R-TYPE FINAL2 STAGE1 ..
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128:名無しさん@弾いっぱい
21/07/01 12:52:26.77 5epiOTG8a.net
R-9は破格な性能だけどその分障害物や壊せない大きめの敵が良い味を出してた

129:名無しさん@弾いっぱい
21/07/01 12:53:51.55 8WgHN91x0.net
最新のビックバイパーはコスパ重視の量産機だしなぁ

130:名無しさん@弾いっぱい
21/07/01 12:54:23.43 g4Osnw7E0.net
Switchでです…デモで斜め気味みに横切る人物がワープするんです
そして今回溶鉱炉始まった途端落ちたんです
ゲーム自体は楽しんでるよ!

131:名無しさん@弾いっぱい
21/07/01 12:55:09.53 qaqdqXpPM.net
三日月弾撃ってくる奴のことなら虫とすら認識してなかったw

132:名無しさん@弾いっぱい
21/07/01 12:56:35.70 oGwFOUIYF.net
Switchでもこの程度のグラフィックにしては重すぎる
アンリアルエンジンの最適化って難しいのか

133:名無しさん@弾いっぱい
21/07/01 12:56:47.67 Oujkyaxq0.net
B-5D「金かけりゃ良いってもんでも無いですし」

134:名無しさん@弾いっぱい
21/07/01 12:57:19.28 Oujkyaxq0.net
>>128
あ、ごめん・・・・見間違えてた

135:名無しさん@弾いっぱい
21/07/01 12:59:43.94 kPJQf7Yb0.net
ああ、あのベスラウとかいう奴の事か・・
「太った虫」とはあるが幼虫っぽくは無くね・・?

136:名無しさん@弾いっぱい
21/07/01 13:01:05.70 0yXN2kQQ0.net
R-9も強いとは思うけど機体性能で最強はシルバーホークだと思う
防御壁になるバースト機関がある上に機体を覆うバリアを何枚も重ねられるし

137:名無しさん@弾いっぱい
21/07/01 13:01:53.10 eM4HTodq0.net
糸が嫌らしい所にスー‥っと来て焦らされる!みたいなことも特に無いしなぁ

138:名無しさん@弾いっぱい
21/07/01 13:06:25.24 g4Osnw7E0.net
失礼、太った虫ベスラウか…脚ないし幼虫かとあれは一体何だ?

139:名無しさん@弾いっぱい
21/07/01 13:13:33.69 g4Osnw7E0.net
フォースに似たバリアもち…『あいつ』だと思う!
形もRっぽいちくびだし

140:名無しさん@弾いっぱい
21/07/01 13:16:05.35 jb0LCSFg0.net
steamだと処理落ちとかは感じた事無いな。
ステージ3最初の復帰地点で何もない空間に接触して爆死とかはあったけど。
>>101
敵種増加はホントに思う。
R-TYPE3の巨大ガウパーみたいなインパクトある演出も無いし
>>117
昔のR-TYPEよりレーザーと波動砲が弱くて当たり判定もデカいのに「これが本来のSTG!」とか言われてもな……

141:名無しさん@弾いっぱい
21/07/01 13:23:39.50 iOutejZ40.net
今さっき追加機体使ってみたけどニードルフォースは改になってもやっぱり弱くなった感が否めないな
フォースシュート後の雑魚の存在を許さないと言わんばかりのばら撒きが好きだったがやはり無理か

142:名無しさん@弾いっぱい
21/07/01 13:25:24.06 E9WSO6qha.net
>>111
チェルノブかよ!

143:名無しさん@弾いっぱい
21/07/01 13:28:20.04 qaqdqXpPM.net
>>139
スケイルフォースだったかスケイル波動砲?にご期待…できるかなあ
確かあれも全方位だったよね

144:名無しさん@弾いっぱい
21/07/01 13:35:35.73 g4Osnw7E0.net
戦車型で出来るだけ地面にそって縛りプレイしてるけど
個人的に面白いぞ!大砲の角度変わるし!

145:名無しさん@弾いっぱい
21/07/01 13:38:00.82 g4Osnw7E0.net
戦車型だけホバー移動欲しい

146:名無しさん@弾いっぱい
21/07/01 13:41:06.87 g4Osnw7E0.net
戦車じゃなくキャタピラ型でした失礼

147:名無しさん@弾いっぱい
21/07/01 13:45:52.17 UgcL6rDu0.net
ナイストみたいに走行点入ったりしないの?

148:名無しさん@弾いっぱい
21/07/01 13:47:34.35 g4Osnw7E0.net
キャタピラ機で街中戦地面走ったり?
BOSSに大砲調整したりで楽しい

149:名無しさん@弾いっぱい
21/07/01 13:51:07.92 g4Osnw7E0.net
>>145
うわ懐かしい!
残念ながらないなー

150:名無しさん@弾いっぱい
21/07/01 13:52:46.80 6B2J9rPC0.net
>>145
代わりにはちゃめちゃファイター並みの当たり判定になります

151:名無しさん@弾いっぱい
21/07/01 14:02:01.96 g4Osnw7E0.net
>>148
買ってみよ!
しかし大砲とドリル何故か楽しい!

152:名無しさん@弾いっぱい
21/07/01 14:12:01


153:.78 ID:iXZm626iM.net



154:名無しさん@弾いっぱい
21/07/01 14:28:36.77 /0Cm//M1a.net
ずぶの素人ってわけじゃないし、外からどうにかできるとは思えん
多少ならGzが頑張ってなんとかするかもしれんけど、新型Switchが出るのを待った方が効果絶大じゃね?

155:名無しさん@弾いっぱい
21/07/01 14:45:32.67 8WgHN91x0.net
素直にPC版にすりゃ良いぞ

156:名無しさん@弾いっぱい
21/07/01 14:50:28.75 P+PCd9uX0.net
ニードルフォースの弱体化はSwitch版の処理落ち対策だと個人的に思ってる
動作の軽量化が実現すれば前作の性能の復活もワンチャンあるんじゃないかと
ていうか弾でも何でもかんでも無駄にピカピカ光らせまくるから重くなるんだよ

157:名無しさん@弾いっぱい
21/07/01 14:54:08.66 zUeg+xFxd.net
ゲーミングR-TYPEだしな

158:名無しさん@弾いっぱい
21/07/01 14:54:51.98 6B2J9rPC0.net
破壊表現にこだわりました(switchを対象にしてない頃の発言)

159:名無しさん@弾いっぱい
21/07/01 14:56:48.70 eM4HTodq0.net
Switch絶対無理あると思って途中でSteamに変えたのやっぱ正解だったか

