真・三國無双8 Empire ..
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2:名無し曰く、
22/05/05 19:10:27.32 aHNHiMZp0.net
保守
このスレはテンプレ1個しかないんだ

3:名無し曰く、
22/05/05 19:13:43.52 Mu+7aSa1a.net
立て直す?

4:名無し曰く、
22/05/05 19:15:01.05 Mu+7aSa1a.net
取り敢えず保守

5:名無し曰く、
22/05/05 19:16:25.30 Qkd6FTEo0.net
テンプレ最初の3行が2行になったかも
保守

6:名無し曰く、
22/05/05 19:17:21.23 QhgFuKbld.net
保守しとこう

7:名無し曰く、
22/05/05 19:18:33.87 Mu+7aSa1a.net
保守するよ

8:名無し曰く、
22/05/05 19:19:06.73 Qkd6FTEo0.net
保守しとく

9:名無し曰く、
22/05/05 19:19:32.73 QhgFuKbld.net
保守します

10:名無し曰く、
22/05/05 19:19:59.96 Mu+7aSa1a.net
保守続き

11:名無し曰く、
22/05/05 19:20:52.46 aHNHiMZp0.net
他のスレ見たときにクソ長テンプレがあったんでこのスレもあるのかと思って見てみたら元から一個なんだなあってアレでした
保守

12:名無し曰く、
22/05/05 19:21:07.63 Qkd6FTEo0.net
保守あと半分

13:名無し曰く、
22/05/05 19:21:34.98 QhgFuKbld.net
保守します

14:名無し曰く、
22/05/05 19:22:12.68 Mu+7aSa1a.net
保守しとく

15:名無し曰く、
22/05/05 19:24:14.28 aHNHiMZp0.net
ほっしゅしゅ

16:名無し曰く、
22/05/05 19:25:42.49 Qkd6FTEo0.net
保守
ワッチョイとIPは表示されてるから多分大丈夫だとは思うけどおかしいなら立て直して下さい。
確か最初の呪文が2行だとうまく反映されない場合があるってんで3行書くようにしている筈なので

17:名無し曰く、
22/05/05 19:26:41.77 QhgFuKbld.net
とりあえず保守

18:名無し曰く、
22/05/05 19:27:20.08 Mu+7aSa1a.net
問題なさそうだし使いましょ
保守

19:名無し曰く、
22/05/05 19:28:13.91 qqEztNpC0.net
保守致しましょう

20:名無し曰く、
22/05/05 19:28:16.75 Qkd6FTEo0.net
保守します

21:名無し曰く、
22/05/05 19:28:27.64 qqEztNpC0.net
保守致します

22:名無し曰く、
22/05/05 19:38:26.89 vC275i990.net
保守お見事

23:名無し曰く、
22/05/06 18:56:09.50 aATErcA2d.net
アプデは来ぬのか!

24:名無し曰く、
22/05/07 05:48:45.64 bBfGcSf4M.net
風花雪月が忙しいのだ

25:名無し曰く、
22/05/07 08:58:06.16 uYaaqSBrM.net
まだやるの?スレもういらんだろ
誰もゲームの話しねーし

26:名無し曰く、
22/05/07 21:53:52.90 NSy/YMj+0.net
何でここに来るの?お前が見に来なきゃ良いだけじゃん

27:名無し曰く、 (ワッチョイ 0264-+Ust [125.4.14.249])
22/05/08 04:02:51 eDAkDvbX0.net
お前みたいなやつがキレ手突っかかってくるのが面白いからかな

28:名無し曰く、
22/05/08 10:05:32.20 ZqaNSZWL0.net
さみしい奴じゃの

29:名無し曰く、
22/05/08 11:03:33.89 u3dCEMFP0.net
>>27

人のゴミやんw

30:名無し曰く、 (ワッチョイ 0989-AhHc [14.13.161.67])
22/05/08 13:01:48 MIlc48Xx0.net
過疎すれなんだから仲良くしようぜ

31:名無し曰く、
22/05/08 15:21:56.77 T2HXDEAf0.net
1おつ
特典衣装まだ?

32:名無し曰く、
22/05/08 16:03:21.12 2fJOm/Tud.net
エディ用に練師と董白ちゃんコス配信はよ

33:名無し曰く、
22/05/08 16:06:54.97 qFCXPh5J0.net
武蔵さんまだ生きてる?

34:名無し曰く、
22/05/08 16:28:55.49 UQyc6C600.net
武蔵さんはみんなの心の中に生きてるよ

35:名無し曰く、
22/05/08 20:38:45.07 ZbY6hkzHd.net
武蔵は、きれいに斬られたよ

36:名無し曰く、
22/05/08 22:15:30.84 6Y3Chw5l0.net
あの武蔵さんも他の戦国勢も2度と見れんの悲しいなあ

37:名無し曰く、
22/05/08 22:19:27.63 UQyc6C600.net
オロチ4があったとして全入れ替えみたいなもんだしな
だからってわけじゃないがSteamでオロチ3Uセールがあったから買ってしまった

38:名無し曰く、
22/05/08 22:23:10.02 kpmWh8xZ0.net
戦国は4と5で見た目かなり変わったし三國は8でモーション変わったしOROCHIはどうなるのか気になるがそもそも出ないだろうな

39:名無し曰く、
22/05/08 22:45:37.10 /C7DNCFQ0.net
買おうと思ってけどスレ見てやめた
1年待ってたら1000円くらいになりそうだしな

40:名無し曰く、
22/05/08 22:53:25.20 Rr3BDh1+a.net
いや中古にも流れる数少ないから価格下がらないぞ

41:名無し曰く、
22/05/09 00:28:07.74 uXM0REwpd.net
やっと待望の平日か
俺のクソ株はいくらになるかな
休日は刺激がなくて何にも面白くない

42:名無し曰く、
22/05/09 02:21:41.27 gUN+JgJr0.net
6月のfe無双で株価爆上がりや!

