフト落としたからわりと気になる
TRPGと違ってテレビゲームの悪役の名前程度だったら著作権的にもセーフだろうし
誰かまとめてくれてないかな
パタパタとピンクはたまたまネットで見たの覚えてたけど、
単に世界観から外れすぎてたから名前変えられたのが真相な気がする
マリオのサイドステッパー的なw

323:名無しさん@弾いっぱい
21/07/23 12:21:30.46 k/vqkOxsM.net
パタパタはもっと優雅に飛んでるから今回の必死に回ってるのは別種だろう。溶岩を滑るのもピンクじゃないからだな

324:名無しさん@弾いっぱい
21/07/23 12:24:07.72 d+LCtpfSa.net
幻獣と魔獣の違いは何なのか
別個体なのか改名なのか
そもそもオマージュステージとは何なのか
歴史の編纂の一部に含まれるのかただのゲームのおまけ要素なのか

325:名無しさん@弾いっぱい
21/07/23 12:50:41.37 TAzi+gbF0.net
幻獣から魔獣への改名は九条なりの敬意じゃないか?
オリジナルのIIIがシリーズでも屈指の高評価だからあくまでもオマージュであってリメイクとは違うという
バイド図鑑で検索したらフィリスバイドっていうバラが出てくるな
現実世界にあるバイドってちょっと怖いですね(風評被害)

326:名無しさん@弾いっぱい
21/07/23 14:00:12.53 F3C770SS0.net
ヤジューにかけて野獣666じゃダメだったのか

327:名無しさん@弾いっぱい
21/07/23 14:13:14.92 w418U9ee0.net
バイドラボ見てると、たまにすごいセンスの名前が出て来るよな。
ダギャーとか。
どういう基準で命名してるんだろ?

328:名無しさん@弾いっぱい
21/07/23 16:31:33.33 11zcHtj40.net
ギアダーー

329:名無しさん@弾いっぱい
21/07/23 16:57:40.57 E7OQRKO/d.net
>>320
バイドが自己紹介は草と思ったけど思考力はあっても伝える手段がないだけの奴とかも沢山いるんだろうなと思ったら怖くなってきた

330:名無しさん@弾いっぱい
21/07/23 17:33:22.89 ykGVcG0O0.net
>>324
そうだよな本来幻獣だよな
俺の記憶が間違ってるのかと思ったら合ってたわ
まぁ九条による原作レイプだろうよ

331:名無しさん@弾いっぱい
21/07/23 17:44:37.37 sHdKm2AyM.net
それと幻獣666だけど、僕の解釈ではあれは幻獣じゃないんだよね

332:名無しさん@弾いっぱい
21/07/23 18:05:44.07 3Dv/986Q0.net
>>327
金沢だし名古屋出身のスタッフがいたんじゃね
それかディスってる可能性もあるけど

333:名無しさん@弾いっぱい
21/07/23 18:45:48.60 lThTPcVl0.net
今月末にアップデートくるんか?

334:名無しさん@弾いっぱい
21/07/23 18:49:38.31 hp46a8yD0.net
バイド化の描写見る限り4面以降で出てくる敵バイドシステムみんなうわあ味方に撃たれるなんでって思ってるのかな

335:名無しさん@弾いっぱい
21/07/23 19:04:46.09 er1p1XzSM.net
そういや亜空間ですれ違うダンタリオンはどこに向かってるんかねえ

336:名無しさん@弾いっぱい
21/07/23 19:08:10.98 yKOYtsDy0.net
北米版にアプデ来てるし、土日には来ると思うが……

337:名無しさん@弾いっぱい
21/07/23 19:17:57.86 4BBoMImc0.net
>>336
四連休前に出して欲しかった

338:名無しさん@弾いっぱい
21/07/23 20:09:15.18 Jh7nhO2S0.net
北米版アプデでRボタン押している間常時スロー機能ついてやっとライオス倒せた

339:名無しさん@弾いっぱい
21/07/23 20:13:20.83 LweJhg6A0.net
公式のツイッター見てたらMr.ヘリが最強機体の一角〜って紹介してたけど
違和感あるわぁ強くなるのかな

340:名無しさん@弾いっぱい
21/07/23 20:14:44.61 rXcWZgGGH.net
>>334
ゾンビ映画なんかにあるゾンビとしての意識と人間の時の記憶が混在した状態かと
だから7.1のステージについても『見覚えのある場所』くらいのすごくぼんやりした意識しか無い
明確にかつての味方から攻撃を受けてるって絶望感はバイド自身には無いんじゃないか

341:名無しさん@弾いっぱい
21/07/23 20:25:25.58 sTqG4h2SM.net
かゆうま日記みたいなもん

342:名無しさん@弾いっぱい
21/07/23 20:34:10.13 zORmRzXQ0.net
>>340
素材もバイド化の経緯も色々だし、意識の残り具合も色々なんちゃうかな?

343:名無しさん@弾いっぱい
21/07/23 20:35:11.97 HrK4EukX0.net
あのバイドシステムα軍団が付けてるフォースって本物なのかな?
簡単に壊せるフォースってのも違和感あるんだが。
前作でも今作でもR戦闘機と戦う機会があるけど、あいつらのフォースは壊せないし

344:名無しさん@弾いっぱい
21/07/23 20:46:55.08 ITKV48cld.net
>>343
それは確かに思ったけどコントロールロッドで制御してないとただのフォースっぽい形のバイドの肉片なのかなと思うことにした
あと戦闘機が撃ち落とされてもフォースだけどこかに飛んでくのは地味に怖いけどあれはちゃんと回収してるのかな

345:名無しさん@弾いっぱい
21/07/23 21:08:18.56 TAzi+gbF0.net
>>329
バイドは人類の暗黒面を結集して創造された存在だからね
遺伝子も人類と酷似してるしむしろ人類の暗黒面そのものだと思う
そもそも高度な思考力が無ければシリーズでちょいちょい出てくる大規模工場とか運用出来ない
F3でバイドフォングランゼーラとの話に進展があるのかも気になるね

346:名無しさん@弾いっぱい
21/07/23 21:31:39.94 T9ekIGSea.net
開会式入場曲でR-typeの曲が流れないのはなんで?

