信長の野望 新生 78生目 at GAMEHIS
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750:名無し曰く、
23/02/03 17:25:19.97 XzLejLWF0.net
些細なことだけど、討ち取った武将のプロフィールみたいよね。
それで親族や同僚で親しい人なんかには恨みを抱いてもらいたい。

751:名無し曰く、
23/02/03 17:26:40.48 52B3pc530.net
まあ東北勢がキツすぎるのもあって見送ったんだろうけど>大雪
一番身近にあってかつゲームで再現しやすい災害だとは思うのよね
南奥や羽州は信玄謙信に食われやすいのでそのストッパーになれるのもいい
実際に謙信が雪で出陣見送った例はあったみたいだし

752:名無し曰く、
23/02/03 17:27:27.90 ErPYrC66d.net
中国地方日本海側でも大雪多発しそう

753:名無し曰く、
23/02/03 17:40:01.67 7CX1+zm10.net
大雪は出陣できないけど攻め込まれることもない感じでバランス取れるんではないかと思う

754:名無し曰く、
23/02/03 17:45:59.66 BjhPzNS/0.net
勢力拡大が遅れりゃ結局拡大した勢力の餌になる運命だから攻め込まれないことは余りメリットにならんぞ

755:名無し曰く、
23/02/03 18:30:11.68 7CX1+zm10.net
ぶっちゃけ大雪がない現状でもたいがいエサじゃない?

756:名無し曰く、 (ワッチョイ 217.178.17.143)
23/02/03 18:54:46.64 4rJHcVzH0.net
大雪導入すると謙信台風が限定的になってさらに北条が拡大速度UPしそう

757:名無し曰く、
23/02/03 19:04:37.34 2PaZg36Ma.net
北条は政策ナーフか関東リミッター厳守するAIにしない限り止まらないだろうね

758:名無し曰く、
23/02/03 19:05:21.36 achZq9G60.net
政策ナーフでも誰も困らんね

759:名無し曰く、 (ササクッテロラ 126.186.140.160)
23/02/03 19:17:07.78 qiDoiGRqp.net
小笠原が困るんじゃないかな

760:名無し曰く、 (ワッチョイ 175.177.44.161)
23/02/03 19:25:22.50 eg5n/La70.net
対象武将と相性がいい武将の確認方法って城主にして確認するしか方法ない?

761:名無し曰く、 (アウアウウー 106.146.91.152)
23/02/03 19:42:20.18 sDD9biBca.net
東北で中央に相手にされない独立王国作って乱世を知り目にイキって過ごしたい

762:名無し曰く、
23/02/04 00:00:30.15 pBYnJrpK0.net
>>660
確かにプレイヤーしか合戦が使えないのは、戦略ゲームとしてどうなのかと思うね。
最低限、同条件ではないと飛車角落ちの将棋をやらされている感がある。
合戦自体も、プレイヤーが簡単に挟撃を狙いに行けるし、敵も崖上から弓や落石が来るのが明白なのに退避せず戦い続ける。

763:名無し曰く、
23/02/04 00:01:32.04 IdGWlOGva.net
創造だってぶっ壊れの決戦プレイヤーしか使えないしそこは別にええやろ

764:名無し曰く、
23/02/04 00:28:10.05 vnOcKLZFM.net
合戦は普通に戦うより難易度が理不尽に上がるけど、その分結果が通常勝利より美味くなればいい

765:名無し曰く、
23/02/04 00:33:07.31 9GIBhXeSa.net
プレイヤーだけ出来るとか言うのはあんまり好きじゃないな
COM同士も戦ってて威風起きるだけでたぶん納得行く

766:名無し曰く、
23/02/04 00:42:12.03 HgN33Qa+0.net
難易度を物資の量と好戦度とプレイヤー特権でしか調整できないんだから無理言っちゃいかんよ。

767:名無し曰く、
23/02/04 01:45:15.06 I3KmNvngd.net
掛川城籠城時の氏真ってこんな感じだったんだろうな
URLリンク(i.imgur.com)

768:名無し曰く、
23/02/04 06:36:18.42 yIV9SwdR0.net
武将風雲録と烈風伝と革新しかやったことなくてしかもクリアした事無いライトユーザーが買ってみた
ゲーム内時間が速攻過ぎていく感覚する 桶狭間シナリオ島津ではじめて九州統一するのに20年も掛かった
信長って寿命の場合死ぬの何年なんすか?

769:名無し曰く、
23/02/04 06:53:40.11 /McEYpAM0.net
>>755
これより創造をやるほうがいい

770:名無し曰く、
23/02/04 08:57:45.88 DNLw96+W0.net
>>755
他の武将と同じなら70歳で寿命くる
信長で確認はとってないので違ったらスマソ

771:名無し曰く、
23/02/04 11:07:33.68 mR8lJry6a.net
>>753
ただ殆どのゲームも難易度調整ってアクションだとダメージ調整とかSLGとかでも収入の増減とかプレイヤー設定に縛り入るとかだから敵AIの侵攻速度調整あるだけでもマシかな

772:名無し曰く、
23/02/04 11:46:59.45 4tM5F99Z0.net
>>749
自由度が高いゲームなら合戦を自分で縛ってやるかって気にもなるんだけど、新生は合戦前提で自由度削ぎ落とした作りだから合戦縛っても退屈なだけなんだよな(合戦縛らなければ楽しいとは言っていない)

773:名無し曰く、
23/02/04 13:00:57.10 gbLuITPxa.net
役職自称が復活して欲しいな
滝川一益で関東管領になったら終わりとか自分なりのゴール設定したい

774:名無し曰く、
23/02/04 13:19:25.04 NxVyxYfL0.net
滝川「(関東管領いらねえから珠光小茄子くれよ...)」

775:名無し曰く、
23/02/04 14:29:05.71 o9VjpKNsM.net
滝川「隠居させてクレメンス...」
信長「一益頼むから旧武田領治めてクレメンス...」

776:名無し曰く、
23/02/04 14:43:49.68 JHFRQEEj0.net
信長が滝川の代わりに家康に甲斐信濃を与えてたらどうなってたんだろ
秀吉が早めに家康を倒してたか、織田家→徳川家の権力移譲のみで家格が高く保たれてたか

777:名無し曰く、
23/02/04 14:45:17.65 9LpvCr0er.net
家臣化してるわけでもないのに家康に2カ国所領与えるとかありえんだろ

778:名無し曰く、
23/02/04 14:50:43.86 /McEYpAM0.net
家臣じゃないから甲斐信濃を与えることはない

779:名無し曰く、
23/02/04 14:54:11.41 EInG3uvMM.net
もし領地替えとしても甲斐信濃とどこを交換するの?三河とか無理だろう

780:名無し曰く、
23/02/04 15:10:59.64 HgN33Qa+0.net
主要家臣の担当地域が違っていたらどうなったかは興味深くはあるが、材料がないから妄想以上にはならないな。

781:名無し曰く、
23/02/04 15:37:49.40 Gu4YB9xf0.net
来年の春頃に三國志15が出るとして、新生のPKは今年の夏~秋の間か?

