信長の野望 新生 78生目 at GAMEHIS
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600:名無し曰く、
23/01/31 23:27:03.61 dbvPH15/0.net
>>562
そんなことどうでもいい
実在感的にリアイティがない
風雲録や天道までの方が断然いい

601:名無し曰く、
23/02/01 00:14:05.00 10r6bNxp0.net
戦国時代にイケメンがいない!(断言)のリアリティはあるんですか…?

602:名無し曰く、 (アウアウウー 106.146.98.126)
23/02/01 00:30:18.94 mtpF9T7ea.net
実在感、リアリティー言い出したら殆ど消えるやろ
皆小田氏治みたいになるぞ

603:名無し曰く、 (ワッチョイ 126.28.211.142)
23/02/01 00:33:40.26 2ZKPxCma0.net
映画のキムタク信長とのコラボってソシャゲのほうだけなのかね?
まあぶっちゃけキムタクと綾瀬はるかの顔グラ配布とかあっても1ミリも嬉しくないのだが、新生のほうはなんもないのは寂しいな。

604:名無し曰く、 (アウアウエー 111.239.186.116)
23/02/01 00:59:15.62 ltvMeHSsa.net
本能寺イベの織田、cpu同士だと毎回状況目まぐるしく変わる武田と上杉とか
基本的にバランス調整上手く行ってるんだよ。逆につまらんやつらが凄く目立つ北条豊臣毛利島津だよ
豊臣は実質最強政策2つあるし一人だけ創造の政策取りきったみたいなぶっ壊れ。似たぶっ壊れ政策の大友は絶対に暴れないように調整してたのにほぼ放置

北条毛利島津はその地域の覇者に絶対なるように調整はゲームと合ってない特に北条は国力が創造より遥かに上がってる新生であれは正気じゃないよ

605:名無し曰く、
23/02/01 06:19:06.91 DIU9/XgA0.net
>>588
何か一体感がない

606:名無し曰く、
23/02/01 07:10:10.38 kZPRPXib0.net
仕様上大名が本拠移転しながら範囲外になった城主は軍団に任せて進行していくことになるけど
北陸の古株勢はよほど目かけて無い限り、そのまま委任軍団組になること多いな

607:名無し曰く、
23/02/01 07:58:31.42 5ZQxd4Xu0.net
>>593
映画内の衣装を着たいつもの信長グラとかなら可能だったかもね

608:名無し曰く、 (スププ 49.98.65.197)
23/02/01 08:57:23.97 v3c2sI7Sd.net
>>589
マジで12万きたw
威風連発すれば吹っ飛ばせるけど。

609:名無し曰く、
23/02/01 09:06:06.57 l+mjJjSgd.net
まじでゼロいっこ少なくていいな

610:名無し曰く、
23/02/01 09:12:46.17 75aGyTMh0.net
信長の野望といえば100万単位の大軍勢同士の合戦みたいなイメージなのに

611:名無し曰く、
23/02/01 09:30:08.22 I007RhA7d.net
ヒントは、攻める兵力に応じてCPUも兵力を集めるって事だ。
ワンコソバ云々言って泣き言ほざいてる雑魚は頭使えって事。

612:名無し曰く、
23/02/01 09:33:00.48 kc/3F0Qx0.net
兵数じゃなくって兵力だからな
戦闘力12万ってことだ

613:名無し曰く、
23/02/01 09:51:40.63 ZPF1gAYzd.net
もう北見を許してあげて

614:名無し曰く、
23/02/01 09:54:39.42 RCDRoUt+0.net
馬鹿な言い訳だよ
身内同士の酒の席での戯言ならともかく

615:名無し曰く、
23/02/01 10:07:55.30 mo9+k6STa.net
12万を人数換算にして、
300人で1万石とすると
400万石相当か

616:名無し曰く、
23/02/01 10:11:08.68 +Om83HF+0.net
相模玉縄百万石

617:名無し曰く、
23/02/01 10:18:05.01 uE/EQWhta.net
群雄でも伸びるように相模に関東から国力奪って集める
時点で恣意的すぎるよな
今作本拠地の国力が拡大速度にモロに影響するからな

618:名無し曰く、
23/02/01 10:22:07.70 HauIUkTt0.net
群雄で分割されてないのも贔屓を感じる
武田や上杉、今川の規模でも分割されてるのに

619:名無し曰く、
23/02/01 10:51:23.06 uE/EQWhta.net
毛利が三分割されてるのにされてないのマジで笑える
早雲と氏康で分けれるやろ

620:名無し曰く、
23/02/01 10:53:40.59 HauIUkTt0.net
徳川とか四天王どころか親子でも分割とか恨みでもあんのかってレベルに割られてるのにな

621:名無し曰く、
23/02/01 11:14:23.99 /eaP0YYNr.net
陶晴賢のグラに文句言ってるやつってリアリティーって言う割に史実厨でもないし求めてる根拠にとぼしいんよね
なんで昔の信長の野望が良かったって言ってるだけの懐古趣味だと思ってる

622:名無し曰く、
23/02/01 11:19:35.98 kc/3F0Qx0.net
織田なんかついに森も分割されて群雄の織田家の面子が寂しいことになってるな

623:名無し曰く、
23/02/01 11:41:55.90 Z+jq3P3J0.net
>>610
まぁ信康が分離するのはわからんでもない
四天王が分割されるのは厳しいわぁ

624:名無し曰く、
23/02/01 12:00:23.14 +Om83HF+0.net
群雄ってのは好きな武将を大名にして遊べるモードだと考えると、北条は逆に不遇と言えるかもしれない

625:名無し曰く、
23/02/01 12:37:06.60 SU8t3AU8a.net
>>603
大志無印を定価1万で売ったのは駄目だったな。大志PKでやっと1万出して元取れるくらい遊んだから許したけど

626:名無し曰く、
23/02/01 12:55:06.05 P5EuSxnGd.net
>>598
先発隊は吹き飛ばせるのだけど、最後に氏康本体が来て、2万対5万の戦闘になってさすがの謙信でも負けたわ。
武田もケアする必要あるし。
初プレイだったのも有るかもしれんが。

627:名無し曰く、
23/02/01 14:16:46.02 7FRagvN+0.net
初プレイならさすがに桶狭間信長にすべきかもね
イベントで優遇されてるのはもちろん、領土の拡大に伴い優秀な家臣たちが成長し、初プレイでも無理なく勢力を伸ばせる
武田、上杉、島津なども人材チートで簡単そうに見えるだけど、このゲームは遠征自体が難しいのもあって途中で進め方がわからなくなるかも

628:名無し曰く、
23/02/01 14:20:43.72 v3c2sI7Sd.net
>>616
北条が攻めてくる頃って、北信制圧して長野の爺様従属させてる頃じゃない?
国人衆総動員して爺様にも出陣して貰えばイケる。
威風何発か成功するといつのまにか忍城まで取れてた。

