R-TYPE FINAL2 STAGE13
at GAMESTG
[前50を表示]
500:名無しさん@弾いっぱい
21/07/05 23:47:39.90 Ac4WnvJNa.net
終1のナノマシン波動砲今試したけど
気のせいかもしれんが
約22度にレバー入れても真っ直ぐ飛ぶから
元々8方向だったんじゃないか?
速度調整R3のままで変わってないし
501:名無しさん@弾いっぱい
21/07/06 00:19:26.35 Qm9Q169v0.net
FINALやったことないから知らんけど、
自機はdpad8方向なのにナノマシン波動砲だけアナログってのは違和感あるなぁと思ってた
502:名無しさん@弾いっぱい
21/07/06 01:19:34.58 qrskDqsz0.net
Switchだとアナログだぞ
序盤分岐とオマージュ2弾で良作なるかもよ…
なんだかんだで3弾楽しみです!
503:名無しさん@弾いっぱい
21/07/06 01:28:54.74 qrskDqsz0.net
>>492
オマージュパス2弾
504:名無しさん@弾いっぱい
21/07/06 01:30:11.11 59KWRhMw0.net
未完成な時点で糞ゲー以下なんだよなぁ
505:名無しさん@弾いっぱい
21/07/06 02:03:57.47 Qm9Q169v0.net
んー?Switchだけどなぁ
右アナログ使うけど8方向にしか動かなくね?
レベル1・2、高速・低速のどの組み合わせでも
506:名無しさん@弾いっぱい
21/07/06 04:29:16.30 6exPfOZV0.net
そもそも意図的にストレスを受けて、それをクリアして解消する事でカタルシスにするのがゲームというコンテンツだと思うし
「ストレス受けても辞めれない」って時点でゲームとしては十分条件満たしてるからクソゲー以下は無いと思うよ
まぁ語彙力ないか感情的になってクソゲーと言ってしまってる人が殆どなのは分かるけどさ
507:名無しさん@弾いっぱい
21/07/06 04:40:42.55 mzT3lBF40.net
5.0ボスがバイド解釈のR戦闘機って感じで好き
ドッグファイトも楽しい
508:名無しさん@弾いっぱい
21/07/06 05:11:15.31 mc2XDoyu0.net
ホントの意味でのクソゲーでは無い、のは確かだが
糞要素がまだまだ山積してるのでクソゲ呼ばわりも致し方ない
復活スタート直後にいきなり目玉野郎に突撃されたり(4.0)背後から高速弾が漏れてきたり(6.0)
最高難度でやってるとはいえ 「そりゃないだろう(怒) クソゲ氏ね」 ってなるわ
とにかく真っ当なゲームとしての配慮が足らんよ
509:名無しさん@弾いっぱい
21/07/06 05:27:59.33 EKKC3EtIa.net
最高難度を、初見殺しや復活パターン作りの箇所マシマシを注文して
こんなマシマシおかしいだろ配慮しろよ!
ひでぇマッチポンプだ
510:名無しさん@弾いっぱい
21/07/06 05:35:27.90 ZDZS5Zl4M.net
無性にサイバリオンやりたくなって来た
バイドリオン機実装してくれ
511:名無しさん@弾いっぱい
21/07/06 05:35:28.71 mc2XDoyu0.net
いやいや、復帰直後は流石に無いわw
正に初見殺し、ってだけなんだけどな
512:名無しさん@弾いっぱい
21/07/06 07:42:39.60 1/14n/XX0.net
>>494
それだったらモンハンライズとかも糞ゲー以下やん
DLCで補完前提
513:とか説明書がないとかは時代だからしょうがない ただ、樹形図のDLCで来る機体はもっとわかりやすくしてほしかったかもw ただでさえおそいカーソル動かして空白の部分クリックしないと 開発できる機体かどうかわからないのに
514:名無しさん@弾いっぱい
21/07/06 08:06:51.06 J8nir4dyd.net
何でもいいから早く新機体使わせてくれー
あと出来れば服とかデカールとかも増やしてくれー
515:名無しさん@弾いっぱい
21/07/06 08:11:32.48 36164Y9Va.net
いっきスペランカーボコスk
クソゲーも愛せばクソゲー否定したくなる気持ちはあるかもしれんが
昔から理不尽だとそう呼ばれる事はよくあるな
遊べさえしない一般人の目にほぼ触れないような無名作品を引っ張り出すケースもあるけど
それなら個人が適当に作ったマリメのマリオコースまで入るからな
つまりプロ野球選手が草野球程度の試合見せ続けてるような出来がR-TYPE FINAL2
516:名無しさん@弾いっぱい
21/07/06 08:26:58.44 m3TA5WaA0.net
>>504
草野球レベルだというなら君が『ぼくがかんがえたさいきょうのR-TYPE』を文字通り作ればいいじゃないか…
何ならコミケで売ればいい
517:名無しさん@弾いっぱい
21/07/06 08:49:13.43 Qm9Q169v0.net
それなんてブロークンサンダー
タイミング的にコミケじゃなくてとらのあなになったけど
518:名無しさん@弾いっぱい
21/07/06 08:54:51.77 1/14n/XX0.net
慢性的なエーテリウム不足
ミッション3のタイムアタック時々やって稼いだりしてるけどやっぱり足りない
519:名無しさん@弾いっぱい
21/07/06 09:00:48.59 nr+SWegXp.net
このゲームはクソゲーだということをそんなに啓蒙したいならアマゾンレビューでも書き散らしておけばよい
520:名無しさん@弾いっぱい
21/07/06 09:02:16.61 YmIUONIdp.net
ゲームの評価はどうでもいいけどSteamに他機種と同じアプデはよ
521:名無しさん@弾いっぱい
21/07/06 09:06:23.55 6sK0WmU+0.net
クソゲーとかは主観だからアホかと思うがSteamが遅い事実は否定しようがないしな
522:名無しさん@弾いっぱい
21/07/06 09:34:35.49 UBVuNiqu0.net
Xbox版に追加実績が来ないのは
グランゼーラとMSのどちらに問い合わせた方がよい?
両方でいいのかな?
