【XBOX】アライドストライク攻略スレ at GAMEOVER
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1:名無しさん@非公式ガイド
04/12/20 14:08:59 G3T82k9D.net
2004年12月16日発売の XBOXソフト「アライドストライク」
について、攻略しながらわいわい語るスレです
AC、鉄機好きも大歓迎

  ミッション遂行型の3Dロボットシューティング
  視点はFPSとTPSを選択可
  難易度はやや高めなので、初心者にはキツいか?
  Live、LAN対戦は熱いぜ!

■基本ルール

  ・旧作にこだわらず「AS単体」としての感想を
     (旧作を熱く語りたい人はガングリスレで)
  ・嫌韓は格好わるいのでクールに
  ・荒らし、決め付け(社員・工作員呼ばわり)はスルー


2:名無しさん@非公式ガイド
04/12/20 14:09:43 .net
■テンプレ

---公式サイト-------------------------------------------------
 ・テクモ
   URLリンク(www.tecmo.co.jp)
 ・Xbox.com
   URLリンク(www.xbox.com)

---関連企業---------------------------------------------------
 ・ゲームアーツ
   URLリンク(www.gamearts.co.jp)
 ・テクモ
   URLリンク(www.tecmo.co.jp)
 ・Kama Digital Entertainment
   URLリンク(www.kama.co.kr)<)

3:名無しさん@非公式ガイド
04/12/20 14:26:05 WexRo0sm.net
ペニス

4:名無しさん@非公式ガイド
04/12/20 14:33:25 .net
連れとLAN対戦で遊んだんだが、分割画面無いんだな
8人でするときは8台繋ぐか、オンか・・・

さすがに協力したらミッション楽だな(EASYだけど)

5:名無しさん@非公式ガイド
04/12/20 14:49:04 .net
ミッション2のトラックって第何陣まであるの?やっぱり全滅させなきゃ駄目なんでしょ?
二本の橋の間を行き来しながらやってるんだけど結局最後はやられちゃうよ

6:名無しさん@非公式ガイド
04/12/20 15:07:54 .net
>5
多分4かな?  トラックさえ潰せば全滅させなくてもいいよ
距離で砲弾の破壊力変わるから、護衛が少なかったら一気に距離詰めて
撃ちまくった方が楽かも。 

7:名無しさん@非公式ガイド
04/12/20 15:16:12 .net
なんか補給してる時によく敵が襲ってくるんだけど、あれって意地悪だな。
途中で補給やめりゃいいんだけど、ついつい最後まで受けて次の瞬間砲弾くらってる(つдT)

8:名無しさん@非公式ガイド
04/12/20 15:16:21 .net
>>5
オーソドックスにいくと
敵を倒して最初の橋へ行き、橋の上か出口付近で第一陣撃破(迅速に)
橋の向こう側へは深入りせず敵はほどほどに相手するだけにしておく
補給ヘリの連絡がきたらすぐ戻るように
 ↓
速攻でスタート地点付近に戻り、ヘリ護衛&補給 補給出来るのでロケットとか惜しみなく
 ↓
1つ目の橋とは反対の方向の橋に第2陣がきてるので撃破
丁度橋の手前で遭遇すると思うがこの位置なら護衛はいないはず
 ↓
そのまま橋を渡ってそこの敵を撃破、奥の象を優先で
 ↓
マップ一番奥から第3陣が出てくるので護衛ごと撃破
1つ目の橋付近に敵が残っている場合があるのでそちらにはなるべく近づかない
 ↓
第4陣と第5陣が同時に出てくる。第4は第3と同じ場所から出てくるので
そのままの位置で護衛ごと撃破
 ↓
第5陣は2陣を倒した橋に向かっている。
現在地からは後方に回り込めるので後方から撃破
(護衛は前方に付いてるので後ろから奇襲すれば戦わずに済む)

第3陣と第4陣の間で補給できたような気もする
(補給ポイントは丁度自分のいる位置、、でも気のせいかも)

9:名無しさん@非公式ガイド
04/12/20 15:20:06 G3T82k9D.net
ヘリがうっとうしいんだけど、なんかいい手ない?
下から機銃かましてもなかなか落ちんし、ATM全然当たらんし

10:名無しさん@非公式ガイド
04/12/20 15:29:58 .net
>>9
名前忘れたけど、説明に対空に優れているって書かれた機体の
機銃使うとバカスカ落とせる。
ローラーダッシュ出来ない機体なのでスルーされがちなのだが。

もしくは僚機にそれを選んで落としてもらう。

つかヘリだけじゃなく陸戦にもめっちゃ強いけど、そいつの機銃。
ただダッシュできないので時間配分考えないと時間切れになっちゃう


11:名無しさん@非公式ガイド
04/12/20 16:13:04 .net
>10 サンクス
やっぱり機体替えるしかないか。 僚機に落としてもらうのも手だけど
結構AI馬鹿っぽいからなー

12:5
04/12/20 16:14:16 .net
>>6,8
さんくす。5陣撃破と同時にやられちゃったのが一度あったんだよね。
あきらめずにやってみる。

13:名無しさん@非公式ガイド
04/12/20 16:17:37 .net
>>11
別に機体かえんでも大丈夫だと思うけど?
ヘリは出現したときは真っ直ぐ飛んでくるから
ミサイルで楽勝。
ミサイルは赤外線誘導のやつ使え。
打ちっぱなしでいいから、便利。

14:名無しさん@非公式ガイド
04/12/20 16:19:05 .net
ちゃんと自分でヘリ落とせって指示してやればきっちり落としてくれるよ。
ただその間は敵の地上兵器からは守ってやらないとやられちゃうけど。

地上の敵撃破→ヘリ破壊指示がお約束かも


15:名無しさん@非公式ガイド
04/12/20 16:23:44 .net
2面、すんごく簡単だと思うんだけど・・・
ブリーフィングじゃ橋のこっちがわで待ち受ける
感じに言ってるけど、そんなん無視。
補給も無理に受けなくていいよ。弾余裕で足りるし。
初めのトラック群を橋のこっちがわで撃退したら
橋わたっちゃえばいい。
んで、その後はいってくるトラックは全部、後ろから
おそえばいい。
はじめにいた川の西側には戻る必要ないよ。

びっくりするくらい楽勝で終わる。

16:名無しさん@非公式ガイド
04/12/20 17:40:46 .net
>>15
ミッションインコンプリートの画面でマンモスに踏まれちゃったよ

17:名無しさん@非公式ガイド
04/12/20 18:08:02 .net
マンモスにはロケットランチャー
側面から当てれば1撃よ。

18:名無しさん@非公式ガイド
04/12/20 18:15:18 .net
このゲームって部位によってダメージ変えてる?
滑空→上から攻撃だと、結構やわらかい感じがする
キャノンのダメージが距離で変化するってのは、対戦で実験した

ある意味、鉄機とアーマードコアの中間位置くらいのゲームかもしれん

19:名無しさん@非公式ガイド
04/12/20 18:19:20 .net
上空からだとダメージはでかくなるようになってるよ

20:名無しさん@非公式ガイド
04/12/20 19:43:15 .net
ジャンプ→上から→( ゚Д゚)ウマー

というのはシリーズ伝統だよな
これが再現されてて一安心だ
ただ、こんなに空中での制御が難しかったっけ?

