【パワポケ】パワプロ ..
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2:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/20 08:07:21.20 0QdvyQqsM.net
◆歴代シリーズ攻略サイト◆
URLリンク(www.hero-k.com) (全シリーズ)
URLリンク(w.atwiki.jp) (パワポケ4wiki)
URLリンク(poke5.k-server.org) (パワポケ5)
URLリンク(w.atwiki.jp) (パワポケ6wiki)
URLリンク(w.atwiki.jp) (パワポケ7wiki)
URLリンク(w.atwiki.jp) (パワポケ8wiki)←要編集。
URLリンク(w.atwiki.jp) (パワポケ9wiki)
URLリンク(w.atwiki.jp) (パワポケ10wiki)
URLリンク(w.atwiki.jp) (パワポケ11wiki)
URLリンク(w.atwiki.jp) (パワポケ12wiki)
URLリンク(w.atwiki.jp) (パワポケ13wiki)
URLリンク(w.atwiki.jp) (パワポケ14wiki)
URLリンク(w.atwiki.jp) (パワポケダッシュwiki)
◆シナリオ考察◆
パワポケ考察Wiki
URLリンク(wikiwiki.jp)
◆選手データ◆
パワプロ・パワポケ選手能力まとめWiki
URLリンク(wikiwiki.jp)

3:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/20 08:07:44.36 0QdvyQqsM.net
Q1.どんなゲーム?
A.選手を育成する「サクセス」がメインの野球バラエティゲーム。
Q2:本家パワプロのようなペナントorマイライフはできるの?
A:ペナントはチーム選んで1年間試合をするだけのモード。トレード・ドラフト等のイベントは無い。マイライフも無い。
 サクセスで作成した選手を更に強化するための『俺のペナント』というモードがあるが、
 マイライフとは大きく異なり、1選手につき1〜3年(作品による)でストーリーは無く、
 9以降はゲーム進行のテンポアップを理由にイベントも廃止された。
Q3.ナンバリング多すぎ。どれから買えばいい?
A.選手の育成に関してはどの作品からでも問題ないが、現行機でプレイできストーリーをはじめから追えるRを推奨。(RについてのQ&Aは以下)
 ストーリーに関しては8以降の表サクセスのシナリオは特に過去作との繋がりが深く、プレイしておかないとピンとこないイベントも多い。
Q4.つまりどういうことよ?
A.携帯機で野球したいよ→最新作の14
 パワポケの正史を追いたいよ→1、もしくはリメイク版の1・2から順番にプレイ
 とりあえずパワポケに触れてみたいよ→安定したクオリティを誇る13か9
 パワポケって何かツエーの出るんだろ?→8以降を順番にプレイ
Q5.パワポケダッシュって何?
A.パワポケの外伝作品。時系列は7と8の間で、舞台は少年野球、主人公は小学生。
 ナンバリング作品と違い試合は「カード野球」で行う。パワポケRの早期購入特典でプレイ可能。交換可能期間は2022年5月26日(木)23:59までなので購入はお早めに。
Q6.パワポケ甲子園って何?
A.何それ?そんなものはありませんよ? と過去に言われてた事もある野球ゲーム。
 名前こそパワポケと付いているがパワポケシリーズの作品ではないらしい。
Q7.試合で勝てない
A.10、12〜14はミート打ちゲー。それ以外は強振ゲー。
 本家と違いカーソルぴったりで打つより、ボール半個下を打つほうが飛ぶ。
 3はバント、5と6は盗塁技、12は前進守備を使うと比較的楽になる。
 8の打撃はかなり難しく打つならロックオンゲーだが、COMがボールがちな配球なため、四球狙いの方が案外塁に出やすい。
 10に関してはカード野球の方が運要素が低いため育成に向いており、12以降はフルダケを使えば基本的に負けないだろう。
Q8.正史って何? どうすれば見れる?
A.正史とは【続編で起きた事になっているイベント】のこと。
 必ずしも実際にゲームでプレイ出来るイベントとは限らず、あくまでも「こんな事があったのだろう」という推測です。
 なのでプレイ出来るイベントもあれば出来ないイベントもあります。……主人公の二股とかね。
 ぶっちゃけた話、どのイベントもある程度は影響があるので、正史語るつもりがあるならコンプリートしてください。
Q9.データの初期化方法は?
A.4〜7、1・2、ダッシュは電源を入れて最初のコナミのロゴでL、十字キー上、スタート、セレクトを4秒ほど同時押し。
8〜14はコナミロゴ画面でしばらくLとRとXボタンを押しっぱなし。成功すると効果音が出ます。
GBCの1、2、GBAの3は不明。情報求む

4:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/20 08:08:15.35 0QdvyQqsM.net
パワポケRに関するQ&A
Q1.パワポケRとは?
A.ゲームボーイアドバンスで発売されたパワポケ1,2のリメイク作品で10年ぶりのシリーズ新作。14+1作に渡ったストーリーの初期2作を楽しむことができる。野球、サクセスのに最新のパワプロのシステムを採用しているため遊びやすい。以下Rと表記。
Q2.実在選手は収録されてる?
A.選手能力などデータは共通している(?要検証)がNPB選手の実名での収録はされていない。モグラーズ編の試合相手も架空選手のみになる。
Q3.野球の難易度は?
A.サクセスの難易度とロックオン(球を追いかけてくれる補助機能)が調整可能でフルダケ(文字通りタイミング一つで簡単に打撃できる機能)が搭載されているのでお好みでどうぞ。難易度ルーキーは過去作の経験者なら普通にガンガン打てる程度の感覚。さらにカンタンなフレッシュも搭載されているので初心者歓迎。
 なお、パワプロ同様のシステムなので過去のパワポケと違いがある。
 1.カーソルはボールの中心に合わせる。
 2.打撃の初期設定が「アナログ」になっている。パワポケ操作は「デジタル」。
 3.投球に「2度押し」がある。文字通りで投球モーション中にもう一度押す必要があり、ナイスピッチを確定で発生させられる玄人向けの機能。
 4.スローボールが無い。その代わり全力ストレートが追加。ナイスピッチが未発動の場合コースがブレるが球威が高い。
 5.落下点表示はパワポケのそれと比べてやや見ずらい。また、風の影響で落下点が動くのでフライ捕球時は注意。
 
