信長の野望 新生 78生 ..
664:名無し曰く、
23/02/02 12:54:50.38 SBIx3FdY0.net
PKいつだ。はよ。
665:名無し曰く、
23/02/02 13:05:30.81 BgJWxOQE0.net
腰兵糧とわんこそばは別問題と思う
わんこそばは兵の回復力の問題が大きい
焼け野原問題も、中盤以降は金に物言わせて領内諸策で復興加速できるからなあ
666:名無し曰く、
23/02/02 13:20:08.34 ljYEElG6a.net
腰兵糧とわんこそばはまたべつだね
焼け野原問題は防衛側の圧倒的不利の主原因だからな
兵力回復速度、城前挟撃、焼け野原の仕様が
攻撃側有利に働いてる
ゲームとして攻め一辺倒しか許されないのはつまらないと思うけどな
667:名無し曰く、
23/02/02 13:21:58.47 TjYxDuwcH.net
>>655
いやどう見ても腰兵糧の問題も有るだろ。
大名が帰城せずに前線に貼り付けるなら、わんこ蕎麦はむしろチャンスになる。
回復を減らすと、1,2度の決戦で相手をボロボロに出来るから、
大志の兵糧切れ戦法の様に簡単に攻略出来てしまう。
防衛では守備兵はしっかり戦える様にしなきゃいけない。
668:名無し曰く、
23/02/02 13:29:33.83 s5LMhyF7M.net
兵糧厳しすぎるから城包囲とか、ほぼ死にコマンドだしな。
鳥取城包囲戦とかやってみたいぜ。 今の仕様なら飢えるのは攻撃方。
島津義弘だって米無くて関ケ原に辿り着けない。
669:名無し曰く、
23/02/02 13:32:37.50 ljYEElG6a.net
このゲーム合戦連打出来たら超ヌルゲーやぞ?
ひたすら兵力1000くらいの12部隊を騎馬鉄砲で引き倒して
行くゲームじゃなくてそこら辺の調整してくれよ
腰兵糧をなくすだけだと待ってるのはそんなゲーム
全体の調整のAIのアホ思考改善が必要
670:名無し曰く、
23/02/02 13:47:33.62 BgJWxOQE0.net
こうしてみると、合戦というプレイヤーしか使えない圧倒的有利な手法があるせいで
バランス調整のしようが無いのか
671:名無し曰く、
23/02/02 14:35:40.34 SQXfHvNUr.net
ようするにクソゲー
672:名無し曰く、
23/02/02 14:50:04.37 /C0zpsWR0.net
S1里見で1年目から(どころか半年くらい)北条にいじめられてたら救世主今川が蒲原城攻めとってくれ
673:た てっきり甲相駿三国同盟結んでるものと思い込んでたけどまだなのね むしろなんで背後ガラ空きにして攻め込んできたの氏康 そんなに里見が嫌いなの
674:名無し曰く、
23/02/02 15:12:20.47 w7FNzV3Yd.net
チャンスとかそういう問題じゃないだろ何いってんだ…
軍勢が壊滅しても即復活即出陣という常識的に考えてありえない表現はやめるしかない
攻略ゲーム的にぬるいとかぬるくないとかいう以前に白けて呆れるのが
シミュレーションゲームとして何よりも最悪
675:名無し曰く、
23/02/02 15:18:58.10 k9m1yEyka.net
信長の野望として売らなければよかったねって部分で評価落としてるよな
宇宙人の架空戦記とかならこれで良かった
676:名無し曰く、
23/02/02 15:20:15.60 w7FNzV3Yd.net
腰兵糧は別に何も問題ない
損耗兵のゾンビ復活と即出陣可能システムを改める気がないなら兵糧はむしろもっと厳しくするべきだし
逆に兵の回復を徹底的に厳しく全滅城からの再出陣に期間制限や出陣拒否システムを盛り込めるなら
兵糧の概念は無くしてもいいくらい
兎にも角にも合戦を何度も何度も何度も繰り返す前提のシステム本当にやめてほしい
基本的に決戦一発で決着がつくメリハリが必要
677:名無し曰く、
23/02/02 15:21:39.40 SG37litx0.net
>>665
そのメリハリのための威風システムなんだろう
そのせいで色々おかしなことになってるけど
678:名無し曰く、
23/02/02 15:23:50.59 kVQK1Rg70.net
信長の野望は戦国ファンタジーだからいまのままでよい
リアル路線は天下統一に任せればよい
679:名無し曰く、
23/02/02 15:27:25.65 w7FNzV3Yd.net
わざわざゲーム的にラスボス勢力を仕立て上げるための猛烈拡大AIも必要ない
どうしても入れるなら上級以上限定にするべきで中級以下に流用するべきじゃない
攻略ゲームとして遊びたい需要には上級で応えればいいし
シミュレーションを楽しみたいユーザーは世界観の一部として入り込みたいわけであって
システム的に仕組まれた接待的メタ的な緊張感は別に欲してない
AIは常識的で自然な挙動で振る舞ってくれさえすればそれだけで充分楽しめるのだから
680:名無し曰く、
23/02/02 15:31:40.56 SG37litx0.net
ラスボス用意するにしても包囲網とかそれっぽくできるやりようはあるのに、何故わざわざ特定の勢力をバカみたいに伸びるよう贔屓するのか
681:名無し曰く、
23/02/02 15:32:16.37 OjPiutBS0.net
アップデートないならはよぴー毛だせ
682:名無し曰く、
23/02/02 15:33:52.67 db9IfF9D0.net
>>668
同意
683:名無し曰く、
23/02/02 15:41:06.95 i8+Ps5ZR0.net
常識的で自然な挙動=自分の気に入った挙動
これがどうしようもないからね
684:名無し曰く、
23/02/02 15:46:14.51 w7FNzV3Yd.net
揚げ足取りの煽りにも親切にわかりやすく言うなら
1590年になっても里見や佐竹や宇都宮が陥とせない北条みたいなのが
常識的で自然なAIの一例ね
685:名無し曰く、
23/02/02 15:51:06.64 i8+Ps5ZR0.net
揚げ足とか言ってる時点で無理
686:名無し曰く、
23/02/02 15:52:27.94 db9IfF9D0.net
揚げ足取りNG
687:名無し曰く、
23/02/02 15:52:58.50 Oa8quxuI0.net
PKより先に新生戦国立志伝作ってからそれ込みのPK作ってほしい
688:名無し曰く、
23/02/02 15:54:03.93 BgJWxOQE0.net
超初級ならAI同士でも侵略スピードかなり遅くなるけどね
シナリオなぞるなら超初級
でもそれだと歯応えが無いでしょ?
