信長の野望 新生 77生目 at GAMEHIS
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250:名無し曰く、
23/01/02 23:47:16.23 GXk/FJuh0.net
北条をナーフするだけでだいぶ環境変わるなこのゲーム

251:名無し曰く、
23/01/03 00:09:45.99 SQ2zLczs0.net
発売日に買ってやっと最近はじめました
桶狭間、信長でスタート
本拠地西側の城を落とす所まで来たけど
覚える事ありすぎてうんざりするわw
ギレンの野望なんかはもっとシンプルやったけど
一応、初信長の野望です。
これから段々面白くなっていくのかな?

252:名無し曰く、
23/01/03 00:23:57.42 yU2pM2lS0.net
超初級ならわんこそばにはならないけど、
ほぼワンサイドゲームになる

253:名無し曰く、
23/01/03 00:49:27.44 jaf+H3i+a.net
>>247
正直新生はそれ以前の問題が…

254:名無し曰く、
23/01/03 01:03:01.45 mEeyHZdE0.net
織田信雄とか織田信孝なんか顔グラ書き直してやれよ。
イベントで登場する時、こいつら顔のみだから浮きすぎるんだよな。
秋田実季とか松前も、改名イベントが出るクセにモブすぎる。

255:名無し曰く、
23/01/03 03:07:29.63 49LSd0Mpd.net
桶狭間シナリオで確認したけど信長の居城は安土城に移動しなかったぞ。
あと、安土城築城イベント発生と信長の居城が安土に移動するのは別だから。イベントが発生するからといって信長の居城が安土城に移動するわけじゃない。
安土城完成イベント確認すればわかるけど、城の名前が観音寺城→安土城にかわるだけで信長の居城が安土に変わるわけじゃないんで勘違いしないように。
CPC担当の信長が居城を自動で安土城に移動するのは、信長包囲網のシナリオだけで、CPU担当の信長が自動で本能寺の変イベント発生するのは1570の信長包囲網のシナリオからだぞ。
それ以前は信長の居城が観音寺城(安土城)に自動で移動しないんで、自分で信長の居城を攻めて観音寺城に移動させる必要がある。

256:名無し曰く、
23/01/03 05:24:39.15 yDqFTlap0.net
久々に上級でプレイしたけどまぁそれなりに歯ごたえあってゲームとしては其れなりに楽しめた
北条の猛攻をしのぎつつ他の諸侯を制して国力を増して逆転するのはカタルシスだった
すげー疲れたし時間使わされたけど
でもユーザの望んでるのは戦国大名ごっこ遊びなんだよな

257:名無し曰く、
23/01/03 09:16:08.44 zEVxt/vW0.net
北条が異常に強いのはユーザーの望みと違うけどね
関東の豪族でなら丁度いいけど瞬殺が当たり前っておかしいだろ

258:名無し曰く、
23/01/03 09:27:52.39 D0J0jrwo0.net
>安土城築城イベント発生と信長の居城が安土に移動するのは別だから
安土完成イベの条件の方に分岐条件書いてんだろ

259:名無し曰く、
23/01/03 09:48:31.53 F+uYI4QHa.net
史実を重視するのは嬉しいけど、面倒臭くなるならリアリティーを少し犠牲にしてでも快適にして欲しい派だな。

260:名無し曰く、
23/01/03 09:57:35.02 V+N+8B84d.net
年末年始休みが暇だから買ってみたけどいつもの小笠原流手抜きゲーだな
創造の皮を張り替えただけ
創造2と呼ばれても全く違和感ない出来栄え

261:名無し曰く、
23/01/03 09:59:11.35 V+N+8B84d.net
pkじゃなくて無印のほうの創造な

262:名無し曰く、
23/01/03 10:43:32.18 BOCW0kbd0.net
郡開発するときにビックリマークが黄色い文字の時あるんだけどどういう意味ですか?

263:名無し曰く、 (ワッチョイ 202.179.57.42)
23/01/03 11:00:53.61 pt4mO3oL0.net
武田あたりが異常贔屓されるのは恒例だったが
最近(?)は北条の扱いがいいな。人口の概念とか出てくると、単にシステム上有利になっただけかもしれんが

264:名無し曰く、
23/01/03 12:07:33.50 1aEm7BW6a.net
群雄で分裂してないのを見ると露骨に優遇されてるだろ
しかも隣にわざわざ餌まで用意されてる始末

265:名無し曰く、
23/01/03 12:21:49.85 yDqFTlap0.net
>>259
上位集落がある郡
そこを優先で育てるといい

266:名無し曰く、
23/01/03 12:41:57.71 BOCW0kbd0.net
>>262
なるほど!ありがとうございます

267:名無し曰く、
23/01/03 13:29:16.93 j9E/KfA00.net
自分が強国になったら弱々国からへへーって同盟申し込まれるのが気持ちいいのにそれがない時点でカス

268:名無し曰く、
23/01/03 13:41:01.49 fBqK2yYga.net
>>264
なんでやらんのやろね?
余程気概のあるやつでなければ
20国近く納めた超大名に戦で勝とうなんて思わんだろうし
ゲーム的にも終盤の弛み(作業ゲー)解消になるのにねえ。

269:名無し曰く、
23/01/03 13:53:44.41 /NPsbLVi0.net
>>248
これ意見ない?
右往左往してるわw

270:名無し曰く、
23/01/03 14:00:22.27 CxpaqJVRp.net
能吏に道を全部開通させるとかで最強に発展した日本を作るやり込みとか最初はやろうと思ってたんだが、具申システムのせいで諦めてる
せめて具申の傾向設定とかさせてくれや、強制委任の大名プレイで長く遊べるわけないやろ

271:名無し曰く、
23/01/03 14:18:44.55 D0J0jrwo0.net
>>266
今は右往左往しておけ

272:名無し曰く、
23/01/03 14:32:18.78 Dr0BvVTI0.net
>>266
これでもキャラゲーで戦略ゲームとしては分かりやすいほうなんだけど
昔の武将風雲録とかならば戦闘もギレンっぽくてシンプルでわかりやすかったとおもう

273:名無し曰く、
23/01/03 14:35:27.49 69sHOEFna.net
受けに回ったら撃退しまくっても消耗して飲み込まれるだけだから次回作は連戦連敗したら大勢力も瓦解するようにしといてくれよなっ