43:名無し曰く、
22/05/09 07:01:57.35 0M+ZNFIb0.net
2時代の方が顏周りスッキリしてるせいで今風の髪型にみえるの面白いな
最近のになればなるほど完全にM字バンクやM字バンク気味の髪型がマジで糞ダサイ
9でこの編どうにかしてくれんかな

44:名無し曰く、
22/05/09 09:07:54.72 7+BEChI6d.net
グラもクソだけどswitchクソロード地獄だな

45:名無し曰く、
22/05/09 09:12:03.18 uXM0REwpd.net
うんちが50万

46:名無し曰く、
22/05/09 13:45:21.18 wYsVTnNEr.net
武器をリアル路線にしましたならキャラもリアル路線にしろや
別に武器のファンタジーさなんて気にしたことないわ

47:名無し曰く、
22/05/09 19:31:13.24 mA6NpBclp.net
ぶっちゃけそこじゃないよな
リアルさとかもっとゲーム自体の質上げたあとだろ……っていう

48:名無し曰く、
22/05/09 20:09:49.05 0M+ZNFIb0.net
ストラテジーアクションを上手く育てられなかったの無能すぎるわ
そっちのけで6でストーリー重視やって一気に寿命縮めたイメージ

49:名無し曰く、
22/05/10 09:17:45.06 jGzNw/Zvd.net
下痢便が60万

50:名無し曰く、
22/05/10 13:37:01.70 ZeoChzkna.net
このシリーズ発売して一年見ないと駄目だな
不具合クソグラクソロードが有るのは勿論
アップデで直す気あるかどうか見極める必要がある

51:名無し曰く、
22/05/10 13:51:11.66 IzxUA6130.net
もうエンパに次はなさそう

52:名無し曰く、
22/05/10 15:58:45.21 QzKNuvmkd.net
もう6eリマスターしてくれればいいよ

53:名無し曰く、
22/05/10 16:35:07.00 IBegTy1D0.net
エンパどころかだよもう

54:名無し曰く、
22/05/10 18:07:44.69 DxxVZ7jQ0.net
マジでもうよっぽど手直ししてくれないと9とか誰も買わんわな
発売日には絶対買わないしその上でよっぽど評判良ければってとこまで期待感下がってる

55:名無し曰く、
22/05/10 18:19:39.50 QCrw3Fo70.net
今の家庭用ゲームは10万本でヒット作扱いだから20万本売れたなら次回作を出しても何ら不思議は無い

56:名無し曰く、
22/05/10 19:57:23.06 O1UFBvkm0.net
原点回帰で今の技術で2の様な無双にしてや
キャラやストーリーよりゲーム的部分をどうにかしてほしい

57:名無し曰く、
22/05/10 23:56:44.04 KcVeS41h0.net
ストーリーやキャラクターも大事だけど、ゲームとして本当につまらんもんね今の無双
おつかいフラグ建て無双連発した挙句に無意味オープンワールド
箱庭ステージで自由に戦える2の発展形の無双にまずは戻して欲しい

58:名無し曰く、
22/05/11 00:58:18.65 mc14ySjB0.net
いやそれよりはおつかいのほうがマシだわ

59:名無し曰く、
22/05/11 01:36:08.70 ITNPjGvl0.net
DLCを待ち


60:続けている もう何日経っただろう



61:名無し曰く、
22/05/11 01:46:48.53 F/+3gsqCM.net
あきらめろん

62:名無し曰く、
22/05/11 02:36:59.95 Od0jksOod.net
進化進化言ってる人ほど過去作に執着するんだね
新しいのがダメだったから古いのに戻そうより、新しいののダメだった部分を良くしように行ってほしいわ

63:名無し曰く、
22/05/11 02:57:53.51 YPofP+qV0.net
古いのに戻せってより評判良かった事を無くすのやめろやとは思うな俺は
エンパの話だとエディの防具、声、キャラクリの自由度全てが劣化しててコレジャナイ感がすっっごい

64:名無し曰く、
22/05/11 04:15:54.46 t9msDGeC0.net
過去作を進化させて欲しいって自然な意見だと思うけど?
そもそも8は何も進化してないからね?