21:名無しさん@非公式ガイド
04/12/20 19:57:43 .net
鉄騎は、全機が象さんみたいな感じかねえ。
>>18
上から撃つと、標的装甲の被弾傾弛効果が薄まるのでダメジが上がる。崖の上から撃つ、とかでも同様。

22:名無しさん@非公式ガイド
04/12/20 20:00:05 .net
マルチプレイ専用の操作ってあるのな。  マニュアル見てなかったw

十字キー上下でサブメニュー
SUPPLY+→  ・・・補給ヘリ要請
SILENT+→   ・・・ECMだして、レーダーから消える
COM+方向で 簡易メッセージ送信

結構使える。

23:名無しさん@非公式ガイド
04/12/20 20:10:39 .net
>>20
ASじゃジャンプすると勝手に前進しちゃうんだよね。
旧作だと上空で静止できた。

24:名無しさん@非公式ガイド
04/12/20 20:18:50 M3rd4Mki.net
kusosure

25:名無しさん@非公式ガイド
04/12/20 20:24:05 .net
>23
上空で静止できるってのはいいな。  燃料思いっきり消費しそうだけど。

26:名無しさん@非公式ガイド
04/12/20 22:45:00 TntMzgFX.net
何気に.5.1ch良く効いてるね。 敵の位置が音でわかる。
密林で戦ってたり、囲まれたりしたらうひょーってな感じになる。

27:名無しさん@非公式ガイド
04/12/20 23:52:27 .net
さて、寝る前にもう一度やられてくるかw
これってクリア後の隠し機体とかあるの?

28:名無しさん@非公式ガイド
04/12/20 23:56:33 .net
>>21
ただ単に上面は装甲が薄いだけ

29:名無しさん@非公式ガイド
04/12/21 00:40:40 .net
対戦してて思うんだが、旋回性能悪いのが欠点だな。
後ろ取られたら、一旦逃げて体勢ととのえるしか手が無い。
ボトムズのターンピックまでとは言わんが、なんとかならんかな。
やはりTypeCを極めるしかないのか?

30:名無しさん@非公式ガイド
04/12/21 00:43:27 .net
元からゲームバランスなんざ存在しないから無理

SS版をやるのがいいよ

31:名無しさん@非公式ガイド
04/12/21 01:28:09 .net
>>29
背後取られないようにするのも作戦のひとつだろ
それに相手だって同条件なんだし
旋回性能までよくしちゃうと、ますますほかのFPSと差別化できなくなるっぽ
兵器FPSなんだから人と同じ動きでなくてもいいじゃん

それにおまいバックダッシュって知ってる?

32:名無しさん@非公式ガイド
04/12/21 17:20:09 .net
12面は中央の山を登れるんだね
山を通って格納庫の屋根の上に移動、
そこからミサイル発射台に飛びうつると後はミサイルが出てくるのを待つだけ(・∀・)

33:名無しさん@非公式ガイド
04/12/21 17:51:48 .net
>>21
なに?前作まではまではおんなじ場所撃っても状況によってちゃんと計算されてたはずだ。角度とか。

34:名無しさん@非公式ガイド
04/12/21 18:27:03 .net
ヘタレでごめん。ホントに2面がクリアできない。
待ち伏せしてるとタイムオーバーになるし、対岸に渡ると樹木越しの
集中砲火に対応しきれない。
難易度ノーマル・12式使用の場合、どういうルートで行ったらいいの?

35:名無しさん@非公式ガイド
04/12/21 18:30:13 .net
機銃を強力なのにして、後ロケットとかも
弾数が多いのにして使いまくりなされ

っていうかダメなら大人しくイージーにしなされ

36:名無しさん@非公式ガイド
04/12/21 19:18:30 .net
>>34
待ち伏せよりもずっと対岸で戦ってれば簡単。タイムオーバーの心配ない
補給なしでもクリアできるよ。つうかオレ補給しないなぁ・・・
2面はいっぺんにでる敵そんな多くないし、あれで集中砲火っていってたら
とてもじゃないけどノーマルクリアなんて無理だよ。
このゲームはイージーが普通のゲームのノーマルクラスだから
もしイージークリアしてないんなら、イージーでやったら?
ところで集中砲火ってミサイルのことかなぁ?
ミサイル撃たれまくる距離で戦ってるのが問題だね。
ミサイル撃ってこない距離まで近づけば、楽なのに・・・

37:名無しさん@非公式ガイド
04/12/21 19:29:25 .net
むしろ接近して左右に動きつつ攻撃した方が安全だよね

2面は補給部隊を全滅させると次の部隊が現われるって感じだから
序盤で早め早めに部隊を叩いておけば、橋を渡らなくても制限時間は大丈夫

38:名無しさん@非公式ガイド
04/12/21 19:34:36 .net
>>37
そだね。ミサイルよけるには、ひきつけたり、左に進んでフェイントかけて
右にかわすとか面倒。マンモスのミサイルとか、それでもカスる時あるし。
あるていど接近するとミサイルじゃなくて、ガンやマシンガンで撃ってくる
から、単純な左右移動で簡単によけれるんだよね。
ただし、敵の真っ只中につっこんじゃ駄目だけどね。
橋渡る利点は、トラックの背後つけて、相手しなくていい護衛が
出てくることだね。

39:名無しさん@非公式ガイド
04/12/21 20:26:52 .net
3面で1分経たずに僚機全滅もしくは瀕死1機・・・
僚機は無いものとして行動した方がいいんでしょうか?

40:名無しさん@非公式ガイド
04/12/21 21:29:11 .net
>>39
僚機の思考ルーチンは敵機よりバカに設定してあるような気がする。
回避せずに真正面から突っ込んで打ちまくるだけ。

41:名無しさん@非公式ガイド
04/12/21 22:32:47 .net
11面はどのルートがいい?