629:名無し曰く、
23/02/01 14:47:40.60 +1RHthhca.net
初プレイで一番簡単なのは北条なんだけど、
ここに北条でクリアして他の勢力使ったら金も兵力も
足りずに何も出来んって言ってる人何回か見たから
ある意味オススメしないな
チート過ぎるわあれ

630:名無し曰く、
23/02/01 15:00:43.32 Xyr7Yk1qd.net
初プレイS3織田で史実通り拡大していくと三好が隣接したら10万越えの兵力動員してくる罠嫌いじゃない

631:名無し曰く、
23/02/01 15:22:17.50 CaIx95IX0.net
桶狭間織田で始めると徳川が今川攻める際にこっちの兵力の7割くらい借せやと言ってくるので、援軍の仕様がクソだと云うことも早めに分かる
(見返りもほぼ無いし)

632:名無し曰く、
23/02/01 15:37:22.35 7cwEm4JhM.net
援軍の要求量がエグいよな。遠慮ってもんを知らんのか。

633:名無し曰く、
23/02/01 15:45:44.72 ah9lLqbB0.net
CPU要らん施設建てるし裁量権移譲も魅力的に思えなくなってきた
掌握優先して欲しいし少なくとも序盤は要らんなコレ

634:名無し曰く、
23/02/01 16:02:56.15 +1RHthhca.net
攻略サイトの政策優先度はガバガバ
裁量権は荷駄を立てて欲しい城が複数+
労力が足りずに金が余るようになったら取るもの
群施設を破壊して内政やり直しになるから
方針変えまくるのも出来ないからな

635:名無し曰く、
23/02/01 16:14:24.05 10r6bNxp0.net
>>620
これどうしたらいいん??
初プレイこれで心折れて新生触ってないんやけど

636:名無し曰く、
23/02/01 16:41:11.04 Z+jq3P3J0.net
東側は徳川武田との同盟で攻め込まれないようにして
威風をかましながら切り取る

637:名無し曰く、
23/02/01 16:43:22.66 x7JUe1Vkx.net
よく織田が初心者向けって言われるけど、三好と接したとたんに大兵力が襲ってくるからあながちそうとは言えないと思ってる

638:名無し曰く、
23/02/01 16:44:32.05 kc/3F0Qx0.net
あの辺で威風使って潰せってなるし、合戦相手として強くもないから
確かに桶狭間信長はチュートリアルに最適だな

639:名無し曰く、
23/02/01 17:29:50.91 +1RHthhca.net
まあ三好の大軍程度倒せないようじゃあ
初心者のままだもんな
程々に苦難があって上達できて初心者向けか

640:名無し曰く、
23/02/01 17:34:40.27 Z+jq3P3J0.net
近畿は威風中でも十分城を奪えるから、尾張美濃伊勢を奪ったくらいで
近畿に攻め込めるのはほんとチュートリアルとして最適

641:名無し曰く、
23/02/01 18:20:20.86 UZ3HzH2/d.net
>>627
初心者が成長できる適度な強敵があってオススメってことだろう

642:名無し曰く、
23/02/01 18:27:07.24 WCXd4Ziaa.net
一回のプレイが信長で三好と武田殴って終わりくらいのゲームだとちょうどよかったかもね

643:名無し曰く、
23/02/01 18:28:11.64 10r6bNxp0.net
>>629
下手くそやから2,3個ずつしか城奪えんで飽きてしまった

644:名無し曰く、
23/02/01 18:59:13.93 f9PasO8HH.net
攻略的には自分から攻め込むのが正解なんだよな
六角倒したらしばらく内政して、永禄の変と同時に勝龍寺城に進軍して決戦すれば威風大で一気に畿内制圧できる
三好と足利が戦争もせずに頑張って内政してた城が無傷で手に入るので、あとは軍団任せでも西国攻略できたりする
三好は凄い大軍に見えて攻防5,60程度が大半のかませだからチート織田軍なら余裕だ
畿内での威風大はこのゲームで最高に気持ちいいポイントなので一度は味わっておくべき

645:名無し曰く、
23/02/01 19:07:02.75 QLFiQ1FI0.net
うどんて発売前からやり倒してたのにまだやってんのすげーな

646:名無し曰く、
23/02/01 19:12:10.42 6ZBr1Utbd.net
>>635
そりゃゲームしてるだけで収入になるんだから、よっぽど見られなくならない限りダラダラやるでしょ
大志もそうだったし

647:名無し曰く、 (ワッチョイ 60.71.245.142)
23/02/01 19:30:18.48 Ttpoc3r50.net
愚痴りながらやってるくらいだしな
たぶん仕事だからやってるだけでゲームを遊んでる感覚じゃないんだろう

648:名無し曰く、 (ワッチョイ 14.12.32.2)
23/02/01 19:41:04.83 31MvWPwY0.net
テスト

649:名無し曰く、
23/02/01 22:18:29.18 wBBNLdig0.net
合戦で大名討死で勝利なんてあるんだね初めて体験したw

650:名無し曰く、
23/02/01 23:00:04.46 b+dGS63+0.net
>>618
武田と北信濃争奪戦をしていて、制圧したところで、北条が攻めてきた。
長野も北条の軍門に降っていた。

651:名無し曰く、
23/02/02 01:58:58.52 8f0i2/nN0.net
すみません、初歩的な質問です
石高増強が中止になる理由は、開発用地の数以上に石高増強コマンドを実行してしまった、
で合ってます?

652:名無し曰く、
23/02/02 06:55:24.11 DMDgQpP60.net
>>641
領内施策はその城で戦争が起きたり諸策の実行役を配置替えしたりすると解除されるはずだよ

653:名無し曰く、 (ワッチョイ 113.154.204.177)
23/02/02 08:35:16.91 H+K9DOM30.net
合戦で後退を指示してるのにある程度前進し続けてから折り返してくるの
人の群れが動き出したら急には止まれないのを忠実に再現してるの?

