R-TYPE FINAL2 STAGE13 at GAMESTG
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[前50を表示]
200:名無しさん@弾いっぱい
21/07/02 05:35:04.02 jZyLKT/9a.net
>>195
お前がセンス無いだけで
ゲームとしてもどん底だよ

201:名無しさん@弾いっぱい
21/07/02 07:09:11.28 T05BGX4P0.net
5面が簡単すぎる
フォース前につけっぱでクリア出来るし

202:名無しさん@弾いっぱい
21/07/02 08:32:08.73 4z6lTfy10.net
5ボスをカチカチにしてバランスもりますね^^;

203:名無しさん@弾いっぱい
21/07/02 08:34:54.93 dBt0qEBU0.net
5面は敵の種類が少なすぎて飽きる

204:名無しさん@弾いっぱい
21/07/02 08:39:12.95 3GtroQzga.net
3面と5面が一番酷いと思う

205:名無しさん@弾いっぱい
21/07/02 09:02:44.38 R0OUV2q80.net
一番が2つ。うごご

206:名無しさん@弾いっぱい
21/07/02 09:07:28.37 2lt4976K0.net
敵の種類そんなにないんだからR-TYPESくらいのバイドの設定文くらいは欲しかった感。
流石に仮称だけっつーのはどうなんだ

207:名無しさん@弾いっぱい
21/07/02 09:10:54.84 msI0BXnf0.net
正直、全部酷いと思う

208:名無しさん@弾いっぱい
21/07/02 09:14:33.45 D/SE5w3ga.net
5面はボス周りは手強いのに道中スカスカ、バランス悪い
6面だって敵の種類少なすぎなはずだけど手強いし、もうちょいなんとかできたと思うんだが

209:名無しさん@弾いっぱい
21/07/02 09:23:16.05 5fXRWOulH.net
5面は海上から浅瀬に潜水して、ボス部屋に行くまでに徐々に海がバイド汚染されている描写とか欲しかったな
キレイな海底の洞窟内をひたすら進んで唐突に開けた空間に出たらボス戦だからバイドの汚染地域を攻略してる感が薄い

210:名無しさん@弾いっぱい
21/07/02 09:25:52.55 5fXRWOulH.net
その点一面はコロニー入り口から侵入して、大破した輸送船や汚染されたコンテナを経てドプケラとの邂逅だからバイドの巣窟を攻略してる演出は出てる

211:名無しさん@弾いっぱい
21/07/02 09:27:10.10 Rpg4OQqA0.net
4ボスは意外と好き
道中は全部嫌い

212:名無しさん@弾いっぱい
21/07/02 09:35:27.18 QiQx5PCpM.net
各面ギミックは1種だけでひたすら繰り返し
演出・展開・凝った敵配置は全く無しでスッカスカの面構成
各ボスは


213:中ボスレベルのインパクトの無さ 攻撃バリエーションは1種のみで変化無し 難度のバラつきが酷く(2ボス・5ボス)未調整感全開 メインコースはマジで同人以下



214:名無しさん@弾いっぱい
21/07/02 09:37:11.46 R0OUV2q80.net
良いことも言ってるんだから無意味な下げで自分の価値を落とすことないんだぞ

215:名無しさん@弾いっぱい
21/07/02 09:37:55.00 S2RgnBp30.net
1面はステージ固有ギミックが乏しいけど、前線基地じゃないから、囲み砲台とかは置けなかったか。

216:名無しさん@弾いっぱい
21/07/02 09:40:02.44 msI0BXnf0.net
>>207
1面から4面の道中にシームレスで繋がっていればもっと良いんだけども
ボスがメカ玉なのが残念でならない
奥に行くほどバイド化したものを配置するとか考えろよ

217:名無しさん@弾いっぱい
21/07/02 09:42:32.75 2lt4976K0.net
ゲーミング巨大戦艦ステージは演出それなりに凝ってたとは思う。
ウロボロスも色んな意味で面白いやつだったので、あとは「何でここにいるんだよ」というのが分かれば……
他のボスは正直印象薄いな(難度は置いといて)

218:名無しさん@弾いっぱい
21/07/02 09:45:37.56 hfJD+dvRa.net
いいとこ探しすれば一つ二つくらいは褒める所があるかなって程度だけど
その点6.1はすげえよ何一つ褒める所が無い
あの面だけR-TYPEイライラ棒のミニゲームに差し替えた方が良いレベル
ついでに同じくらい酷い6.2も金魚すくいか何かに変えてほしい

219:名無しさん@弾いっぱい
21/07/02 09:50:44.96 n+8CxGdb0.net
めんどくさい客が居るからSTG出なくなったのかもな

220:名無しさん@弾いっぱい
21/07/02 09:55:05.37 u6aAgWyf0.net
>>215
端折って言えばそうだけど、正確には
コンテンツが盛り上がる→面倒臭いこだわり持ったヘビーユーザーが増える→ライトユーザーが居づらくなる→消費者が減る→数が売れなくなる→商品化がされなくなる
と言う流れだね

221:名無しさん@弾いっぱい
21/07/02 10:03:22.97 R0OUV2q80.net
6.1はゲームとしては面白いと思うがR-TYPE感はないな

222:名無しさん@弾いっぱい
21/07/02 10:05:32.08 QiQx5PCpM.net
せめて絵的にスゲーって部分があったら良かったが
褒められる部分が全く無いしな
良く3.0がやり玉に挙げられるが他の面も大概だぞ
5.0 6.1 6.2は特に酷い FLASHゲームかよってレベル
2021年にコレは無いわ

223:名無しさん@弾いっぱい
21/07/02 10:07:20.86 d7tomjoNa.net
R-TYPEの場合はJRPGの始まり、ドラクエの誕生と正面衝突しちゃったから
ライトユーザー向けジャンル登場に人をもってかれてガチゲーマー向けに先鋭化・高難度化の道を走ったから
シリーズ保たないほど客が先鋭化してるのも仕方ないやね

224:名無しさん@弾いっぱい
21/07/02 10:08:12.29 fcZkaperM.net
まるでライトユーザーなら本作面白いと云わんばかりだな

225:名無しさん@弾いっぱい
21/07/02 10:27:17.98 3/jsNyse0.net
6.0の地形岩は立体的にスクロールしてるんだけど
ゴンドランもどきのウスボーラックは平面的にクルクル回ってるだけなんだよねw
あれだけ1枚絵なのかな? 