782:名無し曰く、
23/02/04 15:53:43.01 n9ieRpNn0.net
>>768
早くてそんなもんじゃない?
あまり期待できん
信長の野望の日にPK秋発売発表→延期して来年の1月とかになりそうな気がする

783:名無し曰く、
23/02/04 15:57:08.59 /McEYpAM0.net
築城はよ

784:38)
23/02/04 15:58:34.05 HgN33Qa+0.net
武将配置する場面でプロフィール確認できないのは本当にテストプレイをやっていないか遊ぶ人間の気持ちが分からずに能書きだけで仕様決めてやがるなと思う。

785:名無し曰く、 (アウアウウー 106.146.92.189)
23/02/04 16:02:24.64 73Jyh7sMa.net
ある程度城を支配すると、
隣接の敵が全く攻めてこないんだが。


内部で反乱もないし平和すぎ。
お前らこんなヌルゲーがお好みなのか。

786:名無し曰く、 (ブモー 211.7.85.184)
23/02/04 16:22:24.60 o9VjpKNsM.net
三国志も今作の出来が中々良かっただけに期待出来んなぁ、2作連続で良作でたことあったか

787:名無し曰く、 (ワッチョイ 1.73.140.145)
23/02/04 16:27:11.02 aMhnm2ki0.net
桶狭間シナリオで初期外交無しでやると今川が伸びる伸びる
お前らの嫌いな北条も一網打尽だし展開が早すぎてこれの上級なんて無理ゲーだわ

788:名無し曰く、
23/02/04 17:07:45.48 o9VjpKNsM.net
三国同盟でなんで奴らの内1人でも天下取れなかったんやと思わせるゲーム

789:名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)
23/02/04 17:57:52.74 HgTLax9t0.net
>>775
戦国時代の同盟って利害関係が少しでも崩れたら破棄されて攻められたり裏切りだらけの同盟関係が多いからな。ゲームの同盟は破棄は殆ど無いし同盟が安心安全の鉄壁過ぎるんだよ

790:名無し曰く、
23/02/04 18:05:39.44 95K0XkYv0.net
同盟を組んでいても信玄を信用できるかって問われたらできないって答えるだろ

791:名無し曰く、
23/02/04 18:34:17.64 T4isvjqz0.net
三国志14の出来がいいとか、信者ハードル低すぎだろw

792:名無し曰く、
23/02/04 18:48:13.41 dUZxXXWz0.net
他の対立スレ探してごらん
どのバンドが軸になって対立スレ乱立させてるかが分かるから

793:名無し曰く、
23/02/04 19:49:38.68 D9UMNOas0.net
臣従と合戦繰り返せばどんな大名でもクリアできない?

794:名無し曰く、
23/02/04 20:00:12.00 ayDylBTI0.net
>>778
て思うやん?三国志シリーズでググってみw君の評価と違うだけやでww

795:名無し曰く、
23/02/04 20:07:34.47 KWtjovsza.net
戦国時代の同盟なんて停戦協定と変わらんで
三国同盟なんて最たる物
こいつら普通に仲悪いからな

796:名無し曰く、
23/02/04 20:07:53.36 o9VjpKNsM.net
>>776
正論はNGやw

797:名無し曰く、
23/02/04 20:08:15.17 ayDylBTI0.net
>>778
普通に出来よかったぞ、信者とかくだらん批判しかできないお前キモイなw

798:名無し曰く、
23/02/04 20:09:55.98 aL9S9XkHd.net
発狂してますやんw
まあ三国志14は普通におもろいと思うけどね

799:名無し曰く、
23/02/04 20:27:49.01 0vuuDHZld.net
北条って自分で使う分にはそんな強くなくね
序盤からスタートダッシュしたらそもそも政策活きるほど相手の内政進んでないしある程度戦力整った相手の城落とすときは威風でひっくり返すし

800:名無し曰く、 (ワッチョイ 153.173.35.2)
23/02/04 20:38:26.71 mERrqesS0.net
最初から超優秀な小田原があって
関東平野の城も優秀
金山銀山だらけで、武田の躑躅を取れば価値確定

北条以上の強さの大名なんて、中盤以降シナリオの織田豊臣くらいだと思うけど

801:名無し曰く、 (ワッチョイ 60.71.242.10)
23/02/04 20:38:35.95 tfnYiDzr0.net
それなりの規模でスタートすれば合戦連打で全部片付くから北条が強くないというか中堅以上は全部同じよ
特殊政策あるレベルの大名ならどこも脳死で勝てるから政策がなんだろうが関係ない

802:名無し曰く、 (ワッチョイ 180.146.46.153)
23/02/04 20:45:37.87 95K0XkYv0.net
強いというか面倒になってきた時が楽だな
手動で合戦するのが


803:ハ倒になって軍団任せにしても、固有政策MAXにしてるとどんどん制圧していってくれる 他のとこだと軍団任せにすると進軍速度が遅いからね



804:名無し曰く、
23/02/04 20:54:23.61 41XwZalfd.net
>>787
プレイヤーで使う分には武田上杉毛利島津とかの戦闘特化の方が強くね

805:名無し曰く、
23/02/04 22:01:37.10 KWtjovsza.net
まあ合戦内なら武田、上杉、毛利辺りは圧倒的に強いが、
別に合戦なんて小田氏治でも勝てるからな
そいつらくらい元々強いと合戦しなくても楽勝
ただの劣化創造だけどな

806:名無し曰く、
23/02/04 22:43:24.87 iY77ynlxa.net
下地としては革新ぐらい面白くなりそうなんだよな
PKに期待してる

807:名無し曰く、
23/02/04 22:45:50.22 41XwZalfd.net
PKはホントに期待してるわ

808:名無し曰く、
23/02/04 23:05:49.22 tqNyO3d30.net
こんなクソゲーやってないで
Mount & Blade II やろうぜ

809:名無し曰く、
23/02/04 23:13:43.13 5XvQm0BBd.net
>>787
プレイヤー操作ならS1S2の三好も周辺大名がそこまで大きくない&初期領地が多い&兄弟と松永が有能で国力そのまま叩きつけるパワープレイできるの強かった
S1で江口後やS2開始少し後とか周辺小勢力ガンガン従属させれるのもいい

810:名無し曰く、
23/02/04 23:29:34.44 ftPbojwE0.net
そもそも PK 出るのかな?
もう覇道に全振りなんじゃね?

