信長の野望 新生 77生目 at GAMEHIS
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100:名無し曰く、
22/12/30 16:35:33.71 0r1kT3Fad.net
>>97
youtube探せばアプデ情報取り上げてる人何人かいるよ、そもそもアプデと言えるような事は2回しかしてないが
創造以降の作品とアプデの内容を比較してる人もいたけど、それを見ると本当に新生の発売後動向はクソだなと再認識させられる
検証系のチャンネルも新生は全く取り扱わなくなってるし、そういう人達はもう見限ってるんだろうな
他人の本編プレイとか全く興味が無い俺からしたら、ゲーム本体もyoutubeでのネタとしても全然面白く無いゲームだわ

101:名無し曰く、
22/12/30 16:50:40.43 QPvIr/Wo0.net
>>188
軍団がたった2城の南部家を落としてくれない
軍団ほんと意味ある?ってぐらい進軍しないぞこのゲーム。
のわりに雑魚の家はあっさり滅ぼすし、格みたいなん見てるのか

102:名無し曰く、
22/12/30 16:52:06.90 QPvIr/Wo0.net
なんか引用間違えた、すんません

103:名無し曰く、
22/12/30 16:57:49.30 PvF76W6b0.net
S1や2の三好で実休に四国まるごと+淡路他任せると毛利だろうが大友だろうが島津だろうが戦力優越してたらひたすら殴りまくるし腰兵糧と軍団兵力が足りてないのでは

104:名無し曰く、
22/12/30 17:07:57.89 z4MBK74md.net
目標の南部の城にカーソル合わせて出陣すれば軍団でも出撃させられたけどな…
自主的に攻めろよというのはあるけど

105:名無し曰く、
22/12/30 17:13:23.16 z5661fNt0.net
>>99
おそらくPK用に郡内政は箱庭入れる気がするんだよなぁ。郡に革新の町並みを1つ作ってその周りをその町並みで作れる施設を作るみたいなのがほしいな

106:名無し曰く、
22/12/30 17:52:08.68 gi7Nor8V0.net
要望の多いであろう攻城戦や築城要素がメインで、郡内政の箱庭化は多分やらないと思う
むしろ特殊集落の種類や対象範囲を拡大して、郡の個性を出していく方向性になりそう
あと発展の度合いを可視化するため掌握した分の集落をマップ上でオブジェクト表示しそう

107:名無し曰く、
22/12/30 18:37:17.22 d0tVvmkP0.net
>>98
いいね
妬んだ家臣が自刎するようにしようぜ
派閥ができれば最高!

108:名無し曰く、
22/12/30 18:38:12.96 d0tVvmkP0.net
箱庭厨は烈風伝をやってろよw

109:名無し曰く、
22/12/30 18:40:14.87 VCDO4ZmOa.net
見た目の箱庭感は別にいらんが、建てられる施設少なすぎるから、PKは今の倍くらいに増やしてほしいわ

110:名無し曰く、
22/12/30 19:09:03.64 gi7Nor8V0.net
comの処理や思考にあわせてなのかは分からんけど、施設や政策は効果と数を絞ってる印象はあるね
過去作の公家町や門前町みたいな効果が複数ある施設や上位施設はほしいかな

111:名無し曰く、
22/12/30 19:31:44.02 d0tVvmkP0.net
増やしてもパターンはすぐ決まっちゃうから無駄なんだよねえ

112:名無し曰く、
22/12/30 19:52:32.32 2s5iTiqE0.net
従属を吸収して空き領地はいっぱいあるのに、任せられる身分の部下が足りねえんだぜ
吸収したら一段階級さがるで良かったんじゃねえの

113:名無し曰く、
22/12/30 19:56:09.06 vkPpm2lH0.net
従属吸収が続くと本社研修が全く追っつかなくなる

114:名無し曰く、
22/12/30 20:15:51.41 aCSJBAlZd.net
PK出たら買おうかと思ってたけどやっぱりやめとくかな
立志伝出たら起こして

115:名無し曰く、
22/12/30 20:22:51.49 2s5iTiqE0.net
まさにその状態なんだぜ。蒲生や黒田が書類整理とかやってんの
組頭が大渋滞してやがる。政策なんて焼け石に水ちっとも捗らねえ

116:名無し曰く、
22/12/30 20:27:43.40 5Jo0v32t0.net
首都の領地より地方の領地を治めるほうが身分の要求が高いのホント謎

117:名無し曰く、
22/12/30 20:30:30.33 G7cpvSnma.net
内政領域の拡大がドンドン加速していくゲームで細かい内政なんて合わないからそっち方面には舵切らんでしょ

118:名無し曰く、
22/12/30 20:45:26.26 2dh4bjOr0.net
現状でも本拠地概念があるんだから本拠地だけ箱庭できるようになる方向なら何も不思議は無いね
むしろ城主以下の他人の領地に大名が直接手出し口出しできすぎるのをやめればいいだけだから

119:名無し曰く、
22/12/30 20:46:29.43 2dh4bjOr0.net
立志伝になって領主がプレイアブルになるとしたらなおさら郡の箱庭内政は必須なわけだし

120:名無し曰く、
22/12/30 21:12:00.84 z5661fNt0.net
>>115
そういう有能な武将は謀略や施設建設で勲功稼ぐか大名軍に従事させて戦場で戦って勲功稼ぐと直ぐ足軽大将や侍大将くらいにはなる

121:名無し曰く、
22/12/30 21:39:16.93 kXdu72OYx.net
大名でさえ自由にできない評価制度があの時代にあるのはすごい
弊社も見習ってほしい

122:名無し曰く、
22/12/30 22:58:49.56 Z9xVeaFN0.net
列伝をみるのがダルい問題だけでも直してくれないかなあ
もう直す気ないんだろうけど

123:名無し曰く、
22/12/30 23:09:38.12 qjXUYnVh0.net
>>107
全然面白くねーわw

124:名無し曰く、
22/12/30 23:20:09.18 1jtdXBES0.net
従属吸収できるくらいなら組頭に留まるのなんて数ヶ月で済む程度には母衣衆上がってるもんだろ

125:名無し曰く、 (ワッチョイ 119.83.131.52)
22/12/31 03:22:13.45 b10WDAkl0.net
ここで挙げられる面倒やつまらない部分も楽しめる擁護派だけど城の強攻中にあと一歩のところで自動で包囲に切り替わる設定したやつだけは来年のボーナス0にして欲しい

126:名無し曰く、
22/12/31 05:46:41.02 O73yL3Bo0.net
城の攻め方の自動設定についてはマジで改善してほしい
取り付いたら勝手に強行おっ始めて敵の防衛部隊がやってきたときにはこっちボロボロとか罠すぎる

