太閤立志伝V・DXイベコン・改造ツールスレ Ver25.00 at GAMEHIS
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[前50を表示]
300:名無し曰く、
23/02/17 22:12:16.28 SnAlgSEi0.net
>>299
日本語で使い方公開してる人がいた

301:名無し曰く、
23/02/17 22:12:58.11 SnAlgSEi0.net
ツール配布もそこ

302:名無し曰く、
23/02/19 20:07:35.42 1mtM1O590.net
DXでもイベントスチルの差し替えってできる?
例えば見ることのなさそうな「エンディング茶人」を別な画像に差し替えたい。
Vの時は確か中華ツールみたいなのを使ったような記憶があるんだがよく覚えてない。

303:名無し曰く、
23/02/20 01:05:13.09 vCVPvbKr0.net
EVSTILL.g1tをなんかするんじゃなかったっけ

304:名無し曰く、
23/02/27 00:46:23.86 8pP5jqoS0.net
>>302
>>303
EVSTILL.g1tを顔グラと同じ感じで差し替えれる
用意する画像は1920X1080、DXT5だった…と思う

URLリンク(i.imgur.com)
こんな感じで若干潰れる、画像は気にしないでクレメンス

305:名無し曰く、
23/02/27 08:28:54.22 EE7HAympr.net
おぉスゲー。

306:名無し曰く、
23/02/27 21:42:59.44 HVs3jqHL0.net
ワロタ

307:名無し曰く、
23/02/28 01:08:53.29 6ZexvO3wd.net
こんなところでハチナイ民に出会うとは思わんかったわ

308:名無し曰く、
23/03/01 10:23:29.78 KD9YOJX90.net
そりゃ初めてだろうよw

309:名無し曰く、
23/03/07 13:50:40.44 to896G2Ld.net
威力加強工具落としたらファイル名文字化けするけど皆も同じ状態?

310:名無し曰く、
23/03/07 15:51:23.37 kbafkYCX0.net
文字化けしてない
変なとこから落としたのか

311:名無し曰く、
23/03/07 15:53:26.35 kbafkYCX0.net
してたわww

312:名無し曰く、
23/03/08 13:56:50.26 r245I4Kmd.net
説明不足だったので追記
各フォルダ下の繁体字が入ったファイル名部分が文字化けしてた。(アルファベット部分は問題なし
多分その影響で威力加強工具の脚本管理(ウインドウの上にある各機能)のデフォルトで入ってる分が動かなくて
それで文字化けしてない人いたらどうやって解凍なりをしたのか知りたくてカキコしました

313:名無し曰く、
23/03/08 15:39:49.30 ye8BU5JNd.net
Archive decoderじゃダメ?

314:名無し曰く、
23/03/08 16:26:46.14 McfO8FVi0.net
会話:(剣術の師範,主人公)[[DXでは効果音やBGMを鳴らした後に\nウェイトを挟もうとすると、なぜか\nウェイトが終わった後に鳴ってしまいます\n複数の効果音を連続で鳴らそうとしても\nウェイトの後に同時に鳴ってしまいます]]
メッセージ閉じる:
代入a:(3)
条件ループ:(a){
SEスタート:(決定音(ドン))
ウェイト:(1)
代入a:(a)-(1)
}
BGM変更:(メイン忍者)
変名会話:(足利義昭,備大将,[[将]],[[軍]])[[なにをいう きさまも\nじゅうぶん ワルではないか\n‥ほほほほ]]
メッセージ閉じる:
BGM変更:(野戦)
ウェイト:(3)
変名会話:(蔵田五郎左,備大将,[[越後]],[[屋]])[[なんだ! このおんがくは!]]
BGM変更:(デフォルト)
会話:(剣術の師範,主人公)[[ほらこんな風に……\n\n\nしかし、ナレーション選択・会話選択・\n変名会話選択を間に挟むことで\n正しいタイミングで鳴らせます]]
メッセージ閉じる:
代入a:(3)
条件ループ:(a){
SEスタート:(決定音(ドン))
ナレーション選択:[[太鼓が鳴っている]]
ウェイト:(1)
代入a:(a)-(1)
}
BGM変更:(メイン忍者)
変名会話:(足利義昭,備大将,[[将]],[[軍]])[[なにをいう きさまも\nじゅうぶん ワルではないか\n‥ほほほほ]]
BGM変更:(野戦)
変名会話選択:(足利義昭,備大将,[[将]],[[軍]])[[なにをいう きさまも\nじゅうぶん ワルではないか\n‥ほほほほ]]
ウェイト:(3)
変名会話:(蔵田五郎左,備大将,[[越後]],[[屋]])[[なんだ! このおんがくは!]]
会話:(剣術の師範,主人公)[[どうでしょう]]

