信長の野望 新生 77生目 at GAMEHIS
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350:名無し曰く、
23/01/05 03:03:45.90 idE4Ab6ka.net
>>340
従来的に国替えと


351:新規勢力はPKだろうね 新生過去一遊んでないしわんこレールバトルや諸々改善は望まないからせめてその二つは無印にも搭載しておいて欲しかった



352:名無し曰く、
23/01/05 05:13:30.89 optJL9Zg0.net
いい加減に国替えぐらいは標準搭載してくれ
PKがPKというより、無印が機能制限版になってるのが腹立つわ

353:名無し曰く、
23/01/05 05:49:30.16 unWOwEsT0.net
>>338
威信縛り嫌い
自由度がない

354:名無し曰く、
23/01/05 07:54:43.15 25v7ZuLw0.net
>>348
いまの新生のゲームデザインでならってことね
ゼロからデザインするなら知行地の変更は自由に命じることはできるけど他の家臣の忠誠度も激減するとかのペナルティあるとかかな

355:名無し曰く、
23/01/05 08:12:12.90 unWOwEsT0.net
>>349
結果として決められた事しか出来なくてつまらなくなる
スキルアイテムでしかないのに
肥の嫌がらせで佐渡に島流しにされてる村上義清を救う事さえ出来ないのか!

356:名無し曰く、
23/01/05 08:48:38.91 kVsUnUyZa.net
大志でさえPK前に無印の内でもアプデでマシにはなったのに新生ほんとひで

357:名無し曰く、
23/01/05 09:53:55.96 kbPL3tUJ0.net
PKの気配も全然感じられないし、完全に見捨てられたシリーズになったか

358:名無し曰く、
23/01/05 10:02:58.29 PPWrP1Ck0.net
クレームだけ多くて金にならないシリーズだからな

359:名無し曰く、
23/01/05 10:07:11.10 D3dELeWb0.net
Twitterで信長公式が新生のタグつけて年始の挨拶してるから、コーエー的には終わってない模様
まあPKの情報は三月末の信長の野望の日なんだろうけど

360:名無し曰く、
23/01/05 12:40:58.01 uG34q3Pzd.net
今年は初っ端から
ライザ、ウイポ、ワイルドハーツ、ウォーロン、
同時進行でライズオブローニン
という目玉が出るのに新生にリソース割いてるようなら
逆に会社としての在り方を疑うわ

361:名無し曰く、
23/01/05 12:43:39.67 Ngaqgzoq0.net
だとすればそれらすべてクソゲーにするような会社だろうな

362:名無し曰く、
23/01/05 13:01:53.71 4ZSrkq+eM.net
パラドあたりが日本戦国もの出してくれねーかな
あっちも調整がピーキーだが発売して五年経ってもアプデ続けてくれるし

363:名無し曰く、
23/01/05 13:12:35.33 UwZ+iUwU0.net
昔、パラドがSengoku TWがSHOGUN 1 2を出したな

364:名無し曰く、
23/01/05 13:52:30.94 F9qMx/nBa.net
島津ではじめると九州、中国地方を平定するくらいで
信長が近畿の王になっててやる気なくなる。相手兵が多すぎる。
地方攻略したらシナリオクリアにしてくんないかなぁ。

365:名無し曰く、
23/01/05 13:53:28.67 esUh28mOx.net
海外が舞台でもMODで日本マップや武将を作られたり、有志の熱量には頭が下がる。

366:名無し曰く、
23/01/05 15:14:58.54 ak41OXKra.net
今作は端っこ有利ってのあんまりないからな
むしろ移動距離が長くなる分不利かもしれん

367:名無し曰く、
23/01/05 16:18:54.55 B3qHgVud0.net
端っこは城間が離れすぎてて威風も大して届かないし
育てた城で遠征するのもきついしで
いいことがなんもない
攻めても、島津や伊達南部が統一する前に従属させないと面倒くさい

368:名無し曰く、
23/01/05 16:49:46.19 E0qXz8Kc0.net
ジャンル違うけどタルコフおもしれーわやっぱ
年末に話題になったdark and darkerもαなのにホントに良く出来てたし作り手の拘りって大事なんだなって感じるわ

369:名無し曰く、
23/01/05 17:16:04.24 csCdDRfE0.net
>>361
北端南端(実質的な)西端の蠣崎島津宗は距離がありすぎるし
実質的な東端の里見は北条に押しつぶされるし
端が強いイメージがない

370:名無し曰く、
23/01/05 17:18:41.10 P5MZ3pSUd.net
関ヶ原って名前の郡あるの?
関ヶ原の戦いやりたい

371:名無し曰く、
23/01/05 19:38:37.51 G87bZ7mY0.net
ゲーム内にはないな
PKでイベント合戦として追加されたとき用にとってそう

372:名無し曰く、
23/01/05 20:52:00.92 z6+LdnqSr.net
いつも本能寺以降はPKだから、
万が一新生PK出ないとかなったら光栄に押し入るレベルの裏切りだよ

373:名無し曰く、
23/01/05 21:02:21.24 vUg2likG0.net
>>359
近畿を制圧した直後ならまだ内政が進んでないから、自身の内政具合によっては十分戦える
自分が島津やった時は毛利と戦っている最中にもう信長来たから、勝ち目が無くなる前に全力で潰しに行った

374:名無し曰く、
23/01/05 23:02:29.13 kXeOhdS+0.net
未だDLCで関ケ原と大坂の陣シナリオすら出さないってどういう事だよ

375:名無し曰く、
23/01/05 23:10:55.04 U8GRCy380.net
今年必ず何かが出るから安心しろ
おがくずが只今準備中でもう少し待てとのことだ
4gameで言ってた

376:名無し曰く、
23/01/05 23:33:38.62 e+On/mVr0.net
敵は光栄寺にあり

377:名無し曰く、
23/01/05 23:49:31.70 5oYTAPHt0.net
人口、民忠が無くなったからわんこし放題。
何故無くす?