523:名無しさん@弾いっぱい
21/07/06 09:45:33.47 6wwhHrmwr.net
個人的に欲しい機能
・各種実績の対象外になるがミスしてもパワーアップ状態を維持する機能(ノーミスクリアの練習)
・指定したステージのリスタポイントで指定したパワーアップ状態からできるモード(特にボス練習したい)
524:名無しさん@弾いっぱい
21/07/06 09:49:05.56 vTfOt88ra.net
マズい料理、つまらない映画みて批判すると
じゃあ自分で作れよ!って言い出す人間が必ずあらわれる
必ずな
525:名無しさん@弾いっぱい
21/07/06 10:02:21.36 Kzm4Wq9VM.net
アイテムの順番を考えてエディット組んでるのでスコアタ開始装備レーザーを変えられるようにして欲しい
526:名無しさん@弾いっぱい
21/07/06 10:06:05.39 9YkMTa0gd.net
Switchェ
527:名無しさん@弾いっぱい
21/07/06 10:40:57.73 HIe4kizD0.net
たけしの挑戦状を引き合いに出してる時点で相当あれなんだが
528:名無しさん@弾いっぱい
21/07/06 11:02:54.44 mc2XDoyu0.net
>>512
それいいね
各資源取得は無しでいいからそういうの実装して欲しい
529:名無しさん@弾いっぱい
21/07/06 11:05:32.87 L3j0x/990.net
>>516
攻略本の攻略本だすか
530:名無しさん@弾いっぱい
21/07/06 11:15:10.10 nr+SWegXp.net
そういや攻略本読みたいな
出さねえかなあ
531:名無しさん@弾いっぱい
21/07/06 11:19:11.08 MwRUkm4rM.net
未完成品なんだから攻略本なんて無理無駄だろ現状w
532:名無しさん@弾いっぱい
21/07/06 11:24:06.62 HhyEick0a.net
スマホゲーみたくwikiの方がいいのかもね
533:名無しさん@弾いっぱい
21/07/06 11:41:09.45 TG3JawnT0.net
>>490
今F1の方で試したけどやっぱりアナログ入力で滑らかに操作出来るよ
低速にすれば綺麗なUの字軌道描けるから2.1の死角にいるキートコロニーを
サージの隊列片付けつつ思う存分に吹き飛ばせる
F2だと軌道がカクカクだからこんな芸当は出来ない
修正の要望出すしかないなこりゃ
534:名無しさん@弾いっぱい
21/07/06 11:59:01.95 1e6UA5yuH.net
>>516
たけしの挑戦状が極論なのは認めるよ
プレイヤー側ではどうやっても知り得ない攻略法や常人の反応速度ではとてもクリアできない様なレベルデザインはクソゲーと言われてもしょうがないけど、FINAL2はそうじゃないでしょってこと
535:名無しさん@弾いっぱい
21/07/06 12:03:23.94 T1b0eCc2M.net
良作とか言わなきゃ何でもいいよもう
536:名無しさん@弾いっぱい
21/07/06 12:12:51.84 HZaLjuu9a.net
>>513
食べてみないと体感してみないと分からないような物は普通にそうなる
言われたって分からんから本人以外の誰も作ってみないし相手にもしない
無ければ作る界隈じゃアイデアだけとか無意味扱い、自力で3日以内でプロトタイプ作ってみるとかして体感できる形になってやっとスタートライン、だって言われたって分からんのだもの
作品にまで仕立てろってのは嫌味にしても、じゃあその発想を試作してみてってのはむしろ当然って文化が裏にあるというか他に手がない
537:名無しさん@弾いっぱい
21/07/06 12:42:10.98 UtRiQ3t7M.net
文句は言うだけタダだかんな
OF-1や他ゲー参戦にあたり
フォースが付くのがヤダ
オリジナルの短射程で弾消し能力のある
ショトを載せればいいなんて発言は
俺から見たら工数だけ増えて
オリジナルショトを許容出来ない奴だっているんじゃね?
って話になる
538:名無しさん@弾いっぱい
21/07/06 12:56:40.12 panyPNNLp.net
>>512
死んだら1.0の最初からリスタする機能が欲しい
539:名無しさん@弾いっぱい
21/07/06 13:02:19.89 7DLioiQSa.net
>>522
慣性プログラムおかげでスムーズに見えるだけとかは?
8方向以外に入れ続けてその角度で最終的に移動到達するかどうか
ビットプログラムも慣性動作無いからその辺どうだろうね
540:名無しさん@弾いっぱい
21/07/06 13:24:22.36 kIwR3T/jM.net
入力が8方向でも最終的な軌跡を滑らかにすることはできるからな
541:名無しさん@弾いっぱい
21/07/06 13:33:43.47 qrskDqsz0.net
rタイプ色々やってきたけどVの最終BOSS異端だよな
あそこまで形態壊しながらも殺しに来るし…
あのステージこそオマージュで更に難易度上げて持ってきて欲しい
542:名無しさん@弾いっぱい
21/07/06 13:37:27.61 qrskDqsz0.net
オマージュして欲しいコースのランキングってどこで観れるんだっけ?
543:名無しさん@弾いっぱい
21/07/06 13:39:38.90 9YkMTa0gd.net
IGNかなんかが出してた7点と言うレビュー、6点以下はクソで8点以上は良作って話からしてまさに凡作なんやなって
544:名無しさん@弾いっぱい
21/07/06 13:49:04.51 35rNcg0ka.net
>>532
IGNのレビューガイドラインをどうぞ
URLリンク(jp.ign.com)
545:名無しさん@弾いっぱい
21/07/06 13:49:07.82 KYKTEEOAp.net
ケツから波動砲出したい
546:名無しさん@弾いっぱい
21/07/06 13:55:25.04 Sbfj6UVk0.net
そんな貴方にB-1Dシリーズ
547:名無しさん@弾いっぱい
21/07/06 15:16:31.39 GZLYAnWG0.net
電ファミニコゲーマーにインタビュー記事があるんだが、
バッカー向けリワードの発送時人手不足で開発チームから人を回せないかと聞かれたそうで吹いた
開発以外のところ人材不足なのか
548:名無しさん@弾いっぱい
21/07/06 15:26:10.52 /Uj66puBd.net
4.0のスタートらへんに妙に硬いB-1D出現しない?
549:名無しさん@弾いっぱい
21/07/06 16:03:52.67 qMfAsiFwM.net
大きいところの1チームかそれ以下ぐらいの人数で全部を回すと考えると色々大変だろう
550:名無しさん@弾いっぱい
21/07/06 17:41:22.46 dcp8Jwzy0.net
パイロットの排便欲求を波動エネルギーに変換する機体?
