信長の野望 新生 78生目 at GAMEHIS
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700:名無し曰く、 (ワッチョイ 92.203.244.206)
23/02/02 17:23:53.22 Jmjs/+Fo0.net
>>680
時間かかってもいいから自軍の城に駐留したらとかで腰兵糧補給できたら良いんだけどね
補給用の施設がある城だけとか色々改善できそうなアイデアはあると思うんだけどなあ

701:名無し曰く、
23/02/02 17:48:37.14 DMDgQpP60.net
>>687
古参武将が序盤躍動するのは新生の1番良いシステムだと思う。従来の野望だと強い武将が加入したら即城主とかして違和感あったからな

702:名無し曰く、
23/02/02 18:12:20.71 w9bQJuJsa.net
腰兵糧問題は高コスト政策で兵糧を創造みたいに共有補給できれば良い
比較的簡単に改修できるはず

703:名無し曰く、
23/02/02 18:12:27.49 SBIx3FdY0.net
遠征補給基地みたいな施設はPKで追加になりそう。

704:名無し曰く、
23/02/02 18:15:22.30 w9bQJuJsa.net
人事がゲームのキモだがだんだん人事が面倒になってくる
前線を軍団任せにできるのは事実上近畿の勢力とか一部だけに思う

705:名無し曰く、
23/02/02 18:18:03.31 w9bQJuJsa.net
相性が良い武将がもっと欲しい
織田系は充実してるが結局城主不足でだんだん人事がテキトーになる

706:名無し曰く、
23/02/02 18:21:32.59 db9IfF9D0.net
施設作って効果云々は芸がない

707:名無し曰く、
23/02/02 18:30:34.90 SBIx3FdY0.net
ゲーム的な推奨というか最適というかが、スキルでまとめた武将のセット(城)を前線が変わるごとに引っ越しながら第一軍団で敵を叩くってのになっちゃうのが何とも味気ない。
長く同地を治めるメリットとか、古参ゆえのさらなるメリットとか欲しい。
状況と主義と政策を長所短所天秤にかけながら戦略を考えたりしたい。

708:名無し曰く、
23/02/02 18:35:05.11 9YzobWdqa.net
個人的には行軍速度上げてくれて、そのぶん威風で城取れるのなしでええわ

709:名無し曰く、
23/02/02 18:55:42.36 BgJWxOQE0.net
相性が良い武将は組頭でも知行を与えられるといいんだけどな

710:名無し曰く、 (ササクッテロリ 126.205.176.101)
23/02/02 19:15:05.99 4G71ZzG5p.net
AI前提でスキルとか作ってあるのにAIが躍動しなさすぎて延期の挙句に大名が中途半端に口出すシステムとなった時点で死産だったのよ
合戦で○○を狙いやすいとかの特性は効果変えてやりゃ良かったのに

711:名無し曰く、 (ワッチョイ 164.70.149.221)
23/02/02 19:29:16.08 Gj/nexfo0.net
どのスレで聞けばいいのか分からなかったのですがこういう画像のような
PCゲームでいえばトータルウォーのような会戦ゲームでPCゲーでなく
PS4とかSwitchのおすすめか
もしくは信長の野望や三国志で楽しめるおすすめ作品を教えて頂けないでしょうか
URLリンク(iup.2ch-library.com)

712:名無し曰く、 (ワッチョイ 115.30.160.174)
23/02/02 19:36:02.43 9BY0RkDG0.net
信長の大志が近いことできるかもしれない

713:名無し曰く、 (アウアウウー 106.154.7.230)
23/02/02 19:37:51.54 lG0p+iwma.net
Mount&blade2は自分的に現状完璧に近いゲームだった
コーエーは○○無双を作りまくってたんだから
Mount&blade2のシステムで三國志作って欲しいな

714:名無し曰く、 (ワッチョイ 202.56.19.45)
23/02/02 19:39:42.14 db9IfF9D0.net
スレチ

715:名無し曰く、 (ワッチョイ 164.70.149.221)
23/02/02 19:39:58.36 Gj/nexfo0.net
>>700-701
ありがとうございます!見てみます

716:名無し曰く、 (ワッチョイ 202.56.19.45)
23/02/02 19:42:43.13 db9IfF9D0.net
大志買うのか
可哀想に

717:名無し曰く、 (ワッチョイ 180.20.14.47)
23/02/02 22:05:12.84 Vq3/a6720.net
>>695
古参のメリットいいねー
長く仕えると特技とかのスロットが増えてランダムでもいいので特技やスキル覚えるとか。
あと能力値ももう少し上がっていっても良い。

718:名無し曰く、 (スーップ 49.106.107.82)
23/02/02 22:11:16.00 VNGbw1jod.net
災害は問題解決しても失われた群開発が復旧するわけでも無いし、放置して一揆が起きるが群に人を入れておくと自動で鎮圧してくれるし、今作は災害がヌル杉るな。現状ではわざわざ労力と金500使う価値も無い。。。

719:名無し曰く、 (スッップ 49.98.140.130)
23/02/02 22:21:22.03 fFgg8GJNd.net
>>701
あれ仕官時代に何したらいいかわからん
金とコネ作りなんか

720:名無し曰く、 (スププ 49.98.254.81)
23/02/02 22:32:25.18 Ho/I06akd.net
国一つ全域知行で与えて城一つだけは腰兵糧無制限とかあれば

721:名無し曰く、
23/02/03 00:13:37.93 SBmzWUdtd.net
>>706
序盤の台風とかリセットするレベルで凶悪だと思うが…災害(=台風)と領内問題ごっちゃになってない?

722:名無し曰く、
23/02/03 06:16:23.87 hSn428/g0.net
>>705
能力値の任意強化はちょっと欲しいな
時間と費用かかっていいから初期臣下を一線級に育ててやりたい

723:名無し曰く、
23/02/03 09:07:11.27 qIz76Vrp0.net
そういや発売前の画像にあった修行ってどこいったんだろうな?

724:名無し曰く、
23/02/03 09:40:17.87 GX/v9N9T0.net
特性の伝授や開眼、能力値のスピード強化あたりをやるつもりだったのかね

725:名無し曰く、
23/02/03 10:38:38.90 er28EiaH0.net
フルバージョンを作ってからPK用の要素を引き算してる?