65:名無し曰く、
22/05/11 04:24:54.20 t9msDGeC0.net
おつかいってそこまで移動して暴れてねを繰り返すだけで糞つまらん

66:名無し曰く、
22/05/11 07:08:37.84 abjRutDd0.net
以前の通常攻撃ダンスは非合理的でアホらしいのでステートコンボシステム続行でよい

67:名無し曰く、
22/05/11 09:02:53.35 xKtPsbbnd.net
神ゲーすぎてマイナス46万

68:名無し曰く、
22/05/11 09:23:41.78 t9msDGeC0.net
ステートコンボもクソつまらんだろ

69:名無し曰く、
22/05/11 09:34:00.62 5T4cRnIs0.net
旧作と新作で出来の差違なんてグラとアクションの優劣を除けばキャラ数ぐらいで
ゲームの完成度なんか落ちる一方だから懐古厨の嘆きも当然なんだろうな
現状に満足してるのは好きなキャラで無双して自分に酔える程度の奴ばかりだし

70:名無し曰く、
22/05/11 09:42:14.15 YB/wztGLr.net
気持ちはわかるが未だに2が至高とか言ってる人はさすがにもう離れても良いんじゃね?って思うわ
どんだけ長い間苦しんでんだよ

71:名無し曰く、
22/05/11 10:10:08.53 5T4cRnIs0.net
仮に新旧で要素取捨選択出来るとしたらグラとキャラ数を5程度に戻してでもフルボイスと
3迄の全キャラ入れ替え汎用イベを復刻して欲しいかな後は毎回代わり映えしないマンネリ
6以降劣化するだけの歴史ダラダラ展開メイン廃してサブモ良いトコ取りで作るとかさ

72:名無し曰く、
22/05/11 10:17:48.42 32g0LZ1h0.net
ステートは続投なら各トリガーに特殊技みたいなクールタイム入れて欲しい

73:名無し曰く、
22/05/11 10:22:32.06 t9msDGeC0.net
クールタイムいれたらいれたで爽快感ガーwとかいうガイジ沸くじゃん

74:名無し曰く、 (ワッチョイ edce-EIKI [218.223.214.9])
22/05/11 10:33:03 abjRutDd0.net
範囲攻撃出す前に毎回チマチマ通常攻撃ダンス強いられるゴミゲーが至高とか
寝言ほざいてる老害は死ぬまでPS2やってればいい

75:名無し曰く、 (ワッチョイ 691f-qe2Q [180.9.6.201])
22/05/11 10:35:11 t9msDGeC0.net
でも8もっとゴミじゃん

76:名無し曰く、 (ワッチョイ 820d-Ycim [61.122.212.2])
22/05/11 10:38:06 32g0LZ1h0.net
>>72
ループで延々打ち上げたりに爽快も何もないしなぁ

77:名無し曰く、 (ワッチョイ e594-zDU0 [210.139.88.46])
22/05/11 10:39:45 fk+THXKS0.net
じゃあなんで8のスレにいるの
ゴミゲーにしがみついてるガイジかよ

78:名無し曰く、 (ワッチョイ edce-EIKI [218.223.214.9])
22/05/11 10:41:54 abjRutDd0.net
延々ハメるのはシリーズ全部同じだし
過去作は無意味な通常ダンスやらされる分さらにゴミ

79:名無し曰く、
22/05/11 10:48:08.20 t9msDGeC0.net
ループで上げ下げ上げ下げw
ガード崩しやカウンターもしっかり存在価値を与えない適当な作りなのも嫌だわ

80:名無し曰く、
22/05/11 10:48:40.52 t9msDGeC0.net
一方8はその場でダンスしてるのであった。

81:名無し曰く、
22/05/11 11:42:09.98 yqRHo7H80.net
結局何をどうしてほしいかなんて人それぞれだからどうしようもないッスね

82:名無し曰く、 (アウアウウー Sac5-YFRx [106.132.79.1])
22/05/11 13:22:56 E1uRbTsoa.net
糞ゲー無双8

83:名無し曰く、
22/05/11 13:30:33.09 sOisIQxD0.net
つまらないゲームだからしょうがない
手抜きなんだよ

84:名無し曰く、
22/05/11 13:39:57.47 Edfx2jiP0.net
4~6はMAPに拠点が点在していて戦況に応じて攻略ルートを選べた
7でMAP一本道になって単調化
8はスカスカOWで爆死
何が正解か答えは出てる

85:名無し曰く、
22/05/11 13:48:38.11 KMaxRWQ70.net
よほどのRPGでもない限り「ストーリー」ってのは無用どころか自爆にすらなる
ここが分かってない開発者けっこう多い

86:名無し曰く、
22/05/11 16:48:54.30 dVBxVJgI0.net
戦国無双でもそうなんだが、なんか手順を踏んでクリアさせようとばかりしてるよな
初期の作品は速攻でボスやって終わりとか出来たのにそれが近年の作品ではほぼ無理
そういうマップがいくつかはあってもいいんじゃないか

87:名無し曰く、 (ワッチョイ 691f-qe2Q [180.9.6.201])
22/05/11 17:44:11 t9msDGeC0.net
しかもステージでダラダラダラダラ会話するからな
ゲームの趣旨そろそろ見直してほしいっと思ったら
戦国5でもダラダラダダラダラダラダラダ会話

88:名無し曰く、
22/05/11 18:25:33.36 wwbI/IMc0.net
20年も作ってるのにUIの改善には一切興味ないからな
どうでもいい情報を画面のど真ん中にちんたらテロップ表示させてセリフ渋滞させるとかほんとアホ