160:名無しさん@弾いっぱい
21/07/01 14:58:37.33 UgcL6rDu0.net
PS4でも所々ギクシャクしてるからな、、

161:名無しさん@弾いっぱい
21/07/01 15:00:21.58 kPJQf7Yb0.net
ガウパーの頭すら光ってるからなw TAC以降からか?
バイド系クリーチャーのデザインにまであの発光ライン入れたのは大失敗だと思ってるわ
サタニックラバーズなんかもコレジャナイ感半端ない

162:名無しさん@弾いっぱい
21/07/01 15:01:15.99 JV1GPjBx0.net
ニードルフォースの弱体化はフォースショットが強すぎて
波動砲やレーザーが弱いと文句言ってたやつらのせいだよ

163:名無しさん@弾いっぱい
21/07/01 15:11:37.78 UgcL6rDu0.net
何で知ってるんだよ

164:名無しさん@弾いっぱい
21/07/01 15:27:55.74 G1vgLrHba.net
Switch版はエフェクト減ってるし、単純なグラだけなら十分軽量化されてそう
体験版だけど本体の解像度設定下げても移動のカクつき減らなかったし
解像度と共に細かくなった、当たり判定とか内部の計算とかは減らせないんだろうけど

165:名無しさん@弾いっぱい
21/07/01 16:47:40.21 QbJ47coFd.net
ゲハ臭くなるからあれだが、Switchは携帯機になれる据え置きじゃなくて据え置きになれる携帯機やからな

166:名無しさん@弾いっぱい
21/07/01 17:10:05.48 8WgHN91x0.net
まあipadproみたいなもんやな

167:名無しさん@弾いっぱい
21/07/01 17:19:31.18 qB8Ix4aGM.net
マルチで損するいらない子。持ってたけど、人に売った

168:名無しさん@弾いっぱい
21/07/01 17:24:16.85 QbJ47coFd.net
一緒に遊ぶ人いなかったんやなかわいそうに

169:名無しさん@弾いっぱい
21/07/01 17:28:58.07 /j0TIX6VM.net
このゲームにマルチ要素あればよかったのにねw

170:名無しさん@弾いっぱい
21/07/01 17:40:03.59 GnQETNMf0.net
PS4proでやってるけど、そんなに処理落ちは感じないかな
せいぜいグリーンインフェルノの前面砲台をライトニング波動砲で全滅させたときくらい

171:名無しさん@弾いっぱい
21/07/01 18:43:07.44 A3/ErVFKr.net
Switchだとバウンドライトニング波動砲3ループ発射すると必ずカクつくわ

172:名無しさん@弾いっぱい
21/07/01 18:56:28.88 WFaLBbMD0.net
PS4スリムだと7.2バイド地帯をハーデスの3ループ波動砲で全滅させると結構処理落ちするな
逆に言うとそんくらいしかない

173:名無しさん@弾いっぱい
21/07/01 19:09:53.53 YvzJiNp40.net
PS4proだが無印PS4と動作あまり変わらんかもな
最新アプデで小バイド砲弾幕張るとフレーム落ちしてたのが改善されて良かった
最初のクラファン終了直後に運営に質問したらPS4での動作を軸にして開発予定で
SWでは多少動作が重くなる可能性有りって回答されたから迷わずPS4版に決めた

174:名無しさん@弾いっぱい
21/07/01 19:13:36.13 6ZL7ng26a.net
DUALSHOCK4について
URLリンク(youtu.be)
ゲハじゃないので参考程度に

175:名無しさん@弾いっぱい
21/07/01 19:30:41.91 fy/PLGkK0.net
処理落ちで有利になるところがあればあるいは…
マルチで出した以上はそこらへん頑張って対処してほしいねえ

176:名無しさん@弾いっぱい
21/07/01 20:09:16.17 QbJ47coFd.net
最適化の都合SwitchとPSのマルチはゲーム2個分作るようなもんよ。
んで、基本的にビジュアルは良くしないといけないからPS準拠でリソース作って開発終盤は最適化との格闘になる(ビジュアル優先したい上と動作優先の上との板挟み)
だからよほど大手で予算山盛り開発期間山盛りでもない限りSwitch版の動作が不安定とかはある

177:名無しさん@弾いっぱい
21/07/01 20:27:35.60 YvzJiNp40.net
箱1Xで動作が基本30fpsなのは箱版の基本が4K画質しか設定されてないからか
箱系はSX以外は本来のパフォーマンスで遊べないんだろか
FH4みたくパフォーマンス優先で画質落とすモードとか欲しいなあ

178:名無しさん@弾いっぱい
21/07/01 20:32:01.45 eM4HTodq0.net
まともに動かないプラットフォームをセールスの都合で含めるのはやめてほしいなぁ

179:名無しさん@弾いっぱい
21/07/01 20:47:20.51 YvzJiNp40.net
PSで今作始めたから現状は肯定派だがもし箱1XやSWで始めてたら
俺も否定派になってたかもしれん
まあクラファン出資した時点でどんな完成度でも受け入れる覚悟は出来てたけどさ

180:名無しさん@弾いっぱい
21/07/01 20:50:20.19 W2VTntUpd.net
3Dにするとやはりフィロソマみたいにスカスカな方向になってしまう

181:名無しさん@弾いっぱい
21/07/01 21:09:32.28 ur/OMaPQ0.net
>>177
トラウマSTGをさらりと出してくるとは

182:名無しさん@弾いっぱい
21/07/01 21:21:12.54 Oujkyaxq0.net
俺は好きだぞ、フィロソマ
ちゃんとした続編出ないかなぁ

183:名無しさん@弾いっぱい
21/07/01 21:56:31.55 LakUCbvy0.net
あれも宇宙スケールセックスだっけ

184:名無しさん@弾いっぱい
21/07/01 22:08:35.69 BUn7vCtG0.net
ゲームとしてはまあ本当に何とも言えないというかハッキリ言ってつまんないんだが妙に惹かれるものがあったのは確かだ

185:名無しさん@弾いっぱい
21/07/01 22:20:36.81 BcHNSUMc0.net
ニードルフォースって螺旋状の弾幕が特徴なんじゃなかったっけ?