Q4.操作方法の表示どこ?
A.メインメニューでXボタンを押すとヘルプが見られる。チュートリアルや野球の操作を練習できるモードは(2021年12月6日時点で)無いので注意。
Q5.サクセス中リセットってできる?
A.過去作と違いリセットは不可能。中断中のデータごと消滅するので注意すること。なお、オンライン加入者はオンスト(詳しくは検索)という手法でリセットは可能。
Q6.パワプロとの互換は?
 パワプロ2020から選手データを一方通行で持ってこられる互換がある。2020にデータをこちらから移行するのは不可能だが2022との対応は示唆されているのでおそらく可能になる。
Q7.サイバーバルって何?
A.新モードで、タンクに乗って敵を倒す面クリア型シューティングアクションゲーム。オンライン対応でマルチプレイ可能。
Q8.アップデートについては?
A.俺のペナントとミニゲームの複数人プレイなどが後日追加予定。俺ペナについては1,2仕様のためイベントは存在すると思われる。
Q9.今後続編のリメイクはされる?
A.売れ行き次第。プロデューサーは望んでいるためアンケートやメールなど続編を出してほしければ積極的な活動を。

5:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/20 08:35:41.04 VD1bw35wa.net
981 名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM4b-hF2Y [163.49.213.251])[sage] 2022/01/20(木) 08:15:23.42 ID:0QdvyQqsM
次スレng推奨これでいい?この後書き込めないかもしれないから必要だったら貼っといてくれ
NG推奨IP 前スレから適当に引っ張ってきた
182.251.51.[0-9]{1,3} アウアウ **89- レスバ敗北マン1
182.251.55.[0-9]{1,3} アウアウ **89- レスバ敗北マン2
182.251.54.[0-9]{1,3} アウアウ **89- レスバ敗北マン3 ←new
160.237.119.[0-9]{2,3} ワッチョイ **48-痴呆症の人
3オクテット目の50番代全部消すなら
1-3はこちらでも可
アウアウキー ..89-.*182.251.5[0-9].[0-9]{1,3}
キーワードに"アウアウキー"と"89-"も含めてるから巻き添えは減らせる筈
ついでにレスバ敗北マンのワッチョイも貼っとく
126.89.25.52 -レスバ敗北マンのワッチョイ1
222.228.74.89-レスバ敗北マンのワッチョイ2
アウアウキー Sacf-frNH [182.251.57.148] -レスバ敗北マン最新IP

6:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/20 12:41:11.65 lgCcCOTz0.net
>>1
2022の公式で書いてたけどモグラーズはパワフェスに登場確定だね

7:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/20 12:49:23.26 0H8KVckKH.net
明日発売のニンドリでR2があるかないかとかのヤキモキした気持ちをスッキリさせてほしい

8:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/20 13:21:23.80 SnFHlY8od.net
>>1
パワフェスのモグラーズ参戦は嬉しいし地味に立ち絵も楽しみ
続編展開の有無は明言されることはないんじゃないか

9:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/20 18:33:45.04 poy+QzHTp.net
>>1
俺ペナの実装日が分かれば御の字か

10:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/20 19:01:24.90 XXOc462fa.net
本家にモグラーズでるならパワポケ顔のパワプロクンパワターも追加してほしいな

11:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/20 19:05:57.37 OX5+YWoea.net
やっと極悪久のみで投手☆999できたわ
オンスト様々だけどこりゃ無理ゲーだ

12:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/20 20:16:49.49 OQMCz22Td.net
リッチ警官キャッシュのYouTubeアニメがパワポケRの宣伝回だったけど無理矢理話に捩じ込まれたパワポケ要素が一番評判悪いサイバーバルで笑った

13:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/20 20:50:07.31 omwZUnAkd.net
全然しらないもんだったけどコロコロの漫画なのね 子供はつべであんなのみれたら嬉しいだろうな 流石はコロコロ

14:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/20 22:36:05.43 SJm7V8Ms0.net
禿やたら失敗する
クイックセーブと違ってオンストじゃどうにもならなんね
超絶暇人なら毎週セーブするのかもしれんが

15:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/20 23:21:07.56 HZDMRYBRd.net
攻略本がひどい
誤植多すぎ
極亜久で円陣組んでムードメーカー→実際はムード○
佐藤ゲーセン連打でダメ押し→実際は固め打ち
これでよく2200円も取るな

16:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/21 00:45:11.54 2i7naYCM0.net
過去のパワポケシリーズで作った選手使えるようにならないかなー
能力値のコンバートはある程度テキトーでいいから

17:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/21 00:47:30.41 HXrnOCEW0.net
攻略本作ったあとにゲーム側で変更がかかったという可能性は、まあないか

18:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/21 00:49:20.42 8YMtF6Iu0.net
能力値のプラスマイナスとかはよくミスってる

19:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/21 00:55:06.28 CatZeqOmH.net
>>16
要望が多ければやるかもしれないらしいから応援の意味もこめてKONAMIにメールか要望フォームで言っちゃえ

20:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/21 01:44:52.81 +2J2nCIA0.net
ムードメーカーって特殊能力がもうないよね
GBAのプロットそのまま転記したのかな

21:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/21 02:19:42.60 c+Hb68l1M.net
雄二君とのバットお手玉勝負、ミート4以上で勝てるって書いてあったのに勝てなかった
ユルサン・・・

22:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/21 02:29:03.32 YuR2UHp+0.net
GBAのミートが7段階だった時代の4以上って事かもね
そう考えると過去のデータそのまま使い回し説が濃厚になる…

23:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/21 02:32:19.73 Q7KP9M3K0.net
ダッシュやってるけど難しすぎやろ
星1つのところに投げてもガンガン飛ばされるしぶち切れそう ムダくん飛ばされすぎや...

24:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/21 02:34:17.41 OohU+W8p0.net
ニンドリのしつもんコ〜ナ〜前号と比べてボリュームは減ったけど智美の好き嫌いについて掘り下げてたり面白かったよ
あと次号にも続くらしい

25:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/21 06:04:47.80 ylXAfoMRa.net
昔のミート4はそこそこだけど今のミート4ってヘタクソどころの騒ぎじゃねえぞ

26:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/21 08:09:31.40 ZopwxK0xd.net
いつまでニンドリ買えばいいんだ…

27:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/21 09:18:57.52 U0+2yy45a.net
アプデでダイジョーブの成功率下げられた?
モグラーズ編で直近8/30なんだが…
一周4連続失敗が2回もあったぞ

28:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/21 10:17:14.47 zDl+8bVCa.net
確率的に下ブレたらそんなもんだよ
40%なんて下ブレするとエグいよ

29:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/21 12:27:46.76 w3He9m/qd.net
>>23
カード力と球種見て、当たっても凡打になりそうな選択しよう
リリース○使うのも便利
あと早期特典のやつなら最終手段クイックセーブ&ロードがある

30:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/21 14:24:43.71 GCR1kzZZr.net
しつもんコーナーのさ

31:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/21 14:28:17.51 GCR1kzZZr.net
誤送信すまん
しつもんコーナーのさ、弾道のとことか露骨に示唆してるの平常運転感あっていいよな
智美の好物、つまりただの貧…なんでもない

32:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/21 15:41:10.90 ZopwxK0xd.net
うふふふ

33:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/21 23:30:38.82 AFmRvx6YM.net
>>7
常識的に考えて発売2ヶ月も経たないうちに
続編発表とかあるわけないでしょ…
めちゃくちゃ売れてる桃鉄ですら何も動きないのに

34:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/22 00:42:02.91 /ds4u5cNd.net
今年本家2022が出ることを考えると仮に続編あっても来年以降の可能性も高いしな

35:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/22 01:25:05.64 iSpD/CIU0.net
普通にペナントの情報だろ
発売からこれだけ時間かけてるから出来いいんじゃないかしら
パワプロから輸入するんだからただでさえパワプロ以下にはならないはずなのにさらに相当作りこんでる

36:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/22 08:08:51.84 kH8Y6zK70.net
そういう叩くための下準備みたいなのいらないから

37:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/22 10:20:38.85 4TstL2taM.net
極悪編のラブハンターとかうんこマンとかのあだ名って
クリアするまで消えない?

38:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/22 11:14:19.74 bdF+X6QF0.net
数か月後に消えるけど、タイミングによっては最後まで消えないな

39:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/22 11:46:23.16 OIQ6PKB30.net
>>23
星1つのカードが一枚しかないとかだとこっちがそれを選択することを読んでくるよ
対人戦だと思って外して選ぶといい
三振狙うよりパワーで勝ってゴロやフライ狙う方が勝ちやすい
最悪選ぶ前にクイックセーブして結果見てからクイックロードって手もある

40:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/22 11:47:59.72 OIQ6PKB30.net
すまんリロってなくて回答被った

41:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/22 14:49:44.50 6Bt0aYzKa.net
>>29
>>39
色々ありがとう助かるよ 初めてだったから右も左もわからんくてはあ???ってなってたわ 上手くいった時のテンポの良さは好きだな

42:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/22 14:57:56.10 +BqQVbB60.net
幸恵の釣りイベの尻上がりって確率低すぎない?
全然成功しない

43:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/22 16:05:04.81 G4ps7n+/0.net
>>41
攻撃の時はエラー狙い
守備の時はファインプレー狙いする事
後はリール止めるのに時間かかると
こちら側に不利なパネルが増えるからなるべく早く目押ししよう

44:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/22 17:47:44.11 S9pqVc7W0.net
マジで最近ダイジョーブの失敗が多すぎる
出たら挑むけどこれだけ外すとなぉ

45:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/22 17:58:20.34 VLg94+xf0.net
にしてもR2出して売上を増やそうとなった場合どの層にどうアプローチをかければいいんだろうね
最大の問題であるボリューム不足が解消されるとして
キッズにはコロコロとかでうまく紹介する(現状キャラコンテストとか2日前のコラボ動画とか色々やってはいる)
原作リアタイ&動画勢には新キャラやイベント追加で訴求
新規勢には野球を知らなくても楽しめるという部分をアピール
とかだろうか
外部要因としては日ハムの新庄が頑張って野球に対する関心が集まればラッキーだけど

46:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/22 18:37:01.11 SGCrVSTIr.net
>>45
ポケが架空球団路線で続けてくならリアル野球の結果はあんまり影響しないかもなぁ
新キャラは正史がめちゃくちゃになる可能性高いから全作品リメイクする予定がなければかなり危ない
しつもんコーナーでキャラの掘下げもしてるんだし、それを元にした新規イベントが安定かなぁ
上手くすれば荒井兄弟のキムチネタや三色パンネタみたいに擦っていけそうなのもあるし

47:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/22 18:40:09.59 PSCz4drv0.net
ダッシュは初めてだったけど荒井兄弟イベントが嬉しいのははじめてだった

48:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/22 18:57:51.67 lhFfA3bhd.net
>>46
正史って言っても本筋に絡まず再登場なしで消息不明のキャラとか割といるし本筋のストーリーラインやメインキャラとの絡みから完全に外れた新彼女候補辺りなら何とか追加出来そうな気がしないでもないけどな

49:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/22 18:58:10.87 VLg94+xf0.net
>>46
ナンバリング内単発の彼女キャラなんて沢山いるしやりようによっては何も問題ないと思うけどなあ
別に正史に絡ませる必要もないし
ただ新キャラが変に目立つと快く思わない人もいるだろうし難しいのかね

50:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/22 19:05:15.34 lhFfA3bhd.net
今回の1の時点でも由紀と紀香以外の彼女候補はその後はどうなったかも分からないし3での言及もないからな
再登場確定してるキャラと関係を持たせなければそんなに違和感なく作れるんじゃないか

51:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/22 19:20:24.31 EvjRPXkt0.net
モグラーズの方でうんこマンが終わったらすぐまたうんこマンになった時は笑った

52:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/22 19:50:27.06 luxuoRrO0.net
>>38
そうなんか、ありがとう
流石に女の子たちからうんこマン呼びは不憫過ぎてw

53:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/22 20:37:59.74 p16TgQ6I0.net
メーカー側が裾野拡げるつもりならガンガン新キャラ入れてもらえばいいし
アラサーアラフォー狙いなら無難なリマスターしとけばいいんじゃない

54:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/22 22:19:15.02 uv1jg8bSa.net
エイデンのショップ行ったらこのソフトだけ半額セールやっててワロタ
そこまで評価低いのこれ?

55:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/22 22:36:12.40 Pe2dZd3Id.net
面白くないことはないと思うけど、初期作品のリメイクゆえサクセスとかのボリュームが少ないのと、育成した選手の使い道がない
あとプロ野球の球団と選手がパチモンに置き換えられてる
ただ選手に関しては次のパワプロに移動できるらしいし半額なら買って損はないと思うよ
サクセスも次以降のナンバリングに繋がるしパワポケシリーズに興味あるなら買い

56:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/22 23:44:09.21 ONVAelVD0.net
パチモンでもいいんだけど
本来のチーム名・外人名の音声がないのと、一部の漢字がないこと、
誕生日設定の変更ができないのはなんとかしてくれ
こっちで設定しなおす限界になってる

57:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/23 01:47:15.65 Wr326uYo0.net
>>55
2022パワプロには移動できるけど2024には恐らく持っていけないのがなー

58:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/23 02:13:37.20 ujkKtcn80.net
>>23
早めにパワーアップさせろ
以上

59:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/23 03:38:28.19 QF9HHFiAM.net
本気でパワポケを復活させるために新キャラなんてことをするくらいなら、新規シナリオでサクセス一本作った方が早い
例えばパワポケ3とかパワポケ4に仲間や彼女で新キャラ出したとして、それだけで欲しい!となる層がどこに居るのかと…
下手すりゃ蛇足だ、改悪だって叩かれる

60:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/23 04:51:00.21 sB3847s60.net
>>59
新しくサーガ作るのもしんどいだろうし
リメイクなら追加要素でヒロインなり仲間なり展開増やすのがセオリーだからね

61:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/23 11:33:41.42 pirhdLj3a.net
>>27
愚痴ってる割にちゃんと確率通りに収束してて草
4連敗には同情するけど

62:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/23 17:45:00.97 5x1PUaSEa.net
アナログで50%を20連続で外した経験ある俺からしたらアホみたいな言いがかりだわ
コイン30回投げてどっちかが8回しか出ないなんて普通にあるのに

63:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/23 19:04:42.42 sLxwbdXDM.net
モグラーズ編ピッチャー作り始めたが優勝決定戦日本シリーズ代打出されて操作できないの悲しすぎるんだが
野手能力上げればいいのか?

64:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/23 20:03:27.97 jI4nHFJRp.net
弾道2ミートC欲しいよ
転生ならサブポジで外野取るのもいいと思う

65:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/23 21:58:32.55 sLxwbdXDM.net
なるほど優先してあげるようにする
サブポジは外野に回るということ?

66:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/24 01:33:29.39 7MJ/wCJH0.net
パワポケ9って4と同じで仲間評価の現在値分からんの?

67:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/24 12:39:10.88 roQ8PC5x0.net
URLリンク(twitter.com)
(deleted an unsolicited ad)

68:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/24 12:49:37.81 sG8edNHcd.net
ほむどれまたやらかしたんか
盗用で収益化してんの本当虫唾が走る
考察(考察wiki読み上げただけ)動画とか出してるし

69:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/24 16:20:50.64 ptMGybP3d.net
この人からは作品への愛情を感じないな
収益目的だから他者からの転載転用ができてしまうのかと思う

70:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/24 17:07:07.55 UGqedsCnd.net
>>46
架空球団でもいいんだけどせめてGチームとか頭文字は一致させてほしいなぁと思う

71:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/24 18:08:48.55 BQf/e8Xvd.net
作品のプロデューサーはパワポケの普及にYouTuberの宣伝力に期待していたけど今のところ悪評しかねえなこれ
Vへの案件とかも効果出ているのか分からないし

72:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/24 19:32:49.60 hLxAnh2l0.net
Vへの案件はマジでろくなことにならないケース多いんだよね
コンテンツとしてちょっと特殊だから慎重に事を進めるべきだったと思うんだけど

73:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/24 20:36:17.37 +OSETjHy0.net
一部のVは本当に楽しんでるけどそれ以外がなあ
広告の目が節穴としか言えない

74:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/24 20:39:00.29 uwVfxiOwd.net
パワポケは好きだけど現存するパワポケ動画投稿者に好きになれない奴が多くてつれえわ

75:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/24 20:55:14.71 kKkRmjd/0.net
といってもV以外にも案件出してたしRの内容自体がそこまで新規受けするようなものじゃなかったのかもしれない

76:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/24 21:38:19.25 ix5Lj4HY0.net
GBCのポケ2が初プレイだからRの動画見て久々に11やったら倉刈BADで泣けちまうわガキの時何回もクビにしての梅干しENDやなけなしのステーキ食って爆笑してごめんよ倉刈さん

77:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/24 21:45:25.14 ZRLm8TuXa.net
銀杏茶碗蒸しやニセお花見セットもちょくちょくごちそうになったんだろうに
ひでえガキだ

78:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/24 23:05:24.36 n1KKLo230.net
案件であろう動画以外に動画出してきた配信者は評判良かったイメージ
初見で彼女グッド見れなかったからクリアできるまでやったりとか戦争200週耐久とか
明らか案件を匂わせてエンディングすら迎えてないやつとかとりあえず一周だけして放置してるやつとか多すぎっていう

79:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/25 02:37:48.99 IxfbXew50.net
人の配信見てるとサクセス自体はなんとなく面白そうだけどミニゲームとかの周回が面倒くさそうだなって感じ
サクセス以外に大したモードないし、そのサクセスも噂に聞くよりなんかあっさりしてるみたいな
自分でやりたくなるような影響力は薄いと思った
本家の栄冠ナインとかは配信の影響力は絶大だろうけど

80:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/25 09:44:45.61 RduMtAwpd.net
>>78
月野みとのやつはよかった
智美グッドに再トライしてたし

81:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/25 12:27:32.00 rd7vBGqj0.net
シナリオが濃くなる3以降
裏サクセスが面白い4以降
ギャルゲー色が濃くなる7以降
動画見て自分でもやりたいと思えるのってこの辺かね

82:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/25 12:33:25.36 L1erGF710.net
ここの人らってレアイベとか興味なさそう

83:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/25 12:36:30.15 qBY/xxgmd.net
さとみ死亡ルートで決勝勝った場合に支部長が「けじめをつける」のは見たことあったけど
決勝負けた場合のルートは初めて見た
オンストでいろいろ試せるのは助かる

84:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/25 12:45:15.51 4J2lTAGjd.net
個人的には新キャラ追加してサクセスに厚みを増やしてくれるとかじゃないと人がプレイするの見て満足しちゃうかな
よく正史に影響が〜とか言われるけどそこはまぁぼんやりでいいと思うんだよな
パワポケに限らずシリーズものになってるゲームって時系列が続いてるけどのちの作品と整合性取れてないところがあったりするけどなぁなぁで済ませてたりするし

85:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/25 17:59:29.80 Xhnf1rz+r.net
>>80
委員長割と好きだから贔屓入ってるかもだが
個人的にグッドやり直した上でモグラーズ編と戦争編は自分で買ってねというムーブした辺り分かってんなと思ったわ
全部やったらやらなくて良い層出てくるし、バッドエンドのまま終わらせたら後味悪いし
初見で通ったルートのグッドだけ見直すのは良かった

86:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/25 19:25:22.98 jLCoFtYIa.net
おっさんだからかもだが昔からゲーム配信って何が面白いのかわからんな友達のうちで横でゲーム見てるようなもんじゃん大人なら自分でやれよ

87:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/25 19:25:57.77 tePLhZwla.net
ゲーム実況

88:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/25 19:37:24.64 9yVqp/iz0.net
>>86
俺もそう思ってたけど
自分に合う実況者見つけてから、変わったわ
自分でやるより楽しい

89:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/25 19:55:21.75 Y7d3xTMk0.net
>>86
自分の好きなゲームを友達にやらせてるときって見てて楽しくない?
俺は実況者が自分の推しキャラを始めてみた時の反応聞きたくて巡回したりしてる
パワポケだと理不尽デスコンボ喰らって発狂したり
初見彼女バッドエンド見て絶句してるの見るのが好き

90:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/25 20:09:05.02 BjAiA6cWa.net
ほう、そんな感じの楽しみ方かなるほどなーいつか見てみよう(´・ω・`)

91:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/25 20:31:28.05 30455G0na.net
>>79
プレイ動画見て自分もやりたくなるようなゲームじゃないよね
ハタ人間〜海洋冒険編あたりは人の見ちゃうとやりたくなって困るくらいだけど

92:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/25 23:16:47.65 IxfbXew50.net
配信とかでこういうゲームだよって知ってもらわなきゃ結局ファンしか買わないからなんやかんや配信や動画は大事
パワポケって知名度も微妙だし
ずっと言われてるけど1・2に話題になるようなインパクトがないのがきつい

93:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/25 23:48:44.50 NMV1ZJ+R0.net
なんだかんだ妨害作戦とか戦争編はつっこまれたりしてたしインパクトがなかったわけではないと思う
ただその2つが一発ネタなのも事実
妨害作戦とか特に智美専用の一本道だしそれ見て満足してしまうというのはありそう
R2が出てこういった宣伝がまたあるなら色々なルートがあってそれぞれ面白いってことを伝えられたらいいが

94:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/26 00:27:10.12 mxXuxeZS0.net
前も書いたけど単独の地雷ゲームとかセンシュクラッチとかコスト低くて配信映えしそうなモード入ってればよかったんだけどな
戦争編は長いし

95:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/26 00:43:39.01 Zks7LAs40.net
やっぱ3まで入れて3裏の地雷モード実装すべきだったな…
今言っても仕方ないけど

96:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/26 01:10:19.95 UwoaT+wOd.net
配信映えはしても実際に買ってプレイしたくなるかというと微妙なゲームもあるがパワポケはその手のモードが多いような気もする

97:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/26 01:35:08.06 DKInoGHT0.net
サイバーバルで、こちらがドラム缶を潰しに行ってるのを分かってて
わざわざ遮る様に潰す奴って何なんだろ?
3人以上でそうなるならまだしも
2人プレイでこれを3回以上やられると流石に不快になるわ

98:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/26 06:51:58.23 KUDghk7ya.net
好きな子に意地悪しちゃう感じかも

99:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/26 07:36:26.53 tIK6Ho5bM.net
パワーアップ狙いだろ
別に遮ってるつもりなんてなくドラム缶しか見えてないだけ
二人になるだけで効率かなり上がるけど、それ以上は意思疎通なしの連携で効率大きく上がるってわけじゃないからなあ、、、

100:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/26 08:38:48.55 ZLodavERd.net
極亜久で3年目世間評価足りずゲームオーバーになる時
11月にならず試合終了後即ゲームオーバーアルバムってのが違和感ある
それから時は流れ11月、チームメイトのその先が語られ、そして俺は…でゲームオーバーアルバムじゃないとおかしいだろ
なんで余計な改悪するんだろ

101:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/26 09:58:25.18 DKInoGHT0.net
>>98
逆に怖いw
>>99
パワーアップ狙いなのとドラム缶『しか』見えてないのはなんとなくわかる
ただ、中途半端に残った敵を当たり前のようにこちらに処理させたり
回復のやつも、こちらの後処理中に早々にぶち壊して回復の余地も与えないのを
いくらそいつが上手いからといって効率を考えてるかと言われたらちょっとね

102:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/26 11:22:14.24 n4Omjxtsd.net
久しぶりに来てみたが、サイバーバルって敵のレベル上がってる?
折角のオンライン協力だしCPU強くして真剣に戦いたい
ポケレジェまでの暇つぶしにやりたくなってきた

103:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/26 12:31:10.48 tIK6Ho5bM.net
>>101
2人による人数有利の効率だけ享受しててそれ以上の効率とかは考えてないんだぞ
オンライン野良なんてそんなもんだ

104:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/26 12:47:15.34 3h97zwIu0.net
3の地雷とかリセットなしだと鬼畜すぎて映えんと思うけどな

105:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/26 14:46:15.95 I9X3fBIGd.net
3の地雷はいらない
コストかからないから絶対導入してくると思うけど

106:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/26 17:23:26.77 DKInoGHT0.net
>>102
うーん、敵のレベルは特に変わってないと思うけどどうだろ?
>>103
ま、他のゲームでもそうだけど、野良である以上は大体はそういうもんなんだよな
それでも俺としてはあんまり自分勝手なのは遠慮したいし
お互いに気持ちよく遊べるようには心掛けたいかな

107:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/26 18:46:07.59 olNEY7oL0.net
頼むから普通のペナントモード入れてくれ。
(俺ペナではなく)

108:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/26 21:05:10.82 Zks7LAs40.net
Rやってるんだけど、守備マニュアルにすると下手くそ過ぎてボロボロになる
なんかコツとかある?
どの選手に操作権移ってるのか直ぐに判別できなくて逆方向走ったり拾おうとしてうっかりボタン押してヘッドスライディングしたり壁に激突したりしてしまう

109:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/26 21:09:11.64 C+JyP5jSa.net
内野フライが取れない時がある(´・ω・`)

110:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/26 21:24:02.41 2/GmH3u20.net
基本的にRの自チームのキャラは守備系統の能力が終わってるからなぁ…慣れてないときついよね

111:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/26 21:26:45.40 7KtDFkNU0.net
1は伸びるんだけど捕球がね…
エキスパで全勝してる人尊敬しちゃうわ

112:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/26 22:38:04.97 2LkivBaQ0.net
極悪の守備の薄さは異常
モグラーズは畑山さんがセンターで頑張ってる
あの人なんで外野にいるの

113:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/26 23:05:35.94 B+T6yWqz0.net
外野守備の能力って
走力B守備Cと走力C守備Bならどっちがセンター向きなんだ?

114:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/26 23:29:17.05 esufOL5s0.net
センターなら走力Bじゃないか

115:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/26 23:40:48.33 Zks7LAs40.net
みんな結構苦労してるんやな…
セミオートまでやって何だ全然行けるやんと思って転生したら勝率2割位になって泣いたわ
監督の采配があれなのも拍車かかってるんかね

116:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/26 23:59:06.39 esufOL5s0.net
2020やってたから楽勝だったけど初見ならキツいか
けどすぐ慣れるはず

117:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/27 00:11:39.85 bCfhIqjUp.net
パワポケRで復帰おじさんなんだけど、最近のパワプロで佐賀巌って出てこないの?

118:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/27 01:18:22.61 ljAavz7X0.net
パワフェスという歴代のキャラが集合する冥球島チックなお祭りモードで
隠しキャラ的扱いで出てくる
3AAAABDで、今でも上から数えられるほど強い
どうでもいいけど、復帰おじさんなのに佐賀の下の名前知ってるのは何故

119:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/27 04:12:03.92 SPgjBQvna.net
発売から2ヶ月経ったのに俺ペナまだかよ
もうアルセウスが出るから起動することなくなっちゃうよ

120:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/27 09:03:56.97 F9ZhmeSYd.net
せっかちなのかもしれんが育成した選手の使い道が薄い現状を考えるとぶっちゃけ遅いよな俺ペナ
公式Twitterの様子も含めて見るとやる気があるのか正直疑う

121:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/27 12:15:12.47 ySXryJzUd.net
パワプロ2022に話題集中させたいからパワポケは余計な事しないでって社内で言われてたりしてな

122:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/27 12:46:13.82 dGTgf5Amp.net
俺ペナホント楽しみ
予告なしで明日いきなり来たりしないかな

123:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/27 14:28:02.01 xkWtLctJd.net
俺ペナの何が楽しみなんだろう

124:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/27 15:31:50.62 qyYi+SFFa.net
ふと思ったがクローザーとか抑えとか守護神って言うけどストッパーって全く言わなくなったね

125:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/27 17:01:45.16 k7Xes9uWp.net
ストッパーってかっこいいのにな
マザー2の最初の質問でかっこいいものをストッパーにしたくらいにはかっこいいと思ってる

126:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/27 17:27:44.90 /+6w7U7B0.net
確かに満員車内で下痢はやばいからな

127:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/27 17:38:05.42 zR1tfSS4d.net
リリーフエースが複数イニング投げなくなったからね
試合終盤のピンチに出てきて試合終了まで投げきったらストッパーって感じだけど、今は1イニングのみで最終回を締めるって感じだからクローザーの方が合う

128:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/27 17:40:55.80 2hkyNyKp0.net
齋藤明夫なんてリリーフだけで規定投球回数到達してたからな

129:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/27 17:56:13.86 q65Do+7za.net
赤堀はさらに最優秀防御率も取った

130:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/28 00:43:20.78 2odjgm7w0.net
パワプロの起用方法はバリエーション少ないし被ってんだよな
ぶっちゃけ敗戦処理とビハインドでもって被ってるだろ
点差少ないビハインドなら接戦時でいいだろうし

131:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/28 00:46:45.02 deX6FDxvd.net
なんか公式はサイバーバルを謎に推すなあ
コラボ動画とかもあったし低年齢層へのアプローチだとは思うけど
これで本気でサイバーバルを面白いと思ってるなら見限ってしまうかもしれん

132:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/28 00:56:02.63 GIc5TpiMd.net
あーわかる
あと大量リードの時も現実なら敗戦処理とかビハインド用投手使うけど、「リード時」が分けられてるから良い感じに設定しづらい
「ロングリリーフ」とかも無いし

133:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/28 06:10:24.96 YV3XYtHe0.net
>>131
新入たちに作らせたみたいな話があったから、多分上から推すように言われてる

134:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/28 06:26:23.81 i4sYh03J0.net
ちょっとでもキャラの会話入れとけばかなり変わっただろうに
展開作るのも面倒だったか

135:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/28 08:25:36.87 cHh/udsid.net
明らかによそのパロディのガンダーをシリーズ恒例で使ってる
北朝鮮を元にしたチームがある
こういうのもパワポケの魅力の一つだとは思うけど流石に宣伝に使ったらマズイよな

136:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/28 12:50:06.31 bQ65weUe0.net
名前はガンダムぽいけどむしろ名前くらいしかガンダム要素無いよな

137:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/28 13:19:55.33 rgTnquBOK.net
ガンダムとマジンガーと鉄人28号を混ぜたっぽいな
ポケ8オークションを見る限り

138:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/28 14:35:10.87 VlQQVuGpd.net
拓ちゃんのインタビュー来とるな
DLCで3追加できるなら早くやっとくれ
URLリンク(enterjam.com)

139:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/28 15:11:14.45 5V2sNY9Md.net
エンタジャムのインタビュアーはサイバーバルの欠点を言ってきたりとか地味に今までのインタビューの中でも相当攻めた質問してんな
3のDLC化の要望は多いってことはアンケートでも相当3関係の要望が多かったってことなのか?

140:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/28 15:13:00.28 psK4wnQO0.net
割と突っ込んでるな サイバーバルはまさにそれで自分も一面を終えてから積んでるし

141:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/28 15:46:46.58 k+tv7ob+0.net
数万本しか売れてないゲームなのにどれだけインタビューやってんだよ
他に聞いたことないぞ

142:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/28 15:47:33.47 I5NnWnl10.net
前のもそうだけどシリーズのファンっぽいライターがインタビューしてて濃いな

143:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/28 15:49:46.92 Nkr+Gh36a.net
実写版紀香の人似ててワロタ

144:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/28 16:28:06.73 SZ4CpvNHp.net
1と繋がってるんだし今からでも同じソフトに3を入れるのはアリだと思うけどなー

145:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/28 16:40:24.76 wmHEXUID0.net
>?リメイクに際して期待した人もいたかと思うんですが、よう子先生の彼女化は検討されなかったんですか?
>山本:要望があればぜひ考えたいですね。
>-今いるスタッフで『パワポケ15』を作ることはできると思いますか?
>山本:次が出るなら」という仮定の話としてですが、サクセスがまるまる一個増えるのは厳しくても、
>単なるリメイクじゃないちょっとしたミニストーリーかミニイベントを入れていくのはどうかなと、考えたりします。
何のこの有能な記者
紀…華音を抱いていいぞ

あとまぁサイバーバルは、
ここでアドバイスされた通りグリズリーオメガorアルファを3にすれば
トントン拍子にガンダーまで余裕になるんだけど
開発陣の想定と違い、きっとそこまでモチベーションが続かないんだよねぇ
ガンダー周回ができるようになっても作業が延々続くだけだし

146:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/28 18:46:36.21 dC6rqM600.net
ちゃんとプレイして質問してる感じがしてライターに好感持てるな
ニンドリにも質問コーナーあるって聞いたんだがこのくらい突っ込んだ質問してる?
5P以上なら明日にでも書店に行ってくる

147:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/28 19:24:44.63 GW5pK/K2d.net
ニンドリしつもんコーナー
URLリンク(twitter.com)
(deleted an unsolicited ad)

148:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/28 19:31:55.15 rgTnquBOK.net
>>145
15は出ないかー

149:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/28 19:33:52.90 tl6fGiKnr.net
質問コーナーは各号2大体ページずつだね。
引き伸ばして連載記事にしてるから揃えるなら覚悟したほうがいい

150:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/28 20:07:10.80 ihJnAql1d.net
15とか今後リメイクあっても新しいサクセス追加とかは無理っぽいのは残念
軽い新ストーリーやようこ先生関係の質問を見るに既存キャラの彼女候補化くらいは出来るようだけど

151:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/28 20:13:36.21 MzTJE2lt0.net
まあサクセス増やすのは難しいよね
でもイベント追加とか裏サクセスのブラッシュアップがされれば十分嬉しい
問題は主要スタッフの多くがアプリの方で重要な位置にいることだと思う
西川氏も前のインタビューでなんとなく距離があったし

152:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/28 20:52:47.54 kqP2NmIi0.net
山本P1と2には当時リセット無かったとか言ってるんだけど

153:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/28 21:32:42.31 XSD50KJD0.net
インタビュアーはクラウドファンディングのあたりちょっとめんどくさそうな人だなって

154:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/28 21:38:36.05 p3djGOcka.net
モブがパワプロくんなのめちゃくちゃ気になってたからよく聞いてくれたと思ったし
拓ちゃんの回答には何言ってんだこいつと思った
矢部も猪狩もあおいもイチローも松坂もパワプロくんだったのなんか何年前の話だと思ってんだよ

155:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/28 21:50:56.74 i4sYh03J0.net
モブは田中山顔じゃだめだったのかな
わざわざ主人公パワポケ君のパワターあるだけに違和感凄いわ

156:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/28 21:51:15.40 XSD50KJD0.net
DLCで3追加って無料なわけもなくそれだったらR2のほうがいいんじゃないの
3だけやりたい人でも買えるわけだし

157:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/28 21:51:23.51 C9IamDnV0.net
パワポケに対しての情熱を感じないというか
終わったシリーズだからしょうがないけどこっちが期待しすぎたのかねえ
開発環境が分からん事には何とも言えないし

158:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/28 22:02:15.68 VsNZZ6Hhd.net
前は新作要望の質問に対してプロ野球編の話が出来るといいなぁみたいな回答をしていたのが今回は新ストーリーは難しい的な言い回しだったからそこはテンション落ちたのか?とは感じた

159:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/28 22:37:25.65 qv78utXD0.net
>>157
発売前に「パワポケは絶対売れる!需要ある!」って誰かがインタビューに答えてたから期待したんだが
わざわざ安楽死したコンテンツ引っ張り出すほどの情熱が感じられる内容じゃあないな
ボリューム、サイバーバルのやっつけ感的に

160:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/28 22:52:53.12 6n8TJ80V0.net
サイバーバルって実際そんなに制作の負担ない気がするけどなぁ
リメイク部分やパワプロとのすり合わせの方がよほど面倒そう

161:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/28 23:35:30.14 3aYkJFKG0.net
DLCでの発売はデメリットしかないと思う
購入者が限定される、価格を低くせざるを得ない、ユーザーの目に触れにくい
しかしインタビュアーは3のリメイクがもはや難しいみたいな前提で訊いてるるけど
勝手に思い込んでるだけなのか、それともカットされてる部分で何か匂わすような発言があったのか気になるな
「今後のリメイクで」云々言ってるし普通に考えれば既に企画は動いていそうに読めるんだが…

162:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/28 23:40:47.68 YLAY+SyN0.net
URLリンク(twitter.com)
エンタジャムのインタビュアーこの人か。
調べたらジャンクハンター吉田の部下だからこのインタビュースタイルができたのかと納得。
(deleted an unsolicited ad)

163:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/28 23:42:35.05 LXmhtieQa.net
>>161
Amazonで2600円台で叩き売りされてる現実があるからね
大コケした現実を見ようぜ
俺ペナすらまだ実装されてないのに、続編なんて動きがあるわけないよ

164:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/28 23:50:59.01 FEwXA7600.net
ダッシュまで含めて全作買った俺ですらRは買ったの後悔したからな
俺ペナ実装にこれだけ時間かけてるのは逆転に一縷の望みをかけたクオリティに仕上げるためのチャージ期間なんだと思う

165:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/28 23:53:45.34 YLAY+SyN0.net
>>161
考えすぎじゃない?
次のリメイクを新しいR2として出すくらいなら3だけをRのDLCとして出すのは割と現実的かと思う。
Rのソフトを買うキッカケにもなるでしょ

166:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/29 00:19:00.25 +9N/bxTw0.net
パッケージならお店に並ぶ、DL専売でもeShopやランキングに載る
でもDLCだと誰の目にも触れない。これは大きなマイナスだよ。知ってる人しか買ってくれない

167:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/29 00:37:29.27 rJVtec790.net
山本って、安泰のアプリから売り上げの少ないコンシューマーに移動したのはいいが、
今回の状況だと社内的に立場が危ないんじゃねえのか?
インタビュー読んだら本人にその自覚がない感じがする。

168:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/29 00:41:51.54 Gx1z4Mlo0.net
社内的なことに詳しそう

169:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/29 01:04:01.71 LkAV66+U0.net
やる気がなさそうに見えるのは9割方予算の問題でしょ

170:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/29 01:19:03.59 Q+WYPpWzd.net
パワポケRのリメイクとして褒められるべき部分の1つであるランダムイベント発生率の増加が意図してないものだったとは
てかこれに気付けないのはろくにテストプレイしてないのか
リメイクの今後の展開はパワプロブランドのコンテンツ戦略の中でどう位置づけられるかが重要になりそう
現状は低予算で新規層、とくに低年齢層の開拓ができればいいよね〜って感じっぽいけど
さすがに販売本数的に今のやり方はダメだって判断にはなるだろうけど予算や人員がつくかどうか…
あと旧スタッフにガッツリ参加してほしいけどなんかそんな感じでもなさそうなのが悲しい

171:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/29 01:30:47.79 lIEXHjsO0.net
時代が変わったし10年でみんな年取ったんだよ
当時のスタッフも出世したりソシャゲで必要とされてたりするんだろう

172:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/29 03:58:44.87 dm7B5XS1a.net
電脳野球のときリアルでハローワーク通いだったないい選手出来た
13、14とかは仕事忙しくて内容あまり覚えてなくて何年かしてそういえば続き出ないんだなって気づいた
そして今…仕事がヒマ過ぎてめちゃいい選手作れてる

173:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/29 04:57:22.35 EEhKB5rLd.net
>>171
なんかこれ思い出した

URLリンク(web.archive.org)URLリンク(www.konami.jp)
亀田くんの制作日記 ■ 第4回(2004.7.26)
昔のゲームのリメイクとかいうと、当時のスタッフがいなくなってたり、
偉くなってたりで、しかたなく新しいスタッフで制作する事が多いでやんす。
すると、ゲームの感触が、当時のモノとは微妙に違うモノになってるという
事は、よくあるでやんす。
でも「パワプロクンポケット1・2」では当時のスタッフがいるし、偉くも
なってないので、その点は大丈夫でやんす。
・・・ちょっと、かわいそうでやんす・・・。
はげましのお便りなんぞをあげると、きっと喜ぶでやんす。よろしくでやんす。


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