42:名無しさん@非公式ガイド
04/12/21 22:42:54 .net
>39
こまめに指示しないとすぐ死ぬよ。  ついでに装甲固めのにしておいたほうが良い。

43:名無しさん@非公式ガイド
04/12/21 23:13:12 .net
>>40
僚機に乗ってるのが柏木だから仕方がない

44:名無しさん@非公式ガイド
04/12/21 23:46:09 .net
2面も3面もKW-1bに換えたら一発クリアかよorz
なんとなく実際はパラメータグラフより固く設定されてるような気がする。
しかし9式は120mm積める以外の利点がないのね。

45:名無しさん@非公式ガイド
04/12/22 10:43:57 .net
敵の構成、配置をおぼえるのも攻略の基本。 ガングリは覚えゲーだからね。
そういう意味で、オフよりも臨機応変に対応できるONのほうが面白い。
8人と言わず16人くらい対応にしてくれれば良かったのになー。

46:名無しさん@非公式ガイド
04/12/22 12:14:36 .net
配置を覚える前はてんやわんやで慌てるばかりだったけど
ある程度わかってくるとこっちから迎え撃てるからガシガシ落とせるね
最近はGUNでヘリを狙えるようになってきた

47:名無しさん@非公式ガイド
04/12/22 13:49:26 .net
日本のゲームなのに韓国の機体が最強なんて許せない!

48:名無しさん@非公式ガイド
04/12/22 13:59:58 .net
9式、MG使えないのが辛いな
硬くて好きなんだけど、要の120mmを壊されると…ウワーン

49:名無しさん@非公式ガイド
04/12/23 01:41:01 .net
>>47
Cheat(ズル)だと思えばいいじゃん。

50:名無しさん@非公式ガイド
04/12/23 10:06:00 .net
弱い機体ばっか相手しても楽しくないからあれはあれで良し。
デザインださいし、敵のボスキャラって感じでいいんでね。  敵は強いほうが燃えるしね。

51:名無しさん@非公式ガイド
04/12/23 10:20:08 .net
12面は何機くらいの敵機が出てくるんだ?
32機まで落としたけど、まだ残ってたし…

くそっ、全滅させたいぜ

52:名無しさん@非公式ガイド
04/12/23 13:29:02 .net
5面で詰まってるんだけど
この後32機以上もも相手せなきゃならんのか…orz

53:名無しさん@非公式ガイド
04/12/23 14:06:34 .net
>51
12面の終了条件って?
協力プレイでもクリアできない我等はヘタれですか つTдT)
なんかコツあれば教えれ

54:名無しさん@非公式ガイド
04/12/23 14:12:28 .net
>>53
残り時間2分くらいになると出てくるミサイルを破壊すればオッケー
だから無理して敵を全滅せんでもいいんじゃないかな
とはいえ、敵の攻撃激しいし、そうもいかないのがなんとも…

ちょっとずるいやり方としては>>32とかあるんだけど、
もう一度山登りしようとしたら上手くいかなかったのよね…

55:名無しさん@非公式ガイド
04/12/23 15:07:39 .net
>54
はっはっはっ。  自慢じゃないがそこまでもたん orz
やっぱり全滅させたいなぁ・・・   ミサイルとかもう少し弾数あればなんとかなるんだろうけど。
機銃の威力強い機体でゴリ押しかな?

56:名無しさん@非公式ガイド
04/12/23 16:46:24 .net
10面の攻略おしえてちょ


57:名無しさん@非公式ガイド
04/12/23 16:58:36 .net
12面は障害物を盾代わりにして頑張るしかないかなぁ

なんとかマップ左側の安全を確保して補給さえしちゃえば、
そっから先はこっちに気付いて向かってくる連中を1機ずつ潰してればいいし…

12面の任務成功率、俺は0.5%くらいかも…('A`)

58:名無しさん@非公式ガイド
04/12/23 17:25:28 .net
>>56
補給ヘリが来るまでは僚機と一緒に最前線で踏ん張る
補給ヘリが来たら後ろに下がって後方の味方と一緒に踏ん張る
マップ右側は戦車かなんかが山ほど来て危ないから、シカトしてマップ左側で上から来る敵を叩く
RPはVW-1を一撃で仕留めるのに使う

ちっとも役に立たなそうなアドバイスだ…

59:名無しさん@非公式ガイド
04/12/23 19:51:17 .net
ピッツァまんが美味いのは認める

60:名無しさん@非公式ガイド
04/12/23 19:53:31 .net
書く場所間違えちゃった(・∀・)

61:名無しさん@非公式ガイド
04/12/24 01:51:53 .net
34です。2面ノーマル・12式でクリアできたー!
2面超えたら3,4,5と大してつまづかずに越えてしまった。
6面も次あたりいけそうなヨカーン。
3面の攻略はちとズルかったような気もするが。

62:名無しさん@非公式ガイド
04/12/24 04:31:59 .net
easyでも13面がクリアできねぇorz
どうやったらあの量の敵を捌けるんだ

63:名無しさん@非公式ガイド
04/12/24 12:26:44 .net
>>62
13面は、敵が「目標物」扱いなのでマップ内にいる敵はどんなに距離が
あろうと表示される。それにまどわされないこと。
今倒す必要があるヤツだけに絞って戦っていこう。
目安は、味方機が向かおうとする敵。
Xボタン押しのマップでよく確認しよう。
12面クリアしたなら13面は楽勝なことに気づくよ。

64:名無しさん@非公式ガイド
04/12/24 18:15:06 .net
4面のクリア条件って何なの?
ヘリは領域外に脱出してるのにミッションが終わらずVW−1がワラワラ湧いてきてやられてしまう。
しかしこのゲームの僚機はほとんど意味ねぇな。

65:名無しさん@非公式ガイド
04/12/24 18:20:07 .net
ちゃんと指示してやれば存在価値出ますよ>僚機

66:名無しさん@非公式ガイド
04/12/24 19:38:50 .net
>>63
12面は中央の倉庫?みたいなところに時間ぎりぎりまで隠れてたよ
へたれプレイ全開でスマン

67:名無しさん@非公式ガイド
04/12/25 01:05:10 .net
10面クリアしたよ。ヘリ1機のがしたのにクリアになったのが不思議
後半、下流ぎりぎりで隠れるように粘ってたら
敵HIGHMACSが気づかないみたいでよって来なかった

68:名無しさん@非公式ガイド
04/12/26 09:17:41 .net
オレも今10面クリア。
ラスト、VW−1の大群が寄ってたかって
生き残ってた味方を殲滅するの見た時はどうしようかとオモタが
ここのカキコ思い出して、下流に逃れてじっとしてたらクリア。
…………最初はトンネルの中に隠れてた(周りに雲霞のごとく敵が集まって
ガンガン撃ってくるのは、チョト心臓に悪い。)けど、ミスってトンネル内でロケット
発射してしまい、あと少しの所で自分の爆風で死んでシモタwこんどもう1回やってみよ♪
(ちなみにヘリはブリーフィングの時「航空機は除く」と言ってる)


69:名無しさん@非公式ガイド
04/12/26 15:18:59 .net
normal 11面のレーダ固すぎ
105mmGunでもびくともしねぇでやんの
この数のレーダーと制限時間でどうしろってんだ

70:名無しさん@非公式ガイド
04/12/26 16:23:33 .net
>69
MGRで撃ちまくり。 20mmなら余裕。
もしくはRP撃ちまくり・・・って程、弾無いけど。