347:名無しさん@弾いっぱい
21/07/23 21:32:48.93 M/+KM0o10.net
開会式に似合う曲ならR typeよりもグラディウスじゃない?笑

348:名無しさん@弾いっぱい
21/07/23 21:35:59.09 yKOYtsDy0.net
版権関連がややこしいというか、
KONAMIに許諾得た場合とアイレムに許諾得た場合に使える曲の幅がね……

349:名無しさん@弾いっぱい
21/07/23 21:52:04.17 7JtscEFG0.net
BIO100%とのコラボでBYDO100%は誰もが考えるネタ

350:名無しさん@弾いっぱい
21/07/23 22:05:47.33 UEGkt1DRM.net
それ言ったら、Baiduと

351:名無しさん@弾いっぱい
21/07/23 22:06:41.80 ykGVcG0O0.net
259 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2021/07/23(金) 21:48:05.38 ID:F/j56ROW0
>電通のビッグデータによると、インターネット上で過度に攻撃的な人物は
>低収入などで実家暮らしの男性が多く、彼らの多くはゲームを非常に好む性質があるという。
>それらを踏まえ、昨今のインターネット上での上級国民叩きからの流れを変えるには、
>入場時に人気ゲームのBGMを流してみてはどうかとの提案があったという。

352:名無しさん@弾いっぱい
21/07/23 22:16:24.19 LweJhg6A0.net
Δあたりなら雰囲気ありそう

353:名無しさん@弾いっぱい
21/07/23 22:18:51.76 T9ekIGSea.net
>>347
グラディウス流れてる

354:名無しさん@弾いっぱい
21/07/23 22:21:30.07 yKOYtsDy0.net
なんかeスポーツ協会に加入してるとこの曲流してるそうな
アイレムは加入してねぇ

355:名無しさん@弾いっぱい
21/07/23 22:53:08.37 RHcieYGqa.net
1の最初の基地は近道になる異層次元があってその入り口にドプケラが張り付いてて、
ゴマンダーとグリーンインフェルノは異層次元を飛んでて、
異層次元を抜けた先の4面は侵食された前線基地
的な設定がファイナル2にも欲しい
追体験らしいし順番入れ替えれるけど、
多分6.0→7.0、6.1→7.1、6.2→7.2 は時系列が繋がってるはずだし、あの辺の設定が気になる
戦闘機の墓場とか、謎の遺跡とか、パラレルワールドのはずのファイナル風の母星とか、
わりと意味深だけど考察しにくいステージが多いし

356:名無しさん@弾いっぱい
21/07/23 22:53:55.87 TAzi+gbF0.net
紀元前から腐りきってる組織が運営するオリンピックなんかより
R-TYPE内の勲章の方が価値あるだろ

357:名無しさん@弾いっぱい
21/07/23 22:57:04.87 wJ002rHn0.net
>>356
同意
ゴミンピックなんかのBGMに選出されるなんて、ただでさえ世間一般では無いに等しい横シューの名誉が地の底に墜とされるわ

358:名無しさん@弾いっぱい
21/07/23 23:00:16.27 LweJhg6A0.net
そういう話に持ってこうとしないw

359:名無しさん@弾いっぱい
21/07/23 23:01:31.18 TAzi+gbF0.net
>>357
天下のトヨタの決断は大英断

360:名無しさん@弾いっぱい
21/07/23 23:10:16.76 M/+KM0o10.net
文化祭の裏でゲームボーイやってる様な陰キャラみたいなこと言うなよw

361:名無しさん@弾いっぱい
21/07/23 23:12:02.87 wJ002rHn0.net
>>360
んー、まあ、外れではないかな
文化祭も運動会も修学旅行も参加せずに、塾に籠って勉強していたし

362:名無しさん@弾いっぱい
21/07/23 23:25:53.65 TAzi+gbF0.net
家からTV視聴環境を排除して久しいな
レトロハード用の25インチブラウン管地デジ未接続とioデータのゲーミングモニターとノートPCのモニターしかないわ
ワンセグ対応のケータイもあるけどTVチューナーを地デジチューナーに改造したゲームギアがあれば視てやらなくもないな

363:名無しさん@弾いっぱい
21/07/23 23:46:13.63 dZsvXyy2d.net
>>18
試しにやってみたら跡形もなく消えて泣いた…
でもあの2機って途中ですれ違わないからボスの所にたどり着く前にやられて墜落してるんだろうな
ボスにたどり着けたところで良い事は何一つ起きないけど

364:名無しさん@弾いっぱい
21/07/23 23:51:52.22 yKOYtsDy0.net
あるいは道中で取り込まれてるやつの中に混じってるのかも

365:名無しさん@弾いっぱい
21/07/23 23:52:07.65 yKOYtsDy0.net
あるいは道中で取り込まれてるやつの中に混じってるのかも

366:名無しさん@弾いっぱい
21/07/23 23:52:12.20 LYGFqniQa.net
あるいは道中で取り込まれてるやつの中に混じってるのかも

367:名無しさん@弾いっぱい
21/07/24 00:04:12.14 A6qI++Iy0.net
>>363
撃破トラップで思念体化した後すれ違ってると思う

368:名無しさん@弾いっぱい
21/07/24 00:29:27.07 DKP0SyXZd.net
エンディングで自機が映る場所にずっといる思念波ってやっぱりパイロットの思念なんかね

