プロ野球チームをつく ..
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517:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/13 20:42:10.66 1Ed0XeCH.net
監督の選手起用に不介入で特徴があれば「福本を1番にしないから監督クビ」なんて楽しみもあるのにw

518:名無しさん@お腹いっぱい。
14/12/13 22:33:09.78 febT2AUP6
試合中、故意に投手を替えてみた。先発除いて10人替えて、結果は替わりばな、9打数8安打1四球と予想より高い結果になってしまった。先発・中継ぎ・抑えの適性があったとしても、これは酷くないか?

519:名無しさん@お腹いっぱい。
14/12/13 22:35:24.35 JDf/ax6rl
しかも、左が苦手な(C、Dランク)打者に打たれ、その逆も多い。これだとランナーいる状態でアップアップのピッチャー替えられないんだよなぁ。いずれにせよ打たれるという。SEGAのあまりにひどい仕打ちに脱帽。

520:名無しさん@お腹いっぱい。
15/01/28 20:31:29.21 92iQ5lEO.net
選手の枠が小さくて、その中で育成中と衰え中がいるとなるとどうしても戦力が揃わない。

これはむしろCPUの他球団に問題が多い。引退待ちのベテラン(外国人選手でも)をほとんど引退を希望するまで契約してるからね。
それならドラフト獲得数を増やして、衰えきる前に(例えばCランクとかならピークでも)戦力外になるようにすればいい。外国人はもっと早く切るようにすべき。
そうすればトライアウトに使える選手が増える。
出来れば一年目はドラフトから参加して、トライアウトで駒を揃えてスタートさせると安く選手が集められていい。
今でいえば、戦力豊富なホークス、バッファローズ辺りからのおこぼれを狙うみたいな。
新人は検索すればするほど出てきちゃうと、毎年リストに出て結局指名されないBランク以下の選手が溢れる。
仮に5位まで指名出来るとすれば、60人の2、3割増しで80人くらいがマックスにして下位になるとCランク、ポジションによってはDランクを獲らざるを得ないくらいの候補数でいい。
野球は12球団で一つのカテゴリーしかないからサカつくと違って1からチームを作り上げるっていうのは馴染まないんだよね。
その代わりある程度戦力の厚みがないと勝てないようにすればいい。
つくろうに毎節先発、リリーフさせて勝てるみたいなのは白ける。
今はCSがあるから3位までに滑り込めば後は短期決戦に懸けるみたいな戦い方ができるんだから12球団の戦力バランスが取れるようにするのが重要。

521:名無しさん@お腹いっぱい。
15/04/09 01:06:41.05 7mJNCmz0.net
街づくりなくして、グラフィックをプロスピ並み
にしてくれたら俺的には神ゲーなんだけどな。。。

522:名無しさん@お腹いっぱい。
15/04/13 22:21:55.98 3FOT5I33.net
出る気配がこれっぽっちも無いですね

523:名無しさん@お腹いっぱい。
15/05/28 00:36:27.59 oGF7sT8a.net
PS版のように能力の限界はあっていいけど、
肉体改造…体力・筋力、打撃改造…巧打、走法改造…走力、投球フォーム改造…制球・球威、体質改
善…成長・衰え、意識改革…ピンチ・チャンス
という感じで上限突破にチャレンジできるようにして欲しい。
成功すれば限界突破、失敗すれば能力ダウン・スランプ・怪我。能力アップする反面他の能力がダウ
ンすることもあり。
期間限定の確変もありで、例えば「何かコツが掴めた気がします。」と言って能力が上がっても暫くす
る(短ければ1週間、長ければ年単位でも)と「あれ?なんだっけ、忘れちゃいました…」とか言って元
に戻る。「完全に自分のものにしました!」で確定することもあり。
シーズンオフからキャンプまでのショートと1シーズン試合に出ないフルを選択できるようにして期
間に応じて効果の大小が変わる。
成長中だけでなく衰え始めてからもいつでも何回でも挑戦できるようにすれば衰えた超早熟の30歳の
選手が肉体改造によって晩成に変わってそこからもう一度成長して復活するとか、成長期間が長いだ
けが取り柄のDランクが上手くいけばタイトル獲得とか、何よりこうすれば同じ選手でも毎回違う能
力になり得る。

524:名無しさん@お腹いっぱい。
15/05/28 08:18:20.28 na3vVByn.net
メモに書いてからコピーしたら改行がおかしくなってしまった…