378:名無し曰く、
23/01/05 23:52:21.21 5oYTAPHt0.net
牧場建設ウゼー
騎馬レベルアップだけど効果に比して数多過ぎ

379:名無し曰く、
23/01/06 00:47:44.56 55VaSZmv0.net
なんか新生やってたら馬の品種改良したくなってきたなぁ…血統とか調教とかで馬の性能上げられないかな

380:名無し曰く、
23/01/06 01:07:06.43 r5qydGWZ0.net
ウイポへの誘導

381:名無し曰く、
23/01/06 01:07:25.27 /zbrHG+50.net
まさかのウイポコラボか

382:名無し曰く、
23/01/06 01:16:08.59 g2hvZBLG0.net
ウマ嬢とかいうヤツやれよ
声も出るらしいぞ

383:名無し曰く、 (ワッチョイ 133.130.166.254)
23/01/06 01:55:58.20 2WLHUsAR0.net
創造PK買ってやってみたがなるほど新生無印と比べちゃいかんと思うと同時に不満出るのもよくわかった
まあ新生無印は何もかも出来損ないだな

384:名無し曰く、
23/01/06 02:31:27.59 3znEZtud0.net
>>378
創造PKの単なる下位互換なんだよな
創造に寄せて作った結果として、新生の独自部分が無に等しくなってしまったのが悲しい

385:名無し曰く、
23/01/06 05:50:19.14 l0OEXiPi0.net
で、でも威風あるし(震え声

386:名無し曰く、
23/01/06 08:08:15.98 lUqgJIMda.net
>>379
でも創造PKも外交の部分はプレイヤーチート過ぎて緊張感無さ過ぎだしな

387:名無し曰く、
23/01/06 08:10:35.03 SSflnGb3a.net
新生も大概外交チート感ヤバくね?
相手に城をぶんどってもらって自分の物に出来る上に、
他の勢力はマトモに外交しないから
新生の方が余程チートだと思うぞ

388:名無し曰く、
23/01/06 08:44:13.90 BbVjDKdwa.net
創造PKは2面外交が親善で簡単に出来るって事でチートなんだけど新生も従属や援軍システムでプレイヤーチートだな。そういう意味では革新天道くらいの厳しい外交の方が良かったな

389:名無し曰く、
23/01/06 09:06:47.31 MZXTt1+GM.net
信長様に畠山攻めを止めろと言われて仕方なく矛を納めたのにその信長様が攻め込んでくる不条理

390:名無し曰く、
23/01/06 09:15:51.06 SSflnGb3a.net
仲介拒否できないゲームって凄いよな
敵からの仲介すら受けるんだもん
ついさっきまで戦ってた奴が
わしの顔を立てて矛を納めてくれんか?
とかいってくるんだもん

391:名無し曰く、
23/01/06 09:49:09.88 7CFgR5gfa.net
信長「六角攻めると将軍様が仲介しまくるから将軍様攻め滅ぼした」←???

392:名無し曰く、
23/01/06 09:55:12.84 nH9IqkWV0.net
このギンギンにいきり立った矛を納める場所ったら1つしかねえよなァ~ッ?

393:名無し曰く、
23/01/06 10:01:28.02 7SZtHb69d.net
>>386
三好「わかる」

394:名無し曰く、
23/01/06 10:56:15.36 wJbQkZCw0.net
>>385
仲介拒否したら関係悪化、でいいと思うけど
こっちが仲介依頼した時も拒否されると弱小スタートは厳しくなるか

395:名無し曰く、
23/01/06 11:01:52.41 Y8TPx8OYa.net
仲介拒否したら関係悪化の上に威信の差に応じて
周辺勢力からも悪化すればいい
準備が出来てるならすぐ攻め混んでくるでもいい
逆に承諾したら関係が改善されて、
貸し1みたいに外交ポイント貰えればいい
仲介承諾することに何の得も無いのが頭可笑しい
弱小は素直に従属すれば援軍貰えるし充分だと思うけどな

396:名無し曰く、
23/01/06 11:20:37.78 BTk4wk+d0.net
仲介で貸し借りができて関係改善とか基本だよなぁ
甲相駿三国同盟のきっかけとかまさにそれだし

397:名無し曰く、
23/01/06 12:14:17.66 ZFo1X4jia.net
大友と合戦→阿蘇攻略開始→大友が仲介で停戦
これだもんな

398:名無し曰く、
23/01/06 12:15:17.07 ZFo1X4jia.net
とりあえず敵対してる大名が仲介してくるの辞めてほしい

399:名無し曰く、
23/01/06 12:18:01.10 WPxh3Xrq0.net
>>325
これはヒラを城主の与力にできないのが悪いね

400:名無し曰く、
23/01/06 12:18:57.11 WPxh3Xrq0.net
>>327
そんなに遊ぶの?

401:名無し曰く、
23/01/06 12:26:21.36 GvrsiWxEd.net
まあでも後半シナリオは人材不足が分かりきってるからやろうとすら思わないな
信長はまだマシだけど三国志系の出師表シナリオとか全くやる気にならない

402:名無し曰く、
23/01/06 12:35:48.59 n+bHlrXwd.net
公式サイトで新情報来てるじゃん

403:名無し曰く、
23/01/06 12:39:24.73 3A4h8jila.net
武将プレイやりたかったから久しぶりに
三国志13PKやったらハマってしまったw
絆のシステムとか全体的に今思えばよく出来ていると思う
信長でもこういうのやりたいわ
大河ドラマ家康みたいだからPK出るまで待ちかな

404:名無し曰く、
23/01/06 13:50:22.47 UtJ+8XaVd.net
同感だな
新生のアンケートでも次回作は三国志13PKみたいな自由度が高い武将プレイで
人生そのものを遊ぶ方向に進んでほしいって書いたよ
天下統一目指すだけじゃどうやったって飽きるし個人視点で自由に生きる遊びなら
戦国後期シナリオを遊ぶのも苦にならないんだよね

405:名無し曰く、
23/01/06 15:07:23.18 7CFgR5gfa.net
三国志は11からクソだと思ってた
信長も三国志も人柱ないと買えない博打になったのが悲しい

406:名無し曰く、
23/01/06 15:23:37.88 JkYwi7zX0.net
中盤以降の本拠地でのOJT面倒くさい
政務担当でも取次役でもなんでもいいから組頭から足軽大将に推挙するシステムを組み込んでくれ
担当によって能力重視とか血縁ばかり贔屓するとか、そんな偏りがあると更に良いぞ

407:名無し曰く、
23/01/06 15:34:09.82 WOnVfRC+0.net
クルセイダーキングスみたいに家と土地を重視しろよん。
あと官位や役職での格も欲しい。
大義名分とかでなくても攻めれるがあるとメリットとか

408:名無し曰く、
23/01/06 15:49:51.69 6wUFf


409:MdHr.net



410:名無し曰く、
23/01/06 16:08:44.91 WOnVfRC+0.net
なんかあったの?