274:名無し曰く、
23/01/03 14:35:32.17 RbnNgAtX0.net
さらっとやった感じ
・外部との戦争は攻城・防衛をもっとあれこれしたい
・勢力内は家臣派閥や転封に対して反乱が起きてほしい
・朝廷コマンドに前にあった他大名に官位奏請や、二条城持ってたら官位全取復活してほしい
・関東なんてど田舎なのに石高高すぎる
・軍団の本拠地だけは評定で変更して前線送りにしたい。
・旧大名召し抱えると大名家復活名分の戦争支援できるようにしたい。(将軍家滅び過ぎ)
・家臣の大名化はしたい。
全般的に勢力内が出来ること少なくて作業化してるのが残念でした。
初回なんでうまく敵集めれず威風大が起きんかった。。。

275:名無し曰く、
23/01/03 15:42:19.88 ObaTLYP10.net
>>264
最近六角でやってて隣接する浅井から同盟申し込まれたな
4城持ってるところから6~7城に拡大したあたり
初めて見たから、威信とかそういう条件もあるかもしれん

276:名無し曰く、
23/01/03 15:44:37.62 ObaTLYP10.net
あっちから親善申し込んできてたから信用ポイント貯めたうえでの申し出だったな
創造みたいにCPUは信用ポイント無視して外交結ぶってことはイベント除くとなさげ

277:名無し曰く、
23/01/03 15:48:54.75 ObaTLYP10.net
今回CPUが好戦的だから戦争して0に戻ってるだけでCPU同士も外交やってるのかもしれない

278:名無し曰く、
23/01/03 15:49:41.91 /NPsbLVi0.net
超初級でやってるけど
歯応えないんかな?

279:名無し曰く、
23/01/03 17:17:58.94 M5HVD07f0.net
大志の集結システムはよかったかもしれん
というより新生のシステムでこそ集結がいかせる

280:名無し曰く、
23/01/03 17:25:13.13 zEVxt/vW0.net
>>270
そのための威風なんだろうけど発生条件がね....
部隊数じゃなくて兵数で扱って欲しいしバシルーラじゃなくてザラキ扱いなら一発逆転で楽しいんだけどな

281:名無し曰く、
23/01/03 17:28:59.95 k4VAZ51b0.net
新生をベースに直すよりも
戦国立志伝をベースに野戦の改善と威風付けて欲しい俺

282:名無し曰く、
23/01/03 17:34:37.12 SdnNe3sBr.net
威風システムがアホなんだよな
バラバラに守りに来たところを各個撃破すると効率悪すぎだからわざわざ敵が集まるのを待つとかゲーム的リアリティが無さすぎだし
大名しか合戦できないから大勢力になっても大名が先鋒みたいに前線をかける羽目になるし、出陣中は代官変えられないから知行システムとも相性悪いとか何で実装したの?ってなる

283:名無し曰く、
23/01/03 17:35:09.71 LuSW11SL0.net
北条に邪魔されまくってすっかり萎えてしまったので、合戦に参加しない城から北条の主力城に大量の矢印つけまくって
そのまま主力部隊で攻め込んで、威風大で小田原を裸にして攻め取ってやった
もうやる気無くしたので中断中
PK出す時は仲介連打なんとかしてほしい。どこを攻めても一瞬で仲介とかゲームにならん

284:名無し曰く、
23/01/03 17:40:35.46 SdnNe3sBr.net
敵の城を強攻してあと一日ってときに同盟勢力から仲介飛んでくるのは腹立つね
躑躅ヶ崎館落とすの邪魔るなら信康と同じように腹切れよクソうつけ何が信長包囲網だよ本能寺燃やすぞってなった

285:名無し曰く、
23/01/03 18:13:00.32 AxRqse6s0.net
>>257
新生じゃなくて創造の転生だよな

286:名無し曰く、
23/01/03 18:16:41.68 f9nxUtBl0.net
築城できないから創造の劣化でしかない
PKで築城はよ

287:名無し曰く、
23/01/03 18:18:52.03 RbnNgAtX0.net
現状は通路として以外に郡奪う意味ない気がするけど
臨城の郡取ったらこっちの城に収入入るようにしていただきたいな。

288:名無し曰く、
23/01/03 18:52:10.63 D0J0jrwo0.net
馬牧場とかは生きてる状態で獲ってるなら隣接城にそのまま付くぞ
それを元に厩舎建てたりはできんけどな

289:名無し曰く、
23/01/03 21:17:07.82 arX4amQda.net
少し前の話だけど細かく書いておくぞ
岐阜城完成、安土城完全、大阪城完成イベントは
本拠地の移転が必ず起きるわけではなく、
以下の条件を満たす
が満たされていれば移転する
桶狭間シナリオ等では武田が斎藤を潰したりで
条件が満たされなくなるんだよな

290:名無し曰く、
23/01/03 21:52:50.58 s1zRobEQ0.net
正月はゆっくり信長の野望でもやろうと思ってたけど
作業ゲーすぎてただ管理しているようで
面白みがない
国づくり、外交など
忠実でなくていいからもっと自由にプレイ
できるようにしてほしい

291:名無し曰く、
23/01/03 23:53:37.25 f9nxUtBl0.net
癖の強い家臣や外交に頭を悩ませるゲームがしたい
とにかく武将の息遣いを感じたい

292:名無し曰く、
23/01/04 00:18:48.89 M/YcShivd.net
まさに大名ごっこがしたいんであってゲーム性は二の次なんだよなぁ
強国できたら周辺の弱小同士大同盟結ぶとか、はたまた巨従するとかさあ
同盟も期限切れた途端攻め込んでくるとか常にうずうずしてる状態がリアル感0すぎるんだよ
攻めないなら攻めないでいいんだよなあ

293:名無し曰く、
23/01/04 00:38:48.97 aUfcwAZM0.net
AoEみたいなRTSになっちゃってる
しかも完成度の低いやつ

294:名無し曰く、
23/01/04 00:53:01.22 7kMeHkeA0.net
三国志6で否定された派閥システムあ待望されててわろタ

あれ面倒なだけだぞ

295:名無し曰く、
23/01/04 02:10:48.58 upK2U00q0.net
普通に太閤立志伝の方が面白い
新生はゲームとして面白くない

296:名無し曰く、
23/01/04 03:05:29.91 BoJbIu2O0.net
城を取ったとき何のアナウンスもなく大名だけ勝手に帰城しちゃうのですが、どこかに設定があるのでしょうか?