689:名無し曰く、
23/02/02 15:56:55.53 Jmjs/+Fo0.net
なにか防衛側超有利な要素はほしいよね
やたらと攻め込めないから威風で吹っ飛ばす!というのもアリだと思う
それが腰兵糧のつもりかもしれんけどいまだと兵の回復早くて壊滅前に帰るより壊滅してから再出撃したほうが早いからなあ
兵の回復量を大幅
690:に減らすだけでも相当良くなるんじゃないかという気がする
691:名無し曰く、
23/02/02 15:59:45.68 BgJWxOQE0.net
さすがに壊滅すると兵数回復に時間がかかってると思うけどなぁ
壊滅前に帰城して再出撃、を心掛けてる
692:名無し曰く、
23/02/02 16:04:20.62 /Mq9AG8IM.net
腰兵糧は問題無い?
んで合戦は1発でケリが付く そんなゲームやりたくないです。
腰兵糧って 腰に巻く干ぴょうとか、 団子とかでしょう。
120日分も腰に巻いて出陣するんかよ!
夢幻 伊達とか島津とかでやると、 腰兵糧システムも、わんこ蕎麦も
マジ糞だと思うわ。 逆に強い大名しか使ってないなら気にならないかもね。
693:名無し曰く、
23/02/02 16:05:21.77 9rEUgZ7sr.net
昔はこのシリーズの最高傑作って創造PKって意見が多かったと思うけど
今は変わった?
694:名無し曰く、
23/02/02 16:09:18.70 ZN+gPR0aM.net
創造だってPK化するまでは、信長包囲網移行 でかくなった織田が
ゾンビアタックして来て疲れるゲームだったよ。
創造志向の兵農分離がマジ鬼畜だった。
PKで攻城戦追加、決戦刷新でだいぶ良くなった。
695:名無し曰く、
23/02/02 16:32:32.02 Oa8quxuI0.net
>>677
発売当初の段階から今の超初級を初級として入れておくべきだったという話
あと歯応えって言うけど信長の野望ユーザーって本当に色んな人が触るわけだからね
数々のストラテジーを渡り歩くゲーマーのためだけのものじゃないんだよ
696:名無し曰く、
23/02/02 17:01:08.55 QBBaI/OXr.net
どう考えても失敗作だろ
697:名無し曰く、 (ササクッテロレ 126.247.13.113)
23/02/02 17:12:52.85 lKkn544Hp.net
まあモンハンやスプラよりプレイ時間長いんだがw
アプデやら情報やらが壊滅なのが残念よな
698:名無し曰く、 (ワッチョイ 210.153.211.104)
23/02/02 17:15:16.77 qQ+mzlcs0.net
下駄履かせてるだけの北条なんかすげーなんて
誰もおもわないのによくこんな贔屓するね
699:名無し曰く、 (JP 153.120.92.102)
23/02/02 17:16:16.09 V9Mna6d8H.net
システム的に年功序列になりやすいから、古参武将が昇進して
土地を5箇所とか持たせられる様になるのは。結構楽しい。
後 ヘボい能力でも一門ならバフになる所とか。
ただAIは躍動してないよな、大国はごり押しするだけで、
大名による挙動変化も全く無さそうだし。
700:名無し曰く、 (ワッチョイ 92.203.244.206)
23/02/02 17:23:53.22 Jmjs/+Fo0.net
>>680
時間かかってもいいから自軍の城に駐留したらとかで腰兵糧補給できたら良いんだけどね
補給用の施設がある城だけとか色々改善できそうなアイデアはあると思うんだけどなあ
701:名無し曰く、
23/02/02 17:48:37.14 DMDgQpP60.net
>>687
古参武将が序盤躍動するのは新生の1番良いシステムだと思う。従来の野望だと強い武将が加入したら即城主とかして違和感あったからな
702:名無し曰く、
23/02/02 18:12:20.71 w9bQJuJsa.net
腰兵糧問題は高コスト政策で兵糧を創造みたいに共有補給できれば良い
比較的簡単に改修できるはず
703:名無し曰く、
23/02/02 18:12:27.49 SBIx3FdY0.net
遠征補給基地みたいな施設はPKで追加になりそう。
704:名無し曰く、
23/02/02 18:15:22.30 w9bQJuJsa.net
人事がゲームのキモだがだんだん人事が面倒になってくる
前線を軍団任せにできるのは事実上近畿の勢力とか一部だけに思う
705:名無し曰く、
23/02/02 18:18:03.31 w9bQJuJsa.net
相性が良い武将がもっと欲しい
織田系は充実してるが結局城主不足でだんだん人事がテキトーになる
706:名無し曰く、
23/02/02 18:21:32.59 db9IfF9D0.net
施設作って効果云々は芸がない
707:名無し曰く、
23/02/02 18:30:34.90 SBIx3FdY0.net
ゲーム的な推奨というか最適というかが、スキルでまとめた武将のセット(城)を前線が変わるごとに引っ越しながら第一軍団で敵を叩くってのになっちゃうのが何とも味気ない。
長く同地を治めるメリットとか、古参ゆえのさらなるメリットとか欲しい。
状況と主義と政策を長所短所天秤にかけながら戦略を考えたりしたい。
708:名無し曰く、
23/02/02 18:35:05.11 9YzobWdqa.net
個人的には行軍速度上げてくれて、そのぶん威風で城取れるのなしでええわ
709:名無し曰く、
23/02/02 18:55:42.36 BgJWxOQE0.net
相性が良い武将は組頭でも知行を与えられるといいんだけどな
710:名無し曰く、 (ササクッテロリ 126.205.176.101)
23/02/02 19:15:05.99 4G71ZzG5p.net
AI前提でスキルとか作ってあるのにAIが躍動しなさすぎて延期の挙句に大名が中途半端に口出すシステムとなった時点で死産だったのよ
合戦で○○を狙いやすいとかの特性は効果変えてやりゃ良かったのに
711:名無し曰く、 (ワッチョイ 164.70.149.221)
23/02/02 19:29:16.08 Gj/nexfo0.net
どのスレで聞けばいいのか分からなかったのですがこういう画像のような
PCゲームでいえばトータルウォーのような会戦ゲームでPCゲーでなく
PS4とかSwitchのおすすめか
もしくは信長の野望や三国志で楽しめるおすすめ作品を教えて頂けないでしょうか
URLリンク(iup.2ch-library.com)
712:名無し曰く、 (ワッチョイ 115.30.160.174)
23/02/02 19:36:02.43 9BY0RkDG0.net
信長の大志が近いことできるかもしれない
713:名無し曰く、 (アウアウウー 106.154.7.230)
23/02/02 19:37:51.54 lG0p+iwma.net
Mount&blade2は自分的に現状完璧に近いゲームだった
コーエーは○○無双を作りまくってたんだから
Mount&blade2のシステムで三國志作って欲しいな
714:名無し曰く、 (ワッチョイ 202.56.19.45)
23/02/02 19:39:42.14 db9IfF9D0.net
スレチ
715:名無し曰く、 (ワッチョイ 164.70.149.221)
23/02/02 19:39:58.36 Gj/nexfo0.net
>>700-701
ありがとうございます!見てみます
716:名無し曰く、 (ワッチョイ 202.56.19.45)
23/02/02 19:42:43.13 db9IfF9D0.net
大志買うのか
可哀想に
717:名無し曰く、 (ワッチョイ 180.20.14.47)
23/02/02 22:05:12.84 Vq3/a6720.net
>>695
古参のメリットいいねー
長く仕えると特技とかのスロットが増えてランダムでもいいので特技やスキル覚えるとか。
あと能力値ももう少し上がっていっても良い。
718:名無し曰く、 (スーップ 49.106.107.82)
23/02/02 22:11:16.00 VNGbw1jod.net
災害は問題解決しても失われた群開発が復旧するわけでも無いし、放置して一揆が起きるが群に人を入れておくと自動で鎮圧してくれるし、今作は災害がヌル杉るな。現状ではわざわざ労力と金500使う価値も無い。。。
719:名無し曰く、 (スッップ 49.98.140.130)
23/02/02 22:21:22.03 fFgg8GJNd.net
>>701
あれ仕官時代に何したらいいかわからん
金とコネ作りなんか
720:名無し曰く、 (スププ 49.98.254.81)
23/02/02 22:32:25.18 Ho/I06akd.net
国一つ全域知行で与えて城一つだけは腰兵糧無制限とかあれば
721:名無し曰く、
23/02/03 00:13:37.93 SBmzWUdtd.net
>>706
序盤の台風とかリセットするレベルで凶悪だと思うが…災害(=台風)と領内問題ごっちゃになってない?