315:名無し曰く、
23/03/08 23:18:24.03 BRIA157g0.net
>>313
だめだったわ

316:名無し曰く、
23/03/09 01:03:15.81 7cp9ppbDd.net
ZipExtractorというので試したら文字化けせずいけました(解凍時は簡体字中国語GB2312を選択)
脚本管理のデフォルトで入ってるのも動作しました

317:名無し曰く、
23/03/09 11:46:29.53 3tNKVGmm0.net
俺も出来たわありがとねー

318:名無し曰く、
23/03/10 10:25:24.31 QSlXKcUu0.net
合コンイベントの関係か、旧版では千階堂を使っても更新できなかった奥さん性格や主人公以外の顔を千階堂で更新できるようになってる。
男性でも奥さん性格を変えられるので、青山忠成をおしとやかにできたりもする。
顔は人物カテゴリにかかわらず誰でも変えられるが、1187番以降(なか出世顔&DX追加武将)にしようとするとなぜか1186番(ねね出世顔)になってしまう。

319:名無し曰く、
23/03/11 00:36:17.26 m0O7eqF10.net
青山さんの出産の悪夢再び

320:名無し曰く、
23/03/11 07:14:13.96 XQiHzjXO0.net
一人目が愛姫だったらセーフだったのに…
でもあれの読みってめごだったか

321:名無し曰く、
23/03/19 15:46:40.32 nIhxvo1ed.net
威力加強工具2.4.8.7テスト版をアップローダーにあげました。
不具合があれば開発者の方に報告するのでここに書き込んでおいてください。

322:名無し曰く、
23/03/19 17:05:30.75 H+mGZqnCa.net
>>321
ありがとうございます
日本語環境だと拡張コマンドのテキスト入力(文字列輸入)コマンドを記述した
イベントを読み込むとクラッシュするのを直してくれるとありがたいです

323:名無し曰く、 (ワッチョイ 7f07-GLHQ)
23/04/02 14:33:09.36 85DxTk6s0.net
>321
正直まだ全然使いこなせてませんが
素晴らしいツールやサイトの作成・提供ありがとうございます

自前で対処可能なレベルなのですが
日本語→中国語へのコマンド変換の際
以下不具合が見つかりましたのでご報告させていただきます

<Keyword jp="鉄甲船遠距離砲着弾2" cn="鐵甲船遠距離砲中彈2" />
<Keyword jp="鉄甲船遠距離砲着弾3" cn="鐵甲船遠距離砲中彈3" />
変換後の「砲」が「炮」となっていない

<Keyword jp="来た" cn="來た" />
<Keyword jp="参った" cn="參った" />
は変換されると逆にコマンドエラーになってしまう
(変換なしでエラー解消を確認)

324:名無し曰く、 (ワッチョイ 7f07-GLHQ)
23/04/06 21:13:11.22 beYZUFHX0.net
>321
新版のご提供ありがとうございます

ツールの不具合か分からないのですが以下ご報告です

・軍團編成コマンドで、物資に対して変数が正常に使用できない
(人や拠点の変数は問題なし、物資も数値での指定は問題なし)

日本語コマンド(例)
 軍団編成最強:(イベント用1軍団,城A,拠点移動,城A,無効,城A,人物A,無効,無効,無効,無効,a,b,c,d,e,f,g)
変換後コマンド
 軍團編成最強:(事件用1軍團,城A,據點移動,城A,無效,城A,人物A,無效,無效,無效,無效,a,b,c,d,e,f,g)

・上記コマンド含む変換済みスクリプトを
txtのままで事件管理→添加をした場合や
生成EVM(dx日文)でevm化して事件管理→添加をした場合
変数a~gの値に何が入っていても、6,7,8,9,10,11になる模様
(アルファベット順に+1づつ上がっていく)

・元スクリプトを日本語の公式イベコンでevm化して
事件管理→添加をした場合は変数の値に対応した物資になる
のでコンパイル部分に差分あり?