369:名無しさん@弾いっぱい
21/07/24 00:30:26.02 REEgtg5o0.net
すまない、回線の調子が悪くて何度も送ってた

370:名無しさん@弾いっぱい
21/07/24 00:34:23.99 DKP0SyXZd.net
なんか書いたの消えてた
>>367
沢山機体が出てくる所?
あれってステージの最初かと思ってたけど違ったのか
でも主人公はボス撃破までしたのに2機もいてちんたらし過ぎというw

371:名無しさん@弾いっぱい
21/07/24 00:37:57.40 DKP0SyXZd.net
>>369
取り込まれて薄れゆく意識の中送信してたんだな…

372:名無しさん@弾いっぱい
21/07/24 00:40:18.02 xqPhVZaY0.net
>>368
「パイロットだったもの」の思念でないかね

373:名無しさん@弾いっぱい
21/07/24 00:46:48.68 A6qI++Iy0.net
>>370
道中に思念体いくつもすれ違ってるしその中にいそう
後々ドプケラの口から飛び出して地球圏の何かに取り憑いて実体バイド化するのかもな

374:名無しさん@弾いっぱい
21/07/24 01:04:09.71 9qMvsQMO0.net
7.2の背景で飛び交っている思念波(当たったら死ぬ奴でない)
何種類かあるけど表現がどれもダサい なんか魔法少女もののエフェクトっぽい

375:名無しさん@弾いっぱい
21/07/24 03:16:09.08 5hTKu/cGM.net
確かにあのキラキラエフェクトのせいでメルヘンでファンタジー感がキツい>7.2
バイド本星なのにな・・・ 背景ももっとグロくないとあかんでしょ
まあメインコースの方はどれも世界観ぶち壊し感満載で今更なんだが
それと5.0以降至る所に散らばってるR-9の残骸もわざとらしくて萎える
下手糞なジオラマ見てるようでゲンナリだわ

376:名無しさん@弾いっぱい
21/07/24 03:29:24.28 kyqEIFV00.net
一番あるはずのx6.0に一体もないのもおかしいよな

377:名無しさん@弾いっぱい
21/07/24 05:51:37.51 FpUiONtv0.net
>>357
悔しそうw

378:名無しさん@弾いっぱい
21/07/24 06:29:54.83 +yIDNxYz0.net
ヤッタークリアデキタ━━(゚∀゚)━━!!
面白かったけどBGMがウンコなのが残念だった

379:名無しさん@弾いっぱい
21/07/24 06:44:02.43 +TADafll0.net
花粉に触れただけで爆散するようなヤワい機体が何でキレイに形残ったまま
落っこちてたり突き刺さってたりするんだよって感じだな
しかも近距離に密集してw
戦隊ヒーローのやられ方かよっていう

380:名無しさん@弾いっぱい
21/07/24 08:19:36.39 NzEqUz16a.net
F-Aラストみたくどこかで機体が湧いてるのか
ミス後じゃなくサタニック・ラプソディーの原因の機体みたくクリア・回収後なのかも

381:名無しさん@弾いっぱい
21/07/24 08:58:11.07 Deh1ZzZC0.net
>>376
X6.0はボス直前の岩肌とそこからの背景にいっぱいある

382:381
21/07/24 09:02:08.20 Deh1ZzZC0.net
>>376
ごめん6.0と勘違いした
X6.0は全く無いな

383:名無しさん@弾いっぱい
21/07/24 09:34:50.53 lro/KV7p0.net
あれ?
もしかして5面のボスってとんでもないクソボス?
わりと運ゲー化するし機体によって有利不利が変わりすぎてる気がするし

384:名無しさん@弾いっぱい
21/07/24 09:47:55.58 iEiKZ0m60.net
クソボスウロボロスホロボス

385:名無しさん@弾いっぱい
21/07/24 09:51:08.45 aUKPLnVTa.net
>>375
だからあのステージはタクティス1の人類側最終ステージのオマージュだとなんど言えばいいのか
ラスボスの瞳孔もあのステージの質感も全部タクティスオマージュ

386:名無しさん@弾いっぱい
21/07/24 10:08:00.15 5hTKu/cGM.net
そのスピンアウト的な作品が「らしくなさ」の元凶って事か
もうチョイ本道のSTG作品の雰囲気を重視して欲しかったね

387:名無しさん@弾いっぱい
21/07/24 10:09:42.45 REEgtg5o0.net
そのスピンアウトが元々STGじゃなくてシミュレーションだったからなぁ……
どっちかっていうと7.1はそっちから入った人向けのファンサービスな一面が強い

388:名無しさん@弾いっぱい
21/07/24 10:13:30.46 RgifrYNR0.net
ばあさんやアプデはまだかのう

389:名無しさん@弾いっぱい
21/07/24 10:16:07.65 WGKMJakGx.net
ただまあ、タクオマージュは宇宙艦隊がいるステージもだから(こっちは戦艦とかだけど)かなり優遇されてる気はするね
それにオマージュするんだったら決戦後ではなく決戦中を再現してほしかった、艦隊がバイド帝星(タクティス版)に殴り込みかけてるステージだからR-typeらしいかはさておきかなりど迫力のステージにできるんだし

390:名無しさん@弾いっぱい
21/07/24 10:38:29.26 4hhzmBC/M.net
そもそもグランゼーラって社名の由来がね
めちゃ使いまわしのきかない名称w

391:名無しさん@弾いっぱい
21/07/24 10:39:09.67 lro/KV7p0.net
タクティクス次元のバイドってそもそも倒せるんかな・・・?
STG次元のバイドは、正規ルートだと被害は出しつつも基本は毎回親玉をきっちりR戦闘機に倒されて、
壊滅状態からまた復活してって感じだけど、
タクティクスのバイドって、基本的に毎回お咎めなしだよね

392:名無しさん@弾いっぱい
21/07/24 10:52:00.54 iEiKZ0m60.net
なんでヘリとギャロップはアケアカにないんだろ
でたら即買いなんだが

