R-TYPE FINAL2 STAGE13 at GAMESTG
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[前50を表示]
700:名無しさん@弾いっぱい
21/07/08 10:02:12.87 uVcS6eUed.net
>>681
え!?ハーデスの黄色使えると思うんだけどなぁ…。
3.0縦スク場面冒頭の雑魚ラッシュはこれで完封出来ちゃうからコレ目当てで黄色獲るんだけど。

701:名無しさん@弾いっぱい
21/07/08 10:05:43.38 LOLrb12Md.net
黄色が弱いのはなんでそーゆーとこの再現だけはちゃんとするんだよって感じ

702:名無しさん@弾いっぱい
21/07/08 10:10:28.05 nC6KKMHha.net
ここで言ったつもりになってても微塵も届いてないだろうな
正規ルートでも雑に言いたいこと叩きつけるだけじゃざっと仕分け担当が見て同じ意見として積まれておしまいじゃないかな

703:名無しさん@弾いっぱい
21/07/08 10:15:00.76 FulUp0P5M.net
アンカーの黄色はちょっとでも敵が硬くなると火力の低さが目に見えるね…
チェーンフォースのほうは密着火力出るみたいだけど

704:名無しさん@弾いっぱい
21/07/08 10:29:46.78 yP9Dz/8V0.net
>>632
たぶん初代のアケ版からあるんじゃないかと思う
自機のアタリ判定が中心の1ドットに対して
フォースのカバー率が高かったから
ビットが敵弾を防いでいるかのように見えたとか(テレビのナレ風語尾)

705:名無しさん@弾いっぱい
21/07/08 10:36:59.58 LOLrb12Md.net
レーザーは別に(多分単発火力だけみるなら)弱くないんだ
フォースシュートがコスパ良すぎるんや

まぁそれはつまり弱いって言うんですけどね...

706:名無しさん@弾いっぱい
21/07/08 10:38:47.15 Z2bUaayKa.net
>>692
いやー、テンタクルの黄色とか殺意


707:ヲくレベルで弱すぎる 一回もテストしてないレベル



708:名無しさん@弾いっぱい
21/07/08 10:40:24.66 2cMDLMhi0.net
旧作と比較して、威力バランスが全体的に歪なのは事実やな
調整ミスの壊れがあるって感じじゃなくて仕様上の都合だな

709:名無しさん@弾いっぱい
21/07/08 10:46:23.05 yP9Dz/8V0.net
黄触手はもはやフェザータッチの領域
撫でられてうっとりしてるバイドをイラストで図示したいくらい

710:名無しさん@弾いっぱい
21/07/08 11:05:52.96 st9bPqCja.net
>>691
初代ゴンドラン内のみ消せるね

711:名無しさん@弾いっぱい
21/07/08 11:08:25.32 ix75TQNma.net
今回ノーマル基準でRT3が固すぎるだけ
それと連射機能の連射そのものが早くなったからフォースショットが強く感じるだけで今までと基本同じ
但し、ニードルフォースはゴミ

712:名無しさん@弾いっぱい
21/07/08 11:18:09.54 zkhmRiya0.net
たぶんフォース切り離しを多用させたいんだろう‥
っていう意図を読むのもアホらしくなってくるくらい適当に作ってる感がある

713:名無しさん@弾いっぱい
21/07/08 11:51:05.20 dHXhLhUz0.net
R-TYPER以上だと低火力レーザーは使い道無いに等しいしな
下手に取ってしまうと切り離しショットを多用せざるを得なくなる

714:名無しさん@弾いっぱい
21/07/08 12:08:01.68 G2Z55HeM0.net
フォース付けっぱでバリア代わり、あとはレーザーごり押しでokみたいになると単調で飽きそう
ちびっ子だった頃superでフル装備コマンド使って俺ツエーやりつつ心のどこかで
爽快なんだけどちょっと虚しいかも…とかは薄々感じてたなそういえば
というよりあの長ったらしいフル装備コマンドを完全にインプットしてた頃の俺に一言言いたい
そのスキルを学業で有効に活かせてればもっと立派な大人になれてたはずだぞと
今じゃすっかりバイド脳の残念オヤジシューターというテイタラク

715:名無しさん@弾いっぱい
21/07/08 12:18:00.21 Yx7+NZioa.net
なるほど、そこでノーアイテムプレイが出てくるのか?
次はノー波動砲プレイしかないのかなw

716:名無しさん@弾いっぱい
21/07/08 12:19:10.88 XI8v+jVsa.net
ここの住人はもう30〜40歳のオッサンしかいない
しかしパイロットの腕前だけは確か

717:名無しさん@弾いっぱい
21/07/08 12:19:17.54 WkjuZBSfd.net
シールドフォースとかもだし
近接攻撃系はリスクに反して軒並み弱い気がする
密着ヒットの間隔調整が甘いのか

718:名無しさん@弾いっぱい
21/07/08 12:22:10.66 UT2OXFLW0.net
攻撃力の詳しい検証はしてないけど、
一部の機体は完全上位互換の機体があるって認識でおk?
例えばモーニングスターとかホットコンダクターは、
波動砲が上位互換で、付けれるフォースやミサイルやビットは同じのコンサートマスターの下位互換ってことでおk?

719:名無しさん@弾いっぱい
21/07/08 12:25:18.23 JkMiqzgtd.net
>>687
耐久力弱いやつ相手ならまだね。デルタとかだと少し堅かろうと再装填の時間かかってようとなんか適当でも処理できてしまう印象あった。
で代替の能力なら今作はスタンダード系のフォースシュートで代用出来ちゃうのが…

720:名無しさん@弾いっぱい
21/07/08 12:26:55.21 rU/mXSXl0.net
フォース同じで波動砲のループ増えただけの機体はその認識で大丈夫

721:名無しさん@弾いっぱい
21/07/08 12:28:53.07 JkMiqzgtd.net
>>704
試験管キャノピー系以外は型式の最後の方の数字が大きいと上位互換になりがち。
でもR-9Aの完全上位互換はレディラブから先になるかストライクボマーになるのか。
デルタやウォーヘッドは波動砲の性質が違ったりレーザーが別系統だし。