297:名無し曰く、
23/01/04 05:04:38.59 xWBRuBGl0.net
戦国立志伝でNPCも武家作ってくれてればなー
新生は戦国時代ゲームなのに下剋上がない、、、

298:名無し曰く、
23/01/04 10:27:52.77 5dkWWXQpr.net
書込み多いね
コーエーからしたら信者が離れてないのが実感して嬉しいねー

299:名無し曰く、
23/01/04 11:14:47.44 LzD/uLmq0.net
無駄を楽しむ要素がないよね

300:名無し曰く、 (ワッチョイ 133.201.141.96)
23/01/04 12:06:27.92 mrNqmmYu0.net
PKより先に新生立志伝作ってほしい
立志伝部分も含めてPKで更に練ってほしい

301:名無し曰く、
23/01/04 13:52:19.75 sO/9pTv30.net
AIを売りにしてるくせにNPCの動きが機械的すぎるんだよな
そのせいでロールプレイしようとしても醒めてしまう

302:名無し曰く、
23/01/04 13:52:35.65 QMmQd0En0.net
信長の野望は基本的にキャラゲーSLGなんだけど新生は特に武将に焦点当てているせいか他の戦略が薄くなりがちなんだよな。海外の歴史SLGやってるけど武将とかは無いゲームなんだけど内政や外交など戦略は凄く凝ってて信長の野望も武将にあまり焦点当てずに戦略だけに特化したら面白いSLGは出来るかもしれないな

303:名無し曰く、
23/01/04 14:17:11.70 il7woHmDa.net
キャラゲーなのに個性がそこまで出せてないのもな
特性なんて大した物殆どないし能力くらいしかない
適正とかあったときの方がまだ個性あるんじゃない?
武将数が増えてるから厳しいのは分かるけど

304:名無し曰く、
23/01/04 14:17:37.57 nsMPPR/E0.net
武将達が使えなくなるならやらない

305:名無し曰く、
23/01/04 14:34:35.68 aUfcwAZM0.net
とりあえずクソどうでもいい武将の始末に困る
中盤以降知行がめんどくさすぎ
軍団を無制限に作れるようにしてくれたら実質的に陪審制度みたいにできるんだけどな
身分に関係なく軍団長に出来て数も無限に作れたらいいのに

306:名無し曰く、
23/01/04 14:36:28.17 aUfcwAZM0.net
武将ないなら別タイトルで作ったらいい

307:名無し曰く、
23/01/04 14:44:09.52 il7woHmDa.net
キャラゲーなのに個性が無いのがわるいんだよ
大名だって中身は皆同じで変わらん
それが飽きやすさに繋がってる
戦略面なんてどうせ他社には勝てないんだから
そこで差をつけないといけないのに、
それすら他社に敗けかけてるのが不味い

308:名無し曰く、
23/01/04 14:44:52.65 V/hhOLvya.net
キャラゲー、武将増やせと言いつつ終盤では85以上の有名人しか使わなくなるのが信長の野望
序盤はともかく70以下の人はキャラではないんよな。

309:名無し曰く、
23/01/04 14:53:22.42 dimVMLxdp.net
武将の元からのネームバリューに頼ってるだけでキャラクターの魅力を再発見するようなイベントはほとんど無いからな
知らない武将だったけど予想外の大活躍してくれたから大事に育ててやろう、みたいなサプライズが起こらない

310:名無し曰く、 (ワッチョイ 92.203.244.206)
23/01/04 15:18:34.45 aUfcwAZM0.net
>>306
そこらへんは仕方ないだろ
スパロボみたいなストーリーありきのSLGでもなきゃキャラ付けなんてできんしそれをやり始めたらきりがない
有名所を使わない縛りプレイとかしてリプレイ小説なりリプレイ動画なりを作るでもしたらいかがでしょ

311:名無し曰く、 (ワッチョイ 92.203.244.206)
23/01/04 15:20:13.62 aUfcwAZM0.net
>>305
武将増やせってのは武将の数がいないとどうにもならないゲームシステムだからじゃない?

312:名無し曰く、 (ワッチョイ 217.178.133.55)
23/01/04 15:29:02.51 2l+i+0Ek0.net
>>299
作れないからキャラゲーに誤魔化して逃げて30年って個人的に思ってる
武将風雲録の時に出たメガCDの天下布武はcomがとにかく賢くて嫌らしくてその差に絶望して諦めたんじゃないか?って思う
何十年もあったのに進化してないのは放棄していて技術の蓄積も何もなさそう

313:名無し曰く、 (JP 210.163.63.165)
23/01/04 15:37:58.15 FxCWsFzEH.net
そうそう

キャラは脳内で補完したらいいだけ

314:名無し曰く、 (ワッチョイ 60.143.201.160)
23/01/04 15:42:21.26 wwfzni8K0.net
>>307
そこを仕方ないで逃げちゃったら最早キャラゲーですらないじゃないですかやだー

315:名無し曰く、
23/01/04 16:02:31.79 t2w/M74n0.net
今月アプデあるかな?

316:名無し曰く、
23/01/04 16:05:37.45 7jDPBqIda.net
三國志はキャラの噛み合わせが楽しかったな

317:名無し曰く、
23/01/04 16:06:51.68 06IT8DY30.net
>>309
あと、金落としてくれる層に媚びるためキャラゲーのフリしてるってのもあるだろうな
まぁ新生のキャラゲーとしての出来はキャラは脳内で補完したらいいって言われるレベルの悲惨さですが…

318:名無し曰く、
23/01/04 16:13:58.21 aUfcwAZM0.net
>>311
武将1000全員にキャラ立てできる設定作って脚本つくるなんて現実的に不可能でしょ…
それこそAIのべりすとみたいなもので自動生成するとかでない限り

319:名無し曰く、
23/01/04 16:18:48.02 2l+i+0Ek0.net
>>315
1~10性格とA~J行動とか組み合わせとかなら細かい個性にならない?

320:名無し曰く、
23/01/04 16:21:00.56 06IT8DY30.net
>>315
いやゲームキャラクターの魅力は脚本だけじゃないだろ…
苦難を共にした仲間に愛着が湧いたり、逆にクリティカルで戦況ひっくり返してきた敵に苦手意識持ったり、そういう要素っていくらでもあるじゃん

321:名無し曰く、
23/01/04 16:23:45.36 RUxFra0Q0.net
戦国無双のempiresで見たな
戦場であった武将がライバル関係になったり、仲間と信愛関係になったりするやつ
でも信長の野望みたいな1000人以上が家臣入りするようなゲームでいちいちそれやってられなさそう

322:名無し曰く、
23/01/04 16:26:11.06 RUxFra0Q0.net
武将プレイ搭載してプレイヤー武将のみに絞ればできなくはないか
新生戦国立志伝はよ

323:名無し曰く、 (ワッチョイ 118.158.52.15)
23/01/04 17:30:32.76 xWBRuBGl0.net
朝廷や幕府利用して侵攻の大義名分作るとかしたいな。
三河守もらってから三河侵攻すると他国が援軍しにくいとか
占領後に国司や守護だと家臣に領内の役職任命でボーナスつくとか