811:名無し曰く、
23/02/04 23:34:30.47 Gu4YB9xf0.net
URLリンク(www.4gamer.net)
多分出るだろう

812:名無し曰く、
23/02/04 23:34:48.80 FEpUx5wn0.net
覇道って言うほどDL数多くなくね

813:名無し曰く、
23/02/04 23:46:48.79 NxVyxYfL0.net
今年PK
来年戦国立志伝
再来年三国志15(三国志40周年)
じゃないの

814:名無し曰く、
23/02/04 23:53:29.04 K/X17WkA0.net
結局これをやるためのゲーム
URLリンク(i.imgur.com)

815:名無し曰く、
23/02/04 23:55:55.51 n19f0fg3d.net
>>797
もうコイツが何を言っていようと、全く信じられないし信じようと思わない
息を吐くように嘘をつく口だけクソプロデューサー
PKの事をわざわざ「シリーズの新たな未来」とか「新たな展開」と表現するかね?
新たな展開の準備=完全にソシャゲ移行で据え置き終了
でも驚かんぞ

816:名無し曰く、
23/02/05 00:19:44.32 HIu8Ge7X0.net
とはいえ長いシリーズの歴史で戦国立志伝という形の拡張を実現させたのは
おがP以外誰も出来なかった実績ではあるし
予定調和の消化のようなPKを惰性で出すんじゃなく先に立志伝化させた上で
立志伝を内包した最終形としてのPKを来年に回してくれるような新たな展開なら大歓迎なんだけどな

817:名無し曰く、 (スッププ 49.105.83.164)
23/02/05 00:59:20.67 b2LOkq+Zd.net
>>800
このシステムが新生をつまらなくしてる最大要因

818:名無し曰く、 (スッププ 49.105.83.164)
23/02/05 01:00:03.75 b2LOkq+Zd.net
>>797
いまコエテクからもっとも消えてほしい奴

819:名無し曰く、 (ワッチョイ 157.14.225.167)
23/02/05 01:16:36.61 /HAapjAU0.net
YouTubeでコメント規制するようになったのって大志以後だよな
自分もしたから覚えてるけど
あの頃はコーエーの動画に大志を酷評するコメントが溢れてた

820:名無し曰く、
23/02/05 01:54:31.59 F8yWvmCFd.net
(ワッチョイ 39.111.136.5)
11月からずっとスレに住み着いてるエアプだからNGしたほうがいい

821:名無し曰く、
23/02/05 02:27:07.37 0Gokccjld.net
上級でやってるけど北条が関東から全然出てこないわ
5年以上引きこもってる
アプデでも入ったのか
URLリンク(i.imgur.com)

822:名無し曰く、
23/02/05 02:28:03.34 2gRNdOAD0.net
マルチプレイができる仕様でないと戦略ゲームとは言えない気がする。
創造PKから続く会戦からおかしくなった。とりあえず何も考えず会戦でゴリゴリゆくというスタイル。
プレイヤーだけ特別扱いというのは、なんかRPGをプレイしている感じがする。
まあ、ターン制は古いからマルチプレイはもはやあり得ないのだろうけど。

823:名無し曰く、
23/02/05 02:51:50.68 IjjFv01j0.net
一人でも複数の勢力でゲームスタートさせてくれたらいろいろと楽しめるのに

824:名無し曰く、 (ワッチョイ 153.242.163.2)
23/02/05 04:07:49.55 WpIJApCQ0.net
信長の野望新生立志伝をはよぅ売ってたもれ

825:名無し曰く、
23/02/05 07:03:56.33 eCRaxcTC0.net
>>807
北条は関東を平定した後は蘆名伊達連合に苦戦して結構止まるな。おそらく敵AIは新たに軍団作らないから金収入があまり増えなくなり政策強化が低レベルのままだから長期遠征には不利になりやすい自力のある伊達を相手にすると手詰まりになるな

826:名無し曰く、
23/02/05 07:20:04.86 ke0/xOwd0.net
>>802
個人的にはシナリオ範囲の拡大かな
信長誕生より前のがそろそろきそう

827:名無し曰く、
23/02/05 07:33:13.98 FGGFx1La0.net
「藤原道意の誕生」シナリオが実装されるとありがたい

828:名無し曰く、
23/02/05 10:23:16.48 jsSiLPlCM.net
>>811
苦戦してるんじゃなくて、関東平定後のAI制限にかかって止まってるだけじゃね
自国がイベントフラグ折りながら拡大してくと進行始めると思うけど

829:名無し曰く、
23/02/05 10:25:30.49 eHG11rl8a.net
>>807
群雄だとバリバリ拡大してくれるぞ

830:名無し曰く、
23/02/05 10:48:06.26 VokWB1UfM.net
>>811
AIで東北は基本攻めないよ。プレイヤーの場合はお構い無しに攻められるけどw

831:名無し曰く、
23/02/05 11:33:54.31 lmRCQS3fa.net
北条は関東制圧後フラグで止まるようにしてるって
開発が言ってるくらいじゃなかったか?
まあプレイしててもモロに分かるが
毛利、北条、三好辺りは見てすぐに分かる
制限がかかりまくってる

832:名無し曰く、
23/02/05 13:08:23.74 TDV9Rxs70.net
真の北条を見たければ群雄やるといいよ

833:名無し曰く、
23/02/05 13:14:15.80 LqYjW1bNx.net
同じ桶狭間シナリオでも、プレイヤー織田でやってると北条は関東で止まるし、桶狭間イベントを切った今川でやると北条は東北まで行く

834:名無し曰く、
23/02/05 13:16:01.67 TDV9Rxs70.net
結局CPU同盟のアプデが来なかったってことは直せないか仕様ってことだよな
まさかCPUが同盟するようになりますをPKの売りにするわけがないし

835:名無し曰く、
23/02/05 13:21:32.51 v3TyvTyKr.net
信者共はMB2やってみ
目が覚めるから
コーエーなんてどうでもよくなるぞ

836:名無し曰く、
23/02/05 13:50:09.62 pF1lxS07a.net
>>820
新生は思い切って色々スポイルしてるからこれだけ軽いんだと思うよ

837:名無し曰く、
23/02/05 13:50:44.61 visGDkAap.net
>>820
さらに躍動するAIとかの売り文句でPK出して実質変わったのはCPU同盟だけ、とか平気でやりそう

838:名無し曰く、
23/02/05 14:25:18.99 TDV9Rxs70.net
>>822
同盟部分を削るのは斬新すぎませんかね

839:名無し曰く、
23/02/05 15:16:26.12 n63n/R0a0.net
容量軽くなるレベルでスカスカってのは流石に言い過ぎだろ…小笠原泣くぞ

840:名無し曰く、
23/02/05 15:17:47.03 8hFOO+MLd.net
事実だがな

841:名無し曰く、
23/02/05 15:21:19.78 U/KhXRfC0.net
九州も攻めないし四国も攻めない近畿に出ようともしない毛利さんの躍動要素どこ?