71:名無しさん@非公式ガイド
04/12/26 16:40:46 .net
網がかぶさってる方から撃ってない?
コの字型っつーか、1ヶ所レーダー剥き出しの部分から撃てばGUNを8発程度で

72:名無しさん@非公式ガイド
04/12/26 18:33:09 .net
>ちなみにヘリはブリーフィングの時「航空機は除く」と言ってる
なんだ、そうだたのか。

easy全面クリアできた。
11面のミサイルは山に登れるというカキコを信じてがんばってみたが
もうちょっとのところで登りきれず。中腹の砲台があった所まではいけたのに
あと2分くらいのところで上るのあきらめて、ミサイルに突撃して打ちまくったら倒せた
12面、残りHP2。ギリギリでクリア。スタッフロールが安っぽくて泣けた

73:名無しさん@非公式ガイド
04/12/27 18:13:25 .net
>>72
32ではないが12面、何度でも登れるようになったよ。
正確に言えば向かって左に山の中腹を迂回するんだけど
砲台の場所まで登るのが一番難関だと思う。

その後は正面の一段高い所に乗った後
10時の方向におもむろに飛んで右に急旋回する。
すると山の左側面に貼り付ける。
後はなだらかなので2度程飛べば行けるよ。

74:名無しさん@非公式ガイド
04/12/28 11:15:09 .net
LAN対戦を友人とやったんだが、協力プレイおもすれーね。
12面だけクリアできん(T-T) 40機以上倒してるのに・・・無限か?

続けて対戦をやってみたが・・・2人だと微妙やね・・・味方機は役たたなすぎだし
あとワーニングが出っぱなしでとまらないバグ?でるし・・・むぅーん

75:名無しさん@非公式ガイド
04/12/29 13:17:19 .net
Mission 01
 目標:4個
 補給:2回(7分ごろに2B、3分ごろに5F)
 時計回りに道なりに
 楽をするなら2Dの位置から残りの目的が狙撃できる

76:名無しさん@非公式ガイド
04/12/29 15:34:07 tnqMZbyS.net
2面クリアできませーん。攻略ポイント教えて
気化爆弾はないのですか?

77:名無しさん@非公式ガイド
04/12/29 16:04:27 .net
>76
気化爆弾はないです

■2面目攻略
1.こまめにマップ見て、目標の位置を確認する
2.全滅させなくても良いので、死にかけたらトラックのみ撃破して移動
3.遠距離からスナイプしたら結構楽

78:名無しさん@非公式ガイド
04/12/30 11:34:59 .net
LIVEまだつないでないんだけど、どんな感じ?
殺伐としてたり本スレみたいな人多かったらちょっと・・・
それ以前にチーム対戦でボイチャしたら、こっちの会話が敵に駄々漏れじゃ
ないかと思うんですが、そのへんは大丈夫?

79:名無しさん@非公式ガイド
04/12/30 11:36:30 .net
>>76

Mission 02
 目標:5編隊の補給車両
 補給:2回?(10分ごろに3D、7分ごろに3D)
 ステージ全体を通じて3体出現するエレファントに注意(大体2F、4A、7E)

 初期位置から少し進んで蟹x2と人型x1を撃破、この時あまり北により過ぎるとエレファントに攻撃されるので注意
目安としては川の中で戦う感じ
一仕事終えたら北側のエレファントを全力を持って撃破する
橋を渡ってくる目標を撃破、あまり橋の向こうに行き過ぎると敵が出てくるので注意

このころに補給が3Dに来ているはずなので即効で戻って蟹x2とエレファントを撃破
エレファントを撃破する前に補給を受けていると、補給中にやられるので注意
橋の向こうの目標を撃破。

補給終了後、東側の橋を渡り目標を撃破。行きがけの駄賃として人型が数機いるのでついでに撃破

最後の補給部隊が東西の端っこから出現するので、そのまま直進し東側の目標を撃破する
この時、周りの護衛を殲滅するかどうかは自機の状態を見て。余裕がないようなら目標に集中して

撃破後、西側へ南側経由で回るのだが、7Eのあたりに最後のエレファントが居るので全力で(ry
最後に、西側の目標を後ろから撃破して終了

このステージで詰まっている人は、何気にエレファントにやられていることが多いと思われ
出現位置を覚えて最大火力であたるべし

80:名無しさん@非公式ガイド
04/12/30 16:42:01 .net
エレファントは距離詰めちゃった方が楽だよね。

81:名無しさん@非公式ガイド
04/12/30 18:06:49 .net
>>80
距離を詰めてもやられるorz

82:名無しさん@非公式ガイド
04/12/30 18:39:13 .net
>>81
奴の側面に廻り込むんだ。奴はかなり旋回性能が低い。
横に廻り込んだら一方的に叩ける。弾がもったいないからMG使ってるよ。

83:名無しさん@非公式ガイド
04/12/30 20:23:04 .net
>>82
側面に回りこむと確かに楽かも。。。
MGオーバーヒートまで打ち続けても落ちないのはどういうことよ

84:名無しさん@非公式ガイド
04/12/30 22:52:58 .net
>>83
確かに象は硬さはAWGSで一番だからな

85:名無しさん@非公式ガイド
04/12/31 03:21:50 .net
12面敵が多すぎ味方が少なすぎ。こんな作戦立てる奴は誰だよ?
ブリーフィングじゃ敵は降伏寸前で戦局は有利に進んでるはずなのに
ミッションの内容は捨て身の特攻隊じゃないか。

上の方の12面の攻略法で山に登れるってあるけどそれはゲートを突破する前に砲台が並んでる山の事?
砲台を壊しながら一通り廻ったけどかなりの絶壁なんだけどどうやって登るんだ?
ジャンプで届く高さにも見えんし。

86:名無しさん@非公式ガイド
04/12/31 04:06:21 .net
12面、ミサイルの発射を何度も見送った後、山登りを実行してみた。

1)手前の平野の敵を全部撃破、真ん中の岩山の三つと左側の砲台を破壊しておく。
2)真ん中の岩山の左手前あたりにある小さな岩に乗っかる。
3)先端の砲台のあったでっぱりの下へジャンプ。
4)でっぱりから2回で砲台のあったでっぱりにたどり着く。そこからもう一段上へジャンプ。
5)おもむろに10時の方向へジャンプし、すぐ右旋回。岩肌に沿って飛ぶ。
6)岩山左側の高いところに張り付いたら、あと1〜2回、ジャンプすると壁を越えた地点へあがれる。
7)適当に時間をつぶしてミサイルが出現したらクリア。

ちゃんちゃん。

87:名無しさん@非公式ガイド
04/12/31 12:34:17 .net
>>86
だめだ、何度やってもうまくいかない。
斜面にぶつかった後、下までずり落ちちゃうよ。
向かって左側ならなんとか壁に貼り付けたんだけどそこから上にジャンプしようとしても
傾斜がきつすぎるのかすぐにキャンセルされちゃう。
機体もVW-1、XVW-2、KW-1bと色々試してみたんだけど。

ちなみに機体は何でやってるの?あとジャンプっていうのはAボタンの飛行だよね?

