信長の野望 新生 77生目 at GAMEHIS
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[前50を表示]
200:名無し曰く、
23/01/02 02:10:43.38 XgKG5p2T0.net
武将イラストの漫画っぽさ
ユーザーインターフェースのアートの近未来的無機質感のちぐはぐさ
テキスト演出の対象年齢の低下
これを売り上げのためだと開き直るのにはやっぱり違和感がある
まだ光栄時代の残り香がある太閤5DXの成功を見て尚更そう思うようになった
海外割合が高いとはいえアジア圏のビジュアルに対するセンスは
欧州北米と違って日本人とそう違わないだろうし
烈風伝のUIの螺鈿調の背景とか、太閤5のような雰囲気テキストのこだわりを
今の新作に持ち込んだとしてそれが売り上げに差し障るかのような説の根拠がわからない
漫画イケメンバーゲンセールにされてる最近の武将イラストも
髭や月代の差分グラをせめてDLCで売ることくらい考えてほしいよ

201:名無し曰く、
23/01/02 02:12:15.47 1xK9qiKz0.net
逆に人数が多すぎるせいで統一性がなくとっちらかった感じになってるんじゃないか?
それをまとめるのがディレクターだと思うのだが、そっちも人数が無駄に多くて意見がまとまらないのかも

202:名無し曰く、
23/01/02 02:19:02.71 XgKG5p2T0.net
SEも戦場の喚声や法螺貝はいいのに
システム音声のボタン押下音の未来のマシン的な音さぁ
権限的にディレクターの領域なのかサウンドデザイナーの領域なのかわからないけど
作ってる人はプライベートで歴史ゲームに浸ったりする趣味なんか無いんだろうなと思っちゃうよね

203:名無し曰く、
23/01/02 02:


204:35:18.28 ID:9iqls/mw0.net



205:名無し曰く、
23/01/02 02:43:50.12 PQlE95k40.net
上級桶狭間家康でやってるんだけど、氏真を攻めようとすると北条に仲介されるし
武田を攻めていると信長に仲介される
桶狭間までに上杉まで滅ぼして対羽柴をやりたいんだけど、とにかく仲介がうざくて進まん...

206:名無し曰く、
23/01/02 02:49:52.21 XgKG5p2T0.net
>>201
そういう事情はあるんだろうけど
とはいえあの新生でさえ桶狭間みたいなムービー付きの歴史イベントに関しては
テキスト処理だけのイベントに比べてナレーションも脚本も段違いの高品質だよね
あれだけは明らかに担当者のレベルが露骨に違い過ぎて笑ってしまうわ
要するに「お堅くて渋いのはCSの客に売れない」なんて大層な分析に基づいた方針なんかじゃなくて
単にディレクターの好みの問題程度の話でしかないんじゃないのって

207:名無し曰く、
23/01/02 03:13:40.64 Tjogk2mSa.net
>>202
仲介元と交戦状態だと仲介されないみたいの見た記憶が有るんだが勘違いかな

208:名無し曰く、
23/01/02 03:36:28.34 9iqls/mw0.net
>>203
買い手よりも売り手の事情=単なる制作能力の欠如と見ることも可能だが、このほうが厳しい話になるね
制作能力の欠如がリソースの量的な不足に起因していて、関わる人数こそ増えても一人当たりの投入時間が確保できないことだとすれば、
経営判断として、信長の野望(パケ版)にリソースを注ぎ込む価値が無いと判断されてることになる
あるいはリソースの質的な不足で、量を注ぎ込んだところでしょうもない代物しか湧いてこない環境なら更に絶望的

209:名無し曰く、
23/01/02 04:37:06.72 QtXRdv890.net
この価格でこの浅さでこのアプデの頻度じゃ今時売れないと思うわ
開発からゲーム内容まで時代に取り残された感じしかしないわ

210:名無し曰く、
23/01/02 06:34:32.77 F/eCkVEx0.net
光栄も何年かに一度出れば古参が脳死で買うタイトルって以上の位置づけはしてないだろうしいいんだよ

211:名無し曰く、
23/01/02 07:26:26.11 W15utIo8a.net
新生ほんとにクソだと思ってるけどせめて国替えと新規勢力ぐらいは早々にきてほしかった

212:名無し曰く、
23/01/02 08:35:45.75 VYctqR610.net
もっと一所懸命なシステムにしてほしい
ころころ領地変えて不満がたまらないのはおかしい

213:名無し曰く、
23/01/02 08:36:28.43 zWl3kKI5p.net
ユーザーが期待外れだと思う以上に肥自身が期待してないタイトルなんだからアプデなんてするわけないんだよなぁ
こんだけ時間あってやったのは超初級追加くらいだぞ

214:名無し曰く、
23/01/02 08:36:45.63 2DId/QML0.net
信長はまだいいよ出ているんだからさ
チンギス・ハーン、維新の嵐、提督の決断、水滸伝、せっかくのコンテンツが全て潰された
お金かけなくても楽しい作品は作れるんだからまた出して欲しいよ
昔はアンジェリークだのランペールだの色々チャレンジもしてたのに

215:名無し曰く、
23/01/02 09:03:15.10 sxAJUgxZ0.net
信長の野望はpcと据置以外にも展開してて
ゲーム単体だけの単純な利益だけじゃ
考えてないだろうから位置づけは重要だと思うけどなあ

216:名無し曰く、
23/01/02 09:32:45.88 /YaqTdSz0.net
>>202
桶狭間で対羽柴?そりゃ無理だ。諦めろ

217:名無し曰く、
23/01/02 09:37:04.65 HNdmoZHtd.net
DLCあるタイトルはズンパスあるのが多いからズンパスなしのDLCはあんま期待しない方がいいんじゃない

218:名無し曰く、
23/01/02 09:38:57.28 7iVYU4X8a.net
本能寺の間違いじゃろか?