722:名無し曰く、
23/02/03 06:16:23.87 hSn428/g0.net
>>705
能力値の任意強化はちょっと欲しいな
時間と費用かかっていいから初期臣下を一線級に育ててやりたい
723:名無し曰く、
23/02/03 09:07:11.27 qIz76Vrp0.net
そういや発売前の画像にあった修行ってどこいったんだろうな?
724:名無し曰く、
23/02/03 09:40:17.87 GX/v9N9T0.net
特性の伝授や開眼、能力値のスピード強化あたりをやるつもりだったのかね
725:名無し曰く、
23/02/03 10:38:38.90 er28EiaH0.net
フルバージョンを作ってからPK用の要素を引き算してる?
726:名無し曰く、
23/02/03 11:02:04.33 MALIGJWLa.net
確実な証拠は無いが、
コーエーはいつもそれって言われてるで
PK製作途中の未完成品から要素を抜いて販売してるって
だから難易度の所とか如何にも
弄れそうな表記になったるし、
無意味な外交コマンドや
空白の調略欄とかあるんじゃないか?
当然編集機能はPKからやしな
727:名無し曰く、
23/02/03 11:46:13.28 qyS5OJ41d.net
>>709
いや、台風(群の市)と洪水(群の農村)のバッドイベントの事。
ぶっちゃけ、全ての群の掌握が0になるわけじゃないんで、群の開発途中の初期なら尚更ダメージ少ない。
台風や洪水の他に、初期のノブヤボでお馴染みの地震・長雨・日照り・疫病を入れるべきだと思う。
例えば、地震で群や城の施設を問答無用で崩壊とか疫病で兵力半減とかすれば、よく話題になる北条も大人しくなるはず。
728:名無し曰く、
23/02/03 12:13:13.63 ZRugO6ESd.net
PK=フルは小笠原が持ち込んだんじゃないの
天道までは無印だけでも問題なかった気がする
729:名無し曰く、
23/02/03 12:19:20.92 eH/zLXQva.net
>>716
いや天道も文化系の施設は無印だとほぼ空気だから結構引き算されてた感じする
730:名無し曰く、
23/02/03 12:42:17.42 HykltDrPd.net
天災とかは群の掌握リセットされてもいいし労力が減ってもいいからクリック増やすのだけはやめてくれ
731:名無し曰く、
23/02/03 12:42:33.48 BjhPzNS/0.net
>>715
北条の強さって、内政が遅い割に壊されやすい仕様+北条だけ制圧後の立て直しが速いのと、外交関係に恵まれてる問題だから災害一つでなんとかなるとは思えんが
732:名無し曰く、
23/02/03 12:48:56.57 CW+4WMdXd.net
投資損失120億のカバーをしなきゃならんのに新生なんかアプデするわけないだろ
必死にライザ、ワイルドハーツ、ウォーロン作ってるよ
733:名無し曰く、
23/02/03 12:55:59.21 MALIGJWLa.net
災害は明らかに九州、四国が多いから、
北条は相対的に強くなるねぇ
734:名無し曰く、
23/02/03 13:39:37.57 jZOMln1tM.net
躍動してんな
735:名無し曰く、
23/02/03 13:41:27.73 VpQm5wEs0.net
四国の周りだけを躍動する台風
736:名無し曰く、
23/02/03 13:45:02.46 HykltDrPd.net
四国だけ念入りに潰していく台風とかまぁ実際にはあるんだろうけどゲームだと不公平で理不尽すぎで笑うわ
737:名無し曰く、
23/02/03 14:40:13.75 X93m/CFn0.net
大志の時は無印の評判がめちゃ悪くて
アプデで急遽、施設建設のシステムを投入した
でも冷静に考えたら発売からすぐにシステム作れるわけないし元々はPKまで温存する気だったんだろう
少なくとも大志はPKからの引き算で作られてたはず
738:名無し曰く、
23/02/03 14:55:07.41 +SNR9YRsM.net
ツイッターの広告で覇道を40周年記念作品って宣伝してて草生えた
やっぱり売り上げがいい作品の方が贔屓されるんだな
739:名無し曰く、
23/02/03 15:11:58.54 jZOMln1tM.net
>>726
ウィポ10もね
何でもあり
740:名無し曰く、
23/02/03 15:20:28.38 52B3pc530.net
>>715
大雪も入れて欲しい
741:大雪で進軍速度現状くらいで普段の進軍速度は今の1.5倍くらい
742:名無し曰く、
23/02/03 15:35:32.66 1NHBC/3ha.net
政策調整で神ゲーなれそうなのに
743:名無し曰く、
23/02/03 15:37:53.98 MALIGJWLa.net
政策の選択肢無さすぎてどのNPCも同じ政策を
プレイヤーも似た政策取るって言うね
744:名無し曰く、
23/02/03 15:57:47.14 HykltDrPd.net
>>728
大雪いいね
745:名無し曰く、
23/02/03 16:27:23.58 PA5HUJcs0.net
自分で幕府作りたい。。。大勢力がいくつかになったら自称幕府や武家関白制度のところと正統性を争いたい
746:名無し曰く、
23/02/03 16:45:48.67 VpQm5wEs0.net
袁術かな?