324:名無し曰く、 (ワッチョイ 92.203.244.206)
23/01/04 17:55:05.75 aUfcwAZM0.net
>>316
そういう組み合わせでは細分化できるかもしれんけどそれでユーザーが認識できるような差が出るのかな……
今でも能力値と特性と身分とかで細かく分ければ分けられるけどそれがユーザが認知できないかと…

325:名無し曰く、 (ワッチョイ 92.203.244.206)
23/01/04 17:57:21.69 aUfcwAZM0.net
>>317
永くから続く知行地があるとか、同じ城にいる期間が長いとバフがかかるとかだといいかもね

326:名無し曰く、 (ワッチョイ 125.215.125.167)
23/01/04 17:59:56.42 V08Bxvta0.net
この知行制システムの最終的な面白さの追求は
一言で云えば「貫目」で評価される 武将の人間力を如何に表現出来るか 組織内外 古参 親族普代 外様による組織形態 さらに連なる陪臣からなる「枝勢力」 複雑に絡む 同盟 従属
 敵対勢力  特に新生はその方向に特化しないと 今のままでは中途半端

327:名無し曰く、 (ワッチョイ 92.203.244.206)
23/01/04 18:02:24.62 aUfcwAZM0.net
知行制が【城の強化アイテムスロット】にすぎなくしてしまったのが残念だね

328:名無し曰く、
23/01/04 18:18:09.17 2l+i+0Ek0.net
身分の束縛も邪魔だね
本社研修必須がイライラする

329:名無し曰く、
23/01/04 18:29:09.63 lITZhZM60.net
残念な大名は代官で補強しないといかんが、本社研修もしないとだし。
戦のたびにスロットの装備アイテムを切り替えろってことか?

330:名無し曰く、
23/01/04 18:35:24.76 LzD/uLmq0.net
1700年エンドとかいう後のシナリオほどプレイ期間が減るクソ要素
2999年まで可能なWPシリーズ見習え

331:名無し曰く、
23/01/04 18:54:14.62 HuuLnSik0.net
>>324
かといって知行の影響・束縛を強くすると批判轟々になるのが目に見えてるからな
解除が容易な入替制限ですら結構な批判があったし、挑戦的な設計に付いてこれるプレイヤーは少ないのでは

332:名無し曰く、
23/01/04 18:59:26.76 mrNqmmYu0.net
せっかく知行システムなのに行軍のデザインが
知行地からえっちらおっちら遠方まで歩いていくのを描写してありえない日数かかってるのが悪い
もう天下創世まで立ち返って1枚マップ上の行軍やめようぜ

333:名無し曰く、
23/01/04 19:01:12.66 mrNqmmYu0.net
ついでに言うと安易な鉢植えができないことに批判なんて無かったし
むしろ制度改新での転封開放が早すぎる方にこそ不満があった

334:名無し曰く、
23/01/04 19:02:44.54 qGlI2Tvid.net
不満はすべて大名プレイがめんどくさいことに集約されるな
早く家臣プレイさせてくれ

335:名無し曰く、
23/01/04 19:18:47.89 allqwwiq0.net
立志伝が出るならそれまで待て
出なかったらご愁傷さま

336:名無し曰く、
23/01/04 19:21:45.45 jZQsCFbF0.net
何十年も書き直してない顔グラがかなりいるな
新生な


337:だからさ、全部書き直そうよ



338:名無し曰く、
23/01/04 19:23:31.74 fXMavQVg0.net
顔グラなんか手間かけないでもモンタージュでいいのにね

339:名無し曰く、
23/01/04 19:33:06.27 cvRlEzkN0.net
10月ぶりに来たけどなんかアップデートあった?

340:名無し曰く、
23/01/04 19:34:04.92 ylAZnvq40.net
宣伝してもよかとですか?
kindle出版で昨年末に本能寺の変を題材としたミステリー小説を出しました。
シン本能寺の変/kindle で検索して下さい。
作者はMatsutake Hideyuki
です

341:名無し曰く、
23/01/04 19:44:43.22 iG6xd4Gra.net
言い訳ないだろ…

342:名無し曰く、
23/01/04 20:26:16.98 aUfcwAZM0.net
現行システムでいうなら制度改新はもっと費用と必要威信が高くてもいいよな
石高増強とか合戦で細かく指示出せるのとかもそうだけどユーザの反発にビビってせっかくの新しい要素を尖らせられなくて中途ハンパなものになってしまった

343:名無し曰く、
23/01/04 20:44:40.99 ylAZnvq40.net
>>336
本人です。宣伝NGを知らなかった初心者です。
どなたか削除をお願いします

344:名無し曰く、
23/01/04 21:25:07.21 aUfcwAZM0.net
国替っていつもPKからの要素だっけ
シャッフルできたらまだ楽しめそうなんだけどな
僻地に北条の置いたらどれぐらい伸びるのか試してみたい

345:名無し曰く、
23/01/04 21:46:33.02 6y3xq6Hv0.net
>>340
関東で止まりそう

346:名無し曰く、
23/01/04 22:31:57.20 QMShNifcr.net
北条の強さは小田原の硬さも一役買ってるからな
躑躅ヶ崎に北条配置すれば、結局小田原にいる別大名に喰われるんじゃね

347:名無し曰く、
23/01/04 22:39:11.17 aUfcwAZM0.net
関東の立地が故ならそれこそ国替えできれば展開が変わりそうだなあ
はやくPKでないかなあ

348:名無し曰く、
23/01/04 22:52:23.83 lITZhZM60.net
小田氏治「小田原城に行けばワシも無敵に……!?」

349:名無し曰く、
23/01/04 22:55:51.62 PuEpSWL20.net
アンチ乙
天庵さんは小田城と領民を見捨てるような真似はしないから

350:名無し曰く、
23/01/05 03:03:45.90 idE4Ab6ka.net
>>340
従来的に国替えと


351:新規勢力はPKだろうね 新生過去一遊んでないしわんこレールバトルや諸々改善は望まないからせめてその二つは無印にも搭載しておいて欲しかった



352:名無し曰く、
23/01/05 05:13:30.89 optJL9Zg0.net
いい加減に国替えぐらいは標準搭載してくれ
PKがPKというより、無印が機能制限版になってるのが腹立つわ

353:名無し曰く、
23/01/05 05:49:30.16 unWOwEsT0.net
>>338
威信縛り嫌い
自由度がない

354:名無し曰く、
23/01/05 07:54:43.15 25v7ZuLw0.net
>>348
いまの新生のゲームデザインでならってことね
ゼロからデザインするなら知行地の変更は自由に命じることはできるけど他の家臣の忠誠度も激減するとかのペナルティあるとかかな

355:名無し曰く、
23/01/05 08:12:12.90 unWOwEsT0.net
>>349
結果として決められた事しか出来なくてつまらなくなる
スキルアイテムでしかないのに
肥の嫌がらせで佐渡に島流しにされてる村上義清を救う事さえ出来ないのか!