551:名無しさん@弾いっぱい
21/07/06 17:50:01.28 OBWSiQPF0.net
>>539
TEAM R-TYPEがバイドの排せつ物に注目しなくて本当に良かった・・・
552:名無しさん@弾いっぱい
21/07/06 17:51:44.32 vxPkr/10r.net
波動砲、若干当たり判定ケツから出てるよね。6.2ボスで使える
553:名無しさん@弾いっぱい
21/07/06 18:05:46.73 MN/kss/H0.net
キャノピー先端若しくはフォース先端から波動砲出てなくて最初気に入らなかったがケツ波動砲は便利だから最近面白いと思っている
フォースもレーザーによってはめり込ませダメージも使えるから判定がズレているのも使い道はある
見えない敵に当たってバグで死ぬのもやり込みが足らないから1000回ノーミスプレイで覚えるしかないな
554:名無しさん@弾いっぱい
21/07/06 18:20:46.81 YnB3MfSOa.net
URLリンク(jp.ign.com)
IGNガイドライン見ると1でも10でもクソゲーじゃないって事だな
R-TYPEは横シュー至上最強の座を争うレベルだったのに
今や土俵違いのたけしの挑戦状を引き合いに出して
クソゲーじゃない主張しなければならないレベルになったということ
とりあえずGz史上においては、後にも先にも最高だろうから
企業視点として大満足大喜びしてるというのは察している
555:名無しさん@弾いっぱい
21/07/06 18:27:24.01 W6z+ozYsa.net
URLリンク(jp.ign.com)
IGN JAPANのFINAL2へのスコアは10段階の7、GOOD(良い)だね
ちなみに5がMEDIOCRE(凡庸)ね
556:名無しさん@弾いっぱい
21/07/06 18:39:10.52 mzT3lBF40.net
DLCの存在がデカいけどめっちゃ楽しんでるし心情的には9点ぐらい付けたいけど余りにも無視できない欠点が多過ぎて
7点ってのはめっちゃしっくりくるわ
557:名無しさん@弾いっぱい
21/07/06 18:52:12.96 cKr1GM7PM.net
アプデという手段が無ければサンダーフォース6同様の評価・末路を辿った事であろう
有名シリーズの末裔がそこまで落ちたか感
558:名無しさん@弾いっぱい
21/07/06 18:53:22.89 /TsPrk+lM.net
OKAYが分かりみある
559:名無しさん@弾いっぱい
21/07/06 18:55:09.84 GNAMSTiKM.net
オマージュだけなら9点だわマジで
560:名無しさん@弾いっぱい
21/07/06 19:00:43.06 X6/KXvF+a.net
なんかオマージュDLCの方が本編っぽくてRらしいよな
本編はDLCとの差別化で思い切って変わり種を狙ったんだろうか
561:名無しさん@弾いっぱい
21/07/06 19:02:29.17 mc2XDoyu0.net
6 - OKAY(可)
んん・・・やはり現状だとこの辺が妥当感ある 確かに
562:名無しさん@弾いっぱい
21/07/06 19:02:46.12 xsdFfNBCd.net
どこまでもステージのオマージュちょうだい
一回こっきりのやつ
563:名無しさん@弾いっぱい
21/07/06 19:12:16.07 il+XER8P0.net
過去作の水準に新作が達してないってだけでは
564:名無しさん@弾いっぱい
21/07/06 19:16:30.49 6sK0WmU+0.net
別に過去作も優れていたわけじゃないけどな
だがデルタは8点くらいつけちゃうかもしれん
565:名無しさん@弾いっぱい
21/07/06 19:35:35.04 6BAwhalor.net
フォロアー作品のリジットフォースリダックスの方が遥かに面白い
次あるならあれ作ったチームに作ってもらおうぜ
566:名無しさん@弾いっぱい
21/07/06 19:39:35.57 /z721voL0.net
オトメディウスXは
アップデートやDLCがあってもクソのままだったな
567:名無しさん@弾いっぱい
21/07/06 19:40:20.16 w0daUv35a.net
過去作でFINAL1とか恐ろしいゴミもあるけど基本優れてたから今があるんだよ
突然どこからともなく沸いてきたタイトルではない
横シューでTOP争うタイトルだった事すら忘れさせるぐらい地に叩き落としたのがFINAL1
568:名無しさん@弾いっぱい
21/07/06 19:50:21.84 QiJggh9Ua.net
過去作も主要なの拾えるだけ拾ってみた
URLリンク(www.ign.com)
R-Type初代:6.5(IGN本家)
URLリンク(www.ign.com)
R-Type II:未レビュー(IGN本家)
URLリンク(www.ign.com)
Super R-Type:6.5(IGN本家)
URLリンク(www.ign.com)
R-Types:6(IGN本家)
URLリンク(www.ign.com)
R-Type III:4.5(IGN本家)
URLリンク(www.ign.com)
R-Type Delta:8.3(IGN本家)
URLリンク(www.ign.com)
R-Type Final:8.1(IGN本家)
URLリンク(www.ign.com)
R-Type Command(Tac北米版):7.3(IGN本家)
URLリンク(www.ign.com)
R-Type Dimensions:8.4(IGN本家)
URLリンク(jp.ign.com)
R-Type Final2:7(IGN Japan 最近のは小数点以下なし)
569:名無しさん@弾いっぱい
21/07/06 19:58:26.54 83jAlZYga.net
あっぶねぇ危うくだまされる所だった
初代とおもいきやマスターシステムどころかコモドール64の評価じゃんwww
570:名無しさん@弾いっぱい
21/07/06 20:00:06.06 oTnON+SN0.net
そもそもくそじゃない理由探しがゲーム内容よりも他のクソゲとfinalとの比較しかないのがな
本編のステージなんて二面以外苦痛でしかない退屈ステージだもんな
展開が単調でつまらんってのはSTGとして致命的
571:名無しさん@弾いっぱい
21/07/06 20:06:30.78 83jAlZYga.net
FINAL1が雛鳥の刷り込みシューティングだったんだろうなwww
572:名無しさん@弾いっぱい
21/07/06 20:07:23.52 qrskDqsz0.net
イトチュウのステージ音楽クセになる
573:名無しさん@弾いっぱい
21/07/06 20:08:12.81 Og/L2z5uM.net
リジットフォースはsteam版のアルファをやったが結構面白かったな
ボスの横置きゴマンダーやパックンフラワーは苦笑だが
各ステージのシーン変化やギミックの種類・密度も高いし
5ボスが中盤から自機を追尾してくる演出も良い
FINAL2のメインコースはこれに完全に負けてる
574:名無しさん@弾いっぱい
21/07/06 20:13:31.77 83jAlZYga.net
追記
しかもこのIGNの評価は2009年〜とか最近評価されたものばかりだ
例えば世界を震撼させたあのスペースインベダーズですら評価6.5
そりゃ今この時代に評価すればそんなもんだろうよ
575:名無しさん@弾いっぱい
21/07/06 20:38:57.14 Og/L2z5uM.net
ディメンションズが8.4って所でアーケード旧作をろくにプレイして無いんだなってのが判る
今一信用度低いな、そのレビューサイト
576:名無しさん@弾いっぱい
21/07/06 20:57:27.00 yLNLalYR0.net
Vが4.5でFINALが8.1
完全に信用できないだろw
577:名無しさん@弾いっぱい
21/07/06 21:06:54.31 OXuwCkYx0.net
>>565
それは流石に草
578:名無しさん@弾いっぱい
21/07/06 21:13:47.97 mc2XDoyu0.net
このIIIのレビューって悪名高いGBA版のものではないのか?
