パワプロ14と14決定版 ..
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344:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/29 15:46:25.83 DWGqy62f.net
07年
9高橋由 .308 35本 88打点 出塁率.404 長打率.579 OPS.982 GG賞、ベストナイン
7谷   .318 10本 53打点 出塁率.357 長打率.431 OPS.787
5小笠原 .313 31本 88打点 出塁率.363 長打率.539 OPS.902 ベストナイン、MVP
3李承Y .274 30本 74打点 出塁率.322 長打率.501 OPS.823
6二岡  .295 20本 83打点 出塁率.346 長打率.457 OPS.803
2阿部  .275 33本101打点 出塁率.355 長打率.513 OPS.868 GG賞、ベストナイン
8ホリンズ.257 12本 45打点 出塁率.318 長打率.422 OPS.739
4脇谷  .282 1本 14打点 出塁率.314 長打率.390 OPS.703

345:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/14 19:46:48.58 TP8x3rRE.net
開幕版で加藤大輔の格上昇をしようと思う。
前やって4年目に起用法がおまかせに落ちた。そして高木が代わりに守護神起用になった。
3年目までセーブ王を連続で取らせていた+投手の新外国人を入れない+FAで投手の選手をオリックスに入れないなどをしていたけど駄目だった。
どうすれば4年目まで維持できる?

346:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/16 08:07:43.90 auiXStOK.net
マイライフの話しか?

347:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/16 08:08:30.35 auiXStOK.net
しっかし、
パワプロ14と14決定版でこんな過疎っぷりなんやから
WII決とかやってるの
この世界でワイだけなんちゃうか
 

348:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/18 03:06:42.12 e4YpMw9g.net
>>346
うん。
ドラフトの新人が確定するタイミングとかを知りたくって。
どうもデフォルトの選手がいなくなることで抑え起用が安定しないようなんだよね。
ドラフトで投手が入ると抑えから外れるみたい。
代わりに弱い外国人を入れたり大抵加藤が持つといわれている4年目まで先発起用のFA選手(D川上など)を加入させようかなと考えている。
>>347
PS2の開幕版なら細々やっているよ。
決定版は打撃のバランスが改善されたとかで楽しそうだな…

349:名無しさん@お腹いっぱい。
17/06/19 21:48:38.25 i9zESyvl.net
今更だけど決定版が手に入ったからマイライフで投手威圧感狙ってみる。
今まで開幕版でやっていたから取れなかったんだよね…
ただHシュートの変化量が下がるとか聞いたから不安もあるw
投打のバランスから野手のマイライフを敬遠していたけど、決定版で改善されたようだからやろうかな?
オールマックスを狙うならばバランス型背筋〜&パンチ力〜かパワー型抜群〜+手先が〜のどちらにするべきか。

350:名無しさん@お腹いっぱい。
17/08/10 18:54:29.81 zzqo6zry.net
決定版のマイライフで初めて投手威圧感ゲット。
秋・春のキャンプ+一か月間の先発での週2の練習でゲット。キャンプでゲージが伸びきらなかったから焦ったw
しかし決定版は開幕版とは野球バランスが大きく違うね。ストレートの体感速度もそうだし変化球もHシンカー・Hシュートが変化量減り過ぎ…
まあバッティングがやりやすいんだろうしそこは楽しみ。開幕版では見られなかった令子のイベントを見るがてら野手を育成する予定。
□ボタンで見れる順位表のゲーム差の数字も小さくなっていて驚いた。

351:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/24 23:11:53.82 oPS+u+ML.net
ドリームJAPANの対戦国って2009と同じなのかな??

352:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/28 02:39:51.88 EWemsVPW.net
手先が器用じゃミートの限界は上がらないのね。
2010やポタ4のWIKIみたらミートの代わりにエラー回避の限界上昇だったよ。
何年も同じミスがある攻略本ってひどいな。

353:名無しさん@お腹いっぱい。
17/12/29 11:49:52.08 bicJyAlC.net
やっぱり14決定版のマイライフ一番面白い
投手プレイですら面白い
緩急がきくのとほかのシリーズみたいに阪神が強すぎないのも好き
その分えでぃたんがないのが泣けるなぁ…
だれか作ってくんないかな

354:名無しさん@お腹いっぱい。
17/12/29 13:45:37.17 5ZDKQvzp.net
>>353
自分も今やっているけどいい作品だよね。

355:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/18 18:33:40.31 1FSp8aJq.net
>>353
MSCプラグインじゃダメなの?

356:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/31 20:49:07.04 idWuFITt.net
休みの日は毎日7時間くらいサクセスしてる

357:名無しさん@お腹いっぱい。
18/02/02 03:50:08.04 6UFq6zv3.net
>>356
邪道だろうけど天才技とか使ってサクセスやりたいなあ。
マイライフ派だからサクセスでしか取得できないクロスファイヤーやクレッセントムーンとか楽しみなんだよね。

358:名無しさん@お腹いっぱい。
18/05/14 16:35:09.78 v12sQsx/.net
最近決定版を買ってマイライフばかりやってるんだが
奥居が二年目に新人王取ってて驚いた
あとフォーク系が全然打てない・・・
なんか知らんが手を出すと高確率で凡打になる

359:名無しさん@お腹いっぱい。
18/05/14 19:23:27.09 rCnurdv8.net
決定版で緩和されているがT字の変化球は強い

360:名無しさん@お腹いっぱい。
18/05/16 22:29:46.10 bcdQmcfh.net
ヨシボールマジで強いよ

361:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/04 09:55:54.30 pg/Nrzxw.net
最近パワプロWii買えたからやってるけど栄冠ナイン中毒性高いなこれ
まだ地方予選決勝レベルだから野手DABDDEとか投手145CC総変8ぐらいが限界だけど
毎年2人ぐらいはプロ入りしてくれるからサクセス選手めっちゃ増やせて楽しい

362:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/02 01:12:05.23 TYFPc7tc.net
 総務省の、改憲の国民投票制度のURLです。
URLリンク(www.soumu.go.jp)
国会の発議はすでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。

363:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/09 13:51:32.05 r7aP63Du.net
シーズン安打記録更新しても年俸3500万って広島渋すぎる…そりゃ皆FAするわ。
確かに規定到達はしなかったしチームは最下位だけど。
思わずリセットしたわ。しかし何度やっても400%はおろか4000万もいかないっていうね…

364:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/14 17:47:19.17 PgJGx1h7.net
いまさら気づいたが、オリジナルチーム(選手を入れ換えただけの既存球団ではない)でペナント参加すると、開始時の選手の通算成績が0になっちゃうんだな。
どおりで高津や江藤をコーチにしても指導力がいつもより低いわけだ。

365:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/06 15:38:44.16 FBkjJJ+I.net
サクサク選手作れるから未だに再現選手作るのwii決でやってるわ
送球2とかどうやっても付けれない能力もあるけど
結局最後のキャプテン試合で主人公で5安打して威圧感取ろうとかしたら時間かかるけど

366:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/10 13:17:02.60 5Pm467gV.net
>>365
PS2の決定版だといったんセーブして続きから始める所の画面でLR全部とスタートセレクト同時押しでエンディングに飛べるけどwii決にもある?

367:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/10 13:46:23.88 5Pm467gV.net
送球2だけど開幕版の攻略本だと矢部との居残り練習で守備を選んで失敗してそこから10%の確率でイチオウあるけどかなりしんどい
俺も14はテキストが速かったのと赤得能の取りやすさから結構再現作成して遊んだ
上の裏技もあったから控えとか2軍クラスもサクサク作成できたし

368:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/11 14:26:54.45 LFXLIYDn.net
>>366
あるよ 最低選手登録出来るアレでしょ?
送球2の情報ありがとう何年もやって来て取得なかったのに書き込んだ後にそのイベントで送球2取得したから誤情報書き込んだなぁと思ってたからフォローありがとう

369:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/11 15:29:06.68 kZmjKn83.net
>>368
あるんだね
あれ最高な裏技だよね
オールDとかの作成20分で終わるし

370:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/11 16:24:53.34 VtTFu7Sb.net
あの裏技で名前なし、守備位置なしの全パラメータ最低の選手作れるんだよな

371:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/11 16:35:00.79 LFXLIYDn.net
>>369
野手作成はサクサク進むし良いんだけどOBとか作ってると投手で壁にぶち当たるんだよなあ
wii決だから天才バグ使えないし使えたとしても155A200A200総変13みたいな選手少なくとも俺には作れないし
というかコントロールみずきの魔球イベントで無理矢理上げないとA以上にするのキツすぎない?

372:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/11 16:52:52.92 kZmjKn83.net
>>371
もうやってないから覚えてないけどそういったSAは作成していないからわからないな
赤得のとれるイベントが多いからPS2のパワプロのサクセスでは1番やったかもしれん

373:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/11 16:56:29.44 kZmjKn83.net
14は試合バランスが悪かったのが欠点
後はツーシームの得能とるとフォーシームが消えるし
当時12決13決14決パワメジャ2でどれが面白いかの議論スレで盛り上がった

374:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/11 17:17:26.69 LFXLIYDn.net
ツーシーム付けたら通常ストレート投げられないのは仕様と思って諦めたけど開幕版では両立出来たノビ4.5とツーシーム付けた選手を決定版に持ち込むとノビ消えたのは笑った

375:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/12 00:57:46.62 39xb0pyi.net
どうしてもツーシームを再現したいのならばHシンカー・Hシュートかな。
能力高い選手(特にコンスタ)はマイライフで再現するって言う手もある。
早送りがあるから思っているよりもはるかに楽。
天才技を使っても初期の球種でまた粘ったり途中でぽしゃることを考えるとこっちでいいんじゃないかと思ってきた。

376:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/12 19:54:47.08 1boObyPQ.net
むしろツーシームじゃないHi(Hard)シュートって元来何の球種なんだろうか?
Hiシンカーはシンキングファストとかで説明つくけど。

377:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/12 23:49:21.93 39xb0pyi.net
>>376
シュートのほうがストレートより球速出るっていう投手もいるからそれかな。

378:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/15 00:38:09.65 mcdim18h.net
>>366
この技知らなかったわ
今練習したら5%だったのに怪我で1ヶ月入院になってムカついたが
すぐセーブしてこの技使ったら
そのまま選手作れたわ、ここまでの苦労パークにせずにすんだ
マジありがとうやで

379:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/15 00:39:06.33 mcdim18h.net
パークじゃなくてパーねwww

380:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/15 01:05:07.68 ZBbgO9Av.net
>>378
怪我したから能力は下がったんじゃない?
その辺は大丈夫?

381:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/15 01:51:20.60 mcdim18h.net
>>380
入院初日でセーブしたから
そんなに下がってなく中継ぎには
使えそうなピッチャー出来てまあ良かったかな
で他にも使えるかと今さっき
13でやってみたら出来ず
15やったらダイジョーブが出てきて不正がどうだのこうだの言われ
ガッツリレベル減らされてしもた
14専用の裏技みたいだね

382:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/15 03:38:03.32 ZBbgO9Av.net
>>381
え?逆に15でそんなイベントがあったのね

383:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/15 22:09:06.98 mcdim18h.net
ワザップの裏技やってみると
アクセス数稼ぎのガセネタだらけのオンパレードだから
ここの方が信用性高いね

384:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/16 03:00:33.07 7bW0g9Mb.net
14の野手カンスト動画だけど
カンスト出来たんだなこのゲーム
URLリンク(youtu.be)

385:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/16 03:28:16.83 1UhdXg0+.net
なんか14が見直されているみたいで嬉しいな
PS2のサクセスでか赤得狙いやすいから1番やっていたパワプロだったけどファンからは不評なんだよね

386:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/16 08:32:25.43 gzT52QvZ.net
>>377
ああなるほど。そういうパターンもあるんだ。
ではカーブ系はどうだろう?
旧パワプロ 現実
ドロップ→ナックルカーブ
ナックルカーブ→架空の球種
Dカーブ→縦カーブ
(Drop? Downer?)
て感じかね。

387:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/17 00:22:50.60 GlffFR3u.net
>>386
Dカーブはドロップカーブじゃない?15以降を参照。
ドロップはあくまで私見だけど、昭和の大投手の変化球。正直スラーブに近いかと。
ナックルカーブは高速カーブかな。五十嵐やディクソンみたいな。
Dカーブとドロップの違いは高さが変わっても変化が変わるどうかが一つ大きな違いだと思う。
こう見ると普通のカーブに比べてドロップは縦への変化が強めでスラーブは横への変化が強めなのかな。

388:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/17 00:34:20.06 bZpfNSGt.net
ドロップとDカーブはただの縦カーブ
スライダーの概念がない頃に縦スライダーをドロップといっていた可能性もある
スラーブとは別物
スラーブはカーブとスライダーの中間的球種でドロップとは違う
ナックルカーブは人差し指を曲げてそえる形がナックルに近いってだけ
曲がり的には速くて縦要素が強い

389:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/17 14:54:35.43 vVG/hxDL.net
割とまだやってる人居るのが凄い意外だこのゲーム
こん中に俺以外wii版やってる人は居ないかもしれんが

390:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/17 15:00:03.68 bZpfNSGt.net
Wii版だとポケで作製した選手の移動ってできた?
ポタはPS2→ポタはできたけどポタ→PS2は無理なんだよね

391:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/17 15:06:59.24 vVG/hxDL.net
パワポケだよね?どのナンバリング作品かは忘れたけど出来たが、バグか仕様か移動させた年齢がどの選手も超高齢で固定されてペナントやマイライフでは使い物にならない選手だった
今思えば改造最強選手対策だったのかも

392:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/17 15:14:12.30 bZpfNSGt.net
それは辛いね
にしても俺はもうやってないけど思い入れ深い作品だから現在進行形でやっている人がいるのは嬉しい

393:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/18 21:22:56.33 CXNZ/LxH.net
>>384
すごいな
AHPH広角レーザー威圧感とかまだ上も目指せそう。
レーザー以外は最終戦で狙えるし。

394:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/18 22:03:30.90 Lsna7QxL.net
PHは難しいよな
俺は主人公5安打と友沢4安打は延長行けるし出来るとして東城は感覚的にホームラン打ちやすいけどフルで3本はあんまり打てたことない

395:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/19 21:27:48.17 3hhCh8DK.net
栄冠はたまにやってるわ。他の栄冠名門強豪安定してヌルゲー化したなと思ったら開幕14に手を出すのよ
そうしたら勝てなさすぎて脳がリフレッシュされる

396:名無しさん@お腹いっぱい。
19/05/06 13:36:59.68 AXsKYiSn.net
PS2版14決定版のサクセスを未だにプレイしてます。栄冠ナインで育てた継承選手がスター街道に登場して助けになってくれるように作ってます。

397:名無しさん@お腹いっぱい。
19/05/23 17:30:44.82 Ie+5NOX+.net
14は操作性よくてストレート速いから好き
64はスティックが硬くなってて自分の思ったとこいかないから完全には楽しめない
PS2のアナログつかえるなら64の速い変化球も簡単に打てるのにな

398:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/02 18:11:03 nzh3AQBF.net
>>366
そんなにたくさんボタン同時押し?
R1ボタンのみじゃなかったっけ?

399:名無しさん@お腹いっぱい。
20/03/30 21:42:24 cEiG76Tl.net
マイライフで広島で開幕版でキャラメイクして決定版にデータ移行し1軍昇格してみたら投手コーチが坂東89歳!?

初めてすぎてびびったw野手だったから練習メニューなどは確認できなかったのが残念。ゆで卵なのか別人なのか…

400:名無しさん@お腹いっぱい。
20/05/17 20:55:42 7mK//syo.net
投手でやっていた時にオープン戦で降板後にいきなり試合操作に入って他の選手がオートでプレーしているところを見ることに。
ひたすらスローボールを投げて打たれていた。
そのうち選手交代になって自分の降板後同様にオートで試合が進んで試合終了。
あれは何だったんだろう…?