411:名無し曰く、
23/01/06 16:10:41.99 r5qydGWZ0.net
オッペケNG

412:名無し曰く、
23/01/06 16:12:26.56 UfCpHzxk0.net
公式見たらアップデート情報のとこにnewマークついてたから驚いてひらいたら11月のじゃねーかw

413:名無し曰く、
23/01/06 16:43:30.91 wJbQkZCw0.net
>>401
知行無しで城主付にして能力ボーナス付きで戦場に連れていけると
勲功溜まりやすくなるのにね

414:名無し曰く、
23/01/06 20:46:01.92 3Ifmqe/M0.net
なんでアプデしないんですか?

415:名無し曰く、
23/01/06 20:55:29.32 HqsXazw+d.net
>>369
pk以外で出たことないだろw

416:名無し曰く、
23/01/06 23:49:51.15 OQJjznzr0.net
コエテクさらにfateまで作ってたのかよ・・・・
マジで新生にリソース割いてなさそうだな
まだまだ公開されてなくて動いてるゲームありそう

417:名無し曰く、
23/01/07 01:12:46.66 zwDwgO5t0.net
>>410
コラボ売れるからなー
ゼルダ無双みたいなヒット作400万とか売る
いかに信長の野望の単価が高くても、売上の差がありすぎだわ
ソシャゲ部門もパッケージ部門を超えたし、パッケージの片隅達にリソースは・・・
経営計画でも信長の野望のパッケージ展開はろくに言及されてない(歴史SLG部門のグローバル化とだけ)
URLリンク(www.koeitecmo.co.jp)

418:名無し曰く、
23/01/07 01:19:28.68 GGrkz88H0.net
信長の絶望

419:名無し曰く、
23/01/07 02:40:43.11 BPW5mC2V0.net
スマホの広告見たら、これまでの信長シリーズのソフト一覧が出てきて
戦国群雄伝とか創造とか新生とか色々と過去作を辿っていく演出で
最後に最新作として覇道が出てきた
つまり新生はもうコエテクにとって過去作なんだよ

420:名無し曰く、
23/01/07 02:43:26.81 5zU3u7a0M.net
覇道は廃課金がそれなりにいるから売上出ちまうのがな
今後このスタンスでいくなら新生から先は絶望的

421:名無し曰く、
23/01/07 02:47:44.04 nEWEv6iw0.net
どうせそんなもん長く続きやしない
4050のおっさんがスマホ画面でちまちまとか絶対無理だから

422:名無し曰く、
23/01/07 03:48:47.06 zwDwgO5t0.net
>>415
これまでコーエーテクモのソシャゲ部門は手を変え品を変え拡大を続けてるぜ
ただしソシャゲ開発のリソースとパッケージ開発のリソースは必ずしも競合しないし、
肥大化した社員数に対し仕事を与え続けるためにはパッケージの開発は必要、相対的に採算性が悪くても止まったら死ぬのが株式会社マグロ
コーエーの拡大路線が止まってリストラ始まったらヤバイと思うが、今のところは違う
日陰部門としてパッケージの歴史SLGも当面は続くだろうさ、実際に新生PKは普通に出そうだしな

423:名無し曰く、
23/01/07 05:38:20.72 63O2r0Wa0.net
過剰な資本主義の弊害だな
存在しなかった歴史SLGを作り上げたのに売上→株主のための会社になっちまったな

424:名無し曰く、
23/01/07 06:24:14.62 0HaFdJom0.net
コーエー以外の会社は同じ社会で褒められる出来のゲーム出してるんだよなぁ
政治が悪いのをアウトプットがクソな言い訳しにしていいのは選挙権貰えない年齢までだぜ

425:名無し曰く、
23/01/07 06:30:27.84 zwDwgO5t0.net
>>417
見方によっちゃ資本主義への依存によって、なんとか歴史SLG部門を存続できてるとも言えちゃう
コラボ等のパッケージの優良部門、採算性に優れるソシャゲ、そして女帝の資産運用、
これらが揃って資金を調達してなかったら、信長の野望が続いてたかどうか定かじゃない
実際、天下統一も天下布武も戦国史もSENGOKUもTW将軍も続かなかった
歴史SLG、しかも日本の戦国時代というニッチ市場が狭すぎた
三國志は中華市場のおかげで可能性があって、実際にsteamを見ると中華製三國志SLGがいくつも出てるから状況はマシ

426:名無し曰く、
23/01/07 06:39:45.41 zwDwgO5t0.net
>>418
戦国時代を舞台にしたSLGに絞ると、他社は壊滅状態じゃない?
歴史SLGならパラドが最大手だろうが、そのパラドですら戦国SLG(SENGOKU)では派手にコケた
パラドがコケるのは珍しくないとしても、他社も含めて撤退に次ぐ撤退、比較的最近まで遺伝子が残ってたのが「戦極姫」、ここが地獄か?

427:名無し曰く、
23/01/07 06:53:54.07 dFzIgh8S0.net
>>416
新生PKは出るのは間違いないだろうけど三国志14PKみたいな追加要素が乏しいPKになる可能性は大だな。まあ新生PKは攻城戦と築城くらいは最低限追加するだろうけどそれくらいで終わりかもしれない

428:名無し曰く、
23/01/07 06:56:05.00 0HaFdJom0.net
なんで比較対象が戦国SLGだけなんだ?
戦国SLGの中で生き残ってるのは信長の野望だけ、だから出してくれるだけでありがたい、その考え方が既に歪だと思うがね
どんなゲームでも独自性はあるだろ、失敗してから独自性を市場のニッチさ、不利な要素だと意味づけて「だからリソースが割けない」「だからアプデしないのはしょうがない」なんて議論に意味があるとは思えない、もう世に出たゲームなんだぜ新生は

429:名無し曰く、
23/01/07 07:00:25.02 tmQuIzrD0.net
ロマサガはほぼ死に体のIPだったのに他社に開発任せたソシャゲのRSが爆当たりして過去作を次々リメイクして新作の噂も流れてる
この路線でいこう

430:名無し曰く、
23/01/07 07:08:28.35 zwDwgO5t0.net
>>422
現状がありがたいとかそういう話はしてない
単に戦国SLGが淘汰されてきた歴史を元に、市場の狭さを嘆いてるだけ
悲しい現実だが受け入れたほうが楽、へたに期待して裏切られるほうが辛くないか?