219:名無し曰く、
23/01/02 09:50:41.98 xl2x0pkm0.net
>>211
チンギスは昔は海外売上よりも国内売上が大事だったから打ち切られたけど今の海外売上重視ならしっかり今のゲームシステムで作れば中国や欧州辺りでかなり売れそうなんだよな

220:名無し曰く、
23/01/02 09:59:20.15 aGUgI7rJ0.net
今Switchかプレステ4でプレイできるタイトルで戦闘が一番シンプルなタイルってなんでしょうか。昔FC版やSFC版をやってたおっさんです

221:名無し曰く、
23/01/02 09:59:54.26 aGUgI7rJ0.net
タイトルの間違いですすいません。三国志でも構いません

222:名無し曰く、
23/01/02 10:02:49.78 74AVuSXfd.net
太閤立志伝5DXが一番シンプル

223:名無し曰く、
23/01/02 10:05:39.35 74AVuSXfd.net
太閤以外は近年の作品は全部リアルタイム進行だから
レトロゲーしか触ってこなかったなら戸惑うかもね

224:名無し曰く、
23/01/02 10:13:00.77 aGUgI7rJ0.net
>>219
信長か三国志がやりたいんです…難易度下げてなじんでいくしかないのかな。それにしても現行で売ってる信長だけでもタイトル何種類もあるんだね

225:名無し曰く、
23/01/02 10:18:26.05 74AVuSXfd.net
とりあえず一番新しい新生にしとくのがいいんじゃないですかね
大志も創造も三国志14もわざわざちょっと古いものを敢えて選ぶほどのものじゃない

226:名無し曰く、
23/01/02 10:31:33.83 74AVuSXfd.net
ついでに付け加えると新生は去年夏に発売された最近作なので
まだパワーアップキットが出てない状態なわけだけど
昔の家庭用ゲームとは違って今はPC版じゃなくても後からPK単体をダウンロード追加できるので
with PK買い直して本体が無断なるってことも無くなったから安心して

227:名無し曰く、
23/01/02 10:44:17.28 mnqkKdCgM.net
武将風雲録以来30年ぶりで新生プレイしたけど特に違和感なく楽しめたよ
民忠とか無くなってるのは驚いたけど

228:名無し曰く、
23/01/02 11:13:05.72 /YaqTdSz0.net
pc98シリーズ最新作の天翔記オススメ
信長シリーズではイロモノ系ではあるが歴代最高傑作の呼び声高いゾ

229:名無し曰く、
23/01/02 11:20:40.13 l81cMN7w0.net
メガドライブミニ2買って三國志IIIやるのがマジオススメ

230:名無し曰く、
23/01/02 12:04:29.01 PQlE95k40.net
>>215
すみません本能寺までにの間違いです

231:名無し曰く、
23/01/02 12:33:18.48 /YaqTdSz0.net
いや、桶狭間シナリオの徳川プレイでどうやって信長を観音寺城まで追い込むつもりなん?

232:名無し曰く、
23/01/02 12:33:32.69 aGUgI7rJ0.net
>>222
ありがとう。ちょうどSwitchで新生のセールやってるので買ってみるよ。セールでも8000円するけど
>>224
自分が最後にやったのも武将風雲録な気がする。それなら心強いっす

233:名無し曰く、
23/01/02 12:35:19.20 2DId/QML0.net
>>226
2500くらいの兵で何度も攻めてくるのがウザイ
武将風雲録入れて欲しかったな
メガドラ版は早くて快適でSFCで遊んでた友人が驚いて笑ってたわ

234:名無し曰く、
23/01/02 12:45:57.27 PQlE95k40.net
>>228
攻めたいのは対羽柴を考えて今川武田上杉
仲介してくる大名の城に攻める矢印つければ仲介してこなくなるけど、織田に対してそれはできないという話だった

235:名無し曰く、
23/01/02 14:18:00.42 mviqqZkvd.net
本能寺の変のイベント条件が、信長の居城が観音寺城なんで、ぶっちゃけ桶狭間のシナリオではほぼ無理だろ。。。
自動で観音寺城に居城が変わるのは信長包囲網のシナリオだぞ。

236:名無し曰く、
23/01/02 15:27:11.28 oiUAjZss0.net
これ官位を趣味でいっぱい集めて好きな武将にあげる方法ないのかな?
左大臣まで行くと朝廷コマンド自体が押せなくなるとは。。。

237:名無し曰く、
23/01/02 15:46:08.87 ye2HkT1qd.net
そこら辺、考えて作っていないというか、わかってねぇなぁという感じだよね。

238:名無し曰く、
23/01/02 15:48:10.44 oiUAjZss0.net
>>234
ぼくがかんがえたぶけかんいせいどやってみたいんよ、、、

239:名無し曰く、
23/01/02 16:17:35.00 1xK9qiKz0.net
部下に官位をばらまきたいけど、そのせいであんまりばらまけないんだよなぁ
空位の官位も買わせてくれと思う

240:名無し曰く、
23/01/02 17:10:40.10 ArPD5U3J0.net
結局追加シナリオすら来ずずっと放置されてるのひどいわ
特典シナリオそろそろ単体で売ってくれていいだろ

241:名無し曰く、
23/01/02 17:30:38.04 LA3rJnLg0.net
シナリオ追加されても属国吸収で全部徳川になりそうだ

242:名無し曰く、
23/01/02 17:45:47.56 0H61JSaOH.net
追加じゃなくて小出し販売

243:名無し曰く、
23/01/02 20:57:39.23 +SIlSvyUr.net
もう一回やりたくなる要素があれば買い直すんだけど、ないという。

244:名無し曰く、
23/01/02 21:01:27.32 PQlE95k40.net
>>232
桶狭間スタートで信長は清洲から岐阜に移っていて、安土城築城開始と完成はイベント予定に存在しているけど、それでもダメなの?
まぁ一度やってみるか
というか武田がせっかく織田と手切れしたのに今度は北条と同盟してしかも延長するし、上杉も北条と同盟してもうどこ攻めても仲介飛んでくる
北条攻めるしかないのかこれ

245:名無し曰く、
23/01/02 22:41:10.65 /YaqTdSz0.net
>>232
俺もそう思ってたんだが今最初からやったら安土完成した時にちゃんと移転するようになってて本能寺も起きたわ
なので241は安心して続けてよい
…なんだけど毛利と上杉がすんごい滅びやすいので山崎以降を起こすのは難しいっぽい

246:名無し曰く、
23/01/02 23:36:29.65 YATbAb3UM.net
発売直後は絶賛してたのになんだこのお通夜ムードは

247:名無し曰く、
23/01/02 23:40:27.57 gqDMvfzxd.net
不自然な持ち上げレスするバイトが契約期間終了で消えてユーザーだけになった
そしたら新生の本当の評価が書かれるようになっただけ

248:名無し曰く、
23/01/02 23:42:53.61 G14T4v4hd.net
序盤初期は目新しさでなんとかなるけど、中盤越えたあたりまでゲーム進めるとダレてきて北条まつりが始まって、を体験する人が増えてきたあたりから下がってきた感じがする。

249:名無し曰く、
23/01/02 23:46:40.38 XgKG5p2T0.net
合戦で勝利しても次から次へと絶え間なく負傷兵がゾンビ復活して出陣繰り返してくるわんこそば状態
中盤以降はもう戦国旅情も風情も無いただただ疲れるだけのゲームゲームしたゲーム
再出陣に何か制限かけろとか負傷兵の復活もっと遅くしろとか色々提案されてたのに完全無視じゃ
この閑古鳥も当然

250:名無し曰く、
23/01/02 23:47:16.23 GXk/FJuh0.net
北条をナーフするだけでだいぶ環境変わるなこのゲーム

251:名無し曰く、
23/01/03 00:09:45.99 SQ2zLczs0.net
発売日に買ってやっと最近はじめました
桶狭間、信長でスタート
本拠地西側の城を落とす所まで来たけど
覚える事ありすぎてうんざりするわw
ギレンの野望なんかはもっとシンプルやったけど
一応、初信長の野望です。
これから段々面白くなっていくのかな?