球団は日ハム。プレイヤーはオリジナル。試合に入った投手は鎌倉。10年目のオープン戦での出来事。

401:名無しさん@お腹いっぱい。
20/12/04 13:46:03.58 tUmPIGeE.net
鎌倉ってよく出てくるドラフトモブで能力強い奴か
成績は伴わないけど

402:名無しさん@お腹いっぱい。
20/12/04 20:40:10.90 CLcXVDfe.net
>>401
いや、ドラフトモブの方ではなく実在のほう。鎌倉健。
何でそうなったかは本当にわからない…

403:名無しさん@お腹いっぱい。
20/12/06 18:51:07.82 E8DEl++W.net
>>402
ニワカ晒してすまん
結構やってるけど同様の症状は見たことないわ
しかし鎌倉言われても覚えてない

404:名無しさん@お腹いっぱい。
20/12/07 21:21:22.89 H4sgmNsc.net
>>403
とんでもない。14のドラフト候補でも出てくるんだ。15・2009でも同名のドラフト候補がいて結構強かったけど…
この後に同様の現象は起こっていない。マジでわからないw
12だと鎌倉はエースに育ったんだけどな…

405:名無しさん@お腹いっぱい。
21/02/23 20:35:25.61 x3d+5QJv.net
このゲームの栄冠ナインって甲子園優勝出来るの?他作品で勝ってきたノウハウが全く通じず甲子園もあんまり行けないし行ったら優勝出来ずに終わるの繰り返し

406:名無しさん@お腹いっぱい。
21/03/25 21:33:41.74 e8yAcyyG.net
>>399だけど、もう一度開幕版でキャラメイクして決定版にデータを移してみたところ同様に投手コーチが坂東。今回は年齢は65歳
なんだこれ
そして本来不動のレギュラーである青木や鳥谷、森本稀哲あたりが全然試合に出れていない。マジで謎。
これのせいで広島の調整に苦労した。青木のいないヤクルト弱すぎ。
今まで途中から開幕版から決定版にデータを移してプレーしたことはあったけど、キャラメイクだけして移行するとこんなことがあるんだ…

407:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/11 21:45:55.66 Z/Vel8qS.net
>>405
出来ますよ。あまり勝ち過ぎるとスカウト評価がチーム全員上がり過ぎて自分が狙った選手をプロ入りさせられないという結果にもなりますが。
この作品の栄冠ナインはサクセスモードの一環であり、どんな選手をプロへ送り込むか、継承選手としてスター街道編で活躍させることができるか、というところにあると私は思っています。
もちろん、ひたすら勝利を積み重ねて名門校を目指す楽しみ方を否定するつもりではありません。勝ち進めばそれだけ強力な選手が育つ訳ですし。
スター街道編とは違ってキメ細かい選手作成はできないけれど、ひと味違った選手をプロへ無事に送り込むことが栄冠ナイン編の醍醐味ではないでしょうか。
下手な野手より余程良い打撃をする投手などは栄冠ナイン編でしか出来ないですし。

408:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/30 01:38:02.46 RooXoSu+.net
先発でやっていて次の日が登板になっていていざ日程を進めてみると午前が移動で午後がフリー。
結果的にはローテが1回飛んだ形になった。コーチにローテの変更で登板を飛ばせるのも知っているけれど、何もしていないのに何でこんなこと起こるんだよw

409:名無しさん@お腹いっぱい。
21/06/06 13:14:54.03 H3Zb2r0z.net
14無印を10年ぶりくらいに起動したら内角ストレート反応すら出来なくてワロタ
十字キーでマイライフ厨プレイしてた頃の俺はどこへ行ったんだ?

410:名無しさん@お腹いっぱい。
21/06/06 19:09:43.71 8rZ5irQk.net
>>409
動体視力というか反応がビビるぐらい落ちるw

411:名無しさん@お腹いっぱい。
21/06/09 07:50:20.25 ysFoXcix.net
>>408
雨天中止では?