579:名無しさん@弾いっぱい
21/07/06 21:14:10.07 MN/kss/H0.net
頑なに良ゲーだと騒ぎ立ててる連中はどっかの新聞社並だな
580:名無しさん@弾いっぱい
21/07/06 21:16:29.35 9OM4+L/3a.net
Platforms:Super NES, Game Boy Advance, Wii
と書かれてる時点で評価の価値すらない
581:名無しさん@弾いっぱい
21/07/06 21:18:38.55 Qm9Q169v0.net
ちゃんと読んだらSNESから移植のGBA版って書いてあるぞ
まぎらわしいけども
582:名無しさん@弾いっぱい
21/07/06 21:20:50.27 9YkMTa0gd.net
>>565
>>567
最後のまとめまわりをよく見ろ
GBA版やこのレビューは
583:名無しさん@弾いっぱい
21/07/06 21:22:28.91 Qm9Q169v0.net
プラットフォームにWiiが入ってるのはVCを指してるっぽいな
つかサムネぱくってね
584:名無しさん@弾いっぱい
21/07/06 21:37:15.06 Og/L2z5uM.net
>>557
初代のレビューに至ってはスマホ版じゃねーか
んなもん比較対象に出すな
ワザとか?
585:名無しさん@弾いっぱい
21/07/06 21:37:33.21 9YkMTa0gd.net
>>557
ざっと読んだ感じ初代はiOS版でIIIがGBA版っぽい
GBA版IIIならこれでも高いくらいだわ...
586:名無しさん@弾いっぱい
21/07/06 21:46:00.23 9OM4+L/3a.net
>>569 追記
SNESとVC一緒に評価するならまだ解るが
GBA移植の違いすら理解せずごちゃ混ぜにしてる以上
まともな評価がじゃないわ
587:名無しさん@弾いっぱい
21/07/06 21:51:10.83 OXuwCkYx0.net
気になったから動画探したらあったよGBA版
すげー頑張って作った感はあったからこれも良作かな?
588:名無しさん@弾いっぱい
21/07/06 21:52:11.60 mc2XDoyu0.net
とりあえず旧作なんて今はこの程度の評価だよ〜んって
FINAL2ageageしたい感じなのかw
589:名無しさん@弾いっぱい
21/07/06 21:56:10.69 9YkMTa0gd.net
クソの方を出して比較されても困るわ
590:名無しさん@弾いっぱい
21/07/06 22:00:02.86 zMNnLA9dp.net
>>575
レビュー本文嫁
GBA版だけの評価
591:名無しさん@弾いっぱい
21/07/06 22:01:13.19 9YkMTa0gd.net
F2よりもdelta以前のが出来は良いってのは周知だしIGNsageしたいだけやろ
592:名無しさん@弾いっぱい
21/07/06 22:05:16.84 FY2SFV4Ea.net
騙したり持ち上げたりしたいならこんな丸わかりなリンク手間かけて用意しねえよw
593:名無しさん@弾いっぱい
21/07/06 22:07:14.50 v4DgtxVx0.net
やっちゃいなよ!そんな偽物なんか!
594:名無しさん@弾いっぱい
21/07/06 22:09:15.66 mzT3lBF40.net
final 2を良いゲームっていう内容の書き込み増えるとアレルギー発症する奴がけっこう常駐してるのがよくわかった
595:名無しさん@弾いっぱい
21/07/06 22:12:56.76 yLNLalYR0.net
Vが異様に低いのはGBA版だからなのは置いといて、
ワイはFinalが8.1の方が大問題だと思うんだがどうよ
デルタと0.2しか違わないんだぜ。どこか別の次元の話ですか?