252:名無し曰く、
23/01/03 00:23:57.42 yU2pM2lS0.net
超初級ならわんこそばにはならないけど、
ほぼワンサイドゲームになる

253:名無し曰く、
23/01/03 00:49:27.44 jaf+H3i+a.net
>>247
正直新生はそれ以前の問題が…

254:名無し曰く、
23/01/03 01:03:01.45 mEeyHZdE0.net
織田信雄とか織田信孝なんか顔グラ書き直してやれよ。
イベントで登場する時、こいつら顔のみだから浮きすぎるんだよな。
秋田実季とか松前も、改名イベントが出るクセにモブすぎる。

255:名無し曰く、
23/01/03 03:07:29.63 49LSd0Mpd.net
桶狭間シナリオで確認したけど信長の居城は安土城に移動しなかったぞ。
あと、安土城築城イベント発生と信長の居城が安土に移動するのは別だから。イベントが発生するからといって信長の居城が安土城に移動するわけじゃない。
安土城完成イベント確認すればわかるけど、城の名前が観音寺城→安土城にかわるだけで信長の居城が安土に変わるわけじゃないんで勘違いしないように。
CPC担当の信長が居城を自動で安土城に移動するのは、信長包囲網のシナリオだけで、CPU担当の信長が自動で本能寺の変イベント発生するのは1570の信長包囲網のシナリオからだぞ。
それ以前は信長の居城が観音寺城(安土城)に自動で移動しないんで、自分で信長の居城を攻めて観音寺城に移動させる必要がある。

256:名無し曰く、
23/01/03 05:24:39.15 yDqFTlap0.net
久々に上級でプレイしたけどまぁそれなりに歯ごたえあってゲームとしては其れなりに楽しめた
北条の猛攻をしのぎつつ他の諸侯を制して国力を増して逆転するのはカタルシスだった
すげー疲れたし時間使わされたけど
でもユーザの望んでるのは戦国大名ごっこ遊びなんだよな

257:名無し曰く、
23/01/03 09:16:08.44 zEVxt/vW0.net
北条が異常に強いのはユーザーの望みと違うけどね
関東の豪族でなら丁度いいけど瞬殺が当たり前っておかしいだろ

258:名無し曰く、
23/01/03 09:27:52.39 D0J0jrwo0.net
>安土城築城イベント発生と信長の居城が安土に移動するのは別だから
安土完成イベの条件の方に分岐条件書いてんだろ

259:名無し曰く、
23/01/03 09:48:31.53 F+uYI4QHa.net
史実を重視するのは嬉しいけど、面倒臭くなるならリアリティーを少し犠牲にしてでも快適にして欲しい派だな。

260:名無し曰く、
23/01/03 09:57:35.02 V+N+8B84d.net
年末年始休みが暇だから買ってみたけどいつもの小笠原流手抜きゲーだな
創造の皮を張り替えただけ
創造2と呼ばれても全く違和感ない出来栄え

261:名無し曰く、
23/01/03 09:59:11.35 V+N+8B84d.net
pkじゃなくて無印のほうの創造な

262:名無し曰く、
23/01/03 10:43:32.18 BOCW0kbd0.net
郡開発するときにビックリマークが黄色い文字の時あるんだけどどういう意味ですか?

263:名無し曰く、 (ワッチョイ 202.179.57.42)
23/01/03 11:00:53.61 pt4mO3oL0.net
武田あたりが異常贔屓されるのは恒例だったが
最近(?)は北条の扱いがいいな。人口の概念とか出てくると、単にシステム上有利になっただけかもしれんが

264:名無し曰く、
23/01/03 12:07:33.50 1aEm7BW6a.net
群雄で分裂してないのを見ると露骨に優遇されてるだろ
しかも隣にわざわざ餌まで用意されてる始末

265:名無し曰く、
23/01/03 12:21:49.85 yDqFTlap0.net
>>259
上位集落がある郡
そこを優先で育てるといい

266:名無し曰く、
23/01/03 12:41:57.71 BOCW0kbd0.net
>>262
なるほど!ありがとうございます

267:名無し曰く、
23/01/03 13:29:16.93 j9E/KfA00.net
自分が強国になったら弱々国からへへーって同盟申し込まれるのが気持ちいいのにそれがない時点でカス

268:名無し曰く、
23/01/03 13:41:01.49 fBqK2yYga.net
>>264
なんでやらんのやろね?
余程気概のあるやつでなければ
20国近く納めた超大名に戦で勝とうなんて思わんだろうし
ゲーム的にも終盤の弛み(作業ゲー)解消になるのにねえ。

269:名無し曰く、
23/01/03 13:53:44.41 /NPsbLVi0.net
>>248
これ意見ない?
右往左往してるわw

270:名無し曰く、
23/01/03 14:00:22.27 CxpaqJVRp.net
能吏に道を全部開通させるとかで最強に発展した日本を作るやり込みとか最初はやろうと思ってたんだが、具申システムのせいで諦めてる
せめて具申の傾向設定とかさせてくれや、強制委任の大名プレイで長く遊べるわけないやろ

271:名無し曰く、
23/01/03 14:18:44.55 D0J0jrwo0.net
>>266
今は右往左往しておけ

272:名無し曰く、
23/01/03 14:32:18.78 Dr0BvVTI0.net
>>266
これでもキャラゲーで戦略ゲームとしては分かりやすいほうなんだけど
昔の武将風雲録とかならば戦闘もギレンっぽくてシンプルでわかりやすかったとおもう

273:名無し曰く、
23/01/03 14:35:27.49 69sHOEFna.net
受けに回ったら撃退しまくっても消耗して飲み込まれるだけだから次回作は連戦連敗したら大勢力も瓦解するようにしといてくれよなっ