431:名無し曰く、
23/01/07 07:08:30.00 j3uCpopt0.net
>>420
SengokuはCK3のテストバージョンという意味合いも兼ねてたんじゃなかったっけ

432:名無し曰く、
23/01/07 07:18:53.21 0HaFdJom0.net
>>424
言いたいことは理解した
でもそれなら安価つける相手間違ってるぜ
俺はその話題にはそれ新生の出来に関係ないよねとしか答えられん

433:名無し曰く、
23/01/07 07:25:10.54 zwDwgO5t0.net
>>426
ちなみに新生の出来についての意見は>>195>>205に書いてた
ただし一般論として市場規模→製作規模→品質は比例する傾向がある(インディーズでも良いゲームはあるけど率で見ると悲惨)
戦国SLG市場の沈下問題も、新生のクオリティ問題の主因でこそ無いが一因ではあると思うよ
他の戦国SLGが健在なら競争原理も働いてた、競争原理が働かない寡占状態は、一般的に品質低下をもたらす
>>425
sengokuはck2と同じエンジンで作られてるけど、ck2より発売が先で試験作としての側面はあったとは思う
sengokuをck2ベータ版と言ってる海外ユーザーの意見も覚えがある
sengokuの犠牲もあってか、ck2は100万、2をブラッシュアップしたck3は200万売れた

434:名無し曰く、
23/01/07 07:47:35.19 jUgpMO7pa.net
延期してこれだから小笠原では限界だろうね
三國14の越後谷にやらせてみればいいんじゃないか

435:名無し曰く、
23/01/07 08:46:30.26 PLpifdWW0.net
>>423
それやってんじゃん
スマホゲーは中国エンジンだろ
武将だけ載せ替えw

436:名無し曰く、
23/01/07 09:05:02.08 J2NtIybrd.net
せっかく育っていた無双シリーズを小出しの小遣い稼ぎにして売上激減させて潰したのも痛いよな
歴史好きになる入り口としては最適なゲームだったのに
1から2への進化みたいな驚きの発想とか無くなったから買う事が無くなったよ
信長も先細りかもな

437:名無し曰く、
23/01/07 09:22:01.24 zQgn8fnKa.net
無双シリーズ凋落を見るにコーエーは自作品の何が
強みなのかを理解してない所があるからな
三国志14でも大概意味不明なコラボとバラ売りしてたし
自分でシリーズを潰してる
信長もそうなる可能性は低くないね

438:名無し曰く、
23/01/07 10:06:49.94 AbUMHJRo0.net
>>422
お前さー
俺はラーメンが好きなので美味しいラーメン食べたいなってやつに
なんで比較対象がラーメンだけなの?そばやうどんだって麺だろ?
とか語りかけるのか?リアルでその会話してみろよ

439:名無し曰く、
23/01/07 10:30:38.63 C5wxY3p+a.net
ノブヤボなんかはシミュレーションゲームを謳ってるけどユーザーが求める部分にゴッコ遊びの成分が濃い
小笠原はゲーム的な処理を優先するあまりポイント制外交とかクソ適当な軍団や知行制など
そういう部分を雑に扱いすぎたね

440:名無し曰く、
23/01/07 11:18:54.51 g6kWGPtD0.net
PS4版買ったんだけどやっぱ信長はPCじゃないと操作性に問題ありだね…買ったことをちょっと後悔してるわ

441:名無し曰く、
23/01/07 11:20:30.02 P0OAoW+l0.net
戦国ゲーとしては戦極姫が死んだのが地味に痛い
5から順調に伸びてればなあ
初代からコーエーとは違った武将を割りとクローズアップしてて面白かったのに
もっと戦国ゲー増えて殿様商売じゃなくなればこのシリーズもテコ入れされるんだろうけど…

442:名無し曰く、
23/01/07 11:25:37.10 zwDwgO5t0.net
>>434
革新はPCとPS2の両方でやったが、当時はPCとPS2でマップ筆頭に細かく仕様が変更されてて、PS2の操作性も悪くなかった(むしろ一部操作はPS2のほうが快適だった)
今はPCとCSで変わらない、つまりコントローラー操作を前提とした調整が行われないがために、操作性は微妙になってるね

443:名無し曰く、
23/01/07 11:33:20.82 2obgWIEia.net
>>435
メガドラミニ2で天下布武が注目されて続編が出れば...
メガドラミニ2で出た時点で奇跡なんだけどさ

444:名無し曰く、
23/01/07 13:33:01.25 Qbg6ikqn0.net
アプデやPKに割くリソースが有ったら
ソシャゲに割り当てた方が儲かる、という感じかね

445:名無し曰く、
23/01/07 14:38:39.87 YLARXTpp0.net
steam売上ランキングみると大成功ぽいな

446:名無し曰く、
23/01/07 14:45:34.82 mOoeZVMs0.net
ただでさえおじさんが多いゲームだからな
我々が常にメインストリームから外れていってるマイノリティであることは自覚しておきたい
革新ですらもう17年前のゲームなんだよな…

447:名無し曰く、 (スッップ 49.98.216.44)
23/01/07 15:08:38.26 Xg9+y3vRd.net
いい加減新生に飽きたのでずっと積んでた三国志13をプレイしようとしたらパラメータの多さにすぐにお腹いっぱいになってしまった
新生ぐらい薄味じゃないともう体が受け付けないのかも

448:名無し曰く、 (ササクッテロレ 126.247.7.232)
23/01/07 15:30:10.57 VvW0rxSMp.net
資本主義の弊害っていうかソシャゲはガチャで脳が破壊されてるからだぞ
ゲームじゃなくて射幸性に虚栄心をプラスしたギャンブル
他国じゃ規制されてるのに日本だけ野放し
コーエーもスクエニも合法である以上、やらざるを得ない
ガチャゲーが日本のゲームをダメにしている