842:名無し曰く、
23/02/05 15:25:09.78 IjjFv01j0.net
元就の意志

843:名無し曰く、
23/02/05 15:37:13.48 2gRNdOAD0.net
PK版は「合戦」の条件を変更してもらいたい。
具体的には「両軍とも8部隊」なおかつ「2倍以上の兵差がついていない状態」においてのみ合戦が発動できるようにしてもらいたい。
もちろんCPUも合戦をプレイヤーに対して発動できるフェアな形。
現状では、あまりに「合戦」が強すぎて、一枚マップ上の街道を眺めて「どのルートで攻めるか」とか戦略を考えなくなり、
「とりあえず近くまで味方をワラワラ行軍させて合戦をぶっ放せばいい」という思考停止プレイに陥ってしまい戦略も何もあったものじゃない。
基本、マップ上で決着をつけるスタイルにすべきかと。

844:名無し曰く、
23/02/05 15:39:06.12 iVIoOYCcM.net
MB2がやたら出来が良いのは事実だけど、あれはSLGというよりRPGだからなー
どちらかと言えば太閤立志伝に近い

845:名無し曰く、 (ワッチョイ 133.201.141.96)
23/02/05 15:51:45.60 HIu8Ge7X0.net
そりゃRPG的な没入感の方が神様ビューの戦略ゲームより面白いからでしょ
マップ戦闘だけで~とか言ってるのがいるけどそんな無味乾燥なパズルゲームが楽しいわけがない
一人称視点の低い目線で局地戦の采配を楽しむのが戦国情緒ってもんだし

846:名無し曰く、 (ワッチョイ 153.242.171.138)
23/02/05 15:52:54.91 VKNk9K660.net
>>829
気持ちはわかるが、「軍団に任せると威風かまされて大変だから後方地域しか軍団作らない」みたいな事にはなりそうな予感。

847:名無し曰く、 (ワッチョイ 133.201.141.96)
23/02/05 15:55:02.64 HIu8Ge7X0.net
そもそもマップ上での戦闘処理は古くからある「この合戦を見ますか?Y/N」のNによる省略モードでしかなく
そもそも1人用でジオラマを舐めまわすようににやにや楽しむスタイルのゲームにおいて
ずるいだのずるくないだのの尺度を真顔で論ずるのがナンセンス

848:名無し曰く、 (ワッチョイ 59.85.226.236)
23/02/05 15:56:33.00 3WLoeKo20.net
>>829
プレイヤー大名がいなくても合戦が起こせる事になるね
肥大化した北条豊臣相手にするのに疲れるからそのほうがいいかな

849:名無し曰く、 (スッップ 49.98.166.92)
23/02/05 15:56:37.07 v0aGvW14d.net
太閤立志伝と三国志13PKのいい所取りの信長の野望がやりたい

850:名無し曰く、 (アウアウウー 106.146.103.103)
23/02/05 15:58:11.72 0fbNAvnza.net
>>755
内政みっちりやってるとそれぐらいかかるな

851:名無し曰く、 (ワッチョイ 125.30.154.201)
23/02/05 16:01:26.13 eRGkXFev0.net
強制的に合戦になったらダルすぎるでしょ
合戦使いたくないなら自分で縛れば済む話でシステムで強制するもんじゃないわ

852:名無し曰く、 (スップ 1.75.227.200)
23/02/05 16:06:59.77 5udeyRH1d.net
せっかく内政が面白いシステムなのにほとんど内政せずに戦争戦争になっちゃうのはもったいないよな
革新みたいに戦術ピカンドカンがメインのシステムならそれでもいいだろうけどじっくり内政して部隊集合させて合戦って流れが作れないのはなんとかしてほしい

853:名無し曰く、
23/02/05 16:54:32.30 rLbdYppG0.net
ごめんこのゲームの内政が面白いとは思ったことないや
掌握数も資源も決まってるし建設も城格差酷い上レベル上げてくだけだし見た目の楽しさもない
築城も改築も郡割当変更も自由な街道整備も出来ない
死んだ目をしながらクリック連打するだけ

854:名無し曰く、
23/02/05 17:33:50.56 84qBoSdtd.net
この内容で内政面白く感じない人って何を楽しみにプレイしてんの?

855:名無し曰く、 (ワッチョイ 60.71.250.151)
23/02/05 17:46:06.62 0VTS2L1s0.net
有名武将集めて最強軍団作ったりとかのキャラゲー部分じゃない?
まぁキャラゲー要素も虚無内政よりはマシってくらいだからもっと他に良いゲームあるって言われたらその通りだと思います

856:名無し曰く、 (ワッチョイ 61.86.31.99)
23/02/05 17:55:09.00 tgBoVj1+0.net
>>820
新生のCPU、隙あらば近隣に攻め込んでるから
実際は外交やろうとしてるけど同盟結ぶ前に信頼0に逆戻りしてるんじゃないかと思ってる
しらんけど

857:名無し曰く、 (スーップ 49.106.118.230)
23/02/05 18:11:19.55 3emceV41d.net
同盟は三国志9方式の友好度だけで表すのが戦国向きだと思うわ

858:名無し曰く、 (アウアウウー 106.128.141.121)
23/02/05 18:11:41.96 0OhzyhHqa.net
超初級とか初級は2年間くらい何もしないけど、
同盟結ばないから関係ない
そもそも今回の援軍、停戦仲介の仕様のまま
同盟結ばれまくったらクソゲー待った無しだから、
だからわざと抜いたんかもしれん

859:名無し曰く、
23/02/05 18:41:16.67 iWTXSaHJa.net
>>839
街道整備はほんま死に要素だよな
もっとこまめに整備できて、段階ごとに行軍速度あがる仕様にすりゃよかったのに

860:名無し曰く、
23/02/05 18:46:13.34 4VDUPeHp0.net
CPU同士でも勝手に合戦してくれよ
こっちには結果だけ教えてくれ
確率で不利な方が大逆転起こしてくれれば面白い

861:名無し曰く、
23/02/05 18:56:06.81 YLh1+iQBp.net
>>840
このゲームで最大に面白い場面は、
「制度改新レベル3」を解放し、全城にはびこるザコ城主を、一気に良将に切り替える作業をする瞬間だと思う。
それ以降は、なにも面白くない。