747:名無し曰く、
23/02/03 17:03:05.67 3rPnrXZ1d.net
城に金と兵糧を紐付ける昔のシステムにしたらええんじゃないか?
それなら壊滅しても米が足りなくて
わんこ蕎麦のように出陣してくることが減るだろ
輸送部隊を復活させればいい
748:名無し曰く、
23/02/03 17:10:17.83 nwIcjP+KM.net
>>728
そういえば雪が今回ないなw
749:名無し曰く、
23/02/03 17:11:47.42 MALIGJWLa.net
雪はまあ確かにあってもいいと思うんだが、
ただてさえ過酷な東北を更に過酷にするのはどうなんだろうと思ったり
750:名無し曰く、
23/02/03 17:25:19.97 XzLejLWF0.net
些細なことだけど、討ち取った武将のプロフィールみたいよね。
それで親族や同僚で親しい人なんかには恨みを抱いてもらいたい。
751:名無し曰く、
23/02/03 17:26:40.48 52B3pc530.net
まあ東北勢がキツすぎるのもあって見送ったんだろうけど>大雪
一番身近にあってかつゲームで再現しやすい災害だとは思うのよね
南奥や羽州は信玄謙信に食われやすいのでそのストッパーになれるのもいい
実際に謙信が雪で出陣見送った例はあったみたいだし
752:名無し曰く、
23/02/03 17:27:27.90 ErPYrC66d.net
中国地方日本海側でも大雪多発しそう
753:名無し曰く、
23/02/03 17:40:01.67 7CX1+zm10.net
大雪は出陣できないけど攻め込まれることもない感じでバランス取れるんではないかと思う
754:名無し曰く、
23/02/03 17:45:59.66 BjhPzNS/0.net
勢力拡大が遅れりゃ結局拡大した勢力の餌になる運命だから攻め込まれないことは余りメリットにならんぞ
755:名無し曰く、
23/02/03 18:30:11.68 7CX1+zm10.net
ぶっちゃけ大雪がない現状でもたいがいエサじゃない?
756:名無し曰く、 (ワッチョイ 217.178.17.143)
23/02/03 18:54:46.64 4rJHcVzH0.net
大雪導入すると謙信台風が限定的になってさらに北条が拡大速度UPしそう
757:名無し曰く、
23/02/03 19:04:37.34 2PaZg36Ma.net
北条は政策ナーフか関東リミッター厳守するAIにしない限り止まらないだろうね
758:名無し曰く、
23/02/03 19:05:21.36 achZq9G60.net
政策ナーフでも誰も困らんね
759:名無し曰く、 (ササクッテロラ 126.186.140.160)
23/02/03 19:17:07.78 qiDoiGRqp.net
小笠原が困るんじゃないかな
760:名無し曰く、 (ワッチョイ 175.177.44.161)
23/02/03 19:25:22.50 eg5n/La70.net
対象武将と相性がいい武将の確認方法って城主にして確認するしか方法ない?
761:名無し曰く、 (アウアウウー 106.146.91.152)
23/02/03 19:42:20.18 sDD9biBca.net
東北で中央に相手にされない独立王国作って乱世を知り目にイキって過ごしたい
762:名無し曰く、
23/02/04 00:00:30.15 pBYnJrpK0.net
>>660
確かにプレイヤーしか合戦が使えないのは、戦略ゲームとしてどうなのかと思うね。
最低限、同条件ではないと飛車角落ちの将棋をやらされている感がある。
合戦自体も、プレイヤーが簡単に挟撃を狙いに行けるし、敵も崖上から弓や落石が来るのが明白なのに退避せず戦い続ける。
763:名無し曰く、
23/02/04 00:01:32.04 IdGWlOGva.net
創造だってぶっ壊れの決戦プレイヤーしか使えないしそこは別にええやろ
764:名無し曰く、
23/02/04 00:28:10.05 vnOcKLZFM.net
合戦は普通に戦うより難易度が理不尽に上がるけど、その分結果が通常勝利より美味くなればいい
765:名無し曰く、
23/02/04 00:33:07.31 9GIBhXeSa.net
プレイヤーだけ出来るとか言うのはあんまり好きじゃないな
COM同士も戦ってて威風起きるだけでたぶん納得行く
766:名無し曰く、
23/02/04 00:42:12.03 HgN33Qa+0.net
難易度を物資の量と好戦度とプレイヤー特権でしか調整できないんだから無理言っちゃいかんよ。
767:名無し曰く、
23/02/04 01:45:15.06 I3KmNvngd.net
掛川城籠城時の氏真ってこんな感じだったんだろうな
URLリンク(i.imgur.com)
768:名無し曰く、
23/02/04 06:36:18.42 yIV9SwdR0.net
武将風雲録と烈風伝と革新しかやったことなくてしかもクリアした事無いライトユーザーが買ってみた
ゲーム内時間が速攻過ぎていく感覚する 桶狭間シナリオ島津ではじめて九州統一するのに20年も掛かった
信長って寿命の場合死ぬの何年なんすか?
769:名無し曰く、
23/02/04 06:53:40.11 /McEYpAM0.net
>>755
これより創造をやるほうがいい
770:名無し曰く、
23/02/04 08:57:45.88 DNLw96+W0.net
>>755
他の武将と同じなら70歳で寿命くる
信長で確認はとってないので違ったらスマソ
771:名無し曰く、
23/02/04 11:07:33.68 mR8lJry6a.net
>>753
ただ殆どのゲームも難易度調整ってアクションだとダメージ調整とかSLGとかでも収入の増減とかプレイヤー設定に縛り入るとかだから敵AIの侵攻速度調整あるだけでもマシかな
772:名無し曰く、
23/02/04 11:46:59.45 4tM5F99Z0.net
>>749
自由度が高いゲームなら合戦を自分で縛ってやるかって気にもなるんだけど、新生は合戦前提で自由度削ぎ落とした作りだから合戦縛っても退屈なだけなんだよな(合戦縛らなければ楽しいとは言っていない)
773:名無し曰く、
23/02/04 13:00:57.10 gbLuITPxa.net
役職自称が復活して欲しいな
滝川一益で関東管領になったら終わりとか自分なりのゴール設定したい
774:名無し曰く、
23/02/04 13:19:25.04 NxVyxYfL0.net
滝川「(関東管領いらねえから珠光小茄子くれよ...)」
775:名無し曰く、
23/02/04 14:29:05.71 o9VjpKNsM.net
滝川「隠居させてクレメンス...」
信長「一益頼むから旧武田領治めてクレメンス...」
776:名無し曰く、
23/02/04 14:43:49.68 JHFRQEEj0.net
信長が滝川の代わりに家康に甲斐信濃を与えてたらどうなってたんだろ
秀吉が早めに家康を倒してたか、織田家→徳川家の権力移譲のみで家格が高く保たれてたか
777:名無し曰く、
23/02/04 14:45:17.65 9LpvCr0er.net
家臣化してるわけでもないのに家康に2カ国所領与えるとかありえんだろ
778:名無し曰く、
23/02/04 14:50:43.86 /McEYpAM0.net
家臣じゃないから甲斐信濃を与えることはない
779:名無し曰く、
23/02/04 14:54:11.41 EInG3uvMM.net
もし領地替えとしても甲斐信濃とどこを交換するの?三河とか無理だろう
780:名無し曰く、
23/02/04 15:10:59.64 HgN33Qa+0.net
主要家臣の担当地域が違っていたらどうなったかは興味深くはあるが、材料がないから妄想以上にはならないな。
781:名無し曰く、
23/02/04 15:37:49.40 Gu4YB9xf0.net
来年の春頃に三國志15が出るとして、新生のPKは今年の夏~秋の間か?