654:名無し曰く、 (ワッチョイ 210.153.211.104)
23/02/02 08:54:43.35 qQ+mzlcs0.net
現代の正規の軍隊なら全軍止まれ!旋回!でキビキビいきそうだが
当時の寄せ集めならあんなもんだろう

655:名無し曰く、 (ワッチョイ 106.73.5.65)
23/02/02 08:58:23.56 kopMPh8P0.net
>>644
今でもキビキビ行かんよ
基本は遠足とか修学旅行のモタモタが多少最適化される程度の集団行軍

656:名無し曰く、
23/02/02 09:38:05.10 0RPEXvLU0.net
なわけないでしょ

657:名無し曰く、
23/02/02 09:46:13.34 aixH0O5tM.net
数か月放置してやるゲームが無いので久しぶりにやったら結構面白い。
長篠 勝頼。  

658:名無し曰く、
23/02/02 09:49:55.95 0RPEXvLU0.net
久々にやると操作忘れてるわ

659:名無し曰く、
23/02/02 10:08:09.60 Akc89XZ3a.net
内政のグランドエイジ戦争の信長の野望新生って交互にプレイしていると飽きないな

660:名無し曰く、
23/02/02 11:16:24.32 fciMbhKpp.net
>>642
ありがとうございます

661:名無し曰く、 (テテンテンテン 133.242.51.253)
23/02/02 11:56:37.14 /Mq9AG8IM.net
何がかったるいって、 腰兵糧システムのせいで
後半シナリオの織田とか秀吉とかウザ過ぎるだろ。
何度も倒しても ゾンビの様に蘇る、わんこ蕎麦の処理を思うだけで
ゲーム起動したくなくなる。

合戦指揮出来る人を増やす、設定した一門、跡取り(養子は不可)
街道整備で、進軍速度上がる様に、段階式で、最大で 移動速度を倍くらいとか
するだけで、 だいぶ快適度は上がると思う。
その代わりに威風の範囲は調整するとか。

創造の戦意見たいなのを復活させて全滅させられた城では一揆が起きやすくなり
再出陣にペナルティー付ける。

後、敵に奪われた土地は、 1年とか半年以内に取り返せば、
1から掌握開始しなくても良い様にする等。

662:名無し曰く、
23/02/02 12:01:29.89 0RPEXvLU0.net
今更どうした

663:名無し曰く、
23/02/02 12:26:02.78 zjZAWrh/a.net
>>651
まあ腰兵糧はPKでは補給など修正入るだろう。その代わりに長期遠征には別のペナルティ入れないと今以上に侵攻スピード上がってただの戦争ゲームになるから籠城戦入れて時間かかるようにするとか遠征に疲れを入れるとか攻略スピード遅らせないと釣り合わない

664:名無し曰く、
23/02/02 12:54:50.38 SBIx3FdY0.net
PKいつだ。はよ。

665:名無し曰く、
23/02/02 13:05:30.81 BgJWxOQE0.net
腰兵糧とわんこそばは別問題と思う
わんこそばは兵の回復力の問題が大きい
焼け野原問題も、中盤以降は金に物言わせて領内諸策で復興加速できるからなあ

666:名無し曰く、
23/02/02 13:20:08.34 ljYEElG6a.net
腰兵糧とわんこそばはまたべつだね
焼け野原問題は防衛側の圧倒的不利の主原因だからな
兵力回復速度、城前挟撃、焼け野原の仕様が
攻撃側有利に働いてる
ゲームとして攻め一辺倒しか許されないのはつまらないと思うけどな

667:名無し曰く、
23/02/02 13:21:58.47 TjYxDuwcH.net
>>655
いやどう見ても腰兵糧の問題も有るだろ。
大名が帰城せずに前線に貼り付けるなら、わんこ蕎麦はむしろチャンスになる。
回復を減らすと、1,2度の決戦で相手をボロボロに出来るから、
大志の兵糧切れ戦法の様に簡単に攻略出来てしまう。
防衛では守備兵はしっかり戦える様にしなきゃいけない。

668:名無し曰く、
23/02/02 13:29:33.83 s5LMhyF7M.net
兵糧厳しすぎるから城包囲とか、ほぼ死にコマンドだしな。
鳥取城包囲戦とかやってみたいぜ。 今の仕様なら飢えるのは攻撃方。
島津義弘だって米無くて関ケ原に辿り着けない。

669:名無し曰く、
23/02/02 13:32:37.50 ljYEElG6a.net
このゲーム合戦連打出来たら超ヌルゲーやぞ?
ひたすら兵力1000くらいの12部隊を騎馬鉄砲で引き倒して
行くゲームじゃなくてそこら辺の調整してくれよ
腰兵糧をなくすだけだと待ってるのはそんなゲーム
全体の調整のAIのアホ思考改善が必要

670:名無し曰く、
23/02/02 13:47:33.62 BgJWxOQE0.net
こうしてみると、合戦というプレイヤーしか使えない圧倒的有利な手法があるせいで
バランス調整のしようが無いのか

671:名無し曰く、
23/02/02 14:35:40.34 SQXfHvNUr.net
ようするにクソゲー

672:名無し曰く、
23/02/02 14:50:04.37 /C0zpsWR0.net
S1里見で1年目から(どころか半年くらい)北条にいじめられてたら救世主今川が蒲原城攻めとってくれ


673:た てっきり甲相駿三国同盟結んでるものと思い込んでたけどまだなのね むしろなんで背後ガラ空きにして攻め込んできたの氏康 そんなに里見が嫌いなの



674:名無し曰く、
23/02/02 15:12:20.47 w7FNzV3Yd.net
チャンスとかそういう問題じゃないだろ何いってんだ…
軍勢が壊滅しても即復活即出陣という常識的に考えてありえない表現はやめるしかない
攻略ゲーム的にぬるいとかぬるくないとかいう以前に白けて呆れるのが
シミュレーションゲームとして何よりも最悪

675:名無し曰く、
23/02/02 15:18:58.10 k9m1yEyka.net
信長の野望として売らなければよかったねって部分で評価落としてるよな
宇宙人の架空戦記とかならこれで良かった

676:名無し曰く、
23/02/02 15:20:15.60 w7FNzV3Yd.net
腰兵糧は別に何も問題ない
損耗兵のゾンビ復活と即出陣可能システムを改める気がないなら兵糧はむしろもっと厳しくするべきだし
逆に兵の回復を徹底的に厳しく全滅城からの再出陣に期間制限や出陣拒否システムを盛り込めるなら
兵糧の概念は無くしてもいいくらい
兎にも角にも合戦を何度も何度も何度も繰り返す前提のシステム本当にやめてほしい
基本的に決戦一発で決着がつくメリハリが必要

677:名無し曰く、
23/02/02 15:21:39.40 SG37litx0.net
>>665
そのメリハリのための威風システムなんだろう
そのせいで色々おかしなことになってるけど

678:名無し曰く、
23/02/02 15:23:50.59 kVQK1Rg70.net
信長の野望は戦国ファンタジーだからいまのままでよい
リアル路線は天下統一に任せればよい

679:名無し曰く、
23/02/02 15:27:25.65 w7FNzV3Yd.net
わざわざゲーム的にラスボス勢力を仕立て上げるための猛烈拡大AIも必要ない
どうしても入れるなら上級以上限定にするべきで中級以下に流用するべきじゃない
攻略ゲームとして遊びたい需要には上級で応えればいいし
シミュレーションを楽しみたいユーザーは世界観の一部として入り込みたいわけであって
システム的に仕組まれた接待的メタ的な緊張感は別に欲してない
AIは常識的で自然な挙動で振る舞ってくれさえすればそれだけで充分楽しめるのだから