356:名無し曰く、
23/01/05 08:48:38.91 kVsUnUyZa.net
大志でさえPK前に無印の内でもアプデでマシにはなったのに新生ほんとひで

357:名無し曰く、
23/01/05 09:53:55.96 kbPL3tUJ0.net
PKの気配も全然感じられないし、完全に見捨てられたシリーズになったか

358:名無し曰く、
23/01/05 10:02:58.29 PPWrP1Ck0.net
クレームだけ多くて金にならないシリーズだからな

359:名無し曰く、
23/01/05 10:07:11.10 D3dELeWb0.net
Twitterで信長公式が新生のタグつけて年始の挨拶してるから、コーエー的には終わってない模様
まあPKの情報は三月末の信長の野望の日なんだろうけど

360:名無し曰く、
23/01/05 12:40:58.01 uG34q3Pzd.net
今年は初っ端から
ライザ、ウイポ、ワイルドハーツ、ウォーロン、
同時進行でライズオブローニン
という目玉が出るのに新生にリソース割いてるようなら
逆に会社としての在り方を疑うわ

361:名無し曰く、
23/01/05 12:43:39.67 Ngaqgzoq0.net
だとすればそれらすべてクソゲーにするような会社だろうな

362:名無し曰く、
23/01/05 13:01:53.71 4ZSrkq+eM.net
パラドあたりが日本戦国もの出してくれねーかな
あっちも調整がピーキーだが発売して五年経ってもアプデ続けてくれるし

363:名無し曰く、
23/01/05 13:12:35.33 UwZ+iUwU0.net
昔、パラドがSengoku TWがSHOGUN 1 2を出したな

364:名無し曰く、
23/01/05 13:52:30.94 F9qMx/nBa.net
島津ではじめると九州、中国地方を平定するくらいで
信長が近畿の王になっててやる気なくなる。相手兵が多すぎる。
地方攻略したらシナリオクリアにしてくんないかなぁ。

365:名無し曰く、
23/01/05 13:53:28.67 esUh28mOx.net
海外が舞台でもMODで日本マップや武将を作られたり、有志の熱量には頭が下がる。

366:名無し曰く、
23/01/05 15:14:58.54 ak41OXKra.net
今作は端っこ有利ってのあんまりないからな
むしろ移動距離が長くなる分不利かもしれん

367:名無し曰く、
23/01/05 16:18:54.55 B3qHgVud0.net
端っこは城間が離れすぎてて威風も大して届かないし
育てた城で遠征するのもきついしで
いいことがなんもない
攻めても、島津や伊達南部が統一する前に従属させないと面倒くさい

368:名無し曰く、
23/01/05 16:49:46.19 E0qXz8Kc0.net
ジャンル違うけどタルコフおもしれーわやっぱ
年末に話題になったdark and darkerもαなのにホントに良く出来てたし作り手の拘りって大事なんだなって感じるわ

369:名無し曰く、
23/01/05 17:16:04.24 csCdDRfE0.net
>>361
北端南端(実質的な)西端の蠣崎島津宗は距離がありすぎるし
実質的な東端の里見は北条に押しつぶされるし
端が強いイメージがない

370:名無し曰く、
23/01/05 17:18:41.10 P5MZ3pSUd.net
関ヶ原って名前の郡あるの?
関ヶ原の戦いやりたい

371:名無し曰く、
23/01/05 19:38:37.51 G87bZ7mY0.net
ゲーム内にはないな
PKでイベント合戦として追加されたとき用にとってそう

372:名無し曰く、
23/01/05 20:52:00.92 z6+LdnqSr.net
いつも本能寺以降はPKだから、
万が一新生PK出ないとかなったら光栄に押し入るレベルの裏切りだよ

373:名無し曰く、
23/01/05 21:02:21.24 vUg2likG0.net
>>359
近畿を制圧した直後ならまだ内政が進んでないから、自身の内政具合によっては十分戦える
自分が島津やった時は毛利と戦っている最中にもう信長来たから、勝ち目が無くなる前に全力で潰しに行った

374:名無し曰く、
23/01/05 23:02:29.13 kXeOhdS+0.net
未だDLCで関ケ原と大坂の陣シナリオすら出さないってどういう事だよ

375:名無し曰く、
23/01/05 23:10:55.04 U8GRCy380.net
今年必ず何かが出るから安心しろ
おがくずが只今準備中でもう少し待てとのことだ
4gameで言ってた

376:名無し曰く、
23/01/05 23:33:38.62 e+On/mVr0.net
敵は光栄寺にあり

377:名無し曰く、
23/01/05 23:49:31.70 5oYTAPHt0.net
人口、民忠が無くなったからわんこし放題。
何故無くす?

378:名無し曰く、
23/01/05 23:52:21.21 5oYTAPHt0.net
牧場建設ウゼー
騎馬レベルアップだけど効果に比して数多過ぎ

379:名無し曰く、
23/01/06 00:47:44.56 55VaSZmv0.net
なんか新生やってたら馬の品種改良したくなってきたなぁ…血統とか調教とかで馬の性能上げられないかな

380:名無し曰く、
23/01/06 01:07:06.43 r5qydGWZ0.net
ウイポへの誘導

381:名無し曰く、
23/01/06 01:07:25.27 /zbrHG+50.net
まさかのウイポコラボか

382:名無し曰く、
23/01/06 01:16:08.59 g2hvZBLG0.net
ウマ嬢とかいうヤツやれよ
声も出るらしいぞ

383:名無し曰く、 (ワッチョイ 133.130.166.254)
23/01/06 01:55:58.20 2WLHUsAR0.net
創造PK買ってやってみたがなるほど新生無印と比べちゃいかんと思うと同時に不満出るのもよくわかった
まあ新生無印は何もかも出来損ないだな

384:名無し曰く、
23/01/06 02:31:27.59 3znEZtud0.net
>>378
創造PKの単なる下位互換なんだよな
創造に寄せて作った結果として、新生の独自部分が無に等しくなってしまったのが悲しい