186:名無しさん@弾いっぱい
21/07/01 22:29:54.59 8tySUHC90.net
巨大輸送船の中身が肉スライムになってて、生体ビーム砲とか生やして撃ってくるとかすごく好きな展開だった。
地下遺跡からの理不尽な生ものR化も謎の文明の元素変換テクノロジーって事にしてメカとデロデロな生ものと行ったり来たりするボスとかも面白いかも。

187:名無しさん@弾いっぱい
21/07/01 22:38:58.28 GnQETNMf0.net
あそこのSt6.0とSt6.1は背景に墜落したR戦闘機いるんだよな……
特にSt6.1は一番下にだけあるのが謎だから、バイドラボとかで解説文が本当に欲しくなる

188:名無しさん@弾いっぱい
21/07/01 22:47:26.82 HkacJT/s0.net
友達にやらせたら2面クリアできずに投げられた。
たしかに2面がムズすぎるな、STGはだいたい3面が鬼門になることが多いのだが。。。

189:名無しさん@弾いっぱい
21/07/01 23:04:59.64 l3PJ1IPtM.net
2面が難関て昔のカプンコみたいな…

190:名無しさん@弾いっぱい
21/07/01 23:11:38.85 MgGAijsS0.net
R-TYPEもフィロソマもハムレット(スペースグリフォン)もジーザスも魂斗羅もリリィ・キャットも
元をたどればみーんなエイリアン1&2や…

191:名無しさん@弾いっぱい
21/07/02 00:13:15.34 xgxk881c0.net
 そこにシルフィードザロストプラネットも加えて欲しい。PS2初期のソフトだが
ビジュアルなら今でも通用すると思う。
 惑星一つ丸ごと寄生して生体要塞にして太陽系にワープアウトしてきたり、ワープ空間に乱入して襲ってきたり、
友軍に寄生して同士討ちさせたり、惑星破壊ミサイルをハッキングして反転させて撃ち返してくるバイドも真っ青な連中だよ。
 生体要塞といえばバイオハザード3リメイクのラスボスはもっと巨大化すればSTGのボス役務まると思う。

192:名無しさん@弾いっぱい
21/07/02 00:15:51.08 TlpBVhU90.net
どうでもいい

193:名無しさん@弾いっぱい
21/07/02 00:19:28.47 dBt0qEBU0.net
難易度的に2面と4面逆の方が良かったような

194:名無しさん@弾いっぱい
21/07/02 00:22:52.66 Xh1odWdnd.net
>>190
ボスはマジでそれ

195:名無しさん@弾いっぱい
21/07/02 00:32:15.28 dBt0qEBU0.net
>>191
2面の強さじゃねーな、、、
というか最強、、、

196:名無しさん@弾いっぱい
21/07/02 02:12:53.32 4cfUjKn10.net
安地禁止縛りだと6.2ボスも中々

197:名無しさん@弾いっぱい
21/07/02 02:18:28.25 CSpgDx+00.net
STGとして詰め切れないならR-TYPE設定集として割り切ってくれていいぞ

198:名無しさん@弾いっぱい
21/07/02 03:18:48.76 qPQ0ecoJa.net
今回はゲームとしちゃそこそこなのに、設定集扱いにしたら評価どん底だろ
説明書にあったようなステージ説明すら付いてないんだぞ

199:名無しさん@弾いっぱい
21/07/02 04:01:27.73 AQYSw9A60.net
まだ分岐とかが追加実装される予定だし全ステージ実装完了するまで
ステージ解説とか来ないんじゃないかねネタバレもあるだろうし
と、楽観視してまする

200:名無しさん@弾いっぱい
21/07/02 05:35:04.02 jZyLKT/9a.net
>>195
お前がセンス無いだけで
ゲームとしてもどん底だよ

201:名無しさん@弾いっぱい
21/07/02 07:09:11.28 T05BGX4P0.net
5面が簡単すぎる
フォース前につけっぱでクリア出来るし

202:名無しさん@弾いっぱい
21/07/02 08:32:08.73 4z6lTfy10.net
5ボスをカチカチにしてバランスもりますね^^;

203:名無しさん@弾いっぱい
21/07/02 08:34:54.93 dBt0qEBU0.net
5面は敵の種類が少なすぎて飽きる

204:名無しさん@弾いっぱい
21/07/02 08:39:12.95 3GtroQzga.net
3面と5面が一番酷いと思う

205:名無しさん@弾いっぱい
21/07/02 09:02:44.38 R0OUV2q80.net
一番が2つ。うごご

206:名無しさん@弾いっぱい
21/07/02 09:07:28.37 2lt4976K0.net
敵の種類そんなにないんだからR-TYPESくらいのバイドの設定文くらいは欲しかった感。
流石に仮称だけっつーのはどうなんだ

207:名無しさん@弾いっぱい
21/07/02 09:10:54.84 msI0BXnf0.net
正直、全部酷いと思う

208:名無しさん@弾いっぱい
21/07/02 09:14:33.45 D/SE5w3ga.net
5面はボス周りは手強いのに道中スカスカ、バランス悪い
6面だって敵の種類少なすぎなはずだけど手強いし、もうちょいなんとかできたと思うんだが

209:名無しさん@弾いっぱい
21/07/02 09:23:16.05 5fXRWOulH.net
5面は海上から浅瀬に潜水して、ボス部屋に行くまでに徐々に海がバイド汚染されている描写とか欲しかったな
キレイな海底の洞窟内をひたすら進んで唐突に開けた空間に出たらボス戦だからバイドの汚染地域を攻略してる感が薄い

210:名無しさん@弾いっぱい
21/07/02 09:25:52.55 5fXRWOulH.net
その点一面はコロニー入り口から侵入して、大破した輸送船や汚染されたコンテナを経てドプケラとの邂逅だからバイドの巣窟を攻略してる演出は出てる

211:名無しさん@弾いっぱい
21/07/02 09:27:10.10 Rpg4OQqA0.net
4ボスは意外と好き
道中は全部嫌い

212:名無しさん@弾いっぱい
21/07/02 09:35:27.18 QiQx5PCpM.net
各面ギミックは1種だけでひたすら繰り返し
演出・展開・凝った敵配置は全く無しでスッカスカの面構成
各ボスは


213:中ボスレベルのインパクトの無さ 攻撃バリエーションは1種のみで変化無し 難度のバラつきが酷く(2ボス・5ボス)未調整感全開 メインコースはマジで同人以下



214:名無しさん@弾いっぱい
21/07/02 09:37:11.46 R0OUV2q80.net
良いことも言ってるんだから無意味な下げで自分の価値を落とすことないんだぞ

215:名無しさん@弾いっぱい
21/07/02 09:37:55.00 S2RgnBp30.net
1面はステージ固有ギミックが乏しいけど、前線基地じゃないから、囲み砲台とかは置けなかったか。

216:名無しさん@弾いっぱい
21/07/02 09:40:02.44 msI0BXnf0.net
>>207
1面から4面の道中にシームレスで繋がっていればもっと良いんだけども
ボスがメカ玉なのが残念でならない
奥に行くほどバイド化したものを配置するとか考えろよ

217:名無しさん@弾いっぱい
21/07/02 09:42:32.75 2lt4976K0.net
ゲーミング巨大戦艦ステージは演出それなりに凝ってたとは思う。
ウロボロスも色んな意味で面白いやつだったので、あとは「何でここにいるんだよ」というのが分かれば……
他のボスは正直印象薄いな(難度は置いといて)