782:名無し曰く、
23/02/04 15:53:43.01 n9ieRpNn0.net
>>768
早くてそんなもんじゃない?
あまり期待できん
信長の野望の日にPK秋発売発表→延期して来年の1月とかになりそうな気がする
783:名無し曰く、
23/02/04 15:57:08.59 /McEYpAM0.net
築城はよ
784:38)
23/02/04 15:58:34.05 HgN33Qa+0.net
武将配置する場面でプロフィール確認できないのは本当にテストプレイをやっていないか遊ぶ人間の気持ちが分からずに能書きだけで仕様決めてやがるなと思う。
785:名無し曰く、 (アウアウウー 106.146.92.189)
23/02/04 16:02:24.64 73Jyh7sMa.net
ある程度城を支配すると、
隣接の敵が全く攻めてこないんだが。
内部で反乱もないし平和すぎ。
お前らこんなヌルゲーがお好みなのか。
786:名無し曰く、 (ブモー 211.7.85.184)
23/02/04 16:22:24.60 o9VjpKNsM.net
三国志も今作の出来が中々良かっただけに期待出来んなぁ、2作連続で良作でたことあったか
787:名無し曰く、 (ワッチョイ 1.73.140.145)
23/02/04 16:27:11.02 aMhnm2ki0.net
桶狭間シナリオで初期外交無しでやると今川が伸びる伸びる
お前らの嫌いな北条も一網打尽だし展開が早すぎてこれの上級なんて無理ゲーだわ
788:名無し曰く、
23/02/04 17:07:45.48 o9VjpKNsM.net
三国同盟でなんで奴らの内1人でも天下取れなかったんやと思わせるゲーム
789:名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)
23/02/04 17:57:52.74 HgTLax9t0.net
>>775
戦国時代の同盟って利害関係が少しでも崩れたら破棄されて攻められたり裏切りだらけの同盟関係が多いからな。ゲームの同盟は破棄は殆ど無いし同盟が安心安全の鉄壁過ぎるんだよ
790:名無し曰く、
23/02/04 18:05:39.44 95K0XkYv0.net
同盟を組んでいても信玄を信用できるかって問われたらできないって答えるだろ
791:名無し曰く、
23/02/04 18:34:17.64 T4isvjqz0.net
三国志14の出来がいいとか、信者ハードル低すぎだろw
792:名無し曰く、
23/02/04 18:48:13.41 dUZxXXWz0.net
他の対立スレ探してごらん
どのバンドが軸になって対立スレ乱立させてるかが分かるから
793:名無し曰く、
23/02/04 19:49:38.68 D9UMNOas0.net
臣従と合戦繰り返せばどんな大名でもクリアできない?
794:名無し曰く、
23/02/04 20:00:12.00 ayDylBTI0.net
>>778
て思うやん?三国志シリーズでググってみw君の評価と違うだけやでww
795:名無し曰く、
23/02/04 20:07:34.47 KWtjovsza.net
戦国時代の同盟なんて停戦協定と変わらんで
三国同盟なんて最たる物
こいつら普通に仲悪いからな
796:名無し曰く、
23/02/04 20:07:53.36 o9VjpKNsM.net
>>776
正論はNGやw
797:名無し曰く、
23/02/04 20:08:15.17 ayDylBTI0.net
>>778
普通に出来よかったぞ、信者とかくだらん批判しかできないお前キモイなw
798:名無し曰く、
23/02/04 20:09:55.98 aL9S9XkHd.net
発狂してますやんw
まあ三国志14は普通におもろいと思うけどね
799:名無し曰く、
23/02/04 20:27:49.01 0vuuDHZld.net
北条って自分で使う分にはそんな強くなくね
序盤からスタートダッシュしたらそもそも政策活きるほど相手の内政進んでないしある程度戦力整った相手の城落とすときは威風でひっくり返すし
800:名無し曰く、 (ワッチョイ 153.173.35.2)
23/02/04 20:38:26.71 mERrqesS0.net
最初から超優秀な小田原があって
関東平野の城も優秀
金山銀山だらけで、武田の躑躅を取れば価値確定
北条以上の強さの大名なんて、中盤以降シナリオの織田豊臣くらいだと思うけど
801:名無し曰く、 (ワッチョイ 60.71.242.10)
23/02/04 20:38:35.95 tfnYiDzr0.net
それなりの規模でスタートすれば合戦連打で全部片付くから北条が強くないというか中堅以上は全部同じよ
特殊政策あるレベルの大名ならどこも脳死で勝てるから政策がなんだろうが関係ない
802:名無し曰く、 (ワッチョイ 180.146.46.153)
23/02/04 20:45:37.87 95K0XkYv0.net
強いというか面倒になってきた時が楽だな
手動で合戦するのが
803:ハ倒になって軍団任せにしても、固有政策MAXにしてるとどんどん制圧していってくれる 他のとこだと軍団任せにすると進軍速度が遅いからね
804:名無し曰く、
23/02/04 20:54:23.61 41XwZalfd.net
>>787
プレイヤーで使う分には武田上杉毛利島津とかの戦闘特化の方が強くね
805:名無し曰く、
23/02/04 22:01:37.10 KWtjovsza.net
まあ合戦内なら武田、上杉、毛利辺りは圧倒的に強いが、
別に合戦なんて小田氏治でも勝てるからな
そいつらくらい元々強いと合戦しなくても楽勝
ただの劣化創造だけどな
806:名無し曰く、
23/02/04 22:43:24.87 iY77ynlxa.net
下地としては革新ぐらい面白くなりそうなんだよな
PKに期待してる
807:名無し曰く、
23/02/04 22:45:50.22 41XwZalfd.net
PKはホントに期待してるわ
808:名無し曰く、
23/02/04 23:05:49.22 tqNyO3d30.net
こんなクソゲーやってないで
Mount & Blade II やろうぜ
809:名無し曰く、
23/02/04 23:13:43.13 5XvQm0BBd.net
>>787
プレイヤー操作ならS1S2の三好も周辺大名がそこまで大きくない&初期領地が多い&兄弟と松永が有能で国力そのまま叩きつけるパワープレイできるの強かった
S1で江口後やS2開始少し後とか周辺小勢力ガンガン従属させれるのもいい
810:名無し曰く、
23/02/04 23:29:34.44 ftPbojwE0.net
そもそも PK 出るのかな?