385:名無し曰く、
23/01/06 05:50:19.14 l0OEXiPi0.net
で、でも威風あるし(震え声

386:名無し曰く、
23/01/06 08:08:15.98 lUqgJIMda.net
>>379
でも創造PKも外交の部分はプレイヤーチート過ぎて緊張感無さ過ぎだしな

387:名無し曰く、
23/01/06 08:10:35.03 SSflnGb3a.net
新生も大概外交チート感ヤバくね?
相手に城をぶんどってもらって自分の物に出来る上に、
他の勢力はマトモに外交しないから
新生の方が余程チートだと思うぞ

388:名無し曰く、
23/01/06 08:44:13.90 BbVjDKdwa.net
創造PKは2面外交が親善で簡単に出来るって事でチートなんだけど新生も従属や援軍システムでプレイヤーチートだな。そういう意味では革新天道くらいの厳しい外交の方が良かったな

389:名無し曰く、
23/01/06 09:06:47.31 MZXTt1+GM.net
信長様に畠山攻めを止めろと言われて仕方なく矛を納めたのにその信長様が攻め込んでくる不条理

390:名無し曰く、
23/01/06 09:15:51.06 SSflnGb3a.net
仲介拒否できないゲームって凄いよな
敵からの仲介すら受けるんだもん
ついさっきまで戦ってた奴が
わしの顔を立てて矛を納めてくれんか?
とかいってくるんだもん

391:名無し曰く、
23/01/06 09:49:09.88 7CFgR5gfa.net
信長「六角攻めると将軍様が仲介しまくるから将軍様攻め滅ぼした」←???

392:名無し曰く、
23/01/06 09:55:12.84 nH9IqkWV0.net
このギンギンにいきり立った矛を納める場所ったら1つしかねえよなァ~ッ?

393:名無し曰く、
23/01/06 10:01:28.02 7SZtHb69d.net
>>386
三好「わかる」

394:名無し曰く、
23/01/06 10:56:15.36 wJbQkZCw0.net
>>385
仲介拒否したら関係悪化、でいいと思うけど
こっちが仲介依頼した時も拒否されると弱小スタートは厳しくなるか

395:名無し曰く、
23/01/06 11:01:52.41 Y8TPx8OYa.net
仲介拒否したら関係悪化の上に威信の差に応じて
周辺勢力からも悪化すればいい
準備が出来てるならすぐ攻め混んでくるでもいい
逆に承諾したら関係が改善されて、
貸し1みたいに外交ポイント貰えればいい
仲介承諾することに何の得も無いのが頭可笑しい
弱小は素直に従属すれば援軍貰えるし充分だと思うけどな

396:名無し曰く、
23/01/06 11:20:37.78 BTk4wk+d0.net
仲介で貸し借りができて関係改善とか基本だよなぁ
甲相駿三国同盟のきっかけとかまさにそれだし

397:名無し曰く、
23/01/06 12:14:17.66 ZFo1X4jia.net
大友と合戦→阿蘇攻略開始→大友が仲介で停戦
これだもんな

398:名無し曰く、
23/01/06 12:15:17.07 ZFo1X4jia.net
とりあえず敵対してる大名が仲介してくるの辞めてほしい

399:名無し曰く、
23/01/06 12:18:01.10 WPxh3Xrq0.net
>>325
これはヒラを城主の与力にできないのが悪いね

400:名無し曰く、
23/01/06 12:18:57.11 WPxh3Xrq0.net
>>327
そんなに遊ぶの?

401:名無し曰く、
23/01/06 12:26:21.36 GvrsiWxEd.net
まあでも後半シナリオは人材不足が分かりきってるからやろうとすら思わないな
信長はまだマシだけど三国志系の出師表シナリオとか全くやる気にならない

402:名無し曰く、
23/01/06 12:35:48.59 n+bHlrXwd.net
公式サイトで新情報来てるじゃん

403:名無し曰く、
23/01/06 12:39:24.73 3A4h8jila.net
武将プレイやりたかったから久しぶりに
三国志13PKやったらハマってしまったw
絆のシステムとか全体的に今思えばよく出来ていると思う
信長でもこういうのやりたいわ
大河ドラマ家康みたいだからPK出るまで待ちかな

404:名無し曰く、
23/01/06 13:50:22.47 UtJ+8XaVd.net
同感だな
新生のアンケートでも次回作は三国志13PKみたいな自由度が高い武将プレイで
人生そのものを遊ぶ方向に進んでほしいって書いたよ
天下統一目指すだけじゃどうやったって飽きるし個人視点で自由に生きる遊びなら
戦国後期シナリオを遊ぶのも苦にならないんだよね

405:名無し曰く、
23/01/06 15:07:23.18 7CFgR5gfa.net
三国志は11からクソだと思ってた
信長も三国志も人柱ないと買えない博打になったのが悲しい

406:名無し曰く、
23/01/06 15:23:37.88 JkYwi7zX0.net
中盤以降の本拠地でのOJT面倒くさい
政務担当でも取次役でもなんでもいいから組頭から足軽大将に推挙するシステムを組み込んでくれ
担当によって能力重視とか血縁ばかり贔屓するとか、そんな偏りがあると更に良いぞ

407:名無し曰く、
23/01/06 15:34:09.82 WOnVfRC+0.net
クルセイダーキングスみたいに家と土地を重視しろよん。
あと官位や役職での格も欲しい。
大義名分とかでなくても攻めれるがあるとメリットとか

408:名無し曰く、
23/01/06 15:49:51.69 6wUFf


409:MdHr.net



410:名無し曰く、
23/01/06 16:08:44.91 WOnVfRC+0.net
なんかあったの?

411:名無し曰く、
23/01/06 16:10:41.99 r5qydGWZ0.net
オッペケNG

412:名無し曰く、
23/01/06 16:12:26.56 UfCpHzxk0.net
公式見たらアップデート情報のとこにnewマークついてたから驚いてひらいたら11月のじゃねーかw

413:名無し曰く、
23/01/06 16:43:30.91 wJbQkZCw0.net
>>401
知行無しで城主付にして能力ボーナス付きで戦場に連れていけると
勲功溜まりやすくなるのにね

414:名無し曰く、
23/01/06 20:46:01.92 3Ifmqe/M0.net
なんでアプデしないんですか?