218:名無しさん@弾いっぱい
21/07/02 09:45:37.56 hfJD+dvRa.net
いいとこ探しすれば一つ二つくらいは褒める所があるかなって程度だけど
その点6.1はすげえよ何一つ褒める所が無い
あの面だけR-TYPEイライラ棒のミニゲームに差し替えた方が良いレベル
ついでに同じくらい酷い6.2も金魚すくいか何かに変えてほしい

219:名無しさん@弾いっぱい
21/07/02 09:50:44.96 n+8CxGdb0.net
めんどくさい客が居るからSTG出なくなったのかもな

220:名無しさん@弾いっぱい
21/07/02 09:55:05.37 u6aAgWyf0.net
>>215
端折って言えばそうだけど、正確には
コンテンツが盛り上がる→面倒臭いこだわり持ったヘビーユーザーが増える→ライトユーザーが居づらくなる→消費者が減る→数が売れなくなる→商品化がされなくなる
と言う流れだね

221:名無しさん@弾いっぱい
21/07/02 10:03:22.97 R0OUV2q80.net
6.1はゲームとしては面白いと思うがR-TYPE感はないな

222:名無しさん@弾いっぱい
21/07/02 10:05:32.08 QiQx5PCpM.net
せめて絵的にスゲーって部分があったら良かったが
褒められる部分が全く無いしな
良く3.0がやり玉に挙げられるが他の面も大概だぞ
5.0 6.1 6.2は特に酷い FLASHゲームかよってレベル
2021年にコレは無いわ

223:名無しさん@弾いっぱい
21/07/02 10:07:20.86 d7tomjoNa.net
R-TYPEの場合はJRPGの始まり、ドラクエの誕生と正面衝突しちゃったから
ライトユーザー向けジャンル登場に人をもってかれてガチゲーマー向けに先鋭化・高難度化の道を走ったから
シリーズ保たないほど客が先鋭化してるのも仕方ないやね

224:名無しさん@弾いっぱい
21/07/02 10:08:12.29 fcZkaperM.net
まるでライトユーザーなら本作面白いと云わんばかりだな

225:名無しさん@弾いっぱい
21/07/02 10:27:17.98 3/jsNyse0.net
6.0の地形岩は立体的にスクロールしてるんだけど
ゴンドランもどきのウスボーラックは平面的にクルクル回ってるだけなんだよねw
あれだけ1枚絵なのかな? 

226:名無しさん@弾いっぱい
21/07/02 10:36:16.15 dBt0qEBU0.net
でも東方って人気じゃん
ジャンルじゃないと思うな

227:名無しさん@弾いっぱい
21/07/02 10:37:14.61 S2RgnBp30.net
>>219
その説は斬新w

228:名無しさん@弾いっぱい
21/07/02 10:41:19.54 tOcg3jVQa.net
ライトユーザーにはウケてるようだけど
結果、初代〜TACまで含む全てのヘビーユーザーのニーズに合わないものを今回つくってしまったということ

229:名無しさん@弾いっぱい
21/07/02 10:42:23.56 ZW6RsTn50.net
糸虫ステージBOSSのインパクトは凄いんだけど
動きが酷い…もっとどうにかなりませんか

230:名無しさん@弾いっぱい
21/07/02 10:48:59.66 R0OUV2q80.net
FINALがライトに


231:受けたタイトルだしその2なんだから残当じゃないかね じゃなきゃそもそもタイトル復活すらなかった



232:名無しさん@弾いっぱい
21/07/02 10:59:32.08 7ADtBaHXd.net
昔のR-TYPEなら5面後半は左右から同時にクラゲ群がポヨンポヨンするはずだから拍子抜けした

233:名無しさん@弾いっぱい
21/07/02 11:09:22.07 oy3C9P14a.net
コンテンツや演出に力入ってないし、そこまでライト向けってわけでもなさそう
FINAL2をライト向けに作る路線ですら復活は許されなかったんじゃないかな
客層ごちゃ混ぜになるクラファンしてやっと銀行が動いたぐらいだし

234:名無しさん@弾いっぱい
21/07/02 11:51:18.85 3GtroQzga.net
>>215
出ました、困ったときのSTGのせいw

235:名無しさん@弾いっぱい
21/07/02 12:06:22.18 3m+i+m1/0.net
5面そんなに簡単なのか……自分は壁で反射する奴のせいでめっちゃ苦戦するんだが
どういう機体使ってるのかとかちょっと気になる

236:名無しさん@弾いっぱい
21/07/02 12:11:46.79 S6xD2+rYM.net
>>230
フォースショット垂れ流しておくのがいいよ
スタンダードとか改なら飛んでくる側に飛ばしておけばほぼ安全

237:名無しさん@弾いっぱい
21/07/02 12:14:31.62 COnv1qxSd.net
慣れてなくて翻弄されてるだけ
出現場所と反射ルートは決まってるんだから
どこに跳ね返るか覚えれば初期状態でも落ち着いて対処できるようになる
ウニを壊しそびれてたりすると多少ブレはあるけど誤差

238:名無しさん@弾いっぱい
21/07/02 12:23:18.78 0LDu7Y76a.net
おまいらがぶりぶり文句ばっかいうからSTGは廃れたんだぞ
戦場に出たら同じこと言えるのか?
敵はえらべないんだぉ

239:名無しさん@弾いっぱい
21/07/02 12:24:08.40 a7nKzIty0.net
だが戦場を選ぶ権利はあったりするのだ

240:名無しさん@弾いっぱい
21/07/02 12:26:39.34 oQH0GVlV0.net
1→なんとかクリア
2→ギブ(難しすぎた)
3→クリア
デルタ→クリア
final→ギブ(しっくりこなくて放置)
leo→みたことない。
そんな私にfinal2はおすすめできますか?

241:名無しさん@弾いっぱい
21/07/02 12:27:12.82 2lt4976K0.net
PS2手元にないので動画を観た限りの認識なんだが、
前作のミラーシールドフォースってレーザー撃ち続けているとバリアが展開されて反射領域広がってたのに対し、
本作だとレーザー撃ち続けてもバリア展開されず反射領域はフォースの判定そのままだよな?