726:名無し曰く、
23/02/03 11:02:04.33 MALIGJWLa.net
確実な証拠は無いが、
コーエーはいつもそれって言われてるで
PK製作途中の未完成品から要素を抜いて販売してるって
だから難易度の所とか如何にも
弄れそうな表記になったるし、
無意味な外交コマンドや
空白の調略欄とかあるんじゃないか?
当然編集機能はPKからやしな

727:名無し曰く、
23/02/03 11:46:13.28 qyS5OJ41d.net
>>709
いや、台風(群の市)と洪水(群の農村)のバッドイベントの事。
ぶっちゃけ、全ての群の掌握が0になるわけじゃないんで、群の開発途中の初期なら尚更ダメージ少ない。
台風や洪水の他に、初期のノブヤボでお馴染みの地震・長雨・日照り・疫病を入れるべきだと思う。
例えば、地震で群や城の施設を問答無用で崩壊とか疫病で兵力半減とかすれば、よく話題になる北条も大人しくなるはず。

728:名無し曰く、
23/02/03 12:13:13.63 ZRugO6ESd.net
PK=フルは小笠原が持ち込んだんじゃないの
天道までは無印だけでも問題なかった気がする

729:名無し曰く、
23/02/03 12:19:20.92 eH/zLXQva.net
>>716
いや天道も文化系の施設は無印だとほぼ空気だから結構引き算されてた感じする

730:名無し曰く、
23/02/03 12:42:17.42 HykltDrPd.net
天災とかは群の掌握リセットされてもいいし労力が減ってもいいからクリック増やすのだけはやめてくれ

731:名無し曰く、
23/02/03 12:42:33.48 BjhPzNS/0.net
>>715
北条の強さって、内政が遅い割に壊されやすい仕様+北条だけ制圧後の立て直しが速いのと、外交関係に恵まれてる問題だから災害一つでなんとかなるとは思えんが

732:名無し曰く、
23/02/03 12:48:56.57 CW+4WMdXd.net
投資損失120億のカバーをしなきゃならんのに新生なんかアプデするわけないだろ
必死にライザ、ワイルドハーツ、ウォーロン作ってるよ

733:名無し曰く、
23/02/03 12:55:59.21 MALIGJWLa.net
災害は明らかに九州、四国が多いから、
北条は相対的に強くなるねぇ

734:名無し曰く、
23/02/03 13:39:37.57 jZOMln1tM.net
躍動してんな

735:名無し曰く、
23/02/03 13:41:27.73 VpQm5wEs0.net
四国の周りだけを躍動する台風

736:名無し曰く、
23/02/03 13:45:02.46 HykltDrPd.net
四国だけ念入りに潰していく台風とかまぁ実際にはあるんだろうけどゲームだと不公平で理不尽すぎで笑うわ

737:名無し曰く、
23/02/03 14:40:13.75 X93m/CFn0.net
大志の時は無印の評判がめちゃ悪くて
アプデで急遽、施設建設のシステムを投入した
でも冷静に考えたら発売からすぐにシステム作れるわけないし元々はPKまで温存する気だったんだろう
少なくとも大志はPKからの引き算で作られてたはず

738:名無し曰く、
23/02/03 14:55:07.41 +SNR9YRsM.net
ツイッターの広告で覇道を40周年記念作品って宣伝してて草生えた
やっぱり売り上げがいい作品の方が贔屓されるんだな

739:名無し曰く、
23/02/03 15:11:58.54 jZOMln1tM.net
>>726
ウィポ10もね
何でもあり

740:名無し曰く、
23/02/03 15:20:28.38 52B3pc530.net
>>715
大雪も入れて欲しい



741:大雪で進軍速度現状くらいで普段の進軍速度は今の1.5倍くらい



742:名無し曰く、
23/02/03 15:35:32.66 1NHBC/3ha.net
政策調整で神ゲーなれそうなのに

743:名無し曰く、
23/02/03 15:37:53.98 MALIGJWLa.net
政策の選択肢無さすぎてどのNPCも同じ政策を
プレイヤーも似た政策取るって言うね

744:名無し曰く、
23/02/03 15:57:47.14 HykltDrPd.net
>>728
大雪いいね

745:名無し曰く、
23/02/03 16:27:23.58 PA5HUJcs0.net
自分で幕府作りたい。。。大勢力がいくつかになったら自称幕府や武家関白制度のところと正統性を争いたい

746:名無し曰く、
23/02/03 16:45:48.67 VpQm5wEs0.net
袁術かな?

747:名無し曰く、
23/02/03 17:03:05.67 3rPnrXZ1d.net
城に金と兵糧を紐付ける昔のシステムにしたらええんじゃないか?
それなら壊滅しても米が足りなくて
わんこ蕎麦のように出陣してくることが減るだろ
輸送部隊を復活させればいい

748:名無し曰く、
23/02/03 17:10:17.83 nwIcjP+KM.net
>>728
そういえば雪が今回ないなw

749:名無し曰く、
23/02/03 17:11:47.42 MALIGJWLa.net
雪はまあ確かにあってもいいと思うんだが、
ただてさえ過酷な東北を更に過酷にするのはどうなんだろうと思ったり

750:名無し曰く、
23/02/03 17:25:19.97 XzLejLWF0.net
些細なことだけど、討ち取った武将のプロフィールみたいよね。
それで親族や同僚で親しい人なんかには恨みを抱いてもらいたい。

751:名無し曰く、
23/02/03 17:26:40.48 52B3pc530.net
まあ東北勢がキツすぎるのもあって見送ったんだろうけど>大雪
一番身近にあってかつゲームで再現しやすい災害だとは思うのよね
南奥や羽州は信玄謙信に食われやすいのでそのストッパーになれるのもいい
実際に謙信が雪で出陣見送った例はあったみたいだし

752:名無し曰く、
23/02/03 17:27:27.90 ErPYrC66d.net
中国地方日本海側でも大雪多発しそう

753:名無し曰く、
23/02/03 17:40:01.67 7CX1+zm10.net
大雪は出陣できないけど攻め込まれることもない感じでバランス取れるんではないかと思う

754:名無し曰く、
23/02/03 17:45:59.66 BjhPzNS/0.net
勢力拡大が遅れりゃ結局拡大した勢力の餌になる運命だから攻め込まれないことは余りメリットにならんぞ

755:名無し曰く、
23/02/03 18:30:11.68 7CX1+zm10.net
ぶっちゃけ大雪がない現状でもたいがいエサじゃない?