274:名無し曰く、
23/01/03 14:35:32.17 RbnNgAtX0.net
さらっとやった感じ
・外部との戦争は攻城・防衛をもっとあれこれしたい
・勢力内は家臣派閥や転封に対して反乱が起きてほしい
・朝廷コマンドに前にあった他大名に官位奏請や、二条城持ってたら官位全取復活してほしい
・関東なんてど田舎なのに石高高すぎる
・軍団の本拠地だけは評定で変更して前線送りにしたい。
・旧大名召し抱えると大名家復活名分の戦争支援できるようにしたい。(将軍家滅び過ぎ)
・家臣の大名化はしたい。
全般的に勢力内が出来ること少なくて作業化してるのが残念でした。
初回なんでうまく敵集めれず威風大が起きんかった。。。

275:名無し曰く、
23/01/03 15:42:19.88 ObaTLYP10.net
>>264
最近六角でやってて隣接する浅井から同盟申し込まれたな
4城持ってるところから6~7城に拡大したあたり
初めて見たから、威信とかそういう条件もあるかもしれん

276:名無し曰く、
23/01/03 15:44:37.62 ObaTLYP10.net
あっちから親善申し込んできてたから信用ポイント貯めたうえでの申し出だったな
創造みたいにCPUは信用ポイント無視して外交結ぶってことはイベント除くとなさげ

277:名無し曰く、
23/01/03 15:48:54.75 ObaTLYP10.net
今回CPUが好戦的だから戦争して0に戻ってるだけでCPU同士も外交やってるのかもしれない

278:名無し曰く、
23/01/03 15:49:41.91 /NPsbLVi0.net
超初級でやってるけど
歯応えないんかな?

279:名無し曰く、
23/01/03 17:17:58.94 M5HVD07f0.net
大志の集結システムはよかったかもしれん
というより新生のシステムでこそ集結がいかせる

280:名無し曰く、
23/01/03 17:25:13.13 zEVxt/vW0.net
>>270
そのための威風なんだろうけど発生条件がね....
部隊数じゃなくて兵数で扱って欲しいしバシルーラじゃなくてザラキ扱いなら一発逆転で楽しいんだけどな

281:名無し曰く、
23/01/03 17:28:59.95 k4VAZ51b0.net
新生をベースに直すよりも
戦国立志伝をベースに野戦の改善と威風付けて欲しい俺

282:名無し曰く、
23/01/03 17:34:37.12 SdnNe3sBr.net
威風システムがアホなんだよな
バラバラに守りに来たところを各個撃破すると効率悪すぎだからわざわざ敵が集まるのを待つとかゲーム的リアリティが無さすぎだし
大名しか合戦できないから大勢力になっても大名が先鋒みたいに前線をかける羽目になるし、出陣中は代官変えられないから知行システムとも相性悪いとか何で実装したの?ってなる

283:名無し曰く、
23/01/03 17:35:09.71 LuSW11SL0.net
北条に邪魔されまくってすっかり萎えてしまったので、合戦に参加しない城から北条の主力城に大量の矢印つけまくって
そのまま主力部隊で攻め込んで、威風大で小田原を裸にして攻め取ってやった
もうやる気無くしたので中断中
PK出す時は仲介連打なんとかしてほしい。どこを攻めても一瞬で仲介とかゲームにならん

284:名無し曰く、
23/01/03 17:40:35.46 SdnNe3sBr.net
敵の城を強攻してあと一日ってときに同盟勢力から仲介飛んでくるのは腹立つね
躑躅ヶ崎館落とすの邪魔るなら信康と同じように腹切れよクソうつけ何が信長包囲網だよ本能寺燃やすぞってなった

285:名無し曰く、
23/01/03 18:13:00.32 AxRqse6s0.net
>>257
新生じゃなくて創造の転生だよな

286:名無し曰く、
23/01/03 18:16:41.68 f9nxUtBl0.net
築城できないから創造の劣化でしかない
PKで築城はよ

287:名無し曰く、
23/01/03 18:18:52.03 RbnNgAtX0.net
現状は通路として以外に郡奪う意味ない気がするけど
臨城の郡取ったらこっちの城に収入入るようにしていただきたいな。

288:名無し曰く、
23/01/03 18:52:10.63 D0J0jrwo0.net
馬牧場とかは生きてる状態で獲ってるなら隣接城にそのまま付くぞ
それを元に厩舎建てたりはできんけどな

289:名無し曰く、
23/01/03 21:17:07.82 arX4amQda.net
少し前の話だけど細かく書いておくぞ
岐阜城完成、安土城完全、大阪城完成イベントは
本拠地の移転が必ず起きるわけではなく、
以下の条件を満たす
が満たされていれば移転する
桶狭間シナリオ等では武田が斎藤を潰したりで
条件が満たされなくなるんだよな

290:名無し曰く、
23/01/03 21:52:50.58 s1zRobEQ0.net
正月はゆっくり信長の野望でもやろうと思ってたけど
作業ゲーすぎてただ管理しているようで
面白みがない
国づくり、外交など
忠実でなくていいからもっと自由にプレイ
できるようにしてほしい

291:名無し曰く、
23/01/03 23:53:37.25 f9nxUtBl0.net
癖の強い家臣や外交に頭を悩ませるゲームがしたい
とにかく武将の息遣いを感じたい

292:名無し曰く、
23/01/04 00:18:48.89 M/YcShivd.net
まさに大名ごっこがしたいんであってゲーム性は二の次なんだよなぁ
強国できたら周辺の弱小同士大同盟結ぶとか、はたまた巨従するとかさあ
同盟も期限切れた途端攻め込んでくるとか常にうずうずしてる状態がリアル感0すぎるんだよ
攻めないなら攻めないでいいんだよなあ

293:名無し曰く、
23/01/04 00:38:48.97 aUfcwAZM0.net
AoEみたいなRTSになっちゃってる
しかも完成度の低いやつ

294:名無し曰く、
23/01/04 00:53:01.22 7kMeHkeA0.net
三国志6で否定された派閥システムあ待望されててわろタ

あれ面倒なだけだぞ

295:名無し曰く、
23/01/04 02:10:48.58 upK2U00q0.net
普通に太閤立志伝の方が面白い
新生はゲームとして面白くない

296:名無し曰く、
23/01/04 03:05:29.91 BoJbIu2O0.net
城を取ったとき何のアナウンスもなく大名だけ勝手に帰城しちゃうのですが、どこかに設定があるのでしょうか?