242:名無しさん@弾いっぱい
21/07/02 12:35:52.42 EKSWNtqEM.net
文句じゃなくネタ切れでしょ
アイデアは無限じゃなく有限だからね
2D横スクロールとしてやれるだけ
やってきた歴史があり
さらにシリーズで括られたら
そりゃ18年も経ちますわ

243:名無しさん@弾いっぱい
21/07/02 12:43:48.27 R0OUV2q80.net
>>235
それじゃわからん
どういう要素が好きなんだ
内容的には古臭いSTGなので、RPG的な演出不足が叩かれてる
難易度は低い。デルタいけるならいける

244:名無しさん@弾いっぱい
21/07/02 12:55:08.47 S6xD2+rYM.net
Final2出てる!?って飛びつくようなファンじゃなければ機体追加やアプデ完了まで待つのをオススメするけど…

245:名無しさん@弾いっぱい
21/07/02 12:58:05.24 1EMTK5lE0.net
>>236
FINAL2の素のフォース判定よりは広がってるよ
バリアの膜は消えたが…

246:名無しさん@弾いっぱい
21/07/02 13:00:24.01 fz0RlqkPM.net
FINALがしっくりこなくて放置、なら今回のも避けた方がいいだろうなw

247:名無しさん@弾いっぱい
21/07/02 13:10:21.41 2lt4976K0.net
>>240
そうなのか、それでもフォースすり抜けて当たったりするけどな……

248:名無しさん@弾いっぱい
21/07/02 13:12:26.66 d3O9JRqna.net
FINAL1とも違う、過去作の合の子みたいな作品だし
Fin1要素を毛嫌いしてるって程なら避けとけって言うけどさ
一応は良作、ぐらいで良ければ買ってもいいんじゃないかな

249:名無しさん@弾いっぱい
21/07/02 13:21:19.02 1EMTK5lE0.net
>>242
他のフォースだともっとすり抜けるんだぜ…………(遠い目

250:名無しさん@弾いっぱい
21/07/02 14:48:44.40 Xh1odWdnd.net
フォースもすり抜けるけど自機もすり抜ける弾かなり見ない?
おいおい死んだわこの弾 からの なぜ生きている⁉︎ が連発するってかフォースすり抜けより多い気がする

251:名無しさん@弾いっぱい
21/07/02 15:31:33.04 Vjsj/SRSa.net
どんな偉人でもゾンビになったらヘッドショットで安らかに眠らすべき

252:名無しさん@弾いっぱい
21/07/02 15:38:05.03 Sn+DhU4y0.net
なんかさ…それはそれで仕様と割り切って慣れられんの?
過去作は過去作、今作は今作でさ…お前らシューターだろ…

253:名無しさん@弾いっぱい
21/07/02 15:44:09.17 S2RgnBp30.net
後ろ側の判定が見た目よりでかい感じがする。
1面ボスは視神経に判定がないため目玉の後ろに入ってまだ余裕あるなと少し下がるとドカン

254:名無しさん@弾いっぱい
21/07/02 15:50:09.32 m6pnlw6Ba.net
当たり判定が前後に長いって言われるし普段プレイしてるとその通りだと思うんだけど
真上や真下から撃たせて検証しようとすると機体グラの前後にめり込む程でも意外と平気だったりする

255:名無しさん@弾いっぱい
21/07/02 15:56:22.40 Xh1odWdnd.net
過去スレで検証してたな
多分ショットと同じ

256:名無しさん@弾いっぱい
21/07/02 15:57:54.61 QqxmSvCr0.net
で、今回のアプデでその自機当たり判定ってのは多少なりとも修正されたん?
前スレにアプデ後は若干判定緩くなってるようなレスあったんで
steam勢なんでまだ検証できんのよ

257:名無しさん@弾いっぱい
21/07/02 16:00:37.77 AdDjL2K8d.net
>>251
何も変わってないよ

258:名無しさん@弾いっぱい
21/07/02 16:12:45.01 QqxmSvCr0.net
>>252
そうか・・・(ガックリ)
そういやこのゲームってデカい自機と小さい自機とで個々に判定違ったりするのかな
可変機の変形前後とか
そういうこだわりや凝った仕事はして無さげではあるが・・・

259:名無しさん@弾いっぱい
21/07/02 16:19:56.54 ZW6RsTn50.net
>>251
変わった緩くなってる
証拠見せろとか言われても困るけどね
体感としか言えません

260:名無しさん@弾いっぱい
21/07/02 16:22:51.79 MsyHCjim0.net
BYDOで3.0をやってみたんだが
戦艦本体に接近する時が一番怖いな
上から小型機、左下からキャンサー、んで左は戦艦の砲台だし
レオUでもけっこう事故る

261:名無しさん@弾いっぱい
21/07/02 16:25:01.51 QqxmSvCr0.net
>>254
おぉ、そうですか
ドブケラドプスの尻尾の先に自機の先端がめり込める余裕ありますか?

262:名無しさん@弾いっぱい
21/07/02 16:31:09.86 Xh1odWdnd.net
>>253
多分それやったら大批判やろなって

263:名無しさん@弾いっぱい
21/07/02 16:43:42.12 e70fTJ1e0.net
>>257
説明されててかつ大きい分だけ強ければ受け入れられるんじゃないかな
大きい機体の代表格がR-9DPxだから強くするビジョンが浮かばないけど

264:名無しさん@弾いっぱい
21/07/02 16:47:31.91 Mi7SkO2pp.net
1945とかは機体ごとに当たり判定の大きさや移動速度も違うな

265:名無しさん@弾いっぱい
21/07/02 17:00:42.41 QqxmSvCr0.net
ちなみに現状steam版でアローヘッドだと、ドブケラ尻尾にキャノピー1/4程度、
目の部分(センサー)がギ


266:リ隠れない位はめり込める感じ キャノピー半分ぐらいまでめり込めるなら判定緩くなったと言えるのではなかろうか?



267:名無しさん@弾いっぱい
21/07/02 17:01:45.75 VFdm/18gM.net
機体数が60機近くあっても
スピードでの特徴付け出来なかったのは
勿体なかったかな?
最高速でもクソおせー機体とか
あっても良かったかも
初代とかスピードアイテムだったけど
良く復活不能な地点とか出来なかったな

268:名無しさん@弾いっぱい
21/07/02 17:03:52.52 5N72/AiI0.net
>>231
遅レスだが、230です、助かりました、これだけで大分違いますね

269:名無しさん@弾いっぱい
21/07/02 17:34:18.50 R0OUV2q80.net
今どきのSTGとしてはHP性でも良かったと思ってるな
機体によって、速度、耐久、波動砲チャージ速度など、個性をつけようと思えばいくらでも出来たはずだしな

270:名無しさん@弾いっぱい
21/07/02 17:36:20.92 S2RgnBp30.net
一発死無くすなら別モードだね。

271:名無しさん@弾いっぱい
21/07/02 17:49:08.28 /hWPIM2Ga.net
パワーアップで自機判定サイズが変化するゲームは昔からあるね
強い機体と弱い機体の差が全く無いのはつまらない
道中のメリット無い初期機体開発しても使わない肥やしになるだけだし作業させられてる感も増すね

272:名無しさん@弾いっぱい
21/07/02 18:15:14.80 MdYE+hKVM.net
弱機体は素材貰える量に倍率かかるとかするといいんだろうか
まあ強機体でx4.0回す方が結局効率いいとかなりそうだけど