226:名無しさん@弾いっぱい
21/07/02 10:36:16.15 dBt0qEBU0.net
でも東方って人気じゃん
ジャンルじゃないと思うな

227:名無しさん@弾いっぱい
21/07/02 10:37:14.61 S2RgnBp30.net
>>219
その説は斬新w

228:名無しさん@弾いっぱい
21/07/02 10:41:19.54 tOcg3jVQa.net
ライトユーザーにはウケてるようだけど
結果、初代〜TACまで含む全てのヘビーユーザーのニーズに合わないものを今回つくってしまったということ

229:名無しさん@弾いっぱい
21/07/02 10:42:23.56 ZW6RsTn50.net
糸虫ステージBOSSのインパクトは凄いんだけど
動きが酷い…もっとどうにかなりませんか

230:名無しさん@弾いっぱい
21/07/02 10:48:59.66 R0OUV2q80.net
FINALがライトに


231:受けたタイトルだしその2なんだから残当じゃないかね じゃなきゃそもそもタイトル復活すらなかった



232:名無しさん@弾いっぱい
21/07/02 10:59:32.08 7ADtBaHXd.net
昔のR-TYPEなら5面後半は左右から同時にクラゲ群がポヨンポヨンするはずだから拍子抜けした

233:名無しさん@弾いっぱい
21/07/02 11:09:22.07 oy3C9P14a.net
コンテンツや演出に力入ってないし、そこまでライト向けってわけでもなさそう
FINAL2をライト向けに作る路線ですら復活は許されなかったんじゃないかな
客層ごちゃ混ぜになるクラファンしてやっと銀行が動いたぐらいだし

234:名無しさん@弾いっぱい
21/07/02 11:51:18.85 3GtroQzga.net
>>215
出ました、困ったときのSTGのせいw

235:名無しさん@弾いっぱい
21/07/02 12:06:22.18 3m+i+m1/0.net
5面そんなに簡単なのか……自分は壁で反射する奴のせいでめっちゃ苦戦するんだが
どういう機体使ってるのかとかちょっと気になる

236:名無しさん@弾いっぱい
21/07/02 12:11:46.79 S6xD2+rYM.net
>>230
フォースショット垂れ流しておくのがいいよ
スタンダードとか改なら飛んでくる側に飛ばしておけばほぼ安全

237:名無しさん@弾いっぱい
21/07/02 12:14:31.62 COnv1qxSd.net
慣れてなくて翻弄されてるだけ
出現場所と反射ルートは決まってるんだから
どこに跳ね返るか覚えれば初期状態でも落ち着いて対処できるようになる
ウニを壊しそびれてたりすると多少ブレはあるけど誤差

238:名無しさん@弾いっぱい
21/07/02 12:23:18.78 0LDu7Y76a.net
おまいらがぶりぶり文句ばっかいうからSTGは廃れたんだぞ
戦場に出たら同じこと言えるのか?
敵はえらべないんだぉ

239:名無しさん@弾いっぱい
21/07/02 12:24:08.40 a7nKzIty0.net
だが戦場を選ぶ権利はあったりするのだ

240:名無しさん@弾いっぱい
21/07/02 12:26:39.34 oQH0GVlV0.net
1→なんとかクリア
2→ギブ(難しすぎた)
3→クリア
デルタ→クリア
final→ギブ(しっくりこなくて放置)
leo→みたことない。
そんな私にfinal2はおすすめできますか?

241:名無しさん@弾いっぱい
21/07/02 12:27:12.82 2lt4976K0.net
PS2手元にないので動画を観た限りの認識なんだが、
前作のミラーシールドフォースってレーザー撃ち続けているとバリアが展開されて反射領域広がってたのに対し、
本作だとレーザー撃ち続けてもバリア展開されず反射領域はフォースの判定そのままだよな?

242:名無しさん@弾いっぱい
21/07/02 12:35:52.42 EKSWNtqEM.net
文句じゃなくネタ切れでしょ
アイデアは無限じゃなく有限だからね
2D横スクロールとしてやれるだけ
やってきた歴史があり
さらにシリーズで括られたら
そりゃ18年も経ちますわ

243:名無しさん@弾いっぱい
21/07/02 12:43:48.27 R0OUV2q80.net
>>235
それじゃわからん
どういう要素が好きなんだ
内容的には古臭いSTGなので、RPG的な演出不足が叩かれてる
難易度は低い。デルタいけるならいける

244:名無しさん@弾いっぱい
21/07/02 12:55:08.47 S6xD2+rYM.net
Final2出てる!?って飛びつくようなファンじゃなければ機体追加やアプデ完了まで待つのをオススメするけど…

245:名無しさん@弾いっぱい
21/07/02 12:58:05.24 1EMTK5lE0.net
>>236
FINAL2の素のフォース判定よりは広がってるよ
バリアの膜は消えたが…

246:名無しさん@弾いっぱい
21/07/02 13:00:24.01 fz0RlqkPM.net
FINALがしっくりこなくて放置、なら今回のも避けた方がいいだろうなw

247:名無しさん@弾いっぱい
21/07/02 13:10:21.41 2lt4976K0.net
>>240
そうなのか、それでもフォースすり抜けて当たったりするけどな……

248:名無しさん@弾いっぱい
21/07/02 13:12:26.66 d3O9JRqna.net
FINAL1とも違う、過去作の合の子みたいな作品だし
Fin1要素を毛嫌いしてるって程なら避けとけって言うけどさ
一応は良作、ぐらいで良ければ買ってもいいんじゃないかな

249:名無しさん@弾いっぱい
21/07/02 13:21:19.02 1EMTK5lE0.net
>>242
他のフォースだともっとすり抜けるんだぜ…………(遠い目

250:名無しさん@弾いっぱい
21/07/02 14:48:44.40 Xh1odWdnd.net
フォースもすり抜けるけど自機もすり抜ける弾かなり見ない?
おいおい死んだわこの弾 からの なぜ生きている⁉︎ が連発するってかフォースすり抜けより多い気がする

251:名無しさん@弾いっぱい
21/07/02 15:31:33.04 Vjsj/SRSa.net
どんな偉人でもゾンビになったらヘッドショットで安らかに眠らすべき

252:名無しさん@弾いっぱい
21/07/02 15:38:05.03 Sn+DhU4y0.net
なんかさ…それはそれで仕様と割り切って慣れられんの?
過去作は過去作、今作は今作でさ…お前らシューターだろ…

253:名無しさん@弾いっぱい
21/07/02 15:44:09.17 S2RgnBp30.net
後ろ側の判定が見た目よりでかい感じがする。
1面ボスは視神経に判定がないため目玉の後ろに入ってまだ余裕あるなと少し下がるとドカン

254:名無しさん@弾いっぱい
21/07/02 15:50:09.32 m6pnlw6Ba.net
当たり判定が前後に長いって言われるし普段プレイしてるとその通りだと思うんだけど
真上や真下から撃たせて検証しようとすると機体グラの前後にめり込む程でも意外と平気だったりする