722:名無しさん@弾いっぱい
21/07/08 12:30:42.50 LOLrb12Md.net
系列直系は大体が上位機は下位機の完全上位互換やな
R-13系列のような癖の強い機体の場合は一個前から一部劣化ってか扱いづらくなる例があるから一概には言えないけど

723:名無しさん@弾いっぱい
21/07/08 12:31:37.08 V+YgOry4p.net
>>704
OK
普通のシューティングみたいなバランス調整された機体選択じゃなくて、開発史をなぞってる設定だからそういうのが沢山出てくる(特にバイド系機体で顕著)

724:名無しさん@弾いっぱい
21/07/08 12:32:05.48 LOLrb12Md.net
>>707
R-9A系ならウェーブマスターや
ストライクボマーは亜種みたいな感じだし

725:名無しさん@弾いっぱい
21/07/08 12:34:06.64 UT2OXFLW0.net
>>680
ファイアの黄色は笑ったww
あれは多分、ニコニコ動画とかでネタにされる用に作られてる気がするw
今はユーチューバーとかVチューバ―が流行ってニコニコ自体が若干人少ないけど、
ニコニコ動画でわけのわからない装備でクリアする動画は多分今でも一定の需要があるし
Rtype動画でもインパクトの強い機体とか設定の話題とかがよくコメントで出てる
・・・ただ、ぶっちゃけこの辺のノリが嫌いだったり苦手だったり興味がない人から見れば
寒いから普通の武器積めってなるのは分かるw(個人的には好きだけど

726:名無しさん@弾いっぱい
21/07/08 12:36:38.24 p1827D0t0.net
>>711
個人的にはそのくだらないノリは嫌いだ
そんな理由じゃなくてただ単に調整してないだけだと思うけど

727:名無しさん@弾いっぱい
21/07/08 12:37:16.99 LOLrb12Md.net
初出時(2003年)はニコ動どころかYouTubeすら存在しなかったってマジレスした方がいいやつ?

728:名無しさん@弾いっぱい
21/07/08 12:37:33.70 UT2OXFLW0.net
>>707
709
ありがとう!
ちょうどその試験管キャノピー系が相互互換だったからあれ?って思った
というかアンカーが2人に飛ばせなくなったの地味に不便だな・・・

729:名無しさん@弾いっぱい
21/07/08 12:38:34.93 +yCQFPr6p.net
>>711
動画文化が全然ないFINAL1の時点からそうだから関係ないぞ

730:名無しさん@弾いっぱい
21/07/08 12:39:06.47 LOLrb12Md.net
数字に>>つければアンカーつけられるで
一瞬アンカーフォースの事言ってんのかと思った

731:名無しさん@弾いっぱい
21/07/08 12:48:11.59 KMV2g7UjM.net
低威力レーザーの件
単なる調整不足って事ならまだ許せるが
面白いと思ってやってるなら作った連中の
頭のお味噌の程度が知れる
そりゃこんな悲惨な出来になるわけだ

732:名無しさん@弾いっぱい
21/07/08 12:49:41.68 Nmvuymr80.net
確か今回は配信を意識してるとは言ってた。難易度レベルとかもわざわざ親切に表示してくれるのも配信を意識してるんだろうし

733:名無しさん@弾いっぱい
21/07/08 12:50:13.08 UT2OXFLW0.net
>>715
マジかファイナル1からああだったのかあれ
・・・あれ?もしかして素で調整ミスったのかこれ・・・?

734:名無しさん@弾いっぱい
21/07/08 12:52:11.19 p1827D0t0.net
その割には配信や
デカールやら撮影もやってる人多くないね

735:名無しさん@弾いっぱい
21/07/08 12:54:40.21 f8afxsUwd.net
今更だけどホットコンダクターはともかく
モーニングスターはコンサートマスターの下位互換じゃないよね
持続式圧縮はなぁ…

736:名無しさん@弾いっぱい
21/07/08 12:54:45.78 HAG56g/8p.net
調整については長く続けていくと公言はしてるから(実際するかはともかく)、後でやればいいやって考えは開発側に少なからずあったと思う

737:名無しさん@弾いっぱい
21/07/08 12:56:24.22 x08nbnLya.net
デカールとかはランキングのリプレイで人から見られる想定なんだろうけど
肝心のランキングが未だ来てないからなぁ

738:名無しさん@弾いっぱい
21/07/08 12:57:02.05 G2Z55HeM0.net
レーザーも弱すぎるとネタプレイすらままならんからなあ
結局フォースシュート活用で済ませざるを得ない
レーザーの種類の多さが活きないのはもったいない

739:名無しさん@弾いっぱい
21/07/08 13:03:36.21 ffKyOdme0.net
「このコンテナを〜 ここでこうすると! ほら〜ここで画面の手前に流れてくるんすよ〜 面白いでしょ?」
「・・・・・。」
終始こんなノリで作られてた感ある、このゲーム独特の寒さ

740:名無しさん@弾いっぱい
21/07/08 13:05:50.88 9FTaIU9V0.net
チャージ時間短縮しましたっていう上位互換ってなんかあったっけ?

741:名無しさん@弾いっぱい
21/07/08 13:07:29.91 5CAJCmDHa.net
ない
チャージは全機体共通スピード

742:名無しさん@弾いっぱい
21/07/08 13:31:50.58 TbZoYwCqM.net
>>725
バグだけど面白いから残しといた、、ぐらいでは

743:名無しさん@弾いっぱい
21/07/08 13:48:47.68 bdJRd80/a.net
レーザーが弱いというより適当に何も考えずただ敵堅くした難易度追加しただけだとおもう
ノーマルだとどれが弱いとかも無く本当に普通だからな

744:名無しさん@弾いっぱい
21/07/08 13:59:23.70 2cMDLMhi0.net
とりあえず柔らかさはノーマルで敵の数をタイパー3かそれ以上のモードを早急に追加しよ?