273:名無しさん@弾いっぱい
21/07/02 18:23:27.83 e1DHjNEFa.net
スコアランキングに弱機体補正が乗ったりしないかな
いっそのこと機体平均スコアを全機体揃えちゃう、腕の差だけ出る感じに

274:名無しさん@弾いっぱい
21/07/02 18:31:28.44 PHvT8E5I0.net
ランキングは機体別集計でいいんじゃないの
下位互換は縛りプレイしたいマゾ向け機体って位置付けでいいんじゃないの

275:名無しさん@弾いっぱい
21/07/02 18:39:10.05 6K8yFCEsa.net
ピンボケした1枚のランキング画像見る限りだと
機体別どころか難易度別ですらないように見える

276:名無しさん@弾いっぱい
21/07/02 18:53:10.36 ziMBa7fI0.net
売り切りでロードマップ公開するゲームもあんま知らないけど、どこまでが当初の仕様なのか…

277:名無しさん@弾いっぱい
21/07/02 19:21:20.76 4VHPiHNba.net
BloodstainedやNo Man's Skyはロードマップ出てたっぽい
売り切りで無料アップデートが長く続く例をあまり知らないし何が普通かは分からないけどね

278:名無しさん@弾いっぱい
21/07/02 19:25:22.90 Mi7SkO2pp.net
ノーマンズスカイはリリース直後はトレーラー詐欺とか未完成とかボロクソ叩かれてたからな
FF14みたいに長い時間かけて奇跡の復活してる

279:名無しさん@弾いっぱい
21/07/02 19:26:02.73 n+8CxGdb0.net
売り切りで大型無料アプデはツシマが印象深かったな
まあRF3は有料アプデだろきっと

280:名無しさん@弾いっぱい
21/07/02 19:27:07.60 Mi7SkO2pp.net
>>273
発表時点で無料と公言してる

281:名無しさん@弾いっぱい
21/07/02 19:33:23.48 fj/wxwRRM.net
なんやかんやBloodstainedとNo Man's Skyはメチャクチャ売れた
Gzは2年間、FINAL2のDLCだけで
食ってけるのかねぇ
評価が良くなれば本編が継続的に
売れる可能性もないことは無いけど

282:名無しさん@弾いっぱい
21/07/02 20:21:49.24 PHvT8E5I0.net
>>275
タクティクスリメイクでまたクラファンするんじゃね

283:名無しさん@弾いっぱい
21/07/02 20:29:38.78 sws9SJNj0.net
6.1超楽しいけど7.1が絶望的につまらなから6.0にいつも進んでしまう

284:名無しさん@弾いっぱい
21/07/02 20:35:23.69 i5hZBH5z0.net
6.1は最初はきつすぎたがパターン分かってくると段々楽しくなってきた

285:名無しさん@弾いっぱい
21/07/02 21:16:38.01 GQMlIr+9a.net
>>277
同じ感想

286:名無しさん@弾いっぱい
21/07/02 21:18:59.48 n+8CxGdb0.net
>>274
マジかよ、逆にそれ完成度下がりそうでアカン奴では…

287:名無しさん@弾いっぱい
21/07/02 21:37:23.96 9ytLnXCG0.net
ぶっちゃけアップデート一段落した時点でオールインワンパッケージを3と称するだけでは?

288:名無しさん@弾いっぱい
21/07/02 22:33:26.76 Mi7SkO2pp.net
>>280
グランゼーラだから無料でも有料でもあまり期待はしない方がいいぞ

289:名無しさん@弾いっぱい
21/07/02 22:48:54.77 8rOIWPUv0.net
Steamでオトメディウスできないかなぁ

290:名無しさん@弾いっぱい
21/07/02 22:51:03.13 b5ZCZbrl0.net
無料って謳ってる時点で
いい加減な仕事しかしなさそう

291:名無しさん@弾いっぱい
21/07/02 23:16:25.82 fz9HMqat0.net
アーマード・コア張りに機体ごとのパラメータや属性ダメージや兵装とか増やせば面白くなりそうなんだけど、開発が過去のRtype像に引っ張られていたりゲームの経験が少なかったりで小さくまとまってしまった感

292:名無しさん@弾いっぱい
21/07/02 23:51:16.72 pNLrSZGBa.net
大型アップデートの1つが無料ってだけでDLCで回収する気はあるんだろ

293:名無しさん@弾いっぱい
21/07/02 23:57:28.94 1EMTK5lE0.net
>>285
火炎放射「バルムンクは持ってきた癖に生体特攻は持ってこなかったんですよ」

294:名無しさん@弾いっぱい
21/07/03 01:37:24.68 QRywoJQX0.net
>>285
それはほんとに調整難しいからなぁ…

295:名無しさん@弾いっぱい
21/07/03 08:20:32.78 5tZaEBrBM.net
退屈すぎてやるきにならん
結局finalから進化してねぇわこれ
それなりに遊べるの2面だけ

296:名無しさん@弾いっぱい
21/07/03 08:46:50.05 C0HaPc15a.net
ゲームガチ特化には辛いバランスかもな、FINAL1ともまた別物だと思うけど
路線変更してFINAL1、PSHome、Tac1、Tac2、FINAL2と5作連続、もうシリーズの半分弱になるのか

297:名無しさん@弾いっぱい
21/07/03 08:51:48.06 HR8sS5BHa.net
まあ路線変わっただけでゲーム全体としては普通〜良作くらいだからそう悪くない
むしろSTG不足の時代を考えるとかなり希少価値の高い作品なんだよね
路線変更について来れなかった少数の人に文句言われ続けてるだけで
今後はDLCもあるし将来的にはかなり期待できるわ

298:名無しさん@弾いっぱい
21/07/03 09:02:06.03 rNRWquxwd.net
今のところの出来や九条の発言聞いてるとまだまだ不安

299:名無しさん@弾いっぱい
21/07/03 09:08:08.06 oohR/Nl9M.net
発売当初から指摘されてる数々の問題点がほぼ修正されてねーし
凡作〜駄作程度が評価としては妥当 良作扱いは絶対に無い

300:名無しさん@弾いっぱい
21/07/03 09:19:02.15 GgxeKXfCa.net
バッカーがFINALの続編でいいって言って作ってるならそれでいいと思うけど
未完成リリースだったなぁ

301:名無しさん@弾いっぱい
21/07/03 09:27:15.15 1gtT8wbEa.net
客層とか、作風とか、パッケージで発売後にアップデートしていくやり方とかで
人によって感じ方が違いすぎて誰もを納得させる評価は無理だろうし、主観も当てにならなそう
無理に平均を取れば、MetascoreがPS4版で74、この辺になるんだろう
5段階評価の3段階目、50-74の上端。まさに凡作〜良作ってとこだね