88:名無しさん@非公式ガイド
04/12/31 14:59:40 .net
hardの13面をオフでクリアした香具師いる?
かなり無理っぽいのだが・・・

89:73
04/12/31 15:30:45 .net
俺は機体KW-1bを使ってるが多分どれでもいけると思う。
ポイントは機体の一部が障害物に触れるとジャンプ(飛行)は強制解除される
だから間合いを考えて飛ぶ事。
後、左スティックを後ろに引きながら飛ぶと短い距離で高さをかせげる。

ちなみに>>86の2は省略できる。まあ、やった方が最初に乗る位置が解りやすいかも知れん。
4は俺の場合「でっぱりから1回で砲台のあったでっぱりにたどり着く〜」だなぁ。
だから成功率悪いのだろうか。

90:名無しさん@非公式ガイド
04/12/31 17:15:23 .net
>>79
mission2って補給二回も来るか?

91:名無しさん@非公式ガイド
04/12/31 18:04:40 .net
>>90
あのミッションは数回やったが一度だけ2回目の補給が来たよ。
1回目と同じ場所だった。

92:名無しさん@非公式ガイド
05/01/01 00:35:33 .net
岡村今年はさすがにヤバそうだな。

93:名無しさん@非公式ガイド
05/01/01 17:06:44 .net
>>92誤爆?
そんなことより、あけましておめでとうございます

94:88
05/01/01 19:04:19 .net
オフのhardクリア シタ━━(゚∀゚)━━ッ!!
三人称視点に変えた途端に、簡単になった気がする
でも結局エレファントは使えないのねorz


95:名無しさん@非公式ガイド
05/01/01 20:28:47 .net
>>94
最終的に使える機体は何種類になるの?
ミッションクリア時に積算されるポイントって機体解放条件じゃないのか?

96:88
05/01/01 21:15:15 .net
>>95
最終的にというかどのレベルでも最終的に使える機体は変わらず
easyをクリアしてもhardをクリアしても一緒
レベルもhardで打ち止め
ポイントについてはポイント稼ぎをしていないので不明
各レベルごと共に600.000程度なんだけど変化があったようには感じない

まだ、自分もクリアしたばっかりなのでよく分かりません。スマソ

97:名無しさん@非公式ガイド
05/01/01 21:33:55 .net
>>96
さんくす、、、機体選択はクリア後も変化無しかよorz
そうなってくるとミッション毎に選択できる機体に制限があるのが意味不明だな。
全機体選択可能にしても難易度やバランスが変わるとは思えんし、そもそも最強のKW-1bが全ミッションで
選択可能なんだし。

98:名無しさん@非公式ガイド
05/01/01 21:56:28 .net
なんだよこの13面はよ。
上の方で「楽勝」とか言ってたけど、とても信じられん。
ゲームバランスもなにもムチャクチャだな。
一度にあんな大量の敵に囲まれて、どうせいっちゅうーねん。
いや、序盤は味方機がいるけど、あっというまに全滅して、補給が来るまで
生き残ってる奴は一人もいねェし。そのあとは自分一人で実質袋叩き状態。
(まあ実際はオンラインで全機有人コントロールが前提のバランスになってるんだろうけど)
まじでどうやって攻略したんだ、みんな?


99:名無しさん@非公式ガイド
05/01/01 22:07:12 .net
袋だたきにならないように、後退しつつ各個撃破
漏れは楽勝ではなかった


100:名無しさん@非公式ガイド
05/01/02 03:15:19 .net
>>86、89
KW-1bで無事登れたよ。ていねいに教えてくれてありがとう。
実はその前のミッションでなかなか登れないでいると残り時間2分を切ったんで
慌てて門を壊してミサイルのとこまで突入したらミッション自体は成功したんだよね。
そしてもう一度山登りに挑戦して見事に成功。

まあ無事に12面は終わった訳だが上でも他の人が書いてるように13面はまたキビシイね。
とにかく端から片付けていこうと思って囲まれないように心がけたつもりだったが
ロシア製やVW-1が飛んで来て近距離での撃ちあいと遠距離からのATMの同時攻撃でどうしても
削られちゃうよ。
まだこのミッションは一回しかやってないけど撃破数見るとAWCSが26機、ヘリが4機だった。
運もあるだろうけど俺にはたぶんこれ以上は難しいぞw
クリアには何機撃破しなきゃいけないの?11分55秒粘って補給は一回だったから二回目はないのかなあ?

しかし降伏寸前の残存勢力が増援がバンバン飛んで来て、攻撃側は補給のヘリ一機ってのは納得できん。
一度くらい圧倒的な数の僚機の後ろを付いていきながら敵が殲滅されるところを眺めてるミッションやりたい。

101:88
05/01/02 03:39:25 .net
>>97
とりあえず、クリアすると機種が開放されます
ただし、そのセーブデータのみで…orz
クリア後は難易度別にセーブデータを取っておくこと推奨

難易度による機種の変化はありません

今のところ、各難易度でのポイントは600,000程度なので
今後ポイントを稼げば増えてくるかも

一覧は>>102-106
CSV形式なので適当に

102:AWGS一覧
05/01/02 03:42:22 .net
type 12,12式。第2世代AWGS。HIGH-MACS,12式。攻撃力と耐久性に優れた機体
type 9,9式。旧式だが武装が強く、陸戦向き,9式。後方からの支援性能に優れる
type 20,20式。最新式のHIGH-MACS,
M-16,(支援機としてのみ使用可能),M-16。陸戦性能が高いので、攻撃にも使える
M-19M1,M-19A1。4脚では最強,M19-A1。支援、攻撃、いずれにも優れる
VW-1,VW-1。12式の兄弟機種。第2世代AWGS。HIGH-MACS,VW-1。攻撃と機動力に優れるが、やや防御が薄い
XVW-2,XVW-2。より空中機動に比重を置いた最新機,
KW-1b,KW-1b。最新式。総効力も高い。高バランス,KW-1b。突撃機として優秀な着たいバランス
Mi-57,Mi-57。最高の空中機動能力を持つ,Mi-57。最高の空中機動能力を持つ
JAGD PANTHER,JAGD PANTHER。格闘戦では最強の一つ,JAGD PANTHER。格闘戦では最強の一つ
STURM TIGER,STURM TIGER。M-19A1のライバル。高い装甲と火力,STURM TIGER。M-19A1のライバル。高い装甲と火力
VALIANT,VALIANT。対空性能と陸戦性能を重視した機体,VALIANT。防空性能が高く、使いやすい
SUPER AUTRUCHE,SUPER AUTRUCHE。レーダー範囲が広く、機動性が高い,SUPER AUTRUCHE。レーダー範囲が広く、機動性が高い