393:名無しさん@弾いっぱい
21/07/24 10:54:26.80 5hTKu/cGM.net
>>379
あの残骸って数メートル〜数十メートル程度の間隔で墜ちてるんだよなw
タイトルCG位の密集配置からバイドの攻撃喰らって、同じベクトルですっ飛んでいくR戦闘機たち
そして車田落ちよろしく「ドシャドシャドシャアッ!」っと同じ場所に墜落
そんな間抜けな光景が目に浮かぶ・・・

394:名無しさん@弾いっぱい
21/07/24 11:11:19.76 lro/KV7p0.net
5.0以降至る所に散らばってるR-9の残骸マジか
全然気づかなかったから探してみるwww
>>393
想像したら草
墜落するR戦闘機から吹き出しが出てて「やられた〜!!!」とか書いてありそう

395:名無しさん@弾いっぱい
21/07/24 11:22:28.76 8blmRnRnM.net
死んだ位置に(プレイヤー名)の墓標みたいに機体増えてても面白そう
ステージが進化するとか難易度が流動的に変わるみたいな紹介してた覚えがあるけど特になさそう?

396:名無しさん@弾いっぱい
21/07/24 12:09:36.46 +TADafll0.net
>>395
発売前/発売直後は
「破壊した敵から新たな敵が生成される」
という売り文句があったはずだけど、今は紹介ページから全て無くなってるね
このまま無かった事で押し通すみたいw

397:名無しさん@弾いっぱい
21/07/24 12:15:00.69 +TADafll0.net
あ、こっちにはまだ残ってたわ
URLリンク(rtypefinal2.com)

398:名無しさん@弾いっぱい
21/07/24 12:23:13.32 BMKSVSC/M.net
破壊した敵からうんぬんは別にファミコンでもできる事あだからなぁ

399:名無しさん@弾いっぱい
21/07/24 12:30:51.66 lro/KV7p0.net
>>397
今の内容でも十分に楽しめてるし、十分原価で買った元は取れてるし
たしかに敵が爆発するエフェクトにはこだわってると思う
だけど敵を破壊する爽快感があるかって言われるとぶっちゃけないな・・・
むしろ迫ってくる体力の高い敵をどうやって押し返すかになってる気がする
そもそも波動砲で1発で沈む大型ほとんどいないよね
そもそも1、2面の腐った輸送船とか植物とかサンショウウオとかからして超固いし

400:名無しさん@弾いっぱい
21/07/24 12:36:09.75 2ieJtcSh0.net
破壊する爽快感(破壊エフェクト)
3()で実現したら面白いけどどうなるやら

401:名無しさん@弾いっぱい
21/07/24 12:36:53.08 RgifrYNR0.net
1ボスのドブケラは難易度で姿が変わるしそれらを妥協した感じあるよね
finalほどじゃなくてもステージが変化する仕組みがあったら楽しいだろうけど

402:名無しさん@弾いっぱい
21/07/24 12:44:39.56 QvGahmvsM.net
敵もただ柔らかければ爽快ってわけでもないし、爆発自体が凝っててもその後の痕跡が残るとかいくらでも爽快感の演出のしようはあるんだけどね。

403:名無しさん@弾いっぱい
21/07/24 12:54:18.00 lro/KV7p0.net
わりと真面目に弾幕濃くしていいから、
体力1以外の敵の体力半分になったらもっと面白そうww
デフォの波動砲一発で植物を破壊したり
コンサートマスターで敵を薙ぎ払ったりドミニオンで焼いたり
ウォ―ヘッドでウニ?を8匹くらいまとめて破壊したい
というか最後に固まってるあのウニって、配置的に
ほんとは波動砲で焼き払ってくださいってためにいたんじゃないのか・・・?
あのウニも破壊エフェクトわりとこだわってるし、開発中に愛着が湧いちゃって
「ウニさん瞬殺されるの可哀そう(´・ω・`)」って誰かが言いだして
「たしかに可愛そう(´・ω・`)固くしてあげよう」ってなってああなったんじゃないかとかってちょっと思うw

404:名無しさん@弾いっぱい
21/07/24 12:56:39.59 iTjrZGLJ0.net
エフェクトは派手だけど残骸とかの破壊表現自体はFINAL1と比べるとあっさり気味だよな
他に注力すべき所が沢山あるからしょうがないといえばそうだが

405:名無しさん@弾いっぱい
21/07/24 13:11:43.83 3inIDYjDp.net
今はまだ月末ではないのか
北米では今は月末なのか

406:名無しさん@弾いっぱい
21/07/24 13:30:00.69 2ieJtcSh0.net
>>404
x5.0は合計2ステージに作業量抑えつつ5つの変化を入れたのはセンスあるなとは思ったけど
ボス由来だった気候変動が何者かが置いた謎の装置になってるのはセンスないと思った
謎の装置じゃなくてボスの出す幼体があの突起生やしてあの小部屋に居るとかならなあ……

407:名無しさん@弾いっぱい
21/07/24 14:00:55.14 lBHOkEYUM.net
今回突起破壊系がないのは前回不評だったからだと勝手に思ってんだけどどうなんだろ。避けとかしながら出たり引っ込んだりする特定部位を撃つの厳しかった。動かないボスだとか破壊する順番で変化するならいざ知らず

408:名無しさん@弾いっぱい
21/07/24 14:07:48.50 weKgnJg9M.net
敵の体力が難易度で増えるのは本当にセンスないと思う
倒せると思って倒せない初見殺しとか面白いわけないんだが?

