【第26章】オウガバト ..
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2:助けて!名無しさん!
24/02/25 01:46:45.23 2wC671yf.net
【第24章】オウガバトル64をさっぱり語る・・・
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【第23章】オウガバトル64をきっぱり語る・・・
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【第22章】オウガバトル64をおっとり語る・・・
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【第21章】オウガバトル64をゆっくり語る・・・
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【第20章】オウガバトル64をのっそり語る・・・
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【第19章】オウガバトル64をむっつり語る・・・
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【第18章】オウガバトル64をみっしり語る・・・
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【第16章】オウガバトル64をみっちり語る・・・
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【第15章】オウガバトル64をずっしり語る・・・
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【第13章】オウガバトル64をとっぷり語る・・・
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【第12章】オウガバトル64をがっつり語る・・・
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【第11章】オウガバトル64をねっとり語る・・・
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【第十章】オウガバトル64をじっくり語る・・・
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【第九章】オウガバトル64をゆったり語る・・・
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【第八章】オウガバトル64をうっとり語る・・・
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【第七章】オウガバトル64をもっさり語る・・・
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【第六章】オウガバトル64をたっぷり語る・・・
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【第五章】オウガバトル64をすっきり語る・・・
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【第四章】オウガバトル64をしっとり語る・・・
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【第三章】オウガバトル64をこっそり語る・・・
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【第二章】オウガバトル64をげっそり語る・・・
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オウガバトル64をひっそり語る・・・
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3:助けて!名無しさん!
24/02/25 01:47:14.07 2wC671yf.net
「オウガバトル64」は、スーパーファミコンで圧倒的な支持を得た「伝説のオウガバトル」
「タクティクスオウガ」に続く、シリーズ第3弾のシミュレーションRPGです。
公式サイト
URLリンク(www.nintendo.co.jp)
VC(Wii) オウガバトル64
URLリンク(www.nintendo.co.jp)
VC(WiiU) オウガバトル64
URLリンク(www.nintendo.co.jp)
セリフ集
URLリンク(shootingstar.serio.jp)
オウガバトル64まとめwiki
URLリンク(wikiwiki.jp)
皆で練り上げましょう。住人達が過去スレで発見してきた事項もwiki参照。
旧wiki
URLリンク(www11.atwiki.jp)
画像以外はweb Archiveで閲覧可能なページは多いです

4:助けて!名無しさん!
24/02/25 01:47:57.08 2wC671yf.net
立てた!
オウガ64のトリビア
ディスティンファローダは偽名。
本名じゃない

5:助けて!名無しさん!
24/02/25 19:17:24.22 +AgDYtWX.net
>>1
スレ立て乙。

6:助けて!名無しさん!
24/02/25 19:21:00.94 +AgDYtWX.net
2回クリアしたが、結局開明獣・悪魔の子・失意の騎士を仲間にする気にはなれなかったな…。
父親・エウロペア・ゼノビア5人衆を代償にはできなかった。

7:助けて!名無しさん!
24/02/26 03:32:07.25 bsZi8T4z.net
定期的に死守せんとな

8:助けて!名無しさん!
24/02/26 04:36:48.56 bsZi8T4z.net
エウロペアたんは、オリジナルキャラだ

9:助けて!名無しさん!
24/02/27 07:13:50.55 3KAANrGz.net
こんなのがあるからオウガバトルサーガを松野が作る道が絶たれた
これをリメイクなんてあり得ないしな

10:助けて!名無しさん!
24/02/27 12:44:28.15 bg9adOSF.net
今の松野に関わられるくらいならスクエニが勝手にオウガバトルサーガ完結させた方がマシ
松野要らない

11:助けて!名無しさん!
24/02/28 15:35:24.81 w8C2Im2b.net
りぼーんみたいになったらやだ

12:助けて!名無しさん!
24/02/29 22:05:37.65 ZoaI8sn2.net
デイレクターはSFC版Tオウガのメインプログラマーの人でしょ?
その人呼んで纏め役にすればいい。クエストのマップエディッター作ったのもその人で
皆川吉田両氏もベタ褒めしてたんだしさ。腕はありそう

13:助けて!名無しさん!
24/03/03 00:50:32.05 iDuVGO0+.net
支援代わりに、まだ残っていた10年以上前のクリアデータにあった
中二病爆発な蒼天騎士団員の名前を挙げてみる。
似たような例があったら教えてくれ。
・崩天のルーデル(レイブン)
・壊槌のザイン(ブラックナイト)
・裂空士ゴドフロア(ソードマスター)

14:助けて!名無しさん!
24/03/07 04:34:44.13 xi163rkb.net
データってどれくらいもつの?