103:MAINウェポン
05/01/02 03:43:39 .net
76mm GUN,口径75mm。VALIANTが装備しているメインウェポン
85mm GUN,口径85mm。弾のスピードが速く、段数も多い
90mm GUN,口径90mm。旧式だが使いやすい
105mm GUN,口径105mm。もっとも標準的な性能
120mm GUN,口径120mm。2脚系AWGSの装備では最大
140mm GUN,口径140mm。4脚系AWGSの標準装備
30mm MG,口径35mmガトリングガン
35mm MG,口径35mm機関砲

104:SUBウェポン
05/01/02 03:45:32 .net
12.7mm MG,口径12.7mmマシンガン。オーバーヒートしにくい
20mm MG,口径20mmマシンガン。やや破壊力が高い
35mm MG,口径35mm機関砲

105:RP一覧
05/01/02 03:48:22 .net
RP-8,ロケット弾FFARを一度に4発、2回発射できる
RP-9,ロケット弾FFARを一度に3発、3回発射できる
RP-12A,ロケット弾FFARを一度に3発、4回発射できる
RP-12B,ロケット弾FFARを一度に4発、3回発射できる

106:ATM一覧
05/01/02 03:50:48 .net
OP_AA,LOSAT。最も強力な光学誘導ミサイル
OP_A,C-KEM。攻撃力が高い光学誘導ミサイル
OP_B,ATGW-3。使いやすい光学誘導ミサイル
OP_C,NLAW。光学誘導ミサイルとして標準的
AT_B,AGM。赤外線誘導式で攻撃力が高い
AT_C,FOTT。赤外線誘導式として標準的


107:98
05/01/02 09:46:42 .net
>>99
だめだ、あれからさらに7時間以上延々やってるが
全く進展なし。

各個撃破しようとしても、敵全部High-Macsだから、1機でも
戦闘状態になったら残りの連中があっという間に全部押し寄せてくる。
補給後も味方機を1機くらいは残しとかないとダメなのか?
(もうヤめたくなってきた………………)

108:名無しさん@非公式ガイド
05/01/02 10:56:47 .net
>>101
乙。攻略本なんか出るはずも無いこのゲームではこういう情報は非常にありがたい。

109:名無しさん@非公式ガイド
05/01/02 11:24:13 .net
>>107
確かに、mission 13は難しいというか理不尽だ

三人称視点に変更することで瓦礫に嵌って動けないところを
集中砲火ってシナリオを回避できる

ステージ開始直後は西側から進入
一旦中心部を制圧したら僚機に協力して十字砲火で対処する
この時、僚機の直線状に立たないこと、RPの流れ弾にあたります
初めのVW-1を殲滅するころには僚機も全滅しているはず

敵機がジャンプで直進してきたら、二度と地面を踏ませない気持ちで打ち落とす
っていうか、飛んできた敵は鴨です
ちなみに敵機のレーダーぎりぎりを掠るように動くと飛んできます

敵機レーダーを掠る → 飛んで来る → 打ち落とす → エンドレス

残存敵数は画面にTTとして表示されているので参照

110:名無しさん@非公式ガイド
05/01/02 11:51:01 .net
今13面やってたらパンターが壁の上に引っかかってたんでチャンスと狙い撃ちしたら
弾が急角度にシュートしながら飛んでいって当らなくなった。しかも何発撃っても同じ軌道。
そうしたら後ろからいきなり機銃照射浴びたがレーダーには反応なし。ロケットに持ち替えて周りを見回したが
どこから撃たれてるのか判らなかった。
戦場とは厳しいものだな。

111:名無しさん@非公式ガイド
05/01/02 13:41:03 .net
>>110
EASYあたりでは弾道補正(あたりやすくするほうの)があるらしいので、
ひょっとしたらそのシステムが逆に働いている可能性がある。
(バグだろう……普通に考えて)

後者は単に見つけられなかった可能性もあるが、
ひょっとしたら噂の光学迷彩かもしれん。

112:名無しさん@非公式ガイド
05/01/02 15:31:49 .net
>>110-111
13面は光学迷彩や小ワープが酷いですよね

光学迷彩を良く見ていると
敵機が障害物に引っかかる → 敵機が震える → 小ワープするパターンと
敵機が障害物に引っかかる → 敵機が震える → 光学迷彩になるパターンがあるみたい

多分、描画と敵機の動きの同期が甘いのでしょう
描画と敵機の動きの差が少ない場合には小ワープ
大きすぎると描画を置いて敵機が動いたことになるのが光学迷彩ではないかと

でもそうすると障害物が少ないmission 10で光学迷彩が起きるのが説明できない
敵機が多すぎる場合も同期出来ずにずれるのだろうか…
まぁ、バグですが

ちなみに、目の前の敵機に全く攻撃が当たらなくなった場合は
本体が光学迷彩になったことが考えられます
弾道を見ればある程度は対処出来きます

113:名無しさん@非公式ガイド
05/01/02 18:01:09 .net
やっぱり3D描画プログラムの基本構造がまずいんだろうな。少なくとも箱とは相性が悪いみたい。
韓国外注にお布施してやったようなもんか。

114:名無しさん@非公式ガイド
05/01/02 19:34:41 .net
光学ミサイルのメリットって何?

115:名無しさん@非公式ガイド
05/01/02 20:02:27 .net
>>114
ファミ箱によると攻撃力は赤外線式より高いらしい。使いにくいから俺はほとんど使った事ないけど

116:名無しさん@非公式ガイド
05/01/02 22:25:29 .net
13面、メイン武器は20mmマシンガンだった
意外と攻撃力あるし弾ぎれしないし
後退ローラーダッシュしつつマシンガン打ちまくり
マップの恥まできたら、折り返す。
止まるとやられる

117:名無しさん@非公式ガイド
05/01/03 01:57:41 .net
>>116
他の人のレス見ても13面は下がりながら撃つってのは有効みたいだね。試してみるよ。
13面は初回の二十数機撃破が一番成績がよくて、そのあとは補給まで持たなかったこともある。
2,3回やってすぐやめちゃうから、なかなかうまくならないよ。

このゲーム全般に言えるんだけど難易度の上げ方がゲーム性を高める方向付けになってないし
ユーザーインターフェイスもしょぼくてリトライが面倒くさいからストレス感じるんだよな。
こういうゲームをやってると当たり前の事が当たり前にできてるゲームの有難味が本当に良くわかるね。

118:名無しさん@非公式ガイド
05/01/03 14:04:44 .net
Mission 13
目標:敵機全て(45機)
補給:一回(6分ごろに6C)
・このステージでは、敵機は3体一組で出現する
・補給は一回なので有効に
・複数部隊を一度に相手にしないこと
・視点を三人称視点にすること(RPもある程度よけられるし、物に引っかからなくなる)
・敵機と戦うときはレーダーで回りを警戒し、他の敵部隊との遭遇戦を避け、速やかに目標を撃破すること
・下がりながら敵機と戦うとRP等をくらいやすいので旋回しながら戦う。他の敵部隊に注意