756:名無し曰く、 (ワッチョイ 217.178.17.143)
23/02/03 18:54:46.64 4rJHcVzH0.net
大雪導入すると謙信台風が限定的になってさらに北条が拡大速度UPしそう

757:名無し曰く、
23/02/03 19:04:37.34 2PaZg36Ma.net
北条は政策ナーフか関東リミッター厳守するAIにしない限り止まらないだろうね

758:名無し曰く、
23/02/03 19:05:21.36 achZq9G60.net
政策ナーフでも誰も困らんね

759:名無し曰く、 (ササクッテロラ 126.186.140.160)
23/02/03 19:17:07.78 qiDoiGRqp.net
小笠原が困るんじゃないかな

760:名無し曰く、 (ワッチョイ 175.177.44.161)
23/02/03 19:25:22.50 eg5n/La70.net
対象武将と相性がいい武将の確認方法って城主にして確認するしか方法ない?

761:名無し曰く、 (アウアウウー 106.146.91.152)
23/02/03 19:42:20.18 sDD9biBca.net
東北で中央に相手にされない独立王国作って乱世を知り目にイキって過ごしたい

762:名無し曰く、
23/02/04 00:00:30.15 pBYnJrpK0.net
>>660
確かにプレイヤーしか合戦が使えないのは、戦略ゲームとしてどうなのかと思うね。
最低限、同条件ではないと飛車角落ちの将棋をやらされている感がある。
合戦自体も、プレイヤーが簡単に挟撃を狙いに行けるし、敵も崖上から弓や落石が来るのが明白なのに退避せず戦い続ける。

763:名無し曰く、
23/02/04 00:01:32.04 IdGWlOGva.net
創造だってぶっ壊れの決戦プレイヤーしか使えないしそこは別にええやろ

764:名無し曰く、
23/02/04 00:28:10.05 vnOcKLZFM.net
合戦は普通に戦うより難易度が理不尽に上がるけど、その分結果が通常勝利より美味くなればいい

765:名無し曰く、
23/02/04 00:33:07.31 9GIBhXeSa.net
プレイヤーだけ出来るとか言うのはあんまり好きじゃないな
COM同士も戦ってて威風起きるだけでたぶん納得行く

766:名無し曰く、
23/02/04 00:42:12.03 HgN33Qa+0.net
難易度を物資の量と好戦度とプレイヤー特権でしか調整できないんだから無理言っちゃいかんよ。

767:名無し曰く、
23/02/04 01:45:15.06 I3KmNvngd.net
掛川城籠城時の氏真ってこんな感じだったんだろうな
URLリンク(i.imgur.com)

768:名無し曰く、
23/02/04 06:36:18.42 yIV9SwdR0.net
武将風雲録と烈風伝と革新しかやったことなくてしかもクリアした事無いライトユーザーが買ってみた
ゲーム内時間が速攻過ぎていく感覚する 桶狭間シナリオ島津ではじめて九州統一するのに20年も掛かった
信長って寿命の場合死ぬの何年なんすか?

769:名無し曰く、
23/02/04 06:53:40.11 /McEYpAM0.net
>>755
これより創造をやるほうがいい

770:名無し曰く、
23/02/04 08:57:45.88 DNLw96+W0.net
>>755
他の武将と同じなら70歳で寿命くる
信長で確認はとってないので違ったらスマソ

771:名無し曰く、
23/02/04 11:07:33.68 mR8lJry6a.net
>>753
ただ殆どのゲームも難易度調整ってアクションだとダメージ調整とかSLGとかでも収入の増減とかプレイヤー設定に縛り入るとかだから敵AIの侵攻速度調整あるだけでもマシかな

772:名無し曰く、
23/02/04 11:46:59.45 4tM5F99Z0.net
>>749
自由度が高いゲームなら合戦を自分で縛ってやるかって気にもなるんだけど、新生は合戦前提で自由度削ぎ落とした作りだから合戦縛っても退屈なだけなんだよな(合戦縛らなければ楽しいとは言っていない)

773:名無し曰く、
23/02/04 13:00:57.10 gbLuITPxa.net
役職自称が復活して欲しいな
滝川一益で関東管領になったら終わりとか自分なりのゴール設定したい

774:名無し曰く、
23/02/04 13:19:25.04 NxVyxYfL0.net
滝川「(関東管領いらねえから珠光小茄子くれよ...)」

775:名無し曰く、
23/02/04 14:29:05.71 o9VjpKNsM.net
滝川「隠居させてクレメンス...」
信長「一益頼むから旧武田領治めてクレメンス...」

776:名無し曰く、
23/02/04 14:43:49.68 JHFRQEEj0.net
信長が滝川の代わりに家康に甲斐信濃を与えてたらどうなってたんだろ
秀吉が早めに家康を倒してたか、織田家→徳川家の権力移譲のみで家格が高く保たれてたか

777:名無し曰く、
23/02/04 14:45:17.65 9LpvCr0er.net
家臣化してるわけでもないのに家康に2カ国所領与えるとかありえんだろ

778:名無し曰く、
23/02/04 14:50:43.86 /McEYpAM0.net
家臣じゃないから甲斐信濃を与えることはない

779:名無し曰く、
23/02/04 14:54:11.41 EInG3uvMM.net
もし領地替えとしても甲斐信濃とどこを交換するの?三河とか無理だろう

780:名無し曰く、
23/02/04 15:10:59.64 HgN33Qa+0.net
主要家臣の担当地域が違っていたらどうなったかは興味深くはあるが、材料がないから妄想以上にはならないな。

781:名無し曰く、
23/02/04 15:37:49.40 Gu4YB9xf0.net
来年の春頃に三國志15が出るとして、新生のPKは今年の夏~秋の間か?

782:名無し曰く、
23/02/04 15:53:43.01 n9ieRpNn0.net
>>768
早くてそんなもんじゃない?
あまり期待できん
信長の野望の日にPK秋発売発表→延期して来年の1月とかになりそうな気がする

783:名無し曰く、
23/02/04 15:57:08.59 /McEYpAM0.net
築城はよ

784:38)
23/02/04 15:58:34.05 HgN33Qa+0.net
武将配置する場面でプロフィール確認できないのは本当にテストプレイをやっていないか遊ぶ人間の気持ちが分からずに能書きだけで仕様決めてやがるなと思う。

785:名無し曰く、 (アウアウウー 106.146.92.189)
23/02/04 16:02:24.64 73Jyh7sMa.net
ある程度城を支配すると、
隣接の敵が全く攻めてこないんだが。


内部で反乱もないし平和すぎ。
お前らこんなヌルゲーがお好みなのか。

786:名無し曰く、 (ブモー 211.7.85.184)
23/02/04 16:22:24.60 o9VjpKNsM.net
三国志も今作の出来が中々良かっただけに期待出来んなぁ、2作連続で良作でたことあったか