409:名無しさん@弾いっぱい
21/07/24 14:08:38.37 weKgnJg9M.net
ボスが難易度で硬くなるのはわかる
低難易度1発で高難易度5発とかが意味わからん

410:名無しさん@弾いっぱい
21/07/24 14:11:59.69 2ieJtcSh0.net
突起も謎の装置と同じく時間で色変わるようにしてランダム性は要らないけど
2.0のボスが面倒なのもやしまでやたら硬くなるからなあ…

411:名無しさん@弾いっぱい
21/07/24 14:14:04.50 W53xobbta.net
フレイムフォースとかで炙ってると2面は絶望する

412:名無しさん@弾いっぱい
21/07/24 14:14:33.94 y00DfEn+0.net
既に外人にMr.HELIのパス解析されてて草
あまりにも安直すぎるパスだから解析されるのが前提だったか?
おまえらMr.HELIの開発資源は要らないってさ
おま国してないで日本でもアプデあくしろよ

413:名無しさん@弾いっぱい
21/07/24 14:31:00.37 lro/KV7p0.net
>>408
ぶっちゃけ難易度が上がったら、
固くなるんじゃなくて敵の数とか弾幕が増えてほしいよね
STGというかアケゲー風のゲームのボスって、
自分が下手だったら瞬殺される代わりに上手かったらわりとすぐ殺せるくらいの極端なバランスの方が好き
特に今は固いボスを倒す難しいゲームなら、ルールとかも含めて固いボス特化に調整されてる
モンハンライクとかソウルライクとか探せばいくらでもあるし

414:名無しさん@弾いっぱい
21/07/24 14:41:51.57 weKgnJg9M.net
>>413
ほんそれ
3面のクソ戦車とか初見は硬くてイライラしたけど高難易度でも耐久据え置きで連射速度と数だけ増えるのはめちゃ評価してる

415:名無しさん@弾いっぱい
21/07/24 14:43:36.95 weKgnJg9M.net
超耐久の敵とかフォースシュートが強い機体前提みたいな硬さになってると思う
波動砲撃てんやん

416:名無しさん@弾いっぱい
21/07/24 14:54:28.70 lro/KV7p0.net
>>415
わかる
折角格好いい波動砲多いのに、
敵が固すぎてフォースシュートか強い弾何発も打ち込むのが最適解で波動砲はプレミって場面がわりと多いのが少し残念

417:名無しさん@弾いっぱい
21/07/24 15:25:33.35 +TADafll0.net
波動砲はMAXまでキッチリ溜めれば弱くない
んだが溜め時間がクソ長いのと、MAX未満だとカス威力だって事がダメダメ
フォースショットとのバランスがおかしな調整だわな
でもまあ、DLCステージは波動砲多用するような構成にはなってるかな、と思う

418:名無しさん@弾いっぱい
21/07/24 15:37:41.12 3inIDYjDp.net
今は波動砲溜めないでね、って役割の敵配置が多いよね

419:名無しさん@弾いっぱい
21/07/24 15:52:51.28 Wivk887C0.net
URLリンク(i.imgur.com)

420:名無しさん@弾いっぱい
21/07/24 15:53:17.68 xnGjxCl50.net
わかる
サイビットと波動砲主体で戦うより青レーザー赤レーザーブッパの方が殲滅力高い笑笑

421:名無しさん@弾いっぱい
21/07/24 17:07:09.14 KtG2IJReM.net
溜めて次の固い敵に備えてる時にパウが出てきて思わず撃ってしまうような配置が多い。自分が悪いのだがw

422:名無しさん@弾いっぱい
21/07/24 17:10:25.32 92Hyn1Ujd.net
5.0以降にある機体の残骸ってのはswitchでもちゃんとあるのかな?
全く気付かなかったから今度探してみよう

423:名無しさん@弾いっぱい
21/07/24 17:14:08.87 weKgnJg9M.net
>>421
フォース当てて取れない状況‥ということはその直前に死んでるなw

424:名無しさん@弾いっぱい
21/07/24 17:20:20.98 Ufrmzibp0.net
チャージ中は攻撃できないんじゃなくて
動きが極端に遅くなるとか、そういうのじゃないと
レーザーもあるんだから火力で負ける

425:名無しさん@弾いっぱい
21/07/24 17:27:07.37 y8StemUVF.net
FINAL2新規追加機体で人型究極互換機こないかな。波動砲二種類も自由に選べるの。
人型の時にパイルバンカーになる機体作りたい。ただそれだけなんだけどね。

426:名無しさん@弾いっぱい
21/07/24 17:31:49.41 xnGjxCl50.net
人型機動兵器のメリットって多様な火器を扱えたり、精密な動きができることなんだけど、TLシリーズは人型のメリット全くないよな笑

427:名無しさん@弾いっぱい
21/07/24 17:37:57.42 DMdpnLYTM.net
判定が縦長になって、安地等色々変わるなら面白いかも。R-TYPEじゃなくなるがw

428:名無しさん@弾いっぱい
21/07/24 17:39:36.11 2ieJtcSh0.net
人型に変形する事で波動の収束を大きく変えられるからハイブリッド波動砲が搭載できたんだよ(適当
積載量の大きい多連装ミサイルも機構が複雑な人型だからこそ搭載でき……どういう事だ

429:名無しさん@弾いっぱい
21/07/24 18:09:42.00 REEgtg5o0.net
変形した時のバランス取り用の重りにあたる部分にミサイル仕込んでるのかな

430:名無しさん@弾いっぱい
21/07/24 18:41:21.81 DMdpnLYTM.net
人型だったら当然、任意振り向き可能になるな。マクロスのゲームみたいになる

431:名無しさん@弾いっぱい
21/07/24 19:47:02.12 +gMzsX4GM.net
可変MSの理論を逆解釈するとバーニアの方向を分散させることにより縦横方向の動きに強くなるハズ

432:名無しさん@弾いっぱい
21/07/24 20:30:17.94 Z9Cshlvo0.net
PS4のアプデまだかな〜?
さっさとライオスを楽にぶっ殺せる機体を実装して欲しい
俺の腕だとストライクボマーでノーマルまでしか勝てない
置きミサイルや置き5WAY弾が本当に酷ぇ