127:名無し曰く、
22/12/31 09:16:07.45 r6TZaKGX0.net
取りついた時にポチポチ切り替えとけよ

128:名無し曰く、
22/12/31 13:09:07.99 Qi1aMCuU0.net
切り替えしてたのに、目を離すと強行してるのなんでだろう

129:名無し曰く、
22/12/31 13:19:12.98 XAeRpN7H0.net
躍動するAIのおかげです

130:名無し曰く、
22/12/31 13:29:00.49 TPNsYE9Wx.net
兵糧が少ない時に勝手に包囲に切り替わる→敵の後詰めが間に合って戦闘になる→自軍兵糧切れ

131:名無し曰く、
22/12/31 13:30:31.39 kGtgH58dd.net
お前ら創造の時くらいまでは携帯があるわけじゃないのに
命令が的確に実行されるのおかしいとか言ってて
今は真逆のこと言ってるもんな
ユーザーの話は聞くなといういい例

132:名無し曰く、
22/12/31 13:36:51.34 Zam6wo0l0.net
AIなんて大層な事を言うから誤解する
只のパターンプログラムだろ

133:名無し曰く、
22/12/31 14:00:43.36 X/n30SRa0.net
信長元服伊達でやってたら知らない内に配下になってた長宗我部元親が出奔していった。軍団で雇ったのだろうが勿体無い事をした。

134:名無し曰く、
22/12/31 14:01:37.91 r6TZaKGX0.net
>>128
後から包囲に合流させたのがいるんだろ

135:名無し曰く、
22/12/31 14:05:41.99 YIVXTaAn0.net
[プレイレポート]「信長の野望 覇道」の浅井家に,我らの姉小路家が降臨!
URLリンク(www.4gamer.net)

136:名無し曰く、
22/12/31 15:57:36.10 PB+4wcdFd.net
>>122
最近の信長や三国志は、PK出すの前提な感じだもんね。

137:名無し曰く、
22/12/31 16:01:21.69 Uk87Kx8P0.net
最近……?

138:名無し曰く、
22/12/31 16:02:29.99 Xe94XwDx0.net
近年の作品に捕虜処遇画面や武将詳細確認画面の1ページ目に
列伝が配置されてないのはPKでも変わらない
作風が歴史好き向けからゲーマー向けに変わってきた時期と符合するんだよね
根本の土台からしてここらで次回作は仕切り直してほしいもんだ

139:名無し曰く、
22/12/31 16:08:06.12 JbKdg1gi0.net
>>135
姉小路擦ってるライター誰だと思ったら山本一郎か
じゃあ仕方がない

140:名無し曰く、
22/12/31 16:12:35.80 qvHuCb81d.net
誰だったか
ネットの普及前は不具合があるとその対応が大変だから全力だったけど、いまはパッチをあげるだけで済むから凄い楽になったとインタビューで言っていたから客に対しての緊張感は昔ほどではなくなったかもね

141:名無し曰く、
22/12/31 16:32:16.95 Xe94XwDx0.net
現代のスマホの写真のjpeg1枚よりもゲームの容量の方が軽かった時代と比べても仕方ない
むしろブランド価格でもPKでも何でもいいからしっかり資金は回収しつつも
アプデでの還元もしっかりやってほしいけどね

142:名無し曰く、
22/12/31 16:47:24.29 qvHuCb81d.net
革新とかのような付加価値みたいなPKなら納得する人も多いのだろうけど、小笠原のPKはPKで完成品と多くの人が思っているのが問題なんじゃないかな
三國志ならいままで当たり前だったものをDLCでバラ売りするとか

143:名無し曰く、
22/12/31 18:40:00.40 vh5WxtHBd.net
久しぶりやったけどゴミくそ北条優遇一才アップデートで改善されなかったんだな
相変わらず群雄は北条が9割9部優勝の出来レースだし
史実の北条のどこにそんな強い要素あるんだ

144:名無し曰く、
22/12/31 19:06:36.57 vh5WxtHBd.net
群雄以外だと関東引きこもりAIが発動してたまに他所まで侵食するけど露骨に北条の動き収まるのが肥の
「ちゃんとバランス配慮してるだろ?」
ってドヤ顔が浮かぶのもなお苛立つわ
そうじゃねえんだよハゲ毎回安定して関東2年ぐらいで制圧する北条おかしいと思わんのか

145:名無し曰く、
22/12/31 19:44:52.43 6yFsrDZmd.net
途中で難易度変えて調整すればいいじゃん
北条拡大しそうなら初級に落としてやれ

146:名無し曰く、
22/12/31 19:54:26.00 ioyFNb+Od.net
イベント有りなら隣接しないかぎり絶対に拡大しようとしない三好さんを見習って
いや三好が北条見習ってもいいが

147:名無し曰く、
22/12/31 20:00:56.79 YIVXTaAn0.net
この年末、のぶやぼのTVCMめっちゃ多いですやん
始まったな、お前ら

148:名無し曰く、 (ラクッペペ 133.106.72.108)
22/12/31 20:25:50.40 aKfKgY95M.net
>>143
幕命で関東入って5代100年掛けてようやく関東統一(統一とは言ってない)なのにな
いやまあそれでも立派な大大名では あることには間違いはないんだが……

149:名無し曰く、
22/12/31 20:39:54.22 sFHAbdOAa.net
大志のときは北条一門の志を不死鳥にして遊んでたな

150:名無し曰く、
22/12/31 21:27:04.31 vh5WxtHBd.net
>>146
見習ったとこで三好が自重しない北条に勝てるかと言ったら勝てないけどな
そんなんで勝てるなら群雄が北条の俺ツエーなろう系にならない

151:名無し曰く、
22/12/31 22:24:46.96 JbKdg1gi0.net
三好拡大しないかと思ったら地味に播磨方面に領地広げるところ見るな
といってもAIレベルのせいかそれ以外の要素のせいか地味すぎて全然脅威にならない

152:名無し曰く、
22/12/31 23:55:29.02 TPNsYE9Wx.net
年内アップデート期待してるぞ

153:名無し曰く、
23/01/01 00:20:30.50 wnDtukTD0.net
新生の戦闘はどんな感じですか?
自分としては、大味でも飛燕の連続ブッパで脳汁ドバっと出る感じが好きなんですが。

154:名無し曰く、
23/01/01 00:23:16.21 kIH0ZaiE0.net
竹の花が咲くまでにはアップデートしてほしいよな

155:名無し曰く、
23/01/01 02:31:07.13 Ww98S5z70.net
信長の野望の日までに1回あれば御の字だろうな
PKの発表もそこだろうし無印のケアは打ち切りへ