325:324 (ワッチョイ 8207-6sSz)
23/04/08 01:13:49.45 M43f87JD0.net
>321
早々にご連携、そしてご対応頂きありがとうございました
(txtからの追加で物資が反映されることを確認できました)

コメントのevm生成についてですが
(そもそも説明ページの内容なので、こちらの読み違えで全然別の話でしたらすみません)

324記載の
>生成EVM(dx日文)でevm化して
は元の日本語スクリプトを
tools\翻譯(日文-繁中):~.bat
にドラッグ
作成された.~jp2cn.txtを
tools\生成EVM(dx日文):~.bat
にドラッグして作成しました

ただし最初はよく読み取れないエラーが出て上手くいかず
なんとなくでtoolのパスやスクリプトのパスを変えたりしていたら
そのうちエラーなしでevm作成されるようになりました
(正確に切り分けてないのですがスクリプトやtoolsのパスにスペースがあると駄目っぽい?)

326:名無し曰く、 (アウアウウー Sa05-zTO3)
23/04/10 03:43:07.70 d+g1WMXSa.net
steam版ってどうですか?
昔のイベコン使える?登録武将の顔変更できる?新規勢力追加とかできますか?
セール来たら買いたいと思ってるけど信長の野望と同じであんまりセール来ないよね...たぶん

327:名無し曰く、 (スップ Sd82-b/nr)
23/04/10 09:08:50.91 A8sl38Cmd.net
>>326
steam版ってどうですか?
→イマイチ

昔のイベコン使える?
→修正すれば可

登録武将の顔変更できる?
→方法は違うけど可

新規勢力追加とかできますか?
→イベコン使ってね

イベントフラグの上限が実質255
戦争マップがCS版準拠でめっちゃ狭い
獅子奮迅と百発百中が壊れ
この3つを許容できるなら買ってもいい

328:名無し曰く、 (ワッチョイ 826d-izbf)
23/04/10 11:38:59.21 ELXzyXtt0.net
昔のイベコンで有名所は作り手側がイベントフラグ引っかからないように対応してくれてる
俺は昔使ってたイベコンを全て入れて1周してほぼ問題起きなかった
効果音ループでのエラーは中華ツールから起動すれば大丈夫らしいがこっちはまだ試してない

329:名無し曰く、 (ワッチョイ 250c-zTO3)
23/04/10 16:02:01.86 hEibllb+0.net
ありがとうございます!

330:名無し曰く、 (ワッチョイ 8207-6sSz)
23/04/11 22:45:24.28 FFemToRO0.net
>321
更新ありがとうございます
五月雨ですみませんが以下不具合と思しきものの報告です

・日本語→中国語へのコマンド変換
誤:<Keyword jp="那覇の町" cn="那覇之町" />
正:<Keyword jp="那覇の町" cn="那霸之町" />

誤:<Keyword jp="鉄砲着弾" cn="鐵砲擊中" />
正:<Keyword jp="鉄砲着弾" cn="鐵炮擊中" />

誤:<Keyword jp="移動・歩兵(野戦)" cn="移動・步兵(野戰)" />
正:<Keyword jp="移動・歩兵(野戦)" cn="移動·步兵(野戰)" />
 同様に他10個ぐらい変換後のドットが全角・のままのものSE名あり


發生契機の
遊戲結束時
遊戲通關時
がコンパイルできない?(スクリプトのミスだったらすみません)

人物名の「淀殿」は変換ツール通しても変わらないけど
ツールのコンパイラでは「淀夫人」じゃないと通らない


evm作成は特にbatの編集とかはしておらず
こちらでの確認ではやはりパスにスペースが含まれてると動かないようです
パスにスペースが入ってないなら単にスクリプト側のエラーかも
(その場合はエラーに ~.txtの何行目って出てるとは思いますが)