302:名無しさん@弾いっぱい
21/07/03 09:31:26.92 0jeJbcvU0.net
演出面や設定資料的にはFINALから進化どころか退化
ゲーム的には自機・フォース関連の判定や
眩しいエフェクトによる視認性の悪さでプレイに不快感
ステージのグラフィックは手抜きぶりが目立つ
売りの自機モデルもクオリティにバラつきあり
様々な面で一定水準以下なんだよなあ・・・・

303:名無しさん@弾いっぱい
21/07/03 09:31:37.80 pj6zZWWpa.net
やっぱりその辺になるよね
主観で気に食わないからって評価低く見積もる人たまにいるけど普通〜良作が妥当だな

304:名無しさん@弾いっぱい
21/07/03 09:34:28.57 j7aL8NZza.net
一定水準(ぼくがかんがえた)以下なんだよなあ・・・・

305:名無しさん@弾いっぱい
21/07/03 09:36:25.46 oohR/Nl9M.net
良作良作しつこく言うてる奴の自演ウザイな

306:名無しさん@弾いっぱい
21/07/03 09:37:11.38 DLV/XnGSd.net
>>297
どんなところが良作だと思う?
個人的にはステージギミックや演出が少なすぎて物足りない

307:名無しさん@弾いっぱい
21/07/03 09:41:59.88 UC/tmcr20.net
ゲームカタログで言うと評価なしかな
良作というには魅力に欠けて、クソゲーという程致命的な問題がない
どっちつかずの範囲に収まる感じだよな

308:名無しさん@弾いっぱい
21/07/03 09:44:05.13 0jeJbcvU0.net
俺はSE関連は全般的に好きだな
FINALからの流用が多いかもしれんが

309:名無しさん@弾いっぱい
21/07/03 09:44:31.33 j7aL8NZza.net
メタスコア出されたら自演扱いはワロタ
叩いてる奴の方が自演してんじゃね

310:名無しさん@弾いっぱい
21/07/03 09:45:11.48 gQsNyi9e0.net
Finalはぼくの考えた最強の機体(R-99)とかで無双するのが目的だったので
それが満たされないうちは寝かせててもいいかなって

311:名無しさん@弾いっぱい
21/07/03 09:51:27.52 9hY3ogDzM.net
とりあえず3へアップデートする時が2のひとまずの完成状態とはいえるんだろうから評価はその時点かなあ

312:名無しさん@弾いっぱい
21/07/03 10:12:13.57 0jeJbcvU0.net
とりあえず売り文句の「破壊の爽快感」はあると思う
フォースショットが強いからテキトーにフォース投げときゃなんとかなる場面も多いし
それと「破壊した敵から新たな敵が生成」の要素はどこいった・・・?

313:名無しさん@弾いっぱい
21/07/03 10:22:50.45 Twq8BtMza.net
フォース周りの効果音に関してはΔの方が好きだわ
フォースシュート時の「ぴょィ↑」って音で気が抜けるで…

314:名無しさん@弾いっぱい
21/07/03 10:23:41.29 NRHuqmal0.net
ゲームカタログだとギリ良作に収まる気がするなー
アプデが全部済めばの話だけど

315:名無しさん@弾いっぱい
21/07/03 10:52:57.11 35V5E3mRM.net
破壊の爽快はどうかな、エフェクトは派手だが無双できる場面は少ない気がするし
フルパワーでも死なないように神経すり減らす場面が多いように感じるので破壊×爽快ゲーではない。
アールタイプのゲーム性自体がじりじりしてるっちゃそうだけど。
レーザーの連射性が全体的に低いのも。

316:名無しさん@弾いっぱい
21/07/03 11:11:54.76 b7U8gbNk0.net
とりあえず全機体揃ってみないと何とも言えないとこはあるな

317:名無しさん@弾いっぱい
21/07/03 11:48:30.68 HMn3RIyl0.net
そもそもfinal1は最初から101機いたわけだしさあ
ビジネススタイルが変わったと言われればそれまで


318:セけど



319:名無しさん@弾いっぱい
21/07/03 11:52:36.61 yytFUmAPp.net
駄作凡作良作を語る上の前提として、
「Rシリーズとして」って枕を置くか次第ってところはあるな
とはいえシリーズ抜きに単独で見たとしても、
UIの劣悪さやミュージアムの分母99があるから手放しで良作とは言いたくないなあって感じ
個人的には現状凡作ながらスルメ感あってアプデに期待してる

320:名無しさん@弾いっぱい
21/07/03 12:23:02.00 NPll+cjzr.net
問題はグランドフィナーレがロールアウトした後の新規機体がどーなるかだと思われ
言っちゃアレだが、まだ状況がFinalと同じなんだよな

321:名無しさん@弾いっぱい
21/07/03 12:27:29.55 X9/02eDa0.net
X2面がクリアできなくてずっと不貞腐れてたんだが、久しぶりにやったらすんなりクリアできてしまったんだが・・・
これはこれでやるせないものがあるな・・・

322:235
21/07/03 12:33:13.24 Mf2zOwSW0.net
回答くださった方、さまざまなご意見ありがとうございます。
以前サンダーフォース6で悲しい目にあっていたので疑心暗鬼になっていました。
たった今、ポチってきました。

323:名無しさん@弾いっぱい
21/07/03 12:56:10.55 35V5E3mRM.net
>>315
これだけの意見読んで分かった上で買ったなら、せめてアンチにはならないでほしいなw

324:名無しさん@弾いっぱい
21/07/03 13:27:59.94 9hY3ogDzM.net
今んとこ新規諸々含めて全111機なんだっけか

325:名無しさん@弾いっぱい
21/07/03 14:04:08.80 PtZTIHK5a.net
そこまで思い入れも無くなんとなく1万程度CFしたり
このタイトル知ってるやったわ程度で買った人はろくに遊ばず良作をつけると思う
暫くするとすぐ忘れ去られて話題にすらならず立ち消えするパターン
そんなゲームあったね、面白そうだったよね、でも途中までやって積んだままだわ
といった感じのタイトルになるはず

326:名無しさん@弾いっぱい
21/07/03 14:08:36.11 W+HV68p8M.net
高額ぶっ込んでしまったからネチネチと出来に怒ってるのか。大変だな

327:名無しさん@弾いっぱい
21/07/03 14:22:46.44 PtZTIHK5a.net
因みにこの私はパケが送られて来た当日即RT3まで一通りクリアして
CDブックレットセットを倍価格2万で売り抜けて
後日steamを買い直してそこそこ楽しんでいるね
だから投資に失敗したとは全く思っていない

328:名無しさん@弾いっぱい
21/07/03 14:28:01.19 UbsSuQQOa.net
作ってくれるだけでありがたがれよw

329:名無しさん@弾いっぱい
21/07/03 14:37:39.45 KWRrpHATa.net
まーそういうデータが見えたら教えてくれって感じかな
願望の自己紹介じゃないの?って言えちゃう話だと参考にならんし
アーケード的なゲームシステムだし1周クリア程度で終えるのもありと思うけどね

330:名無しさん@弾いっぱい
21/07/03 14:46:23.62 S/JfPrCA0.net
よく頑張ったで賞で良作扱いはなぁ

331:名無しさん@弾いっぱい
21/07/03 14:53:14.07 fDQ+Xf0J0.net
>>315
オマージュステージ買うのオススメです
現状そっちの方が面白い
街中キャタピラで疾走すると車など小さいのが分かるのが残念

332:名無しさん@弾いっぱい
21/07/03 14:57:31.58 fDQ+Xf0J0.net
街中高速で移動してる時黄色レーザー後方に置いてけぼりにするのは感心した!