745:名無しさん@弾いっぱい
21/07/08 14:01:54.09 oSnFPr9MM.net
パイロット設定もインスタ映えねらってるし
EDで歌が流れない方になってるのも
配信で消えないようにだろうなぁ
変な所で気を使ってくれているw

746:名無しさん@弾いっぱい
21/07/08 14:05:13.44 ffKyOdme0.net
>>728
う〜ん、面白い・・・のか?
あえて残しておこうってセンスがそれはそれでw

747:名無しさん@弾いっぱい
21/07/08 14:07:44.65 Dd1DZAzqp.net
>>731
EDソングのデフォがインストになってるのはFINAL1で叩かれたから

748:名無しさん@弾いっぱい
21/07/08 14:14:48.64 RqTh3tuwa.net
>>733
発売前はアイドルソングなんぞ要らんと袋叩きだったけど
発売後はそうでもなくね?

749:名無しさん@弾いっぱい
21/07/08 14:17:56.00 JkMiqzgtd.net
まぁ、女がチラつくだけでキレる人は当時はまだ多かったし。

750:名無しさん@弾いっぱい
21/07/08 14:21:21.08 Dd1DZAzqp.net
>>734
開発者目線で考えると、こいつらこんな事でキレるのかって恐怖が刷り込まれたと思うわ

751:名無しさん@弾いっぱい
21/07/08 14:27:17.69 zzc48WuIM.net
叩かれたなら
そもそも、もう収録しないと思うが・・・

752:名無しさん@弾いっぱい
21/07/08 14:29:05.04 Dd1DZAzqp.net
>>734
あと、発売後に叩きが落ち着いた理由はそれこそデフォをインストにしたから

753:名無しさん@弾いっぱい
21/07/08 14:30:18.61 yP9Dz/8V0.net
>>711
ファイアの黄色ってドラゴンブリードオマージュ?

754:名無しさん@弾いっぱい
21/07/08 14:31:13.77 p1827D0t0.net
単純に曲の出来と言うかへきるの歌があっていなかっただけだと思うけど

755:名無しさん@弾いっぱい
21/07/08 14:32:58.25 rU/mXSXl0.net
俺は発売日にCD買うくらいには好きだったけどなぁ

756:名無しさん@弾いっぱい
21/07/08 14:33:12.52 Nmvuymr80.net
へきるって時点で趣味丸出しか?ってのと、当時純粋なアーティストとしてみられているか微妙、てのもあったしな

757:名無しさん@弾いっぱい
21/07/08 14:50:39.11 rVH1iRuxa.net
ゲーミング戦艦や当たり判定やら他のステージ曲やら
他が悪すぎてエンディング曲批評まで行かなかっただけかもなw

758:名無しさん@弾いっぱい
21/07/08 15:02:04.50 pDApBGhI0.net
>>714
707,709 と,で区切れば複数アンカー
707-709だと間含めて全部にアンカー
プロジェクトアプデメール来たけどそもそも前回のアプデすら来てないんNISさあ………(steam

759:名無しさん@弾いっぱい
21/07/08 15:05:46.58 ffKyOdme0.net
>>730
仮にアプデで難度追加(R-TYPER4〜?)されたとしても道中の後方キャンサーがマシマシになった上で
・2.0ハーベスター・・・RT3単機状態のスピードがデフォ・モヤシの射出・成長が高速化
・3.0戦艦コア・・・弱点露出タイミングが極少
・4.0振り子・・・大して変わらず
・5.0ウロボロス・・・単純に本体・小魚の硬さとスピードが増大
・6.0珊瑚テトラン・・・遮蔽版の硬さUPでLEO2による瞬殺が不可能
・6.2SIN-G・・・追尾弾が超硬くなりLEO2/.ノーチェイサーでの安置使用不能
こんな感じにしかならんのではないか
敵の出現数と耐久力・バランスを考慮した丁寧な調整とか出来そうもない

760:名無しさん@弾いっぱい
21/07/08 15:10:18.83 psonG5HM0.net
>>745
勘弁してくれ…

761:名無しさん@弾いっぱい
21/07/08 15:13:10.73 7GcOwiCA0.net
DLCっていつも9時?1と2弾の時は立ち会えなくて

762:名無しさん@弾いっぱい
21/07/08 15:18:50.24 riYs9gzg0.net
配信来たと思ったら明日からか
オマージュステージはなかなか出来良いから期待してる!

763:名無しさん@弾いっぱい
21/07/08 15:23:38.66 p1827D0t0.net
>>747
Xbox版だと9時から配信って表示されてる

764:名無しさん@弾いっぱい
21/07/08 15:34:57.32 5CAJCmDHa.net
前回のPS4版は0時にパス自体は配信されてた
ただ、追加ステージを遊ぶために必要なデータを含むアップデートはそれよりも遅かったけど

765:名無しさん@弾いっぱい
21/07/08 15:35:21.53 6W7y5iydM.net
switchのpow改トリオまだかいな?

766:名無しさん@弾いっぱい
21/07/08 15:42:04.05 mPdlWYGWd.net
モヤシがエレクチオンしたみてーにカッチカチやぞ!

767:名無しさん@弾いっぱい
21/07/08 16:53:35.07 Hw3k1tdAa.net
今回の配信でもまたやらかしたら笑えるな

768:名無しさん@弾いっぱい
21/07/08 16:56:43.05 /by0jMRGd.net
普通に配信とか絶対やめて欲しいなw

769:名無しさん@弾いっぱい
21/07/08 17:05:58.16 Nmvuymr80.net
バグ面のために1.05を残しといた人は流石に居ないか

770:名無しさん@弾いっぱい
21/07/08 17:34:30.10 9esKIMYma.net
>>702
「後ろに目が付いている」
「心臓がビス止めだ」
「血管にオイルが流れている」

771:名無しさん@弾いっぱい
21/07/08 17:37:09.79 9esKIMYma.net
>>745
モヤシの成長はむしろ遅い方が危険になる。
そうだ、いっそ成長速度も三種類くらいにしよう。

772:名無しさん@弾いっぱい
21/07/08 17:47:14.17 QDjMfSRS0.net
GZ「成長速度なんか0(min)か1(max)でええやろ」

773:名無しさん@弾いっぱい
21/07/08 17:48:58.17 Nmvuymr80.net
むしろその方が助かる

774:名無しさん@弾いっぱい
21/07/08 18:08:39.06 X0IahEb5d.net
Steam版は2日遅れくらいか?
前回はそれくらいだったような

775:名無しさん@弾いっぱい
21/07/08 18:23:25.77 BFRhX/WU0.net
これってスピードは機体ごとに若干違うのかな?
いよいよ明日はDLC第三弾
期待してます