525:名無しさん@お腹いっぱい。
15/05/31 04:22:35.59 RmltzRqS.net
>>523
いいアイデアだね
他にもここでは良いアイデアがいくつも出ているのに
セガの制作チームが形にできないのが惜しい

526:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/03 16:44:30.59 gQHhgr5+.net
道重さゆみとセックスしたい

527:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/05 23:20:09.53 +tAeSXWN.net
三木谷は、リアルプロ野球チームをつくろう!をやってるんだなw

528:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/18 09:44:26.29 FoW0UtiL.net
>>527
あいつはサカつくもやっとるしな

529:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/23 11:08:41.01 sgjToIq5.net
正直、羨ましい

530:名無しさん@お腹いっぱい。
15/09/08 20:51:52.83 1y0Novg4.net
信さんめちゃくちゃ口臭いぜったいベットリ口乾燥してて口臭い

531:名無しさん@お腹いっぱい。
16/01/13 00:21:38.68 Cuehqmgk.net
やきゅつくファンには2つのベクトルがあると思う。一方は球団運営を楽しみたい派、もう一方はコレクション派
球団運営を楽しみたい派からすると有力選手が出まくるのは興醒めだけどコレクション派からすると求める選手が出てこないとイライラが募る
それなら毎年開幕とかに自チームの各選手のトレーディングカードを発行するということにして、そのカードを保存することでその選手のデータをセーブして
そのカードを組み合わせてチームを編成できるようにすればいいのではないか
そうすれば、時期やチームデータが違っても例えばV9巨人とか黄金時代西武、野村ヤクルト等セーブデータから自分の好みのチームを編成できる
そして自分が編成したチームで1シーズンペナントを回せるようにしたらずっと楽しみ方が広がると思う
例えば入団した時から引退するまでの同一選手、つまり新人から毎年の清原で打線組んで、同じように桑田で投手編成したチームでシーズン回してみた。とか
自分で12球団分編成してもいいし、初期12球団とかそれ用にいくつかのモデルチームを入れておいてもいい。ゲーム中最強の面子を揃えてこのチームを超えることができるか?みたいな

532:名無しさん@お腹いっぱい。
16/01/13 17:47:41.72 3i0JWRR+.net
OB選手を網羅してるわけでもないのに架空名選手の全OBモデル化はさすがに無理があったと思うわ

533:名無しさん@お腹いっぱい。
16/01/16 07:54:52.45 XcoNmxaQ.net
やきゅつくで守備のメインサブを分ける必要ってあまりないと思う。特に内野
出来る出来ないと上手い下手の違いがあればいい
comは1軍に三塁手が居れば絶対その選手がレギュラーになる。
打撃優先の監督ですらどんなに打力が勝っていても三塁が出来る他ポジションの選手を使うことはない。
だから同じ三塁手の長嶋と原が在籍してると必ずどちらか(原)が補欠になる。原が一塁守れて一塁に有力な選手が居なくても原は使われない。
結果長嶋と原が併用されてどっちも中途半端な成績になる。

534:名無しさん@お腹いっぱい。
16/01/27 17:39:35.23 P3zD6PjK.net
>>533
晩年の現役選手だと守備位置が左遷場所になったりするしね
ノムケンが一塁だったり宮本が三塁だったり(やきゅつくでじっさいにあったかは忘れた)
もし去年新作が出てたら阿部が一塁手とか笑えない状態だったな 転生した時もそのポジションがメインだから

535:名無しさん@お腹いっぱい。
16/01/27 21:27:59.75 1QpxAYQI.net
2003広島で衣笠、江藤、ノムケンが同居
巨人で長嶋、落合、原とか
FAせずに30半ばでやっと出番が来た鉄人

536:名無しさん@お腹いっぱい。
16/02/14 00:12:51.07 MH3OVi3L.net
巧打力と制球の成長度は他の能力の半分くらいでもいいと思う
その代わり覚醒する可能性があるといい

537:名無しさん@お腹いっぱい。
16/02/19 14:40:10.52 4heqdaj5.net
世界選手権のアメリカとかって二段階に設定してもいいんじゃない?
最初に優勝するまではマイナー選抜。
で次回以降はメジャーの選手をを送り込んでくるっていう形にして、ドミニカ等も含めてメジャー級の選手が何人か追加されて一回り強くなる
その世界選手権を征してこその真の世界一。それ以降メジャーモデルの選手が日本球界(他球団含め)に移籍してくる


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