89:名無し曰く、
22/05/11 18:45:50.15 rwXcrCZA0.net
とりあえず自由に戦わせてもらえるようになるだけで全然違うと思うんだけど
オープンワールド評判悪かったんでおつかいフラグ建て無双に戻します、とかやったら流石に怒りを通り越して笑うわw

90:名無し曰く、
22/05/11 19:17:31.43 t9msDGeC0.net
ストーリーのっためのステージじゃなく
ステージに挑戦するゲームにしてほしい
俺のいいたい2みたいな原点回帰ってこういう事だからな

91:名無し曰く、
22/05/11 19:21:05.81 abjRutDd0.net
>>85あたりは8本編はやってないのか?
他を無視していきなり総大将殺せるが、それが面白いか?と言っても面白くも何ともないぞ
ネットで批判されて鍵縄制限あとから追加してるくらいだしな

92:名無し曰く、
22/05/11 19:24:48.13 4uqpm4u+a.net
プレイヤーのHPなくなる以外にゲームオーバーなることないからね6以降、そこらへんからシミュレーションなくして一騎当千の比率上げていった感

93:名無し曰く、
22/05/11 21:00:06.71 pu77yPhrd.net
8でサブ任務のクリア未クリアがもっと戦況に大きな影響与えたり、進行の順序で展開が変わるような要素があれば十分タクティカルなイメージがあったと思う
8はメイン目標に突っ込んで速攻クリアできた事自体より、速攻しようが丁寧にサブ任務こなそうが戦闘面もシナリオ面も特に何も変化を感じさせない作りが不味かった

94:名無し曰く、
22/05/11 21:50:33.41 yqRHo7H80.net
何が絶望って鈴木自身が繰り返し遊んで楽しいと思ったものが8エンパの戦闘という事実

95:名無し曰く、
22/05/11 22:50:52.10 xKtPsbbnd.net
むしろまだ諦めきれてないお前らに
俺はびっくりしてるよ

96:名無し曰く、
22/05/12 00:29:21.24 xrFaa3rf0.net
よく分からない方向に行っちゃったから困惑してるだけで無双ゲームは好きだもん諦めきれんよ

97:名無し曰く、
22/05/12 01:13:58.20 iJGjSRtN0.net
コエテク以外にこう言うゲーム出してくれるメーカーいないから離れられないんだわ
なんか人質取られてる気分

98:名無し曰く、 (ワッチョイ e96d-rb6b [110.132.160.28])
22/05/12 03:30:15 wLD1qKzN0.net
いきなり本陣襲えるけど超地獄だがサブで兵糧庫や拠点落とすと楽になってくぞが理想なのにいきなり本陣襲えるけどサブは意味ありませんじゃサブの意味は何?って感じなのよね
戦国無双は本陣狙えないけどミッションの結果で最後難易度変わるよだからまたちょっと違うんよこれはミッションを強制されてるからプレイが一本道になるんで繰り返しやるのがダルい

99:名無し曰く、
22/05/12 04:16:35.08 VhtcSAx00.net
エンパは今までなら平坦繋げないと本陣落とせない大将出ないなので一定のバランスは保たれている
でも開門決戦バァァァンはどうも違う

100:名無し曰く、
22/05/12 04:38:28.48 pWa6g0DE0.net
PV「平服姿の武将達にも会える!」ズレズレの開発者達の思考…
これをPVで堂々と宣伝してるとか恥ずかしすぎる

101:名無し曰く、
22/05/12 04:51:02.81 iJGjSRtN0.net
>>99
スクエニに通ずるものがあるな

102:名無し曰く、 (ワッチョイ 4da6-ISNI [58.3.71.222])
22/05/12 05:13:14 uIyYVnTN0.net
無印8のことだけど、使い道がほとんど無いのに無駄にたくさん手に入る素材が大量にあったりとか
毎年記憶をリセットしてるのかな開発は
世の中のゲームをプレイすればもっとましな物が作れると思うのに

103:名無し曰く、
22/05/12 07:36:14.08 pWa6g0DE0.net
続編でるなら9はギリ真面になってそうだが
武将一新で中身は7くらいの馬鹿な事しそうで怖い
まじでそれをやってしまうのがオメガなんだよな…

104:名無し曰く、
22/05/12 08:12:48.99 zPgb8QqLa.net
釣りをする
すると魚じゃないものが一度に10個釣れる
こんな釣りみたことねぇよ

105:名無し曰く、
22/05/12 08:45:01.67 kaPA1wbia.net
どのゲームでもそうだけど、金稼ぎとか経験値稼ぎみたいなプレイ時間の多くを占めるものを、メインのゲーム性とは違うミニゲームやらに任せるの本当にやめてほしいわ
普通にチャレンジモードの暴風みたいなので稼がせてくれ

106:名無し曰く、
22/05/12 09:20:00.21 ZJJNvG5Fd.net
過去最高益、増配で上がるカプコン
過去最高益、増配で下がるうんち46万

