【PS4/XboxONE】EA SPORTS UFC3 round3 at GAMESPO
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50:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/06 05:58:26.48 xZ2ZGe3H.net
>>46
お前いつも誰かにボコられてるなw
でも間違いなく日本で一番このゲームを楽しんでるのはお前だわ

51:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/06 06:05:31.09 H1tK9ACN.net
>>47
でも俺もかなりボコってっからな
上には上がいるっつう

52:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/06 06:19:42.36 H1tK9ACN.net
凄いねぇエフェクト酷くなってんじゃない?
バルボーザで跳び膝11回、後ろ回し5回でスタン5回のダウン1回しただけでヘッドゲージも6/10残ってる
2回スタンからのこっちはマクレガーの右フック1発で失神

53:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/06 07:28:36.51 H1tK9ACN.net
おいあとちょっとでレート1400だぞ!

54:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/06 09:04:46.28 H1tK9ACN.net
1500目指すわ
より高みへな
あがいてるやつらも精進しろよ

55:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/06 09:07:27.65 G2gV/D9U.net
>>46
元々空振りはスタミナ削る
スタミナメーター空になっても攻撃してるとあっという間にそうなる
暴発のせいで気づいたら俺もそうなってる

56:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/06 09:18:21.38 H1tK9ACN.net
>>52
空振りあんましてないしスタミナ常に気にしてるからマジでビビったんだよ
スタン中ってゲージ凄い減んじゃん?
そんでスタン治ったらゲージも元に戻る
それが一気に10分の5も持ってかれたから

57:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/06 09:19:28.70 H1tK9ACN.net
サキは打撃強いけどグラウンド弱すぎて駄目だな
特に打撃で負けるとグラウンドに逃げるオカマ糞ホモが多いこのゲームでは地雷

58:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/06 09:41:59.95 eQp/aqDY.net
負けてゲームシステムのせいにする人は大抵の場合
相手も同じ条件で戦ってるってことを忘れてる

59:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/06 09:49:42.11 H1tK9ACN.net
糞池沼ホモ共との連戦で1368まで落ちちゃったよー^^
こいつらきっと父親も同性愛者なんだろうな

60:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/06 09:58:17.18 G2gV/D9U.net
何か新しいスウェーでるけどどうやってるかわからん
そういうのやれるなら八方向スウェー入れてくれよ
スタンドの不安定さはかなり改善されたかも

61:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/06 10:05:34.08 H1tK9ACN.net
ノーガードでミドル喰らうと硬直時間あんのに、
馬鹿見てぇに顔晒して体倒してる奴にミドル打つと余裕で耐えてカウンターで返してくんのマジでいらつく
顔常に倒してフックとアッパーしか打たない糞戦法のやつな
本当にこのゲーム作ってるやつって格闘技経験0のキモオタしかいないんだろうな

62:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/06 10:20:35.36 pGI5+9z4.net
おーCPUにローキック全然カットされなくなってる あとはアームトラップガチャをなんとかして欲しい

63:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/06 10:52:37.19 4UwHD80j.net
うおお!めっちゃヌルマゴのタックル遅くなったw
スタミナ消耗激しくなったし、ダッキングダブルアッパー出せなくなったな
ガラッと変わった?

64:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/06 10:58:31.39 pGI5+9z4.net
テイクダウンのリスク高くなったなー

65:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/06 11:07:30.30 H1tK9ACN.net
なぁ超猛者のやつとやったらやばくね?
頭横前しっかり見極めて倒してんのか?
嫌になるわ

66:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/06 11:21:01.73 H1tK9ACN.net
俺も頭振りまくってみたら負けまくりで泣いた

67:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/06 12:00:16.93 H1tK9ACN.net
hyunjinho、ヌルマゴやGSPで漬けるスタイルになっててわろた
ボコボコにされたわ
あんだけ打ち合うやつがホモに転向するとはな

68:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/06 12:24:24.96 H1tK9ACN.net



69:ラグ外人のサブミッション解ける? 1Rスタミナ万全でも解けないわ



70:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/06 12:38:07.11 92RwbVZ/.net
>>64
お前さー、せっかくスタンド強いんだからいい加減グラウンド覚えろよ
あとグラウンドをホモよばわりすんのもやめろ
MMAにグラウンドの攻防は当たり前にあんだからしょうがねーだろ
がっつりグラウンドも防いでボコり返してやれよ
グラウンドさえ防げればスタンド強い奴は手がつけられん位強くなるぞ

71:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/06 12:42:28.23 H1tK9ACN.net
なんか性格悪いのばっかだな
何回もあたってるからグローブタッチしたらするふりして攻撃からの挑発とか
そんなに俺にボコられたのが悔しかったのか

72:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/06 12:44:34.90 H1tK9ACN.net
>>66
どうやって練習したらいい?
トレーニングで上級グラウンド相手にしてたら覚える?
つうかこれでもちょっとは上手くなったみたいで1Rからグラウンド狙いのやつに転がされても何度も立って勝てたりもある
でもガチでグラウンド上手い奴とやるとボコボコにされまくるからこりゃもう覚えねぇとなと思ってたとこだわ

73:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/06 13:40:55.19 G2gV/D9U.net
>>64
悲しいな
あいつとはバチバチで楽しかったのに

74:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/06 13:41:58.97 vB9Tc808.net
>>68
練習モードで1コン2コン使ってディフェンス時の入力方向とその時の相手の動きを覚えるかフレいるなら二人でこの動きならこうだなみたいに練習するとか
要するに暗記なんだけど上手い奴はフェイクいれてくるし結構駆け引きもあるよ
グラウンド切りまくって脳汁出る時あるから覚えればそれなりに楽しいし相手のスタミナ減らせるしで覚えて損はない
まーテイクダウンを防ぐのが一番早いんだけどね
先読みでテイクダウンが来るほんの少し前に入力するとかさ
先読みはグラウンドのディフェンス時にもラグい奴相手 もしくはスタミナ負けてる奴相手には必須だから
やってるうちに感覚わかってくると思う
スタミナでかなり優劣変わるからスタミナを無闇に減らさないように闇雲なポジション移動や立ち上がりは厳禁
パッと思いついたのはこんなとこ
他にも誰かこれ大事ってのあったらみんなで共有しようぜ

75:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/06 14:00:00.29 G2gV/D9U.net
スタンドかなり良いな
いまのとこ理不尽さ感じない

76:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/06 14:11:18.74 G2gV/D9U.net
しかしなぜこのアプデセール前にやらん
マッチングしないよ

77:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/06 14:17:54.85 H1tK9ACN.net
>>70
コントローラーもう1個買って練習するわ
ありがとう

78:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/06 14:30:11.33 G2gV/D9U.net
サキでボコるの楽しいけどベビーにも入れてほしい

79:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/06 15:38:47.64 1zc3jfga.net
>>44
ほんとそうだよな、まぁ悪魔が強いって言ってるのは本人かあのグループの奴に決まってるけどな

80:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/06 16:18:29.20 7lzDxuQl.net
勝ちは勝ち、負けは負け。ざまあ

81:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/06 16:25:58.12 1zc3jfga.net
だってよw

82:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/06 16:35:27.24 5qBsCmCW.net
ダサ男一味らしいリアクションだよな
その昔寿司ボウイに媚びてはみたが相手にされてないのもダサかっこいいさすがダサ男

83:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/06 17:26:19.24 Xxif4zto.net
ガヌーでかくなってない?

84:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/06 17:31:42.90 SMxpMlMv.net
グラウンドのフェイントって具体的にどういう動きのことを指すの?

85:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/06 17:36:26.18 G2gV/D9U.net
>>79
マジ?てか今までの絶対小さかったよな?

86:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/06 17:48:06.72 G2gV/D9U.net
4000人切ったマジか

87:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/06 17:49:39.89 Xxif4zto.net
>>81
今までミオシッチやアリスターと比べて
やたら細かったのが遜色なくなってたから
アップデートででかくなったのかなと

88:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/06 17:50:20.83 6Dc4F9lP.net
オルテガの顔も変わってない?
ひげ面のおっさんになってる

89:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/06 18:03:30.03 eQp/aqDY.net
サム・グレコを作ったが似ない…
なんとなくタレ目の印象があったが写真みると全然そんなことないな

90:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/06 18:47:36.34 DkCi/uqr.net
あら?今回のアプデでアンデウソンから裏拳なくなった?

91:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/06 18:59:46.37 6Dc4F9lP.net
オン対戦で選手名の表示のところが選手名とプレイヤーのIDに交互に変わるようになったのが地味に気になる

92:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/06 19:11:14.91 G2gV/D9U.net
なんでバックスウェーダサくした?いらんとこ直すなよ

93:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/06 19:56:03.46 G2gV/D9U.net
バックスウェーのモーションガチでもどせる
かっこ良かったのに

94:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/06 20:07:21.85 AY731l/r.net
良くなったけど劣化した所もあるな
スタンドがマイルドになった分泥仕合になりやすい

95:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/06 20:16:25.84 hxsxKHBH.net
ポイエーも変わった?

96:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/06 21:03:06.39 AY731l/r.net
スタンゲーから泥仕合ゲーへ進化を遂げたな

97:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/06 21:16:58.12 mrx4tvqE.net
ポイエーに髪が…!
こういうの地味に嬉しい

98:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/06 23:30:08.47 GgunkI3s.net
>>10

URLリンク(akumaouzimma.blog.fc2.com)
ここに寝技解説してる動画が上がってるからみてみ

99:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/06 23:48:00.86 H1tK9ACN.net
>>86
その代わりアンデウソンにオーバーハンドついてるよ

100:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/07 00:45:37.92 qrI3QGgE.net
対戦モードのノーマル勝てない

101:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/07 00:49:11.18 qrI3QGgE.net
打撃で追いつめたらかならずグラウンドに待ち込まれてやられる

102:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/07 02:36:25.95 AhwXwm1/.net
ラグサブミッションマジでどうやって対応したらいい?
誰か教えてくれ

103:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/07 04:56:05.32 pxFFE08K.net
難易度高すぎ
操作鬼複雑なんだからせめてCPUぐらい前作並みにしてほしかった

104:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/07 06:50:27.65 21xLcmSF.net
オーバーハンドが弱体化したな
ガード削り力が下がったし、射程も短くなった
スタンで亀になった相手にジャブをコツコツ当て、最後にオーバーハンドでガードを割ってダウンさせることが出来なくなってる

105:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/07 08:39:14.63 BxjnSfZo.net
いやオーバーハンドくそ凶悪だろ
ジャブから前進オーバーハンドはウィテカーとかでやられると
めちゃくちゃめんどう。スピードないとスウェーが間に合わん。ロクホでぼこられた

106:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/07 08:47:24.34 qrI3QGgE.net
関節技決められたら8割くらいやられるんだけど

107:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/07 09:40:10.81 M8zeHt+Y.net
キャリアモードでシンプルサブミッション出来なくなってない?

108:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/07 09:40:32.20 BxjnSfZo.net
ミドル級以上のスウェーおそすぎて使えん
ウィテカーごり押しされたら対処不能
八方向のスウェーないから接近戦やれん

109:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/07 09:55:57.83 t7/pbxPj.net
ダッキングアッパーかなり弱くなったな
もはや脅威じゃない
ローキックの威力上がってる気がする
オン対戦でローキックで2RKOとれた

110:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/07 10:53:31.06 M8zeHt+Y.net
ダメだ、キャリアモードではシンプルサブミッション出来なくなってる。
キャリアモード以外では出来るのに…。

111:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/07 11:04:01.39 BxjnSfZo.net
オーバーハンド凶悪だろスピード上がったしダッキングでもよけきれん
なんだこれ

112:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/07 11:24:32.29 ACcMxDPE.net
サブミッション簡単に極められる奴は4方向まんべんなくバーを伸ばしてないか?
時間が短いから2方向に絞ったほうが逃げやすいよ

113:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/07 11:25:29.44 ACcMxDPE.net
CPUのレジェンドはスタミナ満タンでも


114:@械的に鬼読みされて無理だわ



115:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/07 11:33:04.30 BxjnSfZo.net
アッパーのスピード落としたらだめだろ
フックコンビネーションを途切れさせる手段ない
スウェーも間に合わん。どんなバカが作ったらこうなる

116:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/07 11:34:14.70 BxjnSfZo.net
ローも強すぎあほか
カウンターなら一撃で半分以上減らせる

117:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/07 11:37:25.78 BxjnSfZo.net
アプデ評判悪いんだろうな
過疎に拍車かかってる

118:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/07 12:02:57.80 BxjnSfZo.net
フックスピード落とすか
スウェーを作りなおせ
攻防にならん

119:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/07 14:26:10.02 AhwXwm1/.net
>>101
ロクホ背高いからねぇ

120:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/07 14:27:38.99 AhwXwm1/.net
体横にガッツリ傾けると膝もミドルも無効になる
これもはやバグだろ
これのせいでアプデ後負けまくってるわ
だから俺も頭振りまくって適当試合ばっかやってる今

121:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/07 14:56:39.10 fVGQ0HRJ.net
>>101
いや、これでもジャブジャブジャブからのオーバーハンドでガードを割れなくなった分弱体化したよ

122:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/07 14:56:55.65 8M97K71T.net
キャリアモードでシンプルサブミッション出来なくなってるの俺だけ???

123:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/07 14:57:55.62 fVGQ0HRJ.net
まぁウィテカーがクソうざいのは事実だなw

124:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/07 15:25:51.09 Kgb9VpWZ.net
>>112
これが答えだよ EAカナダには無理だったんだって
全三作どうしようもない部分が半端ないじゃん
このチームにMMAは無理なんだよ

125:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/07 15:27:45.87 Kgb9VpWZ.net
発売してこの短期間でこの過疎
一部の信者以外はやっぱり正直だよ
今回一番つまんないもの

126:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/07 15:39:16.01 t7/pbxPj.net
スタンドのバランス良くなったな
うまく調整入れたと思う
ハイキックも出す側のリスクが増した感じがする

127:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/07 16:09:51.89 qrI3QGgE.net
>>106
もしかしてみんなシンプルサブミッションでやってるんですか?

128:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/07 16:13:30.52 8M97K71T.net
>>122
オフ専の俺ぐらいだと思うけど。
下手くそでも寝技決めれるいいシステムだったのに。

129:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/07 17:06:31.65 fVGQ0HRJ.net
>>121
前進しながらのボディワンツーが強過ぎる
アッパーでカウンター取れば良いんだがラグやその他で動きがモサモサしていて狙い難いし

130:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/07 17:36:28.81 oC0Ub615.net
オンの時いちいちコントローラーの接続が切れましたて表示されるんだけど、これは何?
どうすれば直ります?

131:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/07 17:42:40.04 imD/ZzJ9.net
>>120
カプコンUFCの頃から常に買い続けてたけど流石に今作は様子見中…
選手もイマイチだし何より寝技が前作からなんも変わらんてのを見てしまったのがな

132:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/07 18:00:45.83 BxjnSfZo.net
>>116 
前のオーバーハンドは振りが大きいから狙ってるやつには読んでしゃがんでアッパーできた
今回のは振り小さくなってるからガード以外の方法がわからん

133:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/07 18:15:31.84 t+vh7Sh7.net
>>126
それもだが肝心要のスタンドがな・・・
もっさり過ぎなうえに相変わらずな鉄拳コンボで・・・
いくらグラがリアルになってもスタンドだけならEA MMAの方が面白いってレベル
レスポンス悪すぎて上下のガードも単なるストレスでしかないし、決まったタイミングじゃなきゃ技すらでない
おまけに置き入力の鉄拳コンボでしかも超もっさりでレスポンスも悪いから鉄拳のような爽快感もない
これを最高傑作とか思える意味がわからないね
今までで一番できの悪い「格ゲー」と化したスタンドのできだと思うよ
グラは良い そんだけ

134:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/07 18:50:32.77 fVGQ0HRJ.net
>>127
振りが小さい分伸びないしハンドスピードが遅くなってるから後退するだけで躱せるよ

135:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/07 19:17:59.37 BxjnSfZo.net
>>129
いやハンドスピードめっちゃ上がったよ
伸びなくてもその分バックスウェーが変になったから逃げきれん

136:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/07 19:19:39.83 fVGQ0HRJ.net
>>130
いやいや遅くなったし伸びなくなったから全体的に劣化したね

137:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/07 20:34:19.18 8M97K71T.net
シンプルサブミッションの件、EAにメール送ったけど期待できないな…。

138:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/07 21:40:50.98 pg9GP+uw.net
諦めて普通のサブミッション練習したら

139:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/07 23:51:27.65 U5AcPP49.net
ツイッターでも苦情言っておいた。
キャリアモードでシンプルサブミッション出来てる人いるのかな?

140:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/07 23:55:39.57 vWRqbhoI.net
誰か、アルティメットチームで遊ぼう

141:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/08 00:09:25.25 Ozpgpcnq.net
>>135
義務みたいな感じでデイリーこなしてる
ソロの方がポイント稼げるのはいいんだけど、対人の人口厳しいね

142:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/08 00:32:18.37 +1A2hm0M.net
AnswerHQのここに似た症状が。
URLリンク(answers.ea.com)
EA Helpも認めてるみたいだし早くパッチリリースされないかな?

143:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/08 03:47:40.40 FfWsWJnC.net
関節技かけられたらほとんどそのままやられるんだけど

144:gjp
18/03/08 05:32:41.79 V85sOz7j.net
まだ初心者の人と練習すれば
みんな強くなれるよ

145:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/08 06:52:36.97 R3oLo+He.net
グラウンドでポジション替わる度に入力受け付けない時間が出来るんだけどなにこれ?
タックルも結果出るまでしばらく固まるけどスタミナだけ減り続ける

146:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/08 07:37:59.98 MI5ilM2h.net
パッチが来てオンが一瞬面白くなったように感じるのはクソ戦法が出来なくなるから
でも結局それでもまた誰かがシステムの穴を突いた新しいクソ戦法を発見してそれが流行り、またつまらなくなる
ずっとこの繰り返しだわw

147:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/08 09:43:38.85 KUUb1bkq.net
関節極りすぎ、だめだこれ

148:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/08 12:24:11.93 fQJ9YvQt.net
ランクマ人いねえ
みんなクイックマッチしてる

149:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/08 13:03:02.79 HHI0/Q5G.net
ランクマ近場の人?同じやつ?とばっか当たるけどなにこれ

150:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/08 14:07:49.67 CUrpCKuP.net
>>126
CAPCOMはUFC出してねーよ

151:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/08 14:09:06.75 CUrpCKuP.net
>>115
ツイッターにバグ報告しておいたよ

152:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/08 14:12:13.64 1qQaxKKP.net
>>145
ドリキャスやPS2のUFCのゲームはカプコンが出してたぞ

153:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/08 14:22:36.70 CUrpCKuP.net
>>147
ドリキャスのもps2のもCAVE
CAPCOMが出したのはシステムを真似したクソゲーPRIDEとPRIDE2003
システム似てるのは、UFC作った中の人が開発に協力してるから

154:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/08 14:23:55.04 CUrpCKuP.net
そして、UFCシリーズは全員サウスポーでPRIDEシリーズは全員オーソと言う謎仕様

155:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/08 14:26:42.43 1qQaxKKP.net
>>148
開発はそうかもしれんが、日本での販売はカプコンだったんだから
カプコンが出したは別に間違いではないんじゃ...

156:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/08 14:27:46.57 mSyhDspn.net
>>146
ありがとう
なんて良い人だ

157:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/08 14:31:44.17 CUrpCKuP.net
>>150
あ、販売CAPCOMだったか、そいつは失礼しました

158:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/08 16:33:42.89 5c10y+Pw.net
あ?謝罪しろや

159:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/08 17:44:12.42 CUrpCKuP.net
死ね

160:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/08 17:45:21.13 fQJ9YvQt.net
ついでに
攻められっぱなしを防ぐため八方向スウェー必要
サイドの位置とりでダメージ大きく変わるから見おろし視点必要
何なら下段ガードしながらスウェーも


161:ほしい てのも伝えて置いてよ



162:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/08 17:47:46.91 fQJ9YvQt.net
あと一撃ko出過ぎ
ドンピシャカウンター以外でやめてほしい
かすったジャブに行動とめられるのもストレス
攻撃からのガードやスウェーのレスポンスはもっとあげていい
さすがにロー強すぎ
この辺も直していい気がする

163:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/08 18:35:36.57 E0FKe/46.net
糞ラグと技暴発、許せるとしたらどっち?

164:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/08 18:41:38.19 l4ccFiIQ.net
かかと落としが暴発し、打ち終わりをフックコンボでKOされた時のやるせなさをわかってくれよ開発は

165:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/08 18:45:54.36 fQJ9YvQt.net
暴発ひどいよな
ボディアッパーがミドルになりやられた

166:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/08 18:54:10.42 l4ccFiIQ.net
実際自分も相手も動いてる状況で暴発させずに任意の技を必ず出せる奴なんかいないだろ

167:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/08 19:41:34.50 +x3LzTW8.net
世界レベルのグラウンド技術 hayatomasao

168:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/08 19:53:13.53 TdW0ek47.net
誰かアルティメットチームやろうぜ!
外人とやっててもつまらん

169:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/08 20:07:55.80 fQJ9YvQt.net
またアッパーが前蹴りになり逆転負けざけんな

170:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/08 20:14:29.64 FfWsWJnC.net
蹴りのつもりがパンチになるよな

171:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/08 20:18:51.31 fQJ9YvQt.net
>>164
同時押しの設定シビアなのかラグのせいだろうな

172:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/08 21:24:13.53 d5QrD1vT.net
なんか動きトロくなった?
あとウィービングからのフックが遅くなった気がする…

173:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/09 01:50:03.33 vhRhTxfx.net
早くパッチリリースしてくれよ…。

174:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/09 03:38:58.17 FlVuPVrR.net
ワンツースリー(左ボディ)しかしない知的障害者にカウンターでアッパー20発いれたのにスタン2回
はぁ下らんほんと

175:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/09 03:40:02.30 luT2LF4X.net
ダウン奪ってるのに
関節決められて負けるとムカつく

176:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/09 04:11:19.87 FlVuPVrR.net
ほんと明らかなエフェクトが萎えさせるわ
サキでロー10発ノースタン、グスタフソンのロー2発でスタン
もう意味分からんでしょ

177:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/09 04:48:20.01 FlVuPVrR.net
スタンにならないエフェクトで頭振られまくったら負け決定だね
こっちが何度も頭振った方にパンチ入れて大ダメージのはずなのに一切ダウンしない
そしてこっちが5発6発もいれたあと1発避けられてカウンターでこっちスタン
ほんっと下らない
やめようかなこの知的障害者ゲーム

178:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/09 06:17:54.04 FlVuPVrR.net
グラウンド上手くなってきて防げることも多くなったけど自分が上になったとき
10秒に1回寝技かけてくるやつ
しかもラグでむずい
もうやめるわこのゲーム
引退するw
4でてもオンラインスタンドモードみたいなのいれんかぎり買わねぇわ

179:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/09 06:18:41.74 FlVuPVrR.net
訂正
引退するw
引退するわ
はーもんこんなタイプミスにも糞イライラしてくる

180:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/09 06:45:15.46 FlVuPVrR.net
だって普通に考えておかしいもん
日本人か韓国人ならグラウンド防ぎまくれる様になったのに、
アメリカの方のやつらとやるともう体動いた瞬間にスティック倒してんのにマウントまですぐ持ってかれる
「え?逆だったのか!」と思ったら普通に俺がスティック倒した方へ
立つ
また寝るの繰り返し
そんで打撃で劣勢の相手は知的障害者の如くタックルしかしてこない
こんなんで勝てねぇっつうの

181:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/09 06:52:10.17 luT2LF4X.net
このゲームラグは致命的なんだよな

182:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/09 07:06:36.78 FlVuPVrR.net
グラウンドしつこいやつ即切りしてたらレート1400から1200まで落ちたよ
本当に最低のゲームだと思う
そりゃUFCの人気もやばいことになるわな
ファイトナイト作れよ米国ワースト1糞企業が

183:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/09 07:14:26.21 Yhwrb6+x.net
これポジション替わる度に固まるのはい


184:ソいちサーバーと同期取ってるわけ? オフなのにオンで同期取ってるみたいな挙動で最低なんだけど 意味わからん金返せ



185:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/09 09:35:23.23 nC7bvOkK.net
>>172
ファイトナイトまて
もうUFCには手を出すべきじゃないな 君は

186:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/09 09:36:30.26 nC7bvOkK.net
>>174
2からずっとラグとの戦いなんだよ

187:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/09 09:46:35.66 Yhwrb6+x.net
3になってオフやらん人間にまでストレスを共有させてる始末だよ

188:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/09 14:07:36.47 QXtvHf9X.net
>>177
そんなんなるか?実感ないけどなー

189:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/09 15:15:01.98 oQY+VM1a.net
ツタヤの買取価格糞ワロタ
2年前と同等扱いwww
URLリンク(i.imgur.com)

190:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/09 15:21:56.16 ZCAcpIsp.net
>>182
3の買い取り価格はこんなもんだろうと思うけど、1がなんでこんなに高いんだよw
プレミアがついてるとも思えないし、記載ミスか?

191:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/09 16:47:52.66 u7HuaG7W.net
TSUTAYAは3は昨日まで3800だった

192:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/09 18:10:39.85 KB+s+/pF.net
すでに買い取り価格が話題になるって・・
なんか3が一番盛り上がってないな

193:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/09 18:35:11.07 iWeb7IAd.net
飽きたんだよ
言ってしまえば1も2も3も大して変わらん
システムも選手も代わり映えしないしそりゃ飽きるわ

194:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/09 21:48:33.56 Gp1V4WN7.net
クイックファイト日本人大杉

195:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/09 22:53:30.09 as/j88DO.net
グラウンドがほぼ変わってないのが致命すぎるだろ

196:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/10 01:11:45.19 iWLr1A3m.net
これを新作として売るのはなぁ
スタンド変えただけのUFC2.5がいいとこ
ユークスの時はプライド追加とか色々あったのにな

197:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/10 01:24:22.52 e96hQB0p.net
>>189
正直、ユークスのUFCも新作になる度にゲームとして大きく進化したかと言われれば微妙だけど
それでも、PRIDEモード追加したり、シリーズを重ねる度にいろいろ充実させようとしてたとは思う
今作で一番痛いのは、人気選手がガッツリ減ってることだな
契約上仕方ない面があるかもしれないが、それならレジェンド選手たくさん収録するなりして穴埋めしないと

198:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/10 01:49:16.10 q7X9ZSH0.net
たとえ架空の選手だろうがゲームの内容が面白ければ良いんだけどね
正直スタンドもかなり微妙だし駄作の部類だと思う
あまりにもレスポンス悪過ぎもっさり過ぎ

199:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/10 01:53:26.24 1B3/Xkoa.net
似たようなゲームを何本も立て続けに発売していつまでも盛り上がると思ってる方がおかしいわな

200:jhj
18/03/10 02:37:17.75 WSMPbIdq.net
それなりに試行錯誤して
頑張ってると思うけどね

201:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/10 03:08:50.75 MpE5kkMV.net
3から始めた俺

202:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/10 03:47:58.27 XgwGRMem.net
kai122508895みたいな中国土人マジできつい
スタンドが障害者が操作してんのかと思う程で何戦やってもボッコボコにしてたんだけど、
グラウンドしまくるようになってラグくて防ぐの無理
糞下手糞でレート糞低いから勝ったらちょっとしか上がらなく、グラウンドまでいかれて負けるとごっそり取られる

203:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/10 04:12:10.84 XgwGRMem.net
気に入らなかったら即霧して1400から1200まで落としたレートも1303まで回復させたわ
こんなラグクソゲーやめた方が良い
そう思ってるのにやっちまう
はやくファイトナイト出てくれ
精神衛生上よくねぇよこのクソゲー


204:ヘ



205:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/10 04:16:57.14 XgwGRMem.net
不思議なのは相手だけグラウンドでラグが無いこと
これFIFAでいう香港サーバーみたいな感じ?
中国人は快適で糞有利になるみたいな

206:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/10 04:19:41.22 XgwGRMem.net
神レベルのグラウンド能力を持つizawataruでも糞外人相手だとやっぱきついのかな?

207:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/10 04:24:11.65 eT89agVw.net
ここはお前の日記帳じゃねえぞガイジ

208:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/10 04:37:28.34 2lXWQgtq.net
ずっといるねこいつ

209:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/10 07:38:39.69 66bjTt5y.net
髪型や体系の追加殆どなし
テンプレ等の追加殆どなし
タトゥーの追加さえほぼなし
格ゲーコマンド化して出しにくい技
期待値煽ってといて一本道なキャリアモード
最初プロモ動画観た時はWFAで王者とかになって最初から高契約結べるのかと思った
というか5連勝してやっとランカー戦
そこから5連勝してやっとトップランカー入り
そこから4連勝してやっと挑戦者で必然的に王座挑戦まで15試合弱やるのが不自然
5〜6連勝もすればタイトルマッチ組まれるだろ

210:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/10 07:49:46.14 MpE5kkMV.net
寝技防御で敵が位置変えようとしてきた時に位置を変えさせない為にR3を倒すけど これって一瞬倒すだけでいいの? 

211:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/10 08:50:02.55 0jIwBuRw.net
ローやボディでKO出すぎなのが全然リアルじゃない

212:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/10 09:04:15.81 Dr2OVs54.net
でも気持ちわかる。今のバランスすは本当にイライラする

213:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/10 09:18:11.38 IZudXo/6.net
ロビーローラーが打たれ強すぎ全然スタンしないし
かといってアゴの強さはそうでもないしわけわからん

214:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/10 10:01:43.58 1B3/Xkoa.net
>>196
精神衛生に悪いのはこのゲームじゃなくてお前のその生活リズムだよ

215:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/10 13:37:13.77 IMMDfpSw.net
誰かやってるかい?

216:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/10 16:16:32.74 hwCZVdPs.net
リアル志向を目指して開発された筈なのに、何故か3部作の中で1番格ゲーっぽくなってしまったのが3

217:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/10 16:36:24.05 q7X9ZSH0.net
>>208
マジでこれ
個人的にはEA MMAのチームに戻ってきてほしい

218:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/10 17:35:39.49 Dr2OVs54.net
相手のダッキングに狙いすましたアッパーがすかって逆にko
なんでや。当たる当たらないをはっきりさせろ

219:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/10 18:02:44.46 Dr2OVs54.net
アッパーがまったくニーばかりになる時あるんだけど

220:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/10 18:34:47.88 Dr2OVs54.net
俺がこうすれば良くなるというの教えてやるから誰か伝えれ
・基本技の単発攻撃には攻撃しつつ防御出来るようにする。
ただしダメージは多少うける。スタンとKOは防げる
・ジャストガードでコンビネーションを途切れさせられる
まずこれで一方的に攻めることへの対策をする
・ぬるぬると動ける八方向スウェー。フックをくぐったり斜め後ろに頭を逃がせるようにする
・ガードとスウェーを同時にやれるようにする
・ハンドスピードはこのままでいいがコンビネーションスピードを落とす
・よほどのカウンター以外のよろめきとKoを無くす
・攻撃によるスウェーや防御行為のキャンセルを無くす
これで攻守が常に逆転する攻防を可能にする。また接近した打ち合いを可能にする
・見下ろし視点の導入
・対戦相手に自分のダメージメーターを見えないようにする
これで一方的に攻め続けるバカみたいな展開に
読み合いやちゃんと狙った打撃の打ち合いをやれるようになるはず

221:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/10 21:03:31.88 oeCfhTE2.net
ブンブン丸にカウンター合わせようとしてもごり押しのが強い


222:ゥらな



223:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/11 01:27:28.01 DxEIogKy.net
同時押しの技が誤爆になっちゃのはプレイヤースキルが無いせいだと思うよ
俺どんなラグでも誤爆はしないし

224:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/11 01:29:55.29 DxEIogKy.net
・基本技の単発攻撃には攻撃しつつ防御出来るようにする。
これ良いこと言うね
ガードしながらロー蹴るとか見たこと無いのかね
そんで下がりながらの蹴りも出来る様にするべき
現状下がりながら蹴ると100歳のおじいちゃんの動きで蹴る
マジであり得ない

225:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/11 01:44:11.47 pIb/Cygx.net
結局前作と比べてどっちが楽しいん?

226:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/11 01:58:31.51 0bv2XnmT.net
俺はUFC2のが好きだったな〜

227:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/11 02:06:49.50 zZQ6+6XW.net
2の方が全然マシ

228:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/11 02:16:06.76 i5OcjLgy.net
3しかしらん

229:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/11 02:18:24.38 7jpSx2xB.net
マジか!普通に3の方がリアルで面白いと思うんだが、もちろん不満がないわけではないけど
2なんてミドルキックの打ち合い合戦で全然リアリティがなかったし
ただ、上手い人との差が2の方がもっとはっきりしてたとは思う
2のスタンドとか上手い人相手だと、有効打1発当てるのも一苦労って感じだったけど、3は割と接戦になりやすい
実際、勝率8割越えてる人って2に比べて大分少ないと思う

230:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/11 03:07:18.08 DxEIogKy.net
これなんで相手だけ有利なんだ、FIFAでいう香港サーバーか?って思ってたけど分かったわこれ
オフェンス側だと相手の移動防げんのな
そんでディフェンス側んときに防ごうとするとさ、これディフェンス側R2無効になってる?
相手が動く→こっちはR2押しながら方向押す
そうするとこっちが防ぐ動きじゃなくこっちもそっちに移動する動きする
そんでゲージもしっかり出る
これグラウンドで防御側の時はR2無効になってねぇか?
お互いオフェンスのとき簡単にマウントまでいけんぞ

231:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/11 03:36:08.56 DxEIogKy.net
クイックでまったりやると負けてもムカつかねぇから精神衛生上に良いわ

232:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/11 03:59:47.52 DxEIogKy.net
池沼ホモを切ってもレート下がらんしクイックマッチ最高だわ
お前らもこんなクソゲーでレート気にしてイライラするよりクイックマッチでこのゲームを楽しみな

233:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/11 04:09:39.77 zZQ6+6XW.net
硬直によりリニアに反応しない操作性やエフェクト問題、むやみに複雑な操作系
このゲームの根本的な問題はリアルにしようとするがための辻褄合わせがプレイヤーにストレスを課してること
総合をゲームに落とし込むには総合マニアの意見をある程度切り捨てることだろうね

234:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/11 05:14:25.64 tSVc1fj6.net
その通り
通ぶりたいだけの格オタの意見をフォーラムでやたらと聞いた結果がこの惨状なんだわ
左右の位置どりによって打撃の威力が変わるようになったとか言って喜んでるのもいたけど
そもそも真横視点のゲームでプレイヤーが左右の位置どりを正確に把握することは物理的に不可能だし
現状、オンラインではパンチを放つ前に威力を増すための「積み技」感覚で皆絶え間無く上半身を左右にカックンカックン動かしていてリアルもクソもないことになってる
実際ただフックを打つよりも1カックン積んでからのフックのが高威力なんだからそうなるわな
1つのコマンドに技を何個も盛り込みやがって押してみるまでは何が出るかわからないゴチャついた技セットだってそう
こんな近距離でハイキックが出来るのはおかしいとか言って通ぶる奴の意見を鵜呑みにした結果だ
結局オタクがほざく机上の空論なんか足を引っ張るだけ
スポーツゲーム屋ならスポーツゲームとしてプレイした時に破綻しないための最低限のラインは守れよ

235:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/11 06:05:44.65 MuPe9cw5.net
リアルに近づけた所で肝心の操作する奴が勝つ為にゲームの盲点ついて全然リアルじゃない戦い方するからな

236:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/11 08:40:40.27 tiA/4T4s.net
>>220
差がないからこそつまらんと思うよ、誰とでも泥仕合

237:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/11 08:45:23.22 8scEp9Ya.net
その泥仕合も現実的な奴ならいいけど全然違うからな追撃がしょぼいせいで10回近くスタンしても倒せないとかザラにあるし

238:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/11 08:47:26.73 xokbhThL.net
>>225
>>212に書いたけど左右の位置とり大切なのに見下ろし視点ないのは本当にあほ
ハイも接近したら当たらないようにすればいいだけのこと
変にゲーム意識するよりなるべくリアルを落としこむ発想をしたほうが絶対いい
リアル学童自体が神ゲーだもの

239:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/11 08:54:59.33 LBM51TUd.net
>>229
それならFPS視点じゃ無いことにまずつっこめよ
ストIIと変わらない真横視点の格ゲーをやってるくせにリアル格闘技にこだわってます気取りは滑稽だw

240:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/11 09:48:42.06 IZa4gD7U.net
煽り抜きでストファイのがよく出来てるし面白いけどな
スパ2は真の神ゲー

241:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/11 10:40:20.75 xokbhThL.net
>>230
典型的な屁理屈だな
FPかTPかなんて主観か客観ていうくらいの差しかない
このゲームは左右の位置が格ゲーと違い存在してるのに
まさにその真横視点がおかしいと言ってる

242:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/11 10:52:52.70 LBM51TUd.net
>>232
ゲームにリアルを落とし込んで欲しいんだろ?
なら戦ってる自分の姿を真横から見れる時点でリアルでもなんでも無いだろ
お前がやってるのは所詮ストリートファイターIIと同じ真横視点の格ゲーでしか無い
それでリアルを落とし込めとかイキっても滑稽なだけだよw

243:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/11 10:56:04.03 xokbhThL.net
>>233
主観的リアルと客観的リアルの差もわからんの?
お前が言ってるのは体感アトラクション的なるものというだけ
シミュレーター的な客観的リアルのことを言ってることくらい文脈でわかれ

244:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/11 11:06:44.65 LBM51TUd.net
>>234
主観的リアルや客観的リアルなどとお前の造語を持ち出して来てそれの意味もわからないのかと言われても分かるはずがないわなw
真横視点の格ゲーをプレイすることを甘んじて受け入れているくせにリアルがどうこうゴチャゴチャ言うのは滑稽なだけだよ。
お前がやってるのは所詮ストリートファイターIIやスマブラと変わらない真横視点の対戦ゲームに過ぎない。
それでリアルを落とし込めどうこう言っても説得力0だよw
戦ってる自分の姿を真横から見ながら戦う格闘技なんて現実には存在しないし、その時点で虚構そのもの。
虚構にリアルを落とし込めという主張自体が矛盾してるんだわ始めから。
まずはそれを受け入れろ。

245:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/11 11:10:21.54 u4RXZsTg.net
リアルさが足りない!
真上視点にするべきだ!は草

246:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/11 11:11:17.44 LBM51TUd.net
>>236
選手の背後霊にでもなるつもりかってのなw

247:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/11 11:14:55.54 xokbhThL.net
リアルが主観的体感と=な知的レベルの人が口出すとややこしくなるから
無理して話に参加しなくてもいいんだよ

248:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/11 11:21:02.66 xokbhThL.net
見下ろし視点が真上になってしまうんだし
会話による意志疎通不可能な人っているんだな

249:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/11 11:38:45.78 W3nPbQPp.net
サブミッション攻防中にも殴れたり出来たらいいのになー

250:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/11 13:20:13.55 8scEp9Ya.net
あのミニゲームやりながら殴るとか俺には無理ゲーだわ

251:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/11 13:41:46.44 tiA/4T4s.net
昔は殴れたのにな

252:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/11 13:42:42.01 tiA/4T4s.net
昔は殴れたのにな

253:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/11 18:01:09.28 bIkzG6Cv.net
今回も日本人選手いる?
あとufc2やってたけど操作感はかなり違う感なの?

254:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/11 21:03:45.96 zgC7Orth.net
階級重くなるほどKO出やすくなる?
なんか体感的に軽い階級だと出にくい気がするんだけど。

255:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/11 21:10:13.27 xokbhThL.net
>>245
事故的カウンターになりやすいからじゃないかな

256:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/11 21:10:54.44 xokbhThL.net
日本人はいるよ
操作はスタンドは別もの。グランドはまんま

257:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/12 01:10:32.61 g5HcXlrs.net
>>245
今回のパッチで階級ごとのko率が変わった
思い階級ほどカウンターダメージが増加してる

258:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/12 01:38:22.29 ItPc83Dq.net
>>248
マジかー。今回のパッチ改悪過ぎるだろ…。

259:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/12 03:06:42.09 NVVcFUlC.net
寝技とか練習する価値がないことが分かるよね
ラグで防げねぇもん
どいつもこいつも俺にスタンドでボコボコにされて逃げる様に何度も組み付いてくる池沼ホモだらけ
こいつらファイトナイトじゃ知的障害者がプレイしてるかと思うくらい糞雑魚で泣いて発狂してゲーム叩き割るんだろうな

260:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/12 03:13:33.37 g5HcXlrs.net
>>250
マジそれなラグなかったら余裕で防げるのにな
クソみたいな打撃しかできねーくせに2から引き継いだクソグラウンドに逃げるヘタレしか居ねー

261:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/12 05:54:22.72 bNjzjAXn.net
逆に寝技キャラはスタンドで歯が立たねーようになってるんだから仕方ねーじゃん
両方使って見りゃわかる
もうちょっと均した方が良いんだよバランスを

262:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/12 07:04:59.12 8RiLG4T3.net
>>247
そっか、ありがとう
プレイ動画いくつか見たけどスタンドもっさりしてるし
強いコンボも変わってるみたいだな
ラグゲーなのも変わりないみたいだし
とりあえずパッチで改善されるかセールが来るまで様子見しとこう

263:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/12 07:39:26.41 1PBgJOV0.net
スタンドもっさりしてないよむしろ速すぎる

264:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/12 08:02:50.21 8RiLG4T3.net
そうなん
パンチは少し、キックはかなり遅くなってるように感じたけど
あと空振り後の隙もデカくなってる様に見えたけど操作すると全然違うのか
俺ufc2でもスタンド苦手だったから今回の見てるとスタンド難しそうなんだよなあ

265:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/12 08:27:14.53 JLHyD9t3.net
>>254
レスポンスもっさり通り越してんだろ
もっさりっつーか決まったタイミングじゃなきゃ技出ないから結局もっさり感半端ないだろ

266:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/12 08:50:02.80 1PBgJOV0.net
レスポンスの遅れはラグの問題も大きい
日本人でやるとほぼないし
2とは別物の速さだよ
次々打撃とんでくる
ただし技と隙を作ってる一部技はもっさりに感じる

267:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/12 09:00:25.82 uxJnU9wt.net
ん〜なんだか今までのレス見てると今作は酷評されてるようだけどそんな悪いか?
俺はなんやかんや言ってやっぱり3の方が楽しめてるけど

268:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/12 09:06:01.78 1PBgJOV0.net
2より全然いいよ
でも相変わらずストレスたまるバランスだからな

269:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/12 09:32:12.09 fJhP4xWX.net
3でイライラする奴は2やったら発狂すると思う
2は毎回のように外人から罵倒メッセージきたけど3は今んとこ無いわw

270:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/12 09:36:10.21 1PBgJOV0.net
2はもうやりたくもない

271:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/12 13:04:19.48 2udOt/L4.net
グラウンドおかしくなってない?
組んだら変な間ができるんだけど

272:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/12 13:55:49.77 mYT0Szi3.net
>>262
システムの欠陥だよ

273:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/12 14:51:19.56 vH1yUAoY.net
いま2を起動してやってみたらビビるよ

274:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/12 15:03:28.51 +U2D2WJz.net
3のが映像は綺麗かもしれないが、ゲームとしてのバランスはまだ2のがマシだと思うわ。オンラインの人数見てもそう感じる

275:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/12 16:58:37.74 H96IoqGk.net
文句ばっかゆーなや
3から始めたのにやる気削がれるわ

276:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/12 17:12:23.41 CGF4VjSy.net
>>265
2のがバランス良いとかあり得ない

277:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/12 17:21:07.23 JnYie/Na.net
>>266
すまん、あくまでオンライン人数の減少を参考にした個人の意見やから適当にながしてくれ

278:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/12 17:42:48.68 W683kO09.net
>>266
このスレで言われてるほど、3の出来は悪くないと思うよ
amzonのレビューや海外のメタスコアも前作とあまり変わらないし
前作と比べて人が減ってるのは確かだけど、シリーズ物の売上げって、前作の出来や
UFCの人気が低迷してることにも左右されるから、決して今作の売上げが悪いのは出来が悪いからではないと思う

279:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/12 17:59:59.97 FRetSCwF.net
まぁアプデあるからまだ、期待しようぜ

280:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/12 18:08:38.70 8RiLG4T3.net
プレイ動画見ててもグラフィックと動きの滑らかさは明らかに進化しててそこは素直に凄いと思ったな
2は若干カクカクしてたし
ゲームバランスもまあ妥協できる範囲っぽいし買ってみるわ

281:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/12 18:18:46.89 5mMBzJs1.net
>>265
2のがマシ?あの糞コンボゲーがか?

282:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/12 18:33:25.55 uxJnU9wt.net
ふと思ったけど格ゲーで挑発出だしたのガロスペあたりから知ってるけど
昔は挑発は気にならなかったけどUFCやファイトナイトのオンで挑発されるとムカつくようになった
これは昔だと相手の顔見れて、今のネット対戦時代だと相手の顔見れないからかな?

283:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/12 18:58:39.03 3zazTAli.net
アニメ調の2Dと、リアルな3Dの違いもあると思うよ

284:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/12 20:58:54.85 hFY0QkyM.net
>>270
いつなん?

285:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/12 23:58:43.17 NVVcFUlC.net
今このゲーム削除したわ
ラグが無けりゃ本当に上手いやつらが上位に立つ良ゲーだったろうね
現状は知的障害者レベルのスタンド能力のやつが逃げのタックルを繰り返し、簡単にマウントまでいきラグのおかげで勝てるという糞ゲームだった
試しにこっちもグラウンド攻めしたら面白いくらい勝てる
ラグでマウントまで防げないからね
ファイトナイトはいつになったらでるんだ?
自分の実力かと思ってるこの糞池沼ホモ共が泣いて発狂し、真の実力者がしっかり勝てるファイトナイトをさっさと作れよワースト1糞企業がよ

286:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/13 00:06:55.64 LMIQFxN+.net
>>269
いや断言するけど、出来は最悪だよ
みんなグラとモーションに満足してるだけで操作感は一番悪い
すなわちストレス半端ない シリーズで一番盛り上がってないのはそのせい

287:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/13 01:51:50.02 POAn/vbY.net
結構人いるし2に戻った人も多いだろうね

288:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/13 02:36:08.43 BQRc/3Z0.net
>>277
そうかな?まあ、好みは人それぞれだから否定はしないけれども、
個人的には2初めてやった時に、1に比べてスタンドがつまらなくなったなって感じて
3のベータ版やった後に2やったら、3に比べてスタンドがつまんないなって感じたから
2よりは大分面白いと思う


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