15:助けて!名無しさん!
24/03/10 04:08:25.10 zoUUU9iP.net
なぁ、いま、これプレイできんの?

16:助けて!名無しさん!
24/03/12 02:46:11.23 TxUt1u5E.net
おーいきいてるか?
どうやってる?

17:助けて!名無しさん!
24/03/13 00:48:54.60 iBbXk5zr.net
いまどき64なんてもってるやついないか

18:助けて!名無しさん!
24/03/14 03:56:15.42 H63Ywq13.net
持ってはいるが、動くかどうかは分からない
セーブデータも残っているかどうか…

19:助けて!名無しさん!
24/03/14 22:18:51.17 ZsJAGMuR.net
消えてるだろw

20:助けて!名無しさん!
24/03/14 22:27:33.92 migEX7Ib.net
オウガ64はバッテリーバックアップだったと思うが、ファミコンソフトですら物によってはいまだにセーブ残ってたりするからなあ

21:助けて!名無しさん!
24/03/16 03:20:17.75 2x1KM7PL.net
ないだろw電池キレてるわ

22:助けて!名無しさん!
24/03/21 00:24:00.48 Ahe76FV9.net
実際どれくらい持つんだろうなw

23:助けて!名無しさん!
24/03/25 19:46:54.82 +OjmraIQ.net
ユニコーンオーバーロード面白かった
まだまだこのタイプのSRPGも戦えると思うからオウガバトル復活してくれ

24:助けて!名無しさん!
24/03/26 00:02:47.46 6LOEFiY5.net
ニルダム王国が再興したらパラティヌス西部に組み込まれた旧領問題が勃発して
結構な火種になると思うのだが、どうケリを付けるのだろう。

25:助けて!名無しさん!
24/03/27 00:48:31.89 kLeGtHjF.net
ユニコーンオーバーロード発売に便乗した流れで
スイッチオンラインにオウガ64来るかもしれないと密かに期待したが、全くそんな事は無かったぜ!

26:助けて!名無しさん!
24/03/30 07:10:34.46 lEXEka80.net
ユニコーンオーバーロード、クソゲーやん。
何がおもしろいねん
スレチ

27:助けて!名無しさん!
24/03/31 11:29:22.02 sUtxmULa.net
>>26
ユニコーンオーバーロードはメタスコアも高いしお前がセンスないだけ
やりはじめは凡ゲー感あったがまやかしだった
シミュレーションRPGで一番ハマった
あの体験はなかなかできん

28:助けて!名無しさん!
24/03/31 16:18:05.08 d5ytKCbY.net
作戦のガンビット、リーダースキルとか上手く仕上げた作品だよユニコーンオーバーロードは
スイッチユーザーのカジュアル層向けにややこしい選択肢無しで仲間増やすのも良かった

29:助けて!名無しさん!
24/04/02 14:23:53.03 1M/FwiU0.net
それがおもんねーんだよ
ユニコーンオーバーロードなんてクソゲーの話するな
オウガと全然似てないし、絵柄もキモイ

30:助けて!名無しさん!
24/04/03 08:12:11.43 dQxl4fXx.net
前衛後衛に攻撃、スキルらの指示が細かく設定できて
編成の幅がかなり広い
自分で考えた最強の編成もオンラインで対戦できる
64オウガが辿るべき道だったよユニコーンオーバーロードは

31:助けて!名無しさん!
24/04/04 04:10:38.39 HlpiROeO.net
もうその糞ゲーの話はいい

32:助けて!名無しさん!
24/04/04 09:37:39.56 xw/fn0Zj.net
触発されてオウガバトルの名前がちょくちょく上がってたけど、殆どが伝説の方でオウガ64はあまり見なくて、そりゃ当然だけど知名度の差を実感したなぁ
上でも言われてるけどswitchオンラインで出して欲しいものだねぇ

33:助けて!名無しさん!
24/04/05 03:09:18.93 JABaM09X.net
電鉄の桃太郎バトル!!