156:名無し曰く、
23/01/01 03:29:04.59 9qKiNjxO0.net
ソシャゲの信長は全部合わんかった

157:名無し曰く、
23/01/01 03:29:48.65 It43NTo/r.net


158:t="_blank" class="reply_link">>>153 派手な技でドーンと行くのは今回ない



159:名無し曰く、
23/01/01 03:39:48.79 xjJ2J+EI0.net
新年明けましておめでとうございます
もっとKOEIや制作スタッフを信じて待とうや

160:名無し曰く、
23/01/01 03:44:24.09 s1nC65bi0.net
信じられる要素をくれ

161:名無し曰く、
23/01/01 06:23:07.31 wwcNJd1t0.net
>>158
明けましておめでとうございます

162:名無し曰く、
23/01/01 09:29:32.41 bXXhcTC6d.net
秋淀のゲリラがあるとしたら15時くらい?海外ノートほすぃ

163:名無し曰く、
23/01/01 09:29:59.23 bXXhcTC6d.net
>>161
誤爆しますた

164:名無し曰く、
23/01/01 09:43:13.89 edRqWnkh0.net
>>158
狼少年を信じろと?

165:名無し曰く、
23/01/01 10:38:57.71 mSv9O/95p.net
CMやりまくってるが新生はすっかり旧作の一本扱いだな

166:名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)
23/01/01 13:09:17.05 eVDbHlyf0.net
>>157
決戦の鉄砲や騎馬の攻撃は発動条件をしっかり覚えてレベル鍛えると必殺技レベルになるけどな

167:名無し曰く、
23/01/01 14:07:19.21 RPVp7Ncu0.net
一条兼


168:定で関白エンド迎えたら関白は藤原北家の嫡流のみが就けるのにそれがしが〜とか言い出すの笑うわ お前のひいひいじいちゃん関白だろ



169:名無し曰く、
23/01/01 14:28:23.67 QSVNRBvS0.net
>>166
テキストの随所にある細かいこだわりこそがコーエーの魅力だったんだけどなあ
俺も詳しくないんだけどさ

170:名無し曰く、
23/01/01 15:36:32.45 kIH0ZaiE0.net
光栄時代はEntertainment & Educationを標榜していたのにどうしてこうなった

171:名無し曰く、
23/01/01 15:47:49.27 7A1o9E5/d.net
せめてシブサワコウブランドだけでも他所と同じようなエンタメだけじゃなくて
ゲームの形を使いながらも知的好奇心をくすぐったり教養を高められるような
超然とした存在であってほしいよね
折角そういうことができるだけの下地を持ってるのに他所のはしゃいだエンタメと同じベクトルで
無難でおバカなゲームらしいゲームしか作ろうとしないのが本当に残念だよ

172:名無し曰く、
23/01/01 16:40:51.42 IVCrXc6K0.net
そんな高尚そうな会社だったっけ
Steamに出てきたから他所と比べて
ダメさが目立ってるけどもともとこんなもんじゃない?

173:名無し曰く、
23/01/01 17:04:52.64 7HpVgWRp0.net
光栄は元々素っ気ないとか味気ないがウリやったよな
細かいこだわりが~とか言われてもどっか他んトコと間違えてない?ちゅう感想しか湧かん

174:名無し曰く、
23/01/01 17:08:34.83 Ww98S5z70.net
その感想になる具体的な作品が聞いてみたいね
本当に風雲録や覇王伝をリアルタイムでプレイしてきて言ってるのかな

175:名無し曰く、
23/01/01 17:11:22.61 Ww98S5z70.net
生頼範義のイラストが全面に押し出されたゲームなんて他に無かったし
普通のゲームソフトメーカーとは明らかに一線を画してた
コーエー自身が光栄の独自性を活かすどころか薄めよう薄めようとしてきたここ20年に見える

176:名無し曰く、
23/01/01 17:36:22.37 9B/x7GIDM.net
流石に懐古厨過ぎないか
思い出補正入ってない?
比較対象が淘汰されたクソゲーだったりしない?

177:名無し曰く、
23/01/01 18:21:02.15 QkEvp8cq0.net
>>173
良くも悪くも当時(90年代以前)ののゲームは子供向けの側面が強かった中で、
強気な価格設定でブランディングした光栄のゲームは、大人の市場を開拓する点で珍しかった
しかし2000年代後半あたりから、大人がゲームをプレイすることは珍しくなくなり、むしろ少子化の影響で大人向け市場のほうが大きくなった
光栄の社名、作風が変遷してきた以上にゲーム市場の構造が変わってる

178:名無し曰く、 (ササクッテロラ 126.166.76.176)
23/01/01 18:30:30.34 P+O12Rcyp.net
DLOに氷川きよしが無くなってる
もう無いに等しいDLC

179:名無し曰く、 (スプッッ 1.75.232.124)
23/01/01 18:47:20.98 d2VBCdaWd.net
のちに発売するソシャゲのために、ユーザーを舐め尽くした対応を取ったクソゲーとして名を残す事になろうとは…
これは発売前に予想出来んな、発売後の出だしが直近の作品と比べれば良かっただけになおさら
もうゲームそのものの出来だけじゃなく、他のゲームの動向も加味して購入するか検討しないといけないんだなぁ

180:名無し曰く、 (ワッチョイ 220.151.76.56)
23/01/01 20:10:15.20 DgnyNehe0.net
日照りにしてとにかくスマホへ誘導したい思惑なので
今年もアプデは絶望的だわ

181:名無し曰く、
23/01/01 20:27:46.29 PuX0KvJ20.net
何もないんだからDLCとかいう謎項目削除しろよwww

182:名無し曰く、
23/01/01 21:03:32.63 EKUxyNmbd.net
たしかに懐古厨なのかもしれないけど、昔の作品て外交の画面でそれっぽい一枚絵が表示されてたり、台詞がそれっぽかったりで没入感あったと思うんだよね
全体的に暗めというか落ち着いてる感じというか大人な感じというか…
前世紀のコーエーなら部隊壊滅させても爆発させないと思うんだよね

183:名無し曰く、
23/01/01 21:27:36.73 QkEvp8cq0.net
>>180
一つは時代の流れだと思う
パラドゲーなんか見ても、初代hoiとかvicはシンプルなボドゲ風ビジュアルだけど、最近のhoi4やvic3は派手になった
もう一つは購買層の変化
初代信長の野望はPC専売(発売12年後にCSリメイク)で、全国版で初めてCSに参入した
その後も「先にPC専売、後からCS販売」という形が徹底されてたけど、徐々にその間隔が詰まってくる
最終的に創造からPC/CS販売になって、大志は発売二ヶ月後にスマホ版も出た
データは無いけど、近年になるほどCSでの売上比率が高まってそうな印象はある

184:名無し曰く、
23/01/01 21:35:35.75 dfGT4XNo0.net
声がついてない時代は台詞回しとか凝ってたね
どれだったか忘れたけど方言モードとかあったりして
一枚絵や謎の実写ムービーは露骨に時代劇を意識した作りだった
あれはあれで味があって良かったけど今の時代にそれやってたら生き残ってなかっただろうな

185:名無し曰く、
23/01/01 21:56:29.50 EKUxyNmbd.net
地味なのはまぁ売れないか
インディーズでやるしかないわな

186:名無し曰く、
23/01/01 22:09:03.28 azECaGpp0.net
諏訪姫討ち取っちゃった。晴ちゃん、怒ってるかなぁ。塩を贈ったら許してくれないかな。

187:名無し曰く、
23/01/01 22:14:13.04 Ww98S5z70.net
演出の変化で本当に売り上げ伸びたことになってんの?
何となくそう思い込んでるだけだったりしない?