297:名無し曰く、
23/01/04 05:04:38.59 xWBRuBGl0.net
戦国立志伝でNPCも武家作ってくれてればなー
新生は戦国時代ゲームなのに下剋上がない、、、

298:名無し曰く、
23/01/04 10:27:52.77 5dkWWXQpr.net
書込み多いね
コーエーからしたら信者が離れてないのが実感して嬉しいねー

299:名無し曰く、
23/01/04 11:14:47.44 LzD/uLmq0.net
無駄を楽しむ要素がないよね

300:名無し曰く、 (ワッチョイ 133.201.141.96)
23/01/04 12:06:27.92 mrNqmmYu0.net
PKより先に新生立志伝作ってほしい
立志伝部分も含めてPKで更に練ってほしい

301:名無し曰く、
23/01/04 13:52:19.75 sO/9pTv30.net
AIを売りにしてるくせにNPCの動きが機械的すぎるんだよな
そのせいでロールプレイしようとしても醒めてしまう

302:名無し曰く、
23/01/04 13:52:35.65 QMmQd0En0.net
信長の野望は基本的にキャラゲーSLGなんだけど新生は特に武将に焦点当てているせいか他の戦略が薄くなりがちなんだよな。海外の歴史SLGやってるけど武将とかは無いゲームなんだけど内政や外交など戦略は凄く凝ってて信長の野望も武将にあまり焦点当てずに戦略だけに特化したら面白いSLGは出来るかもしれないな

303:名無し曰く、
23/01/04 14:17:11.70 il7woHmDa.net
キャラゲーなのに個性がそこまで出せてないのもな
特性なんて大した物殆どないし能力くらいしかない
適正とかあったときの方がまだ個性あるんじゃない?
武将数が増えてるから厳しいのは分かるけど

304:名無し曰く、
23/01/04 14:17:37.57 nsMPPR/E0.net
武将達が使えなくなるならやらない

305:名無し曰く、
23/01/04 14:34:35.68 aUfcwAZM0.net
とりあえずクソどうでもいい武将の始末に困る
中盤以降知行がめんどくさすぎ
軍団を無制限に作れるようにしてくれたら実質的に陪審制度みたいにできるんだけどな
身分に関係なく軍団長に出来て数も無限に作れたらいいのに

306:名無し曰く、
23/01/04 14:36:28.17 aUfcwAZM0.net
武将ないなら別タイトルで作ったらいい

307:名無し曰く、
23/01/04 14:44:09.52 il7woHmDa.net
キャラゲーなのに個性が無いのがわるいんだよ
大名だって中身は皆同じで変わらん
それが飽きやすさに繋がってる
戦略面なんてどうせ他社には勝てないんだから
そこで差をつけないといけないのに、
それすら他社に敗けかけてるのが不味い

308:名無し曰く、
23/01/04 14:44:52.65 V/hhOLvya.net
キャラゲー、武将増やせと言いつつ終盤では85以上の有名人しか使わなくなるのが信長の野望
序盤はともかく70以下の人はキャラではないんよな。

309:名無し曰く、
23/01/04 14:53:22.42 dimVMLxdp.net
武将の元からのネームバリューに頼ってるだけでキャラクターの魅力を再発見するようなイベントはほとんど無いからな
知らない武将だったけど予想外の大活躍してくれたから大事に育ててやろう、みたいなサプライズが起こらない

310:名無し曰く、 (ワッチョイ 92.203.244.206)
23/01/04 15:18:34.45 aUfcwAZM0.net
>>306
そこらへんは仕方ないだろ
スパロボみたいなストーリーありきのSLGでもなきゃキャラ付けなんてできんしそれをやり始めたらきりがない
有名所を使わない縛りプレイとかしてリプレイ小説なりリプレイ動画なりを作るでもしたらいかがでしょ

311:名無し曰く、 (ワッチョイ 92.203.244.206)
23/01/04 15:20:13.62 aUfcwAZM0.net
>>305
武将増やせってのは武将の数がいないとどうにもならないゲームシステムだからじゃない?

312:名無し曰く、 (ワッチョイ 217.178.133.55)
23/01/04 15:29:02.51 2l+i+0Ek0.net
>>299
作れないからキャラゲーに誤魔化して逃げて30年って個人的に思ってる
武将風雲録の時に出たメガCDの天下布武はcomがとにかく賢くて嫌らしくてその差に絶望して諦めたんじゃないか?って思う
何十年もあったのに進化してないのは放棄していて技術の蓄積も何もなさそう

313:名無し曰く、 (JP 210.163.63.165)
23/01/04 15:37:58.15 FxCWsFzEH.net
そうそう

キャラは脳内で補完したらいいだけ

314:名無し曰く、 (ワッチョイ 60.143.201.160)
23/01/04 15:42:21.26 wwfzni8K0.net
>>307
そこを仕方ないで逃げちゃったら最早キャラゲーですらないじゃないですかやだー

315:名無し曰く、
23/01/04 16:02:31.79 t2w/M74n0.net
今月アプデあるかな?

316:名無し曰く、
23/01/04 16:05:37.45 7jDPBqIda.net
三國志はキャラの噛み合わせが楽しかったな

317:名無し曰く、
23/01/04 16:06:51.68 06IT8DY30.net
>>309
あと、金落としてくれる層に媚びるためキャラゲーのフリしてるってのもあるだろうな
まぁ新生のキャラゲーとしての出来はキャラは脳内で補完したらいいって言われるレベルの悲惨さですが…

318:名無し曰く、
23/01/04 16:13:58.21 aUfcwAZM0.net
>>311
武将1000全員にキャラ立てできる設定作って脚本つくるなんて現実的に不可能でしょ…
それこそAIのべりすとみたいなもので自動生成するとかでない限り

319:名無し曰く、
23/01/04 16:18:48.02 2l+i+0Ek0.net
>>315
1~10性格とA~J行動とか組み合わせとかなら細かい個性にならない?

320:名無し曰く、
23/01/04 16:21:00.56 06IT8DY30.net
>>315
いやゲームキャラクターの魅力は脚本だけじゃないだろ…
苦難を共にした仲間に愛着が湧いたり、逆にクリティカルで戦況ひっくり返してきた敵に苦手意識持ったり、そういう要素っていくらでもあるじゃん

321:名無し曰く、
23/01/04 16:23:45.36 RUxFra0Q0.net
戦国無双のempiresで見たな
戦場であった武将がライバル関係になったり、仲間と信愛関係になったりするやつ
でも信長の野望みたいな1000人以上が家臣入りするようなゲームでいちいちそれやってられなさそう

322:名無し曰く、
23/01/04 16:26:11.06 RUxFra0Q0.net
武将プレイ搭載してプレイヤー武将のみに絞ればできなくはないか
新生戦国立志伝はよ

323:名無し曰く、 (ワッチョイ 118.158.52.15)
23/01/04 17:30:32.76 xWBRuBGl0.net
朝廷や幕府利用して侵攻の大義名分作るとかしたいな。
三河守もらってから三河侵攻すると他国が援軍しにくいとか
占領後に国司や守護だと家臣に領内の役職任命でボーナスつくとか