34:助けて!名無しさん!
24/04/11 10:11:29.00 viEsTnQB.net
ss

35:助けて!名無しさん!
24/04/16 14:39:13.95 /9NqabJu.net
dd

36:助けて!名無しさん!
24/04/19 08:02:32.97 CTcHcTqm.net
rr

37:助けて!名無しさん!
24/04/22 06:25:40.45 sVEOtvvP.net
dd

38:助けて!名無しさん!
24/04/24 13:12:42.32 b63SPvbk.net
rf

39:助けて!名無しさん!
24/04/25 01:41:24.65 hLu2lRgu.net
l、lkjmjkl;。、mhjh

40:助けて!名無しさん!
24/04/28 21:35:03.76 6sVxXlCn.net
ニルダム王国万歳!!

41:助けて!名無しさん!
24/04/29 04:35:21.68 tQ0DcAiu.net
がっちりよー

42:助けて!名無しさん!
24/04/29 17:40:09.07 KVEFwKF2.net
久しぶりに見にきた。しばらく完走できてないみたいだけど続いてるだけで嬉しい。
最近5本目のROMを中古で買って手持ちを起動してみたら、新しいの合わせて10個のデータ中1個だけ消えてた。まだしばらくは大事に扱えば遊べるかな。
やり込み派ではないけど、毎回野生ノーマルゴーレムからバルダーゴーレムまで2体自力でチェンジさせるのをノルマにしてる。

43:助けて!名無しさん!
24/04/30 17:25:41.97 sva3RCDS.net
いいぞ

44:助けて!名無しさん!
24/05/01 22:07:12.53 RzwJcKJH.net
バルダーゴーレム二体か凄いなこだわり派だな
俺も一体は自作するけど二体はやる気になれない。何であんなに狭い門なのやら
どこのMAPが作りやすい? 俺は大体3章ヴェア高原なのだけど。

45:助けて!名無しさん!
24/05/02 00:08:20.43 T8rLqiAh.net
>>44
ありがとう。
バルダーにするのは同じ3章のヴェア高原だよ。
ゴエティックとウィザードの敵ユニットが出るから後列が風と炎の組合せになるまでリセットするのが手間といえば手間。
2章ケレオレス山域のコカトリスでストーン化させたやつがちょうどこの辺でパラメータを満たすから、開発の人も狙ってるのかもって思ったことある。
2体てのは元々ドールマスターとゴーレム2体のユニットを作るから、同一個体のままで最後まで使いたいっていう愛着の問題かな。1体できたら敵を逃がして配置替えて再戦するだけだから割と楽。

46:助けて!名無しさん!
24/05/05 18:51:23.84 wwW1H8ja.net
連休中もあって、最終章途中まで放り出してたデータの続きをやってみた。
で、あぁこのゲームの戦争って敵ユニットの構成とアラインメントを見て誰を当てるか吟味してちまちま進めるんだったって思い出したよ。
1周目はアラインメント振り切れるのも気にせず合成魔法ブチかまして進軍してたっけ。
面倒だけどある意味覇道ならぬ王道を進むべきことをシステム的に表現してるといえるかもしれない。

47:助けて!名無しさん!
24/05/05 19:04:28.43 wwW1H8ja.net
(プレイ上意味なくても)クリアしたマップの周辺探索で拠点周って話を聞くのが凄く好きなんだ。
自分達の革命が市民にどう思われてるのか知れる窓を用意してるのはこのゲーム全体の雰囲気を殺伐とさせないことにとても役立ってると思う。

48:助けて!名無しさん!
24/05/06 21:11:25.34 cGE/V95V.net
不安になって確認したが
ソフト6本の全12データ+中断データ6つ全て生きてた。
でも、作られた時期を考えると
たしかに いつ消えても不思議じゃないね...。

49:助けて!名無しさん!
24/05/08 07:16:57.87 7fU9KbJ9.net
自分はSFCのソフトもたくさん持ってるけど、時計機能付きのやつ以外ほとんどデータは生きてる。
64ソフトの方がSFCより5年くらい若いって考えるとまだ大丈夫かなって気もする。不安になるのは同意だけど。
でもこのソフトなんでコントローラパック対応にしなかったのかな。シレン2やスパロボ64はパックでデータ管理できるからソフト1本で済むけどこのソフトだけは自分も5本買ってしまった。まぁパックとソフト値段変わらないんだけどね。