787:名無し曰く、 (ワッチョイ 1.73.140.145)
23/02/04 16:27:11.02 aMhnm2ki0.net
桶狭間シナリオで初期外交無しでやると今川が伸びる伸びる
お前らの嫌いな北条も一網打尽だし展開が早すぎてこれの上級なんて無理ゲーだわ

788:名無し曰く、
23/02/04 17:07:45.48 o9VjpKNsM.net
三国同盟でなんで奴らの内1人でも天下取れなかったんやと思わせるゲーム

789:名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)
23/02/04 17:57:52.74 HgTLax9t0.net
>>775
戦国時代の同盟って利害関係が少しでも崩れたら破棄されて攻められたり裏切りだらけの同盟関係が多いからな。ゲームの同盟は破棄は殆ど無いし同盟が安心安全の鉄壁過ぎるんだよ

790:名無し曰く、
23/02/04 18:05:39.44 95K0XkYv0.net
同盟を組んでいても信玄を信用できるかって問われたらできないって答えるだろ

791:名無し曰く、
23/02/04 18:34:17.64 T4isvjqz0.net
三国志14の出来がいいとか、信者ハードル低すぎだろw

792:名無し曰く、
23/02/04 18:48:13.41 dUZxXXWz0.net
他の対立スレ探してごらん
どのバンドが軸になって対立スレ乱立させてるかが分かるから

793:名無し曰く、
23/02/04 19:49:38.68 D9UMNOas0.net
臣従と合戦繰り返せばどんな大名でもクリアできない?

794:名無し曰く、
23/02/04 20:00:12.00 ayDylBTI0.net
>>778
て思うやん?三国志シリーズでググってみw君の評価と違うだけやでww

795:名無し曰く、
23/02/04 20:07:34.47 KWtjovsza.net
戦国時代の同盟なんて停戦協定と変わらんで
三国同盟なんて最たる物
こいつら普通に仲悪いからな

796:名無し曰く、
23/02/04 20:07:53.36 o9VjpKNsM.net
>>776
正論はNGやw

797:名無し曰く、
23/02/04 20:08:15.17 ayDylBTI0.net
>>778
普通に出来よかったぞ、信者とかくだらん批判しかできないお前キモイなw

798:名無し曰く、
23/02/04 20:09:55.98 aL9S9XkHd.net
発狂してますやんw
まあ三国志14は普通におもろいと思うけどね

799:名無し曰く、
23/02/04 20:27:49.01 0vuuDHZld.net
北条って自分で使う分にはそんな強くなくね
序盤からスタートダッシュしたらそもそも政策活きるほど相手の内政進んでないしある程度戦力整った相手の城落とすときは威風でひっくり返すし

800:名無し曰く、 (ワッチョイ 153.173.35.2)
23/02/04 20:38:26.71 mERrqesS0.net
最初から超優秀な小田原があって
関東平野の城も優秀
金山銀山だらけで、武田の躑躅を取れば価値確定

北条以上の強さの大名なんて、中盤以降シナリオの織田豊臣くらいだと思うけど

801:名無し曰く、 (ワッチョイ 60.71.242.10)
23/02/04 20:38:35.95 tfnYiDzr0.net
それなりの規模でスタートすれば合戦連打で全部片付くから北条が強くないというか中堅以上は全部同じよ
特殊政策あるレベルの大名ならどこも脳死で勝てるから政策がなんだろうが関係ない

802:名無し曰く、 (ワッチョイ 180.146.46.153)
23/02/04 20:45:37.87 95K0XkYv0.net
強いというか面倒になってきた時が楽だな
手動で合戦するのが


803:ハ倒になって軍団任せにしても、固有政策MAXにしてるとどんどん制圧していってくれる 他のとこだと軍団任せにすると進軍速度が遅いからね



804:名無し曰く、
23/02/04 20:54:23.61 41XwZalfd.net
>>787
プレイヤーで使う分には武田上杉毛利島津とかの戦闘特化の方が強くね

805:名無し曰く、
23/02/04 22:01:37.10 KWtjovsza.net
まあ合戦内なら武田、上杉、毛利辺りは圧倒的に強いが、
別に合戦なんて小田氏治でも勝てるからな
そいつらくらい元々強いと合戦しなくても楽勝
ただの劣化創造だけどな

806:名無し曰く、
23/02/04 22:43:24.87 iY77ynlxa.net
下地としては革新ぐらい面白くなりそうなんだよな
PKに期待してる

807:名無し曰く、
23/02/04 22:45:50.22 41XwZalfd.net
PKはホントに期待してるわ

808:名無し曰く、
23/02/04 23:05:49.22 tqNyO3d30.net
こんなクソゲーやってないで
Mount & Blade II やろうぜ

809:名無し曰く、
23/02/04 23:13:43.13 5XvQm0BBd.net
>>787
プレイヤー操作ならS1S2の三好も周辺大名がそこまで大きくない&初期領地が多い&兄弟と松永が有能で国力そのまま叩きつけるパワープレイできるの強かった
S1で江口後やS2開始少し後とか周辺小勢力ガンガン従属させれるのもいい

810:名無し曰く、
23/02/04 23:29:34.44 ftPbojwE0.net
そもそも PK 出るのかな?
もう覇道に全振りなんじゃね?

811:名無し曰く、
23/02/04 23:34:30.47 Gu4YB9xf0.net
URLリンク(www.4gamer.net)
多分出るだろう

812:名無し曰く、
23/02/04 23:34:48.80 FEpUx5wn0.net
覇道って言うほどDL数多くなくね

813:名無し曰く、
23/02/04 23:46:48.79 NxVyxYfL0.net
今年PK
来年戦国立志伝
再来年三国志15(三国志40周年)
じゃないの

814:名無し曰く、
23/02/04 23:53:29.04 K/X17WkA0.net
結局これをやるためのゲーム
URLリンク(i.imgur.com)

815:名無し曰く、
23/02/04 23:55:55.51 n19f0fg3d.net
>>797
もうコイツが何を言っていようと、全く信じられないし信じようと思わない
息を吐くように嘘をつく口だけクソプロデューサー
PKの事をわざわざ「シリーズの新たな未来」とか「新たな展開」と表現するかね?
新たな展開の準備=完全にソシャゲ移行で据え置き終了
でも驚かんぞ