107:名無し曰く、
22/05/12 12:20:44.82 rF0Xv5cW0.net
>>93
繰り返し遊んで楽しいどころかシリーズ最速で飽きた
お使い秘計→本陣奇襲(敵だけ)→決戦ってパターン決まってるのがマジでつまらないし
どこも似たようなマップで兵站線なくて自陣から敵武将湧いてきたりめちゃくちゃ
トリガーですぐ技出せるスピード感は好きなんだけど

108:名無し曰く、
22/05/12 12:44:38.22 nchIaWcgM.net
本陣奇襲の代わりがあると思えば旗兵と大将出陣だからなぁ

109:名無し曰く、
22/05/12 13:11:24.50 d4DaHoRxd.net
>>93
流石にプロデューサーがこれ糞だわwつまんねーわwって言うとアレだからとりあえず絶賛してみたって感じでしょ。

110:名無し曰く、
22/05/12 13:14:22.05 E5RUNJKl0.net
総大将出陣して本城がら空きで落とせるってのないのもわからんわ

111:名無し曰く、
22/05/12 19:07:31.12 FN/oFUeJ0.net
決戦で内側から城門開けず城内で兵士倒し続けても相手リアクション無し
鍵爪で城壁越えはプレイヤーしか出来んし
敵も味方も梯子兵器を使って城壁上らんよね
強制作戦ミッションと何が面白いのかわからない数々の攻城戦システム
まともなゲームディレクターでも来なければシリーズ終わっていいよ

112:名無し曰く、
22/05/12 19:19:47.03 pWa6g0DE0.net
正直6〜8の路線は全体的に自分には合わないな
ただのアクションゲームになりキャラゲー臭濃くなりすぎてキツい

113:名無し曰く、
22/05/12 20:03:27.11 W6ZGnLZV0.net
アクションは4が1番面白かった
アレに馬呼びさえあれば完成系だったのになぁ

114:名無し曰く、 (ワッチョイ 0220-O/rL [125.194.54.220])
22/05/12 20:24:19 LIydbGRs0.net
チームニンジャが仁王の続編として今度は三國志が舞台の死にゲー作ってるって噂あるけど、そっちも評価良かったら本当にΩフォースもうコラボだけやってろって感じになっちゃうね

115:名無し曰く、 (ワッチョイ 691f-qe2Q [180.9.6.201])
22/05/12 20:45:42 pWa6g0DE0.net
ゲームが出なくなってもプラスチックの形状が違うだけの同じポーズの
しょうもないグッズを最後まで馬鹿に売り続けるんだろうな
一番コンテンツで糞ダサイ終わりかた

116:名無し曰く、
22/05/12 23:14:37.74 oFqYB8+Z0.net
汎用武将も中級武器を持ってるのにエディットは下級武器なんだな。アクションの組み換えも今作出来ないくせにそれすら合わせないのムカつくな

117:名無し曰く、
22/05/13 00:28:23.72 BNFHIIH10.net
>>110
船上バトルメインのハズの赤壁ですら攻城戦だもんな。アホ鈴木の「イベント戦闘など攻城戦以外もあります!」とは何だったのか
城門突破も井闌もかかってない状態で楼閣拠点潰し終えて鉤縄で一足先に単身内部侵入してかんぬき壊しに行ったら
何故か味方兵士数人城門内側で湧いてて萎える

118:名無し曰く、
22/05/13 02:09:42.62 Rm6J73OS0.net
全体指示を返してくれ

119:名無し曰く、
22/05/13 03:19:16.84 9EqpR0DFd.net
せっかくあんなフィールドを作ったんだしあれを活かした戦場になると思ってたんだが発売前にそうはならないって言っていてガッカリした思い出

120:名無し曰く、
22/05/13 05:04:32.05 21nq5zR80.net
流石に5やブレイドストームよりすごい戦場表現あると思てた
以下の以下の以下だった…

121:名無し曰く、
22/05/13 09:07:17.76 fXSXUVROd.net
神ゲーすぎてマイナス39万

122:名無し曰く、
22/05/13 11:29:16.44 O037/cBj0.net
中華をオープンワールドにするっていう試みは良かったんだけど、無双としてどうやったら面白くなるかっていうのが全然考えられてなかったのが本当に残念だったわ
あのマップは中華版太閤立志伝みたいなゲーム作る時に再利用して欲しい
作らんだろうけどw

123:名無し曰く、
22/05/13 12:32:43.55 1EzW0WY5d.net
見様見真似でガワ(OW)だけ作って中身全然伴ってないもんな
無印でも素材なんか無視してたしゲーム進行もファストトラベル連打だった。このへんは本当に無双というジャンルと相性が悪いというか圧倒的練り込み不足
今日日子供ですら「広いマップさえ用意しとけば皆楽しめる」なんて思わんのに開発陣の頭はどれだけ時代から取り残されてるんだろう

124:名無し曰く、 (スッップ Sda2-3A0b [49.98.165.219])
22/05/13 12:51:24 Xh5TpWsTd.net
>>121
フィールド広くなってもNPC共は相変わらず棒立ちのままで、走り回ってるのがプレイヤーだけだからなあ。

125:名無し曰く、 (スップ Sd02-Umko [1.66.102.98])
22/05/13 13:00:27 fXSXUVROd.net
そば食ってたらマイナス34万になってたわ
神ゲーきてるな!!