433:名無しさん@弾いっぱい
21/07/24 20:35:53.37 5u/mVqPx0.net
ライオス常時コア出てたらまだ許したけど
コア完全無敵があるからな
しかも微妙に上下してるし最強格には間違いない

434:名無しさん@弾いっぱい
21/07/24 20:40:51.56 REEgtg5o0.net
常時出てたらアンカー食わせた後すごく楽なんじゃ?
実際ネスグ・オ・シームはアンカーをコアにシュートしたら後は逃げながらライトニング撃ってるだけでどうにかなるし

435:名無しさん@弾いっぱい
21/07/24 20:43:40.01 5u/mVqPx0.net
>>434
なんか釣りしてる感じになるよなあれw

436:名無しさん@弾いっぱい
21/07/24 21:26:28.62 1E+DkKuv0.net
ライオス対策で希望がありそうなのはラグナロック2あたりか?
初回限定だけど、事前にギガ波動砲を溜めてといて、コア露出と同時に7ループぶっぱ。
まあ、耐久力的にそれでワンキルできるかは疑問だけど

437:名無しさん@弾いっぱい
21/07/24 21:44:22.86 LG+l5QbzM.net
メガ波動がコアひっくり返る前でも貫通で当たったりはしないか、流石に

438:名無しさん@弾いっぱい
21/07/24 22:14:30.41 IdJAXem8a.net
>>426
人型兵器の多様な火器と緻密な動きをアリにしたら、
R戦闘機がキャンサーとゲインズに蹂躙されてゲームが終わる

439:名無しさん@弾いっぱい
21/07/24 22:16:07.90 RgifrYNR0.net
サイクロンフォースならスルーレーザーもあるなぁと思ったけど
あそこ赤出ないね…

440:名無しさん@弾いっぱい
21/07/24 23:02:28.46 qg1OtoCYM.net
スルーレーザーとかリバースレーザーを早く使いたい

441:名無しさん@弾いっぱい
21/07/24 23:28:56.22 rg3Twd+J0.net
スルー、リバースレーザーは局所的に相当強い代物だろうね
特にリバースは2.0と6.1、6.2ボスで猛威ふるいそう
カプセルレーザーはF1の仕様だったらゲンナリだな
原作の時みたく使いこなせばめっちゃ使えるバランスに仕上げてほしいものだが

442:名無しさん@弾いっぱい
21/07/24 23:42:09.62 4fZylqJpM.net
F1のカプセルレーザーは、カプセル同士が弾くように位置がずれる仕様がなくなってた。こないだ久々にF1やって驚いたわ

443:名無しさん@弾いっぱい
21/07/25 02:06:23.07 R3aWIy9ld.net
今までswitchの本体スピーカーから音出してやってたんだけど何となくイヤホンでやってみたら音楽良いね
特に4.0が全然違う曲に聞こえてびっくりした
今まですごい損してたわ

444:名無しさん@弾いっぱい
21/07/25 02:18:34.64 kIhwcs1m0.net
ソフトの存在にさっき気がついて体験版やってみたけど面白そうだねこれ
今までのシリーズまともにクリアしたのがなくても難易度最低なら楽しく遊べるかな?

445:名無しさん@弾いっぱい
21/07/25 02:24:02.37 KBZvPacf0.net
最低難度でも難しい箇所はいくつかあるから、それに対する機体選び悩みと時間かけてパターン作りが苦じゃないなら楽しめると思う

446:名無しさん@弾いっぱい
21/07/25 02:29:38.44 kIhwcs1m0.net
ありがとう、ちょっと考えてみるです
多分全クリとか全機体コンプは無理なんだろうけどそれでも買うかどうかを

447:名無しさん@弾いっぱい
21/07/25 02:48:29.37 RmIDc4fMa.net
体験版でプレイできる1面はめっちゃ楽だったからなぁ
シリーズの中じゃ難易度そこそこ程度だけど、それでも高難度ゲーではあると思う
強機体とかパターン作りとかで比較的なんとかなりやすい方ではあるけども

448:名無しさん@弾いっぱい
21/07/25 03:55:35.49 HJLVOvaM0.net
>>446
全機体コンプはグランゼーラが逃亡しない限り資源かパスで解放なので大丈夫
全ステージクリアも今度スローモードが最低難易度で実装されるから多分大丈夫

449:名無しさん@弾いっぱい
21/07/25 07:22:56.20 B6Mm8OB80.net
いや機体解放はステージクリア条件結構有ったろ
2行目が実現すればともかく

450:名無しさん@弾いっぱい
21/07/25 07:24:00.05 24EZIleB0.net
まだ完成してないからなこのゲーム
しかも年末にファイナル3になる
なにを言っているか

URLリンク(i.imgur.com)

451:名無しさん@弾いっぱい
21/07/25 09:12:37.57 +5tToyyn0.net
もしかして年末のタイミングで、
それまでのアプデ要素も含んだディスク版を出すからFINAL3名義にしたのかね?

452:名無しさん@弾いっぱい
21/07/25 09:32:41.14 SVYHdvmZ0.net
まぁ出てみないとね。現時点では想像することしかできん。

453:名無しさん@弾いっぱい
21/07/25 09:40:03.89 SVYHdvmZ0.net
バイドの解説は全部は無理でもバイド列伝みたいな感じでいくつかピックアップしてくれたらいいよ

454:名無しさん@弾いっぱい
21/07/25 09:43:37.41 HzUlVSuq0.net
1+2で3っていう予想

455:名無しさん@弾いっぱい
21/07/25 10:06:21.40 h6WtTFCy0.net
別口だったらfinal1移植してくれてもそれはそれで嬉しいがw

456:名無しさん@弾いっぱい
21/07/25 10:34:58.24 ddtfV/32d.net
URLリンク(imgur.com)

457:名無しさん@弾いっぱい
21/07/25 10:42:59.40 CtfRPXoNM.net
オマージュステージがバラバラだから3としてそれぞれまとめて欲しいわ
当面穴あきでもいいからさ
それこそ編纂ってもんだろ

458:名無しさん@弾いっぱい
21/07/25 10:57:27.76 1vGoZ5hAa.net
オマージュステージって名前にしないで「時空が歪んで昔に飛ばされた」でいいのにと思う

459:名無しさん@弾いっぱい
21/07/25 11:00:28.91 iIQKh0CIM.net
あり得ない、何かの間違いではないのか?