プレイスタイル
開始直後に、大きく西から迂回し4Cエリアあたりに侵入する。
この時に、初期配置西側のMi-57部隊を撃破、
その後中央に進行、初期配置のヤークト部隊を撃破
北東のあたりにヤークト部隊が出現するので撃破
恐らく、倒し終わったあたりでVW-1部隊が出現するので撃破
北側から進行して来るヤークトを撃破
南側からヘリ部隊が進行してくるので中央で撃破
南西から進入してくるMi-57部隊を撃破
西から進入してくるMi-57部隊を撃破
補給予定地点に後退し、西から来るヤークトを撃破
補給

ここからが山場
補給中に敵機が少しずつ進行してくるので補給ポイントを中心にして戦う
あまり前に突出しすぎると袋叩きに合います
ある程度までライフが回復したら敵機レーダを掠るような動きをして少しずつ敵機をおびき出して倒す
補給が帰る頃には敵の残機が中央に固まっていると思われるので
まずは、川付近に近づいてヘリを落とす
その後はまた西側から少しずつ敵機をおびき寄せて倒して終了


119:名無しさん@非公式ガイド
05/01/03 15:23:17 .net
>>118
パーフェクトな攻略情報感謝。でも読めば読むほど無理って気がしてきた・・・

120:名無しさん@非公式ガイド
05/01/03 19:54:10 .net
シャー専用12式が欲しいな

121:機体(不完全版
05/01/03 19:59:05 .net
とりあえず、試してみました
ジャンプとダッシュについては1面で測定しましたが、やっぱり無茶があったみたいです
結果的にVW-1とXVW-2、Mi-57あたりの差異が出ていません
やっぱり、空港あたりでやるべきだったかも

,HP,Jump (sec),Dush (sec)
type 12,1000,9,11
type 9,1100,,×
type 20,1150,6,7
M-16,不明,×,×
M-19M1,900,×,21
VW-1,925,11,13
XVW-2,900,11,13
KW-1b,1200,8,11
Mi-57,850,10,11
JAGD PANTHER,1200,6,9
STURM TIGER,1100,×,21
VALIANT,1200,×,×
SUPER AUTRUCHE,700,×,×


122:名無しさん@非公式ガイド
05/01/03 21:51:02 .net
<丶`∀´> <これでウリナラの優秀さが証明されたニダ

123:名無しさん@非公式ガイド
05/01/03 22:28:31 .net
ヤークトパンターやけに耐久力高いんだな。ちょっと不自然だろ。
kw−1bに関してはもはや何も言うまい…。

124:名無しさん@非公式ガイド
05/01/04 04:53:50 .net
スコアが1,000,000超えたんだけど何にも変化なし
上限レベルが追加されるわけでもなく、機体が追加されるわけでもない
ランキングが見れるわけでもない

このスコアは何の意味があるのだろう
もしかして、オンラインの方で使われているんだろうかorz

あと、オンラインをやったことのある香具師に質問
オンラインでも使える機体は>>121にある奴だけですか?

125:名無しさん@非公式ガイド
05/01/04 13:38:13 .net
機体選択の画面に出るパラメータグラフの一番上にARMERってあるけど、あれは>>121のHPの事って
考えていいのかね?それともHPの他に防御力みたいなものも設定されているんだろうか?
バリアントのARMERのパラメータグラフが低いのは単なる誤植なのかね?
耐久力が最強のKW-1bでもパラメータグラフ上は60%程度になってるのはクリア後マンモスが登場するからだと
勝手に思い込んでたよ。

126:名無しさん@非公式ガイド
05/01/07 14:34:17 .net
>>124
トータルスコアって何の意味も無いのか?ならばなぜ存在するんだ?
ASの仕様って素人から見てもツッコミ所がいっぱいだな。あとちょっと手直しするだけでずっと良くなるのに。
まあそういうゲームはたくさんあるんだが。

127:名無しさん@非公式ガイド
05/01/07 17:38:25 .net
13面残り一機でやられてしまったorz しばらくやり直す気になれん

128:名無しさん@非公式ガイド
05/01/08 10:59:02 9/UNGHBp.net
最終面が異常に難しいのは、中古市場への流出を防ぐための策略か?
と勘繰るほど狂気的な難易度。諦めて売っぱらってくるかぁ。

129:名無しさん@非公式ガイド
05/01/08 18:24:25 .net
>>128
でもこれ見ると難易度はMediumなんだよな。
URLリンク(www.gamespot.com)

130:名無しさん@非公式ガイド
05/01/08 20:14:17 .net
外国、それも特にアメリカ人は日本と違って、1本のソフトで延々と遊び倒すのが
普通らしいからな。難易度が高いほど、攻略に時間がかかればかかるほど、「長い間楽しめるソフト」って
事で評価される。そんな基準の中での「Medium」なんだろな。

………日本のゲーマーの「積みゲー」なんんて行為、連中には信じられない行為なんだろなー

131:名無しさん@非公式ガイド
05/01/10 01:10:21 .net
いや、まぁ、そんなに難しくは無い気もする。
難しいけど、やってやるぜ!っていう気になりにくいという点でクリアが難しいだけで。



132:名無しさん@非公式ガイド
05/01/11 00:20:20 .net
ううむ、ミッション毎に有効な武装やAWGSがあるわけじゃないからこのスレもあまり機能しないな。

133:名無しさん@非公式ガイド
05/01/11 10:43:04 .net
このスレはマターリ進めれるのがメリット

134:名無しさん@非公式ガイド
05/01/11 17:05:22 .net
マターリ進める?
停滞してるだけじゃん

135:名無しさん@非公式ガイド
05/01/11 17:06:49 .net
>>132
KW-1b、105mm、20mmMGでOKだからな。
RPやATMは何選んでも弾数少ないからほとんど影響ないし。

ただ13面についてはなぜか20式でしかクリアしたこと無い。
腕部のHPだけはKW-1bより20式の方が高い(ファミ箱情報)から主砲を潰される危険性が低くなるのかも。
13面の成功確率はKW-1bが0回/10回位、20式が2回/3回(失敗の一回も残り一機だった)
ヤークトパンターも試してみるかな。

136:名無しさん@非公式ガイド
05/01/11 17:29:14 .net
俺、12面の方が難しいな…
このスレのおかげでクリアできたけど正攻法じゃとてもじゃないけど
ミサイル出現までもたないっす。

137:名無しさん@非公式ガイド
05/01/11 23:49:04 .net
>>136
ステージが狭いから袋叩きに遭うんだよねw
次の増援が来るまでに敵を壊滅できなきゃどんどん戦況が不利になっていく
ATMやRPを十字砲火されると回避したつもりでも喰らっちゃうもんな
俺もミサイル出現後の特攻と山登り以外ではクリアできてない