126:名無し曰く、
22/05/13 13:15:10.75 KjdYCW/T0.net
素材あればインディーズの方が良いゲーム作れるわ

127:名無し曰く、
22/05/13 16:25:14.22 0frc1QdT0.net
いっそオロチみたいな世界でオープンワールドやって各地に行けば時系列無視で様々な戦に参戦可能とかなら面白そうだったかも

128:名無し曰く、
22/05/13 17:21:48.24 xnDpOQUla.net
戦国無双と三國無双のコラボと聞いた時は大体そういうイメージの物想像してたんだが
実際出てきたのはあんなんでガッカリしたな

129:名無し曰く、
22/05/13 17:32:23.20 Xh5TpWsTd.net
>>119
ここの開発が新ハードでやるのはグラフィックを綺麗にするのと草の数を増やすことだけだからなあ。新ハードだから戦場感をもっとレベルアップしよう!とかは微塵も思って無さそう。

130:名無し曰く、
22/05/13 17:47:41.77 OxwaO/Nda.net
いつまで呪詛吐いてんのさ

131:名無し曰く、
22/05/13 18:28:54.45 21nq5zR80.net
6から庄Dが関らなくなって戦場の表現やらなくなったな
庄Dはそういうの好きなんだろうな鈴木Pは興味ないようにみえる
8Eの攻城戦にスポットあてて攻城戦にみえないの酷い

132:名無し曰く、
22/05/13 20:12:58.11 Ksa26AHe0.net
いつになったら烏巣の兵糧庫を再現できるのか
6の補給拠点は本陣は繋げられないけど道関係なく取れますよの発展形で良かったのに

133:名無し曰く、
22/05/14 08:48:14.14 w4V0TRDx0.net
おっかしいな~
まだDLCの発表が来ない

134:名無し曰く、
22/05/14 16:17:57.09 Vad9S17P0.net
PS2花形ゲームの生き残り組で一番死んでる説

135:名無し曰く、
22/05/14 19:50:28.73 T4zCwNyiM.net
個人的には迷走、停滞はしているものの死んでる印象は無い
本当に死ぬっていうのは戦国5みたいなやつを言うんだ

136:名無し曰く、
22/05/14 20:46:58.65 nM1b1HDT0.net
生き残ってんだか死んでんだかどっちだよw

137:名無し曰く、
22/05/14 20:57:29.08 Vad9S17P0.net
戦国5も8Eも感情が無い無気力な出来栄え
生きてるけど死んでんだよ

138:名無し曰く、
22/05/14 21:10:57.74 c6DGXscH0.net
仁王とかライザに比べればそりゃ見劣りするが20万本ならまあ生きてるだろう

139:名無し曰く、
22/05/14 22:04:35.35 HaoaCH810.net
オロチ3から戦国5、今作と最近の無双でつくづく思うのは
客目線で「こうなってればいいのに」って所に限って
ピンポイントでそうなってなくて
逆にやって欲しくない事に限ってわざわざ全力出してやってる感じになってる
手抜きじゃなくて変な方向に全力出してる感

140:名無し曰く、
22/05/14 22:32:16.37 6KgW6B3d0.net
8の48人個別ENDにはぶったまげたよね
オープンワールドと並んでユーザーが全く望んでいない労力の掛け方でw
あれがオリジナルストーリーでプレイヤーの戦果次第でルートが別れてマルチENDに、みたいな構成だったら全然評価が違ったろうに

141:名無し曰く、
22/05/15 02:55:23.70 5M105jZS0.net
ストーリーは無難に勢力毎にすべきだったよな
それか戦国無双CHRONICLEみたいにエディット武将を主人公にしたマルチストーリーとか良かったと思う

142:名無し曰く、
22/05/15 06:44:34.13 wuOPS8hq0.net
48人?被ってるキャラいたっけ?

143:名無し曰く、
22/05/15 07:07:50.35 h587RgQN0.net
8は94人なんだが48て何なんだ?

144:名無し曰く、
22/05/15 09:20:23.77 dBfkYRv20.net
139だだすまん、何でか48人と思い込んでたわ

145:名無し曰く、
22/05/15 10:15:30.35 T7BKwOiE0.net
>>140
個人的には3みたいなのがいいな
でかい本筋があってサイドやるとちょっと変わるみたいなの

146:名無し曰く、
22/05/15 10:16:16.25 h587RgQN0.net
オロチ3完全版まじかwwwww
PS5かな?