776:名無しさん@弾いっぱい
21/07/08 18:29:42.86 dndvCsKLp.net
>>760
前回はそれくらいだったけど、他機種で実装済のアプデがまだ来てないから、最悪めちゃくちゃ遅くなることも覚悟してる

777:名無しさん@弾いっぱい
21/07/08 19:19:43.89 2cMDLMhi0.net
steamは今回のでまとめてこいよ。って思ってるがどうだろうな

778:名無しさん@弾いっぱい
21/07/08 19:20:28.82 TAZQznfE0.net
NIS飴は休息の合間に仕事をしてるからな…

779:名無しさん@弾いっぱい
21/07/08 19:34:14.50 JkMiqzgtd.net
アプデバグ、何度もあったせいで恒例行事とかアプデ芸人扱いになってて草。

780:名無しさん@弾いっぱい
21/07/08 19:35:48.48 I4/vcMet0.net
とりあえず今回も多分アプデは間に合わなくてちょっとしたバグみたいなのがあると思ってる
なので0時になったらパスDLして何があるか見に行ってくるわ

781:名無しさん@弾いっぱい
21/07/08 19:40:31.10 kuZrHvP1d.net
Steamはいきなり来るからどうなるか予想できんな

782:名無しさん@弾いっぱい
21/07/08 19:43:55.70 eXv6BnaV0.net
>>738
叩かれたのはFINAL、デフォがインストなのはFINAL2
ごっちゃになってる

783:名無しさん@弾いっぱい
21/07/08 21:28:32.35 BFRhX/WU0.net
災害型波動砲でたまにハリケーンみたいなの出るけどなんだろあれ?
一応当たり判定はあった

784:名無しさん@弾いっぱい
21/07/08 21:32:07.39 /rCuraDG0.net
地上密着で撃つとかだっけ?忘れちまった

785:名無しさん@弾いっぱい
21/07/08 21:37:50.92 BFRhX/WU0.net
最近ハーデスでフェンリルの穴にアンカーつけて散歩してる
URLリンク(i.imgur.com)

786:名無しさん@弾いっぱい
21/07/08 21:38:24.09 BFRhX/WU0.net
>>770
そうなんだ
2面ボスでハリケーンでたのはそれか

787:名無しさん@弾いっぱい
21/07/08 21:42:59.90 I4/vcMet0.net
地上密着で性質が変わるのだと、キウィベリィもそうだな
あれは弾道が変わるだけだけど

788:名無しさん@弾いっぱい
21/07/08 21:53:04.92 BFRhX/WU0.net
デカールも面白いな
種類がもっと増えればいいんだけど
レオ2
URLリンク(i.imgur.com)
スレイニプル
URLリンク(i.imgur.com)
クロス・ザ・ルビコン
URLリンク(i.imgur.com)
ハーデス
URLリンク(i.imgur.com)

789:名無しさん@弾いっぱい
21/07/08 21:54:23.50 23FAYDdb0.net
近所に紐つけずに犬散歩させてるおっさんがいるから
こうしてやりたい

790:名無しさん@弾いっぱい
21/07/08 22:01:54.50 1t3HANyI0.net
電ファミにインタビューきてるな

791:名無しさん@弾いっぱい
21/07/08 22:28:41.24 BEFunl890.net
インタビュー見てきた
セクシャル表現でのcero Bって女性クルーのボディスーツのせいだったのか…
てっきりサタニックラヴァーズのラブシーンかと思った俺はバイド化シテイルノカ…

792:名無しさん@弾いっぱい
21/07/08 22:32:57.46 D2WipFL+0.net
>>771
フェンリルにも穴はあるんだよな……

793:名無しさん@弾いっぱい
21/07/08 22:33:38.07 I4/vcMet0.net
ちなみにFINAL1のCEROはどうも破壊表現が原因だったって過去の生放送で言ってる
F-Aルートのアレが原因じゃなかったのかと驚いてたわ

794:名無しさん@弾いっぱい
21/07/08 22:36:24.82 icIfuGIEM.net
ゴマンダー突入かと思った

795:名無しさん@弾いっぱい
21/07/08 22:55:59.11 1t3HANyI0.net
あんなスーツごときでCERO Bって、、、

796:名無しさん@弾いっぱい
21/07/08 23:03:54.94 LOLrb12Md.net
ceroはボディラインが見える服だとダメって集いで言ってたな

797:名無しさん@弾いっぱい
21/07/08 23:14:13.78 0MsLETrmp.net
まああれは中々そそるからしょうがない

798:名無しさん@弾いっぱい
21/07/08 23:16:40.08 D2WipFL+0.net
そんなことを言うならサムソンアドンはどうなのか

799:名無しさん@弾いっぱい
21/07/08 23:19:34.82 LOLrb12Md.net
大変健全だからヨシ!

800:名無しさん@弾いっぱい
21/07/08 23:36:44.11 8PY+X55m0.net
アドンとサムソンにすればこんなことにはならなかったんや…
波動砲も出せたのに!

801:名無しさん@弾いっぱい
21/07/08 23:56:41.18 LWWJHeJm0.net
>>779
2面のタマネギみたいな奴を攻撃すると生きたまま抉れていくとかそういうところかな?

802:名無しさん@弾いっぱい
21/07/09 00:04:44.62 cgSZQ/7P0.net
PS4版、DLC配信確認
アップデートまだ来てないけどちょっとやってみるわ

803:名無しさん@弾いっぱい
21/07/09 00:08:28.34 ZfefzpkZ0.net
アクアタランめっちゃかわいいやん

804:名無しさん@弾いっぱい
21/07/09 00:08:46.47 CP4BR92vd.net
PSと箱はアプデがそもそもくるのかな?
アプデに必要なデータは前回のでブチ込まれそうだが

805:名無しさん@弾いっぱい
21/07/09 00:10:44.68 W2ja2Rq30.net
スイッチ版きてた

806:名無しさん@弾いっぱい
21/07/09 00:11:32.81 cgSZQ/7P0.net
FINAL1オマージュステージクリア
環境変化はステージのギミックっぽくて二回ある
そしてボスは予想外すぎる変化遂げてたから自分の目で見てくれ、マジで驚いた