449:名無し曰く、 (ワッチョイ 118.158.52.15)
23/01/07 15:35:17.27 iiBr8ML80.net
そら数百円のDLCでごちゃごちゃ言うユーザーより、新武将カンストまで30万を気前よく払うユーザいるソシャゲに比重移るでしょう。
シーズンパスみたいに定期的バージョンアップなら、シーズンパス買うんだけどなあ

450:名無し曰く、 (スッップ 49.98.130.164)
23/01/07 16:12:08.06 jWEp4bsGd.net
美少女モノでもないイモ臭く野暮ったいリアルなおじさんモノで
何十万も課金なんて絶対に続かないに決まってるわな
綺麗でレアなイラスト集めて自慢したい村のソシャゲ世代と
戦国シムに情緒浪漫を求める中高年ではまるで親和性がないのに
美少女ゲー界隈と同じ商売できると思ってるのがおかしい

451:名無し曰く、 (スッップ 49.98.130.164)
23/01/07 16:14:45.87 jWEp4bsGd.net
もちろんfateだのウマ娘だのやってるユーザーにも信長の野望プレイヤーはいるだろうけど
だからって信長の野望にそういう刺激は求めないだろっていう
要するに発想が昭和のノーパンしゃぶしゃぶなんだよ

452:名無し曰く、
23/01/07 16:30:36.73 aT24Du1w0.net
新生が20万本売れて20億ほど
覇道は2ヶ月で予測で8億ほど
セルランも好調だから今年度中には抜かれるだろうな

453:名無し曰く、
23/01/07 17:07:28.03 zuOPEG0zr.net
企業の判断基準は売り上げじゃないから、利益だから(震え声)

454:名無し曰く、
23/01/07 17:10:29.65 iiBr8ML80.net
>>445
発想が古いのはそっちだと思うよ
三国志覇道もだが、おっさんUR武将揃えるのに毎月何十万も課金する層が鯖内にゴロゴロいる。
微課金でも数万。
パッケージ1万ちょっとであれこれ要望言う懐古厨が昭和脳なんだよ。。。

455:名無し曰く、
23/01/07 17:19:42.19 jWEp4bsGd.net
中の人なんだろうけど改めてはっきり言うね
信長の野望ソシャゲなんか、絶対に、長続きしません
大志で色気出してあれだけ嫌われたのがもう喉元過ぎて忘れたのかな

456:名無し曰く、
23/01/07 17:26:54.01 iiBr8ML80.net
>>449
涙拭けよ
三国志真戦だって覇道だって続いてるんやで。

457:名無し曰く、
23/01/07 17:34:50.81 jWEp4bsGd.net
ロンチしたばかりなのに既にYouTube再生数も軒並み死んでる
一番見られてる動画でさえ投稿から1ヶ月も経って1万がせいぜい
くだらないソシャゲの売り込みとか無駄な努力だと早く上に訴えろ

458:名無し曰く、
23/01/07 17:36:04.26 zBu70TTta.net
クソゲーだとは思うけど、ソシャゲ続くと思うぞ
あの手のゲームって一部の超重課金が支え続けるからな

459:名無し曰く、
23/01/07 17:47:01.35 lHbiSbJKd.net
Pが小笠原と聞いて様子見してたが買わなくて正解だな
創造無印とか酷かったもんなあいつ

460:名無し曰く、
23/01/07 18:44:57.15 8LSTF5gh0.net
再生数とかでイキっちゃう老害がいるんだな

461:名無し曰く、
23/01/07 19:25:40.55 Pvx8M+p40.net
無課金で一度覗いてみたらいいのよ。

462:名無し曰く、
23/01/07 19:30:22.75 GGrkz88H0.net
顔の見えない相手とゲームなんかするもんじゃない

463:名無し曰く、
23/01/07 19:46:28.27 j3uCpopt0.net
覇道って不評を覆せる日は来るのかね

464:名無し曰く、
23/01/07 19:55:53.41 bhAr+t/b0.net
金払えばレビューなんていくらでも覆せるぞ
匿名の声だけじゃなく雑誌の評価だって書き直せる
ゲームメーカーならスクエニとかはそういうことに長けてるって有名だな

465:名無し曰く、
23/01/07 20:34:59.16 zBu70TTta.net
クソ広告やってるソシャゲは100%工作だしな
マトモにゲーム内容書いてるレビューは全部辛口
むしろソシャゲは評価が高すぎると怪しいくらいだもんな

466:名無し曰く、
23/01/07 21:15:31.07 zwDwgO5t0.net
>>452
けっきょくそれなんだよな
100人中の99人がクソと言っても1人が重課金すれば利益を出せるのがソシャゲ
そりゃどこの会社もソシャゲに流れるわ
一方でパッケージは仮にドハマリする人が居ても、追加でカネを出してくれるかというと別
1000時間やっててもグラフィック系のDLCは買わない人とか珍しくないし

467:名無し曰く、
23/01/07 21:25:31.95 j3uCpopt0.net
DOAなんかDLCいれてもひとり頭5万に届かないんだっけか
でもエロバレーなら5万なんてすぐに飛ぶからなあ

468:名無し曰く、
23/01/07 21:27:59.96 iiBr8ML80.net
パッケージは口は出すけど財布が固い人ばっかだから、利益率考えるとソシャゲに開発リソースが流れるのは仕方がない。
戦争ゲームは絵売りでなく強いデッキ作ってのマウント合戦だからかける金額が段違い

469:名無し曰く、
23/01/07 21:39:56.27 MBSaj57M0.net
ゲーム制作の費用が段違いになってきてるからカネ募るのからして大変だし冒険なんかできないよね
もうゲーム作るのに情熱注ぎ込めるのはインディーズレベルだけだろうな

470:名無し曰く、
23/01/07 22:27:36.84 3yG1gPYi0.net
スタッフロール見たら中国人ばかりだから、
頻繁なアプデなんて不可能な体制なんだろうな