680:名無し曰く、
23/02/02 15:31:40.56 SG37litx0.net
ラスボス用意するにしても包囲網とかそれっぽくできるやりようはあるのに、何故わざわざ特定の勢力をバカみたいに伸びるよう贔屓するのか

681:名無し曰く、
23/02/02 15:32:16.37 OjPiutBS0.net
アップデートないならはよぴー毛だせ

682:名無し曰く、
23/02/02 15:33:52.67 db9IfF9D0.net
>>668
同意

683:名無し曰く、
23/02/02 15:41:06.95 i8+Ps5ZR0.net
常識的で自然な挙動=自分の気に入った挙動
これがどうしようもないからね

684:名無し曰く、
23/02/02 15:46:14.51 w7FNzV3Yd.net
揚げ足取りの煽りにも親切にわかりやすく言うなら
1590年になっても里見や佐竹や宇都宮が陥とせない北条みたいなのが
常識的で自然なAIの一例ね

685:名無し曰く、
23/02/02 15:51:06.64 i8+Ps5ZR0.net
揚げ足とか言ってる時点で無理

686:名無し曰く、
23/02/02 15:52:27.94 db9IfF9D0.net
揚げ足取りNG

687:名無し曰く、
23/02/02 15:52:58.50 Oa8quxuI0.net
PKより先に新生戦国立志伝作ってからそれ込みのPK作ってほしい

688:名無し曰く、
23/02/02 15:54:03.93 BgJWxOQE0.net
超初級ならAI同士でも侵略スピードかなり遅くなるけどね
シナリオなぞるなら超初級
でもそれだと歯応えが無いでしょ?

689:名無し曰く、
23/02/02 15:56:55.53 Jmjs/+Fo0.net
なにか防衛側超有利な要素はほしいよね
やたらと攻め込めないから威風で吹っ飛ばす!というのもアリだと思う
それが腰兵糧のつもりかもしれんけどいまだと兵の回復早くて壊滅前に帰るより壊滅してから再出撃したほうが早いからなあ
兵の回復量を大幅


690:に減らすだけでも相当良くなるんじゃないかという気がする



691:名無し曰く、
23/02/02 15:59:45.68 BgJWxOQE0.net
さすがに壊滅すると兵数回復に時間がかかってると思うけどなぁ
壊滅前に帰城して再出撃、を心掛けてる

692:名無し曰く、
23/02/02 16:04:20.62 /Mq9AG8IM.net
腰兵糧は問題無い? 
んで合戦は1発でケリが付く  そんなゲームやりたくないです。
腰兵糧って 腰に巻く干ぴょうとか、 団子とかでしょう。
120日分も腰に巻いて出陣するんかよ! 
夢幻 伊達とか島津とかでやると、 腰兵糧システムも、わんこ蕎麦も
マジ糞だと思うわ。 逆に強い大名しか使ってないなら気にならないかもね。

693:名無し曰く、
23/02/02 16:05:21.77 9rEUgZ7sr.net
昔はこのシリーズの最高傑作って創造PKって意見が多かったと思うけど
今は変わった?

694:名無し曰く、
23/02/02 16:09:18.70 ZN+gPR0aM.net
創造だってPK化するまでは、信長包囲網移行 でかくなった織田が
ゾンビアタックして来て疲れるゲームだったよ。
創造志向の兵農分離がマジ鬼畜だった。
PKで攻城戦追加、決戦刷新でだいぶ良くなった。

695:名無し曰く、
23/02/02 16:32:32.02 Oa8quxuI0.net
>>677
発売当初の段階から今の超初級を初級として入れておくべきだったという話
あと歯応えって言うけど信長の野望ユーザーって本当に色んな人が触るわけだからね
数々のストラテジーを渡り歩くゲーマーのためだけのものじゃないんだよ

696:名無し曰く、
23/02/02 17:01:08.55 QBBaI/OXr.net
どう考えても失敗作だろ

697:名無し曰く、 (ササクッテロレ 126.247.13.113)
23/02/02 17:12:52.85 lKkn544Hp.net
まあモンハンやスプラよりプレイ時間長いんだがw
アプデやら情報やらが壊滅なのが残念よな

698:名無し曰く、 (ワッチョイ 210.153.211.104)
23/02/02 17:15:16.77 qQ+mzlcs0.net
下駄履かせてるだけの北条なんかすげーなんて
誰もおもわないのによくこんな贔屓するね

699:名無し曰く、 (JP 153.120.92.102)
23/02/02 17:16:16.09 V9Mna6d8H.net
システム的に年功序列になりやすいから、古参武将が昇進して
土地を5箇所とか持たせられる様になるのは。結構楽しい。
後 ヘボい能力でも一門ならバフになる所とか。

ただAIは躍動してないよな、大国はごり押しするだけで、
大名による挙動変化も全く無さそうだし。

700:名無し曰く、 (ワッチョイ 92.203.244.206)
23/02/02 17:23:53.22 Jmjs/+Fo0.net
>>680
時間かかってもいいから自軍の城に駐留したらとかで腰兵糧補給できたら良いんだけどね
補給用の施設がある城だけとか色々改善できそうなアイデアはあると思うんだけどなあ

701:名無し曰く、
23/02/02 17:48:37.14 DMDgQpP60.net
>>687
古参武将が序盤躍動するのは新生の1番良いシステムだと思う。従来の野望だと強い武将が加入したら即城主とかして違和感あったからな

702:名無し曰く、
23/02/02 18:12:20.71 w9bQJuJsa.net
腰兵糧問題は高コスト政策で兵糧を創造みたいに共有補給できれば良い
比較的簡単に改修できるはず

703:名無し曰く、
23/02/02 18:12:27.49 SBIx3FdY0.net
遠征補給基地みたいな施設はPKで追加になりそう。

704:名無し曰く、
23/02/02 18:15:22.30 w9bQJuJsa.net
人事がゲームのキモだがだんだん人事が面倒になってくる
前線を軍団任せにできるのは事実上近畿の勢力とか一部だけに思う

705:名無し曰く、
23/02/02 18:18:03.31 w9bQJuJsa.net
相性が良い武将がもっと欲しい
織田系は充実してるが結局城主不足でだんだん人事がテキトーになる

706:名無し曰く、
23/02/02 18:21:32.59 db9IfF9D0.net
施設作って効果云々は芸がない

707:名無し曰く、
23/02/02 18:30:34.90 SBIx3FdY0.net
ゲーム的な推奨というか最適というかが、スキルでまとめた武将のセット(城)を前線が変わるごとに引っ越しながら第一軍団で敵を叩くってのになっちゃうのが何とも味気ない。
長く同地を治めるメリットとか、古参ゆえのさらなるメリットとか欲しい。
状況と主義と政策を長所短所天秤にかけながら戦略を考えたりしたい。