807:名無しさん@弾いっぱい
21/07/09 00:22:35.09 MBFYD5si0.net
2のオマージュステージのボスやばすぎやろ
さすがこの俺が3面で投げただけあるわ

808:名無しさん@弾いっぱい
21/07/09 00:25:10.47 RZ7EA8T80.net
steam版変化ナシ!
まぁ予想通りだね

809:名無しさん@弾いっぱい
21/07/09 00:27:23.70 PxSKwD2nM.net
steamは仮に今日来るとしても北米時間基準では?
前の時どうだったっけ

810:名無しさん@弾いっぱい
21/07/09 00:28:11.39 ZfefzpkZ0.net
スイッチ版来とるわ
逝ってくる

811:名無しさん@弾いっぱい
21/07/09 00:28:52.17 imh6Mxqn0.net
ニードルフォースの強化はいつ実現するんだろうなあ
第三段階でもスタンダードフォースの第一段階にも劣る連射速度に加えて
無駄に攻撃力が分散するだけで弾幕は張れないゆっくりな回転
改で申し訳程度の強化がされても尚スタンダードフォースの第二段階未満な性能だし
一体どんな理由があってニードルフォースを弱くしてるのか開発に聞いてみたいわ

812:名無しさん@弾いっぱい
21/07/09 00:35:38.31 4Uiu6oSv0.net
>>797
やる気の無いおっそい回転に
「お前はエアバスターのヘルポッドか!」
と突っ込みたくなったわ

813:名無しさん@弾いっぱい
21/07/09 00:36:43.74 TFeSgfO20.net
>>775
おっさんも犬も保健所で殺処分されちゃえば良いのに

814:名無しさん@弾いっぱい
21/07/09 00:38:06.70 RZ7EA8T80.net
>>799
犬は許してやって

815:名無しさん@弾いっぱい
21/07/09 00:49:11.76 k/ib7WZyM.net
>>798
俺もエアバスターを思い出してた。
X6.0ボスでフォースを前につけてたらスキッドになればいいのに、と。

816:名無しさん@弾いっぱい
21/07/09 00:56:04.05 zJPtL3wD0.net
犬は森に行くことになる

817:名無しさん@弾いっぱい
21/07/09 00:58:32.17 cgSZQ/7P0.net
よし、R-TYPE2ステージクリア
ボスでマジで積むかと思ったが、BGMかっこいいな
難易度KIDSでケンロクエンの4ループ+3ループでどうにかなったぞ

818:名無しさん@弾いっぱい
21/07/09 01:01:53.16 m7FdllDca.net
ヨークミンゴもキノコも大分デカいはずなのにステーンって素早く倒れるんでちぐはぐスケール感だわ
環境変化ギミックもうちょいなんとかしろよwって感じだしFINALオマステはちょっと残念だな

819:名無しさん@弾いっぱい
21/07/09 01:08:15.41 cgSZQ/7P0.net
R-TYPE1ステージもクリアしたわ。BGMは流用だったよ……
キノコやらなんやらのエフェクトダサいとは言うけど、ギミックとしては割と面白かったわ
ボスもまあまあ手強くて……倒したとき、多分驚愕する。
全体的な感想としてはステージセット3は当たりだわ

820:名無しさん@弾いっぱい
21/07/09 01:10:49.81 3udtQ2gM0.net
>>795
NISのヤロー9日って明言してるからまあ向こうの時間基準だろうね

821:名無しさん@弾いっぱい
21/07/09 01:27:58.95 4Uiu6oSv0.net
ライブ配信中のでライオス見てるが結構しんどそうだな

822:名無しさん@弾いっぱい
21/07/09 01:31:46.82 ZhHWiePcM.net
環境変化の時に一色になるのは全機種共通かな。クリア時の無敵バリアが同時に入ってるので停止させて読み込んでるのかな

823:名無しさん@弾いっぱい
21/07/09 01:33:54.50 ZhHWiePcM.net
Switch対策かも

824:名無しさん@弾いっぱい
21/07/09 01:41:29.64 W2ja2Rq30.net
ステージ1が遊べない

825:名無しさん@弾いっぱい
21/07/09 01:41:45.27 ldNiGVvV0.net
X6のボス背景とエフェクトで訳わからん状態で死ぬな…
悪い部分が全部詰まったような死に方する

826:名無しさん@弾いっぱい
21/07/09 01:44:58.31 eSmUObUr0.net
ライオスミサイルが背景と同化して見えない

827:名無しさん@弾いっぱい
21/07/09 01:47:41.77 ZhHWiePcM.net
ファイナルのステージはファイナルらしくまったりしてるな。水中の音楽は相変わらず良い。少しグラっぽいけど

828:名無しさん@弾いっぱい
21/07/09 01:48:31.52 4Uiu6oSv0.net
IIのように開幕フォースショットで瞬殺とかは出来ん感じかね
道中の上下ザコ×8がボス中にも出現するのがヤラシいな
steam版はホントに今日来るのかねぇ・・・

829:名無しさん@弾いっぱい
21/07/09 01:56:46.88 omi5ojtM0.net
追加機体あったか?
今日の夕方から攻略するわw

830:名無しさん@弾いっぱい
21/07/09 02:00:00.17 ZhHWiePcM.net
>>815
ステージ配信なのでステージのみ。機体追加は夏後半かと

831:名無しさん@弾いっぱい
21/07/09 02:05:04.89 omi5ojtM0.net
>>816
無いのかw
土日はX5.0X6.0X7.0やり込むか
これで一旦終わって夏後半で全機種揃って年末にファイナル3追加シーズンパスになるんか
ラストダンサーはよ

832:名無しさん@弾いっぱい
21/07/09 02:07:16.31 /k2B+FpH0.net
ライオス通路が見え辛い部分があって挟まれて死ぬを何度かやられたわ
通路避けるのを必死になってるとライオスの弾に当たって死んだりするし
せめてライオスの弾はフォースで防いでくれんかねぇ

833:名無しさん@弾いっぱい
21/07/09 02:17:16.32 ztlRad9B0.net
>>816
すまん訂正、今回のオマステパック3とは別の夏前半アップデートで追加あり

834:名無しさん@弾いっぱい
21/07/09 02:18:49.41 ZfefzpkZ0.net
プラクティスながらDLC3終わらせたわ
スイッチライトでライオスは流石に鬼門感あったけどパターン作りの感覚がやっぱ面白いわ

835:名無しさん@弾いっぱい
21/07/09 02:24:55.11 lvotMIq20.net
ライオスの難易度めちゃくちゃだよ…原作こんなに複雑じゃなかったよな?