415:名無し曰く、
23/01/06 20:55:29.32 HqsXazw+d.net
>>369
pk以外で出たことないだろw

416:名無し曰く、
23/01/06 23:49:51.15 OQJjznzr0.net
コエテクさらにfateまで作ってたのかよ・・・・
マジで新生にリソース割いてなさそうだな
まだまだ公開されてなくて動いてるゲームありそう

417:名無し曰く、
23/01/07 01:12:46.66 zwDwgO5t0.net
>>410
コラボ売れるからなー
ゼルダ無双みたいなヒット作400万とか売る
いかに信長の野望の単価が高くても、売上の差がありすぎだわ
ソシャゲ部門もパッケージ部門を超えたし、パッケージの片隅達にリソースは・・・
経営計画でも信長の野望のパッケージ展開はろくに言及されてない(歴史SLG部門のグローバル化とだけ)
URLリンク(www.koeitecmo.co.jp)

418:名無し曰く、
23/01/07 01:19:28.68 GGrkz88H0.net
信長の絶望

419:名無し曰く、
23/01/07 02:40:43.11 BPW5mC2V0.net
スマホの広告見たら、これまでの信長シリーズのソフト一覧が出てきて
戦国群雄伝とか創造とか新生とか色々と過去作を辿っていく演出で
最後に最新作として覇道が出てきた
つまり新生はもうコエテクにとって過去作なんだよ

420:名無し曰く、
23/01/07 02:43:26.81 5zU3u7a0M.net
覇道は廃課金がそれなりにいるから売上出ちまうのがな
今後このスタンスでいくなら新生から先は絶望的

421:名無し曰く、
23/01/07 02:47:44.04 nEWEv6iw0.net
どうせそんなもん長く続きやしない
4050のおっさんがスマホ画面でちまちまとか絶対無理だから

422:名無し曰く、
23/01/07 03:48:47.06 zwDwgO5t0.net
>>415
これまでコーエーテクモのソシャゲ部門は手を変え品を変え拡大を続けてるぜ
ただしソシャゲ開発のリソースとパッケージ開発のリソースは必ずしも競合しないし、
肥大化した社員数に対し仕事を与え続けるためにはパッケージの開発は必要、相対的に採算性が悪くても止まったら死ぬのが株式会社マグロ
コーエーの拡大路線が止まってリストラ始まったらヤバイと思うが、今のところは違う
日陰部門としてパッケージの歴史SLGも当面は続くだろうさ、実際に新生PKは普通に出そうだしな

423:名無し曰く、
23/01/07 05:38:20.72 63O2r0Wa0.net
過剰な資本主義の弊害だな
存在しなかった歴史SLGを作り上げたのに売上→株主のための会社になっちまったな

424:名無し曰く、
23/01/07 06:24:14.62 0HaFdJom0.net
コーエー以外の会社は同じ社会で褒められる出来のゲーム出してるんだよなぁ
政治が悪いのをアウトプットがクソな言い訳しにしていいのは選挙権貰えない年齢までだぜ

425:名無し曰く、
23/01/07 06:30:27.84 zwDwgO5t0.net
>>417
見方によっちゃ資本主義への依存によって、なんとか歴史SLG部門を存続できてるとも言えちゃう
コラボ等のパッケージの優良部門、採算性に優れるソシャゲ、そして女帝の資産運用、
これらが揃って資金を調達してなかったら、信長の野望が続いてたかどうか定かじゃない
実際、天下統一も天下布武も戦国史もSENGOKUもTW将軍も続かなかった
歴史SLG、しかも日本の戦国時代というニッチ市場が狭すぎた
三國志は中華市場のおかげで可能性があって、実際にsteamを見ると中華製三國志SLGがいくつも出てるから状況はマシ

426:名無し曰く、
23/01/07 06:39:45.41 zwDwgO5t0.net
>>418
戦国時代を舞台にしたSLGに絞ると、他社は壊滅状態じゃない?
歴史SLGならパラドが最大手だろうが、そのパラドですら戦国SLG(SENGOKU)では派手にコケた
パラドがコケるのは珍しくないとしても、他社も含めて撤退に次ぐ撤退、比較的最近まで遺伝子が残ってたのが「戦極姫」、ここが地獄か?

427:名無し曰く、
23/01/07 06:53:54.07 dFzIgh8S0.net
>>416
新生PKは出るのは間違いないだろうけど三国志14PKみたいな追加要素が乏しいPKになる可能性は大だな。まあ新生PKは攻城戦と築城くらいは最低限追加するだろうけどそれくらいで終わりかもしれない

428:名無し曰く、
23/01/07 06:56:05.00 0HaFdJom0.net
なんで比較対象が戦国SLGだけなんだ?
戦国SLGの中で生き残ってるのは信長の野望だけ、だから出してくれるだけでありがたい、その考え方が既に歪だと思うがね
どんなゲームでも独自性はあるだろ、失敗してから独自性を市場のニッチさ、不利な要素だと意味づけて「だからリソースが割けない」「だからアプデしないのはしょうがない」なんて議論に意味があるとは思えない、もう世に出たゲームなんだぜ新生は

429:名無し曰く、
23/01/07 07:00:25.02 tmQuIzrD0.net
ロマサガはほぼ死に体のIPだったのに他社に開発任せたソシャゲのRSが爆当たりして過去作を次々リメイクして新作の噂も流れてる
この路線でいこう

430:名無し曰く、
23/01/07 07:08:28.35 zwDwgO5t0.net
>>422
現状がありがたいとかそういう話はしてない
単に戦国SLGが淘汰されてきた歴史を元に、市場の狭さを嘆いてるだけ
悲しい現実だが受け入れたほうが楽、へたに期待して裏切られるほうが辛くないか?

431:名無し曰く、
23/01/07 07:08:30.00 j3uCpopt0.net
>>420
SengokuはCK3のテストバージョンという意味合いも兼ねてたんじゃなかったっけ

432:名無し曰く、
23/01/07 07:18:53.21 0HaFdJom0.net
>>424
言いたいことは理解した
でもそれなら安価つける相手間違ってるぜ
俺はその話題にはそれ新生の出来に関係ないよねとしか答えられん

433:名無し曰く、
23/01/07 07:25:10.54 zwDwgO5t0.net
>>426
ちなみに新生の出来についての意見は>>195>>205に書いてた
ただし一般論として市場規模→製作規模→品質は比例する傾向がある(インディーズでも良いゲームはあるけど率で見ると悲惨)
戦国SLG市場の沈下問題も、新生のクオリティ問題の主因でこそ無いが一因ではあると思うよ
他の戦国SLGが健在なら競争原理も働いてた、競争原理が働かない寡占状態は、一般的に品質低下をもたらす
>>425
sengokuはck2と同じエンジンで作られてるけど、ck2より発売が先で試験作としての側面はあったとは思う
sengokuをck2ベータ版と言ってる海外ユーザーの意見も覚えがある
sengokuの犠牲もあってか、ck2は100万、2をブラッシュアップしたck3は200万売れた

