【PS3/PSVITA】実況パ ..
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2:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/10 19:21:20.06 KjDsXjRy.net
スレリンク(gamespo板)
このスレが何故か落ちてたので立てました
ギリギリだったので宣言も無しに失礼

3:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/10 19:34:47.54 uE0yooZw.net
170SS総変25〜28 ソニック持ちを作ろうとしてるんだが球速、スタが追いつかない
デッキは速1変4で六面でやってて2月中頃までにサイコロ12の目を2つ作成、コツ回収、タッグの作成の手順なんだけど神技変換しても筋力足りないぞ…
スタミナと球速の筋力はどうすればいいんだ?

4:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/10 19:50:52.46 OGdCdhYp.net
>>3
アフロ変幻+朱雀の変5速1デッキだよな?
・サイコロは10を2つ作れば充分、8でも行けるくらい。流れにもよるけど12はターンの無駄
・球速アピで球速130後半、スタミナE以上を引く
・球速アップはコツ5まで待つ、スタミナはスタミナ練習で直上げ
これくらいで170SS総変25以上は凡才ハゲ無しでも回数重ねればいつかはできる
あとはタッグ運とライジング成否次第

5:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/10 20:22:46.09 uE0yooZw.net
>>4
サンクス
あとすまん左で作ろうとしてると言うの忘れてた
左だと初期値130後半ってでる?右だと135とかよく出るけど左だと初期値低いの多い気がする
コナミの開発者はサウスポーに親でも殺されたのかね?と思うぐらいだ

6:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/10 20:25:30.15 9nDX1aN5.net
気がするじゃなく実際に左のほうが球速低い。打者も左のほうがパワー低い
そしてそれは親殺されたからじゃない。というか野球知らんのか

7:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/10 20:28:06.12 OGdCdhYp.net
ああ左か、だと135くらいがいいとこかな?サクセスしばらくやってないからうろ覚えだけど
それでも充分可能なはず

8:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/10 20:51:10.71 uE0yooZw.net
>>6
野球しらなかったらパワプロで遊んでないよ…
でも何で左打者や左投げになるの能力が低くなるのかはわからない
左利きだと能力低いって事は左利きの人はスポーツに向かないって事なんかな?
>>7
ありがとう
とりあえず何回か試行錯誤してみるよ

9:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/10 20:55:12.00 hY1011lg.net
>>8
左利きだから能力低いって事はないぞ
世界最速投手は左投げだしコナミの右と左の能力の差異は理不尽だと俺も思う

10:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/10 21:56:03.04 KjDsXjRy.net
両打、あるいは右投左打で打撃能力が下がるなら分かるんだけどな
まぁ単純に希少価値から差別化してるんだろう

11:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/10 23:52:55.63 pKLyfGV1.net
左打ちの方が単純に有利だから(このゲームでも)左打ちのマイナスは分かるけど
左投げ有利なのは対戦経験の少なさから来るものだからこのゲームではメリット小さすぎるので
左投げのマイナスはもうちょい少なくていい気がする

12:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/11 00:08:44.88 SxzaCO1b.net
日本だと子供の頃に親に右に矯正されたりするから劣るんだよね

13:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/11 00:32:44.49 DZSaaidv.net
実際、一時期の投手の評価基準に左投手の場合、5km/h前後足した右投手と同等かそれ以上の価値があるとされてたしね。
全体の傾向としても右利きの投手の方が速い結果になったプロ野球の資料を以前見たことがあったんだがそういったものが反映されたままなんだと思う。

14:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/11 00:34:25.52 jx3Ol+pi.net
左対左だとパワー低下しなかったっけ?

15:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/11 00:50:25.39 jx3Ol+pi.net
現実だと母数が全然違うから、右と同じ条件では人数足りなくなるし

16:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/11 01:55:57.29 DZSaaidv.net
阿畑のオリ変に手を出してみようと思ってランダムイベントボーナス付きでやってみたんだけど一向にオリ変イベントどころか普通のイベントも起こらないんだけどこれって単に運が悪いのかな?
それとも評価が低いとイベントが起きないとか何か条件でもあるんだろうか
それとオリ変でホップする球を選んだ場合、たこ焼き特訓では何が上がるんだろう?

17:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/11 02:16:29.23 AcTUm/cF.net
>>16
阿畑のイベントは彼女イベント発生条件と同じ好感度4で発生する
だから好感度が4になるまでストーカーし続けなければイベントは一切発生しない

18:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/11 02:33:13.05 D3Dyd761.net
そもそも阿畑に限らず好感度はイベントに関係するぞ
一定の好感度が必要なのか、高いほど発生率が上がるのかは知らないけど

19:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/11 02:58:24.81 DZSaaidv.net
>>17 >>18
情報ありがとう
ゲノム戦まで進めても一向に出なかったからおかしいと思ってたけどこれでオリ変習得目指せるよ

20:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/11 07:15:13.97 8vfRRKCd.net
MLBならともかくNPBで球速速い左腕が実際に少ないのにおかしいおかしいって騒ぐのも妙だと思うよ

21:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/11 08:01:50.86 WsBx8BDq.net
>>19
阿畑を5回追えばイベントが発生する
イベボーナスありを前提とすると、5月あたりまでに追っておけばよっぽど引きが悪くない限り他イベも含めて全部消化できる

22:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/11 14:01:16.71 b+PGayhg.net
>>20
もうそう言う問題じゃない
左利きと右利きで実際に能力に差があるわけでもないのに理不尽な差を設けるのはおかしい
実際に同じ分母で計算して右利きより劣るなら仕方ないけどな
高能力の出現率を落とせばいいだけなのに高能力が存在しないのは完全な左差別だわ
一応法務省に差別だってメールしといた

23:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/11 14:33:19.52 2Uyl/Ehh.net
即迷惑フォルダ行きやろなあ

24:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/11 17:01:17.71 qZiy1lzx.net
>>22
心臓が左側にあるから左の方が球速がでにくいという説もある。

25:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/11 17:38:37.92 DZSaaidv.net
左で170km/hまで出せるし限界値は左右同じだからそこまで気にはならないけど
両打ちでも野手ダブカンにも支障ないしそこまで目くじら立てる程でもないような

26:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/11 18:31:39.44 3KeCBRoE.net
じゃあ左投げ用のキッチャーミット売ってないのも差別 左投げは外野とファーストしか出来ないのも差別ですかね

27:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/11 21:13:31.19 dzFnfRPpG
>>21
アバターは5回追えばいいのか。
ありがとう。

でも5,6回やってても完走1回しかないんだが。

28:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/11 21:11:07.40 bJ8OOGpL.net
>>22
いやいや、差別じゃなくてゲーム的なバランス調整だろう
左利きってだけで希少価値があるんだよ
それを無条件で使用できるんだから、多少のペナルティがあるのは妥当な調整

29:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/11 23:23:27.53 SxlWzLyB.net
じゃあせめて左投げのメリットを増やしてくれ
現状デメリットの方が多い気がするが気のせいだろうか

30:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/11 23:45:10.65 bJ8OOGpL.net
それを言うなら現実の野球でもそんなもんじゃないか?
左投手は不慣れってケースを除けば、対右打者に左投手は不利とされてるだろ
一方、左打者に対してはペナントで勝手に左キラー習得する事もあるくらい有利になってるし

31:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/12 01:10:33.01 eo2uaJkw.net
昔ノムさんはドラフト等の評価では
「投手は左投げってだけで2ポイントくらいプラスや」
って言ってたから監督の評価が上がりやすいとかスカウトの評価が上がりやすい
って感じでもいいんじゃね?

32:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/12 01:20:42.08 0+sXgiuH.net
>>1-2

鯖変わったから落ちたのかな?

33:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/12 03:30:29.06 FQ0ynzNp.net
バッターボックスが左利きのほうが1塁ベースに近いのは右利きに対する差別

34:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/12 03:31:57.31 FQ0ynzNp.net
>>29
左投手を苦手にしてるバッター多いじゃん

35:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/12 03:40:53.17 3+cAV8y2.net
右バッターは三塁に走ることができるようにしたら、差別ではなくなるのにな

36:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/12 11:03:48.57 2jU8MRMG.net
左打ちが様々な理由で右打ちと比べて圧倒的に有利で、
その左打ちに対して有利な左投げも右投よりも優れている
それなのに左投げが修正食らうのはおかしい、って言われたってコナミも困るだろ
日頃リアルがリアルが言ってるのにリアルの野球でプロ選手が有利っつってる左投げは有利じゃない、って力説されてもな

37:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/12 16:08:28.36 XjojeysK.net
左有利なのも補正かけるのもまだわかるけど左利きが右利きより身体的に劣ってるかのようにとられかねないのはどうかと思うわ

38:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/12 16:26:03.87 8uMkTWqc.net
たかがこんなゲームで左ききが劣ってるとかアホじゃないの

39:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/12 17:13:46.42 QD7a5ml1.net
実際に右投げ左打ちは右投げ右打ちと比べてパワーないんだよ
左ピッチャーは右ピッチャーより球速が遅くてノーコンが多い
左利きは有利だが純粋な能力では右利きに劣っている

40:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/12 17:15:00.71 3+cAV8y2.net
こんな け゛ーむに まし゛に なっちゃって と゛うするの

41:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/12 17:45:58.51 cehNJ/hh.net
パワプロで左右で差異があるのずいぶん昔からだし何を今更

42:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/12 18:42:50.63 zHchCa0a.net
変5速1ででソニック付けようとしてるけど
変がパピと蝶野以外は後イベばかりだからイベント完走できない… これ厳しくね?

43:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/12 18:44:54.27 XsizbkCP.net
一応、捨てアド150本くらいあるからtor使って法務省に毎日10ぐらいメールするわ
こんな差別許したらダメだわ
同じ左利きとして許せないね

44:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/12 19:46:04.17 cehNJ/hh.net
>>42
アフロ以外は1回で切ってオンスト活用したらなんとかなるでしょ

45:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/12 20:04:00.78 2xRWzUQb.net
>>43
左利きは池沼に多いんだな

46:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/12 20:34:15.66 4nABX1hv.net
左投げ投手SAダブカン作ったけどこいつが右投げより使えなかったとは知らなかったよ。
試しに先発完投一人投げでパ・リーグのペナントをオートで1年回してみた結果、年間129勝1167奪三振と中々の出来だったけど右投げだったらもっと凄い結果だったんだろうな。
優遇されてるって言う右投げの同ステ同変化球のキャラを作って試してみるとしよう。
>>42
前イベントのキャラで「変幻自在の才能」という手も一応あるけどどうだろう?
基本的にどの大学でも固有イベントを除いた前後イベントの空き部分は片側6人分の全イベントが入るだけの余地はあるんで、4人なら毎週イベント起こして全部完走すれば3か月くらいは普通に余る計算になる。
>>44の方の言う通り不要なら金特イベントを序盤で切って負担を軽くするという選択肢もあるし、ランダムイベントボーナスがあれば十分完走も狙えるので何度か回してれば行けると思うぞ。
実際のところソニックライジング習得での問題はそこじゃないしな・・・・・・ノビAとの戦いの方が遥かに面倒だし。

47:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/12 22:10:48.09 KLtbkpNL.net
>>45
一応京大だからおめーよりは頭いいと思うよ
俺は差別が許せないだけや
人種差別などあらゆる差別を許さない人権運動をしているぐらいだ

48:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/12 23:17:35.57 GPW/TxVe.net
>>47
人より頭良いと思いながら、
>tor使って法務省に毎日10ぐらいメールするわ
これが差別どうこう以前にモラルの欠如した行為だって事が分からないかなぁ
同じ京大生として恥ずかしいわ

49:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/12 23:43:17.03 Drh17l9+.net
ネタだろうが揃いも揃ってだいぶつまらんぞ

50:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/12 23:59:06.09 rUZFc2Be.net
京大生どんだけパワプロしてんだよwwwwwwwwwwwww

51:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/13 03:06:59.81 E5mmcIkE.net
>>47
とりあえずネタレスに突っ込んでおくが、別ゲーだと左投手の方が有利になるんだよねー。

52:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/13 06:05:51.58 7rwpq7Sh.net
まあ上に書いてあったように監督やスカウトの評価が上がりやすい
って事にすればいいんじゃね?
実際ドラフトでも同じ力量の選手がいたら左優先だしな

53:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/13 07:27:55.67 jG2bfNpM.net
監督やスカウトが左利きを贔屓するのは右利きへの差別ではないか?
むしろリアル野球でも右利きが差別されているのが現状なのさ

54:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/13 11:51:52.25 sfKx8uVp.net
コナミに直接メールしろよ。こんな所で書いても無意味だしいい加減うざい

55:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/13 15:54:06.66 83VSsK4m.net
アバタいれて前イベアバタだけにしてるけど5人作ってオリジナル0回
評価もイベント発生に関係してんの?

56:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/13 17:13:02.50 wHHcPrvQ.net
>>55
関係してるぞ
というかせっかく入れてるんなら阿畑さんとも一緒に練習してやれよww

57:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/13 17:24:58.84 Kgqpptlv.net
>>55
>>21のとおり

58:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/13 17:46:24.23 83VSsK4m.net
>>56
>>57
サンクス
そりゃ来ないわけだ
一流で一回もアバタとやってないからなあ

59:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/13 18:52:28.90 83VSsK4m.net
URLリンク(i.imgur.com)
教えてもらってアバタと練習してて木場再現できそうだったのに
現在3人連続爆発なう
心折れた

60:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/13 19:00:45.36 Muk5rFcN.net
>左利きと右利きで実際に能力に差があるわけでもないのに
実際左の方が球速でないんだよね
155オーバーの左投げがどれだけいるか数えてみな
はい論破(しょーもなー)

61:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/13 19:10:11.96 DwMo6lGB.net
>>59
爆速ストレートってどういう風に再現してる?
アプリやってないんで実際にどんな感じの球になるのかが今一つピンとこないんだけど

62:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/13 20:00:59.54 MEP3B9Iz.net
>>60
左と右の分母の数が少ないからそれは当てにならんよ
あと世界最速は左投手
決して左利きが右に劣っているとは思えないけどね
しかし170SS 総変28のソニック作るの挑戦してるけどこれ筋力足りないね
六面でやってるけどかなりきついわ
総変は何とかなるけど球速162スタBコンAくらいにしかならん

63:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/13 20:17:33.55 Muk5rFcN.net
>>62
NPBの左投げで155オーバーはいないから母数の話しても意味はない
つまりそれだけ左投げは遅いというわけだな
世界最速が左であったしてそれが何か?って感じなんだけど
パワプロのベースはNPBだし最高クラスが突出した例外であっただけで
左投手が右投手と速度で大差ないという議論には一切関係ないしな

64:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/13 21:46:20.08 t2aViTmP.net
左議論は他所でやってくださいw

65:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/13 22:09:32.85 CQ2j/y7k.net
ライジングと言うかミオスト以外のオリ変取得率悪すぎじゃね?
キャノンやショットだとましになるのかな?

66:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/13 22:25:20.82 Muk5rFcN.net
>>64
終わらせておいたから安心しろw
ただし言いだしっぺがブーメランが少年がどうこうと発狂しだすアホでないならの話だが

67:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/13 22:58:05.26 DwMo6lGB.net
>>65
パワプロにそんな甘い理屈は存在しないさ。
そもそもライジングキャノン習得イベントの使いまわしがソニックライジング習得イベントなんだから勝ってもノビA地獄は変わらない。

68:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/13 23:46:48.33 HVwLWEU/.net
オリジナル選手の登録名を「ギャレット ジョーンズ」で作ったのに
試合後のハイライトに出てくる名前見たら「Gジョーンズ」になってた

69:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/14 02:56:03.57 ymq9Jui0.net
チーム名のイニシャルがGだったというオチの予感

70:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/14 03:30:46.21 Mg/fwGy5.net
オフシーズンになったもんで能力の変化を眺めていたら一軍に固定できてた高卒2年目の変化球が落ちてた
怪我や年齢の線はないし原因はなんだろう

71:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/14 03:36:55.09 DlCFiM93.net
>>69
そうだった・・・クルーズもGクルーズ
573有能だと思ったのにw

72:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/14 03:52:12.16 nKJdi6Hz.net
>>70
ペナントでは、成長期に入る直前に少し能力が下がる事があったはず
マイライフも仕組みかどうかは分からんけど……

73:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/14 05:29:56.25 +gjIVcnp.net
2014のサクセスはインフレしすぎてて面白くない
スーパーエースとオールA以上ばっかりの選手を量産で個性なさすぎ

74:名無しさん@そうだ選挙に行こう
15/12/14 10:09:58.99 I0mJuSv3.net
2013「」

75:名無しさん@そうだ選挙に行こう
15/12/14 10:35:55.10 fKg7jiry.net
インフレ=自作できる選手能力の上限アップだから、個性的な選手はより作りやすいと思うけどね
自分で抑制できればという前提だが

76:名無しさん@そうだ選挙に行こう
15/12/14 15:41:18.63 vI9X1t3P.net
4/1にマイナス能力を確実に付けられるようになってから、サクセス面白いわ

77:名無しさん@そうだ選挙に行こう
15/12/14 16:13:12.39 4hfEdjZu.net
>>76
なぜかFまでなんだけどな

78:名無しさん@そうだ選挙に行こう
15/12/14 19:18:37.73 O6ZQLhrX.net
オンの話題ないなあ

79:名無しさん@そうだ選挙に行こう
15/12/14 19:59:58.85 xq+q52Kw.net
対戦する時間を待つのが無駄

80:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/14 20:29:06.17 dKhdsEgI.net
>>77
あれマジで意味不明だよな
G→Fは出来るのになんでGにさせてくれないんだろ

81:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/15 00:40:20.86 PM138my7.net
>>73
だがオフパッチで煽りオンスト厨の心を根こそぎ折ったおかげで
スレが嘘のように平和になったんやで
コンマイの数少ない功績やね

82:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/15 01:14:42.42 wyKKpePS.net
能力下げるのももっと楽にして欲しいよな
初期値にGがある選手が貴重すぎる

83:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/15 01:33:22.83 cMjb9x35.net
ソニックライジングまだ作ってなかったから作ってみたけどこれ難しいね
猪狩を打席対決で抑えるが難しいし抑えても取得率低いしこれひどくね?
165キロAA、総変25〜30前後くらいまで育てた投手をリセかけまくってるわ

84:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/15 08:20:22.20 ImV2UGKq.net
試しに栄冠卒の投手と外野をひとりずつペナントに入れたら2年目のオフでそれぞれ変化球と守備が目に見えて劣化
まじで下がるんかい・・・始めから能力が高いと結果残しても前年度比で下がるのかな

85:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/15 08:37:56.01 zUBwJmzn.net
久しぶりにパワプロやりたくなったけど2014って結構高いままなんだな

86:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/15 10:43:25.71 3aZfkLu/.net
URLリンク(www.fangraphs.com)
URLリンク(www.fangraphs.com)
> ゲームの世界では一般的なWHIPだが、これは投手の能力を測る指標としては全く役に立たない。
> 投手がコントロールできないBABIPに依存するからだ。
> WHIPは愚かな指標だ。一部の人々はVORPとtERAと並んで、目新しいマネーボールスタットとしてそれを参照するのが好きだ。
> しかし、WHIPはプレイヤーのスキルを表すものではない。もちろんランナーを出さない投手は良い投手になる傾向があるが、
> それは絶対ではない。WHIPは他の多くの統計の副産物であるため、投手を評価する際に基本的に無視されるべきである。

87:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/15 11:04:11.63 V8hRRyvq.net
投手は防御率が先発を評価するなら、そこそこ出来た指標だし、味方の守備の要素を引いた疑似防御率のFIPを使えばだいたいの実力は分かる
FIP使わないと守備に足を引っ張られた歴代の横浜投手とか、今年と去年の阪神の投手の実力が過小評価されてしまう

88:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/15 11:32:08.12 lVyGdb5K.net
初心者の意見ですまんが、防御率とかWHIP以上に勝利投手・ホールドポイント・セーブの価値が分からん
これこそ、打線や登板時の点差に大きく依存してて、
条件がややこしい割に投手能力の参考には全くならないと思うんだが
実際、マイライフで防御率1点台キープしてるのに勝率5割だったり
登板して守った結果の成績のはずが、"セーブ狙い"とかいう成績のための登板だったりと
納得いかない事が多い

89:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/15 11:42:21.09 pqK6o3vR.net
オフラインパッチを最近知ったからイベントキャラ集めたいんだが最速でクリアできるのってパワフル大で変プロ?

90:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/15 11:46:45.51 lVyGdb5K.net
>>89
変プロじゃなくて寝プロだろう
もう選手能力は獲得枚数と関係ないから

91:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/15 13:24:05.35 U3VwOKO+.net
今はクリアすれば3枚もらえるからな
ただ肩5と朱雀いるなら野手量産しながら集めた方がいい
俺の作成選手はオールS崩れやカンストしてるけど特能未カンストとかで溢れてるわ

92:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/15 16:50:41.37 k7lguQnf.net
なぜパワチャレも無いのに強選手作る必要あるのか…揃えたいだけなら寝プロ以外ないだろ

93:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/15 17:28:57.58 sdaEOP+H.net
購入していきなりひたすら寝プロは苦痛だし、ある程度育成も楽しみつつ集めたいんだろ
いずれにしてもオン時代からすれば羨ましい限り

94:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/15 19:20:52.27 vKA+TMCe.net
とりあえず4月1周目の赤能力は5つと言わず取り放題にしてほしいな
雑魚選手でも特定の能力を極めさせたりケガさせて能力減らしたりとか
色々忙しいんよ・・・

95:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/16 04:53:48.28 nfXume8V.net
>>94
つーか、ここまでインフレが進んだ現在となっては弱い(というかGの能力や赤特殊など欠点のある)選手の方が作るの難しいよな
実在選手で「能力が足りなくて再現できない」なんてケースほとんどないし
俺はパワーSで他はオールGみたいなロマン砲作りたかったわ
パワー以外オールFで妥協してるけど

96:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/16 06:31:39.58 SDeWhwtju
>>88
一投手として考えるとそうだが、球団ファンからすればそれが選手が活躍した指標だからな。

球団としても一投手がどれほど活躍してもチームとして勝てないといけないからな。しゃーない

97:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/16 08:28:34.38 60xTYDko.net
超人量産できるインフレなんとかしる
2013くらいがバランス良かった
手術2回成功もしくは天才が出て
やっとオールAを達成できるくらいが理想

98:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/16 08:57:51.71 2HoD2+1A.net
PS2からの復帰だけど今のパワプロでもペナントでシーズンオフに入ると若手ベテラン限らず能力の劣化はあるのかな

99:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/16 09:01:03.20 6/ztHITM.net
>>97
ええ?!2013で手術or天才じゃないとオールA行かないってヘタクソ過ぎだろ

100:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/16 09:15:12.57 6Ngu2d84.net
インフレやめろと言いつつ2013がバランスよかったってどういうことだよ…

101:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/16 09:47:16.73 HnMvD/bi.net
2013がインフレしてなかった…?

102:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/16 10:17:36.28 60xTYDko.net
俺は2013オフラインでやってたから

103:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/16 10:24:26.36 RtCJbgX/.net
じゃあ2014もデッキかスキル縛ればいいんじゃないですかね

104:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/16 10:39:14.61 60xTYDko.net
>>103
ネット環境ないから強制オフラインだったんですよ
2014は値段の安さに釣られて何も知らずに買ったら
オフラインのサクセスはパワフル学園のみでした
でもこのくらいの難易度のサクセスのほうが個人的には面白いです
インフレしすぎた2014のサクセスよりかは

105:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/16 13:18:51.27 +8wHj1Of.net
また長文荒らしかよしねや

106:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/17 02:57:18.23 Xer0GX2e.net
日本語が難しいと仰っておられる

107:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/17 15:56:06.47 xGUCG0Qg.net
久しぶりにプレイしたらガチャとか無くなってSRK取りやすくなったからたのちい
余ったポイントを全開で振らないように自制する心の強さが僕には足りない

108:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/17 17:20:18.30 3aCy9ntU.net
ポイントは全力で振るのがサクセスだろう
いかに効率良く使い尽くすか考えるのが醍醐味
自制するならデッキとスキル構成だな

109:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/17 22:16:42.18 3ZPfZe3B.net
インフレ素敵やん
オンストで数十回〜数百回セーブロード繰り返してまで作ったカンスト(笑)選手が
一夜にして無意味と化したからな
崩れっぷりが最高にオモロイわw

110:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/18 00:18:22.03 fD1zKNhS.net
そんな簡単にぶっ壊れ選手ができたらいいんだが、
現状でもまだオンスト使った選手の方が強くなるんだよ・・・
砂が飛ぶように売れていたのを考えれば、如何にセーブ&リセットが
パワプロの根幹を崩していたかがわかる

111:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/18 07:11:19.22 2x4AjnlJ.net
リセットしようが好きな能力で作れるんならもうなんでもよくね?
というかオンライン終わったんならエディットさせてくれたらええのにな
オールSでもカンストでも好きにしても誰も困らない

112:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/18 07:40:18.66 6yMprcfA.net
>>110
パワプロの根幹ってなんだ?
正直PSパワプロ派は97とか98とかリセットし放題だったし
リセットに抵抗ないんだけど
ただ単に砂時計やオンスト使ってる人が羨ましいだけじゃないの?

113:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/18 08:42:25.78 cRqWdAMm.net
別に誰が何使おうが勝手だけど、オンストや砂時計が羨ましいと思ってるやつなんていないだろ

114:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/18 08:55:45.20 6yMprcfA.net
金が絡んでるからそうも言い切れない

115:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/18 09:39:21.22 nD/zKcyA.net
金で買ったアイテムで最強キャラ作ってそれを使ってスコアを競うなんて事なら醜い争いになるやろうけど
そんなのがなくなった今ではそんな争い不毛やろ
オンラインストレージとかps4でマルチするんならps3でも使えるやろピリピリすんなって
そもそも育成失敗も味があってええやろ
オンでキャラ全部集めてなかったからコンボイベとか使い物にならなかったデッキで回したりして楽しんどるわ

116:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/18 10:02:20.97 byXJdYaP.net
もう完全オフゲーなんだから各自好きにやればいいじゃん

117:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/18 12:22:27.01 40kzIYO8.net
>>113
オンストを努力だと思っている馬鹿はいる

118:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/18 14:56:28.12 kCviyTo2.net
好きにすればいいのにオンストが使えるようになったら文句つける
>>110>>117みたいな人はここに頻繁に現るからね…
アプリやオン時代みたいに金や時間がある人が明らかな勝組って訳でもなく
オンスト無くても強い選手を作れる状況であるにも関わらずに

119:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/18 17:43:02.00 IjXNpz5T.net
>>118
お前のように憶測で煽る奴ばかりだったなあ

120:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/18 19:13:17.35 ylSYv6hv.net
野手カンストは作れるけど
投手のカンストが全然できないな
170SS総変43特能全部取得とか無理すぎる
野球って投手のスポーツなんだから投手優遇して欲しいわ

121:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/18 19:39:21.47 GzSCZJn9.net
ぶっ壊れゴミサクセス

122:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/18 20:21:28.25 wJntKmxu.net
>>120
投手が重要だからこそ
育成の上限が見えないように設定してるんじゃないか?

123:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/18 21:29:21.17 2x4AjnlJ.net
プロ野球でオールAみたいな野手はたまにでてくるやろうけど全方向にマックスの変化球と針の穴を通すようなコントロールができるような投手は100年たっても無理やろ

124:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/18 23:35:53.04 uZITTCmN.net
お前らパワプロ新作買う?
アプリ売りたいからって2014みたいにサクセスゴミにされそうな悪寒がある

125:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/19 00:43:16.78 UkLnLUFp.net
>>124
まともに作ってくれてるなら買うよ
でも買うにしても栄冠ナインを様子見してからだな
もしまた能力が高校生離れしたインフレ超人ナインで酷いことになってたら買わない
プロ野球選手でも存在しないような超人ばっかりやめてリアリティなさすぎて飽きる

126:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/19 00:44:32.21 Nw9Pv7qV.net
それが怖いからすぐには買わない
2013と2014は発売した月に買いに行ったけど、次はさすがに情報揃うまで待つわ

127:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/19 01:58:37.21 VDXk8TZ0.net
1方向の変化7あるだけでもレジェンド級の扱いなのにそれが6方向あったらどんだけ凄いんだって話

128:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/19 02:04:14.94 Nw9Pv7qV.net
>>125
超人ナインもそれはそれで好きだけどな
マイライフ・ペナント・栄冠ナインでキャラの成長度を設定できたら良いのに
チームを鍛えまくって超人ナインを作りたい時もあるし、インフレさせずじっくりやりたい時もある

129:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/19 02:30:39.47 EHSDeLZV.net
サクセスやら栄冠ではメチャクチャインフレさせるくせに実在選手の能力は渋ってるのが腹立つわ
相手投手に160キロ以上投げる投手がいるのは当たり前で
栄冠は一年なのに能力値AとSばっかりの選手がたくさんいたり
ゲノムに至っては全員オールA近い能力でパワヒ持ち
その一方で実在プロは走力以外でSが付いてる選手なんて数える程度しかいない
ミートなんてAが2人だけで最高値も81止まり
コナミ的にはプロなんてクソみたいなもんなのか

130:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/19 03:27:57.60 gq+CVZvW.net
じゃあ昔みたいに普通にやったらオールCがやっとのサクセスにユーザーが食いつくのかと。

131:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/19 03:40:21.99 Z4S6X/OI.net
245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/17(土) 00:37:30.59 ID:MMIUPJ2Q>>244
PSP2013で作ったチート選手をマイライフで2014年作成選手にしてすでに2016移動する準備はしてるよ
チートや2枚技されるのがいやならお前もすればよかろう
今見ると本当にマヌケだな
オフパッチで平和になったこの現況から、荒らしがどういう連中だったかよくわかるな

132:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/19 03:52:02.88 Nw9Pv7qV.net
一方俺はチートで作ったオールG特能真っ赤の選手をマイライフで鍛え上げた

133:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/19 03:58:29.64 Nw9Pv7qV.net
>>130
サクセスで強く出来るのは別に良いだろう
それが当然のように大量にいるのが問題なんじゃないか?
サクセスなら、敵味方ともに名前アリの選手
栄冠ナインなら、たまに出てくる天才型や強豪校のエース
プロの一流選手を超えるようなのはこれぐらいで良い

134:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/19 05:36:22.74 iRhLmUnx.net
何にしてもサイコロ的な部分があるなら今度はちゃんと確率通りにしてほしいね
6分の1じゃ強いのできすぎちゃう><
っていうなら最初から8面とか10面サイコロとかにしてくれ
とにかく数字でウソをつくな

135:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/19 09:31:40.00 0vinCaDt.net
170SS総変29を作ろうとしてるけどメチャクチャきつい
変5速1でやってるけどかなりきつい
サイコロのカスタム最高値12を2つ作ろうとすると限界突破や練習Lv上げで苦戦するし
サイコロのカスタム最高値12を3つ作ると今度は時間が足りなくなる
一番いい時で170コンBスタA総変27しかできないわ

136:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/19 12:15:22.50 lZa+YvV3.net
サイコロは10が2つあれば充分だぞ
練習ボーナスあれば8でも事足りる
12なんて時間の無駄だ

137:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/19 12:21:24.07 KWBTX+xE.net
>>134
ちょっと何言ってるかわからないですね

138:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/19 12:36:09.85 EHSDeLZV.net
170SS総変36くらいまでなら何回かやって全体の流れがいい時なら普通に出来るレベルだよ
流石に簡単に出来るとは言えないけど
センス○厳選して球速コツ貰えて変化5人の集まりが良ければいける
サイコロ運ゲーが嫌でコンスタ100目指さなければパワ大でもいいと思う

139:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/19 12:51:27.30 kUYDZfZU.net
>>138
カンストさせたいけど無理だなと思いはじめたよ
最悪スタコン90かスタ80、コン100でいいと思ってるよ
デッキは
朱雀(神の技)、明神(変幻)、大塔(変化を極める)、蝶野(得全)、神楽坂(指導球)、パピヨン(得全)
これで行ってるけど指導球外して得全にした方がいいのかな?

140:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/19 13:04:14.68 twEEWbUR.net
指導球を外すと筋力かなり厳しくなるから入れた方がいい
明神はミオスト狙いか?だとしたらしゃーないが、そうでなければ変化キャラ入れて得全や指導変にすべき

141:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/19 13:08:38.56 gq+CVZvW.net
六面は12作らないとやる意味ないだろ…そこの爆発力がウリなのに。安定して作りたいならパワフルでいいし

142:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/19 14:18:02.88 lZa+YvV3.net
スキルが思うように行かなかったオン時代なら学長12-1はかなりデカかったから話は別だが…
オフの仕様なら12を作る過程の余分なターン数で練習した方がよくないか?
学長対決の恩恵を受けるのは敏捷くらいのもんだし

143:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/19 15:57:00.94 kUYDZfZU.net
>>140
オン対戦用の保険としてミオストほしいなと
ミオストはヒットにされてもHRにされる率は低いから打ち取るのに便利

144:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/19 16:22:42.84 dQtcMVCv.net
リアリティがそんなに重要なら外でやればいいのにw

145:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/19 21:07:40.56 QrTieJYr.net
サイコロに関しては1の出る確率とか明らかにいじってると思うな
したがって12までやってもそこに到達するまでのロスが多すぎる
10で回した方が基本的にはいいと思うな・・・
まあ何にしても数字的な設定は正直にやってほしいね
精神的にきついわ
調整したいならポイントの獲得の方でやってくれ

146:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/20 06:20:19.00 frUNOVUH.net
謎主張

147:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/20 12:23:40.99 OreZdhk4.net
これが噂のちくわ=ミカ・バンブ[UM443-106]
URLリンク(pbs.twimg.com)
これはヤバイw
URLリンク(pbs.twimg.com)
短足w
ちくわ=ミカ・バンブ[UM443-106]が
放送許可鯖以外(住宅村)で放送してるから通報お願いします co1694968
住宅村の配信はやめてと言っても聞いてくれません
協力お願いします
ゲーム内からは
さくせん→困ったときは?→違反行為の報告→問題行為・違反行為
広場からは
上の方にあるサポートセンターから通報出来ます。
URLリンク(support.jp.square-enix.com)
以下コピペで大丈夫です

co1694968
該当行為の確認日 月 日
12月20日 6時19分頃
放送経過時間
52分頃
サーバー名 住宅村サーバー・グレン住宅村
・ミカ・バンブ UM443-106/オーガ女/バトルマスター レベル90
配信禁止のサーバー(住宅村)で配信していてやめてとお願いしてもやめてくれません。
晒されて困っているので、注意してもらえないでしょうか?

148:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/20 18:04:03.13 BsPT5qwU.net
>>145
そういうの主張しても社員がすぐ火を消しに来るから無駄
何せストレスを与える展開が売れると確信してるからさ
まあだから衰退したんだけどね
俺も次は買うと思うけど・・・

149:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/20 20:14:03.26 Luvw0kuO.net
ライバル社のステマうざ

150:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/21 16:52:27.81 Mi9l+yC7.net
玖珂康仁は髭が気持ち悪いうえに超
ブサイク

151:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/21 19:06:17.32 WKlDGIat.net
確率操作ねぇ
前にも改造選手が守備適正なくても守れるとか言ってた池沼いたけど、相変わらず妄想繰り広げるなあw

152:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/21 21:56:38.56 M3frayxB.net
ちょっと弾道高めのライナーにダイビングキャッチ試みると
捕って着地してからコロコロ転がるモーションあるんだな
セカンド片岡で初めて見れた

153:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/23 00:59:12.99 7VmPTRZv.net


154:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/24 02:23:59.88 OWaI9Hf4.net
ストレスなくマイライフできるように勝負師、左キラー、高速ベースラン付けて作りたいのに全然できん
ていうか金特2つ付いたことすらないわ
できんのかこれ

155:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/24 04:01:13.07 +lE2ZVUo.net
>>154
オンスト使うしかないな

156:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/24 08:21:35.16 sXO7nXYq.net
>>154
オンスト無しなら4、500人に一人レベルじゃないか。オンストありでも相当リセット入れることになると思う

157:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/24 12:13:26.57 pKxjKayh.net
リセットして作って何が面白いのかとw

158:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/24 12:24:57.20 yTo/8OaM.net
わかるやつにはわかる面白さなんだよ、

159:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/24 14:10:30.14 tXsCfDZa.net
マイライフは2塁打を30くらいうっとけば走塁は劣化しない
少なくともチャンスや対左の維持よりは遥かに楽なんで
勝負師と左キラーだけでいいよ2つだけでもキツいけど
金特あればいいなら2013でラグナロクのが楽だと思う

160:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/24 16:23:06.49 5wEQVi9X.net
チャンスはどんでんとのOB特訓で劣化しないから左キラーだけで十分
対左も維持がほぼ不可能な投手と違って野手は調整できる分まだ楽

161:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/24 16:49:35.52 iNKpGzLv.net
>>157
リセット否定派っていつも無駄に煽るよな

162:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/24 17:10:10.89 nbSntwD+.net
サクセスで金特取りにくくなってることないか?
なんか全然取れんのだけど

163:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/24 19:53:18.30 3o0Bdkef.net
>>162
最初の成否の判定で失敗してるなら体力不足等で成功率が下がってるか運が悪い。
成功してもコツ取得になるならそもそもの運が悪い。
オフライン化してからかなり金特・オリ変イベントやってるけど万全にしてても成功率はかなり低いからな。
一方で矢部の20周年イベントで威圧感を取得と博士手術成功が同時に来たりもあるしホント運だよ運。

164:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/24 23:58:35.98 bCLh94eW.net
マリンボールぜんぜんとれん

165:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/25 01:25:52.21 ebOpSbB3.net
勝負師、アーチスト持ちの選手をパワ大で作ってるけどなかなかできん・・・
前に遊びで得意練習打撃のキャラ5人集めてやったらできたのに

166:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/25 04:58:13.99 GqM001Qu.net
α教最強伝説今ここに

167:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/25 17:41:23.79 uhNae8l5.net
>>97
育成ドヘタくその俺でも2013はオールA+S得能ほぼ全部+金特2ができたぞ

168:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/25 19:43:34.59 OhtlgZUm.net
次作から金得は1つだけでいいから経験点で取得させてほしいな
ランダムにランダム100個くらい重ねる今のサクセスは嫌だわ

169:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/25 19:52:26.90 m21OCWJ5.net
>>167
>>104でオフラインサクセスだって言ってるぞ

170:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/25 21:13:59.16 iP67lsuK.net
金特はスマホゲーの仕様が良いよ
イベント完走したらコツ貰えて経験点で取得できるようになるっていう

171:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/25 21:19:08.96 m21OCWJ5.net
>>170
スマホだとそんな仕様なんだな
その仕様だと金特の価値が下がって面白くなさそう

172:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/25 21:22:07.50 iP67lsuK.net
>>171
イベントの完走自体がランダムなんだし、必要経験値を相応に高くすればバランス取れるんじゃないか?

173:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/25 22:43:52.56 OZg7mI/n.net
オフラインで基礎ステカンストが簡単になったから感覚がマヒしてるけど本来は基礎ステ+青特と金特でバランス取るようにするものじゃないかな。
だから金特のコツがあっても相応の必要経験値が掛かるならそれでいい気もする。
パワプロの新作が来たらアプリの仕様の一部が反映される可能性もありそうだしアプリ版のその辺の評判ってどんな感じなんだろうな。

174:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/25 22:50:50.77 GHMxCFUs.net
アプリがあるから据え置きサクセス真面目に作らない可能性もある

175:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/25 22:55:10.45 p1kGqDlF.net
コナミ決算みるとパワプロアプリが名指しで取り上げらてたし、去年の同時期に比べて利益パワプロアプリのおかけで倍以上だからな

176:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/25 22:56:11.88 m21OCWJ5.net
どんどんサクセスが面白くなくなっていくわ
能力インフレに金特も好きなの取り放題
こんな状態が続くならサクセスなんて無くしてくれ
もうサクセスやる意味ないわサクセス楽しめないから

177:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/26 02:29:47.40 8fGfFuaT.net
>>161
オンで使う馬鹿がいるのだろう

178:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/26 03:35:26.43 dHnC3LUe.net
アプリが完走とか金得っても結局は課金で決まるって事?
やってないからわからんがw
そういう意味なら単純にはオフラインとは能力の件は比較できないな

179:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/26 10:53:33.07 Ar7MKLwx.net
>>176
まー今まで、チートやオンスト(無数)とかバランスブレーカー的な要素が必ずあったわけだ
一部の馬鹿がそういう選手をオン対戦の煽りに使うせいで荒れてたが、
オフ適用で少なくともオンスト勢との差は大きく縮まったわけだ。
難易度低下はコンマイなりの対応なんだろう

180:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/26 15:53:17.40 NKshC4i4.net
金特くらいはレアな存在であってほしいわ

181:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/27 03:47:26.93 HBHAj3YD.net
>>180
実際レア度はあるけど確率の設定はオンスト前提じゃないからな
ここのレスもオンストなのかそうでないのかはっきりしないものもあるし
感覚が麻痺してくる

182:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/28 20:23:34.82 UOVryiHv.net
勝負師、アーチスト持ちの選手とアーチスト、威圧感持ちの選手
パワチャレだとどっちのほうが評価高かった?

183:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/28 20:27:53.60 DnhzLrwl.net
わかんねぇ。つ一かオールA揃えるだけで無双状態だから差があったとしてもどうでもいい

184:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/28 20:43:11.21 zfEr+tAk.net
>>182
実際比較した訳ではないけど、解析情報に照らし合わせた場合
アーチスト、威圧感、チャンスなし < 勝負師、アーチスト < アーチスト、威圧感、チャンス5

185:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/28 20:59:01.46 UOVryiHv.net
>>184
アーチスト、威圧感、チャンス持ちのほうが勝負師、アーチスト持ちのほうより強いのか
勝負師、アーチスト持ちの選手作ってたらできたし、残しとくわ 情報ありがとう

186:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/28 21:06:33.87 T0yUqyQN.net
もう存在しないパワチャレの評価とかどうでも良くないか
パワチャレの評価とペナントでの成績も比例しないと思うし

187:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/28 21:56:03.38 zfEr+tAk.net
>>185
威圧感もチャンス5も、青特殊能力の中では最高クラスの評価だからね
ただ、マイライフでさらに強化するなら勝負師持ちの方が良いけど
>>186
パワチャレは存在しなくても、例えばペナントやチーム力なんかは同じ方法で計算されてそうじゃない?

188:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/28 22:15:53.28 DnhzLrwl.net
>>187
ペナントで500連勝とかしないし 違う計算でやってると思うけど

189:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/28 22:20:38.63 zfEr+tAk.net
>>188
すまん書き方が悪かったな
成績への影響じゃなくて、記録室で見られる打撃力や投手力の順位の方
あとは対戦モードでチーム選ぶときに出るデータとか

190:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/28 22:47:58.15 zfEr+tAk.net
>>188
ちなみに余談だけど、
今のサクセスで作れるキャラで固めれば
500"連"勝はともかく500勝5敗くらいの成績ならあげられるぞww

191:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/29 03:47:56.64 70SzUNtw.net
俺もサクセス込み選手入れまくったら負け抜けば500連勝出来たぞ

192:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/29 11:59:27.92 QtnouNVG.net
右投手でクレッセントムーンが取れてしまったので
みずきRという名前にして使っている・・・
左で取らなきゃ意味ねー

193:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/29 15:17:31.23 7yWXZD35.net
質問です。今回はグラウンドレベルはなしですか?

194:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/29 15:32:14.70 layTMtfN.net
ナイデース

195:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/29 16:08:57.59 7yWXZD35.net
ありがとうございます

196:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/29 18:17:50.55 maV+KtEe.net
>>192
ライジング系とクレセは左じゃないと意味ないな
右だとミオスト、マリン、アバタボールってイメージ

197:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/31 01:06:59.38 Ov2lTqPc.net
>>190
それ以前のサクセス選手でもできるぞ
数人入れるだけで常勝球団になるし

198:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/31 18:54:52.98 bXprAOuS.net
去年から続いていたセフバンアレルギーも改造守備厨もメタボ糖質も結局最後は破滅して逃亡
ほんと史上最大の馬鹿ですわw
支離滅裂な煽りしかできず結局逃げるなら初めから来るなっつーのwww

199:名無しさん@お腹いっぱい。
16/01/02 22:24:50.87 sEUIYeEX.net
オールA+SAって何がオススメ?
達成厳しくてもいいから運要素少なめで

200:名無しさん@お腹いっぱい。
16/01/02 22:54:41.90 9jdtr7Yw.net
セン○厳選、球5風薙、神技敏捷変換
変化球が厳しいから指導変も必要

201:名無しさん@お腹いっぱい。
16/01/03 02:58:15.48 iDhPHmZO.net
新年からずっと芸術的流し打ちの金特ねらってるけど
ぜんぜん落とさない中之島くそが
なんか条件あるの?
ミートが60以上必要とか、流し打ちにしとかなくちゃいけないとか

202:名無しさん@お腹いっぱい。
16/01/03 09:54:12.08 b/iPeHyT.net
金特とミオスト以外のオリ変化球の取得は完全ランダム
10回イベント完走して1回取れればいい位の確立だから根気よく続けていくしかない
あと中之島は後イベだから他のキャラは前イベ中心で固めたほうがいい

203:名無しさん@お腹いっぱい。
16/01/03 11:03:31.39 iDhPHmZO.net
あぁ、tnx
中之島と佐久間の両面待ちしてたらホモパワーで佐久間がくれたよ
次はガンダー

204:名無しさん@お腹いっぱい。
16/01/03 11:27:58.18 jFPLxjKL.net
オンスト使って六面最速で12作って、学長に12−1で勝つまで粘ればSA+オールA パワー100までいけた
禿も粘ればオールSいけるはず
運要素ないよ

205:名無しさん@お腹いっぱい。
16/01/03 14:35:45.86 LzOUM3Gd.net
オンライン対戦スレはないのけぇ
あんまり上手くないけど戦ってみたい

206:名無しさん@お腹いっぱい。
16/01/03 18:33:34.60 POMHg++G.net
>>204
オンスト前提なら二刀流は栄冠の方が強選手作れるっぽいな
URLリンク(i.imgur.com)
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