471:名無し曰く、
23/01/07 22:30:53.65 3yG1gPYi0.net
雑賀衆でプレイしてたら速攻で潰される

472:名無し曰く、
23/01/07 22:33:02.11 3yG1gPYi0.net
長曾我部でも毛利が強すぎる

473:名無し曰く、
23/01/07 22:35:10.75 3yG1gPYi0.net
島津でも織田か羽柴がデカくなりすぎて投げる

474:名無し曰く、
23/01/07 22:36:51.13 mOoeZVMs0.net
差別主義者もこのゲームやってんの?
うわ嫌だなぁ

475:名無し曰く、
23/01/07 22:38:58.68 3yG1gPYi0.net
CPU同士だと勢力の大きい方が絶対に勝つんだよ
だから北条が止まらない

476:名無し曰く、
23/01/07 22:45:28.34 3yG1gPYi0.net
>>468
海を跨ぐから時間かかるんだろうな
言葉も違うから大変だよな
という意味だよ
それ以外に何かあるのか

477:名無し曰く、
23/01/07 22:49:12.33 zwDwgO5t0.net
>>464
これでも太閤DXに比べればマシ
別に中国人が悪いわけじゃないが、海外の下請け任せの比率が高いとやる気は感じない

478:名無し曰く、
23/01/07 23:17:27.08 bhAr+t/b0.net
>>470
受け手が誤解する可能性がある発言をしたらその時点で差別らしいからな
発言者の意図や文脈は意味がないし、どういう誤解をされたのか発言者に想像がつかないとしても謝罪以外の選択肢は許されない

479:名無し曰く、
23/01/07 23:28:16.94 3yG1gPYi0.net
>>472
それは嫌だなあ
相手の顔が見えてたら配慮もできるけど
5ちゃんやツイッターならとうしようもない

480:名無し曰く、
23/01/08 02:16:11.14 6zDWP3k0a.net
>>368
信長軍、有能多すぎて手を焼くんすよねぇ。
乗り切ったと思ったら、北海道まで統一した北条とやらなあかんの地獄すぎる。軍団が相手数にビビって何十年も無風になるもん。

481:名無し曰く、
23/01/08 02:17:13.30 SO48LK4J0.net
>>449
覇道は知らんけど新信長の野望は1億5千万課金者と7千万課金者いるんでしょ
林檎税と開発元の分引かれてコーエーにいくら入るのか知らんけど二人の重課金者捕まえればパッケ2万本売るのと変わらん売上
それも信長の野望の名前あってこそ
歴史SLGは安泰よ

482:名無し曰く、
23/01/08 02:17:28.27 Osy67kp50.net
>>471
太閤立志伝の方が新生より普通に面白いんだが
売上はほぼ互角だし、利益は…

483:名無し曰く、
23/01/08 02:26:57.10 q4wGOv2w0.net
>>476
太閤はⅤ本体が面白いんであってDXは酷いよ
追加要素はしょうもない割に、UI等がところどころ劣化しているから本体を遊んだほうがマシまである
実際、DX発売後もⅤ本体の中古市場が普通に生きてて値崩れしてない

484:名無し曰く、
23/01/08 02:28:32.46 BWCNN3MIp.net
>>38
これマジで改善してほしい
飽きない合戦威風強のさらに上の大決戦でええやんと思う

485:名無し曰く、
23/01/08 02:31:12.09 BWCNN3MIp.net
>>44
顔グラくらいもっと遊ばせてほしいよな
平時(内政)・戦時(合戦)・年齢でバリエーションあっていい
登録武将もこの辺設定させてほしいわ

486:名無し曰く、
23/01/08 02:45:40.66 HjIfVtVF0.net
全武将女体化モード追加すれば爆売れ間違いなしっすよ後裔さん

487:名無し曰く、
23/01/08 02:47:08.78 P0D9YFhn0.net
>>44
氏照・氏邦・景虎(若)・北畠具教・陶晴賢・志賀親次あたりのなよなよ系漫画絵は本当に早く描き直してほしいね
とにかくまずは髭を付けろと

488:名無し曰く、
23/01/08 02:56:19.57 3GrJdVCc0.net
三国志真戦と覇道やってた事あるけどあり得ねえクソゲーだったぞ?
あれの何が面白いのか理解出来ないレベル

489:名無し曰く、
23/01/08 03:04:46.44 q4wGOv2w0.net
>>481
陶は没年齢34、志賀は没年齢95だが20歳のときの一発屋だから若いのも分かるが、
北条兄弟と北畠具教がやたら若いのは謎だよな

490:名無し曰く、
23/01/08 06:03:29.47 6b1pQ5yJ0.net
昔の氏照は「名は体を表す」ようなCGだったのに…

491:名無し曰く、
23/01/08 06:06:18.18 X2+bZovX0.net
天道以来の信長だから楽しめたけど毎回買っている人は不満だらけだろうね
テストプレーしたのか?って内容で序盤しか楽しめない
攻撃的なだけでcomのアホさは全然進化していない

492:名無し曰く、 (ワッチョイ 111.238.32.161)
23/01/08 06:10:39.10 37doJH7l0.net
群雄伝の頃は頭が内藤さんみたいな感じだったよな
で天翔記の頃は兜というかヘルメットみたいなの着けた猛将系だった

493:名無し曰く、
23/01/08 07:12:14.63 jmHx64V2d.net
>>485
それでよく楽しめたなw

494:名無し曰く、
23/01/08 07:49:07.87 wtVeOnXna.net
創造pk以来だけど北条氏照に何があったんだ漫画化でもされたん?

