R-TYPE FINAL2 STAGE1 ..
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986:名無しさん@弾いっぱい
21/07/09 22:24:45.54 anR5Blaid.net
>>963
稼働壁に向かってフラッシュたいてるかどうかだな
一定時間同じ位置でホバリングしてるとカメラビットが反応するかも

987:名無しさん@弾いっぱい
21/07/09 22:24:47.88 97WOq22E0.net
アドバイスあざっす
ストライクボマーとダメ元でケンロクエンやってみる

988:名無しさん@弾いっぱい
21/07/09 22:30:52.54 GJiMhaxPd.net
>>965
つか全機入手で全機究極互換化して欲しい

989:名無しさん@弾いっぱい
21/07/09 22:55:37.35 hsMG4f3r0.net
typer3ストライクボマーでライオス倒したけどコース3周ぐらいすればたおせるな
ぶっちゃけ一番やっかいなのが追尾ミサイルだったわ
ドリルに通路塞がれたら2ループたまってなくてもケチらずすぐ発射できるようになれば延々と周回できそう

990:名無しさん@弾いっぱい
21/07/09 23:08:54.19 2/sqxZl1M.net
スクロール止まるまでにワーグス地帯は何回ある?

991:名無しさん@弾いっぱい
21/07/09 23:32:06.71 6kRMl7BT0.net
>>944
無理するとすぐ映像と当たり判定がズレる致命的バグがある

992:名無しさん@弾いっぱい
21/07/09 23:37:30.94 cgSZQ/7P0.net
あんまりこういうこと言いたくはないが、
ハードスペック一段下のswitchが本当に足引っ張ってる印象がある

993:名無しさん@弾いっぱい
21/07/09 23:38:36.04 ZfefzpkZ0.net
ライオス戦、ケツを地形に擦る死に方がやめられないわ

994:名無しさん@弾いっぱい
21/07/09 23:40:24.07 2/sqxZl1M.net
なんかフォースを付けてたら横だけでなく縦の壁引っ掛かり判定も大きくなってる?ライオス復活でフォースを取らないパターンを模索してる。分裂波動砲いけるかと思って開幕当てしたりしてたけど、弾速が遅く後手後手になるので諦め。

995:名無しさん@弾いっぱい
21/07/09 23:45:17.26 AVT0DDJSM.net
ただいま。朝までライオスの予定だけどSteamマダー?

996:名無しさん@弾いっぱい
21/07/09 23:49:09.00 BhWkMmbhM.net
DLC5面プラクティスでも難しすぎて草も生えない

997:名無しさん@弾いっぱい
21/07/09 23:52:07.21 q/PxcyXv0.net
X5.0にそんなに難しいところあったかな

998:名無しさん@弾いっぱい
21/07/09 23:54:33.54 ZfefzpkZ0.net
>>975
スイッチライト民だけどなんか色々とギリギリそうだ
ハーデスの3ループで7-8体倒そうものならそれだけで一瞬止まる

999:名無しさん@弾いっぱい
21/07/09 23:57:12.29 UAeg3mY70.net
ちょいちょいSwitchが足引っ張ってるとかいうやつおるけど、
既にかなりの部分でSwitchのみ演出省かれたりしてるわけで、
そんなんまったく言い訳にはならんと思うぞ

1000:名無しさん@弾いっぱい
21/07/09 23:58:46.34 NcWVntKeM.net
>>980
5じゃなくて6面の間違いだったけど下手くそ過ぎて5面も2回乾燥させたらボスでそこそこ死んだよ…(´ ・ω・`)

1001:名無しさん@弾いっぱい
21/07/10 00:21:20.74 gjbP1XkK0.net
難易度下げても5wayもミサイルも撃つん?
下げたら一切撃たなくても地形だけで最低30回死ぬと思うよこれ。

1002:名無しさん@弾いっぱい
21/07/10 00:24:20.54 UTSLLY580.net
ミサイルが開幕しか打たなくなるけど5wayはくる

1003:名無しさん@弾いっぱい
21/07/10 00:41:59.59 204KoSPw0.net
X6.0は死ぬ地形と死なない地形が分かりにくくて
調子よく避けてても突然死ぬ

1004:名無しさん@弾いっぱい
21/07/10 00:52:08.95 GfYBAJ92M.net
今作斜め移動が速いのも壁ステージと相性悪いんだよねぇ。カドにぶつかりまくる

1005:名無しさん@弾いっぱい
21/07/10 00:53:38.57 lQzmfTj20.net
>>986
そこは割としっかりしてたと思うぞ今回は
まあリトライのし過ぎで否が応でも覚えた節はあるが

1006:名無しさん@弾いっぱい
21/07/10 01:10:04.13 s3bXJceg0.net
死ぬ地形と死なない地形というよりは
死ぬ地形が動くのが元凶
急に動き始めて迫ってきたり、引っかかりやすくなるようになったり

1007:名無しさん@弾いっぱい
21/07/10 01:47:54.29 9ds90ss30.net
地獄のハイスピードレーストロフィーもケンロクエンで速攻倒したら取れてたなw
動画で最後まで追いかけ回して倒して取ってるがその辺曖昧だな

1008:名無しさん@弾いっぱい
21/07/10 02:06:26.25 dZMpeDY80.net
steam版ついに来たか・・・
ただいまアプデちう

1009:名無しさん@弾いっぱい
21/07/10 02:10:38.63 8ER0wLOO0.net
>>946
ボーン入れるのは簡単だけど、剛体を動かすのが大変。
ちゃんとマージン作って動かさないとすぐホメ春香になるし、
隙間が多すぎるとすり抜けたり土遁したりとバグの温床になる。
プリレンダな3Dアニメキャラの髪の毛も毛先しか動いてなかったり
逆によく見ると頭の中に貫通してたりするでしょ?
地形みたいに箱判定じゃないオブジェクトで接触判定作るのは結構大変なんだよ。
この辺、Δのドブさんは構図の使い方でうまく誤魔化してたりセンス良い処理をしてる。

1010:名無しさん@弾いっぱい
21/07/10 02:14:48.07 dZMpeDY80.net
steam版 ver.1.0.4
POW系3体追加とオマステX.5.0〜 確認した
さてやるか

1011:名無しさん@弾いっぱい
21/07/10 03:14:40.49 R3esPjH10.net
ライオスの真の強さは1面から通しでやってるとここだけゲームスピード違い過ぎて脳が切り替わらんことな気がしてきた
ライオスだけずっとやってりゃクリアは出来る

1012:名無しさん@弾いっぱい
21/07/10 03:20:01.47 TZu6fFDE0.net
X6.0の可動障壁が俺も取れないな(PS4)
スウィート・ルナでボス撃破まで行ったからいろいろな状況で接近してるはずだが…

1013:名無しさん@弾いっぱい
21/07/10 03:24:28.35 Ttjui+s80.net
次のアプデいつ頃って言ってたっけ

1014:名無しさん@弾いっぱい
21/07/10 03:27:27.64 Lt+uDY690.net
夏前半

1015:名無しさん@弾いっぱい
21/07/10 03:30:21.26 82yvlCdD0.net
別に大して難しかないよ多関節の当たり判定なんて
ちょぴっとでもプラスαの処理実装する気概があればだけどね

1016:名無しさん@弾いっぱい
21/07/10 03:42:32.35 Lt+uDY690.net
次スレイプニル
R-TYPE FINAL2 STAGE14
スレリンク(gamestg板)

1017:名無しさん@弾いっぱい
21/07/10 03:43:23.67 Lt+uDY690.net
ベルメイトの肉塊埋め

1018:1001
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life time: 9日 21時間 11分 32秒

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