708:名無し曰く、
23/02/02 18:35:05.11 9YzobWdqa.net
個人的には行軍速度上げてくれて、そのぶん威風で城取れるのなしでええわ

709:名無し曰く、
23/02/02 18:55:42.36 BgJWxOQE0.net
相性が良い武将は組頭でも知行を与えられるといいんだけどな

710:名無し曰く、 (ササクッテロリ 126.205.176.101)
23/02/02 19:15:05.99 4G71ZzG5p.net
AI前提でスキルとか作ってあるのにAIが躍動しなさすぎて延期の挙句に大名が中途半端に口出すシステムとなった時点で死産だったのよ
合戦で○○を狙いやすいとかの特性は効果変えてやりゃ良かったのに

711:名無し曰く、 (ワッチョイ 164.70.149.221)
23/02/02 19:29:16.08 Gj/nexfo0.net
どのスレで聞けばいいのか分からなかったのですがこういう画像のような
PCゲームでいえばトータルウォーのような会戦ゲームでPCゲーでなく
PS4とかSwitchのおすすめか
もしくは信長の野望や三国志で楽しめるおすすめ作品を教えて頂けないでしょうか
URLリンク(iup.2ch-library.com)

712:名無し曰く、 (ワッチョイ 115.30.160.174)
23/02/02 19:36:02.43 9BY0RkDG0.net
信長の大志が近いことできるかもしれない

713:名無し曰く、 (アウアウウー 106.154.7.230)
23/02/02 19:37:51.54 lG0p+iwma.net
Mount&blade2は自分的に現状完璧に近いゲームだった
コーエーは○○無双を作りまくってたんだから
Mount&blade2のシステムで三國志作って欲しいな

714:名無し曰く、 (ワッチョイ 202.56.19.45)
23/02/02 19:39:42.14 db9IfF9D0.net
スレチ

715:名無し曰く、 (ワッチョイ 164.70.149.221)
23/02/02 19:39:58.36 Gj/nexfo0.net
>>700-701
ありがとうございます!見てみます

716:名無し曰く、 (ワッチョイ 202.56.19.45)
23/02/02 19:42:43.13 db9IfF9D0.net
大志買うのか
可哀想に

717:名無し曰く、 (ワッチョイ 180.20.14.47)
23/02/02 22:05:12.84 Vq3/a6720.net
>>695
古参のメリットいいねー
長く仕えると特技とかのスロットが増えてランダムでもいいので特技やスキル覚えるとか。
あと能力値ももう少し上がっていっても良い。

718:名無し曰く、 (スーップ 49.106.107.82)
23/02/02 22:11:16.00 VNGbw1jod.net
災害は問題解決しても失われた群開発が復旧するわけでも無いし、放置して一揆が起きるが群に人を入れておくと自動で鎮圧してくれるし、今作は災害がヌル杉るな。現状ではわざわざ労力と金500使う価値も無い。。。

719:名無し曰く、 (スッップ 49.98.140.130)
23/02/02 22:21:22.03 fFgg8GJNd.net
>>701
あれ仕官時代に何したらいいかわからん
金とコネ作りなんか

720:名無し曰く、 (スププ 49.98.254.81)
23/02/02 22:32:25.18 Ho/I06akd.net
国一つ全域知行で与えて城一つだけは腰兵糧無制限とかあれば

721:名無し曰く、
23/02/03 00:13:37.93 SBmzWUdtd.net
>>706
序盤の台風とかリセットするレベルで凶悪だと思うが…災害(=台風)と領内問題ごっちゃになってない?

722:名無し曰く、
23/02/03 06:16:23.87 hSn428/g0.net
>>705
能力値の任意強化はちょっと欲しいな
時間と費用かかっていいから初期臣下を一線級に育ててやりたい

723:名無し曰く、
23/02/03 09:07:11.27 qIz76Vrp0.net
そういや発売前の画像にあった修行ってどこいったんだろうな?

724:名無し曰く、
23/02/03 09:40:17.87 GX/v9N9T0.net
特性の伝授や開眼、能力値のスピード強化あたりをやるつもりだったのかね

725:名無し曰く、
23/02/03 10:38:38.90 er28EiaH0.net
フルバージョンを作ってからPK用の要素を引き算してる?

726:名無し曰く、
23/02/03 11:02:04.33 MALIGJWLa.net
確実な証拠は無いが、
コーエーはいつもそれって言われてるで
PK製作途中の未完成品から要素を抜いて販売してるって
だから難易度の所とか如何にも
弄れそうな表記になったるし、
無意味な外交コマンドや
空白の調略欄とかあるんじゃないか?
当然編集機能はPKからやしな

727:名無し曰く、
23/02/03 11:46:13.28 qyS5OJ41d.net
>>709
いや、台風(群の市)と洪水(群の農村)のバッドイベントの事。
ぶっちゃけ、全ての群の掌握が0になるわけじゃないんで、群の開発途中の初期なら尚更ダメージ少ない。
台風や洪水の他に、初期のノブヤボでお馴染みの地震・長雨・日照り・疫病を入れるべきだと思う。
例えば、地震で群や城の施設を問答無用で崩壊とか疫病で兵力半減とかすれば、よく話題になる北条も大人しくなるはず。

728:名無し曰く、
23/02/03 12:13:13.63 ZRugO6ESd.net
PK=フルは小笠原が持ち込んだんじゃないの
天道までは無印だけでも問題なかった気がする

729:名無し曰く、
23/02/03 12:19:20.92 eH/zLXQva.net
>>716
いや天道も文化系の施設は無印だとほぼ空気だから結構引き算されてた感じする

730:名無し曰く、
23/02/03 12:42:17.42 HykltDrPd.net
天災とかは群の掌握リセットされてもいいし労力が減ってもいいからクリック増やすのだけはやめてくれ

731:名無し曰く、
23/02/03 12:42:33.48 BjhPzNS/0.net
>>715
北条の強さって、内政が遅い割に壊されやすい仕様+北条だけ制圧後の立て直しが速いのと、外交関係に恵まれてる問題だから災害一つでなんとかなるとは思えんが

732:名無し曰く、
23/02/03 12:48:56.57 CW+4WMdXd.net
投資損失120億のカバーをしなきゃならんのに新生なんかアプデするわけないだろ
必死にライザ、ワイルドハーツ、ウォーロン作ってるよ