495:名無し曰く、
23/01/08 07:49:10.87 E2Az5Drf0.net
>>485
信長に攻撃以外のなにがあるんだい?w
ま、好戦的理知的はあったほうがいいかもなあ

496:名無し曰く、
23/01/08 08:39:32.82 sKcS9H3b0.net
>>488
戦国大戦や戦国IXAのような他社の戦国カードゲーが
笛を吹く髭なしイケメンになったんでそれに追随した印象はあるね
北畠もそんな感じ

497:名無し曰く、
23/01/08 08:50:55.67 Ynpdj9yxd.net
北条氏照なんてゆるキャラすらひげを生やしてるのに
URLリンク(i.imgur.com)

498:名無し曰く、
23/01/08 09:20:11.39 r3l6Jt+E0.net
最近かなりTVCM多くない?
アップデート無くて見捨てられた、未完成品を売り逃げされたとか言われているけど、肥ちゃんとがんばっているじゃん

499:名無し曰く、
23/01/08 09:27:54.46 X2+bZovX0.net
イケメンキャラが多くなってるのがな
味のあるおっさんとか渋いおっさんとか笑顔だけど目がわらってない腹黒そうなおっさんとか空気読めないサイコパスなおっさん顔とかも欲しい

500:名無し曰く、
23/01/08 09:33:54.73 sKcS9H3b0.net
ログボキャンペーンやるため年末年始にCMかけてる模様
そのログボも月曜で終わるからCMも終わると思うよ

501:名無し曰く、
23/01/08 09:39:27.86 odPSFOiEd.net
>>492
TVCM多い=頑張ってるという認識になるのが全く理解出来ない、それでゲームが少しでも良くなるの?
ならないだろ
こっちは広報じゃなくてゲームそのものを頑張れよと声を大にして言いたい訳だが
もう新生はPK含めて一切期待出来ない作品としか思えない、絶望的なクソ作品だわ
日本でも早くソシャゲ規制して欲しい、ソシャゲは確実に据え置きゲームの品質を下げている

502:名無し曰く、
23/01/08 09:43:22.75 ph33jaLNa.net
北条の政策で掌握増えるのは上杉による北条征伐後を意識してんのかな
確かに凄いスピードで勢力を回復させていったが…
攻めれば攻めるほど得するこのゲームとは相性悪すぎだな

503:名無し曰く、
23/01/08 09:43:30.25 Duq1TPiwd.net
据え置きだと大手ほど金かかりすぎるから売り上げが見込めるもの以外はなるべくやりたくないんじゃない?

504:名無し曰く、
23/01/08 09:44:29.61 YnvkZzkda.net
味方の城がやられても微動だにしない軍団と
防衛頼んだらタダで駆けつけてくれる臣従。
大軍相手に攻めるとき、出兵するとか陽動すらしてくれない軍団と
こちらの動きに呼応して格下でもガンガン攻める臣従。
優勢になったらアホほどアピール攻めするのも含め感じ悪いよ軍団。

505:名無し曰く、
23/01/08 10:33:52.66 q4wGOv2w0.net
>>495
ソシャゲはクソだが、ソシャゲを規制したところで据え置きはもうダメでしょ
単純に日本企業の開発能力が落ちてるから、ソシャゲで延命してる企業が撤退するだけ

506:名無し曰く、
23/01/08 10:35:52.40 E2Az5Drf0.net
軍団には直接しじできてもいいよなあ
手間を減らす機能なのに
今は手間がが余計に掛かる

507:名無し曰く、
23/01/08 10:37:56.24 E2Az5Drf0.net
>>490
北畠は公家だぞ
髭はオカシイだろw
しいていうと顕家ちゃんをレジェンド武将で出してくれwww

508:名無し曰く、 (ワッチョイ 217.178.132.206)
23/01/08 10:48:18.47 X2+bZovX0.net
>>496
マッハで攻め滅ぼすのは違うと思うけどね
史実は従わせたりだから上杉の威信高めにして北条に攻められると臣従コロコロのが良かったかも

509:名無し曰く、 (ワッチョイ 153.243.57.0)
23/01/08 10:53:23.87 E2Az5Drf0.net
威信は関東管領によるものだから
その効果を増やせばいいのかもね

510:名無し曰く、 (スッップ 49.96.27.248)
23/01/08 11:18:52.08 Ynpdj9yxd.net
関東管領の威光で北条ガン無視で信濃攻めに駆り出される関東国衆

511:名無し曰く、 (スプッッ 1.75.236.146)
23/01/08 11:23:03.50 Duq1TPiwd.net
>>501
機動力が他の武将の2倍くらいで軍神持ちか? 顕家
他の武将との連携はうまくなさそうだから、なにかデバフも欲しいが

512:名無し曰く、 (ワッチョイ 60.149.166.141)
23/01/08 11:30:19.68 sKcS9H3b0.net
>>501
いや、北畠の場合は髭なし以上に謎の若武者ロンゲになったって意味かな
大戦もIXAもそんな感じで、それが出るまでのコーエーの信長関連のソシャゲでは
髭有りの武将然とした北畠がいくつも描かれていた

513:名無し曰く、 (スッップ 49.98.216.89)
23/01/08 12:07:50.63 pS8fdVINd.net
どうせ暇だからPK出たときの妄想しようぜ
兵力回復少なくして一度負けたら挽回しづらくなるのが良さそうだと思うけど
いまのCPUの思考だと一部隊200とかで部隊出しまくり威風強出まくりでバランス崩壊しそう

514:名無し曰く、 (ワッチョイ 202.56.19.45)
23/01/08 12:08:41.58 I84mk2Yh0.net
築城はよ

515:名無し曰く、 (テテンテンテン 133.106.156.157)
23/01/08 12:14:03.34 bB9LkfXbM.net
目標に対しての集結システム導入かつ陣張りシステムを
集結地点によって初期配置が決まる感じに
レールのままでもいいけど山岳なら他部隊との合流は難しく平地なら乱戦になりやすく
誰がどこにいて誰の部隊とぶつかるのかの読み合いがしたい
集結地点ごとに待機できる兵数が違えば大志的な兵数が少なくても戦える感じになりそうだからなおよし

516:名無し曰く、 (ワッチョイ 133.201.141.96)
23/01/08 12:17:20.65 P0D9YFhn0.net
集結システム大賛成
各個ばらばら進軍はゲーム的すぎて不自然

517:名無し曰く、
23/01/08 12:49:03.52 BWCNN3MIp.net
>>234
ほんそれ
部下同士の婚姻もしたいのにできないし

518:名無し曰く、
23/01/08 12:49:38.55 JI1/WSPvM.net
大志の集結システムも大概だがね
進軍の進路を途中で変えると霧散するCPUには笑うわ

519:名無し曰く、
23/01/08 13:01:16.07 q4wGOv2w0.net
CPUに行軍・戦闘は難しい
パラドゲーとかcivでもCPUはガバガバでハメたい放題
パラドゲーでは国力差の暴力、civでは難易度補正の暴力でプレイヤーに対抗してるだけ
CPUとまともに競争するSLGなんて設計できないから、
プレイヤーのサンドボックス性やロールプレイ性を重んじるほうに振ったほうが良さそう