596:名無しさん@弾いっぱい
21/07/06 22:15:50.66 2q4HY+Yud.net
>>528 >>529
8方向と慣性プログラムってのが別々にあるってのは知らんかったな
確かに最終的な進行方向は8方向っぽく感じた
F1だとクニっと90度曲げれる所がF2だと2回カクカク動かさなきゃならんから
狭い場所だと使い物にならん
挙動って大事なんだな、せっかくのナノマシンの魅力が1/3になっちゃうよ
597:名無しさん@弾いっぱい
21/07/06 22:19:45.58 OXuwCkYx0.net
GBAですら動くドブちゃんの尻尾‥
598:名無しさん@弾いっぱい
21/07/06 22:27:44.29 2k9N6CKja.net
>>579
じゃあ全く別物なんだしプラットフォームにSNESとWiiの記載すんなよ
599:名無しさん@弾いっぱい
21/07/06 22:27:47.84 RXWy9w0tM.net
>>583
それな
600:名無しさん@弾いっぱい
21/07/06 22:29:01.25 HIe4kizD0.net
移植評価の低いの持ってきてFINAL2上げするのやめろw
601:名無しさん@弾いっぱい
21/07/06 22:31:25.51 /z721voL0.net
具体的にどこが良作なのか言えるぐらいに
アップデートされるといいんだけどな
602:名無しさん@弾いっぱい
21/07/06 22:32:19.26 2k9N6CKja.net
FINAL2はそれなりに面白いよ
ただシステム根幹がバグだらけで作りがグズグズなだけ
603:名無しさん@弾いっぱい
21/07/06 22:33:23.21 zMNnLA9dp.net
>>587
それに関しては全く同感
その部分はIGNクソだな
604:名無しさん@弾いっぱい
21/07/06 22:42:28.45 MrwpXdoC0.net
FINAL2の色んな機体使って攻略ってとこは長所だと思うんだけどFINALでもできるしステージの気持ちよさが足りんしでプラス加点が足りない感じがする
STAGEX3くらいのスピード感演出できるんだからもうちょい頑張れたんじゃねぇか
605:名無しさん@弾いっぱい
21/07/06 22:50:53.14 mc2XDoyu0.net
現状での実績は全解除し、勲章も残すところDLCステージ×30回程度だが
それでも具体的にどこが良作要素か、と問われると返答に困る・・・考えて込んでしまう
スタンダード改の6WAYショットが俺つえー感あって楽しいとか、細かい部分しか思いつかん
606:名無しさん@弾いっぱい
21/07/06 22:51:44.37 w2mR3/wsa.net
>>585
その分ナノマシン操作の反応速度はFINAL1より上がってるよ
多分慣れ
607:名無しさん@弾いっぱい
21/07/06 23:08:31.00 zm0aexXMM.net
散々噂されてた新型switchの情報ついに来たな
けどF2がPS4並みにプレイ出来るようになるとかそういうことは無さそう
608:名無しさん@弾いっぱい
21/07/06 23:13:54.23 /EfMCUfsM.net
うーんまぁよくて性能1.2倍とかぐらいかな。
609:名無しさん@弾いっぱい
21/07/06 23:24:13.29 HIe4kizD0.net
URLリンク(www.nicovideo.jp)
こっちのレビューのほうが参考になるぞ
610:名無しさん@弾いっぱい
21/07/07 07:23:14.49 UbfEP1iZ00707.net
新型スイッチは処理能力とお値段そのままで
ディスプレイが有機EL、LANポート追加、保存容量微増という
新型というよりはマイナーチェンジレベルのもの
プレイフィールの変化なんて期待しない方がいい
611:名無しさん@弾いっぱい
21/07/07 07:35:43.41 oYsL/yUk00707.net
昔はVをフォース無しで頭禿げ散らかしながら猿のように毎日やってたのにな…と思いながらSwitch版をちまちま続けてようやく最後のハーデス開発した
波動砲強すぎてテンション上がった、最速でこいつ目指すべきだった
612:名無しさん@弾いっぱい
21/07/07 08:36:29.67 jtKJJkin00707.net
アンカーフォースのチェーンが結構いい仕事してくれる
4ボスとか、あのチェーンのお陰でコアを振り向かせる事ができるし
613:名無しさん@弾いっぱい
21/07/07 10:40:22.75 ucJT8Nm5M0707.net
新型Switchなら快適に動きますじゃ
駄目だろ
既存ユーザーを蔑ろにしすぎ
いくら開発ベースがPS4だったとしても
自分達でマルチを選んだんだから
真っ当に動くよう最善を尽くすべきだし
DLCやアプデのリリースタイミングの
歩調は合わせるべき
こんなのは弱小インディーだって
当然のようにやってる事だよ
614:名無しさん@弾いっぱい
21/07/07 10:42:26.36 8GdhY+Fld0707.net
誰もそんな事言ってない事を除けばその通りだわ
615:名無しさん@弾いっぱい
21/07/07 10:51:25.23 FEm6W/nQp0707.net
グランゼーラを甘く見るな
新型Switchなら快適に動くかもという希望は捨てた方がいい
616:名無しさん@弾いっぱい
21/07/07 10:55:31.85 8GdhY+Fld0707.net
そもそもマイナーチェンジで快適になるなら通常版でも快適になるやろ
今回のはPS4proみたいなノリじゃなくマジでマイナーチェンジやぞ
617:名無しさん@弾いっぱい
21/07/07 10:59:09.72 8GdhY+Fld0707.net
グレースノートがホットコンダクターになるくらいの違いや
618:名無しさん@弾いっぱい
21/07/07 10:59:15.77 HvLbWEbr00707.net
全ては既存のSwitchできちんと動いてからの話だぞ
619:名無しさん@弾いっぱい
21/07/07 11:08:25.65 fBzRyt1a00707.net
弱小インディがやってるってマジ????
620:名無しさん@弾いっぱい
21/07/07 11:10:46.61 PTFcp2Pq00707.net
箱1Xでも快適に遊べるようにパフォーマンス優先モードも欲しいですっ
横シューに4Kの必要性ありますかねぇ…
621:名無しさん@弾いっぱい
21/07/07 11:14:26.34 F1/jY9uqa0707.net
新型Switch、CPUなどの基本性能はほぼ変わらないっぽいな
発売からの経過年数分ぐらいは変わると思ってたんだけどなぁ
622:名無しさん@弾いっぱい
21/07/07 11:20:04.54 Eq6zwSuKa0707.net
変えてもそれに合わせた新スイッチ専用ゲーム出せるわけじゃないしな
そんなの出したら非難轟々よ
元から性能勝負してないし、性能気にする人は対象外なんでしょ
623:名無しさん@弾いっぱい
21/07/07 11:21:30.01 zL+PknR000707.net
WiiU「……」
624:名無しさん@弾いっぱい
21/07/07 11:37:21.33 i+37tTI3p0707.net
>>609
シューティングはオマケでR戦闘機の造形眺める資料だから….