460:名無しさん@弾いっぱい
21/07/25 11:06:24.11 YEWNnx4y0.net
>>458
それだともっと原作再現度高くしてもらわんと・・ 現状だと
見覚えのある場所 だけど・・・なんか違う
でしかない

461:名無しさん@弾いっぱい
21/07/25 11:07:06.29 SVYHdvmZ0.net
編纂とか言って全体像がちっとも見えてこないという…

462:名無しさん@弾いっぱい
21/07/25 11:10:17.97 +5tToyyn0.net
文章が足りないのが痛い
責めてバイドの解説があればそこからステージについても考察できるんだが

463:名無しさん@弾いっぱい
21/07/25 11:10:38.41 HzUlVSuq0.net
TACとF1をやってないから
テキスト的な補足もなくよくわからん
多言語対応のせいかもしれないけど

464:名無しさん@弾いっぱい
21/07/25 11:19:30.73 cND7b94tM.net
7.2でタコミスして、タイパー以上ノーミスを逃した…思念波許せん

465:名無しさん@弾いっぱい
21/07/25 11:43:02.91 UBLw2ANS0.net
3652 俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止 (ワッチョイW f83c-06Fx) sage 2021/07/25(日) 11:20:40.41 ID:MzVmZDU3
プラモデルの紙上販売の老舗雑誌編集が転売を擁護ツイートして謝罪
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)

466:名無しさん@弾いっぱい
21/07/25 11:45:07.53 x+WQKy+D0.net
>>449
忘れがちよねステージ条件………てか作った後解放条件見返せないってのも

467:名無しさん@弾いっぱい
21/07/25 11:47:45.27 PjHdJS2ba.net
>>446
亀だけど、
不満点は皆無ではないけど総合的には原価で買って十分に楽しめる内容だと思う
気に入ったら2200円のDLCとか、
1500円の1、2の移植も(※DLCじゃなくて同じシリーズの別ゲー)あるよ
難易度はノーマルならそこまで難しくない
(ただ、RTYPEじゃ珍しい、難しい気合い避けが必須なボスが何体か…)

468:名無しさん@弾いっぱい
21/07/25 12:15:41.26 sZqOwjCz0.net
ここで話す事じゃ無いのは分かってるが…分かってるが…
職場でコロナでよった‼︎

469:名無しさん@弾いっぱい
21/07/25 12:40:50.94 xOkXhCeFa.net
市内にクラスター出たり職場の建物内で患者出たりもう珍しくもないや
患者数悪化に更に大規模イベント被せてて聖火ランナーの交通制限まで隣接市に来てるし
どれくらいか知らんけど患者数増えるのはまだまだこれからなんだろうさ

470:名無しさん@弾いっぱい
21/07/25 12:49:49.64 I4jWkSe4M.net
コロナで完全在宅になりずっとこもってたから、このゲーム含めゲームの攻略が捗ったな。
いい大人が出掛けないことが推奨されるこんな時代は今だけだから、ゲームに打ち込んでればいいと思うよ。

471:名無しさん@弾いっぱい
21/07/25 12:51:15.32 R3ufnZ6O0.net
気合避けって2.0と5.0とx6.0?

472:名無しさん@弾いっぱい
21/07/25 13:09:17.33 YYTgPaxT0.net
最近になって実は去年コロナかかっててね・・・みたいな
報告を知り合いとか近所の人から聞くようになってきた
やっぱ隠してたのが多いんだな

473:名無しさん@弾いっぱい
21/07/25 14:12:25.43 kIhwcs1m0.net
亀でごめんなさい、446ですが買うことにしました
ゲーム下手だけど雰囲気が凄く好きだし、簡単なモードもあって機体も揃えられるなら買うしかない
またわからないこととか感想とか書きにくるです、ありがとうございました

474:名無しさん@弾いっぱい
21/07/25 14:16:20.57 +5tToyyn0.net
新人パイロットがまた一人……?

475:名無しさん@弾いっぱい
21/07/25 14:31:15.16 PjHdJS2ba.net
>>471
亀だけど
5、6.0、6.2、7.0あたり
特に6.2は一生勝てる気がしない
(機体解放のために難易度プラクティスでボム+フォース密着で一回だけ倒した)

476:名無しさん@弾いっぱい
21/07/25 14:55:40.31 R3ufnZ6O0.net
一番おもしろいステージは結局どこよ

477:名無しさん@弾いっぱい
21/07/25 15:14:10.23 ftq9fi1EM.net
6.2まで来たら安地使っちゃうね。ハーデスなら安地から倒せるし
個人的に面白いというかR-TYPEしてるなって思う面は4.0かなぁ。いくつかエディットコース作ったが必ず4.0は4面の位置にいる。
ボスはちょっとアレだけど、たまにランダム性が入るのと機体によって違う動きが必要なので、つまらなくはない

478:名無しさん@弾いっぱい
21/07/25 15:14:41.18 6t7ztUXwa.net
>>476
個人的にはライオス戦
とくにR-TYPER以上

479:名無しさん@弾いっぱい
21/07/25 15:26:40.21 SIf7fxjRp.net
7.0のグラフィックがも少し良くてハッピーデイズイモムシちゃんがちゃんと羽化したら一番に挙げたかった
そういう話じゃない?6.0が一番R-TYPEしてる感あって良かった

480:名無しさん@弾いっぱい
21/07/25 15:52:19.23 HJLVOvaM0.net
>>449
完全に忘れてた
>>473
R-TYPEの世界にようこそ!
スローモードのアプデまだ一部しか来てないけどな!
てか日本のアプデいつだよなに北米だけ先にアプデしてんだゴラァ!!