188:名無し曰く、
23/01/01 22:20:21.02 Ww98S5z70.net
例えば太閤5リマスターのDXだけど
あれは蒼天録時代のイラストを流用してるわけで近年に比べれば全般的に色使いも渋いし
中堅有名武将の髭付着率も断然高いと思われる
世界観的には太閤特有の明るさはあるけど台詞は時代劇言葉だし
信長の野望ではすっかりサボってる武将の名前を台詞内で呼ぶときの
殿下とか法主様とか上様などなど官位・役職呼びもきっちりして雰囲気出してる
この単なるリマスターが完全新作の新生と遜色ないレベルで売れた

189:名無し曰く、
23/01/01 22:22:55.68 Ww98S5z70.net
もちろん太閤5のゲームシステムと作り込みそのものの圧倒的完成度あっての結果なのはそうなんだけど
地味で大人向けの色使いやデザインをしないと歴史ゲームを売ることができない
ってのはちょっと雑な決めつけだと思ってる

190:名無し曰く、
23/01/01 22:23:38.49 Ww98S5z70.net
地味で大人向けの色使いやデザイン「だと」歴史ゲームを売ることができない
ってのはちょっと雑な決めつけだと思ってる、の間違い

191:名無し曰く、
23/01/01 22:52:04.27 20U/WC8YM.net
前にも言われてたけどMount&Bladeの戦国版を出してくれ
この際、メーカーはセガでもいい
経営要素もSengoku Dynastyに先越されてるじゃねえか

192:名無し曰く、
23/01/01 23:31:59.56 mYNHACrv0.net
新生では古い顔グラのままなのに覇道で新グラになってる武将割といるんだね
手抜きすぎでもうやる気無くなったわ

193:名無し曰く、
23/01/01 23:44:23.88 7HiF3cJO0.net
PK出たら覇道グラに差し替えるんじゃないの?

194:名無し曰く、
23/01/01 23:51:43.37 IVCrXc6K0.net
昔のゲームがシンプルな見た目なのは
そもそもリソースが少なかったからじゃない?

195:名無し曰く、
23/01/01 23:54:55.47 237fDdO40.net
>>189
知ってるかもだけど戦国時代modが開発中だからもう少し待とう
国内メーカーには期待できないと思う

196:名無し曰く、 (ワッチョイ 124.154.253.115)
23/01/02 00:19:36.98 ivjRBvXY0.net
>>182
全国版だぎゃぁ

197:名無し曰く、 (ワッチョイ 220.216.44.9)
23/01/02 01:34:20.35 9iqls/mw0.net
>>192
逆に今のゲームはリソースが肥大化してるね
純然たるゲームの質向上よりも、社員に「仕事を与える」ためのリソース投入の側面すら持ちうる

烈風伝PS版のエンドロールを見ると、プロデューサー&ディレクター5、プログラマー9、デザイナー3、CG9、他10、計36名
新生は、プロデューサー&ディレクター8、プランナー21、プログラマー&UI35、画像系27、音楽12、QA5、他16、計(オープニング作成・音楽演奏・声優を除く)124名
新生のほうは役職の重複を確認してないけど、それにしても増えてる

198:名無し曰く、 (ワッチョイ 220.216.44.9)
23/01/02 01:39:30.58 9iqls/mw0.net
>>188
太閤DXが勝負できたのは海外(中華)需要が大きいんだよね
コーエー側も海外需要を知ったことがDX展開の要因と明言してる

信長の野望は太閤ほどの中華需要は無いし、まして欧米市場には深刻が弱い
もっぱら国内で売りきらないといけない事情は、国内のライトユーザーへの傾斜の要因となるだろう
でも根本的にはライトもヘビーもへったくれもなくゲーム性の評価にかかってくることは、創造PKと大志PKの売上比較から明らかなんだけども

199:名無し曰く、
23/01/02 01:56:46.58 lY+zXEbJ0.net
>>195
UI担当結構いるのね
使い難さ改善されないからほとんどいないか
外注ぶん投げだと思ってた

200:名無し曰く、
23/01/02 02:10:43.38 XgKG5p2T0.net
武将イラストの漫画っぽさ
ユーザーインターフェースのアートの近未来的無機質感のちぐはぐさ
テキスト演出の対象年齢の低下
これを売り上げのためだと開き直るのにはやっぱり違和感がある
まだ光栄時代の残り香がある太閤5DXの成功を見て尚更そう思うようになった
海外割合が高いとはいえアジア圏のビジュアルに対するセンスは
欧州北米と違って日本人とそう違わないだろうし
烈風伝のUIの螺鈿調の背景とか、太閤5のような雰囲気テキストのこだわりを
今の新作に持ち込んだとしてそれが売り上げに差し障るかのような説の根拠がわからない
漫画イケメンバーゲンセールにされてる最近の武将イラストも
髭や月代の差分グラをせめてDLCで売ることくらい考えてほしいよ

201:名無し曰く、
23/01/02 02:12:15.47 1xK9qiKz0.net
逆に人数が多すぎるせいで統一性がなくとっちらかった感じになってるんじゃないか?
それをまとめるのがディレクターだと思うのだが、そっちも人数が無駄に多くて意見がまとまらないのかも

202:名無し曰く、
23/01/02 02:19:02.71 XgKG5p2T0.net
SEも戦場の喚声や法螺貝はいいのに
システム音声のボタン押下音の未来のマシン的な音さぁ
権限的にディレクターの領域なのかサウンドデザイナーの領域なのかわからないけど
作ってる人はプライベートで歴史ゲームに浸ったりする趣味なんか無いんだろうなと思っちゃうよね

203:名無し曰く、
23/01/02 02:


204:35:18.28 ID:9iqls/mw0.net



205:名無し曰く、
23/01/02 02:43:50.12 PQlE95k40.net
上級桶狭間家康でやってるんだけど、氏真を攻めようとすると北条に仲介されるし
武田を攻めていると信長に仲介される
桶狭間までに上杉まで滅ぼして対羽柴をやりたいんだけど、とにかく仲介がうざくて進まん...