324:名無し曰く、 (ワッチョイ 92.203.244.206)
23/01/04 17:55:05.75 aUfcwAZM0.net
>>316
そういう組み合わせでは細分化できるかもしれんけどそれでユーザーが認識できるような差が出るのかな……
今でも能力値と特性と身分とかで細かく分ければ分けられるけどそれがユーザが認知できないかと…

325:名無し曰く、 (ワッチョイ 92.203.244.206)
23/01/04 17:57:21.69 aUfcwAZM0.net
>>317
永くから続く知行地があるとか、同じ城にいる期間が長いとバフがかかるとかだといいかもね

326:名無し曰く、 (ワッチョイ 125.215.125.167)
23/01/04 17:59:56.42 V08Bxvta0.net
この知行制システムの最終的な面白さの追求は
一言で云えば「貫目」で評価される 武将の人間力を如何に表現出来るか 組織内外 古参 親族普代 外様による組織形態 さらに連なる陪臣からなる「枝勢力」 複雑に絡む 同盟 従属
 敵対勢力  特に新生はその方向に特化しないと 今のままでは中途半端

327:名無し曰く、 (ワッチョイ 92.203.244.206)
23/01/04 18:02:24.62 aUfcwAZM0.net
知行制が【城の強化アイテムスロット】にすぎなくしてしまったのが残念だね

328:名無し曰く、
23/01/04 18:18:09.17 2l+i+0Ek0.net
身分の束縛も邪魔だね
本社研修必須がイライラする

329:名無し曰く、
23/01/04 18:29:09.63 lITZhZM60.net
残念な大名は代官で補強しないといかんが、本社研修もしないとだし。
戦のたびにスロットの装備アイテムを切り替えろってことか?

330:名無し曰く、
23/01/04 18:35:24.76 LzD/uLmq0.net
1700年エンドとかいう後のシナリオほどプレイ期間が減るクソ要素
2999年まで可能なWPシリーズ見習え

331:名無し曰く、
23/01/04 18:54:14.62 HuuLnSik0.net
>>324
かといって知行の影響・束縛を強くすると批判轟々になるのが目に見えてるからな
解除が容易な入替制限ですら結構な批判があったし、挑戦的な設計に付いてこれるプレイヤーは少ないのでは

332:名無し曰く、
23/01/04 18:59:26.76 mrNqmmYu0.net
せっかく知行システムなのに行軍のデザインが
知行地からえっちらおっちら遠方まで歩いていくのを描写してありえない日数かかってるのが悪い
もう天下創世まで立ち返って1枚マップ上の行軍やめようぜ

333:名無し曰く、
23/01/04 19:01:12.66 mrNqmmYu0.net
ついでに言うと安易な鉢植えができないことに批判なんて無かったし
むしろ制度改新での転封開放が早すぎる方にこそ不満があった

334:名無し曰く、
23/01/04 19:02:44.54 qGlI2Tvid.net
不満はすべて大名プレイがめんどくさいことに集約されるな
早く家臣プレイさせてくれ

335:名無し曰く、
23/01/04 19:18:47.89 allqwwiq0.net
立志伝が出るならそれまで待て
出なかったらご愁傷さま

336:名無し曰く、
23/01/04 19:21:45.45 jZQsCFbF0.net
何十年も書き直してない顔グラがかなりいるな
新生な


337:だからさ、全部書き直そうよ



338:名無し曰く、
23/01/04 19:23:31.74 fXMavQVg0.net
顔グラなんか手間かけないでもモンタージュでいいのにね

339:名無し曰く、
23/01/04 19:33:06.27 cvRlEzkN0.net
10月ぶりに来たけどなんかアップデートあった?

340:名無し曰く、
23/01/04 19:34:04.92 ylAZnvq40.net
宣伝してもよかとですか?
kindle出版で昨年末に本能寺の変を題材としたミステリー小説を出しました。
シン本能寺の変/kindle で検索して下さい。
作者はMatsutake Hideyuki
です

341:名無し曰く、
23/01/04 19:44:43.22 iG6xd4Gra.net
言い訳ないだろ…

342:名無し曰く、
23/01/04 20:26:16.98 aUfcwAZM0.net
現行システムでいうなら制度改新はもっと費用と必要威信が高くてもいいよな
石高増強とか合戦で細かく指示出せるのとかもそうだけどユーザの反発にビビってせっかくの新しい要素を尖らせられなくて中途ハンパなものになってしまった

343:名無し曰く、
23/01/04 20:44:40.99 ylAZnvq40.net
>>336
本人です。宣伝NGを知らなかった初心者です。
どなたか削除をお願いします

344:名無し曰く、
23/01/04 21:25:07.21 aUfcwAZM0.net
国替っていつもPKからの要素だっけ
シャッフルできたらまだ楽しめそうなんだけどな
僻地に北条の置いたらどれぐらい伸びるのか試してみたい

345:名無し曰く、
23/01/04 21:46:33.02 6y3xq6Hv0.net
>>340
関東で止まりそう

346:名無し曰く、
23/01/04 22:31:57.20 QMShNifcr.net
北条の強さは小田原の硬さも一役買ってるからな
躑躅ヶ崎に北条配置すれば、結局小田原にいる別大名に喰われるんじゃね

347:名無し曰く、
23/01/04 22:39:11.17 aUfcwAZM0.net
関東の立地が故ならそれこそ国替えできれば展開が変わりそうだなあ
はやくPKでないかなあ

348:名無し曰く、
23/01/04 22:52:23.83 lITZhZM60.net
小田氏治「小田原城に行けばワシも無敵に……!?」

349:名無し曰く、
23/01/04 22:55:51.62 PuEpSWL20.net
アンチ乙
天庵さんは小田城と領民を見捨てるような真似はしないから

350:名無し曰く、
23/01/05 03:03:45.90 idE4Ab6ka.net
>>340
従来的に国替えと


351:新規勢力はPKだろうね 新生過去一遊んでないしわんこレールバトルや諸々改善は望まないからせめてその二つは無印にも搭載しておいて欲しかった



352:名無し曰く、
23/01/05 05:13:30.89 optJL9Zg0.net
いい加減に国替えぐらいは標準搭載してくれ
PKがPKというより、無印が機能制限版になってるのが腹立つわ

353:名無し曰く、
23/01/05 05:49:30.16 unWOwEsT0.net
>>338
威信縛り嫌い
自由度がない

354:名無し曰く、
23/01/05 07:54:43.15 25v7ZuLw0.net
>>348
いまの新生のゲームデザインでならってことね
ゼロからデザインするなら知行地の変更は自由に命じることはできるけど他の家臣の忠誠度も激減するとかのペナルティあるとかかな

355:名無し曰く、
23/01/05 08:12:12.90 unWOwEsT0.net
>>349
結果として決められた事しか出来なくてつまらなくなる
スキルアイテムでしかないのに
肥の嫌がらせで佐渡に島流しにされてる村上義清を救う事さえ出来ないのか!