434:名無し曰く、
23/01/07 07:47:35.19 jUgpMO7pa.net
延期してこれだから小笠原では限界だろうね
三國14の越後谷にやらせてみればいいんじゃないか

435:名無し曰く、
23/01/07 08:46:30.26 PLpifdWW0.net
>>423
それやってんじゃん
スマホゲーは中国エンジンだろ
武将だけ載せ替えw

436:名無し曰く、
23/01/07 09:05:02.08 J2NtIybrd.net
せっかく育っていた無双シリーズを小出しの小遣い稼ぎにして売上激減させて潰したのも痛いよな
歴史好きになる入り口としては最適なゲームだったのに
1から2への進化みたいな驚きの発想とか無くなったから買う事が無くなったよ
信長も先細りかもな

437:名無し曰く、
23/01/07 09:22:01.24 zQgn8fnKa.net
無双シリーズ凋落を見るにコーエーは自作品の何が
強みなのかを理解してない所があるからな
三国志14でも大概意味不明なコラボとバラ売りしてたし
自分でシリーズを潰してる
信長もそうなる可能性は低くないね

438:名無し曰く、
23/01/07 10:06:49.94 AbUMHJRo0.net
>>422
お前さー
俺はラーメンが好きなので美味しいラーメン食べたいなってやつに
なんで比較対象がラーメンだけなの?そばやうどんだって麺だろ?
とか語りかけるのか?リアルでその会話してみろよ

439:名無し曰く、
23/01/07 10:30:38.63 C5wxY3p+a.net
ノブヤボなんかはシミュレーションゲームを謳ってるけどユーザーが求める部分にゴッコ遊びの成分が濃い
小笠原はゲーム的な処理を優先するあまりポイント制外交とかクソ適当な軍団や知行制など
そういう部分を雑に扱いすぎたね

440:名無し曰く、
23/01/07 11:18:54.51 g6kWGPtD0.net
PS4版買ったんだけどやっぱ信長はPCじゃないと操作性に問題ありだね…買ったことをちょっと後悔してるわ

441:名無し曰く、
23/01/07 11:20:30.02 P0OAoW+l0.net
戦国ゲーとしては戦極姫が死んだのが地味に痛い
5から順調に伸びてればなあ
初代からコーエーとは違った武将を割りとクローズアップしてて面白かったのに
もっと戦国ゲー増えて殿様商売じゃなくなればこのシリーズもテコ入れされるんだろうけど…

442:名無し曰く、
23/01/07 11:25:37.10 zwDwgO5t0.net
>>434
革新はPCとPS2の両方でやったが、当時はPCとPS2でマップ筆頭に細かく仕様が変更されてて、PS2の操作性も悪くなかった(むしろ一部操作はPS2のほうが快適だった)
今はPCとCSで変わらない、つまりコントローラー操作を前提とした調整が行われないがために、操作性は微妙になってるね

443:名無し曰く、
23/01/07 11:33:20.82 2obgWIEia.net
>>435
メガドラミニ2で天下布武が注目されて続編が出れば...
メガドラミニ2で出た時点で奇跡なんだけどさ

444:名無し曰く、
23/01/07 13:33:01.25 Qbg6ikqn0.net
アプデやPKに割くリソースが有ったら
ソシャゲに割り当てた方が儲かる、という感じかね

445:名無し曰く、
23/01/07 14:38:39.87 YLARXTpp0.net
steam売上ランキングみると大成功ぽいな

446:名無し曰く、
23/01/07 14:45:34.82 mOoeZVMs0.net
ただでさえおじさんが多いゲームだからな
我々が常にメインストリームから外れていってるマイノリティであることは自覚しておきたい
革新ですらもう17年前のゲームなんだよな…

447:名無し曰く、 (スッップ 49.98.216.44)
23/01/07 15:08:38.26 Xg9+y3vRd.net
いい加減新生に飽きたのでずっと積んでた三国志13をプレイしようとしたらパラメータの多さにすぐにお腹いっぱいになってしまった
新生ぐらい薄味じゃないともう体が受け付けないのかも

448:名無し曰く、 (ササクッテロレ 126.247.7.232)
23/01/07 15:30:10.57 VvW0rxSMp.net
資本主義の弊害っていうかソシャゲはガチャで脳が破壊されてるからだぞ
ゲームじゃなくて射幸性に虚栄心をプラスしたギャンブル
他国じゃ規制されてるのに日本だけ野放し
コーエーもスクエニも合法である以上、やらざるを得ない
ガチャゲーが日本のゲームをダメにしている

449:名無し曰く、 (ワッチョイ 118.158.52.15)
23/01/07 15:35:17.27 iiBr8ML80.net
そら数百円のDLCでごちゃごちゃ言うユーザーより、新武将カンストまで30万を気前よく払うユーザいるソシャゲに比重移るでしょう。
シーズンパスみたいに定期的バージョンアップなら、シーズンパス買うんだけどなあ

450:名無し曰く、 (スッップ 49.98.130.164)
23/01/07 16:12:08.06 jWEp4bsGd.net
美少女モノでもないイモ臭く野暮ったいリアルなおじさんモノで
何十万も課金なんて絶対に続かないに決まってるわな
綺麗でレアなイラスト集めて自慢したい村のソシャゲ世代と
戦国シムに情緒浪漫を求める中高年ではまるで親和性がないのに
美少女ゲー界隈と同じ商売できると思ってるのがおかしい

451:名無し曰く、 (スッップ 49.98.130.164)
23/01/07 16:14:45.87 jWEp4bsGd.net
もちろんfateだのウマ娘だのやってるユーザーにも信長の野望プレイヤーはいるだろうけど
だからって信長の野望にそういう刺激は求めないだろっていう
要するに発想が昭和のノーパンしゃぶしゃぶなんだよ

452:名無し曰く、
23/01/07 16:30:36.73 aT24Du1w0.net
新生が20万本売れて20億ほど
覇道は2ヶ月で予測で8億ほど
セルランも好調だから今年度中には抜かれるだろうな

453:名無し曰く、
23/01/07 17:07:28.03 zuOPEG0zr.net
企業の判断基準は売り上げじゃないから、利益だから(震え声)

454:名無し曰く、
23/01/07 17:10:29.65 iiBr8ML80.net
>>445
発想が古いのはそっちだと思うよ
三国志覇道もだが、おっさんUR武将揃えるのに毎月何十万も課金する層が鯖内にゴロゴロいる。
微課金でも数万。
パッケージ1万ちょっとであれこれ要望言う懐古厨が昭和脳なんだよ。。。


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