333:名無しさん@弾いっぱい
21/07/03 15:01:33.12 fDQ+Xf0J0.net
レオだけやった事なくて元のステージが原始的ステージだったのは驚きました
レオ今だっだらどうやって入手出来るのでしょうか?

334:名無しさん@弾いっぱい
21/07/03 15:07:54.12 fDQ+Xf0J0.net
良作では無いが前作よりは断然良い

335:名無しさん@弾いっぱい
21/07/03 15:17:54.27 fDQ+Xf0J0.net
>>327
でも演出とBOSSは前作に負けます

336:名無しさん@弾いっぱい
21/07/03 15:29:59.05 fDQ+Xf0J0.net
デカールの浮世絵をオマージュの巨大戦艦の心臓部に貼れたら良いのに…
今年最新鋭の浮世絵の使い方なのに…ツイッターにも上げたのに残念

337:名無しさん@弾いっぱい
21/07/03 15:31:37.25 aQ3pUVrya.net
演出とか設定とか、続々出てくる機体に引っ張られて延々周回遊べたFINAL1はいい奴だったよ
そしてアドレナリンシューティングって嘘で客層すら違うのを釣ったり
いきなり特定機体2時間縛りで楽しみぶった斬ってきたりする酷いやつだったよ
はっきり尖った作風だし、八方美…凡人なFINAL2よりは私に刺さったかな

338:名無しさん@弾いっぱい
21/07/03 15:36:44.12 UbsSuQQOa.net
個人的にはグラディウスIVと似てるんだけどどうかな
・3Dをあまり生かしきれてない
・武装バランスが悪い
・過去作の焼き直しで目新しさがない
・期待のわりにガッカリの出来

339:名無しさん@弾いっぱい
21/07/03 15:52:51.86 RXW+p6ciM.net
じゃあ、F3はグラVの出来を期待してしまうな

340:名無しさん@弾いっぱい
21/07/03 16:05:57.83 t29PRMDr0.net
複数人でドラクラみたいに周回したい

341:名無しさん@弾いっぱい
21/07/03 16:07:50.86 cgKgX+BJa.net
LEOの基板は普通に売ってる
URLリンク(auctions.yahoo.co.jp)
本体相当にあたるものは
駿河屋かBEEPで売ってる
置き場所があるなら普通に筐体の中古買うのもあり

342:名無しさん@弾いっぱい
21/07/03 16:15:23.41 0jeJbcvU0.net
それは「普通に売ってる」ってレベルではないのでは・・・w
初代やIIよりタマが少ないんだよね ショップでもあまり見かけないし
しかし今は10万前後なのか、高いなぁ インスト単体まで・・・
数年前に入手しておいて良かったよ

343:名無しさん@弾いっぱい
21/07/03 16:31:26.66 4Yk4W9ZFr.net
>>335
基板は高騰してるけど金出せば手に入るだけまだ良いよ
グラディウスのバブル版も前は7万位だったのに今は50万も出せば手に入るね
バトライダーは数年前は1万だったけど今は20万は最低でも出さないといけないし、これからまだ上がる
自分が数年前に手に入れたサンダーフォースコンストラクションのPC6601SRはそれ以降全く見ないし

344:名無しさん@弾いっぱい
21/07/03 16:32:18.01 YUH2bw6Ba.net
初代グラが100万だからマシだとおもう

345:名無しさん@弾いっぱい
21/07/03 16:42:47.18 4Yk4W9ZFr.net
R-TYPEシリーズは初代とIIとLEOを基板で持ってるけど、それぞれ2万、1万、3万位だった
基板はこれからどんどん高騰するから欲しいと思ったときに買うべし

346:名無しさん@弾いっぱい
21/07/03 16:49:15.74 mNKZuMND0.net
未だ難易度バイドでプレイ中だけどスコープダック見た目ネタ機体っぽいけど波動砲上手く当てれたらウロボロスを結構早く仕留められる程の火力があるんだな

347:名無しさん@弾いっぱい
21/07/03 16:53:24.15 FZlj0YZOM.net
何かのコンシューマ機で遊んだような覚えがあるんだけど気のせいかなLEO

348:名無しさん@弾いっぱい
21/07/03 16:54:16.75 UC/tmcr20.net
PCに移植版があるとは聞いたことがあるけど海外限定だっけ?

349:名無しさん@弾いっぱい
21/07/03 16:56:34.17 XvQMMsZ+a.net
WikipediaのLEOのページの一番下に色々書いてあるね

350:名無しさん@弾いっぱい
21/07/03 17:04:34.61 UbsSuQQOa.net
>>336
バトライダー一万円が数年前は流石に?

351:名無しさん@弾いっぱい
21/07/03 17:07:04.03 wNuThHyb0.net
>>340
レトロビットジェネレーションじゃないの

352:名無しさん@弾いっぱい
21/07/03 17:13:05.67 VGk4IY6Ya.net
Internet Archive(Wayback Machineの所)のアーケードゲームにもLEOあるな
試したことないしまともに動くか知らんけど

353:名無しさん@弾いっぱい
21/07/03 17:24:55.18 eCuKwiNo0.net
アケアカで出る可能性はないのかな

354:名無しさん@弾いっぱい
21/07/03 17:26:46.32 0jeJbcvU0.net
>>339
TYPER3でも割といける、正直強キャラの部類だと思う
その次のPOWちゃんが「はぁ・・・」な弱さなんだが
POWでTYPER3のウロボロス倒せるのかね・・・・ 倒せた人いる?

355:名無しさん@弾いっぱい
21/07/03 17:39:11.36 mmQHAIwSr.net
>>346
出せん事は無いだろうけど
イメージファイト同様M72システム基板の55hzゲーだから
調整に時間かかりそう。
イメージファイトのエミュにROM突っ込んで
それでおしまいなんて事は無いんだから。


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