862:名無し曰く、
23/02/05 20:12:55.43 m0Dg7OWD0.net
今おがPが作ってるのは新生PKじゃなくて新生2な気がする
PKよりも一から作り直さないとどうにもならんと思うし、ユーザー受けも悪いと思う
新生→失敗作
新生2→新生2PK
おがPならやってくれるんじゃ

863:名無し曰く、
23/02/05 20:19:10.82 ZKfCpC7l0.net
新生PK
PK要素1 台風のON/OFF機能実装
PK要素2 威風の強さを調整可能
PK要素3 CPU同士の同盟が実現
PK要素4 覇道から新規CG10人追加
PS4/Win:6,380円(税込)

864:名無し曰く、
23/02/05 20:33:35.92 m0Dg7OWD0.net
それなら絶対に買わないし
おがPを見限るわ

865:名無し曰く、
23/02/05 20:39:01.64 0OhzyhHqa.net
あり得んくらいショボいな
短期アプデくらいの内容しかない
コーエーならやりかねんとも思ってしまうが

866:名無し曰く、
23/02/05 20:53:59.20 jRXyHK2u0.net
新生PK追加要素
攻城戦
腰兵糧の全体管理
輸送の自由化
AIの強化
政策の調整と追加

北条の追加強化

867:名無し曰く、
23/02/05 21:01:50.16 eRGkXFev0.net
創造ってPKで統治範囲限界がなくならなかったっけ?

868:名無し曰く、
23/02/05 21:07:02.77 lfQlrmeg0.net
天翔記以来に新生を買いましたが思ってたんと違いました
創造PKって評判良さそうですが内政楽しいですか?

869:名無し曰く、
23/02/05 21:12:07.22 1GM38wuFM.net
Switchで動くの?
思考時間長かったりする?

870:名無し曰く、
23/02/05 21:12:25.21 Vap3j1YL0.net
新生よりはいいよ

871:名無し曰く、
23/02/05 21:41:19.87 v6YR8z8+0.net
>>855
Switchでも楽勝で動くよ
ファミコンでも動かせそうな単純思考しかしないからね

872:名無し曰く、
23/02/05 21:46:46.38 hs9WT4bLd.net
まあ新生買うなら創造PK買った方がいいのは間違いない
値段も両方8000円前後で変わらないし

873:名無し曰く、
23/02/05 22:00:33.95 8


874:Jor3qQxM.net



875:名無し曰く、
23/02/05 22:12:15.87 lm9Y2Yrk0.net
競合がないキャラゲーだから雑なゲーム出してても
すべてを忘れてひさびさに買います層が常にそれなりの数居るんだよね
ここが信長の野望や三國志の持つ強さだよ

876:名無し曰く、
23/02/05 22:14:23.46 PhAr6jmXd.net
最初の頃は「金が大事です!」って言われてたけど突き詰めていくと結局米と兵なんだよなこのゲーム

877:名無し曰く、
23/02/05 23:16:28.31 NeQbyF3f0.net
戦場が少なすぎる

878:名無し曰く、
23/02/05 23:35:23.00 TOmuZZ2j0.net
織田以外でプレイしている時に本能寺の変ってほとんど起きない気がするんだけど、無理矢理条件を満たすようにプレイヤー側で誘導しないとダメなの?
本能寺の変起きてくれないと織田が膨れ上がってやってられん

879:名無し曰く、
23/02/06 00:49:29.54 NucRPHlia.net
序盤は金が大事やぞ
別に兵力なんて合戦すれば半分でも勝てる
迎撃戦力を可能なラインしか出してこないから全力で
防衛に当たることもないからな
中盤からはどこでも合戦とはいかんから米と兵士が大事になる
つまりは何時もの信長の野望だな

880:名無し曰く、 (ガックシ 165.93.107.144)
23/02/06 01:41:18.15 0Z9tIubj6.net
中盤以降は労力と金は領内諸策でいくらでも使えるしな
というか委任建築中でも労力建築させてほしいわ
政策実行もそうだがいちいち委任をキャンセルするのが面倒くさすぎる

881:名無し曰く、
23/02/06 02:19:43.33 pEwx5ulHa.net
もっとDiablo的なハクスラ要素を追加してほしい

882:名無し曰く、
23/02/06 06:54:35.43 QIO18Y130.net
>>864
北条「そうだな」

883:名無し曰く、
23/02/06 07:22:31.84 SfD6Wzmy0.net
勝手に出撃して郡を守りに行くだけでもウザいのになんかいつも少ない兵で出撃してないかこれ?

884:名無し曰く、
23/02/06 07:30:19.37 Al/PJmIIp.net
ぎりぎり勝てる兵力を計算して出してるつもりなんだろうけど特性が勘定に入ってないから対大名になるといつも負けるの草
そしてそれを何回でも繰り返すのは草も生えない

885:名無し曰く、
23/02/06 07:30:33.66 TBoJJCBza.net
メリハリの為の威風システムなのかもしれんけど、威風大のために相手が集まるまで調整必要な時点でメリハリついてないという

886:名無し曰く、
23/02/06 08:07:28.67 Asx0hS3ca.net
>>859
信長の野望関連じゃなく内政ならグランドエイジだな

887:名無し曰く、
23/02/06 09:10:40.44 EQw1U0TBd.net
序盤は大勢力に臣従するか隣接を速攻攻略するので石高強化
中盤は攻め込まれないために石高強化
終盤は遠征のために腰兵糧強化
つまり米

888:名無し曰く、
23/02/06 09:29:30.88 zSn0Kje30.net
米の輸送なんて贅沢言わないからせめて本拠以外も米買い出来たらな

889:名無し曰く、
23/02/06 09:42:00.50 SMz3mhoGa.net
>>873
城下施設の米問屋が米収入増えるから米売買してるって意味だろうな。まあ大名の金で米買うシステムだと三国志14みたいに内政が商人から米買うだけになるから今のままでいいかな。ただ米の城経由の輸送は大名の指示で出来るようにした方がいいとは思う

890:名無し曰く、 (スップ 49.97.22.232)
23/02/06 10:19:47.63 EQw1U0TBd.net
城間の兵糧輸送は出来るようにしてほしいよな
まあそうするとcupが強くなりすぎるんだろうけど
cupにも統治範囲限界適用されてたりとか明らかに調整の意図を感じる

891:名無し曰く、 (スプッッ 1.75.242.68)
23/02/06 10:22:37.00 zgZPyZXGd.net
城も兵糧も城主固有の財産なのに勝手に他所に供出させられたらおかしいから輸送コマンドいらん
城主の自主的な献身で具申してくる形だけで充分だ
この辺りの感覚は武将プレイ解禁すれば誰でもわかることなんだけどな