816:名無し曰く、
23/02/05 00:19:44.32 HIu8Ge7X0.net
とはいえ長いシリーズの歴史で戦国立志伝という形の拡張を実現させたのは
おがP以外誰も出来なかった実績ではあるし
予定調和の消化のようなPKを惰性で出すんじゃなく先に立志伝化させた上で
立志伝を内包した最終形としてのPKを来年に回してくれるような新たな展開なら大歓迎なんだけどな

817:名無し曰く、 (スッププ 49.105.83.164)
23/02/05 00:59:20.67 b2LOkq+Zd.net
>>800
このシステムが新生をつまらなくしてる最大要因

818:名無し曰く、 (スッププ 49.105.83.164)
23/02/05 01:00:03.75 b2LOkq+Zd.net
>>797
いまコエテクからもっとも消えてほしい奴

819:名無し曰く、 (ワッチョイ 157.14.225.167)
23/02/05 01:16:36.61 /HAapjAU0.net
YouTubeでコメント規制するようになったのって大志以後だよな
自分もしたから覚えてるけど
あの頃はコーエーの動画に大志を酷評するコメントが溢れてた

820:名無し曰く、
23/02/05 01:54:31.59 F8yWvmCFd.net
(ワッチョイ 39.111.136.5)
11月からずっとスレに住み着いてるエアプだからNGしたほうがいい

821:名無し曰く、
23/02/05 02:27:07.37 0Gokccjld.net
上級でやってるけど北条が関東から全然出てこないわ
5年以上引きこもってる
アプデでも入ったのか
URLリンク(i.imgur.com)

822:名無し曰く、
23/02/05 02:28:03.34 2gRNdOAD0.net
マルチプレイができる仕様でないと戦略ゲームとは言えない気がする。
創造PKから続く会戦からおかしくなった。とりあえず何も考えず会戦でゴリゴリゆくというスタイル。
プレイヤーだけ特別扱いというのは、なんかRPGをプレイしている感じがする。
まあ、ターン制は古いからマルチプレイはもはやあり得ないのだろうけど。

823:名無し曰く、
23/02/05 02:51:50.68 IjjFv01j0.net
一人でも複数の勢力でゲームスタートさせてくれたらいろいろと楽しめるのに

824:名無し曰く、 (ワッチョイ 153.242.163.2)
23/02/05 04:07:49.55 WpIJApCQ0.net
信長の野望新生立志伝をはよぅ売ってたもれ

825:名無し曰く、
23/02/05 07:03:56.33 eCRaxcTC0.net
>>807
北条は関東を平定した後は蘆名伊達連合に苦戦して結構止まるな。おそらく敵AIは新たに軍団作らないから金収入があまり増えなくなり政策強化が低レベルのままだから長期遠征には不利になりやすい自力のある伊達を相手にすると手詰まりになるな

826:名無し曰く、
23/02/05 07:20:04.86 ke0/xOwd0.net
>>802
個人的にはシナリオ範囲の拡大かな
信長誕生より前のがそろそろきそう

827:名無し曰く、
23/02/05 07:33:13.98 FGGFx1La0.net
「藤原道意の誕生」シナリオが実装されるとありがたい

828:名無し曰く、
23/02/05 10:23:16.48 jsSiLPlCM.net
>>811
苦戦してるんじゃなくて、関東平定後のAI制限にかかって止まってるだけじゃね
自国がイベントフラグ折りながら拡大してくと進行始めると思うけど

829:名無し曰く、
23/02/05 10:25:30.49 eHG11rl8a.net
>>807
群雄だとバリバリ拡大してくれるぞ

830:名無し曰く、
23/02/05 10:48:06.26 VokWB1UfM.net
>>811
AIで東北は基本攻めないよ。プレイヤーの場合はお構い無しに攻められるけどw

831:名無し曰く、
23/02/05 11:33:54.31 lmRCQS3fa.net
北条は関東制圧後フラグで止まるようにしてるって
開発が言ってるくらいじゃなかったか?
まあプレイしててもモロに分かるが
毛利、北条、三好辺りは見てすぐに分かる
制限がかかりまくってる

832:名無し曰く、
23/02/05 13:08:23.74 TDV9Rxs70.net
真の北条を見たければ群雄やるといいよ

833:名無し曰く、
23/02/05 13:14:15.80 LqYjW1bNx.net
同じ桶狭間シナリオでも、プレイヤー織田でやってると北条は関東で止まるし、桶狭間イベントを切った今川でやると北条は東北まで行く

834:名無し曰く、
23/02/05 13:16:01.67 TDV9Rxs70.net
結局CPU同盟のアプデが来なかったってことは直せないか仕様ってことだよな
まさかCPUが同盟するようになりますをPKの売りにするわけがないし

835:名無し曰く、
23/02/05 13:21:32.51 v3TyvTyKr.net
信者共はMB2やってみ
目が覚めるから
コーエーなんてどうでもよくなるぞ

836:名無し曰く、
23/02/05 13:50:09.62 pF1lxS07a.net
>>820
新生は思い切って色々スポイルしてるからこれだけ軽いんだと思うよ

837:名無し曰く、
23/02/05 13:50:44.61 visGDkAap.net
>>820
さらに躍動するAIとかの売り文句でPK出して実質変わったのはCPU同盟だけ、とか平気でやりそう

838:名無し曰く、
23/02/05 14:25:18.99 TDV9Rxs70.net
>>822
同盟部分を削るのは斬新すぎませんかね

839:名無し曰く、
23/02/05 15:16:26.12 n63n/R0a0.net
容量軽くなるレベルでスカスカってのは流石に言い過ぎだろ…小笠原泣くぞ

840:名無し曰く、
23/02/05 15:17:47.03 8hFOO+MLd.net
事実だがな

841:名無し曰く、
23/02/05 15:21:19.78 U/KhXRfC0.net
九州も攻めないし四国も攻めない近畿に出ようともしない毛利さんの躍動要素どこ?