206:名無し曰く、
23/01/02 02:49:52.21 XgKG5p2T0.net
>>201
そういう事情はあるんだろうけど
とはいえあの新生でさえ桶狭間みたいなムービー付きの歴史イベントに関しては
テキスト処理だけのイベントに比べてナレーションも脚本も段違いの高品質だよね
あれだけは明らかに担当者のレベルが露骨に違い過ぎて笑ってしまうわ
要するに「お堅くて渋いのはCSの客に売れない」なんて大層な分析に基づいた方針なんかじゃなくて
単にディレクターの好みの問題程度の話でしかないんじゃないのって

207:名無し曰く、
23/01/02 03:13:40.64 Tjogk2mSa.net
>>202
仲介元と交戦状態だと仲介されないみたいの見た記憶が有るんだが勘違いかな

208:名無し曰く、
23/01/02 03:36:28.34 9iqls/mw0.net
>>203
買い手よりも売り手の事情=単なる制作能力の欠如と見ることも可能だが、このほうが厳しい話になるね
制作能力の欠如がリソースの量的な不足に起因していて、関わる人数こそ増えても一人当たりの投入時間が確保できないことだとすれば、
経営判断として、信長の野望(パケ版)にリソースを注ぎ込む価値が無いと判断されてることになる
あるいはリソースの質的な不足で、量を注ぎ込んだところでしょうもない代物しか湧いてこない環境なら更に絶望的

209:名無し曰く、
23/01/02 04:37:06.72 QtXRdv890.net
この価格でこの浅さでこのアプデの頻度じゃ今時売れないと思うわ
開発からゲーム内容まで時代に取り残された感じしかしないわ

210:名無し曰く、
23/01/02 06:34:32.77 F/eCkVEx0.net
光栄も何年かに一度出れば古参が脳死で買うタイトルって以上の位置づけはしてないだろうしいいんだよ

211:名無し曰く、
23/01/02 07:26:26.11 W15utIo8a.net
新生ほんとにクソだと思ってるけどせめて国替えと新規勢力ぐらいは早々にきてほしかった

212:名無し曰く、
23/01/02 08:35:45.75 VYctqR610.net
もっと一所懸命なシステムにしてほしい
ころころ領地変えて不満がたまらないのはおかしい

213:名無し曰く、
23/01/02 08:36:28.43 zWl3kKI5p.net
ユーザーが期待外れだと思う以上に肥自身が期待してないタイトルなんだからアプデなんてするわけないんだよなぁ
こんだけ時間あってやったのは超初級追加くらいだぞ

214:名無し曰く、
23/01/02 08:36:45.63 2DId/QML0.net
信長はまだいいよ出ているんだからさ
チンギス・ハーン、維新の嵐、提督の決断、水滸伝、せっかくのコンテンツが全て潰された
お金かけなくても楽しい作品は作れるんだからまた出して欲しいよ
昔はアンジェリークだのランペールだの色々チャレンジもしてたのに

215:名無し曰く、
23/01/02 09:03:15.10 sxAJUgxZ0.net
信長の野望はpcと据置以外にも展開してて
ゲーム単体だけの単純な利益だけじゃ
考えてないだろうから位置づけは重要だと思うけどなあ

216:名無し曰く、
23/01/02 09:32:45.88 /YaqTdSz0.net
>>202
桶狭間で対羽柴?そりゃ無理だ。諦めろ

217:名無し曰く、
23/01/02 09:37:04.65 HNdmoZHtd.net
DLCあるタイトルはズンパスあるのが多いからズンパスなしのDLCはあんま期待しない方がいいんじゃない

218:名無し曰く、
23/01/02 09:38:57.28 7iVYU4X8a.net
本能寺の間違いじゃろか?

219:名無し曰く、
23/01/02 09:50:41.98 xl2x0pkm0.net
>>211
チンギスは昔は海外売上よりも国内売上が大事だったから打ち切られたけど今の海外売上重視ならしっかり今のゲームシステムで作れば中国や欧州辺りでかなり売れそうなんだよな

220:名無し曰く、
23/01/02 09:59:20.15 aGUgI7rJ0.net
今Switchかプレステ4でプレイできるタイトルで戦闘が一番シンプルなタイルってなんでしょうか。昔FC版やSFC版をやってたおっさんです

221:名無し曰く、
23/01/02 09:59:54.26 aGUgI7rJ0.net
タイトルの間違いですすいません。三国志でも構いません

222:名無し曰く、
23/01/02 10:02:49.78 74AVuSXfd.net
太閤立志伝5DXが一番シンプル

223:名無し曰く、
23/01/02 10:05:39.35 74AVuSXfd.net
太閤以外は近年の作品は全部リアルタイム進行だから
レトロゲーしか触ってこなかったなら戸惑うかもね

224:名無し曰く、
23/01/02 10:13:00.77 aGUgI7rJ0.net
>>219
信長か三国志がやりたいんです…難易度下げてなじんでいくしかないのかな。それにしても現行で売ってる信長だけでもタイトル何種類もあるんだね

225:名無し曰く、
23/01/02 10:18:26.05 74AVuSXfd.net
とりあえず一番新しい新生にしとくのがいいんじゃないですかね
大志も創造も三国志14もわざわざちょっと古いものを敢えて選ぶほどのものじゃない

226:名無し曰く、
23/01/02 10:31:33.83 74AVuSXfd.net
ついでに付け加えると新生は去年夏に発売された最近作なので
まだパワーアップキットが出てない状態なわけだけど
昔の家庭用ゲームとは違って今はPC版じゃなくても後からPK単体をダウンロード追加できるので
with PK買い直して本体が無断なるってことも無くなったから安心して

227:名無し曰く、
23/01/02 10:44:17.28 mnqkKdCgM.net
武将風雲録以来30年ぶりで新生プレイしたけど特に違和感なく楽しめたよ
民忠とか無くなってるのは驚いたけど

228:名無し曰く、
23/01/02 11:13:05.72 /YaqTdSz0.net
pc98シリーズ最新作の天翔記オススメ
信長シリーズではイロモノ系ではあるが歴代最高傑作の呼び声高いゾ

229:名無し曰く、
23/01/02 11:20:40.13 l81cMN7w0.net
メガドライブミニ2買って三國志IIIやるのがマジオススメ

230:名無し曰く、
23/01/02 12:04:29.01 PQlE95k40.net
>>215
すみません本能寺までにの間違いです

231:名無し曰く、
23/01/02 12:33:18.48 /YaqTdSz0.net
いや、桶狭間シナリオの徳川プレイでどうやって信長を観音寺城まで追い込むつもりなん?