892:名無し曰く、
23/02/06 10:43:53.12 E3uFQf0q0.net
パラドックスゲーやってみたいんだけどゲーミングPCないんだよ

893:名無し曰く、
23/02/06 11:19:39.53 EQw1U0TBd.net
>>876
大名から割譲された財産出し渋る城主がいたら即刻解任だろ
輸送しなくても大名軍が通ったら腰兵糧の補充はして当たり前
史実でもそうなってる

894:名無し曰く、
23/02/06 11:28:41.15 6mavdPhq0.net
天道以前の過去作をシステムそのままで、グラフィックを現代風の精細マップや城下や合戦場風景にしてリメイクしたほうが売れるんじゃないか?w

895:名無し曰く、
23/02/06 12:22:01.56 QFmwdG8L0.net
>>821
無双信者ならまだしもノブヤボ信者にMB2を勧めるのはちょっと違うと思う

896:名無し曰く、
23/02/06 13:04:06.25 nbRBwUwGd.net
>>878
兵を出せないなら金と米を出せってだけの話だよな

897:名無し曰く、
23/02/06 13:17:41.43 cw2JAMYsd.net
将来新生が立志伝化したときに城主プレイしていて
自分が蓄えた米なり金なり兵なりをCOM上司の気まぐれで勝手に取り上げられて
ライバル城主に分配される仕様とか納得できるプレイヤーがいるのかっていう

898:名無し曰く、
23/02/06 13:18:37.21 d3bFn/Du0.net
謀反推奨

899:名無し曰く、
23/02/06 13:20:10.79 C6tjXlL70.net
実際のところ、戦国時代で現地で米購入や米借入って充分量確保できたのだろうか

900:名無し曰く、
23/02/06 13:27:34.22 BPbMxGUP0.net
【ゲーム】 『信長の野望』シリーズに見る“徳川家康”グラフィックの変遷、懐かしのドット絵から甲冑姿の凛々しい姿まで一挙振り返り [朝一から閉店までφ★]
スレリンク(mnewsplus板)

901:名無し曰く、 (ワッチョイ 61.86.31.99)
23/02/06 13:34:20.73 DdFwQU0v0.net
米の輸送とか籠城してる城に運び込む以外謎なんだが、通過時の補給はあってもいいな
でもそれあると創造との違いがますますなくなる

902:名無し曰く、
23/02/06 14:06:15.07 cB/sveX9a.net
>>884
鳥取城

903:名無し曰く、
23/02/06 14:18:06.23 EQw1U0TBd.net
>>884
小田原遠征とかもろそうでしょ
徳川と北条で同盟してたはずなのに徳川が豊臣に寝返って兵站がガチガチになって降伏した

904:名無し曰く、
23/02/06 14:23:28.56 EQw1U0TBd.net
>>886
兵糧が各城管理だから全然違うでしょ
大軍勢でなだれ込んだら前線の城の腰兵糧から補充できなくなる
備蓄量の上限決まってるし距離に応じて輸送に制限かければ全く違うゲームになるよ

905:名無し曰く、
23/02/06 16:13:06.61 snne5XVLa.net
>>879
烈風伝を今のグラフィック武将数でやりたい

906:名無し曰く、
23/02/06 17:22:16.19 WHK3mzvh0.net
>>879
天翔記をフルリメイクしたら300万本売れるだろ
オプーナをおまけに付けろ

907:名無し曰く、
23/02/06 17:59:14.40 4V/MiICPd.net
初めて鈴木でやったけど砲術レベル10にするのムズすぎワロた
なんで革新の武将いないんだよ

908:名無し曰く、
23/02/06 18:00:35.66 WwMrinx/0.net
>>892
これキツイよな
畠山から革新パクらないと鉄砲が強くならない

909:名無し曰く、
23/02/06 18:13:54.94 +QtPBA/PM.net
闇討ち成功すると


910:後遺障害になるほど深刻なケガをさせちゃうのかね? 闇討ちしちゃった穴沢さんは2年経っても負傷してる 武田勝頼に至っては7年も経ってるのに負傷したままw それとも、闇討ち後に家臣として登用するとケガが治らないとかあるのかな?



911:名無し曰く、
23/02/06 18:28:04.04 Eg/JzFWHM.net
負傷は仕事から外さないとなかなか治らないんじゃなかったっけ

912:名無し曰く、
23/02/06 18:31:37.52 isq59HZU0.net
細かいリアリティは天下統一に任せて、信長の野望は爽快感を満たす戦国ファンタジーであってほしいよな

913:名無し曰く、
23/02/06 18:48:15.86 lJoS3plaa.net
>>896
Ⅱ以降の天下統一の惨状知らないのか?

914:名無し曰く、
23/02/06 18:55:48.48 zuI68FtWa.net
信長の野望はリアルを言い訳にしてるだけであって
一貫して戦国ファンタジーだと思うがな

915:名無し曰く、
23/02/06 18:57:48.77 Ja0cWBtOa.net
>>892
苦労するから達成感がある
それが面白いところでもあるし

916:名無し曰く、
23/02/06 19:09:02.62 d3bFn/Du0.net
>>894
穴山

917:名無し曰く、
23/02/06 19:20:51.22 o4lr48IIp.net
>>879
天道ベースでいいと思う。
リアリティ派のために知行制だけうまく移植すればいい。
兵士の回復をどう扱うかが課題だけど。
天道みたいに部隊壊滅したら、下手したらゲーム自体が詰むぐらいシビアでいいと思う。
創造〜新生は、兵士の価値を低く見過ぎ。

918:名無し曰く、
23/02/06 19:24:11.96 d3bFn/Du0.net
創造以前はあり得ない
城の数が少なすぎる

919:名無し曰く、
23/02/06 19:27:17.78 bc1zT6IP0.net
増やせばいいんじゃ!