842:名無し曰く、
23/02/05 15:25:09.78 IjjFv01j0.net
元就の意志

843:名無し曰く、
23/02/05 15:37:13.48 2gRNdOAD0.net
PK版は「合戦」の条件を変更してもらいたい。
具体的には「両軍とも8部隊」なおかつ「2倍以上の兵差がついていない状態」においてのみ合戦が発動できるようにしてもらいたい。
もちろんCPUも合戦をプレイヤーに対して発動できるフェアな形。
現状では、あまりに「合戦」が強すぎて、一枚マップ上の街道を眺めて「どのルートで攻めるか」とか戦略を考えなくなり、
「とりあえず近くまで味方をワラワラ行軍させて合戦をぶっ放せばいい」という思考停止プレイに陥ってしまい戦略も何もあったものじゃない。
基本、マップ上で決着をつけるスタイルにすべきかと。

844:名無し曰く、
23/02/05 15:39:06.12 iVIoOYCcM.net
MB2がやたら出来が良いのは事実だけど、あれはSLGというよりRPGだからなー
どちらかと言えば太閤立志伝に近い

845:名無し曰く、 (ワッチョイ 133.201.141.96)
23/02/05 15:51:45.60 HIu8Ge7X0.net
そりゃRPG的な没入感の方が神様ビューの戦略ゲームより面白いからでしょ
マップ戦闘だけで~とか言ってるのがいるけどそんな無味乾燥なパズルゲームが楽しいわけがない
一人称視点の低い目線で局地戦の采配を楽しむのが戦国情緒ってもんだし

846:名無し曰く、 (ワッチョイ 153.242.171.138)
23/02/05 15:52:54.91 VKNk9K660.net
>>829
気持ちはわかるが、「軍団に任せると威風かまされて大変だから後方地域しか軍団作らない」みたいな事にはなりそうな予感。

847:名無し曰く、 (ワッチョイ 133.201.141.96)
23/02/05 15:55:02.64 HIu8Ge7X0.net
そもそもマップ上での戦闘処理は古くからある「この合戦を見ますか?Y/N」のNによる省略モードでしかなく
そもそも1人用でジオラマを舐めまわすようににやにや楽しむスタイルのゲームにおいて
ずるいだのずるくないだのの尺度を真顔で論ずるのがナンセンス

848:名無し曰く、 (ワッチョイ 59.85.226.236)
23/02/05 15:56:33.00 3WLoeKo20.net
>>829
プレイヤー大名がいなくても合戦が起こせる事になるね
肥大化した北条豊臣相手にするのに疲れるからそのほうがいいかな

849:名無し曰く、 (スッップ 49.98.166.92)
23/02/05 15:56:37.07 v0aGvW14d.net
太閤立志伝と三国志13PKのいい所取りの信長の野望がやりたい

850:名無し曰く、 (アウアウウー 106.146.103.103)
23/02/05 15:58:11.72 0fbNAvnza.net
>>755
内政みっちりやってるとそれぐらいかかるな

851:名無し曰く、 (ワッチョイ 125.30.154.201)
23/02/05 16:01:26.13 eRGkXFev0.net
強制的に合戦になったらダルすぎるでしょ
合戦使いたくないなら自分で縛れば済む話でシステムで強制するもんじゃないわ

852:名無し曰く、 (スップ 1.75.227.200)
23/02/05 16:06:59.77 5udeyRH1d.net
せっかく内政が面白いシステムなのにほとんど内政せずに戦争戦争になっちゃうのはもったいないよな
革新みたいに戦術ピカンドカンがメインのシステムならそれでもいいだろうけどじっくり内政して部隊集合させて合戦って流れが作れないのはなんとかしてほしい

853:名無し曰く、
23/02/05 16:54:32.30 rLbdYppG0.net
ごめんこのゲームの内政が面白いとは思ったことないや
掌握数も資源も決まってるし建設も城格差酷い上レベル上げてくだけだし見た目の楽しさもない
築城も改築も郡割当変更も自由な街道整備も出来ない
死んだ目をしながらクリック連打するだけ

854:名無し曰く、
23/02/05 17:33:50.56 84qBoSdtd.net
この内容で内政面白く感じない人って何を楽しみにプレイしてんの?

855:名無し曰く、 (ワッチョイ 60.71.250.151)
23/02/05 17:46:06.62 0VTS2L1s0.net
有名武将集めて最強軍団作ったりとかのキャラゲー部分じゃない?
まぁキャラゲー要素も虚無内政よりはマシってくらいだからもっと他に良いゲームあるって言われたらその通りだと思います

856:名無し曰く、 (ワッチョイ 61.86.31.99)
23/02/05 17:55:09.00 tgBoVj1+0.net
>>820
新生のCPU、隙あらば近隣に攻め込んでるから
実際は外交やろうとしてるけど同盟結ぶ前に信頼0に逆戻りしてるんじゃないかと思ってる
しらんけど

857:名無し曰く、 (スーップ 49.106.118.230)
23/02/05 18:11:19.55 3emceV41d.net
同盟は三国志9方式の友好度だけで表すのが戦国向きだと思うわ

858:名無し曰く、 (アウアウウー 106.128.141.121)
23/02/05 18:11:41.96 0OhzyhHqa.net
超初級とか初級は2年間くらい何もしないけど、
同盟結ばないから関係ない
そもそも今回の援軍、停戦仲介の仕様のまま
同盟結ばれまくったらクソゲー待った無しだから、
だからわざと抜いたんかもしれん

859:名無し曰く、
23/02/05 18:41:16.67 iWTXSaHJa.net
>>839
街道整備はほんま死に要素だよな
もっとこまめに整備できて、段階ごとに行軍速度あがる仕様にすりゃよかったのに

860:名無し曰く、
23/02/05 18:46:13.34 4VDUPeHp0.net
CPU同士でも勝手に合戦してくれよ
こっちには結果だけ教えてくれ
確率で不利な方が大逆転起こしてくれれば面白い

861:名無し曰く、
23/02/05 18:56:06.81 YLh1+iQBp.net
>>840
このゲームで最大に面白い場面は、
「制度改新レベル3」を解放し、全城にはびこるザコ城主を、一気に良将に切り替える作業をする瞬間だと思う。
それ以降は、なにも面白くない。

862:名無し曰く、
23/02/05 20:12:55.43 m0Dg7OWD0.net
今おがPが作ってるのは新生PKじゃなくて新生2な気がする
PKよりも一から作り直さないとどうにもならんと思うし、ユーザー受けも悪いと思う
新生→失敗作
新生2→新生2PK
おがPならやってくれるんじゃ

863:名無し曰く、
23/02/05 20:19:10.82 ZKfCpC7l0.net
新生PK
PK要素1 台風のON/OFF機能実装
PK要素2 威風の強さを調整可能
PK要素3 CPU同士の同盟が実現
PK要素4 覇道から新規CG10人追加
PS4/Win:6,380円(税込)

864:名無し曰く、
23/02/05 20:33:35.92 m0Dg7OWD0.net
それなら絶対に買わないし
おがPを見限るわ

865:名無し曰く、
23/02/05 20:39:01.64 0OhzyhHqa.net
あり得んくらいショボいな
短期アプデくらいの内容しかない
コーエーならやりかねんとも思ってしまうが

866:名無し曰く、
23/02/05 20:53:59.20 jRXyHK2u0.net
新生PK追加要素
攻城戦
腰兵糧の全体管理
輸送の自由化
AIの強化
政策の調整と追加

北条の追加強化

867:名無し曰く、
23/02/05 21:01:50.16 eRGkXFev0.net
創造ってPKで統治範囲限界がなくならなかったっけ?