232:名無し曰く、
23/01/02 12:33:32.69 aGUgI7rJ0.net
>>222
ありがとう。ちょうどSwitchで新生のセールやってるので買ってみるよ。セールでも8000円するけど
>>224
自分が最後にやったのも武将風雲録な気がする。それなら心強いっす

233:名無し曰く、
23/01/02 12:35:19.20 2DId/QML0.net
>>226
2500くらいの兵で何度も攻めてくるのがウザイ
武将風雲録入れて欲しかったな
メガドラ版は早くて快適でSFCで遊んでた友人が驚いて笑ってたわ

234:名無し曰く、
23/01/02 12:45:57.27 PQlE95k40.net
>>228
攻めたいのは対羽柴を考えて今川武田上杉
仲介してくる大名の城に攻める矢印つければ仲介してこなくなるけど、織田に対してそれはできないという話だった

235:名無し曰く、
23/01/02 14:18:00.42 mviqqZkvd.net
本能寺の変のイベント条件が、信長の居城が観音寺城なんで、ぶっちゃけ桶狭間のシナリオではほぼ無理だろ。。。
自動で観音寺城に居城が変わるのは信長包囲網のシナリオだぞ。

236:名無し曰く、
23/01/02 15:27:11.28 oiUAjZss0.net
これ官位を趣味でいっぱい集めて好きな武将にあげる方法ないのかな?
左大臣まで行くと朝廷コマンド自体が押せなくなるとは。。。

237:名無し曰く、
23/01/02 15:46:08.87 ye2HkT1qd.net
そこら辺、考えて作っていないというか、わかってねぇなぁという感じだよね。

238:名無し曰く、
23/01/02 15:48:10.44 oiUAjZss0.net
>>234
ぼくがかんがえたぶけかんいせいどやってみたいんよ、、、

239:名無し曰く、
23/01/02 16:17:35.00 1xK9qiKz0.net
部下に官位をばらまきたいけど、そのせいであんまりばらまけないんだよなぁ
空位の官位も買わせてくれと思う

240:名無し曰く、
23/01/02 17:10:40.10 ArPD5U3J0.net
結局追加シナリオすら来ずずっと放置されてるのひどいわ
特典シナリオそろそろ単体で売ってくれていいだろ

241:名無し曰く、
23/01/02 17:30:38.04 LA3rJnLg0.net
シナリオ追加されても属国吸収で全部徳川になりそうだ

242:名無し曰く、
23/01/02 17:45:47.56 0H61JSaOH.net
追加じゃなくて小出し販売

243:名無し曰く、
23/01/02 20:57:39.23 +SIlSvyUr.net
もう一回やりたくなる要素があれば買い直すんだけど、ないという。

244:名無し曰く、
23/01/02 21:01:27.32 PQlE95k40.net
>>232
桶狭間スタートで信長は清洲から岐阜に移っていて、安土城築城開始と完成はイベント予定に存在しているけど、それでもダメなの?
まぁ一度やってみるか
というか武田がせっかく織田と手切れしたのに今度は北条と同盟してしかも延長するし、上杉も北条と同盟してもうどこ攻めても仲介飛んでくる
北条攻めるしかないのかこれ

245:名無し曰く、
23/01/02 22:41:10.65 /YaqTdSz0.net
>>232
俺もそう思ってたんだが今最初からやったら安土完成した時にちゃんと移転するようになってて本能寺も起きたわ
なので241は安心して続けてよい
…なんだけど毛利と上杉がすんごい滅びやすいので山崎以降を起こすのは難しいっぽい

246:名無し曰く、
23/01/02 23:36:29.65 YATbAb3UM.net
発売直後は絶賛してたのになんだこのお通夜ムードは

247:名無し曰く、
23/01/02 23:40:27.57 gqDMvfzxd.net
不自然な持ち上げレスするバイトが契約期間終了で消えてユーザーだけになった
そしたら新生の本当の評価が書かれるようになっただけ

248:名無し曰く、
23/01/02 23:42:53.61 G14T4v4hd.net
序盤初期は目新しさでなんとかなるけど、中盤越えたあたりまでゲーム進めるとダレてきて北条まつりが始まって、を体験する人が増えてきたあたりから下がってきた感じがする。

249:名無し曰く、
23/01/02 23:46:40.38 XgKG5p2T0.net
合戦で勝利しても次から次へと絶え間なく負傷兵がゾンビ復活して出陣繰り返してくるわんこそば状態
中盤以降はもう戦国旅情も風情も無いただただ疲れるだけのゲームゲームしたゲーム
再出陣に何か制限かけろとか負傷兵の復活もっと遅くしろとか色々提案されてたのに完全無視じゃ
この閑古鳥も当然

250:名無し曰く、
23/01/02 23:47:16.23 GXk/FJuh0.net
北条をナーフするだけでだいぶ環境変わるなこのゲーム

251:名無し曰く、
23/01/03 00:09:45.99 SQ2zLczs0.net
発売日に買ってやっと最近はじめました
桶狭間、信長でスタート
本拠地西側の城を落とす所まで来たけど
覚える事ありすぎてうんざりするわw
ギレンの野望なんかはもっとシンプルやったけど
一応、初信長の野望です。
これから段々面白くなっていくのかな?

252:名無し曰く、
23/01/03 00:23:57.42 yU2pM2lS0.net
超初級ならわんこそばにはならないけど、
ほぼワンサイドゲームになる

253:名無し曰く、
23/01/03 00:49:27.44 jaf+H3i+a.net
>>247
正直新生はそれ以前の問題が…

254:名無し曰く、
23/01/03 01:03:01.45 mEeyHZdE0.net
織田信雄とか織田信孝なんか顔グラ書き直してやれよ。
イベントで登場する時、こいつら顔のみだから浮きすぎるんだよな。
秋田実季とか松前も、改名イベントが出るクセにモブすぎる。

255:名無し曰く、
23/01/03 03:07:29.63 49LSd0Mpd.net
桶狭間シナリオで確認したけど信長の居城は安土城に移動しなかったぞ。
あと、安土城築城イベント発生と信長の居城が安土に移動するのは別だから。イベントが発生するからといって信長の居城が安土城に移動するわけじゃない。
安土城完成イベント確認すればわかるけど、城の名前が観音寺城→安土城にかわるだけで信長の居城が安土に変わるわけじゃないんで勘違いしないように。
CPC担当の信長が居城を自動で安土城に移動するのは、信長包囲網のシナリオだけで、CPU担当の信長が自動で本能寺の変イベント発生するのは1570の信長包囲網のシナリオからだぞ。
それ以前は信長の居城が観音寺城(安土城)に自動で移動しないんで、自分で信長の居城を攻めて観音寺城に移動させる必要がある。