520:名無し曰く、
23/01/08 13:06:03.93 6ohZamvmM.net
CivのCPUは基本的に収支に下駄履かせてやっとまともに戦えるって感じだから人間の熟練者の上手さには程遠い

521:名無し曰く、
23/01/08 13:12:35.93 sKcS9H3b0.net
合戦マップの完全個別化はおそらく無理だろうから
せめてマップの地形ポリゴンはそのままに、あみだくじと言われる進行ルートだけでもなんぼかランダムで配置が変化するようにしてほしい

522:名無し曰く、 (アウアウウー 106.146.26.47)
23/01/08 13:31:23.85 ufkgYWgaa.net
歴史シュミレーションと言うニッチなジャンルでほぼほぼ固定客しか買わないのに最近のノブヤボって素人でもとっつき易い様な浅くて簡単なゲームデザインになってるから正直物足りない

523:名無し曰く、 (ササクッテロラ 126.166.126.237)
23/01/08 13:47:12.30 IDSJhmKtp.net
PC98版の戦国群雄伝の顔グラの方が変なバイアスかかってなくて個人的には好きだわ
URLリンク(i.imgur.com)

524:名無し曰く、 (ワッチョイ 220.216.44.9)
23/01/08 13:50:15.34 q4wGOv2w0.net
>>516
信長の野望が玄人好みの重厚で難解なゲームデザインだった時期なんてあったっけ?

525:名無し曰く、
23/01/08 14:24:21.56 8TYkTr8g0.net
ニッチ需要だけなんて商売にならないし、初心者お断りで格ゲーやSTGが衰退したように入口は広い方が良いので、コーエーの方針も分からんでもない
ただ大志にしても新生にしても作り込みの甘さだけは擁護できないけどな

526:名無し曰く、
23/01/08 14:26:56.52 BWCNN3MIp.net
人口の概念あっていいのにな
無限兵力とかゲーム性やら快適性の観点からも不要すぎる

527:名無し曰く、
23/01/08 14:28:19.66 BWCNN3MIp.net
>>267
敵国と隣接してないと能吏活躍してくれないとかクソ要素すぎる
自国内でも道開通させてくれや

528:名無し曰く、
23/01/08 14:31:25.82 BWCNN3MIp.net
>>270
大敗したり勢力として衰退してきたら寝返仕官以外にも独立とか他勢力に城ごと寝返り(プレイヤー以外の隣接勢力にも寝返りあり)とかしてほしい
逆に敵国の窮状を見かねた他勢力が全軍で敵国を助けるために出撃してくるとかでもいい
パターン多くしないとつまらん

529:名無し曰く、
23/01/08 14:31:56.06 X2+bZovX0.net
>>513
30年前の天下布武で出来ているんだから出来ない事はないと思うんだけどな
優位なら領土割譲要求してきて応じなければ軍隊集結して侵攻くるだけでも結構感じ変わると思うんだけどな
少数で攻めて来るのは囮で本体は別方面から攻めてくるとかもあればなお良い
敵軍そのまま丸分かりは個人的に好きじゃない
表示されるのはおおよその数にして欲しい

530:名無し曰く、
23/01/08 14:32:20.52 BWCNN3MIp.net
>>271
幕府開いりした


531:後全国制覇したいもんや



532:名無し曰く、
23/01/08 14:38:22.41 ASKU9aZb0.net
pkは夏ぐらいかね?

533:名無し曰く、
23/01/08 14:44:05.22 BWCNN3MIp.net
>>279
集結とセットにすべきなんだよなぁ威風システムは
あと軍団部隊も操作可能にして軍団長とか限られた存在のみ大名同様合戦可能にしないと

534:名無し曰く、
23/01/08 14:45:52.14 76kfgb3X0.net
シブサワコウ45周年記念タイトルが新生PKなんだろ

535:名無し曰く、
23/01/08 14:52:57.33 iVXraSHga.net
>>518
天下創世は内政にやりごたえあったし蒼天録とかは幅広い年代をカバーしてて調略コマンドが充実してたし昔のノブヤボは今の淡白なゲームデザインよりだいぶ尖ってた部分があっただろ

536:名無し曰く、
23/01/08 15:27:58.12 E2Az5Drf0.net
>>506
もろ顕家の影響じゃん
北畠なんか顕家か一の太刀しかないじゃんw

537:名無し曰く、
23/01/08 15:34:08.58 BWCNN3MIp.net
>>289
ほんこれ
歴史シミュレーションゲームがしたいからやってるだけでゲームしたいだけなら他のゲームやるんだよなぁ
そんなに高いレベル求めてないから雰囲気程度のごっこ遊びくらい提供してほしいもんよ

538:名無し曰く、
23/01/08 15:37:48.20 BWCNN3MIp.net
>>300
昔はトンデモ能力値とかあったんだからあまり恐れることなく特性とかガンガン付与してほしいな
プラスもマイナスももっとバリエーション豊かに特性作って、全員複数個持ってるくらいでちょうどいい
有能だから特性たくさん持てるとかはおかしい。有能は有能な特性たくさん持ってるってのでいいんやで

539:名無し曰く、
23/01/08 15:40:18.68 BWCNN3MIp.net
武将の相性は当然として親愛嫌悪はもっと緻密に設定してほしい
結局血縁メインの親愛とかつまらん

540:名無し曰く、
23/01/08 15:41:55.06 ASKU9aZb0.net
これ将軍家から貰える役職って管領ない?もしかして

541:名無し曰く、
23/01/08 15:44:59.57 P0D9YFhn0.net
>>517
今の絵師は実在の甲冑や肖像画の要素をきちんと取り込むところは良いんだけど
顔の輪郭造形はこの頃の方が断然いいよね
今のつるつるすべすべアイドル漫画絵に無くてこの頃にあったのは
「本当にいそうな感じ」「本当にこんな顔だったかもと思える感じ」
これすごく大事なんだけどね

542:名無し曰く、
23/01/08 15:45:08.03 sKcS9H3b0.net
>>527
2023年が信長の野望40周年だから、今年に新生PKがでるのならそっちを冠すると思う


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