868:名無し曰く、
23/02/05 21:07:02.77 lfQlrmeg0.net
天翔記以来に新生を買いましたが思ってたんと違いました
創造PKって評判良さそうですが内政楽しいですか?

869:名無し曰く、
23/02/05 21:12:07.22 1GM38wuFM.net
Switchで動くの?
思考時間長かったりする?

870:名無し曰く、
23/02/05 21:12:25.21 Vap3j1YL0.net
新生よりはいいよ

871:名無し曰く、
23/02/05 21:41:19.87 v6YR8z8+0.net
>>855
Switchでも楽勝で動くよ
ファミコンでも動かせそうな単純思考しかしないからね

872:名無し曰く、
23/02/05 21:46:46.38 hs9WT4bLd.net
まあ新生買うなら創造PK買った方がいいのは間違いない
値段も両方8000円前後で変わらないし

873:名無し曰く、
23/02/05 22:00:33.95 8


874:Jor3qQxM.net



875:名無し曰く、
23/02/05 22:12:15.87 lm9Y2Yrk0.net
競合がないキャラゲーだから雑なゲーム出してても
すべてを忘れてひさびさに買います層が常にそれなりの数居るんだよね
ここが信長の野望や三國志の持つ強さだよ

876:名無し曰く、
23/02/05 22:14:23.46 PhAr6jmXd.net
最初の頃は「金が大事です!」って言われてたけど突き詰めていくと結局米と兵なんだよなこのゲーム

877:名無し曰く、
23/02/05 23:16:28.31 NeQbyF3f0.net
戦場が少なすぎる

878:名無し曰く、
23/02/05 23:35:23.00 TOmuZZ2j0.net
織田以外でプレイしている時に本能寺の変ってほとんど起きない気がするんだけど、無理矢理条件を満たすようにプレイヤー側で誘導しないとダメなの?
本能寺の変起きてくれないと織田が膨れ上がってやってられん

879:名無し曰く、
23/02/06 00:49:29.54 NucRPHlia.net
序盤は金が大事やぞ
別に兵力なんて合戦すれば半分でも勝てる
迎撃戦力を可能なラインしか出してこないから全力で
防衛に当たることもないからな
中盤からはどこでも合戦とはいかんから米と兵士が大事になる
つまりは何時もの信長の野望だな

880:名無し曰く、 (ガックシ 165.93.107.144)
23/02/06 01:41:18.15 0Z9tIubj6.net
中盤以降は労力と金は領内諸策でいくらでも使えるしな
というか委任建築中でも労力建築させてほしいわ
政策実行もそうだがいちいち委任をキャンセルするのが面倒くさすぎる

881:名無し曰く、
23/02/06 02:19:43.33 pEwx5ulHa.net
もっとDiablo的なハクスラ要素を追加してほしい

882:名無し曰く、
23/02/06 06:54:35.43 QIO18Y130.net
>>864
北条「そうだな」

883:名無し曰く、
23/02/06 07:22:31.84 SfD6Wzmy0.net
勝手に出撃して郡を守りに行くだけでもウザいのになんかいつも少ない兵で出撃してないかこれ?

884:名無し曰く、
23/02/06 07:30:19.37 Al/PJmIIp.net
ぎりぎり勝てる兵力を計算して出してるつもりなんだろうけど特性が勘定に入ってないから対大名になるといつも負けるの草
そしてそれを何回でも繰り返すのは草も生えない

885:名無し曰く、
23/02/06 07:30:33.66 TBoJJCBza.net
メリハリの為の威風システムなのかもしれんけど、威風大のために相手が集まるまで調整必要な時点でメリハリついてないという

886:名無し曰く、
23/02/06 08:07:28.67 Asx0hS3ca.net
>>859
信長の野望関連じゃなく内政ならグランドエイジだな

887:名無し曰く、
23/02/06 09:10:40.44 EQw1U0TBd.net
序盤は大勢力に臣従するか隣接を速攻攻略するので石高強化
中盤は攻め込まれないために石高強化
終盤は遠征のために腰兵糧強化
つまり米

888:名無し曰く、
23/02/06 09:29:30.88 zSn0Kje30.net
米の輸送なんて贅沢言わないからせめて本拠以外も米買い出来たらな

889:名無し曰く、
23/02/06 09:42:00.50 SMz3mhoGa.net
>>873
城下施設の米問屋が米収入増えるから米売買してるって意味だろうな。まあ大名の金で米買うシステムだと三国志14みたいに内政が商人から米買うだけになるから今のままでいいかな。ただ米の城経由の輸送は大名の指示で出来るようにした方がいいとは思う

890:名無し曰く、 (スップ 49.97.22.232)
23/02/06 10:19:47.63 EQw1U0TBd.net
城間の兵糧輸送は出来るようにしてほしいよな
まあそうするとcupが強くなりすぎるんだろうけど
cupにも統治範囲限界適用されてたりとか明らかに調整の意図を感じる

891:名無し曰く、 (スプッッ 1.75.242.68)
23/02/06 10:22:37.00 zgZPyZXGd.net
城も兵糧も城主固有の財産なのに勝手に他所に供出させられたらおかしいから輸送コマンドいらん
城主の自主的な献身で具申してくる形だけで充分だ
この辺りの感覚は武将プレイ解禁すれば誰でもわかることなんだけどな

892:名無し曰く、
23/02/06 10:43:53.12 E3uFQf0q0.net
パラドックスゲーやってみたいんだけどゲーミングPCないんだよ

893:名無し曰く、
23/02/06 11:19:39.53 EQw1U0TBd.net
>>876
大名から割譲された財産出し渋る城主がいたら即刻解任だろ
輸送しなくても大名軍が通ったら腰兵糧の補充はして当たり前
史実でもそうなってる

894:名無し曰く、
23/02/06 11:28:41.15 6mavdPhq0.net
天道以前の過去作をシステムそのままで、グラフィックを現代風の精細マップや城下や合戦場風景にしてリメイクしたほうが売れるんじゃないか?w