836:名無しさん@弾いっぱい
21/07/09 02:26:50.40 4Uiu6oSv0.net
ゴンドランは6.0ウスボーの流用じゃなくてちゃんと新規じゃん・・・
ドブケラ君はなんで新規で作らなかったんだ

837:名無しさん@弾いっぱい
21/07/09 02:27:20.67 HHYh82oP0.net
ライオス戦、細い地形に引っかかって上にも下にも行けず死ぬとか普通にあるし拡散波動砲撃つと一瞬処理落ちした後また一瞬高速化するとかゴミすぎるんだけど
上に抜けるしか道ない時にそこにちょうど塞ぐようにドリル弾撃ってきたりするしね
なんでこんなイライラするだけのステージばっかりDLCに持ってきたんだよ

838:名無しさん@弾いっぱい
21/07/09 02:32:51.64 DHckQeEBM.net
このゲーム、根幹システムがアレな出来だから
R-TYPE的な狭い地形ステージほどその辺のクソっぷりが露呈するよなw

839:名無しさん@弾いっぱい
21/07/09 02:48:42.97 HHYh82oP0.net
キノコのギミックつまんな過ぎわろた
どんだけセンスなかったらこんなん思いつくんだよ
砲台も暗い背景に同化して視認しにくいしセンスもなければシューティングのノウハウも無いのかこいつら…

840:名無しさん@弾いっぱい
21/07/09 03:01:46.36 lvotMIq20.net
>>823
IIIのオマージュもだけど、フォースつけていると地形に対する当たり判定もフォース巻き込むのダメすぎる。
オマージュだけフォースは地形無視してくれへんかな。
あとやっぱりライオスの通り道をわざと塞ぐのが目立ちすぎると思ったの俺だけじゃなかったか。
>>825
キノコは弱点以外ダメージ通らないのがちょっとね。ピンクキノコは丸まらない以外は完全にグラディウスIVの2面の蔦だと思ったわ。

841:名無しさん@弾いっぱい
21/07/09 03:07:38.50 UAeg3mY70.net
LEO面のリフト程度でひーこら言ってたワイ
ライオスにゃ全く勝てる気がしねぇ

842:名無しさん@弾いっぱい
21/07/09 03:30:36.76 MBFYD5si0.net
集中力持たんわかてへん

843:名無しさん@弾いっぱい
21/07/09 03:32:33.56 PcPCut/F0.net
結局今回は機体何が増えたの?

844:名無しさん@弾いっぱい
21/07/09 04:02:09.79 DHckQeEBM.net
>>826
フォースにも地形判定無いとダメでしょー
、ってのが九条の中でのリアルなんじゃない?
ゲームとしての面白さとか操作の快適さとかは二の次なのさ

845:名無しさん@弾いっぱい
21/07/09 07:28:38.59 1GhSU9W+0.net
箱は結局最後出てもステpass無し
九条、申請してるから確認するって言ってたよね?

846:名無しさん@弾いっぱい
21/07/09 07:28:56.58 7PM1HXSq0.net
あ ちゃんとDLCステージが分割で選べるようになってる

847:名無しさん@弾いっぱい
21/07/09 07:31:31.63 zp+pov/uM.net
NISの最新のツイ
>>#RTypeFinal2 DLC Set 3 is arriving tomorrow!
steam版は明日だな

848:名無しさん@弾いっぱい
21/07/09 07:33:27.32 zp+pov/uM.net
てレスしてから思ったけど時差考えるとやっぱ今日か?

849:名無しさん@弾いっぱい
21/07/09 07:38:20.56 lvotMIq20.net
なんかの記事で見たやつだけど、IIの2周クリアできるって人がアイレムに入社して、それを開発者に披露した時「この動きをやって欲しかったんだよ!」とIIの開発者が称えたらしいけど、九条ってそういうのなさそう。
プレイヤーを信頼して高難易度を送り出すとか、プレイヤーの超絶テクでクリアされることで完成されるみたいな美学じゃなく、死んだ人の数でニヤつくタイプじゃね?

850:名無しさん@弾いっぱい
21/07/09 07:41:23.53 ztlRad9B0.net
検証不能

851:名無しさん@弾いっぱい
21/07/09 07:43:07.18 ztlRad9B0.net
水に入る時と出る時のしぶきはあるのに水面に着水してる時のしぶきがない

852:名無しさん@弾いっぱい
21/07/09 07:47:47.97 4+gcHSzma.net
検証か…パイロットレコードに死亡数ないし、根拠0どころか状況証拠的にマイナスって所か

853:名無しさん@弾いっぱい
21/07/09 08:05:36.80 4Uiu6oSv0.net
>>837
メインコースの5.0や7.1なんか水っぽい表現自体が一切無いぞw

854:名無しさん@弾いっぱい
21/07/09 08:06:40.52 PcPCut/F0.net
ところでDLCステージはコースエディッタに組み込めるのか

855:名無しさん@弾いっぱい
21/07/09 08:42:46.01 L+71NVena.net
>>840
組み込める。
ただし初代R-TYPE1面ステージは最終面扱いだから、最後にしかセットできない

856:名無しさん@弾いっぱい
21/07/09 08:50:16.24 ztlRad9B0.net



857: へぇ、最終面扱いか。エディットしたらジャンクションの分岐先にはならんね



858:名無しさん@弾いっぱい
21/07/09 08:57:24.60 YMWBxcrQa.net
ファイナルのはヨークミンゴとか、アクアリウムや水族館みたいな雰囲気とか好き
ライオス戦死ぬ死ぬ死ぬ、道中どんなだったか霞んで分からん

859:名無しさん@弾いっぱい
21/07/09 09:11:57.82 pzW6+opRH.net
X5の唐突なブルースクリーンに吹き出した
バグかと思ってびびったわw
もう少しスムーズな演出にできなかったのかな…