481:名無しさん@弾いっぱい
21/07/25 16:03:03.02 FJ09EZV30.net
>>476
狂機が好き 
背景すごいし道中はパターンを構築できればまず死なない・・・
と見せかけてミスったらキッチリ殺されるし、
ボスもすごい迫力だし
中ボスをどのくらい部位破壊できるかって遊びもある

482:名無しさん@弾いっぱい
21/07/25 16:12:17.36 SHjaMiLQa.net
>>476
ライオスだな

483:名無しさん@弾いっぱい
21/07/25 16:19:31.19 HzUlVSuq0.net
地形にひっかかってんじゃねーよ!
と激怒しつつ何度もやっちゃうのがライオス
あとグリーンインフェルのは今やってもやっぱ楽しい
逆言うと最新作ステージが弱い

484:名無しさん@弾いっぱい
21/07/25 16:27:46.12 PVbyoUpz0.net
>>475
R-TYPER3の6.2クリア無理やろ、と思っていた時期が俺にもありました
その辺はほぼパターン組めるので気合い避けは無くなる

485:名無しさん@弾いっぱい
21/07/25 16:30:18.90 YEWNnx4y0.net
メインコースだと3.0、6.1、7.0辺りがマシかな
グラフィックをもう少し頑張ってくれれば

オマージュだとX2.0、X6.0がいい
ボス戦はどちらも楽しい

486:名無しさん@弾いっぱい
21/07/25 17:00:20.06 k5qkq6gz0.net
ライオスは辛くても楽しさもあるんだが、
X2のボスはまったく好きになれない。
まあ、そこらへんは個人の感覚差なんだろうけど

487:名無しさん@弾いっぱい
21/07/25 17:08:19.03 IJ+SG5VXa.net
未だに6.1がマシとか言ってるやつwwwwww

488:名無しさん@弾いっぱい
21/07/25 17:13:44.09 WbFVRcaAa.net
好み分かれるとこで煽るのやめとけよ
また変なのが湧いて延々自論を聞かせてくれるぞ

489:名無しさん@弾いっぱい
21/07/25 17:15:40.99 M+ZkVjUEd.net
ライオスは道中も含めて凄く好き
BGMも道中もボス戦も格好良く背景もゴツゴツギラギラしてて採掘場跡地っぽさが増した
あとプラクティスでもr-typeやってるって満足感が得られる
オマステも含めたサントラはよ

490:名無しさん@弾いっぱい
21/07/25 17:22:21.26 YEWNnx4y0.net
LEOボスは「この糞判定のフォースと自機にこんな事やらすな!」感があったが(TYPER3)
ホーミング弾の消し方覚えて、開幕ダメージ+コアくぱぁ時のフォースシュートで
いかに早く撃退できるか考えてたら楽しくなってきた
ミスるとリフトからやり直しなのが苦痛ではある
ライオスはミスっても直接ボス戦からなのがテンポ良くていい

491:名無しさん@弾いっぱい
21/07/25 17:34:51.54 gOCMS2GLM.net
ライオス手前のスピード取らされるトラップがなくなってるのが地味に嬉しいよなw

492:名無しさん@弾いっぱい
21/07/25 17:44:13.32 FJ09EZV30.net
ステージの前の独白アプデで復活しないかな
世界観ゲーだし
戦闘機の墓場の正体とか、
バイド化させられる謎遺跡の正体とか、
バイドの中枢星に攻め入ったのがこっちの次元だといつ頃なのかが知りたい

493:名無しさん@弾いっぱい
21/07/25 18:09:01.32 LnfapAJ0a.net
>>477
ハーデスで安置からってどうやるのん?
知りたい

494:名無しさん@弾いっぱい
21/07/25 18:13:59.21 YEWNnx4y0.net
黄色で弱点スティックの真上ぐらいだったか?>ハーデス6.2安置

495:名無しさん@弾いっぱい
21/07/25 18:32:19.81 Y4DODRl+0.net
>>494
んで黄レーザー撃ってたら倒せるな
コの字型の奴の撃つ誘導弾も消せる

496:名無しさん@弾いっぱい
21/07/25 18:43:15.90 h6WtTFCy0.net
6.2は死ぬと復帰が長くて嫌だなぁ

497:名無しさん@弾いっぱい
21/07/25 19:02:06.69 PjHdJS2ba.net
今さらだけど、5のボス前のステージ分岐のアイテム落とす潜水艦の正体なんなんだろうw
設定だと味方機らしいし、
設定上はあのアイテムは何なんだ…?

498:名無しさん@弾いっぱい
21/07/25 19:13:02.30 Ny+zcdUsd.net
X7.0、最も周回してるかな。色んな機体でパターン作るのも楽しいステージ。
道中だけなら5.0のTYPERが割とまともな方かと。X6.0といい道中楽しいステージはボスがキツすぎる傾向にある。

499:名無しさん@弾いっぱい
21/07/25 19:20:48.83 24EZIleB0.net
>>497
戦闘を疑似体験してるシステムという設定なのでマトリックスでいう電話ボックス
いろんな色の電話ボックスからいろんなとこにいけるよ
みたいな

500:名無しさん@弾いっぱい
21/07/25 19:26:22.69 gvWtM++XM.net
そういうのならF1の6.2みたいなステージを経由するとかが欲しかった


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