255:名無しさん@弾いっぱい
21/07/02 15:56:22.40 Xh1odWdnd.net
過去スレで検証してたな
多分ショットと同じ

256:名無しさん@弾いっぱい
21/07/02 15:57:54.61 QqxmSvCr0.net
で、今回のアプデでその自機当たり判定ってのは多少なりとも修正されたん?
前スレにアプデ後は若干判定緩くなってるようなレスあったんで
steam勢なんでまだ検証できんのよ

257:名無しさん@弾いっぱい
21/07/02 16:00:37.77 AdDjL2K8d.net
>>251
何も変わってないよ

258:名無しさん@弾いっぱい
21/07/02 16:12:45.01 QqxmSvCr0.net
>>252
そうか・・・(ガックリ)
そういやこのゲームってデカい自機と小さい自機とで個々に判定違ったりするのかな
可変機の変形前後とか
そういうこだわりや凝った仕事はして無さげではあるが・・・

259:名無しさん@弾いっぱい
21/07/02 16:19:56.54 ZW6RsTn50.net
>>251
変わった緩くなってる
証拠見せろとか言われても困るけどね
体感としか言えません

260:名無しさん@弾いっぱい
21/07/02 16:22:51.79 MsyHCjim0.net
BYDOで3.0をやってみたんだが
戦艦本体に接近する時が一番怖いな
上から小型機、左下からキャンサー、んで左は戦艦の砲台だし
レオUでもけっこう事故る

261:名無しさん@弾いっぱい
21/07/02 16:25:01.51 QqxmSvCr0.net
>>254
おぉ、そうですか
ドブケラドプスの尻尾の先に自機の先端がめり込める余裕ありますか?

262:名無しさん@弾いっぱい
21/07/02 16:31:09.86 Xh1odWdnd.net
>>253
多分それやったら大批判やろなって

263:名無しさん@弾いっぱい
21/07/02 16:43:42.12 e70fTJ1e0.net
>>257
説明されててかつ大きい分だけ強ければ受け入れられるんじゃないかな
大きい機体の代表格がR-9DPxだから強くするビジョンが浮かばないけど

264:名無しさん@弾いっぱい
21/07/02 16:47:31.91 Mi7SkO2pp.net
1945とかは機体ごとに当たり判定の大きさや移動速度も違うな

265:名無しさん@弾いっぱい
21/07/02 17:00:42.41 QqxmSvCr0.net
ちなみに現状steam版でアローヘッドだと、ドブケラ尻尾にキャノピー1/4程度、
目の部分(センサー)がギ


266:リ隠れない位はめり込める感じ キャノピー半分ぐらいまでめり込めるなら判定緩くなったと言えるのではなかろうか?



267:名無しさん@弾いっぱい
21/07/02 17:01:45.75 VFdm/18gM.net
機体数が60機近くあっても
スピードでの特徴付け出来なかったのは
勿体なかったかな?
最高速でもクソおせー機体とか
あっても良かったかも
初代とかスピードアイテムだったけど
良く復活不能な地点とか出来なかったな

268:名無しさん@弾いっぱい
21/07/02 17:03:52.52 5N72/AiI0.net
>>231
遅レスだが、230です、助かりました、これだけで大分違いますね

269:名無しさん@弾いっぱい
21/07/02 17:34:18.50 R0OUV2q80.net
今どきのSTGとしてはHP性でも良かったと思ってるな
機体によって、速度、耐久、波動砲チャージ速度など、個性をつけようと思えばいくらでも出来たはずだしな

270:名無しさん@弾いっぱい
21/07/02 17:36:20.92 S2RgnBp30.net
一発死無くすなら別モードだね。

271:名無しさん@弾いっぱい
21/07/02 17:49:08.28 /hWPIM2Ga.net
パワーアップで自機判定サイズが変化するゲームは昔からあるね
強い機体と弱い機体の差が全く無いのはつまらない
道中のメリット無い初期機体開発しても使わない肥やしになるだけだし作業させられてる感も増すね

272:名無しさん@弾いっぱい
21/07/02 18:15:14.80 MdYE+hKVM.net
弱機体は素材貰える量に倍率かかるとかするといいんだろうか
まあ強機体でx4.0回す方が結局効率いいとかなりそうだけど

273:名無しさん@弾いっぱい
21/07/02 18:23:27.83 e1DHjNEFa.net
スコアランキングに弱機体補正が乗ったりしないかな
いっそのこと機体平均スコアを全機体揃えちゃう、腕の差だけ出る感じに

274:名無しさん@弾いっぱい
21/07/02 18:31:28.44 PHvT8E5I0.net
ランキングは機体別集計でいいんじゃないの
下位互換は縛りプレイしたいマゾ向け機体って位置付けでいいんじゃないの

275:名無しさん@弾いっぱい
21/07/02 18:39:10.05 6K8yFCEsa.net
ピンボケした1枚のランキング画像見る限りだと
機体別どころか難易度別ですらないように見える

276:名無しさん@弾いっぱい
21/07/02 18:53:10.36 ziMBa7fI0.net
売り切りでロードマップ公開するゲームもあんま知らないけど、どこまでが当初の仕様なのか…

277:名無しさん@弾いっぱい
21/07/02 19:21:20.76 4VHPiHNba.net
BloodstainedやNo Man's Skyはロードマップ出てたっぽい
売り切りで無料アップデートが長く続く例をあまり知らないし何が普通かは分からないけどね

278:名無しさん@弾いっぱい
21/07/02 19:25:22.90 Mi7SkO2pp.net
ノーマンズスカイはリリース直後はトレーラー詐欺とか未完成とかボロクソ叩かれてたからな
FF14みたいに長い時間かけて奇跡の復活してる

279:名無しさん@弾いっぱい
21/07/02 19:26:02.73 n+8CxGdb0.net
売り切りで大型無料アプデはツシマが印象深かったな
まあRF3は有料アプデだろきっと

280:名無しさん@弾いっぱい
21/07/02 19:27:07.60 Mi7SkO2pp.net
>>273
発表時点で無料と公言してる

281:名無しさん@弾いっぱい
21/07/02 19:33:23.48 fj/wxwRRM.net
なんやかんやBloodstainedとNo Man's Skyはメチャクチャ売れた
Gzは2年間、FINAL2のDLCだけで
食ってけるのかねぇ
評価が良くなれば本編が継続的に
売れる可能性もないことは無いけど

282:名無しさん@弾いっぱい
21/07/02 20:21:49.24 PHvT8E5I0.net
>>275
タクティクスリメイクでまたクラファンするんじゃね

283:名無しさん@弾いっぱい
21/07/02 20:29:38.78 sws9SJNj0.net
6.1超楽しいけど7.1が絶望的につまらなから6.0にいつも進んでしまう

284:名無しさん@弾いっぱい
21/07/02 20:35:23.69 i5hZBH5z0.net
6.1は最初はきつすぎたがパターン分かってくると段々楽しくなってきた

285:名無しさん@弾いっぱい
21/07/02 21:16:38.01 GQMlIr+9a.net
>>277
同じ感想

286:名無しさん@弾いっぱい
21/07/02 21:18:59.48 n+8CxGdb0.net
>>274
マジかよ、逆にそれ完成度下がりそうでアカン奴では…

287:名無しさん@弾いっぱい
21/07/02 21:37:23.96 9ytLnXCG0.net
ぶっちゃけアップデート一段落した時点でオールインワンパッケージを3と称するだけでは?