860:名無しさん@弾いっぱい
21/07/09 09:12:10.05 UeKkncwQ0.net
ネスグオシーム成体が想像の遙か斜め下でフイタ
蛹状態で天候に影響するような化け物だったのに一体何があったんや…
いつか成体から成長しての完全体に期待しよう

861:名無しさん@弾いっぱい
21/07/09 09:15:56.68 UeKkncwQ0.net
XBOX版だけどX5.0の気温最大のステージBGMが鳴らない
気温最低は背景の泡が手前に表示されて変

862:名無しさん@弾いっぱい
21/07/09 09:18:39.45 ER1H2YzVM.net
>>844
進行を停めて分岐先を読み込んでると思われる

863:名無しさん@弾いっぱい
21/07/09 09:19:51.81 LtI8wJo0p.net
X5の画面真っ赤真っ青は初見でループものインディゲーみたいな雰囲気を感じた
2箇所目のあとが前見た風景そっくりで尚更

864:名無しさん@弾いっぱい
21/07/09 09:31:14.67 baGSpIvNa.net
>>831
これな
クソ過ぎる
もう3つともバラで買ったけどさぁ
何も申請してないと思う

865:名無しさん@弾いっぱい
21/07/09 09:46:14.08 LYhrz8yd0.net
そんなくだらねぇことよりsteamはよ

866:名無しさん@弾いっぱい
21/07/09 10:00:38.86 CP4BR92vd.net
5.0はラストのサプライズとかは良いのに切り替え演出がなぁ
なんかほんと65点なゲームだわ

867:名無しさん@弾いっぱい
21/07/09 10:15:38.37 Gb+eo+Dba.net
進行を止めた方が技術的に楽ってんなら別にそれはいいけど
全面真っ青は誰も止められなかったのか?
X5をここまで作れてるならデザイン能力はあるだろうに
なんで部分的に凄まじく雑になるんだ

868:名無しさん@弾いっぱい
21/07/09 10:18:59.25 7PM1HXSq0.net
UEの仕様とか

869:名無しさん@弾いっぱい
21/07/09 10:34:19.64 GJiMhaxPd.net
まぁあの雑な感じからして開発終盤にかなり急遽切り替えになった可能性はあるな

870:名無しさん@弾いっぱい
21/07/09 10:34:23.31 UeKkncwQ0.net
X6.0の稼働障壁、カメラビット押しつけてもバイドラボ調査完了しない(XBOX)

871:名無しさん@弾いっぱい
21/07/09 10:41:52.74 TganNp3fM.net
>>853
UEで裏読み込みするゲームは普通にある。Switch版のメモリや読み込み速度が厳しくて停止して読み込まないといけなくなって、仕様を揃えたとか?

872:名無しさん@弾いっぱい
21/07/09 10:47:24.53 03UGSNjLp.net
Steamのアプデ来た?

873:名無しさん@弾いっぱい
21/07/09 10:48:31.67 GJiMhaxPd.net
>>857
現地9日だから座って

874:名無しさん@弾いっぱい
21/07/09 10:55:46.78 U2fM5o880.net
7.0ボスの白フェードと同じ系?
技術レベル的な問題を最後までクリア出来なかったんだろうな

875:名無しさん@弾いっぱい
21/07/09 11:12:47.06 6tkNkQf9a.net
技術的な解決は、足した分データロードや処理速度か何かに皺寄せ来かねないし
そもそも2Dのゲーム性なのも元は技術的制約ではあるし
白フェードならそんなもんかと思うだけだったんだけどな

876:名無しさん@弾いっぱい
21/07/09 11:16:17.47 1pXk7ZEYH.net
シューティングのシーン切り替えのベタな演出としては
自機が画面外へ消えて暗転してから、シーンが切り替わって字幕が出るとかあるな

877:名無しさん@弾いっぱい
21/07/09 11:32:08.88 evuCe1qba.net
動画でみたけど初代1面なんでカビまみれなの?
2面と一緒じゃん

878:名無しさん@弾いっぱい
21/07/09 11:38:28.34 UeKkncwQ0.net
オマージュのエンディングはR-9Aじゃなくてシリーズの主役機で固めたらオマージュ感増したのに。

879:名無しさん@弾いっぱい
21/07/09 11:39:52.06 KrRvzRZx0.net
おー、ライオス死にまくれて楽しいな
こう言うヒリヒリしたステージ待ってた
多分ほとんどの人が不平不満出てると思うけど俺は大好物だわ

880:名無しさん@弾いっぱい
21/07/09 11:51:10.06 HaDKA8Fi0.net
プッカじゃん!

881:名無しさん@弾いっぱい
21/07/09 11:52:12.33 HaDKA8Fi0.net
ワレーノプッカじゃん!

882:名無しさん@弾いっぱい
21/07/09 11:56:06.64 HaDKA8Fi0.net
蝶々になるのか妄想してたらアグレッシブなプッカじゃん!

883:名無しさん@弾いっぱい
21/07/09 11:58:47.01 Jt38sMSz0.net
PS4のアプデは何時になるんですかー

884:名無しさん@弾いっぱい
21/07/09 11:59:12.30 m7FdllDca.net
>>855
押し付けられて意地でもあらぬ方向しか見ないカメラビット想像して草

885:名無しさん@弾いっぱい
21/07/09 11:59:13.08 DHckQeEBM.net
>>862
初代信者への当てつけ
原点主義の古参ゲーマー共への嫌味
ラストにコレを持ってくるメッセージ性

886:名無しさん@弾いっぱい
21/07/09 12:09:20.46 AVT0DDJSM.net
ステージ追加ってこれで最後の予定だっけ?

887:名無しさん@弾いっぱい
21/07/09 12:12:59.44 GJiMhaxPd.net
>>862
マジレスするなら最終面だからと再現路線だと劣化デモニションと叩かれんの目に見えてるからアレンジ路線で行った

888:名無しさん@弾いっぱい
21/07/09 12:13:14.85 qTFP3DIra.net
前半ミッションにもステージ追加するって話があったはず

889:名無しさん@弾いっぱい
21/07/09 12:20:24.12 GJiMhaxPd.net
>>871
final2なら>>873の言った奴が、final3以降にイメファイとかゲイルロズあたり入れた第2弾が予定されてる

890:名無しさん@弾いっぱい
21/07/09 12:26:56.47 IPeGqyvGd.net
オマージュステージのドブケラは尻尾動くようになった?