147:名無し曰く、
22/05/15 12:57:04.63 fYKCZcYd0.net
完全版の完全版て

148:名無し曰く、
22/05/15 12:58:27.67 QgqT5ieD0.net
orochi2だって、完全版の完全版のさらなる完全版とかやらかしただろう

149:名無し曰く、
22/05/15 13:04:34.00 opLvZRNa0.net
こないだ3U買ったとこやでぇ
インフィニットの仕様が半端でミッションクリアしたら敵がいなくなるし戦場も選べない
道中の瘴気炉を迂闊に壊すと瘴気LV下がるから敵が弱くなってしまう
2Uのアンリミみたいに殺意むき出しで敵が湧いたりもしないし、この辺の仕様が改善されてなければ強くなったところでやることないんだよな

150:名無し曰く、
22/05/15 13:16:30.91 fYKCZcYd0.net
>>147
Specialは廉価版、Hyperは移植版みたいなもんだからセーフ(適当)

151:名無し曰く、 (ワッチョイ 8120-0svr [220.144.109.144])
22/05/15 13:29:24 QL0mXv8H0.net
海外だとWARRIORS OROCHI 3ってオロチ2の事じゃないかな
オロチ2をPS5でリメイク、とかだったら嬉しいけどコエテクがそんな志の高い事やるわけないか

152:名無し曰く、
22/05/15 13:33:21.87 Ov+sqq4o0.net
オロ2だったらモデリング一から造り直すんかな

153:名無し曰く、
22/05/15 14:05:24.61 h587RgQN0.net
steam用のゲームくさいな
steamにある三國無双6with猛将伝DXみたいな感じの

154:名無し曰く、 (スプッッ Sd9a-VIxo [1.79.85.135])
22/05/15 14:28:58 AULpbQKhd.net
2UはPS4でもswitchでも発売済みだし、PS5はわざわざその機種用に古いタイトルに手を加えて出すほど熱い市場でもないし…
2UのPC版か、3UのDLC全部盛りバージョン程度だろうね

155:名無し曰く、 (ワッチョイ a66d-o6RS [59.168.1.215])
22/05/15 16:35:04 joTyN28G0.net
オロチ2またやりたくなってきた
三国6でコンパチだった人達用の新規モーションしっかり用意してて良かったよね

156:名無し曰く、
22/05/15 17:17:45.27 mXCJfQiR0.net
オロチ2は顔をアップで見るとわりと怖いの直してパソコン版出してくれ

157:名無し曰く、
22/05/15 17:57:54.82 h587RgQN0.net
オロチ2U/三國6って北斗無双と同じエンジン臭いから
独特の濃いグラが若干苦手なんだよな

158:名無し曰く、
22/05/15 18:48:04.48 fYKCZcYd0.net
オロチ2にエディットくれ

159:名無し曰く、
22/05/15 19:26:21.03 2uz0iwcD0.net
いや、いい加減
無双ツクール出せよっ!

160:名無し曰く、
22/05/15 19:27:23.42 4FtuyTOPa.net
ついにオロチ2UのPC版が来るのかい?
そいつは朗報(^ω^)

161:名無し曰く、
22/05/15 19:43:22.98 OzJNQKqUa.net
無双ツクールやりてぇ

162:名無し曰く、
22/05/15 23:01:19.26 xkaWH4nS0.net
8エンパは見送ったわ
オロチ2uは名作だからほんとSteamでくるのは嬉しい
司馬昭上げがうざいけど

163:名無し曰く、
22/05/16 00:24:52.65 Un6vD68F0.net
OROCHI2がsteamで今更出たらいいなって話であって来る訳じゃないよね?
来るの?

164:名無し曰く、
22/05/16 00:42:29.29 PssircBCd.net
オロチ再臨PSPと3Uだけしか触ったことないんだよな
2Uは名作(エンドコンテンツが主に)とだけはよく聞くがそんな違うもんなの?
3インフィニットモードがかすむレベルの楽しさなんだよね?
どんな感じなんだろ

165:名無し曰く、
22/05/16 02:12:25.33 1HCSIwu90.net
>>163
馴染み+99になる錬金武器が存分に活かせるレベルで敵が強いからエンドコンテンツとしての魅力が非常にある
アンリミは3人じゃなく5人一組で挑むとか、全滅しなければおkとかキャラ交代の仕様が3と違うとか
3と属性の仕様が違う、500コンボで全快する快癒があっても死ぬときは死ぬ
三国系より戦国系オリコン乱舞のほうが戦いやすかったりする
いろいろあるけど仕様はここ見て、もっと知りたければつべでプレイ動画でも漁って
URLリンク(wikiwiki.jp)

166:名無し曰く、
22/05/16 02:15:37.69 XX2OqfRKd.net
>>162
海外のレーティング機関に昨日だか一昨日の日付で「WARRIORS OROCHI 3 ULTIMATE DEFINITIVE EDITION」なるタイトルの登録があった
海外版では1の魔王再臨がOROCHI2と題された関係で以降のナンバリングが日本版に+1されてるので英語表記のOROCHI3=日本版のOROCHI2だから、PS5・PC版未発売のOROCHI2Uがその辺のハード用に出るのでは?って予想がされてる

167:名無し曰く、
22/05/16 02:46:05.77 XX2OqfRKd.net
>>163
細かい仕様の違いとかは書き始めると長くなるから割愛するけど、一言で言うなら常に大量の敵が沸き続けてこっちに向かってくる緊張感のある戦場で、思う存分に戦える爽快感が2Uにはあった
一戦一戦の遊び心地が良いから繰り返しプレイするモチベも維持できるし、3Uみたいに苦行レベルに周回「させられる」って感覚がなくプレイアブルキャラ全員の最強武器を作るって目標に向かえたな