288:名無しさん@弾いっぱい
21/07/02 22:33:26.76 Mi7SkO2pp.net
>>280
グランゼーラだから無料でも有料でもあまり期待はしない方がいいぞ

289:名無しさん@弾いっぱい
21/07/02 22:48:54.77 8rOIWPUv0.net
Steamでオトメディウスできないかなぁ

290:名無しさん@弾いっぱい
21/07/02 22:51:03.13 b5ZCZbrl0.net
無料って謳ってる時点で
いい加減な仕事しかしなさそう

291:名無しさん@弾いっぱい
21/07/02 23:16:25.82 fz9HMqat0.net
アーマード・コア張りに機体ごとのパラメータや属性ダメージや兵装とか増やせば面白くなりそうなんだけど、開発が過去のRtype像に引っ張られていたりゲームの経験が少なかったりで小さくまとまってしまった感

292:名無しさん@弾いっぱい
21/07/02 23:51:16.72 pNLrSZGBa.net
大型アップデートの1つが無料ってだけでDLCで回収する気はあるんだろ

293:名無しさん@弾いっぱい
21/07/02 23:57:28.94 1EMTK5lE0.net
>>285
火炎放射「バルムンクは持ってきた癖に生体特攻は持ってこなかったんですよ」

294:名無しさん@弾いっぱい
21/07/03 01:37:24.68 QRywoJQX0.net
>>285
それはほんとに調整難しいからなぁ…

295:名無しさん@弾いっぱい
21/07/03 08:20:32.78 5tZaEBrBM.net
退屈すぎてやるきにならん
結局finalから進化してねぇわこれ
それなりに遊べるの2面だけ

296:名無しさん@弾いっぱい
21/07/03 08:46:50.05 C0HaPc15a.net
ゲームガチ特化には辛いバランスかもな、FINAL1ともまた別物だと思うけど
路線変更してFINAL1、PSHome、Tac1、Tac2、FINAL2と5作連続、もうシリーズの半分弱になるのか

297:名無しさん@弾いっぱい
21/07/03 08:51:48.06 HR8sS5BHa.net
まあ路線変わっただけでゲーム全体としては普通〜良作くらいだからそう悪くない
むしろSTG不足の時代を考えるとかなり希少価値の高い作品なんだよね
路線変更について来れなかった少数の人に文句言われ続けてるだけで
今後はDLCもあるし将来的にはかなり期待できるわ

298:名無しさん@弾いっぱい
21/07/03 09:02:06.03 rNRWquxwd.net
今のところの出来や九条の発言聞いてるとまだまだ不安

299:名無しさん@弾いっぱい
21/07/03 09:08:08.06 oohR/Nl9M.net
発売当初から指摘されてる数々の問題点がほぼ修正されてねーし
凡作〜駄作程度が評価としては妥当 良作扱いは絶対に無い

300:名無しさん@弾いっぱい
21/07/03 09:19:02.15 GgxeKXfCa.net
バッカーがFINALの続編でいいって言って作ってるならそれでいいと思うけど
未完成リリースだったなぁ

301:名無しさん@弾いっぱい
21/07/03 09:27:15.15 1gtT8wbEa.net
客層とか、作風とか、パッケージで発売後にアップデートしていくやり方とかで
人によって感じ方が違いすぎて誰もを納得させる評価は無理だろうし、主観も当てにならなそう
無理に平均を取れば、MetascoreがPS4版で74、この辺になるんだろう
5段階評価の3段階目、50-74の上端。まさに凡作〜良作ってとこだね

302:名無しさん@弾いっぱい
21/07/03 09:31:26.92 0jeJbcvU0.net
演出面や設定資料的にはFINALから進化どころか退化
ゲーム的には自機・フォース関連の判定や
眩しいエフェクトによる視認性の悪さでプレイに不快感
ステージのグラフィックは手抜きぶりが目立つ
売りの自機モデルもクオリティにバラつきあり
様々な面で一定水準以下なんだよなあ・・・・

303:名無しさん@弾いっぱい
21/07/03 09:31:37.80 pj6zZWWpa.net
やっぱりその辺になるよね
主観で気に食わないからって評価低く見積もる人たまにいるけど普通〜良作が妥当だな

304:名無しさん@弾いっぱい
21/07/03 09:34:28.57 j7aL8NZza.net
一定水準(ぼくがかんがえた)以下なんだよなあ・・・・

305:名無しさん@弾いっぱい
21/07/03 09:36:25.46 oohR/Nl9M.net
良作良作しつこく言うてる奴の自演ウザイな

306:名無しさん@弾いっぱい
21/07/03 09:37:11.38 DLV/XnGSd.net
>>297
どんなところが良作だと思う?
個人的にはステージギミックや演出が少なすぎて物足りない

307:名無しさん@弾いっぱい
21/07/03 09:41:59.88 UC/tmcr20.net
ゲームカタログで言うと評価なしかな
良作というには魅力に欠けて、クソゲーという程致命的な問題がない
どっちつかずの範囲に収まる感じだよな

308:名無しさん@弾いっぱい
21/07/03 09:44:05.13 0jeJbcvU0.net
俺はSE関連は全般的に好きだな
FINALからの流用が多いかもしれんが

309:名無しさん@弾いっぱい
21/07/03 09:44:31.33 j7aL8NZza.net
メタスコア出されたら自演扱いはワロタ
叩いてる奴の方が自演してんじゃね

310:名無しさん@弾いっぱい
21/07/03 09:45:11.48 gQsNyi9e0.net
Finalはぼくの考えた最強の機体(R-99)とかで無双するのが目的だったので
それが満たされないうちは寝かせててもいいかなって

311:名無しさん@弾いっぱい
21/07/03 09:51:27.52 9hY3ogDzM.net
とりあえず3へアップデートする時が2のひとまずの完成状態とはいえるんだろうから評価はその時点かなあ

312:名無しさん@弾いっぱい
21/07/03 10:12:13.57 0jeJbcvU0.net
とりあえず売り文句の「破壊の爽快感」はあると思う
フォースショットが強いからテキトーにフォース投げときゃなんとかなる場面も多いし
それと「破壊した敵から新たな敵が生成」の要素はどこいった・・・?