733:名無し曰く、
23/02/03 12:55:59.21 MALIGJWLa.net
災害は明らかに九州、四国が多いから、
北条は相対的に強くなるねぇ

734:名無し曰く、
23/02/03 13:39:37.57 jZOMln1tM.net
躍動してんな

735:名無し曰く、
23/02/03 13:41:27.73 VpQm5wEs0.net
四国の周りだけを躍動する台風

736:名無し曰く、
23/02/03 13:45:02.46 HykltDrPd.net
四国だけ念入りに潰していく台風とかまぁ実際にはあるんだろうけどゲームだと不公平で理不尽すぎで笑うわ

737:名無し曰く、
23/02/03 14:40:13.75 X93m/CFn0.net
大志の時は無印の評判がめちゃ悪くて
アプデで急遽、施設建設のシステムを投入した
でも冷静に考えたら発売からすぐにシステム作れるわけないし元々はPKまで温存する気だったんだろう
少なくとも大志はPKからの引き算で作られてたはず

738:名無し曰く、
23/02/03 14:55:07.41 +SNR9YRsM.net
ツイッターの広告で覇道を40周年記念作品って宣伝してて草生えた
やっぱり売り上げがいい作品の方が贔屓されるんだな

739:名無し曰く、
23/02/03 15:11:58.54 jZOMln1tM.net
>>726
ウィポ10もね
何でもあり

740:名無し曰く、
23/02/03 15:20:28.38 52B3pc530.net
>>715
大雪も入れて欲しい



741:大雪で進軍速度現状くらいで普段の進軍速度は今の1.5倍くらい



742:名無し曰く、
23/02/03 15:35:32.66 1NHBC/3ha.net
政策調整で神ゲーなれそうなのに

743:名無し曰く、
23/02/03 15:37:53.98 MALIGJWLa.net
政策の選択肢無さすぎてどのNPCも同じ政策を
プレイヤーも似た政策取るって言うね

744:名無し曰く、
23/02/03 15:57:47.14 HykltDrPd.net
>>728
大雪いいね

745:名無し曰く、
23/02/03 16:27:23.58 PA5HUJcs0.net
自分で幕府作りたい。。。大勢力がいくつかになったら自称幕府や武家関白制度のところと正統性を争いたい

746:名無し曰く、
23/02/03 16:45:48.67 VpQm5wEs0.net
袁術かな?

747:名無し曰く、
23/02/03 17:03:05.67 3rPnrXZ1d.net
城に金と兵糧を紐付ける昔のシステムにしたらええんじゃないか?
それなら壊滅しても米が足りなくて
わんこ蕎麦のように出陣してくることが減るだろ
輸送部隊を復活させればいい

748:名無し曰く、
23/02/03 17:10:17.83 nwIcjP+KM.net
>>728
そういえば雪が今回ないなw

749:名無し曰く、
23/02/03 17:11:47.42 MALIGJWLa.net
雪はまあ確かにあってもいいと思うんだが、
ただてさえ過酷な東北を更に過酷にするのはどうなんだろうと思ったり

750:名無し曰く、
23/02/03 17:25:19.97 XzLejLWF0.net
些細なことだけど、討ち取った武将のプロフィールみたいよね。
それで親族や同僚で親しい人なんかには恨みを抱いてもらいたい。

751:名無し曰く、
23/02/03 17:26:40.48 52B3pc530.net
まあ東北勢がキツすぎるのもあって見送ったんだろうけど>大雪
一番身近にあってかつゲームで再現しやすい災害だとは思うのよね
南奥や羽州は信玄謙信に食われやすいのでそのストッパーになれるのもいい
実際に謙信が雪で出陣見送った例はあったみたいだし

752:名無し曰く、
23/02/03 17:27:27.90 ErPYrC66d.net
中国地方日本海側でも大雪多発しそう

753:名無し曰く、
23/02/03 17:40:01.67 7CX1+zm10.net
大雪は出陣できないけど攻め込まれることもない感じでバランス取れるんではないかと思う

754:名無し曰く、
23/02/03 17:45:59.66 BjhPzNS/0.net
勢力拡大が遅れりゃ結局拡大した勢力の餌になる運命だから攻め込まれないことは余りメリットにならんぞ

755:名無し曰く、
23/02/03 18:30:11.68 7CX1+zm10.net
ぶっちゃけ大雪がない現状でもたいがいエサじゃない?

756:名無し曰く、 (ワッチョイ 217.178.17.143)
23/02/03 18:54:46.64 4rJHcVzH0.net
大雪導入すると謙信台風が限定的になってさらに北条が拡大速度UPしそう

757:名無し曰く、
23/02/03 19:04:37.34 2PaZg36Ma.net
北条は政策ナーフか関東リミッター厳守するAIにしない限り止まらないだろうね

758:名無し曰く、
23/02/03 19:05:21.36 achZq9G60.net
政策ナーフでも誰も困らんね

759:名無し曰く、 (ササクッテロラ 126.186.140.160)
23/02/03 19:17:07.78 qiDoiGRqp.net
小笠原が困るんじゃないかな

760:名無し曰く、 (ワッチョイ 175.177.44.161)
23/02/03 19:25:22.50 eg5n/La70.net
対象武将と相性がいい武将の確認方法って城主にして確認するしか方法ない?

761:名無し曰く、 (アウアウウー 106.146.91.152)
23/02/03 19:42:20.18 sDD9biBca.net
東北で中央に相手にされない独立王国作って乱世を知り目にイキって過ごしたい

762:名無し曰く、
23/02/04 00:00:30.15 pBYnJrpK0.net
>>660
確かにプレイヤーしか合戦が使えないのは、戦略ゲームとしてどうなのかと思うね。
最低限、同条件ではないと飛車角落ちの将棋をやらされている感がある。
合戦自体も、プレイヤーが簡単に挟撃を狙いに行けるし、敵も崖上から弓や落石が来るのが明白なのに退避せず戦い続ける。

763:名無し曰く、
23/02/04 00:01:32.04 IdGWlOGva.net
創造だってぶっ壊れの決戦プレイヤーしか使えないしそこは別にええやろ

764:名無し曰く、
23/02/04 00:28:10.05 vnOcKLZFM.net
合戦は普通に戦うより難易度が理不尽に上がるけど、その分結果が通常勝利より美味くなればいい

765:名無し曰く、
23/02/04 00:33:07.31 9GIBhXeSa.net
プレイヤーだけ出来るとか言うのはあんまり好きじゃないな
COM同士も戦ってて威風起きるだけでたぶん納得行く

766:名無し曰く、
23/02/04 00:42:12.03 HgN33Qa+0.net
難易度を物資の量と好戦度とプレイヤー特権でしか調整できないんだから無理言っちゃいかんよ。

767:名無し曰く、
23/02/04 01:45:15.06 I3KmNvngd.net
掛川城籠城時の氏真ってこんな感じだったんだろうな
URLリンク(i.imgur.com)

768:名無し曰く、
23/02/04 06:36:18.42 yIV9SwdR0.net
武将風雲録と烈風伝と革新しかやったことなくてしかもクリアした事無いライトユーザーが買ってみた
ゲーム内時間が速攻過ぎていく感覚する 桶狭間シナリオ島津ではじめて九州統一するのに20年も掛かった
信長って寿命の場合死ぬの何年なんすか?