891:名無しさん@弾いっぱい
21/07/09 12:30:09.28 RZ7EA8T80.net
>>868
えっ?

892:名無しさん@弾いっぱい
21/07/09 12:32:39.23 LtI8wJo0p.net
オマージュラストを1-1、強化ドプケラで締めるのはとても良いのになんでキノコなんだ
もっとガチガチにバイドル塗れの最強ドプケラにしてくれや

893:名無しさん@弾いっぱい
21/07/09 12:33:15.51 +NhzmZsn0.net
x6ボスの弾がフォースで消せないのがきっつい
弾と壁と感電に注意しながらだから、目がおいつかないや

894:名無しさん@弾いっぱい
21/07/09 12:35:53.71 4Uiu6oSv0.net
DLC 7ステージ揃って、改めてメインコースと見比べると・・・
ほんっと、ショボいよな〜メインコースw
やっぱり3.0だけは早急に絵を差し替えた方がいいぞ・・・
配信事故であったΔステージの未完成部分並みにのっぺりな部分もあるし

895:名無しさん@弾いっぱい
21/07/09 12:36:25.10 d5OZ6+F4M.net
ライオスはフォースを合体すると壁接触判定が横に伸びて事故率が上がるので、フォース分離+4速必須か…まぁ、TYPER3でお世話になったハーデスで頑張るわ

896:名無しさん@弾いっぱい
21/07/09 12:38:47.26 yI3bMJqKa.net
その上、ライオス


897:ヘ時間切れというかスクロールストップまで追いかけないといけないトロフィーあり…… プラクティスでもできる自信がないわ



898:名無しさん@弾いっぱい
21/07/09 12:39:34.81 3ooSQ1ucd.net
>>863
だってラグナロック未実装やもん…

899:名無しさん@弾いっぱい
21/07/09 12:41:49.86 7PM1HXSq0.net
>>879
3.0は背景もショボイからなあ
後半の研究所から離れる最後のとこの床の
光ってるとことか繋ぎ目がむちゃくちゃ大雑把(スイッチ版で確認)
細かいとこだけどそういうとこでも萎える

900:名無しさん@弾いっぱい
21/07/09 12:44:01.42 yI3bMJqKa.net
>>863
追加ルートのエンディングがそれなのかもな

901:名無しさん@弾いっぱい
21/07/09 12:51:17.01 nzQU7Fh70.net
>>883
それはスイッチ版だけ。PS4とSTEAM版はちゃんとしてる。
細かいところ指摘するとスイッチ版の粗は多い。(波動砲チャージ中のフォースの影とか)

902:名無しさん@弾いっぱい
21/07/09 12:54:28.20 7PM1HXSq0.net
>>885
今他のみてきたけど確かにそうな

903:名無しさん@弾いっぱい
21/07/09 12:57:08.79 90HKMaa9d.net
スイッチ版で一番気になるのは
レーザーの発光エフェクトが削られていること
おかげで細くショボく見える

904:名無しさん@弾いっぱい
21/07/09 12:58:31.23 7PM1HXSq0.net
あとたぶんミュージアムの全体図がないのかなSW版

905:名無しさん@弾いっぱい
21/07/09 13:00:55.62 zp+pov/uM.net
>>888
それは今日パッチ来てないか?

906:名無しさん@弾いっぱい
21/07/09 13:04:51.36 7PM1HXSq0.net
>>889
まじでー 追加ステしかみてなかった

907:名無しさん@弾いっぱい
21/07/09 13:31:38.15 UAeg3mY70.net
>>880
ライオスにずっと噛み付いていて欲しいのだけど、
いつの間にか壁に引っかかって後ろに流されるんだ
んでもっかい投げるために一旦くっつけたらうっかりケツ側で、
もう前に回してる余裕がねーの

908:名無しさん@弾いっぱい
21/07/09 13:39:00.96 yI3bMJqKa.net
割とライオスは復帰でやるならケンロクエンもいいんじゃないかなと思う
復帰からのチャージで動く壁が出始めるギリギリに4ループ叩き込めるし
そこからはチャージ続けて接近できるチャンスに打ち込むしかないから道中は回避に徹することになるけど

909:名無しさん@弾いっぱい
21/07/09 13:40:11.51 7PM1HXSq0.net
X5.0の変にあく間が

910:名無しさん@弾いっぱい
21/07/09 14:18:58.68 zJzB+7fdd.net
もしかしてライオスの地形って道中のコピペ?

911:名無しさん@弾いっぱい
21/07/09 14:30:08.36 Jt38sMSz0.net
>>876
今回アプデじゃなくてDLC開放だったんだな、ストアでDLしなきゃならんの忘れてた
とりあえずノーマルでオマステ全クリしたわ
R-9Sで行ったがライオスしぶと過ぎて初撃破でスクロールストップのトロフィーまで貰ってしもうたわい
疲れたから寝るっ

912:名無しさん@弾いっぱい
21/07/09 15:24:45.23 0SPymf1H0.net
ライオスかてーよ!高速ステージとしてはかなり楽しかったけど強すぎるわ

913:名無しさん@弾いっぱい
21/07/09 15:31:54.17 PcPCut/F0.net
機体追加マダー?
もうラグナロクが追加まで放置でいいんだけど…
ラグナロク2は8月後半だろうからラグナロクでいい

914:名無しさん@弾いっぱい
21/07/09 15:32:56.10 RZ7EA8T80.net
steamなんてパウ系3機すらまだだぜ

915:名無しさん@弾いっぱい
21/07/09 15:35:32.29 M88Gdpqr0.net
オリジナルラグナロックは課金コンテンツで用意してくれるって信じてるぞ

916:名無しさん@弾いっぱい
21/07/09 16:23:51.99 cAivRt2n0.net
メガとハイパーの切り替えとか、ボタン余ってるんだから各機体ごとに特殊機構いれられないものかね?

917:名無しさん@弾いっぱい
21/07/09 16:31:15.33 GJiMhaxPd.net
可変機のトリガーをボタン式にして欲しい節はある


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