313:名無しさん@弾いっぱい
21/07/03 10:22:50.45 Twq8BtMza.net
フォース周りの効果音に関してはΔの方が好きだわ
フォースシュート時の「ぴょィ↑」って音で気が抜けるで…

314:名無しさん@弾いっぱい
21/07/03 10:23:41.29 NRHuqmal0.net
ゲームカタログだとギリ良作に収まる気がするなー
アプデが全部済めばの話だけど

315:名無しさん@弾いっぱい
21/07/03 10:52:57.11 35V5E3mRM.net
破壊の爽快はどうかな、エフェクトは派手だが無双できる場面は少ない気がするし
フルパワーでも死なないように神経すり減らす場面が多いように感じるので破壊×爽快ゲーではない。
アールタイプのゲーム性自体がじりじりしてるっちゃそうだけど。
レーザーの連射性が全体的に低いのも。

316:名無しさん@弾いっぱい
21/07/03 11:11:54.76 b7U8gbNk0.net
とりあえず全機体揃ってみないと何とも言えないとこはあるな

317:名無しさん@弾いっぱい
21/07/03 11:48:30.68 HMn3RIyl0.net
そもそもfinal1は最初から101機いたわけだしさあ
ビジネススタイルが変わったと言われればそれまで


318:セけど



319:名無しさん@弾いっぱい
21/07/03 11:52:36.61 yytFUmAPp.net
駄作凡作良作を語る上の前提として、
「Rシリーズとして」って枕を置くか次第ってところはあるな
とはいえシリーズ抜きに単独で見たとしても、
UIの劣悪さやミュージアムの分母99があるから手放しで良作とは言いたくないなあって感じ
個人的には現状凡作ながらスルメ感あってアプデに期待してる

320:名無しさん@弾いっぱい
21/07/03 12:23:02.00 NPll+cjzr.net
問題はグランドフィナーレがロールアウトした後の新規機体がどーなるかだと思われ
言っちゃアレだが、まだ状況がFinalと同じなんだよな

321:名無しさん@弾いっぱい
21/07/03 12:27:29.55 X9/02eDa0.net
X2面がクリアできなくてずっと不貞腐れてたんだが、久しぶりにやったらすんなりクリアできてしまったんだが・・・
これはこれでやるせないものがあるな・・・

322:235
21/07/03 12:33:13.24 Mf2zOwSW0.net
回答くださった方、さまざまなご意見ありがとうございます。
以前サンダーフォース6で悲しい目にあっていたので疑心暗鬼になっていました。
たった今、ポチってきました。

323:名無しさん@弾いっぱい
21/07/03 12:56:10.55 35V5E3mRM.net
>>315
これだけの意見読んで分かった上で買ったなら、せめてアンチにはならないでほしいなw

324:名無しさん@弾いっぱい
21/07/03 13:27:59.94 9hY3ogDzM.net
今んとこ新規諸々含めて全111機なんだっけか

325:名無しさん@弾いっぱい
21/07/03 14:04:08.80 PtZTIHK5a.net
そこまで思い入れも無くなんとなく1万程度CFしたり
このタイトル知ってるやったわ程度で買った人はろくに遊ばず良作をつけると思う
暫くするとすぐ忘れ去られて話題にすらならず立ち消えするパターン
そんなゲームあったね、面白そうだったよね、でも途中までやって積んだままだわ
といった感じのタイトルになるはず

326:名無しさん@弾いっぱい
21/07/03 14:08:36.11 W+HV68p8M.net
高額ぶっ込んでしまったからネチネチと出来に怒ってるのか。大変だな

327:名無しさん@弾いっぱい
21/07/03 14:22:46.44 PtZTIHK5a.net
因みにこの私はパケが送られて来た当日即RT3まで一通りクリアして
CDブックレットセットを倍価格2万で売り抜けて
後日steamを買い直してそこそこ楽しんでいるね
だから投資に失敗したとは全く思っていない

328:名無しさん@弾いっぱい
21/07/03 14:28:01.19 UbsSuQQOa.net
作ってくれるだけでありがたがれよw

329:名無しさん@弾いっぱい
21/07/03 14:37:39.45 KWRrpHATa.net
まーそういうデータが見えたら教えてくれって感じかな
願望の自己紹介じゃないの?って言えちゃう話だと参考にならんし
アーケード的なゲームシステムだし1周クリア程度で終えるのもありと思うけどね

330:名無しさん@弾いっぱい
21/07/03 14:46:23.62 S/JfPrCA0.net
よく頑張ったで賞で良作扱いはなぁ

331:名無しさん@弾いっぱい
21/07/03 14:53:14.07 fDQ+Xf0J0.net
>>315
オマージュステージ買うのオススメです
現状そっちの方が面白い
街中キャタピラで疾走すると車など小さいのが分かるのが残念

332:名無しさん@弾いっぱい
21/07/03 14:57:31.58 fDQ+Xf0J0.net
街中高速で移動してる時黄色レーザー後方に置いてけぼりにするのは感心した!

333:名無しさん@弾いっぱい
21/07/03 15:01:33.12 fDQ+Xf0J0.net
レオだけやった事なくて元のステージが原始的ステージだったのは驚きました
レオ今だっだらどうやって入手出来るのでしょうか?

334:名無しさん@弾いっぱい
21/07/03 15:07:54.12 fDQ+Xf0J0.net
良作では無いが前作よりは断然良い

335:名無しさん@弾いっぱい
21/07/03 15:17:54.27 fDQ+Xf0J0.net
>>327
でも演出とBOSSは前作に負けます

336:名無しさん@弾いっぱい
21/07/03 15:29:59.05 fDQ+Xf0J0.net
デカールの浮世絵をオマージュの巨大戦艦の心臓部に貼れたら良いのに…
今年最新鋭の浮世絵の使い方なのに…ツイッターにも上げたのに残念

337:名無しさん@弾いっぱい
21/07/03 15:31:37.25 aQ3pUVrya.net
演出とか設定とか、続々出てくる機体に引っ張られて延々周回遊べたFINAL1はいい奴だったよ
そしてアドレナリンシューティングって嘘で客層すら違うのを釣ったり
いきなり特定機体2時間縛りで楽しみぶった斬ってきたりする酷いやつだったよ
はっきり尖った作風だし、八方美…凡人なFINAL2よりは私に刺さったかな