625:名無しさん@弾いっぱい
21/07/07 11:38:20.93 CWkkPK9SM0707.net
ライズの百龍夜行とか見ると
どんだけポリとメモリ使って
マルチプレイの
同期までとってんだって感嘆する
ちゃんと叩けばポテンシャルは
あるはずなんだけどな
626:名無しさん@弾いっぱい
21/07/07 11:45:47.17 nhHRf7fMa0707.net
自前で
627:tレームワーク内製して、各部署に転用して効率も上げてくる会社と 無料フレームワークで比べるのは流石に酷だわ 金と時間を馬鹿喰いするチューニングの所で王手と勝負したら負け確実よ
628:名無しさん@弾いっぱい
21/07/07 11:48:35.59 8GdhY+Fld0707.net
現場からしたらswich専用タイトルとマルチタイトル比較は普通に酷やぞ
629:名無しさん@弾いっぱい
21/07/07 12:15:11.62 UlsFSt6g00707.net
無料ではないぞ
まぁ既成エンジンいじるだけなら何とか出来ますーってな新人にソレ出来ませんって言われた所から一歩も踏み込んでない感は悲しいほど滲み出てるわな
630:名無しさん@弾いっぱい
21/07/07 12:30:43.04 fBzRyt1a00707.net
まあスイッチ版を買うやつもいるんだから判断としては正しかったんだろう
俺はPC版だけで良いと思うが
631:名無しさん@弾いっぱい
21/07/07 12:36:18.13 O3NJUDUo00707.net
Switchは2Dシューティングの移植が集まってたり
気軽にプレイできるのは良い
ローディングはもっと短くしてほしいけど
632:名無しさん@弾いっぱい
21/07/07 12:57:46.78 zL+PknR000707.net
スイッチ版はエクリプスで全ルートクリア後一度も触ってない
控えめに行ってあれを何度もやるのはキツい
後回しにしてるけどR-9の金属のやつもやらないけないよなー
633:名無しさん@弾いっぱい
21/07/07 13:17:43.44 PTFcp2Pq00707.net
スタンダードSW安くならんかな
ATARIのオムニバスとミクはソフトだけ持ってるんだが
あと欲しいといえばスーパーハイドーラとストライカーズ1999とGロックと
ナムコのオムニバスぐらいだし35K出すには物足りん
R-typeF2は…他機種版持ってるなら要らない子か
634:名無しさん@弾いっぱい
21/07/07 13:36:40.15 3qSwQWql00707.net
>>613
じゃあゲーム進行の一部にSTGパートがあるたけしの挑戦状とジャンル的には同等やな
クソゲー度合いを比較する相手として不足なし!
635:名無しさん@弾いっぱい
21/07/07 14:45:39.86 1L+0oroF00707.net
得点のメタルR-9A作ろうと思ったんだけどこれ難易度高過ぎでは?
636:名無しさん@弾いっぱい
21/07/07 15:01:33.41 H122vB3zM0707.net
公式のペンチとニッパーは買っといた方が良いぞ
俺はあり合わせの道具で作ってしまった後に存在を知った
637:名無しさん@弾いっぱい
21/07/07 16:04:18.47 mgDz5Sk800707.net
シールドビットの特徴がよくわからん
微妙に横長なだけ?
638:名無しさん@弾いっぱい
21/07/07 16:04:40.87 HUozPYxba0707.net
メタルクラフトはトロフィー無いから何%かわからんけど
一番難しく完成させた奴も少ない気がする
マジ限定版買わなくてよかったわ
639:名無しさん@弾いっぱい
21/07/07 16:17:44.57 wd85O5gUa0707.net
普通の限定版の値段はそう大したことないけど
心か板の方かどっちか折っちゃった人は沢山いそう
640:名無しさん@弾いっぱい
21/07/07 16:25:45.42 84lt8OJNd0707.net
>>625
弾は出ないが通常弾を防ぐ
なおサイビットはレーザーが出て通常弾も防ぐ
641:名無しさん@弾いっぱい
21/07/07 16:32:33.54 6PlC28SKM0707.net
板折ったら心も折れるだろ…
642:名無しさん@弾いっぱい
21/07/07 16:49:25.36 mgDz5Sk800707.net
>>628
ああ あれだ!
「通常のビットも敵弾を防ぐものと勘違いされていた」
に俺もハマっていたらしいw
643:名無しさん@弾いっぱい
21/07/07 16:51:54.02 i+37tTI3p0707.net
>>622
たけ挑はFC時代のGTAだから…
644:名無しさん@弾いっぱい
21/07/07 16:56:06.41 i+37tTI3p0707.net
>>630
ラウンドビットの弾消し能力の誤解っていつから生まれたんだろうな
俺もF2で久々にRに触れてあれぇ?消えねぇぞ?って思った口だけど
645:名無しさん@弾いっぱい
21/07/07 17:17:01.84 e2+b/zV900707.net
3の動画見てたらビットで弾消してるように見えるんだよね
646:名無しさん@弾いっぱい
21/07/07 17:18:54.33 Pt7rErj6a0707.net
IIIは敵弾そのものがあまり無い
あとts3の砲台からの弾は良く見ると形が違う
647:名無しさん@弾いっぱい
21/07/07 17:23:56.73 +BMTK4LS00707.net
IIIのストラグルビットからじゃない?
648:名無しさん@弾いっぱい
21/07/07 17:24:45.68 pLX+11eqM0707.net
3はビットで防げる弾が比較的多かった気が。あとハイパードライブ中は消せる
649:名無しさん@弾いっぱい
21/07/07 18:30:32.30 8nwzl3xUa0707.net
>>634 【追記】
注意!!!
IIIの(人工)ストラグルビットでもバイドの欠片は消せない
URLリンク(firestorage.jp)
650:名無しさん@弾いっぱい
21/07/07 18:51:38.06 TYtqbol300707.net
>>623
そういや途中でやめてるなw
ファイナル3がくる来年までにはなんとか
651:名無しさん@弾いっぱい
21/07/07 18:54:04.32 8nwzl3xUa0707.net
バイド断片(高エネルギー集束体)をフォアランナで回収してコントロールロッドで制御して成長させたものがフォースだからビット如きで掻き消すサイビットやシールドビットの設定がそもそもおかしい
ちなみに人工で初成功させたのがシャドウフォース
652:名無しさん@弾いっぱい
21/07/07 18:58:24.59 e2+b/zV900707.net
そういう取ってつけた設定は興味ないなぁ
ゲーム的な性能の話をしてる
消せる弾と消せない弾があったけど今作では全く消せないって事かな?