769:名無し曰く、
23/02/04 06:53:40.11 /McEYpAM0.net
>>755
これより創造をやるほうがいい

770:名無し曰く、
23/02/04 08:57:45.88 DNLw96+W0.net
>>755
他の武将と同じなら70歳で寿命くる
信長で確認はとってないので違ったらスマソ

771:名無し曰く、
23/02/04 11:07:33.68 mR8lJry6a.net
>>753
ただ殆どのゲームも難易度調整ってアクションだとダメージ調整とかSLGとかでも収入の増減とかプレイヤー設定に縛り入るとかだから敵AIの侵攻速度調整あるだけでもマシかな

772:名無し曰く、
23/02/04 11:46:59.45 4tM5F99Z0.net
>>749
自由度が高いゲームなら合戦を自分で縛ってやるかって気にもなるんだけど、新生は合戦前提で自由度削ぎ落とした作りだから合戦縛っても退屈なだけなんだよな(合戦縛らなければ楽しいとは言っていない)

773:名無し曰く、
23/02/04 13:00:57.10 gbLuITPxa.net
役職自称が復活して欲しいな
滝川一益で関東管領になったら終わりとか自分なりのゴール設定したい

774:名無し曰く、
23/02/04 13:19:25.04 NxVyxYfL0.net
滝川「(関東管領いらねえから珠光小茄子くれよ...)」

775:名無し曰く、
23/02/04 14:29:05.71 o9VjpKNsM.net
滝川「隠居させてクレメンス...」
信長「一益頼むから旧武田領治めてクレメンス...」

776:名無し曰く、
23/02/04 14:43:49.68 JHFRQEEj0.net
信長が滝川の代わりに家康に甲斐信濃を与えてたらどうなってたんだろ
秀吉が早めに家康を倒してたか、織田家→徳川家の権力移譲のみで家格が高く保たれてたか

777:名無し曰く、
23/02/04 14:45:17.65 9LpvCr0er.net
家臣化してるわけでもないのに家康に2カ国所領与えるとかありえんだろ

778:名無し曰く、
23/02/04 14:50:43.86 /McEYpAM0.net
家臣じゃないから甲斐信濃を与えることはない

779:名無し曰く、
23/02/04 14:54:11.41 EInG3uvMM.net
もし領地替えとしても甲斐信濃とどこを交換するの?三河とか無理だろう

780:名無し曰く、
23/02/04 15:10:59.64 HgN33Qa+0.net
主要家臣の担当地域が違っていたらどうなったかは興味深くはあるが、材料がないから妄想以上にはならないな。

781:名無し曰く、
23/02/04 15:37:49.40 Gu4YB9xf0.net
来年の春頃に三國志15が出るとして、新生のPKは今年の夏~秋の間か?

782:名無し曰く、
23/02/04 15:53:43.01 n9ieRpNn0.net
>>768
早くてそんなもんじゃない?
あまり期待できん
信長の野望の日にPK秋発売発表→延期して来年の1月とかになりそうな気がする

783:名無し曰く、
23/02/04 15:57:08.59 /McEYpAM0.net
築城はよ

784:38)
23/02/04 15:58:34.05 HgN33Qa+0.net
武将配置する場面でプロフィール確認できないのは本当にテストプレイをやっていないか遊ぶ人間の気持ちが分からずに能書きだけで仕様決めてやがるなと思う。

785:名無し曰く、 (アウアウウー 106.146.92.189)
23/02/04 16:02:24.64 73Jyh7sMa.net
ある程度城を支配すると、
隣接の敵が全く攻めてこないんだが。


内部で反乱もないし平和すぎ。
お前らこんなヌルゲーがお好みなのか。

786:名無し曰く、 (ブモー 211.7.85.184)
23/02/04 16:22:24.60 o9VjpKNsM.net
三国志も今作の出来が中々良かっただけに期待出来んなぁ、2作連続で良作でたことあったか

787:名無し曰く、 (ワッチョイ 1.73.140.145)
23/02/04 16:27:11.02 aMhnm2ki0.net
桶狭間シナリオで初期外交無しでやると今川が伸びる伸びる
お前らの嫌いな北条も一網打尽だし展開が早すぎてこれの上級なんて無理ゲーだわ

788:名無し曰く、
23/02/04 17:07:45.48 o9VjpKNsM.net
三国同盟でなんで奴らの内1人でも天下取れなかったんやと思わせるゲーム

789:名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)
23/02/04 17:57:52.74 HgTLax9t0.net
>>775
戦国時代の同盟って利害関係が少しでも崩れたら破棄されて攻められたり裏切りだらけの同盟関係が多いからな。ゲームの同盟は破棄は殆ど無いし同盟が安心安全の鉄壁過ぎるんだよ

790:名無し曰く、
23/02/04 18:05:39.44 95K0XkYv0.net
同盟を組んでいても信玄を信用できるかって問われたらできないって答えるだろ

791:名無し曰く、
23/02/04 18:34:17.64 T4isvjqz0.net
三国志14の出来がいいとか、信者ハードル低すぎだろw

792:名無し曰く、
23/02/04 18:48:13.41 dUZxXXWz0.net
他の対立スレ探してごらん
どのバンドが軸になって対立スレ乱立させてるかが分かるから

793:名無し曰く、
23/02/04 19:49:38.68 D9UMNOas0.net
臣従と合戦繰り返せばどんな大名でもクリアできない?