412:名無しさん@お腹いっぱい。
21/06/09 23:40:03.57 aun+byUC.net
>>411
マイライフに雨天中止ってあるの?割と長くやっているけれど一度もない。

413:名無しさん@お腹いっぱい。
21/06/11 17:40:06.62 eeZccBPM.net
14だけマイライフの2代目アナの顔がどうしても思い出せない。パワポケの黒幕じゃあるまいし...

414:名無しさん@お腹いっぱい。
21/06/14 16:33:22.74 kOStVpmQ.net
久しぶりにマイライフ始めた
掃除もしてくれいないしCD何枚も買ってこられても困るよジュリちゃん

415:名無しさん@お腹いっぱい。
21/08/27 02:52:26.89 k7UEJLfX.net
14決定版の栄冠ナインをプレーし始めて今年で15年目。作中時間で西暦2129年、ついに自身初となる春夏連覇を達成した!
しかし、その原動力となった2人の野手がプロ入りを逃す結果に!(涙)
1年生秋からスタメンだった一塁手と左翼手。
左翼手の方は1年生夏からベンチ入りで、最終成績は打率.360 13本 49打点を挙げたパワーヒッター。13本塁打49打点はこれまでの自チーム最高記録、パワーは232を誇った。
一塁手の方は、外野手のサブポジを後付けした左投げ左打ち。アベレージヒッターを持ち、最終成績は打率.340 2本 32打点。ミート守備力エラー回避を最大値15に、その他もBランク。
プロ入りさせたい選手がドラフト会議にかからないことは悔しくて悲しい。推薦状でスカウト評価を調整しようにも既に評価はMAXでアイテムを使えない。
勝ち過ぎるとこういうことが起きる。死んだ子の歳を数えることを止められない私です。

416:名無しさん@お腹いっぱい。
21/08/27 16:55:21.25 k7UEJLfX.net
ちなみに今回のチームでドラフト会議にかかったのは、投手、投手、捕手、一塁手(本職は三塁手)、遊撃手の5名でした。
指名漏れの2名はそれぞれ左翼手(パワーヒッター)、右翼手(本職は一塁手でアベレージヒッター)でした。
スカウト評価がMAXの選手が並んだ場合、守備位置番号の順に指名がなされる仕組みなのでしょうか?
同じような経験をなさった方、おられますか?

417:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/04 18:32:05.00 ZAZuZw5M.net
>>416
自分は経験ないけど他の人で見たことがある。
評価マックスで並んだときは最初の入部名簿なんかの順番で決まっているのかな?
本職っていうのは試合で出ていたポジションかな。コンバートしても意味ないのかも。

418:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/09 23:18:15.19 1BPk0dIo.net
本職というのは、その野手がメインポジションとして持っている守備位置のことです。
プロ入りを逃した一塁手は、サブポジションの外野手(右翼手)でスタメン登録されていて、背番号は9番でした。
プロ入りを逃したパワーヒッターは左翼手のスタメンで背番号は7番でした。
プロ入りした選手が最終試合で付けていた背番号はそれぞれ1、10、2、3、6でした。
もし入部名簿順なら、一塁手として入って来た選手がその時の守備位置に関わらず優先してドラフト指名されるはず。
それゆえ複数の選手のスカウト評価がMAXで並んだ場合には守備位置番号順でドラフト指名されるものかと思った次第です。

419:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/10 01:23:17.00 nseo4/8w.net
>>415です。
最初の入部名簿順の可能性が高そうです。
その年の卒業アルバムを振り返ってみると、確かにアルバムの上から順にプロ入りしていました。

420:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/13 07:31:44.44 IDQyWdOk.net
新入部員名簿の並び順て、どのように決定するのだろう?
1.投手 2.投手 までが固定で、あとは前年に入部しなかった守備位置の選手が優先されるのかな?
それとも固定メンバーは
1.投手 2.投手 3.捕手 までかしら? 

421:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/19 14:16:09.16 ygd7nt2B.net
ここ生きてるのか
決定版でクレッセントムーン狙ってるけど出ないからググったけど一応あるんだな

422:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/19 21:59:24.71 hRDJZu1b.net
>>421
URLリンク(www.nicovideo.jp)
習得シーンがあるね。右投手でも習得できるみたい。

423:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/20 02:51:24.57 0mC4HQq4.net
>>422
出るよねぇうん
10人以上シンカー6〜7の投手作ってるけど気配すらない
タッグさえ組めば後はランダム…のはずだからそろそろ来てくれ…
こいつにクレセついてればなぁ…
URLリンク(pbs.twimg.com)
URLリンク(pbs.twimg.com)

424:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/20 02:57:57.53 0mC4HQq4.net
彼女が居ると発生しないのかな〜?とか他のタッグ結成イベントや
パワフルリフターとかの道具イベントを発生させたらクレセイベ妨害されるのかな?
って思って試してみたけどまぁ来なかったわ
後者に関してはイベント枠を使うからあるだろうけど
前者に関しては流石にないだろう

425:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/20 11:12:43.29 e0k1lOTY.net
>>423
完全試合!すごいな。
もしかしてシンカー方向無いのがクレセの発生条件?

426:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/20 11:18:49.61 0mC4HQq4.net
>>425
攻略本には変化量を引き継いで習得と書いてあるから運が悪いだけだと思う…多分

427:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/20 12:17:54.61 e0k1lOTY.net
>>426
攻略本あてになるのか…?
左投手でシンカー方向なしでダメならあきらめがつくかな。

428:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/20 13:22:46.11 0mC4HQq4.net
>>427
なるほどそれでやってみるか

429:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/20 13:55:46.09 0mC4HQq4.net
フルハートとかいう害悪ゴミ外国人クビにして4EBEEEE位の一塁手連れてきてほしい
打球打ち込んでくるイベントとかクソミートとかクソ守備でキレそう

430:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/20 22:59:07.23 e0k1lOTY.net
>>429
サクセスにおいてバックは信用してはいけない。
ランダムイベントこそサクセス。乱調・シュート回転つけられても泣かない。
強振でも当たり判定が納得いかない。芯でとらえても凡打がざら。
いっそフルほどのミートでいいんじゃないかと思えてきたw

431:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/20 23:27:28.99 0mC4HQq4.net
>>430
乱調イベはフォーム矯正かな
あれは終盤で150キロ辺りとかでもないなら回復選んでるな
体力消費量がな…
シュート回転はクレセを全てと考えてみずき→友沢と選択する事でイベント自体をなくした
ただ代償としてスタミナE〜C位しか無理になったから
コンスタAAとか狙うならシュート回転は避けられない事象だな…

432:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/20 23:30:04.56 0mC4HQq4.net
>>430
守備に関してはそもそも選手の動きに対してグラウンドが広すぎる気がする
弱い打球音だけど二遊間が追いつけず…とか結構起こるし…
ただ満塁で前進守備して二塁ゲッツー狙って失敗するフルは絶対に許さない
なんのための前進守備だ

433:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/21 22:00:15.58 D/Q15EjN.net
>>431
堂城川招聘をマストと考えていたけどそもそも呼ばないってのもありか。
過去のサクセス同様守備が選ぶのも緩慢だから選ぶ球種は三振がとれる球種ばかりだ。クレセが簡単につけばなぁ。
六道のキャッチャー◎のおかげで球速と変化球をメインに上げればいいのは助かる。
天才技で初期球種伸ばして2球種ぐらいでクレセ待つのが一番いいのかな。HスラやKカーブ、SFFなどの高速変化球もそうだけどチェンジアップやスロカなどの緩急付けられる球種もいい。
今更だけどみずき・六道と友情&スターダムでクレセイベント発動かな?少なくとも友情は芽生えていないとイベントは発生しない?

434:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/21 23:43:47.66 6vjdYrw+.net
>>433
なんかHスラKカーブSFFよりもシンカーの方が超反応で打たれるのが少ない気がする
みずきのクレッセントムーンイベントは
練習前発生でランダムイベント
条件はみずきと友情が成立していて、投手のみ
発生さえすればよろしくおねがいしますで確実に成功
シンカー方向の第一球種がクレッセントムーン(レベル1)になる
すでにある場合は球種がクレッセントムーンになる(変化レベルはそのまま)
だからみずき特別練習後のイベント(オリ変とか)は関係ない

435:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/22 21:56:02.20 PycPZxGP.net
URLリンク(youtu.be)
ついにクレッセントムーン取れた…
しばらくパワプロ14のサクセスはやりたくない…疲れた…
ただKカーブオリ変が強いって話とか気になるし
全員とタッグ組んでやったらどんだけいけるのかも気になってるけど
後者に関しては自分の打撃の実力がないから無理だ

436:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/23 10:13:52.71 6P2siDFo.net
>>435
おめでとう。すごいな。
14は1回のサクセスが短いから試行回数は増やしやすいけど、内容が変わらないから飽きるw
オリ変Kカーブは過去作だと揺れがなくなるって聞いたけどどうなんだろう。斜め方向でキレやスピードを求めるのであればエモボールもいいよ。
タッグ練習ガンガンやるのは考える。体力もつかな?毎試合勝って彼女と海デートでも回復間に合わない?
14決定の打撃は本当に納得がいかない。芯でとらえても凡打がざら。芯の半分より上でとらえないとヒット・HRにならない。
加えて十字方向がわけわかんないぐらい切れ味がいいから岩隈・朝倉・下柳あたりが本当に嫌いw打てるのストレートと斜め方向・チェンジアップだけだ。
これでも開幕版に比べてましになったというね…ストレートをまともに打てないってどういうこと?
決定版は打撃のAIが強化されたから投手は開幕版がいいと聞いたけど、にょっきりの成功率と自操作時の打撃を加味すれば決定版の方がいいのかな。

437:名無しさん@お腹いっぱい。
21/10/14 07:27:16.65 kkHVZVuY.net
>>320
高くなるの間違いじゃね?

438:名無しさん@お腹いっぱい。
21/10/14 07:28:05.29 kkHVZVuY.net
Wii決定版を
未だにやってるやつ、この地球上で俺だけ説

439:名無しさん@お腹いっぱい。
21/10/14 07:31:40.43 kkHVZVuY.net
>>344
なぜ貼ったの?
まあ、ワクワクするけどこれ

440:名無しさん@お腹いっぱい。
21/10/14 07:33:06.93 kkHVZVuY.net
>>348
パワプロニューススポーツ
の時間で
確定した日の前の日にセーブしておいて、 毎回ドラフトの結果をリセットするのはどうだい?
ちなみに極悪?

441:名無しさん@お腹いっぱい。
21/10/14 07:37:11.53 kkHVZVuY.net
>>363
ん?211安打したのに 規定打席未到達だったってことか
打率は6割とかかな

442:名無しさん@お腹いっぱい。
21/10/14 22:59:27.45 uqLFvJ2V.net
>>440
たいてい代わって抑えになる高木の能力を上げないようにリセットし続けることで何とか解決したw
ドラフトで加入する選手はそのタイミングで変わったっけ?
あとこの件に関しては新外国人とデフォルトの選手の中からある程度候補が決まっているみたい。
難易度は極楽。

443:名無しさん@お腹いっぱい。
21/10/16 13:27:22.18 8inkthup.net
>>442
ドラフト会議前日でセーブしておくことで
毎回リセットし直しで好きな選手選べるよ、ランダムやけど

444:名無しさん@お腹いっぱい。
21/11/10 04:54:50.34 oh5LtCq1.net
444

445:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/18 20:32:07.75 n4DyipC7.net
>>443
それはどのシリーズ?
今作では、あらかじめ自チームのスカウトマンをして発掘させた選手の中からしかドラフト指名できない。
椎葉君、出てこーい!

446:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/18 23:25:56.66 /Ftu4REk.net
>>445
443ではないがペナントのことかな。
442だけどマイライフでの出来事だよ。
椎葉いいよね。ポタ3とドラフト候補同じなんだっけ>14決定


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