895:名無し曰く、
23/02/06 12:22:01.56 QFmwdG8L0.net
>>821
無双信者ならまだしもノブヤボ信者にMB2を勧めるのはちょっと違うと思う

896:名無し曰く、
23/02/06 13:04:06.25 nbRBwUwGd.net
>>878
兵を出せないなら金と米を出せってだけの話だよな

897:名無し曰く、
23/02/06 13:17:41.43 cw2JAMYsd.net
将来新生が立志伝化したときに城主プレイしていて
自分が蓄えた米なり金なり兵なりをCOM上司の気まぐれで勝手に取り上げられて
ライバル城主に分配される仕様とか納得できるプレイヤーがいるのかっていう

898:名無し曰く、
23/02/06 13:18:37.21 d3bFn/Du0.net
謀反推奨

899:名無し曰く、
23/02/06 13:20:10.79 C6tjXlL70.net
実際のところ、戦国時代で現地で米購入や米借入って充分量確保できたのだろうか

900:名無し曰く、
23/02/06 13:27:34.22 BPbMxGUP0.net
【ゲーム】 『信長の野望』シリーズに見る“徳川家康”グラフィックの変遷、懐かしのドット絵から甲冑姿の凛々しい姿まで一挙振り返り [朝一から閉店までφ★]
スレリンク(mnewsplus板)

901:名無し曰く、 (ワッチョイ 61.86.31.99)
23/02/06 13:34:20.73 DdFwQU0v0.net
米の輸送とか籠城してる城に運び込む以外謎なんだが、通過時の補給はあってもいいな
でもそれあると創造との違いがますますなくなる

902:名無し曰く、
23/02/06 14:06:15.07 cB/sveX9a.net
>>884
鳥取城

903:名無し曰く、
23/02/06 14:18:06.23 EQw1U0TBd.net
>>884
小田原遠征とかもろそうでしょ
徳川と北条で同盟してたはずなのに徳川が豊臣に寝返って兵站がガチガチになって降伏した

904:名無し曰く、
23/02/06 14:23:28.56 EQw1U0TBd.net
>>886
兵糧が各城管理だから全然違うでしょ
大軍勢でなだれ込んだら前線の城の腰兵糧から補充できなくなる
備蓄量の上限決まってるし距離に応じて輸送に制限かければ全く違うゲームになるよ

905:名無し曰く、
23/02/06 16:13:06.61 snne5XVLa.net
>>879
烈風伝を今のグラフィック武将数でやりたい

906:名無し曰く、
23/02/06 17:22:16.19 WHK3mzvh0.net
>>879
天翔記をフルリメイクしたら300万本売れるだろ
オプーナをおまけに付けろ

907:名無し曰く、
23/02/06 17:59:14.40 4V/MiICPd.net
初めて鈴木でやったけど砲術レベル10にするのムズすぎワロた
なんで革新の武将いないんだよ

908:名無し曰く、
23/02/06 18:00:35.66 WwMrinx/0.net
>>892
これキツイよな
畠山から革新パクらないと鉄砲が強くならない

909:名無し曰く、
23/02/06 18:13:54.94 +QtPBA/PM.net
闇討ち成功すると


910:後遺障害になるほど深刻なケガをさせちゃうのかね? 闇討ちしちゃった穴沢さんは2年経っても負傷してる 武田勝頼に至っては7年も経ってるのに負傷したままw それとも、闇討ち後に家臣として登用するとケガが治らないとかあるのかな?



911:名無し曰く、
23/02/06 18:28:04.04 Eg/JzFWHM.net
負傷は仕事から外さないとなかなか治らないんじゃなかったっけ

912:名無し曰く、
23/02/06 18:31:37.52 isq59HZU0.net
細かいリアリティは天下統一に任せて、信長の野望は爽快感を満たす戦国ファンタジーであってほしいよな

913:名無し曰く、
23/02/06 18:48:15.86 lJoS3plaa.net
>>896
Ⅱ以降の天下統一の惨状知らないのか?

914:名無し曰く、
23/02/06 18:55:48.48 zuI68FtWa.net
信長の野望はリアルを言い訳にしてるだけであって
一貫して戦国ファンタジーだと思うがな

915:名無し曰く、
23/02/06 18:57:48.77 Ja0cWBtOa.net
>>892
苦労するから達成感がある
それが面白いところでもあるし

916:名無し曰く、
23/02/06 19:09:02.62 d3bFn/Du0.net
>>894
穴山

917:名無し曰く、
23/02/06 19:20:51.22 o4lr48IIp.net
>>879
天道ベースでいいと思う。
リアリティ派のために知行制だけうまく移植すればいい。
兵士の回復をどう扱うかが課題だけど。
天道みたいに部隊壊滅したら、下手したらゲーム自体が詰むぐらいシビアでいいと思う。
創造〜新生は、兵士の価値を低く見過ぎ。

918:名無し曰く、
23/02/06 19:24:11.96 d3bFn/Du0.net
創造以前はあり得ない
城の数が少なすぎる

919:名無し曰く、
23/02/06 19:27:17.78 bc1zT6IP0.net
増やせばいいんじゃ!

920:名無し曰く、
23/02/06 19:31:58.77 d3bFn/Du0.net
兵を貴重にしろと言うのは同意

921:名無し曰く、
23/02/06 19:46:30.90 e3ow2s8D0.net
農村の石高で兵糧と兵士が確保出来るのは兵士が集まりやすくインフレの原因になっている感じするから郡の農村と兵舎で創造みたいに分けた方がよかったかな

922:名無し曰く、
23/02/06 19:52:02.88 9ZskzHJEp.net
>>882
それはそれで大名視点が欠けた意見だな
大名プレイしてたらわかると思うんだが、輸送したいなって思うのは仕事してるやつに元手が足りなくて仕事してない奴には余ってる時だよ
出兵してる部下とか建築任せてる部下から金取りあげようなんて思わないだろ
まぁ躍動するAIが大名やったら気まぐれ徴収しか有り得ないって意味なら理解できるけど

923:名無し曰く、
23/02/06 20:31:03.46 4V/MiICPd.net
>>899
達成感というか革新の武将以上を育成する間に雑賀城が本拠じゃなくなってるからそこまでいくともはや砲術レベル10とか狙うより物量作戦の方が効率よくなってる
序盤に射撃場立てまくってレベル10の部隊を用意して合戦で相手の2000以下の部隊を速攻壊滅みたいなプレイが出来ないのが残念


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