338:名無しさん@弾いっぱい
21/07/03 15:36:44.12 UbsSuQQOa.net
個人的にはグラディウスIVと似てるんだけどどうかな
・3Dをあまり生かしきれてない
・武装バランスが悪い
・過去作の焼き直しで目新しさがない
・期待のわりにガッカリの出来

339:名無しさん@弾いっぱい
21/07/03 15:52:51.86 RXW+p6ciM.net
じゃあ、F3はグラVの出来を期待してしまうな

340:名無しさん@弾いっぱい
21/07/03 16:05:57.83 t29PRMDr0.net
複数人でドラクラみたいに周回したい

341:名無しさん@弾いっぱい
21/07/03 16:07:50.86 cgKgX+BJa.net
LEOの基板は普通に売ってる
URLリンク(auctions.yahoo.co.jp)
本体相当にあたるものは
駿河屋かBEEPで売ってる
置き場所があるなら普通に筐体の中古買うのもあり

342:名無しさん@弾いっぱい
21/07/03 16:15:23.41 0jeJbcvU0.net
それは「普通に売ってる」ってレベルではないのでは・・・w
初代やIIよりタマが少ないんだよね ショップでもあまり見かけないし
しかし今は10万前後なのか、高いなぁ インスト単体まで・・・
数年前に入手しておいて良かったよ

343:名無しさん@弾いっぱい
21/07/03 16:31:26.66 4Yk4W9ZFr.net
>>335
基板は高騰してるけど金出せば手に入るだけまだ良いよ
グラディウスのバブル版も前は7万位だったのに今は50万も出せば手に入るね
バトライダーは数年前は1万だったけど今は20万は最低でも出さないといけないし、これからまだ上がる
自分が数年前に手に入れたサンダーフォースコンストラクションのPC6601SRはそれ以降全く見ないし

344:名無しさん@弾いっぱい
21/07/03 16:32:18.01 YUH2bw6Ba.net
初代グラが100万だからマシだとおもう

345:名無しさん@弾いっぱい
21/07/03 16:42:47.18 4Yk4W9ZFr.net
R-TYPEシリーズは初代とIIとLEOを基板で持ってるけど、それぞれ2万、1万、3万位だった
基板はこれからどんどん高騰するから欲しいと思ったときに買うべし

346:名無しさん@弾いっぱい
21/07/03 16:49:15.74 mNKZuMND0.net
未だ難易度バイドでプレイ中だけどスコープダック見た目ネタ機体っぽいけど波動砲上手く当てれたらウロボロスを結構早く仕留められる程の火力があるんだな

347:名無しさん@弾いっぱい
21/07/03 16:53:24.15 FZlj0YZOM.net
何かのコンシューマ機で遊んだような覚えがあるんだけど気のせいかなLEO

348:名無しさん@弾いっぱい
21/07/03 16:54:16.75 UC/tmcr20.net
PCに移植版があるとは聞いたことがあるけど海外限定だっけ?

349:名無しさん@弾いっぱい
21/07/03 16:56:34.17 XvQMMsZ+a.net
WikipediaのLEOのページの一番下に色々書いてあるね

350:名無しさん@弾いっぱい
21/07/03 17:04:34.61 UbsSuQQOa.net
>>336
バトライダー一万円が数年前は流石に?

351:名無しさん@弾いっぱい
21/07/03 17:07:04.03 wNuThHyb0.net
>>340
レトロビットジェネレーションじゃないの

352:名無しさん@弾いっぱい
21/07/03 17:13:05.67 VGk4IY6Ya.net
Internet Archive(Wayback Machineの所)のアーケードゲームにもLEOあるな
試したことないしまともに動くか知らんけど

353:名無しさん@弾いっぱい
21/07/03 17:24:55.18 eCuKwiNo0.net
アケアカで出る可能性はないのかな

354:名無しさん@弾いっぱい
21/07/03 17:26:46.32 0jeJbcvU0.net
>>339
TYPER3でも割といける、正直強キャラの部類だと思う
その次のPOWちゃんが「はぁ・・・」な弱さなんだが
POWでTYPER3のウロボロス倒せるのかね・・・・ 倒せた人いる?

355:名無しさん@弾いっぱい
21/07/03 17:39:11.36 mmQHAIwSr.net
>>346
出せん事は無いだろうけど
イメージファイト同様M72システム基板の55hzゲーだから
調整に時間かかりそう。
イメージファイトのエミュにROM突っ込んで
それでおしまいなんて事は無いんだから。

356:名無しさん@弾いっぱい
21/07/03 17:42:57.85 mmQHAIwSr.net
あ、もしかしてLEOの話だった?
それならM92で60hzだな。
まぁライセンス的にはそんなに難しくないとは思う。
出来は良くないけど海外製で色々出てるし。

357:名無しさん@弾いっぱい
21/07/03 17:51:30.26 eCuKwiNo0.net
>>349
そうLEOの事
なんとかなる可能性はありそうだね
ありがとう

358:名無しさん@弾いっぱい
21/07/03 18:01:46.85 br47PPk4p.net
>>330
final1上げだけは全く共感出来んわ
あれはマジでクソ

359:名無しさん@弾いっぱい
21/07/03 18:28:19.16 k5RucLqi0.net
ファイナルは面白かった俺
あぁこれでRタイプ終わるのかと悲しかったけどすぐにPSPでシュミレーションゲームででるとか見て笑ったなw
結局シュミレーションゲームのRタイプは買わなかったけど面白かったのかな?
次はシュミレーションゲームだせ

360:名無しさん@弾いっぱい
21/07/03 18:36:08.


361:60 ID:uGGdqcim0.net



362:名無しさん@弾いっぱい
21/07/03 18:46:30.01 eMqXLfDa0.net
FINAL1は実機じゃなくエミュ作動で処理置ち無くすと3面4面あたりのテンポ全然違うんだよな
移植の機会があればステージに関しては違った評価になるかもしれない

363:名無しさん@弾いっぱい
21/07/03 18:50:29.67 2KqltDgK0.net
シュミレーション (Simulation)

364:名無しさん@弾いっぱい
21/07/03 19:00:08.36 DrCTHxBk0.net
エュミレーション

365:名無しさん@弾いっぱい
21/07/03 19:02:20.99 zKClq5IT0.net
シミュレーションはsim cityを連想すると覚えやすい

366:名無しさん@弾いっぱい
21/07/03 19:21:03.75 lQlo+VVd0.net
グラディウス4は世間で言われてるほど黒歴史とは思わないね
というか2の焼き直しみたいに言われてたけど
結構新しいギミックてんこ盛りだったと思うんだが

367:名無しさん@弾いっぱい
21/07/03 19:23:43.90 lQlo+VVd0.net
まぁ1面が当時でもチープな液体金属CGでイメージ悪くて
やる気おきなかった人も多いと思う
自分も最初そうだったわ