以下確認環境
E:\PC\Documents\KoeiTecmo\Taiko5DX\ツール\
の下に24817の「thack~」をそのまま置いて
スクリプトのtxt を 生成EVM(dx日文)~.bat(2つあるけどどっちも同じ)
へドラッグでevm作成確認済み
(24817のフォルダ名はスペースが含まれていないので)
フォルダを「t hack~」に変えて同作業でエラー確認済み

331:名無し曰く、 (ワッチョイ 7f2c-+Pko)
23/04/16 13:10:57.84 yxV8GJwE0.net
チャットAIに歴史イベントを読み込ませて、
人格学習させていくとその状況に合わせた会話を
返してくるようになりますね。

歴史イベントには状況説明と
登場人物の心情などが分かるので、
登場人物の性格付けできるので、
いきなりAIが登場人物になりだして、
アドリブ会話を始めたのはビビった。

さらに勝手に登場人物以外の重臣キャラや兵士キャラが
登場してくるし。

主君が重臣Aキャラの反対を押し切り、
戦場を先手部隊と共に突撃して行った(笑
さらにそれを見守り呟く重臣B。
主君について行く兵士たち。

経歴や主従・親子関係はネット学習で知識としては、
持ってますしね。ガバ知識だけど。

太閤立志伝やスカイリムなどに
導入できないものか。

ちなみにAIはNPC台詞制作等の補助に
既にゲーム制作現場で使われてます。

332:名無し曰く、 (ワッチョイ 2702-sFbk)
23/04/16 15:53:46.96 UzaQD14P0.net
史実再現ならAIの返した内容が合ってるとは限らないから確認いるよ
再現てわけじゃないなら気にしなくていいが

333:名無し曰く、 (ワッチョイ 7f2c-+Pko)
23/04/16 16:28:03.91 yxV8GJwE0.net
歴史状況説明はガバ歴史ファンタジーですね。

浅井長政は、六角義賢を討ち取ったり、
六角氏との戦いで負傷して病死したり、
または豊臣秀吉に仕えて、朝鮮出兵も参加したらしい。
で、越前、若狭大名だったりと。

久政と長政が親子で、
浅井家重臣も史実と仮想は違いは余りないから
浅井家内での台詞回しはそれっぽい感じに喋るけど
歴史の状況説明は、AIは
史実と仮想戦記の区別がついてないからかな。

334:名無し曰く、 (ワッチョイ 076d-hbMf)
23/04/16 17:20:52.09 Y1Z+hpS00.net
藤原拓海が秋名のハチロク爆破したとか言っちゃうし

335:名無し曰く、 (ワッチョイ 7f2c-VRxk)
23/04/17 22:38:24.64 xxpCDLvK0.net
歴史小説とか大河ドラマの脚本をAIに学習させて司馬遼太郎の国盗り物語風に〇〇事件の話を作ってくれとかできるようになると台詞作るのが捗るかもしれん
同じ歴史人物でも作家や作品によって性格付けとか違うし

336:名無し曰く、 (ワッチョイ a7aa-BhpA)
23/04/17 23:54:02.92 /+Q5EzjU0.net
今どきネットから学習すると日本刀が喋りだしたり武将が何故かみんな女性だったりするかもしれん

337:名無し曰く、 (ワッチョイ 5f07-D8X6)
23/04/20 22:06:36.71 Pj54fD9Q0.net
威力加強工具についてご報告

所持金変更コマンドの単位に差分あり(仕様?)
公式:1=1貫
威力加強工具:1=100文

日→中変換で
当主→當主
になりますが
商人身分の「当主」は「當主」ではなく「大老闆」じゃないとコンパイルできない
(「所属当主」とかは「所属當主」で通る)

338:名無し曰く、 (テテンテンテン MM3e-KEmB)
23/04/24 14:16:00.90 QXBNTg7HM.net
大名活性化をいじって支配力3000以下を対象にしたいんだけどコンテナの抜き出しとポインタだけじゃ取り出せないかな?
なんかいまいち機能してなさそうな気がする

339:名無し曰く、 (オッペケ Srbd-GL7u)
23/04/24 17:40:48.91 Cj89okD/r.net
大名活性化は千階堂必須だけど
そこはクリアしてる?


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