256:名無し曰く、
23/01/03 05:24:39.15 yDqFTlap0.net
久々に上級でプレイしたけどまぁそれなりに歯ごたえあってゲームとしては其れなりに楽しめた
北条の猛攻をしのぎつつ他の諸侯を制して国力を増して逆転するのはカタルシスだった
すげー疲れたし時間使わされたけど
でもユーザの望んでるのは戦国大名ごっこ遊びなんだよな

257:名無し曰く、
23/01/03 09:16:08.44 zEVxt/vW0.net
北条が異常に強いのはユーザーの望みと違うけどね
関東の豪族でなら丁度いいけど瞬殺が当たり前っておかしいだろ

258:名無し曰く、
23/01/03 09:27:52.39 D0J0jrwo0.net
>安土城築城イベント発生と信長の居城が安土に移動するのは別だから
安土完成イベの条件の方に分岐条件書いてんだろ

259:名無し曰く、
23/01/03 09:48:31.53 F+uYI4QHa.net
史実を重視するのは嬉しいけど、面倒臭くなるならリアリティーを少し犠牲にしてでも快適にして欲しい派だな。

260:名無し曰く、
23/01/03 09:57:35.02 V+N+8B84d.net
年末年始休みが暇だから買ってみたけどいつもの小笠原流手抜きゲーだな
創造の皮を張り替えただけ
創造2と呼ばれても全く違和感ない出来栄え

261:名無し曰く、
23/01/03 09:59:11.35 V+N+8B84d.net
pkじゃなくて無印のほうの創造な

262:名無し曰く、
23/01/03 10:43:32.18 BOCW0kbd0.net
郡開発するときにビックリマークが黄色い文字の時あるんだけどどういう意味ですか?

263:名無し曰く、 (ワッチョイ 202.179.57.42)
23/01/03 11:00:53.61 pt4mO3oL0.net
武田あたりが異常贔屓されるのは恒例だったが
最近(?)は北条の扱いがいいな。人口の概念とか出てくると、単にシステム上有利になっただけかもしれんが

264:名無し曰く、
23/01/03 12:07:33.50 1aEm7BW6a.net
群雄で分裂してないのを見ると露骨に優遇されてるだろ
しかも隣にわざわざ餌まで用意されてる始末

265:名無し曰く、
23/01/03 12:21:49.85 yDqFTlap0.net
>>259
上位集落がある郡
そこを優先で育てるといい

266:名無し曰く、
23/01/03 12:41:57.71 BOCW0kbd0.net
>>262
なるほど!ありがとうございます

267:名無し曰く、
23/01/03 13:29:16.93 j9E/KfA00.net
自分が強国になったら弱々国からへへーって同盟申し込まれるのが気持ちいいのにそれがない時点でカス

268:名無し曰く、
23/01/03 13:41:01.49 fBqK2yYga.net
>>264
なんでやらんのやろね?
余程気概のあるやつでなければ
20国近く納めた超大名に戦で勝とうなんて思わんだろうし
ゲーム的にも終盤の弛み(作業ゲー)解消になるのにねえ。

269:名無し曰く、
23/01/03 13:53:44.41 /NPsbLVi0.net
>>248
これ意見ない?
右往左往してるわw

270:名無し曰く、
23/01/03 14:00:22.27 CxpaqJVRp.net
能吏に道を全部開通させるとかで最強に発展した日本を作るやり込みとか最初はやろうと思ってたんだが、具申システムのせいで諦めてる
せめて具申の傾向設定とかさせてくれや、強制委任の大名プレイで長く遊べるわけないやろ

271:名無し曰く、
23/01/03 14:18:44.55 D0J0jrwo0.net
>>266
今は右往左往しておけ

272:名無し曰く、
23/01/03 14:32:18.78 Dr0BvVTI0.net
>>266
これでもキャラゲーで戦略ゲームとしては分かりやすいほうなんだけど
昔の武将風雲録とかならば戦闘もギレンっぽくてシンプルでわかりやすかったとおもう

273:名無し曰く、
23/01/03 14:35:27.49 69sHOEFna.net
受けに回ったら撃退しまくっても消耗して飲み込まれるだけだから次回作は連戦連敗したら大勢力も瓦解するようにしといてくれよなっ

274:名無し曰く、
23/01/03 14:35:32.17 RbnNgAtX0.net
さらっとやった感じ
・外部との戦争は攻城・防衛をもっとあれこれしたい
・勢力内は家臣派閥や転封に対して反乱が起きてほしい
・朝廷コマンドに前にあった他大名に官位奏請や、二条城持ってたら官位全取復活してほしい
・関東なんてど田舎なのに石高高すぎる
・軍団の本拠地だけは評定で変更して前線送りにしたい。
・旧大名召し抱えると大名家復活名分の戦争支援できるようにしたい。(将軍家滅び過ぎ)
・家臣の大名化はしたい。
全般的に勢力内が出来ること少なくて作業化してるのが残念でした。
初回なんでうまく敵集めれず威風大が起きんかった。。。

275:名無し曰く、
23/01/03 15:42:19.88 ObaTLYP10.net
>>264
最近六角でやってて隣接する浅井から同盟申し込まれたな
4城持ってるところから6~7城に拡大したあたり
初めて見たから、威信とかそういう条件もあるかもしれん

276:名無し曰く、
23/01/03 15:44:37.62 ObaTLYP10.net
あっちから親善申し込んできてたから信用ポイント貯めたうえでの申し出だったな
創造みたいにCPUは信用ポイント無視して外交結ぶってことはイベント除くとなさげ

277:名無し曰く、
23/01/03 15:48:54.75 ObaTLYP10.net
今回CPUが好戦的だから戦争して0に戻ってるだけでCPU同士も外交やってるのかもしれない

278:名無し曰く、
23/01/03 15:49:41.91 /NPsbLVi0.net
超初級でやってるけど
歯応えないんかな?