もう覇道に全振りなんじゃね?
811:名無し曰く、
23/02/04 23:34:30.47 Gu4YB9xf0.net
URLリンク(www.4gamer.net)
多分出るだろう
812:名無し曰く、
23/02/04 23:34:48.80 FEpUx5wn0.net
覇道って言うほどDL数多くなくね
813:名無し曰く、
23/02/04 23:46:48.79 NxVyxYfL0.net
今年PK
来年戦国立志伝
再来年三国志15(三国志40周年)
じゃないの
814:名無し曰く、
23/02/04 23:53:29.04 K/X17WkA0.net
結局これをやるためのゲーム
URLリンク(i.imgur.com)
815:名無し曰く、
23/02/04 23:55:55.51 n19f0fg3d.net
>>797
もうコイツが何を言っていようと、全く信じられないし信じようと思わない
息を吐くように嘘をつく口だけクソプロデューサー
PKの事をわざわざ「シリーズの新たな未来」とか「新たな展開」と表現するかね?
新たな展開の準備=完全にソシャゲ移行で据え置き終了
でも驚かんぞ
816:名無し曰く、
23/02/05 00:19:44.32 HIu8Ge7X0.net
とはいえ長いシリーズの歴史で戦国立志伝という形の拡張を実現させたのは
おがP以外誰も出来なかった実績ではあるし
予定調和の消化のようなPKを惰性で出すんじゃなく先に立志伝化させた上で
立志伝を内包した最終形としてのPKを来年に回してくれるような新たな展開なら大歓迎なんだけどな
817:名無し曰く、 (スッププ 49.105.83.164)
23/02/05 00:59:20.67 b2LOkq+Zd.net
>>800
このシステムが新生をつまらなくしてる最大要因
818:名無し曰く、 (スッププ 49.105.83.164)
23/02/05 01:00:03.75 b2LOkq+Zd.net
>>797
いまコエテクからもっとも消えてほしい奴
819:名無し曰く、 (ワッチョイ 157.14.225.167)
23/02/05 01:16:36.61 /HAapjAU0.net
YouTubeでコメント規制するようになったのって大志以後だよな
自分もしたから覚えてるけど
あの頃はコーエーの動画に大志を酷評するコメントが溢れてた
820:名無し曰く、
23/02/05 01:54:31.59 F8yWvmCFd.net
(ワッチョイ 39.111.136.5)
11月からずっとスレに住み着いてるエアプだからNGしたほうがいい
821:名無し曰く、
23/02/05 02:27:07.37 0Gokccjld.net
上級でやってるけど北条が関東から全然出てこないわ
5年以上引きこもってる
アプデでも入ったのか
URLリンク(i.imgur.com)
822:名無し曰く、
23/02/05 02:28:03.34 2gRNdOAD0.net
マルチプレイができる仕様でないと戦略ゲームとは言えない気がする。
創造PKから続く会戦からおかしくなった。とりあえず何も考えず会戦でゴリゴリゆくというスタイル。
プレイヤーだけ特別扱いというのは、なんかRPGをプレイしている感じがする。
まあ、ターン制は古いからマルチプレイはもはやあり得ないのだろうけど。
823:名無し曰く、
23/02/05 02:51:50.68 IjjFv01j0.net
一人でも複数の勢力でゲームスタートさせてくれたらいろいろと楽しめるのに
824:名無し曰く、 (ワッチョイ 153.242.163.2)
23/02/05 04:07:49.55 WpIJApCQ0.net
信長の野望新生立志伝をはよぅ売ってたもれ
825:名無し曰く、
23/02/05 07:03:56.33 eCRaxcTC0.net
>>807
北条は関東を平定した後は蘆名伊達連合に苦戦して結構止まるな。おそらく敵AIは新たに軍団作らないから金収入があまり増えなくなり政策強化が低レベルのままだから長期遠征には不利になりやすい自力のある伊達を相手にすると手詰まりになるな
826:名無し曰く、
23/02/05 07:20:04.86 ke0/xOwd0.net
>>802
個人的にはシナリオ範囲の拡大かな
信長誕生より前のがそろそろきそう
827:名無し曰く、
23/02/05 07:33:13.98 FGGFx1La0.net
「藤原道意の誕生」シナリオが実装されるとありがたい
828:名無し曰く、
23/02/05 10:23:16.48 jsSiLPlCM.net
>>811
苦戦してるんじゃなくて、関東平定後のAI制限にかかって止まってるだけじゃね
自国がイベントフラグ折りながら拡大してくと進行始めると思うけど
829:名無し曰く、
23/02/05 10:25:30.49 eHG11rl8a.net
>>807
群雄だとバリバリ拡大してくれるぞ
830:名無し曰く、
23/02/05 10:48:06.26 VokWB1UfM.net
>>811
AIで東北は基本攻めないよ。プレイヤーの場合はお構い無しに攻められるけどw
831:名無し曰く、
23/02/05 11:33:54.31 lmRCQS3fa.net
北条は関東制圧後フラグで止まるようにしてるって
開発が言ってるくらいじゃなかったか?
まあプレイしててもモロに分かるが
毛利、北条、三好辺りは見てすぐに分かる
制限がかかりまくってる
832:名無し曰く、
23/02/05 13:08:23.74 TDV9Rxs70.net
真の北条を見たければ群雄やるといいよ
833:名無し曰く、
23/02/05 13:14:15.80 LqYjW1bNx.net
同じ桶狭間シナリオでも、プレイヤー織田でやってると北条は関東で止まるし、桶狭間イベントを切った今川でやると北条は東北まで行く
834:名無し曰く、
23/02/05 13:16:01.67 TDV9Rxs70.net
結局CPU同盟のアプデが来なかったってことは直せないか仕様ってことだよな
まさかCPUが同盟するようになりますをPKの売りにするわけがないし
835:名無し曰く、
23/02/05 13:21:32.51 v3TyvTyKr.net
信者共はMB2やってみ
目が覚めるから
コーエーなんてどうでもよくなるぞ
836:名無し曰く、
23/02/05 13:50:09.62 pF1lxS07a.net
>>820
新生は思い切って色々スポイルしてるからこれだけ軽いんだと思うよ
837:名無し曰く、
23/02/05 13:50:44.61 visGDkAap.net
>>820
さらに躍動するAIとかの売り文句でPK出して実質変わったのはCPU同盟だけ、とか平気でやりそう
838:名無し曰く、
23/02/05 14:25:18.99 TDV9Rxs70.net
>>822
同盟部分を削るのは斬新すぎませんかね
839:名無し曰く、
23/02/05 15:16:26.12 n63n/R0a0.net
容量軽くなるレベルでスカスカってのは流石に言い過ぎだろ…小笠原泣くぞ
840:名無し曰く、
23/02/05 15:17:47.03 8hFOO+MLd.net
事実だがな
841:名無し曰く、
23/02/05 15:21:19.78 U/KhXRfC0.net
九州も攻めないし四国も攻めない近畿に出ようともしない毛利さんの躍動要素どこ?