356:名無し曰く、
23/01/05 08:48:38.91 kVsUnUyZa.net
大志でさえPK前に無印の内でもアプデでマシにはなったのに新生ほんとひで

357:名無し曰く、
23/01/05 09:53:55.96 kbPL3tUJ0.net
PKの気配も全然感じられないし、完全に見捨てられたシリーズになったか

358:名無し曰く、
23/01/05 10:02:58.29 PPWrP1Ck0.net
クレームだけ多くて金にならないシリーズだからな

359:名無し曰く、
23/01/05 10:07:11.10 D3dELeWb0.net
Twitterで信長公式が新生のタグつけて年始の挨拶してるから、コーエー的には終わってない模様
まあPKの情報は三月末の信長の野望の日なんだろうけど

360:名無し曰く、
23/01/05 12:40:58.01 uG34q3Pzd.net
今年は初っ端から
ライザ、ウイポ、ワイルドハーツ、ウォーロン、
同時進行でライズオブローニン
という目玉が出るのに新生にリソース割いてるようなら
逆に会社としての在り方を疑うわ

361:名無し曰く、
23/01/05 12:43:39.67 Ngaqgzoq0.net
だとすればそれらすべてクソゲーにするような会社だろうな

362:名無し曰く、
23/01/05 13:01:53.71 4ZSrkq+eM.net
パラドあたりが日本戦国もの出してくれねーかな
あっちも調整がピーキーだが発売して五年経ってもアプデ続けてくれるし

363:名無し曰く、
23/01/05 13:12:35.33 UwZ+iUwU0.net
昔、パラドがSengoku TWがSHOGUN 1 2を出したな

364:名無し曰く、
23/01/05 13:52:30.94 F9qMx/nBa.net
島津ではじめると九州、中国地方を平定するくらいで
信長が近畿の王になっててやる気なくなる。相手兵が多すぎる。
地方攻略したらシナリオクリアにしてくんないかなぁ。

365:名無し曰く、
23/01/05 13:53:28.67 esUh28mOx.net
海外が舞台でもMODで日本マップや武将を作られたり、有志の熱量には頭が下がる。

366:名無し曰く、
23/01/05 15:14:58.54 ak41OXKra.net
今作は端っこ有利ってのあんまりないからな
むしろ移動距離が長くなる分不利かもしれん

367:名無し曰く、
23/01/05 16:18:54.55 B3qHgVud0.net
端っこは城間が離れすぎてて威風も大して届かないし
育てた城で遠征するのもきついしで
いいことがなんもない
攻めても、島津や伊達南部が統一する前に従属させないと面倒くさい

368:名無し曰く、
23/01/05 16:49:46.19 E0qXz8Kc0.net
ジャンル違うけどタルコフおもしれーわやっぱ
年末に話題になったdark and darkerもαなのにホントに良く出来てたし作り手の拘りって大事なんだなって感じるわ

369:名無し曰く、
23/01/05 17:16:04.24 csCdDRfE0.net
>>361
北端南端(実質的な)西端の蠣崎島津宗は距離がありすぎるし
実質的な東端の里見は北条に押しつぶされるし
端が強いイメージがない

370:名無し曰く、
23/01/05 17:18:41.10 P5MZ3pSUd.net
関ヶ原って名前の郡あるの?
関ヶ原の戦いやりたい

371:名無し曰く、
23/01/05 19:38:37.51 G87bZ7mY0.net
ゲーム内にはないな
PKでイベント合戦として追加されたとき用にとってそう

372:名無し曰く、
23/01/05 20:52:00.92 z6+LdnqSr.net
いつも本能寺以降はPKだから、
万が一新生PK出ないとかなったら光栄に押し入るレベルの裏切りだよ

373:名無し曰く、
23/01/05 21:02:21.24 vUg2likG0.net
>>359
近畿を制圧した直後ならまだ内政が進んでないから、自身の内政具合によっては十分戦える
自分が島津やった時は毛利と戦っている最中にもう信長来たから、勝ち目が無くなる前に全力で潰しに行った

374:名無し曰く、
23/01/05 23:02:29.13 kXeOhdS+0.net
未だDLCで関ケ原と大坂の陣シナリオすら出さないってどういう事だよ

375:名無し曰く、
23/01/05 23:10:55.04 U8GRCy380.net
今年必ず何かが出るから安心しろ
おがくずが只今準備中でもう少し待てとのことだ
4gameで言ってた

376:名無し曰く、
23/01/05 23:33:38.62 e+On/mVr0.net
敵は光栄寺にあり

377:名無し曰く、
23/01/05 23:49:31.70 5oYTAPHt0.net
人口、民忠が無くなったからわんこし放題。
何故無くす?

378:名無し曰く、
23/01/05 23:52:21.21 5oYTAPHt0.net
牧場建設ウゼー
騎馬レベルアップだけど効果に比して数多過ぎ

379:名無し曰く、
23/01/06 00:47:44.56 55VaSZmv0.net
なんか新生やってたら馬の品種改良したくなってきたなぁ…血統とか調教とかで馬の性能上げられないかな

380:名無し曰く、
23/01/06 01:07:06.43 r5qydGWZ0.net
ウイポへの誘導

381:名無し曰く、
23/01/06 01:07:25.27 /zbrHG+50.net
まさかのウイポコラボか

382:名無し曰く、
23/01/06 01:16:08.59 g2hvZBLG0.net
ウマ嬢とかいうヤツやれよ
声も出るらしいぞ

383:名無し曰く、 (ワッチョイ 133.130.166.254)
23/01/06 01:55:58.20 2WLHUsAR0.net
創造PK買ってやってみたがなるほど新生無印と比べちゃいかんと思うと同時に不満出るのもよくわかった
まあ新生無印は何もかも出来損ないだな

384:名無し曰く、
23/01/06 02:31:27.59 3znEZtud0.net
>>378
創造PKの単なる下位互換なんだよな
創造に寄せて作った結果として、新生の独自部分が無に等しくなってしまったのが悲しい

385:名無し曰く、
23/01/06 05:50:19.14 l0OEXiPi0.net
で、でも威風あるし(震え声

386:名無し曰く、
23/01/06 08:08:15.98 lUqgJIMda.net
>>379
でも創造PKも外交の部分はプレイヤーチート過ぎて緊張感無さ過ぎだしな

387:名無し曰く、
23/01/06 08:10:35.03 SSflnGb3a.net
新生も大概外交チート感ヤバくね?
相手に城をぶんどってもらって自分の物に出来る上に、
他の勢力はマトモに外交しないから
新生の方が余程チートだと思うぞ