50:助けて!名無しさん!
24/05/08 11:12:36.77 kQvG3ldC.net
オウガの顔と言える画面写真
これがなければオウガバトルではない
URLリンク(o.5ch.net)

51:助けて!名無しさん!
24/05/08 11:13:18.88 kQvG3ldC.net
オウガ64は良く出来ていた
タクティクス外伝といい、
スクウェアにとられたスタッフなどまったく不要だったということだ

52:助けて!名無しさん!
24/05/08 11:13:54.19 kQvG3ldC.net
64で新作よりリメイクしてもらいたかった
外伝の方もだ

53:助けて!名無しさん!
24/05/16 22:22:23.22 jcfd1Fdh.net
まあTオウガのメインPGの人がディレクターだったんだよね
相当優秀な人だったらしいし。多分、その人が中心になって作ったんでしょうね
シナリオはともかくゲーム性は、居なくなった人達が中心になって作ったゲームには劣って無かったし

54:助けて!名無しさん!
24/05/20 11:25:43.10 iyCi5uNL.net
松野さんてシナリオの人という以上に、ゲームシステムの吟味、構築の人って思ってる。
確かベイグラントストーリーのシステムはオウガバトルサーガのどこかの章を描くとすればあのシステムだったってのも言ってたっけ。
それでいて(もったいないことに)ほとんど二毛作をせずに次に進む印象があるから、もし松野さんが第6章をゲーム化したらシナリオだけでなくシステムも伝説型からはガラッと変わっていたのかなと妄想することもある。
個人的に結果論としては、オウガバトル64は一番好きなオウガになったんだけどね。

55:助けて!名無しさん!
24/05/21 10:45:26.19 KFIDsasE.net
ある程度納得が行くものつくったら、それの2ではなく新作やりたい人なんだろうなってのは感じるわ
人気のTOをリメイクするにしても、運輪にしたりバフ取りゲーにしたりでどっか変えたがる

56:助けて!名無しさん!
24/05/21 10:57:40.78 W0Nk5cR3.net
松野さん自身の志向がそんな感じなのに、TOのあとのスクウェア移籍1作目がFFTだったり、他社からも「〇〇タクティクス」が出てきたりしたのはなんか皮肉だなぁって思う。

57:助けて!名無しさん!
24/05/21 15:05:39.98 j66P34Up.net
全シリーズ通して一番嫌なヤローだと言う事で
評価してるのはレイド

58:助けて!名無しさん!
24/05/22 06:49:14.86 g4fpOPg5.net
レイドは敵役として上手く描かれてるよね。
清々しいくらい突き抜けた極LAW(悪い意味で)で毒気を抜いたザエボスって感じか。ただ個人的には人間的な卑しさや偽善者ぶりはあまり感じないから軽蔑の対象にはならないかな。
王国軍との共闘ルートなんてのがあれば(一時的には)中心人物になったかもしれない。レオナール的な役割果たすならもっと頭良くないと駄目だろうけど。

59:助けて!名無しさん!
24/05/22 06:49:52.77 g4fpOPg5.net
レイドは敵役として上手く描かれてるよね。
清々しいくらい突き抜けた極LAW(悪い意味で)で毒気を抜いたザエボスって感じか。ただ個人的には人間的な卑しさや偽善者ぶりはあまり感じないから軽蔑の対象にはならないかな。
王国軍との共闘ルートなんてのがあれば(一時的には)中心人物になったかもしれない。レオナール的な役割果たすならもっと頭良くないと駄目だろうけど。

60:助けて!名無しさん!
24/05/22 10:48:49.91 EyVLStH9.net
作中の好感度ではゼベクの方が下だな
嫌なヤローとかいう印象すらもなく、ただの日和見で勇ましいこといって裏切るカス

61:助けて!名無しさん!
24/05/25 12:31:36.49 YsdNuoKc.net
ザエボスは若い英雄に嫉妬粘着する卑屈な負け犬感が共感されて嫌な敵どころか格好良い敵扱いだから大分違う

62:助けて!名無しさん!
24/05/26 14:09:09.44 Wpy4R/AA.net
>ザエボス
なるほど。もしかしたらゴデスラスも小物なりに家族犠牲にしてまで死ぬまで出世を目論んだ哀れな男ってことで人気あるんだろうか


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