842:名無し曰く、
23/02/05 15:25:09.78 IjjFv01j0.net
元就の意志
843:名無し曰く、
23/02/05 15:37:13.48 2gRNdOAD0.net
PK版は「合戦」の条件を変更してもらいたい。
具体的には「両軍とも8部隊」なおかつ「2倍以上の兵差がついていない状態」においてのみ合戦が発動できるようにしてもらいたい。
もちろんCPUも合戦をプレイヤーに対して発動できるフェアな形。
現状では、あまりに「合戦」が強すぎて、一枚マップ上の街道を眺めて「どのルートで攻めるか」とか戦略を考えなくなり、
「とりあえず近くまで味方をワラワラ行軍させて合戦をぶっ放せばいい」という思考停止プレイに陥ってしまい戦略も何もあったものじゃない。
基本、マップ上で決着をつけるスタイルにすべきかと。
844:名無し曰く、
23/02/05 15:39:06.12 iVIoOYCcM.net
MB2がやたら出来が良いのは事実だけど、あれはSLGというよりRPGだからなー
どちらかと言えば太閤立志伝に近い
845:名無し曰く、 (ワッチョイ 133.201.141.96)
23/02/05 15:51:45.60 HIu8Ge7X0.net
そりゃRPG的な没入感の方が神様ビューの戦略ゲームより面白いからでしょ
マップ戦闘だけで~とか言ってるのがいるけどそんな無味乾燥なパズルゲームが楽しいわけがない
一人称視点の低い目線で局地戦の采配を楽しむのが戦国情緒ってもんだし
846:名無し曰く、 (ワッチョイ 153.242.171.138)
23/02/05 15:52:54.91 VKNk9K660.net
>>829
気持ちはわかるが、「軍団に任せると威風かまされて大変だから後方地域しか軍団作らない」みたいな事にはなりそうな予感。
847:名無し曰く、 (ワッチョイ 133.201.141.96)
23/02/05 15:55:02.64 HIu8Ge7X0.net
そもそもマップ上での戦闘処理は古くからある「この合戦を見ますか?Y/N」のNによる省略モードでしかなく
そもそも1人用でジオラマを舐めまわすようににやにや楽しむスタイルのゲームにおいて
ずるいだのずるくないだのの尺度を真顔で論ずるのがナンセンス
848:名無し曰く、 (ワッチョイ 59.85.226.236)
23/02/05 15:56:33.00 3WLoeKo20.net
>>829
プレイヤー大名がいなくても合戦が起こせる事になるね
肥大化した北条豊臣相手にするのに疲れるからそのほうがいいかな
849:名無し曰く、 (スッップ 49.98.166.92)
23/02/05 15:56:37.07 v0aGvW14d.net
太閤立志伝と三国志13PKのいい所取りの信長の野望がやりたい
850:名無し曰く、 (アウアウウー 106.146.103.103)
23/02/05 15:58:11.72 0fbNAvnza.net
>>755
内政みっちりやってるとそれぐらいかかるな
851:名無し曰く、 (ワッチョイ 125.30.154.201)
23/02/05 16:01:26.13 eRGkXFev0.net
強制的に合戦になったらダルすぎるでしょ
合戦使いたくないなら自分で縛れば済む話でシステムで強制するもんじゃないわ
852:名無し曰く、 (スップ 1.75.227.200)
23/02/05 16:06:59.77 5udeyRH1d.net
せっかく内政が面白いシステムなのにほとんど内政せずに戦争戦争になっちゃうのはもったいないよな
革新みたいに戦術ピカンドカンがメインのシステムならそれでもいいだろうけどじっくり内政して部隊集合させて合戦って流れが作れないのはなんとかしてほしい
853:名無し曰く、
23/02/05 16:54:32.30 rLbdYppG0.net
ごめんこのゲームの内政が面白いとは思ったことないや
掌握数も資源も決まってるし建設も城格差酷い上レベル上げてくだけだし見た目の楽しさもない
築城も改築も郡割当変更も自由な街道整備も出来ない
死んだ目をしながらクリック連打するだけ
854:名無し曰く、
23/02/05 17:33:50.56 84qBoSdtd.net
この内容で内政面白く感じない人って何を楽しみにプレイしてんの?
855:名無し曰く、 (ワッチョイ 60.71.250.151)
23/02/05 17:46:06.62 0VTS2L1s0.net
有名武将集めて最強軍団作ったりとかのキャラゲー部分じゃない?
まぁキャラゲー要素も虚無内政よりはマシってくらいだからもっと他に良いゲームあるって言われたらその通りだと思います
856:名無し曰く、 (ワッチョイ 61.86.31.99)
23/02/05 17:55:09.00 tgBoVj1+0.net
>>820
新生のCPU、隙あらば近隣に攻め込んでるから
実際は外交やろうとしてるけど同盟結ぶ前に信頼0に逆戻りしてるんじゃないかと思ってる
しらんけど
857:名無し曰く、 (スーップ 49.106.118.230)
23/02/05 18:11:19.55 3emceV41d.net
同盟は三国志9方式の友好度だけで表すのが戦国向きだと思うわ
858:名無し曰く、 (アウアウウー 106.128.141.121)
23/02/05 18:11:41.96 0OhzyhHqa.net
超初級とか初級は2年間くらい何もしないけど、
同盟結ばないから関係ない
そもそも今回の援軍、停戦仲介の仕様のまま
同盟結ばれまくったらクソゲー待った無しだから、
だからわざと抜いたんかもしれん
859:名無し曰く、
23/02/05 18:41:16.67 iWTXSaHJa.net
>>839
街道整備はほんま死に要素だよな
もっとこまめに整備できて、段階ごとに行軍速度あがる仕様にすりゃよかったのに
860:名無し曰く、
23/02/05 18:46:13.34 4VDUPeHp0.net
CPU同士でも勝手に合戦してくれよ
こっちには結果だけ教えてくれ
確率で不利な方が大逆転起こしてくれれば面白い
861:名無し曰く、
23/02/05 18:56:06.81 YLh1+iQBp.net
>>840
このゲームで最大に面白い場面は、
「制度改新レベル3」を解放し、全城にはびこるザコ城主を、一気に良将に切り替える作業をする瞬間だと思う。
それ以降は、なにも面白くない。
862:名無し曰く、
23/02/05 20:12:55.43 m0Dg7OWD0.net
今おがPが作ってるのは新生PKじゃなくて新生2な気がする
PKよりも一から作り直さないとどうにもならんと思うし、ユーザー受けも悪いと思う
新生→失敗作
新生2→新生2PK
おがPならやってくれるんじゃ
863:名無し曰く、
23/02/05 20:19:10.82 ZKfCpC7l0.net
新生PK
PK要素1 台風のON/OFF機能実装
PK要素2 威風の強さを調整可能
PK要素3 CPU同士の同盟が実現
PK要素4 覇道から新規CG10人追加
PS4/Win:6,380円(税込)
864:名無し曰く、
23/02/05 20:33:35.92 m0Dg7OWD0.net
それなら絶対に買わないし
おがPを見限るわ
865:名無し曰く、
23/02/05 20:39:01.64 0OhzyhHqa.net
あり得んくらいショボいな
短期アプデくらいの内容しかない
コーエーならやりかねんとも思ってしまうが
866:名無し曰く、
23/02/05 20:53:59.20 jRXyHK2u0.net
新生PK追加要素
攻城戦
腰兵糧の全体管理
輸送の自由化
AIの強化
政策の調整と追加
北条の追加強化
867:名無し曰く、
23/02/05 21:01:50.16 eRGkXFev0.net
創造ってPKで統治範囲限界がなくならなかったっけ?