388:名無し曰く、
23/01/06 08:44:13.90 BbVjDKdwa.net
創造PKは2面外交が親善で簡単に出来るって事でチートなんだけど新生も従属や援軍システムでプレイヤーチートだな。そういう意味では革新天道くらいの厳しい外交の方が良かったな

389:名無し曰く、
23/01/06 09:06:47.31 MZXTt1+GM.net
信長様に畠山攻めを止めろと言われて仕方なく矛を納めたのにその信長様が攻め込んでくる不条理

390:名無し曰く、
23/01/06 09:15:51.06 SSflnGb3a.net
仲介拒否できないゲームって凄いよな
敵からの仲介すら受けるんだもん
ついさっきまで戦ってた奴が
わしの顔を立てて矛を納めてくれんか?
とかいってくるんだもん

391:名無し曰く、
23/01/06 09:49:09.88 7CFgR5gfa.net
信長「六角攻めると将軍様が仲介しまくるから将軍様攻め滅ぼした」←???

392:名無し曰く、
23/01/06 09:55:12.84 nH9IqkWV0.net
このギンギンにいきり立った矛を納める場所ったら1つしかねえよなァ~ッ?

393:名無し曰く、
23/01/06 10:01:28.02 7SZtHb69d.net
>>386
三好「わかる」

394:名無し曰く、
23/01/06 10:56:15.36 wJbQkZCw0.net
>>385
仲介拒否したら関係悪化、でいいと思うけど
こっちが仲介依頼した時も拒否されると弱小スタートは厳しくなるか

395:名無し曰く、
23/01/06 11:01:52.41 Y8TPx8OYa.net
仲介拒否したら関係悪化の上に威信の差に応じて
周辺勢力からも悪化すればいい
準備が出来てるならすぐ攻め混んでくるでもいい
逆に承諾したら関係が改善されて、
貸し1みたいに外交ポイント貰えればいい
仲介承諾することに何の得も無いのが頭可笑しい
弱小は素直に従属すれば援軍貰えるし充分だと思うけどな

396:名無し曰く、
23/01/06 11:20:37.78 BTk4wk+d0.net
仲介で貸し借りができて関係改善とか基本だよなぁ
甲相駿三国同盟のきっかけとかまさにそれだし

397:名無し曰く、
23/01/06 12:14:17.66 ZFo1X4jia.net
大友と合戦→阿蘇攻略開始→大友が仲介で停戦
これだもんな

398:名無し曰く、
23/01/06 12:15:17.07 ZFo1X4jia.net
とりあえず敵対してる大名が仲介してくるの辞めてほしい

399:名無し曰く、
23/01/06 12:18:01.10 WPxh3Xrq0.net
>>325
これはヒラを城主の与力にできないのが悪いね

400:名無し曰く、
23/01/06 12:18:57.11 WPxh3Xrq0.net
>>327
そんなに遊ぶの?

401:名無し曰く、
23/01/06 12:26:21.36 GvrsiWxEd.net
まあでも後半シナリオは人材不足が分かりきってるからやろうとすら思わないな
信長はまだマシだけど三国志系の出師表シナリオとか全くやる気にならない

402:名無し曰く、
23/01/06 12:35:48.59 n+bHlrXwd.net
公式サイトで新情報来てるじゃん

403:名無し曰く、
23/01/06 12:39:24.73 3A4h8jila.net
武将プレイやりたかったから久しぶりに
三国志13PKやったらハマってしまったw
絆のシステムとか全体的に今思えばよく出来ていると思う
信長でもこういうのやりたいわ
大河ドラマ家康みたいだからPK出るまで待ちかな

404:名無し曰く、
23/01/06 13:50:22.47 UtJ+8XaVd.net
同感だな
新生のアンケートでも次回作は三国志13PKみたいな自由度が高い武将プレイで
人生そのものを遊ぶ方向に進んでほしいって書いたよ
天下統一目指すだけじゃどうやったって飽きるし個人視点で自由に生きる遊びなら
戦国後期シナリオを遊ぶのも苦にならないんだよね

405:名無し曰く、
23/01/06 15:07:23.18 7CFgR5gfa.net
三国志は11からクソだと思ってた
信長も三国志も人柱ないと買えない博打になったのが悲しい

406:名無し曰く、
23/01/06 15:23:37.88 JkYwi7zX0.net
中盤以降の本拠地でのOJT面倒くさい
政務担当でも取次役でもなんでもいいから組頭から足軽大将に推挙するシステムを組み込んでくれ
担当によって能力重視とか血縁ばかり贔屓するとか、そんな偏りがあると更に良いぞ

407:名無し曰く、
23/01/06 15:34:09.82 WOnVfRC+0.net
クルセイダーキングスみたいに家と土地を重視しろよん。
あと官位や役職での格も欲しい。
大義名分とかでなくても攻めれるがあるとメリットとか

408:名無し曰く、
23/01/06 15:49:51.69 6wUFf


409:MdHr.net



410:名無し曰く、
23/01/06 16:08:44.91 WOnVfRC+0.net
なんかあったの?

411:名無し曰く、
23/01/06 16:10:41.99 r5qydGWZ0.net
オッペケNG

412:名無し曰く、
23/01/06 16:12:26.56 UfCpHzxk0.net
公式見たらアップデート情報のとこにnewマークついてたから驚いてひらいたら11月のじゃねーかw

413:名無し曰く、
23/01/06 16:43:30.91 wJbQkZCw0.net
>>401
知行無しで城主付にして能力ボーナス付きで戦場に連れていけると
勲功溜まりやすくなるのにね

414:名無し曰く、
23/01/06 20:46:01.92 3Ifmqe/M0.net
なんでアプデしないんですか?

415:名無し曰く、
23/01/06 20:55:29.32 HqsXazw+d.net
>>369
pk以外で出たことないだろw

416:名無し曰く、
23/01/06 23:49:51.15 OQJjznzr0.net
コエテクさらにfateまで作ってたのかよ・・・・
マジで新生にリソース割いてなさそうだな
まだまだ公開されてなくて動いてるゲームありそう

417:名無し曰く、
23/01/07 01:12:46.66 zwDwgO5t0.net
>>410
コラボ売れるからなー
ゼルダ無双みたいなヒット作400万とか売る
いかに信長の野望の単価が高くても、売上の差がありすぎだわ
ソシャゲ部門もパッケージ部門を超えたし、パッケージの片隅達にリソースは・・・
経営計画でも信長の野望のパッケージ展開はろくに言及されてない(歴史SLG部門のグローバル化とだけ)
URLリンク(www.koeitecmo.co.jp)


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