【CS】ハンコン コックピット part29【PC】 at GAMESPO
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1:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c389-C/rj)
23/01/22 12:43:30.06 K6QlOXVw0.net
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このスレは機種に拘ることなく、レースゲーム好きがハンコンやコックピット、VR、モニタなどレースゲーム環境について語るスレです
ハードやソフトでの対立は禁止
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スレリンク(gamespo板) VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

300:名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクッペペ MMb6-hWcY)
23/01/30 16:19:35.98 FAoSf0wHM.net
>>289
アドバイスありがとうございます!
Road Vibrationをやめて、RPMSとRoad Impacts、あとGear ShiftとLateral G-Forceでいい感じです
応答曲線とゲインをこれからもっと詰めていきます
すみません、エフェクト毎に周波数を分けるが理解できません
もう少し教えてもらえると助かります

301:名無しさん@お腹いっぱい。
23/01/30 18:18:00.47 m1iW+Rhe0.net
>>299
でもFANATECのDD PROならFFBの調整ができるから8Nmでもピークカットのみならず圧縮できるんよね
ロジとかスラマスなら3Nmや5Nmの機種毎固有のトルクでピークカットだが

302:名無しさん@お腹いっぱい。
23/01/30 18:53:41.44 QxfjTgS3d.net
>>300
例えばGEAR SHIFTとLATERAL G-FORCEはどちらも初期値が44Hzのはずだけど
それだとLATERAL G-FORCEが振動してる最中にGEAR SHIFTが振動しても同じ振動なのでよく分からない
なのでGEAR SHIFTとかROAD IMPACTSみたいな突発的に発生する振動は60Hzでボリュームも100%とかにしておくと発生したのがよく分かる
RPMも使ってるバスシェイカーの振動下限にも寄るけどベースを10Hzでハイを70HzとかにしておくとV8エンジンみたいなアイドリングと高回転時の振動を表現しつつ60Hzとか44Hzとかの振動に紛れないようにできる
別にGEAR SHIFTは60Hzが正解とかではないのでゴッって入るギヤが好みでなければ120Hzとかにしてカッって表現にしてもいい


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