138:名無しさん@非公式ガイド
05/01/12 18:53:19 .net
やっぱり12面ムズイわ。結局また山登りしてしまった。
壁の上に立ってレーダー見ると敵のマークがびっしり密集してる。
さすがに単騎であの中に飛び込む気にはなれん。

139:名無しさん@非公式ガイド
05/01/12 18:59:47 .net
せめて12面だけでも気化爆弾があれば…

140:名無しさん@非公式ガイド
05/01/13 17:00:17 .net
>>139
気化爆弾みたいなネタor超強力武器をせめてクリア後でいいから使わせてくれたらもう少し楽しめたんだが。
AWGSが僚機共全種解放されるのは良かったがネタ機体じゃEASYでもクリア不能な面が多いし
僚機も何選んでもすぐ死ぬからあまり意味が無い。

141:名無しさん@非公式ガイド
05/01/14 19:27:11 .net
1面クリアできんのですわ・・・る

142:名無しさん@非公式ガイド
05/01/14 20:00:15 .net
>>141
無理せずEASYでやれ。俺もEASYはクリアしたがNormalでは2面も越えられんしHardは試す気にもなれん。

143:名無しさん@非公式ガイド
05/01/14 21:35:56 .net
12式使用してEASYでやってんだけど…。
ジャンプ中に撃つのはブレイズより楽かも。
操作系をガラッと変えたのはオンラインで初めてやる人と、今までのユーザーを
イコールコンディションにするためなのかなぁ…と思った。
まぁ、さっき買ったばっかりだから頑張るよ。
しっかしXboxってでかいな。
メガドラ3って感じ。

144:名無しさん@非公式ガイド
05/01/14 21:40:59 kEizQfqd.net
>>142 難易度設定hard あったっけ?

145:名無しさん@非公式ガイド
05/01/14 22:19:47 .net
>>143
12式は装甲が薄いからきついかも。KW-1bが最強。

>>144
クリアするとHardモードが追加される。

146:名無しさん@非公式ガイド
05/01/15 19:00:52 .net
KW-1bはかっこわるいから使いたくない。

147:名無しさん@非公式ガイド
05/01/15 19:43:36 .net
なんとか1面クリアできたー!
最初の補給ポイントあたりの敵機は山の上から撃てば良かったんだね。

148:名無しさん@非公式ガイド
05/01/15 21:30:19 .net
(´-`).。oO 今頃1面と2面の難易度のギャップに驚いてるだろうなあ・・・

149:名無しさん@非公式ガイド
05/01/15 22:21:56 .net
(´-`).。oO 13面の難易度を知ったらどうなる事やら・・・


150:名無しさん@非公式ガイド
05/01/15 22:52:09 .net
練習ステージないから1面しかやってないよ。

151:名無しさん@非公式ガイド
05/01/16 02:16:30 .net
一応これから始める人もいるだろうからファミ箱に載ってた各AWGSの性能比較表置いとくね
各項目5点満点での相対評価らしい。

         HP性能           レーダー性能     移動速度      移動持続時間
                           アタック ミサイル DSL      ローラー ジャンプ  ローラー ジャンプ
    HEAD ARM BODY LEGS TOTAL  レンジ レンジ レンジ  走行 ダッシュ 滑空    ダッシュ 滑空
12式   4  4.5 2.5 3 3 2.5 2.5 2.5 4.5 3.5 3.5 3 3
9式   4 4 4 4 4 4 3 3.5 3 ─   ─    ─   ─
20式   4 5 3.5 4 4.5 3.5 3 3.5 4.5 2.5 3 2.5 2.5
KW-1b 4.5 4.5 4.5 4.5 5 3 3 3 4.5 3 3 3 3.5
VW-1  3.5 3.5 2.5 3 2.5 5 4 4 5 4.5 5 3.5 4
バリアント 4.5 4.5 4.5 4.5 5 3.5 3 3 4.5 ─   ─    ─   ─
XVW-2 3 3.5 2.5 3 2.5 2.5 3.5 4.5 4.5 3.5 3.5 3.5 5
M19-A1 3 3 3 3 2.5 3.5 3 5 1 3.5 ─ 5 ─

152:名無しさん@非公式ガイド
05/01/16 02:17:19 .net
どわー、ズレまくりかよorz

153:多少は良くなったはず
05/01/16 02:30:36 .net
         HP性能             レーダー性能      移動速度        移動持続時間
                           アタック ミサイル DSL     ローラー  ジャンプ   ローラー ジャンプ
    HEAD ARM BODY LEGS TOTAL  レンジ レンジ レンジ  走行 ダッシュ  滑空     ダッシュ  滑空
12式   4   4.5  2.5   3    3     2.5  2.5   2.5   4.5   3.5    3.5      3     3
9式   4    4   4   4    4      4   3   3.5    3   ─    ─      ─     ─
20式   4    5  3.5   4   4.5     3.5  3   3.5   4.5   2.5    3      2.5     2.5
KW-1b 4.5  4.5   4.5  4.5   5      3   3   3    4.5   3     3      3      3.5
VW-1  3.5  3.5   2.5   3   2.5     5   4   4    5    4.5    5      3.5     4
バリアント 4.5  4.5   4.5  4.5   5     3.5   3   3    4.5   ─    ─      ─    ─
XVW-2 3   3.5   2.5   3  2.5     2.5   3.5  4.5   4.5   3.5    3.5     3.5     5
M19-A1 3    3    3   3   2.5    3.5   3   5    1    3.5    ─      5    ─


154:名無しさん@非公式ガイド
05/01/16 17:31:16 .net
ファミ通の攻略ページスキャンしてうpキボン

155:名無しさん@非公式ガイド
05/01/17 18:22:13 .net
>>153
VW-1のHP低すぎ・・・っていうかなんで12式とこんなに違うんだよorz

156:名無しさん@非公式ガイド
05/01/18 00:05:07 .net
12式で基本の1面を繰り返してて思ったこと
・両手で狙いをつけるのに慣れてないだけなんだろうけど・・・・照準しづらい
・なんかわからんけどローラーダッシュが途中で止まる
・滑空のスピードを調整できるのは嬉しい
・AR0で大砲撃てないのはつらい

>>1の"「AS単体」としての感想"に反するかもだけど・・・
例えば、
・ATMが飛んできて、それをギリギリまで我慢してジャンプして回避しつつ、ジャンプ中に敵機を撃破。
・クリア条件の目標を残してスコア稼ぎ。
こうしたところが無いような・・・

157:名無しさん@非公式ガイド
05/01/18 00:36:49 .net
>>156
ローラーダッシュが一定時間で止まるのは仕様。これはマニュアルリロードと併せて不評だね。

158:名無しさん@非公式ガイド
05/01/18 01:27:36 .net
ミサイルのジャンプ(キャンセル)避けはできるよ。
後半戦では結構役立つ技だ。


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