653:名無しさん@弾いっぱい
21/07/07 19:07:08.30 fBzRyt1a00707.net
消せる弾っていうか処理的には破壊できる敵機が飛んできているだけだぞ
2の虫とか6.1の上下から来るブロックなど
654:名無しさん@弾いっぱい
21/07/07 19:10:38.34 t492UoGVa0707.net
そもそも今作にストラグルビットは無い
今作ラウンドビットで消せない
655:名無しさん@弾いっぱい
21/07/07 19:16:05.18 ovp8j9rUM0707.net
>>640
ラウンドビットで消せる通常弾は今のところ確認されていない。
今後配信されるオマステパック3の初代1面のゴンドランの弾が消せるかもしれない
656:名無しさん@弾いっぱい
21/07/07 19:18:07.83 UQgSCGfH00707.net
コントロールロッドでバイドを制御下に置けるなら、コントロールロッドを撃てばいいんじゃねえかな・・・
657:名無しさん@弾いっぱい
21/07/07 19:18:21.36 KpXrwgtVp0707.net
高難易度をコンテ連で楽しんでるヘタクソには無縁の話である
658:名無しさん@弾いっぱい
21/07/07 19:18:32.31 i+37tTI3p0707.net
>>641
処理的にどうのとかはプレイヤーとしては知らんし
そう言う処理が一時期多くてラウンドビットで弾消し出来るって勘違いしたって話?
659:名無しさん@弾いっぱい
21/07/07 19:20:25.53 i+37tTI3p0707.net
>>645
プラクティスですら後半面では無限コンテに頼りっぱなしですごめんなさい
660:名無しさん@弾いっぱい
21/07/07 19:20:36.07 p7QZhhP100707.net
テンタクルスフォース「呼んだ?」
661:名無しさん@弾いっぱい
21/07/07 19:36:45.51 Oi7Hny51a0707.net
そんな事よりそろそろオマージュ3来るけど
どちらかというと前半分岐のX.1ステージが気になるな
662:名無しさん@弾いっぱい
21/07/07 19:39:46.75 XHxOkLPR00707.net
プラクティスの1ボスでもたまに事故りますごめんなさい
663:名無しさん@弾いっぱい
21/07/07 19:42:31.47 hkIKLOxT00707.net
戻り復活である以上コンテ連でTYPER3とかちゃんとクリアできるんならヘタクソって訳でもないけどな
ハーデスみたいなのが居るとは言え
664:名無しさん@弾いっぱい
21/07/07 19:43:35.50 TYtqbol300707.net
>>644
ドブゲラドブス操りたいか?
俺はしたい
665:名無しさん@弾いっぱい
21/07/07 19:47:26.58 fJrrY+Cna0707.net
>>652
その実験しようとしてたのがF1のst4じゃないかね
666:名無しさん@弾いっぱい
21/07/07 19:52:47.38 i+37tTI3p0707.net
>>652
ゴマンダー操れるなら考える
ライオスだったら考えるまでもなく
667:名無しさん@弾いっぱい
21/07/07 20:39:30.42 SzfhwXjS00707.net
バイドバインドシステム…
668:名無しさん@弾いっぱい
21/07/07 20:46:26.51 UlsFSt6g00707.net
デカいバイドにはパイルバンカーで打ち込まないといけない的な
669:名無しさん@弾いっぱい
21/07/07 20:46:28.40 JiRpt91T00707.net
ライオスの本体は壁だからなぁ
670:名無しさん@弾いっぱい
21/07/07 21:13:49.33 KcOzC7wtd0707.net
>>650
むしろあいつアンチあるtyper以上のが楽説
671:名無しさん@弾いっぱい
21/07/07 21:16:05.87 gvluU2fp00707.net
>>644
パラレルワールドではあるけどtac2後編ではバイドバインドシステムって名前でそれやってる
そんで、従わせたバイドと行動してた艦隊がいたけどバイドに侵食された
672:名無しさん@弾いっぱい
21/07/07 21:22:22.13 joCYAPGfH0707.net
バイドバインドシステムで鹵獲した機体はステージクリア後に資材に変換されるけど、一匹ずつ戦艦の中で解体したんだろうか…
673:名無しさん@弾いっぱい
21/07/07 21:23:50.50 cWtbNAZp00707.net
バイバインで増える
674:名無しさん@弾いっぱい
21/07/07 21:25:42.53 ZgjxfBOma0707.net
STGだから仕方ない
中小企業だから仕方ない
グランゼーラだから仕方ない
次は言い訳はなんだ?
675:名無しさん@弾いっぱい
21/07/07 21:28:11.39 /eW79CysM0707.net
バイドの欠片ってTACとかで言ってるの?
676:名無しさん@弾いっぱい
21/07/07 21:29:04.86 gvluU2fp00707.net
バイドルゲン自体は鉱石らしいけどハガレンの賢者の石みたくなんかしらの手法でナマモノバイドからも作れるんかね
677:名無しさん@弾いっぱい
21/07/07 21:39:51.59 Tj83cY86a0707.net
>>663
欠片はミス、切端が正解
本スレ>>3公式設定記載
678:名無しさん@弾いっぱい
21/07/07 22:06:35.46 K399XUwL0.net
>>644
制御とは違うんだろうけどその発想で「何か」をしたのがFINAL
679:名無しさん@弾いっぱい
21/07/07 22:23:11.02 xCZFQr5da.net
バイドをバインドする激ウマギャグに全てを賭けた太陽系解放同盟すき
680:名無しさん@弾いっぱい
21/07/07 22:52:34.51 jjIJyaqma.net
ノーアイテムステージクリアでもやってみるかとKIDSで本編スタートして1面クリアしたんだけど0から増えないw
POW壊したらダメとか?
ついでにノー連射もやってみたけどこっちはちゃんと増えてる
681:名無しさん@弾いっぱい
21/07/08 00:02:59.44 c/NojB8T0.net
>>668
POWは壊していい
アイテム取らないだけでいい
KIDSでもノーアイテムはカウントされる
XBOXで同じ事象が起きたが今はちゃんとカウントされてる
682:名無しさん@弾いっぱい
21/07/08 00:49:35.87 V8bRGojba.net
>>669
サンクス
こちらPS版ver.1.06 たぶんバグっております
683:名無しさん@弾いっぱい
21/07/08 01:24:12.30 rU/mXSXl0.net
PS4の1.06って地味にバグ報告多い気がする
4.0でバイドフォースが表示されないとか
684:名無しさん@弾いっぱい
21/07/08 06:05:36.64 e6ngFny/0.net
そういや自分もPS4の1.06だけど
スコアタの最高クリア難易度表示が更新されない現象起きてるな
685:名無しさん@弾いっぱい
21/07/08 06:16:10.58 7Lj1fnw8d.net
>>671
自分>>537ですけど、もしかして原因これかなぁ?