920:名無し曰く、
23/02/06 19:31:58.77 d3bFn/Du0.net
兵を貴重にしろと言うのは同意

921:名無し曰く、
23/02/06 19:46:30.90 e3ow2s8D0.net
農村の石高で兵糧と兵士が確保出来るのは兵士が集まりやすくインフレの原因になっている感じするから郡の農村と兵舎で創造みたいに分けた方がよかったかな

922:名無し曰く、
23/02/06 19:52:02.88 9ZskzHJEp.net
>>882
それはそれで大名視点が欠けた意見だな
大名プレイしてたらわかると思うんだが、輸送したいなって思うのは仕事してるやつに元手が足りなくて仕事してない奴には余ってる時だよ
出兵してる部下とか建築任せてる部下から金取りあげようなんて思わないだろ
まぁ躍動するAIが大名やったら気まぐれ徴収しか有り得ないって意味なら理解できるけど

923:名無し曰く、
23/02/06 20:31:03.46 4V/MiICPd.net
>>899
達成感というか革新の武将以上を育成する間に雑賀城が本拠じゃなくなってるからそこまでいくともはや砲術レベル10とか狙うより物量作戦の方が効率よくなってる
序盤に射撃場立てまくってレベル10の部隊を用意して合戦で相手の2000以下の部隊を速攻壊滅みたいなプレイが出来ないのが残念

924:名無し曰く、
23/02/06 20:46:14.65 DF582X+u0.net
>>854
創造PKの内政はあまりない
内政が楽しいのは創造戦国立志伝
もうやべえ箱庭で内政してたらクリアできなくなるってくらい内政ゲー
委任しないで自分で手間暇かけると内政一ヶ月で1時間とか余裕

925:名無し曰く、
23/02/06 20:48:21.80 mU2g4uTod.net
石高ブーストかければ一年で兵数倍になるからな
まあ信長は金で傭兵かき集めて軍隊組織してたらしいしあながちあり得ない話でもないけど

926:名無し曰く、
23/02/06 20:50:38.44 0gESkgUW0.net
革新の箱庭はめちゃくちゃ楽しかったけど久しぶりに起動したらあんまおもんなかったからたぶん美化されてんだろうな
なんだかんだ面白くなってる

927:名無し曰く、
23/02/06 20:50:58.99 EDiYGnQb0.net
つえー


928:馬とつえー馬をブリードして馬レベルというか性能を上げたいな 武将の育成も良いけど馬も育成したいわ



929:名無し曰く、
23/02/06 20:54:33.09 zNUR2cqd0.net
>>908
あれはあれで画面が別なもんだから内政に夢中になると世の中の動きに取り残されない?w
まぁ、俺なんだが。所属勢力がピンチになってたり色々。

930:名無し曰く、
23/02/06 20:55:47.05 mGEJJY3KM.net
>>911
そろそろウィポ10が出るね

931:名無し曰く、 (スップ 1.75.152.163)
23/02/06 21:44:05.53 IAQVFkQed.net
こんなの気にしてるの自分だけかも知れないけど中途半端に範囲外になる城がホントに嫌い
羽鳥城とか爆破したい

932:名無し曰く、
23/02/06 22:11:05.06 GJ2Mkc69d.net
よく話題に上がるエンドレス増援なんて三国志13に比べれば、「え…。この程度かよ…。」って感じで話にならんレベルだな。

933:名無し曰く、
23/02/06 22:13:48.24 J9GcQaR8x.net
鳥羽城のことか

934:名無し曰く、
23/02/07 00:42:31.68 amaDjHgP0.net
鳥羽といえば三津七湊のメリットが少ないな
海外貿易や港系の商業施設はPKから導入なんだろうが、統治範囲外になりがちな鳥羽の使い道はなさそう

935:名無し曰く、
23/02/07 01:16:32.54 aBR49CPM0.net
>>915
13は武将プレイの名作ではあるが
あんなバランス無視のファンタジー作品と比較してる時点でヤバい

936:名無し曰く、 (ワッチョイ 153.242.4.130)
23/02/07 01:53:12.06 wyDngkWe0.net
配下の軍団からの具申以外でも米や兵を拠出させる事が出来れば便利だけど、新生のシステムだと便利すぎるかね

前線の城に寄騎させたいという気はするが……

937:名無し曰く、
23/02/07 04:32:11.10 H69H8qCo0.net
近々ニンダイあるだろうからそれに合わせて何か発表とか?

938:名無し曰く、 (ワッチョイ 60.71.244.154)
23/02/07 05:56:02.33 xAJIQYdF0.net
>>919
忠誠度要素をもっと躍動させてそっちと絡めるとかやるべきだな
というか無印新生が色々ガバガバすぎて何を追加しても問題解決できないのやばすぎ

939:名無し曰く、 (アウアウウー 106.130.72.195)
23/02/07 06:35:45.27 oaaiR9tha.net
何回も話題になったけど腰兵糧や知行や軍団や合戦等々
要素が喧嘩しまくってるからな
噛み合わせが悪いのをそのまま出してるから
中盤からガバガバになる

940:名無し曰く、
23/02/07 06:58:41.31 nEnKtM5L0.net
信長の野望~ 犠牲~

941:名無し曰く、
23/02/07 07:21:53.74 E49nNpGBd.net
臨戦と同様に軍役代納のシステムを作って
臨戦の城の腰兵糧増加と準備期間を代納の城の数に応じさせればいいんじゃない

942:名無し曰く、
23/02/07 07:29:03.90 KQ11n4Vdp.net
>>923
新生は犠牲になったのだ
ノブヤボの覇道、その犠牲にな

943:名無し曰く、
23/02/07 08:40:11.74 G3a2sB4r0.net
信長の失望

944:名無し曰く、
23/02/07 08:47:43.46 ajPYPMYL0.net
>>920
三月末の信長の野望の日で発表でしょ

945:名無し曰く、
23/02/07 09:48:46.77 VfkifjJB0.net
わちゃわちゃ忙しいストレス溜まるだけの終盤を変えてほしいねえ

946:名無し曰く、
23/02/07 10:31:03.62 Xw/jzijv0.net
来週アプデだってよ

947:名無し曰く、
23/02/07 10:42:31.12 VfkifjJB0.net
そうなのか Twitterでは分からなかった

948:名無し曰く、
23/02/07 11:48:39.68 rAAAhwJc0.net
また狼中年か

949:名無し曰く、
23/02/07 11:51:20.35 +c4kX6hs0.net
スレ間違えたわスマン

950:名無し曰く、
23/02/07 12:12:22.56 /lc8GUt3d.net
>>924
躍動するAI「近隣の城だけでは兵糧が足りませぬな。拙者にお任せあれ」
このくらいして欲しい

951:名無し曰く、
23/02/07 12:19:22.58 LcADvi71a.net
緊急徴兵みたいなのあるやん?
あれとか土竜攻めみたいな感じで武将が提案してきたら
面白くなるやろな

952:名無し曰く、 (ワッチョイ 153.240.131.133)
23/02/07 13:34:08.16 T7O6KjgI0.net
PKが素直に来ると思えんのだよね
今の段階でなんで追加シナリオが全く出ないのよ?
PKでシナリオ全部入りになるの?