279:名無し曰く、
23/01/03 17:17:58.94 M5HVD07f0.net
大志の集結システムはよかったかもしれん
というより新生のシステムでこそ集結がいかせる

280:名無し曰く、
23/01/03 17:25:13.13 zEVxt/vW0.net
>>270
そのための威風なんだろうけど発生条件がね....
部隊数じゃなくて兵数で扱って欲しいしバシルーラじゃなくてザラキ扱いなら一発逆転で楽しいんだけどな

281:名無し曰く、
23/01/03 17:28:59.95 k4VAZ51b0.net
新生をベースに直すよりも
戦国立志伝をベースに野戦の改善と威風付けて欲しい俺

282:名無し曰く、
23/01/03 17:34:37.12 SdnNe3sBr.net
威風システムがアホなんだよな
バラバラに守りに来たところを各個撃破すると効率悪すぎだからわざわざ敵が集まるのを待つとかゲーム的リアリティが無さすぎだし
大名しか合戦できないから大勢力になっても大名が先鋒みたいに前線をかける羽目になるし、出陣中は代官変えられないから知行システムとも相性悪いとか何で実装したの?ってなる

283:名無し曰く、
23/01/03 17:35:09.71 LuSW11SL0.net
北条に邪魔されまくってすっかり萎えてしまったので、合戦に参加しない城から北条の主力城に大量の矢印つけまくって
そのまま主力部隊で攻め込んで、威風大で小田原を裸にして攻め取ってやった
もうやる気無くしたので中断中
PK出す時は仲介連打なんとかしてほしい。どこを攻めても一瞬で仲介とかゲームにならん

284:名無し曰く、
23/01/03 17:40:35.46 SdnNe3sBr.net
敵の城を強攻してあと一日ってときに同盟勢力から仲介飛んでくるのは腹立つね
躑躅ヶ崎館落とすの邪魔るなら信康と同じように腹切れよクソうつけ何が信長包囲網だよ本能寺燃やすぞってなった

285:名無し曰く、
23/01/03 18:13:00.32 AxRqse6s0.net
>>257
新生じゃなくて創造の転生だよな

286:名無し曰く、
23/01/03 18:16:41.68 f9nxUtBl0.net
築城できないから創造の劣化でしかない
PKで築城はよ

287:名無し曰く、
23/01/03 18:18:52.03 RbnNgAtX0.net
現状は通路として以外に郡奪う意味ない気がするけど
臨城の郡取ったらこっちの城に収入入るようにしていただきたいな。

288:名無し曰く、
23/01/03 18:52:10.63 D0J0jrwo0.net
馬牧場とかは生きてる状態で獲ってるなら隣接城にそのまま付くぞ
それを元に厩舎建てたりはできんけどな

289:名無し曰く、
23/01/03 21:17:07.82 arX4amQda.net
少し前の話だけど細かく書いておくぞ
岐阜城完成、安土城完全、大阪城完成イベントは
本拠地の移転が必ず起きるわけではなく、
以下の条件を満たす
が満たされていれば移転する
桶狭間シナリオ等では武田が斎藤を潰したりで
条件が満たされなくなるんだよな

290:名無し曰く、
23/01/03 21:52:50.58 s1zRobEQ0.net
正月はゆっくり信長の野望でもやろうと思ってたけど
作業ゲーすぎてただ管理しているようで
面白みがない
国づくり、外交など
忠実でなくていいからもっと自由にプレイ
できるようにしてほしい

291:名無し曰く、
23/01/03 23:53:37.25 f9nxUtBl0.net
癖の強い家臣や外交に頭を悩ませるゲームがしたい
とにかく武将の息遣いを感じたい

292:名無し曰く、
23/01/04 00:18:48.89 M/YcShivd.net
まさに大名ごっこがしたいんであってゲーム性は二の次なんだよなぁ
強国できたら周辺の弱小同士大同盟結ぶとか、はたまた巨従するとかさあ
同盟も期限切れた途端攻め込んでくるとか常にうずうずしてる状態がリアル感0すぎるんだよ
攻めないなら攻めないでいいんだよなあ

293:名無し曰く、
23/01/04 00:38:48.97 aUfcwAZM0.net
AoEみたいなRTSになっちゃってる
しかも完成度の低いやつ

294:名無し曰く、
23/01/04 00:53:01.22 7kMeHkeA0.net
三国志6で否定された派閥システムあ待望されててわろタ

あれ面倒なだけだぞ

295:名無し曰く、
23/01/04 02:10:48.58 upK2U00q0.net
普通に太閤立志伝の方が面白い
新生はゲームとして面白くない

296:名無し曰く、
23/01/04 03:05:29.91 BoJbIu2O0.net
城を取ったとき何のアナウンスもなく大名だけ勝手に帰城しちゃうのですが、どこかに設定があるのでしょうか?

297:名無し曰く、
23/01/04 05:04:38.59 xWBRuBGl0.net
戦国立志伝でNPCも武家作ってくれてればなー
新生は戦国時代ゲームなのに下剋上がない、、、

298:名無し曰く、
23/01/04 10:27:52.77 5dkWWXQpr.net
書込み多いね
コーエーからしたら信者が離れてないのが実感して嬉しいねー

299:名無し曰く、
23/01/04 11:14:47.44 LzD/uLmq0.net
無駄を楽しむ要素がないよね

300:名無し曰く、 (ワッチョイ 133.201.141.96)
23/01/04 12:06:27.92 mrNqmmYu0.net
PKより先に新生立志伝作ってほしい
立志伝部分も含めてPKで更に練ってほしい

301:名無し曰く、
23/01/04 13:52:19.75 sO/9pTv30.net
AIを売りにしてるくせにNPCの動きが機械的すぎるんだよな
そのせいでロールプレイしようとしても醒めてしまう

302:名無し曰く、
23/01/04 13:52:35.65 QMmQd0En0.net
信長の野望は基本的にキャラゲーSLGなんだけど新生は特に武将に焦点当てているせいか他の戦略が薄くなりがちなんだよな。海外の歴史SLGやってるけど武将とかは無いゲームなんだけど内政や外交など戦略は凄く凝ってて信長の野望も武将にあまり焦点当てずに戦略だけに特化したら面白いSLGは出来るかもしれないな

303:名無し曰く、
23/01/04 14:17:11.70 il7woHmDa.net
キャラゲーなのに個性がそこまで出せてないのもな
特性なんて大した物殆どないし能力くらいしかない
適正とかあったときの方がまだ個性あるんじゃない?
武将数が増えてるから厳しいのは分かるけど

304:名無し曰く、
23/01/04 14:17:37.57 nsMPPR/E0.net
武将達が使えなくなるならやらない

305:名無し曰く、
23/01/04 14:34:35.68 aUfcwAZM0.net
とりあえずクソどうでもいい武将の始末に困る
中盤以降知行がめんどくさすぎ
軍団を無制限に作れるようにしてくれたら実質的に陪審制度みたいにできるんだけどな
身分に関係なく軍団長に出来て数も無限に作れたらいいのに

306:名無し曰く、
23/01/04 14:36:28.17 aUfcwAZM0.net
武将ないなら別タイトルで作ったらいい

307:名無し曰く、
23/01/04 14:44:09.52 il7woHmDa.net
キャラゲーなのに個性が無いのがわるいんだよ
大名だって中身は皆同じで変わらん
それが飽きやすさに繋がってる
戦略面なんてどうせ他社には勝てないんだから
そこで差をつけないといけないのに、
それすら他社に敗けかけてるのが不味い


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