368:名無しさん@弾いっぱい
21/07/03 19:28:31.82 k5RucLqi0.net
STGでハズレは無い
と言いたいが
サンダーフォース6
フィロソマ
は糞だったな

369:名無しさん@弾いっぱい
21/07/03 19:34:37.71 DTiz6gXT0.net
グラ3(AC)の時点で黒歴史に近い印象(SFC版は文句なく名作)
あの難易度でパンピーが継続的にプレイするはずがない

370:名無しさん@弾いっぱい
21/07/03 19:37:51.97 /tFCYexcM.net
アーケード基準でみたら
FINALは落第点付くだろうな
んがOPはくっそカッコいい
ラスボスの演出もVと双璧で良い
ステージ分岐も凝っている

371:名無しさん@弾いっぱい
21/07/03 19:53:39.16 8yLbXYB5H.net
ん〜FINALオープニングはCGがちゃちかった記憶が…
ファイナル波動砲の演出は好きだぞ
R戦闘機がスパークしながらヒビの入った波動砲ゲージ溜めるのカッコいい

372:名無しさん@弾いっぱい
21/07/03 19:54:31.23 UbsSuQQOa.net
まぁぶっちゃけグラディウスIVより酷いと思うね、FINAL2は

373:名無しさん@弾いっぱい
21/07/03 19:55:08.81 QpYdQztJd.net
3.0(分岐込み)とF-Aが頑張ってたけど他はね...

374:名無しさん@弾いっぱい
21/07/03 20:04:31.93 3u9qwn0U0.net
オマージュステージとFINAL2ステージで工数5倍違うんじゃないか
まあ個人的には演出とかより横シュー的なころしにくるステージ構成の方が好きだけどね
6.1機体変えて楽しんでるよ

375:名無しさん@弾いっぱい
21/07/03 20:21:16.07 Cpu70IlRa.net
短期集中でカジュアルに遊ぶAC基準としての出来と
ゲーム中心生活でどっぷり浸かるコンシューマ基準としての出来と
求める作品の方向は違うから今回のどっち付かずの作り方は正直失敗としか思えない
STGとしてみると前者が好まれる傾向が強いけどやりこみ要素入れるなら単なる回数1000回とか要求しないで
適当な組み合わせでも良いからダライアスバーストのような数千に及ぶステージが欲しいね

376:名無しさん@弾いっぱい
21/07/03 20:54:54.24 NA1p5Vyzp.net
グラディウス4とかいう2面の音楽がいいだけの一発屋
本当の黒歴史は沙羅曼蛇II

377:名無しさん@弾いっぱい
21/07/03 21:03:06.25 IRlZlyxR0.net
スレ違いなるが個人的にソーラーアサルト、リバイズド、オトメディウスAC版が沙羅曼蛇IIとグラIV以下

378:名無しさん@弾いっぱい
21/07/03 21:12:14.43 DrCTHxBk0.net
最高傑作はネメシスU

379:名無しさん@弾いっぱい
21/07/03 21:18:45.29 j10XONJgM.net
グラの話題はいい加減スレチだな
90’改が至高と言うことでいいな?

380:名無しさん@弾いっぱい
21/07/03 21:33:58.88 oP8C1fqn0.net
>>367
ダラバはゲーセンのクロニクルモード丸々持って来た上で家庭用独自のモードも用意されてたのが凄かった

381:名無しさん@弾いっぱい
21/07/03 22:01:28.86 d/Y9QEoyM.net
バガンでR-TYPEみたいなボスを出したトレジャーがグラV作ったの見て、だいぶお株を奪われたな…と思ったものだよ

382:名無しさん@弾いっぱい
21/07/03 22:18:18.38 iwwT4oRs0.net
グラVはあんなステージデザインにするのなら
パワーアップオミットして常にフル装備で挑むデザインにしてしまった方が良かったんではないかと思う

383:名無しさん@弾いっぱい
21/07/03 22:26:52.19 H0rBnfMCa.net
グラディウスや沙羅曼蛇の影響でR-TYPEが出来た分けだからスレ違じゃないな
グラディウスシリーズだとIIが個人的に一番好きかな
ダライアスは外伝が一番好きかな
戦刃アレスタはDがフォースのようで使いやすい
自機判定が小さいからフォース小せい文句は言わない
ただ弾は見づらい

384:名無しさん@弾いっぱい
21/07/03 23:11:09.94 UC/tmcr20.net
FINALオマージュステージ遊べるまであとちょっとか
ステージ変化も再現してるっぽいし楽しみだわ

385:名無しさん@弾いっぱい
21/07/03 23:50:20.08 AO1/hHA5M.net
エディットでTYPER2クリアできた。提督まであとノーミス486回w

386:名無しさん@弾いっぱい
21/07/03 23:57:40.80 DTiz6gXT0.net
夏前半とはいつのことになるのだろうか
自分的には夏は6〜8月だから7/15くらいだが
DLC3きて1wということはなさそう
夏が7〜9月ということなら8/15だが
その頃はもうクラゲでるよな
集いではクラゲ出るころに後半のアップデートとか言ってたし

387:名無しさん@弾いっぱい
21/07/04 00:00:45.53 NJresjOk0.net
ふと思ったんだけどさ、DLC以外はすべて実装した上で年末くらいに発売した方が評価高かったんじゃね?

388:名無しさん@弾いっぱい
21/07/04 00:04:10.08 mAdCekdh0.net
>>379
当たり前だろ
機体数も半分とかじゃ意味ねーしな

389:名無しさん@弾いっぱい
21/07/04 00:26:55.90 STGAaP0Aa.net
さて、どうだろうねえ?
アップデートされてくゲームは今や珍しくないし、売り切りパッケージには少ないけど
Steamみたく最近の評価を設けてる所もあるし
完成してから売るとしても、絶対何かしら別の新たな無茶を盛り込んでくるだろうし

390:名無しさん@弾いっぱい
21/07/04 00:43:43.17 Z5/FQyfd0.net
期待していたステージが進化する様になって敵も増えていくアップデートなら
凄く嬉しいんだけど…
水中も賑やかに

391:名無しさん@弾いっぱい
21/07/04 01:05:32.32 o/bp9qs40.net
待たされるくらいなら未完成でも先に遊べた方が俺は嬉しい
katana zeroみたいに続編DLCを年単位で待たされたら存在自体知りとうなかったと思う時もあるが

392:名無しさん@弾いっぱい
21/07/04 01:44:30.88 c9r2UZgH0.net
>>360
なんでや!フィロソマおもろかっやろ!