953:名無し曰く、
23/02/07 15:13:40.57 jiKYriEB0.net
PKが来ずにシリーズ終了まである
なおスマホゲーとしては生き続ける模様

954:名無し曰く、
23/02/07 15:17:19.58 R1WDFsCK0.net
名を汚すくらいならいっそ滅んでくれ

955:名無し曰く、
23/02/07 15:21:58.41 VtF6Xnw30.net
軍団が躍動してくれるだけでもだいぶ違うんだよな

956:名無し曰く、
23/02/07 16:11:40.93 jU/zqBAwd.net
正直、うどんさんは軍団の使い方を理解していない。
まず、1つの軍団に最低でも城10は必要で、軍団に延々と攻めさせるにはプレイヤーが隙を作ってやる必要がある。
動画で軍団が攻めないと嘆いていたが、それはプレイヤーが軍団の仕様をよく理解しておらず、運営方法が間違っているからまるでダメだと自覚するべき。

957:名無し曰く、
23/02/07 16:34:11.68 spmypFVwM.net
大航海時代Onlineゲロつまらなそうで吹いた

958:名無し曰く、
23/02/07 17:27:39.33 4XgIORPl0.net
設営とか戦場規模とか兵糧切れとか包囲網とかの防衛側が有利になるシステム一切消えた結果
過去最大の物量ゲーを敵部隊集めて会戦で陣地をグルグルゲーというリアリティもクソもない超単純作業ゲーが生まれちまったな

959:名無し曰く、
23/02/07 17:28:25.08 va3cKByAr.net
もういいよ
そうやって宣伝すんなよ
誰がどう見てもバレバレやん
ユーチューブの単価下がって大変だな

960:名無し曰く、
23/02/07 17:28:41.79 va3cKByAr.net
939ね

961:名無し曰く、
23/02/07 17:35:34.41 w4EvBXfwa.net
>>942
オッペケで恥ずかしくないの?

962:名無し曰く、
23/02/07 17:37:28.29 w4EvBXfwa.net
>>939
躍動するAIが自分で考えて隙作ってくれや

963:名無し曰く、 (スップ 1.72.6.125)
23/02/07 18:13:08.13 C0Fh2mQCd.net
AIって、兵力が2倍ぐらいになると自動的に攻めてるだけのような気が…

964:名無し曰く、
23/02/07 19:50:44.09 u81fyNkh0.net
>>946
AIじゃなくてプログラムだよな

965:名無し曰く、
23/02/07 20:16:28.14 5r7nqAir0.net
統治範囲文句言うんじゃねえよ!
今みたいに通信が確立してない時代だから1大名で統治できる範囲に限界があることを示してるんだよ!
範囲外だからって下剋上起きないけど。

966:名無し曰く、
23/02/07 20:28:19.99 bVWyDrOs0.net
統治範囲(笑)外れた瞬間に単に収入がほぼなくなるとかホンマ意味不明だよなあ
謀反するでも横領するでもなし
横領されたら滅ぼすだけなんだが
信長普通にプレイしてると志摩が外れるバグは治った?

967:名無し曰く、
23/02/07 21:33:41.58 JbkE1sEK0.net
統治範囲外は忠誠度ガンガン下がって軍団率いて謀叛を起こすとかすればいいのに
家臣にも気を付けてないといけない緊張感も欲しい
躍動するAIならさ

968:名無し曰く、
23/02/07 21:50:56.10 nhC7bYkYa.net
三国志14と比較するとビビるぐらい放置されてんな

969:名無し曰く、
23/02/07 21:53:57.02 iFobCHEhp.net
創造、大志、新生、
天下御免の駄作3部作は早く終わってもらいたい。
かつて「天道」が出た時に
信長の野望の中興の祖である「革新」と何かと比べられて評価


970:を落としていたが、 今の駄作三部作に比べたら天道の方が100倍面白い。 創造PKを評価する向きもあるが駄作は所詮、駄作。 大志や新生となんら変わらない。 新生で「威風」で領地を塗り替えるが好きな人は、むしろスプラトゥーン3とかプレイした方がお似合いだと思う。



971:名無し曰く、
23/02/07 21:57:46.84 /3C8O0vgd.net
創造pkまで駄作と言われたらシリーズみんな駄作だわ。
方向性の好みの問題というのであればそれはわかる。

972:名無し曰く、 (ワッチョイ 124.145.165.108)
23/02/07 22:13:02.29 3tVSgi0R0.net
築城できない
軍団信用できない
一括任命できない
AI当てにならない
関ケ原以降プレイできない

とりあえずの不満点はこんなもんか

973:名無し曰く、
23/02/07 22:36:43.38 1jCyoQHMd.net
言うに事欠いて革新だの天道だの持ち上げるのは鼻で笑うしかないわ

974:名無し曰く、
23/02/07 23:00:07.31 0Ht0EEPG0.net
天道って体験版やって革新との違いが感じられなくてやらんかった奴だわ
前作からの期待ハズレ感で言ったら大志、新生に並ぶものがある

975:名無し曰く、
23/02/07 23:02:41.13 0Bm0vwZQ0.net
プロフィール見たい場面でほとんど見られないな。UIはもう少し頑張って欲しい。

976:名無し曰く、 (アウアウウー 106.154.149.109)
23/02/07 23:16:03.62 nhC7bYkYa.net
天道と三国志12とかいう黒歴史

977:名無し曰く、 (ワッチョイ 126.89.16.237)
23/02/07 23:24:36.93 ELfVZrQ60.net
そんなに創造PKが面白いなら、創造PKは確か数年前にクリアしたが、もう一度プレイしてみようかな。
何か面白さを見落としていたかも知れない。

いままで戦国群雄伝(2作目?)から新生までプレイしたが、
創造、大志、新生以外は楽しくプレイできた。評価の低い嵐世記ですら楽しめた。
しかし創造、大志、新生の三部作だけは、つまらなかった。
もちろん食わず嫌いではない。大好きな信長の野望シリーズだからむしろ「面白いと思いたい!楽しいと言いたい!」という気持ちで、寄り添う気持ちで何度もプレイした。
でも、つまらない。
たぶん城ごとに城主が土着して一族郎党抱えている一所懸命という言葉の通り、革新や天道なんかより、創造から新生がリアルに近いのは理解できる。
しかし、これは「ゲーム」なんだから、つまらなかった意味がないでしょうが。
リアルを追求するなら、ゲームなんかやめて、歴史博物館
や城巡り、歴史群像シリーズなどの書籍なんかを読み漁った方が楽しいと思う。
これはゲームなんだから、ゲームとしての楽しさをなぜ捨てるのかと不思議に思う。
ここ数週間、新生も時間を忘れてプレイしたが、決して楽しいからではなく、次から次へ「遠国登用」や「登用」など具申が来たり、同盟が切れそうになったり、親善したりで、やめ時がなくなりダラダラとプレイしているだけで、別に熱中してプレイしているわけではない。
「信長の野望 親善」とタイトルを改めるべきだ。


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