弱ライトニング4,5発当てても堕ちなくて、おっかしいなぁと思った事が度々あったんですよねー。
それと>>672の現象は自分のPS4版でも起きてます。
686:名無しさん@弾いっぱい
21/07/08 07:19:37.93 fWqA6o
687:fO0.net
688:名無しさん@弾いっぱい
21/07/08 07:27:05.96 fWqA6ofO0.net
制作の人がここ見てくれると良いけれど…
明日のアップデートで治らなければ問い合わせに送るのが一番なのかな?
689:名無しさん@弾いっぱい
21/07/08 07:40:43.91 6zgvuGTHa.net
制作の人がこんな偏った所にタコ殴られに来ても良いことないよ
正規ルートで問い合わせた方が早くて効果高いと思う
690:名無しさん@弾いっぱい
21/07/08 08:01:43.75 CC3Aj10A0.net
自分の会社のスレとか見たくないな
691:名無しさん@弾いっぱい
21/07/08 08:03:51.47 dHXhLhUz0.net
マーケティングする上で担当者が居れば一応目は通してるんじゃね
ユーザー全体の数%にも満たないだろうけどな
692:名無しさん@弾いっぱい
21/07/08 08:05:43.53 rU/mXSXl0.net
>>674
ギャロップ青の場合、威力についてはそれが仕様なんだ・・・・・・
693:名無しさん@弾いっぱい
21/07/08 08:54:08.08 sUFUpWJH0.net
ギャロップ青もそうだがテンタクルやファイア系の黄色とか
一部のクソザコ威力のレーザーはわざと作ってんのかね
選択肢が狭まるだけで面白くも何ともないんだけど
黄色は罠みたいなプレイヤーの認識をクソ真面目に受け取った結果なのかな?
694:名無しさん@弾いっぱい
21/07/08 09:07:41.27 udaUeEe6d.net
黄色、LEOとディフェンシブは弱くはないけどさらに強いのがあるせいでって感じだし、アンカー系は波動砲メインの調整になって弱くなってるしでねぇ…
唯一人型系ぐらいか?使えないなりに短射程なうえに色も範囲の違いだけで、威力が体感で変わらないから相対的に使える黄色に感じた。
それも踏まえてだけどアスクレピオスって真面目に使うと中々いい感じがしてきた。圧縮炸裂と分裂で波動砲が使える部類のやつだし、レーザーは前述の通りだし、ミサイルは人型系の数の多いやつだから案外いけるね。
695:名無しさん@弾いっぱい
21/07/08 09:21:23.11 rU/mXSXl0.net
フォースの当たり判定とレーザーの異常な弱さは九条がドヤってたから、奴の意向で意図的にそうしてるんだと思う
696:名無しさん@弾いっぱい
21/07/08 09:30:07.77 +rKRgOE6p.net
最新の生放送ではフォースの当たり判定についてとぼけてたけどな
697:名無しさん@弾いっぱい
21/07/08 09:32:34.42 rU/mXSXl0.net
>>683
アレ観て、何言われても直す気無いんだろうなって確信したわ
698:名無しさん@弾いっぱい
21/07/08 09:35:12.78 p1827D0t0.net
直す気ないだろうね
体験版の時から散々言われてるのに
今までそんなの気づかなかったみたいなリアクションだったし
699:名無しさん@弾いっぱい
21/07/08 09:43:29.88 rU/mXSXl0.net
集いFINALの時はその辺の質問に対してバージョンアップで対応するって言ってたのにね
ただ、思い返すとあの時も修正内容については具体例挙げて無いんだよな
700:名無しさん@弾いっぱい
21/07/08 10:02:12.87 uVcS6eUed.net
>>681
え!?ハーデスの黄色使えると思うんだけどなぁ…。
3.0縦スク場面冒頭の雑魚ラッシュはこれで完封出来ちゃうからコレ目当てで黄色獲るんだけど。
701:名無しさん@弾いっぱい
21/07/08 10:05:43.38 LOLrb12Md.net
黄色が弱いのはなんでそーゆーとこの再現だけはちゃんとするんだよって感じ
702:名無しさん@弾いっぱい
21/07/08 10:10:28.05 nC6KKMHha.net
ここで言ったつもりになってても微塵も届いてないだろうな
正規ルートでも雑に言いたいこと叩きつけるだけじゃざっと仕分け担当が見て同じ意見として積まれておしまいじゃないかな
703:名無しさん@弾いっぱい
21/07/08 10:15:00.76 FulUp0P5M.net
アンカーの黄色はちょっとでも敵が硬くなると火力の低さが目に見えるね…
チェーンフォースのほうは密着火力出るみたいだけど
704:名無しさん@弾いっぱい
21/07/08 10:29:46.78 yP9Dz/8V0.net
>>632
たぶん初代のアケ版からあるんじゃないかと思う
自機のアタリ判定が中心の1ドットに対して
フォースのカバー率が高かったから
ビットが敵弾を防いでいるかのように見えたとか(テレビのナレ風語尾)
705:名無しさん@弾いっぱい
21/07/08 10:36:59.58 LOLrb12Md.net
レーザーは別に(多分単発火力だけみるなら)弱くないんだ
フォースシュートがコスパ良すぎるんや
まぁそれはつまり弱いって言うんですけどね...
706:名無しさん@弾いっぱい
21/07/08 10:38:47.15 Z2bUaayKa.net
>>692
いやー、テンタクルの黄色とか殺意
707:ヲくレベルで弱すぎる 一回もテストしてないレベル
708:名無しさん@弾いっぱい
21/07/08 10:40:24.66 2cMDLMhi0.net
旧作と比較して、威力バランスが全体的に歪なのは事実やな
調整ミスの壊れがあるって感じじゃなくて仕様上の都合だな
709:名無しさん@弾いっぱい
21/07/08 10:46:23.05 yP9Dz/8V0.net
黄触手はもはやフェザータッチの領域
撫でられてうっとりしてるバイドをイラストで図示したいくらい
710:名無しさん@弾いっぱい
21/07/08 11:05:52.96 st9bPqCja.net
>>691
初代ゴンドラン内のみ消せるね
711:名無しさん@弾いっぱい
21/07/08 11:08:25.32 ix75TQNma.net
今回ノーマル基準でRT3が固すぎるだけ
それと連射機能の連射そのものが早くなったからフォースショットが強く感じるだけで今までと基本同じ
但し、ニードルフォースはゴミ
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