2Dシューティング生 ..
98:名無しさん@弾いっぱい
11/01/25 14:42:47 jqiAY6Cm0.net
そもそも、生き残りといっても、
・マーケティングレベル
・シューティングゲームそのものの作り
のいずれで語るかによっても話は違ってくると思うよ。
マーケティングレベルで語るなら、どうしたって現にヒットしている東方は避けられない。
(だからこそ、>>5,7 といった所でも話題・議題として出てくる)
逆に「僕の考えた or 僕のやりたいシューティング」を語るなら、
東方はそういう方向性ではないので避けないといけない。
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