393:名無しさん@弾いっぱい
21/07/04 02:51:39.66 OxBtJB7l0.net
>>352
 敵も味方も波動砲というマップ兵器使いまくれるから、ぶっ放す爽快感と撃ち込まれるかもという緊張感がある。
 さらに索敵の概念が、STGでいう『画面内しか見えてない』状態を再現してくれる。
STGでいうなら、慎重に画面左で立ちまわったり、分かっていれば大胆に右端で敵出現即撃破なんてできる。
 フォースの脱着が移動前移動後自由自在ってのも大きい。合体済み戦闘機を前進


394:させて切り離し、さらにフォース単体で移動とかで 疑似フォースシュートめいた事もできる。  複数のへクス分の大きさの大型ユニットはまさにボス登場の貫禄がある。コンバイラという敵ユニットが初めて視界に入った時にぎょっとしたのを今でも覚えてる。  つまり、面白かったよ。



395:名無しさん@弾いっぱい
21/07/04 05:44:57.72 dY/MS8nL0.net
エディットコースでは勲章条件の特定難易度でn回クリアにカウントされない?
もしかして通常出撃じゃないとダメなの?

396:名無しさん@弾いっぱい
21/07/04 07:10:34.55 ZPgIfXLv0.net
機体順次実装はまあいいんだけど
じゃあ全部揃うまで分母は隠しとけよとは思った

397:名無しさん@弾いっぱい
21/07/04 07:39:07.58 DxcYV1da0.net
Tacことに2はあらゆるターン制SLGの中でも1、2を争う名作だと思うよマジで
九条どころかアイレム自体ですらロクにSLG製作経験無いはずなのにあの出来は奇跡と言っていい
final2がひと段落したらTac3作ってくんないかなー

398:名無しさん@弾いっぱい
21/07/04 07:46:19.01 x9LGYapk0.net
tac2は今でも何度も繰り返しプレイしてる
資源掘り縛り/強機体縛りプレイとかで幾らでもセルフで難易度上げられるのがいい

399:名無しさん@弾いっぱい
21/07/04 08:14:42.11 SrjiO1zOM.net
FINALオマージュステージの水位変化ってどういう条件で発生するんだろうか?
・FINALと同じでボスの突起壊す
・X3.0の背景みたいにランダム
・実はステージ道中で水位が上がるだけ

400:名無しさん@弾いっぱい
21/07/04 08:15:28.97 SrjiO1zOM.net
>>390
X3.0じゃなくてX4.0

401:名無しさん@弾いっぱい
21/07/04 08:49:50.38 cZikuyDe0.net
トロフィーがもうすでにわかってるんだが、
歪んだ生態系の頂点:あらゆる環境下で異形生物を制圧し追体験-FINALの幕を閉じた。驚異的な適応能力。
ってあるから、ステージ道中で変化するだけは多分無さそう。
……問題は。
ハイスピード・デスレース:高速に移動する巨大バイドを最後まで追走し追体験-Uの幕を閉じた。一瞬の判断ミスが命取り。
……ライオス相手に耐久で勝てと?

402:名無しさん@弾いっぱい
21/07/04 09:53:19.97 Z7oYC70t0.net
>>373
バガンなんて略し方始めて聞いたわ怪獣の名前かよw

403:名無しさん@弾いっぱい
21/07/04 10:33:35.36 sXog4Dj20.net
いやんバガン

404:名無しさん@弾いっぱい
21/07/04 10:39:59.80 mlYGfmyZ0.net
オトメディウス好きだったんだけど…

405:名無しさん@弾いっぱい
21/07/04 11:23:06.28 UkYONQco0.net
久しぶりに出撃デモONにしたら
「お久しぶりです」
とか言われてしまった

406:名無しさん@弾いっぱい
21/07/04 11:41:33.24 RJCVTmfdd.net
FINAL1どんなんだったっけなとPS2掘り起こしてラストダンスルートで1周したけど
2と違ってバイド撃破したときの全部終わった感が凄いな
ファイナル波動砲とか撃破演出とかすべてがクオリティたけえわ
こういう感じを2でも味わいたかったな

407:名無しさん@弾いっぱい
21/07/04 13:25:46.80 ZK+DV2v70.net
>>396
1日空けただけなのにそれ言われたわw

408:名無しさん@弾いっぱい
21/07/04 13:26:53.00 zGB1B3mg0.net
ラストボスのギミックもう一捻り欲しいとは思ったがまぁネタ切れかね
DOSEも波動砲もやってしまったし

409:名無しさん@弾いっぱい
21/07/04 14:25:38.15 tP2Npq+e0.net
なまじステージ追加できるから
いつまでも希望を抱いてしまうんだな

410:名無しさん@弾いっぱい
21/07/04 14:38:36.19 UkYONQco0.net
>>396
そーなのか
実は凝った造りのデモなのかと期待したんだが
クソ女め・・w

411:名無しさん@弾いっぱい
21/07/04 14:39:18.24 UkYONQco0.net
あ、>>398

412:名無しさん@弾いっぱい
21/07/04 15:40:31.11 deU3wdTkM.net
オメデトウスは未プレイだな

413:名無しさん@弾いっぱい
21/07/04 15:55:42.54 dgLG8Q/H0.net
>>399
R戦闘機が一斉に波動砲発射する演出をラスボス戦でやってほしかった…
公式イラストや動画ではしょっちゅう使われてる演出なのに

414:名無しさん@弾いっぱい
21/07/04 16:20:37.99 5BA93YpH0.net
DP系「そう言うの、良くないと思うな」

415:名無しさん@弾いっぱい
21/07/04 16:25:39.97 Vj3dX+4Q0.net
設定資料集としてはもうちょっとボリュームは欲しいかな
特にバイド図鑑
あと、アプデで夕暮れステージとか追加あるんかねー
全体的には毎日数時間プレイするくらいには楽しんでるけどね
実際自分のP名呼んでもらえると結構嬉しいもんだし

416:名無しさん@弾いっぱい
21/07/04 16:26:17.21 JaTAoJO3d.net
シリーズはfinalしかやった事ないけど、final2のラスボスはまあまあ良いと思う
7.2は破壊後の演出用っぽいけど
もし7.1にボスがいれば戦艦のコアとかだったんだろうか

417:名無しさん@弾いっぱい
21/07/04 18:31:38.61 ZK+DV2v70.net
今更だが2.0ボスの安地って
外周左上なのか真ん中の構造物の左上なのか
どっちでも死ぬんだがその辺は運が絡んでくるのか?

418:名無しさん@弾いっぱい
21/07/04 18:34:43.85 mlYGfmyZ0.net
レオ2とかエクリプスばっか使ってたんだけどそこそこ強くて楽しい機体ってある?

419:名無しさん@弾いっぱい
21/07/04 18:40:25.27 5BA93YpH0.net
ドンマイとかノーチェイサーとかハデス辺りは?


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