794:名無し曰く、
23/02/04 20:00:12.00 ayDylBTI0.net
>>778
て思うやん?三国志シリーズでググってみw君の評価と違うだけやでww

795:名無し曰く、
23/02/04 20:07:34.47 KWtjovsza.net
戦国時代の同盟なんて停戦協定と変わらんで
三国同盟なんて最たる物
こいつら普通に仲悪いからな

796:名無し曰く、
23/02/04 20:07:53.36 o9VjpKNsM.net
>>776
正論はNGやw

797:名無し曰く、
23/02/04 20:08:15.17 ayDylBTI0.net
>>778
普通に出来よかったぞ、信者とかくだらん批判しかできないお前キモイなw

798:名無し曰く、
23/02/04 20:09:55.98 aL9S9XkHd.net
発狂してますやんw
まあ三国志14は普通におもろいと思うけどね

799:名無し曰く、
23/02/04 20:27:49.01 0vuuDHZld.net
北条って自分で使う分にはそんな強くなくね
序盤からスタートダッシュしたらそもそも政策活きるほど相手の内政進んでないしある程度戦力整った相手の城落とすときは威風でひっくり返すし

800:名無し曰く、 (ワッチョイ 153.173.35.2)
23/02/04 20:38:26.71 mERrqesS0.net
最初から超優秀な小田原があって
関東平野の城も優秀
金山銀山だらけで、武田の躑躅を取れば価値確定

北条以上の強さの大名なんて、中盤以降シナリオの織田豊臣くらいだと思うけど

801:名無し曰く、 (ワッチョイ 60.71.242.10)
23/02/04 20:38:35.95 tfnYiDzr0.net
それなりの規模でスタートすれば合戦連打で全部片付くから北条が強くないというか中堅以上は全部同じよ
特殊政策あるレベルの大名ならどこも脳死で勝てるから政策がなんだろうが関係ない

802:名無し曰く、 (ワッチョイ 180.146.46.153)
23/02/04 20:45:37.87 95K0XkYv0.net
強いというか面倒になってきた時が楽だな
手動で合戦するのが


803:ハ倒になって軍団任せにしても、固有政策MAXにしてるとどんどん制圧していってくれる 他のとこだと軍団任せにすると進軍速度が遅いからね



804:名無し曰く、
23/02/04 20:54:23.61 41XwZalfd.net
>>787
プレイヤーで使う分には武田上杉毛利島津とかの戦闘特化の方が強くね

805:名無し曰く、
23/02/04 22:01:37.10 KWtjovsza.net
まあ合戦内なら武田、上杉、毛利辺りは圧倒的に強いが、
別に合戦なんて小田氏治でも勝てるからな
そいつらくらい元々強いと合戦しなくても楽勝
ただの劣化創造だけどな

806:名無し曰く、
23/02/04 22:43:24.87 iY77ynlxa.net
下地としては革新ぐらい面白くなりそうなんだよな
PKに期待してる

807:名無し曰く、
23/02/04 22:45:50.22 41XwZalfd.net
PKはホントに期待してるわ

808:名無し曰く、
23/02/04 23:05:49.22 tqNyO3d30.net
こんなクソゲーやってないで
Mount & Blade II やろうぜ

809:名無し曰く、
23/02/04 23:13:43.13 5XvQm0BBd.net
>>787
プレイヤー操作ならS1S2の三好も周辺大名がそこまで大きくない&初期領地が多い&兄弟と松永が有能で国力そのまま叩きつけるパワープレイできるの強かった
S1で江口後やS2開始少し後とか周辺小勢力ガンガン従属させれるのもいい

810:名無し曰く、
23/02/04 23:29:34.44 ftPbojwE0.net
そもそも PK 出るのかな?
もう覇道に全振りなんじゃね?

811:名無し曰く、
23/02/04 23:34:30.47 Gu4YB9xf0.net
URLリンク(www.4gamer.net)
多分出るだろう

812:名無し曰く、
23/02/04 23:34:48.80 FEpUx5wn0.net
覇道って言うほどDL数多くなくね

813:名無し曰く、
23/02/04 23:46:48.79 NxVyxYfL0.net
今年PK
来年戦国立志伝
再来年三国志15(三国志40周年)
じゃないの

814:名無し曰く、
23/02/04 23:53:29.04 K/X17WkA0.net
結局これをやるためのゲーム
URLリンク(i.imgur.com)

815:名無し曰く、
23/02/04 23:55:55.51 n19f0fg3d.net
>>797
もうコイツが何を言っていようと、全く信じられないし信じようと思わない
息を吐くように嘘をつく口だけクソプロデューサー
PKの事をわざわざ「シリーズの新たな未来」とか「新たな展開」と表現するかね?
新たな展開の準備=完全にソシャゲ移行で据え置き終了
でも驚かんぞ

816:名無し曰く、
23/02/05 00:19:44.32 HIu8Ge7X0.net
とはいえ長いシリーズの歴史で戦国立志伝という形の拡張を実現させたのは
おがP以外誰も出来なかった実績ではあるし
予定調和の消化のようなPKを惰性で出すんじゃなく先に立志伝化させた上で
立志伝を内包した最終形としてのPKを来年に回してくれるような新たな展開なら大歓迎なんだけどな

817:名無し曰く、 (スッププ 49.105.83.164)
23/02/05 00:59:20.67 b2LOkq+Zd.net
>>800
このシステムが新生をつまらなくしてる最大要因

818:名無し曰く、 (スッププ 49.105.83.164)
23/02/05 01:00:03.75 b2LOkq+Zd.net
>>797
いまコエテクからもっとも消えてほしい奴

819:名無し曰く、 (ワッチョイ 157.14.225.167)
23/02/05 01:16:36.61 /HAapjAU0.net
YouTubeでコメント規制するようになったのって大志以後だよな
自分もしたから覚えてるけど
あの頃はコーエーの動画に大志を酷評するコメントが溢れてた

820:名無し曰く、
23/02/05 01:54:31.59 F8yWvmCFd.net
(ワッチョイ 39.111.136.5)
11月からずっとスレに住み着いてるエアプだからNGしたほうがいい

821:名無し曰く、
23/02/05 02:27:07.37 0Gokccjld.net
上級でやってるけど北条が関東から全然出てこないわ
5年以上引きこもってる
アプデでも入ったのか
URLリンク(i.imgur.com)

822:名無し曰く、
23/02/05 02:28:03.34 2gRNdOAD0.net
マルチプレイができる仕様でないと戦略ゲームとは言えない気がする。
創造PKから続く会戦からおかしくなった。とりあえず何も考えず会戦でゴリゴリゆくというスタイル。
プレイヤーだけ特別扱いというのは、なんかRPGをプレイしている感じがする。
まあ、ターン制は古いからマルチプレイはもはやあり得ないのだろうけど。

823:名無し曰く、
23/02/05 02:51:50.68 IjjFv01j0.net
一人でも複数の勢力でゲームスタートさせてくれたらいろいろと楽しめるのに

824:名無し曰く、 (ワッチョイ 153.242.163.2)
23/02/05 04:07:49.55 WpIJApCQ0.net
信長の野望新生立志伝をはよぅ売ってたもれ

825:名無し曰く、
23/02/05 07:03:56.33 eCRaxcTC0.net
>>807
北条は関東を平定した後は蘆名伊達連合に苦戦して結構止まるな。おそらく敵AIは新たに軍団作らないから金収入があまり増えなくなり政策強化が低レベルのままだから長期遠征には不利になりやすい自力のある伊達を相手にすると手詰まりになるな

826:名無し曰く、
23/02/05 07:20:04.86 ke0/xOwd0.net
>>802
個人的にはシナリオ範囲の拡大かな
信長誕生より前のがそろそろきそう


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