868:名無し曰く、
23/02/05 21:07:02.77 lfQlrmeg0.net
天翔記以来に新生を買いましたが思ってたんと違いました
創造PKって評判良さそうですが内政楽しいですか?
869:名無し曰く、
23/02/05 21:12:07.22 1GM38wuFM.net
Switchで動くの?
思考時間長かったりする?
870:名無し曰く、
23/02/05 21:12:25.21 Vap3j1YL0.net
新生よりはいいよ
871:名無し曰く、
23/02/05 21:41:19.87 v6YR8z8+0.net
>>855
Switchでも楽勝で動くよ
ファミコンでも動かせそうな単純思考しかしないからね
872:名無し曰く、
23/02/05 21:46:46.38 hs9WT4bLd.net
まあ新生買うなら創造PK買った方がいいのは間違いない
値段も両方8000円前後で変わらないし
873:名無し曰く、
23/02/05 22:00:33.95 8
874:Jor3qQxM.net
875:名無し曰く、
23/02/05 22:12:15.87 lm9Y2Yrk0.net
競合がないキャラゲーだから雑なゲーム出してても
すべてを忘れてひさびさに買います層が常にそれなりの数居るんだよね
ここが信長の野望や三國志の持つ強さだよ
876:名無し曰く、
23/02/05 22:14:23.46 PhAr6jmXd.net
最初の頃は「金が大事です!」って言われてたけど突き詰めていくと結局米と兵なんだよなこのゲーム
877:名無し曰く、
23/02/05 23:16:28.31 NeQbyF3f0.net
戦場が少なすぎる
878:名無し曰く、
23/02/05 23:35:23.00 TOmuZZ2j0.net
織田以外でプレイしている時に本能寺の変ってほとんど起きない気がするんだけど、無理矢理条件を満たすようにプレイヤー側で誘導しないとダメなの?
本能寺の変起きてくれないと織田が膨れ上がってやってられん
879:名無し曰く、
23/02/06 00:49:29.54 NucRPHlia.net
序盤は金が大事やぞ
別に兵力なんて合戦すれば半分でも勝てる
迎撃戦力を可能なラインしか出してこないから全力で
防衛に当たることもないからな
中盤からはどこでも合戦とはいかんから米と兵士が大事になる
つまりは何時もの信長の野望だな
880:名無し曰く、 (ガックシ 165.93.107.144)
23/02/06 01:41:18.15 0Z9tIubj6.net
中盤以降は労力と金は領内諸策でいくらでも使えるしな
というか委任建築中でも労力建築させてほしいわ
政策実行もそうだがいちいち委任をキャンセルするのが面倒くさすぎる
881:名無し曰く、
23/02/06 02:19:43.33 pEwx5ulHa.net
もっとDiablo的なハクスラ要素を追加してほしい
882:名無し曰く、
23/02/06 06:54:35.43 QIO18Y130.net
>>864
北条「そうだな」
883:名無し曰く、
23/02/06 07:22:31.84 SfD6Wzmy0.net
勝手に出撃して郡を守りに行くだけでもウザいのになんかいつも少ない兵で出撃してないかこれ?
884:名無し曰く、
23/02/06 07:30:19.37 Al/PJmIIp.net
ぎりぎり勝てる兵力を計算して出してるつもりなんだろうけど特性が勘定に入ってないから対大名になるといつも負けるの草
そしてそれを何回でも繰り返すのは草も生えない
885:名無し曰く、
23/02/06 07:30:33.66 TBoJJCBza.net
メリハリの為の威風システムなのかもしれんけど、威風大のために相手が集まるまで調整必要な時点でメリハリついてないという
886:名無し曰く、
23/02/06 08:07:28.67 Asx0hS3ca.net
>>859
信長の野望関連じゃなく内政ならグランドエイジだな
887:名無し曰く、
23/02/06 09:10:40.44 EQw1U0TBd.net
序盤は大勢力に臣従するか隣接を速攻攻略するので石高強化
中盤は攻め込まれないために石高強化
終盤は遠征のために腰兵糧強化
つまり米
888:名無し曰く、
23/02/06 09:29:30.88 zSn0Kje30.net
米の輸送なんて贅沢言わないからせめて本拠以外も米買い出来たらな
889:名無し曰く、
23/02/06 09:42:00.50 SMz3mhoGa.net
>>873
城下施設の米問屋が米収入増えるから米売買してるって意味だろうな。まあ大名の金で米買うシステムだと三国志14みたいに内政が商人から米買うだけになるから今のままでいいかな。ただ米の城経由の輸送は大名の指示で出来るようにした方がいいとは思う
890:名無し曰く、 (スップ 49.97.22.232)
23/02/06 10:19:47.63 EQw1U0TBd.net
城間の兵糧輸送は出来るようにしてほしいよな
まあそうするとcupが強くなりすぎるんだろうけど
cupにも統治範囲限界適用されてたりとか明らかに調整の意図を感じる
891:名無し曰く、 (スプッッ 1.75.242.68)
23/02/06 10:22:37.00 zgZPyZXGd.net
城も兵糧も城主固有の財産なのに勝手に他所に供出させられたらおかしいから輸送コマンドいらん
城主の自主的な献身で具申してくる形だけで充分だ
この辺りの感覚は武将プレイ解禁すれば誰でもわかることなんだけどな
次ページ最新レス表示スレッドの検索類似スレ一覧話題のニュースおまかせリスト▼オプションを表示暇つぶし2ch
641日前に更新/209 KB
担当:undef