168:名無し曰く、
22/05/16 08:00:14.47 Un6vD68F0.net
>>165
はえ~そうなんだ
ありがとう

169:名無し曰く、 (オイコラミネオ MM22-nyNy [103.84.127.167])
22/05/16 08:10:33 M4NSOnHAM.net
なんつうかRPGのカンストみたいなやり込みって特にモチベにならないんだよね
シミュゲーみたいなカスタマイズが無限にある作品の方がずっと遊べる
エンパは相変わらず新武将作成が顔をいじるばかりで全く進歩しないし

170:名無し曰く、
22/05/16 10:23:32.00 pmc9Cwrld.net
ウンチがマイナス40万

171:名無し曰く、
22/05/16 12:39:46.53 SWxJXc5Dd.net
北斗無双エンパはよ

172:名無し曰く、
22/05/16 14:46:23.81 U7kjqg0DM.net
まあオロチは完全にスレ違いだしレベルカンストやら強化カンストやらもSLGと楽しみの本質が違うな
成長に無限大の時間をかけて自分も敵もインフレしていくのはRPGの発想
SLGは限られた時間でどこまで時間あたりの


173:成長を最大化できるか 全くゲームが違う



174:名無し曰く、
22/05/16 17:18:11.15 5bADL6Ff0.net
オロチスレねえからなあ
発表されたら総合スレ復活してほしいわ

175:名無し曰く、
22/05/16 17:32:29.66 3sTiXNzi0.net
そういや武蔵さんのアレもオロチネタだったな

176:名無し曰く、 (ワッチョイ 3cab-YC4+ [90.149.241.246])
22/05/16 20:06:52 LOi1/haH0.net
エディキャラでOWを体験したくて買ったけどやること全くなくて期待外れだった

177:名無し曰く、
22/05/16 21:17:17.10 ZXYYaSEw0.net
発売前からその要素はおまけ程度だと思えって公式が明言してるようなもんだったし……

178:名無し曰く、
22/05/17 03:22:40.38 TTZrUrMf0.net
孟獲と夏侯姫の子供が不細工すぎた
初めてこんな不細工産まれたわ

179:名無し曰く、 (スップ Sd44-Hrmj [1.72.4.104])
22/05/17 09:16:32 Zm1lS9U2d.net
ウンチが38万

180:名無し曰く、 (ワッチョイ cabd-NLv0 [153.195.173.209])
22/05/17 10:35:17 ZQQGKDnq0.net
半年ぶりぐらいにスレ覗いたら
誰もエンパ8の話してなくて草

181:名無し曰く、 (ワッチョイ 300d-RCov [61.122.212.2])
22/05/17 10:51:40 xediknhM0.net
展開ないからな

182:名無し曰く、
22/05/17 11:13:15.23 a94d1YaD0.net
>>176
すげー見てみたい

183:名無し曰く、
22/05/17 14:55:32.35 ZQQGKDnq0.net
旧作で遊んでから久しぶりに起動して思ったのは
根本のアクションがダメ過ぎってことだよね
トリガー攻撃は3種使い分ける必要の無いバランス調整できてないゴミだし
フロー攻撃はゲーム側が勝手にコンボを決めるから思った攻撃ができないし
QTEでトドメとかもゲーム側にやらされてる感があってゲーム体験を損ねてる

184:名無し曰く、
22/05/17 15:58:13.59 TrUovOol0.net
過去作で例えるなら出したいチャージが出せないってことだからね
CPUが勝手に判断する欠陥システムだよ

185:名無し曰く、
22/05/17 16:21:38.45 ZQ5vCHq70.net
なんとなく気になったけど捕縛イベント別に縛られてるわけでもないのに何でみんな後ろ手なんだろう

186:名無し曰く、
22/05/17 18:02:37.12 Zm1lS9U2d.net
9月には一つのウンチが二つに分裂するぞ
凍死するなら今しかない

187:名無し曰く、
22/05/17 20:11:14.91 45cnPyq40.net
何とかしてゴミゲーの過去作持ち上げたいからといって
ひねりだしてるワードが「やらされてる感」とか「出したい攻撃出せない」とか
ことごとく毎回むりやり通常ダンス踊らされる過去作そのもので
盛大にブーメランぶっ刺さってるのが涙を誘うなw

188:名無し曰く、
22/05/17 20:30:18.71 H+NkD9wE0.net
2つのクソで負債も2倍だな!

189:名無し曰く、
22/05/18 00:05:31.33 Qzlgplwh0.net
まあ今作のステートシステムって木とか余計なオブジェクトが多いowと相性悪いよな。邪魔な物が少ない7までのステージの方がステートシステムは相性良いだろうし、逆に色々置いてあるowは出したい技を出しやすいチャージシステムの方が良さそう。システム一新が噛み合わなかったかな

190:名無し曰く、
22/05/18 01:51:42.06 XDTChiWFd.net
アクション自体は8式もチャージ式もそれなりに楽しいんだけど、馬orファストトラベルで移動→ちょっと戦ってまた移動の繰り返しになる戦場システムが戦闘部分の評価下げてると思う

191:名無し曰く、
22/05/18 06:26:45.13 zq+jxgTu0.net
そもそもチャージ式の操作方法は、格ゲーのような複雑な入力を排して
「誰でも簡単に派手な技を出せる」をコンセプトに生み出されたもの
使うボタンが□と△の2つだけで良い、ということで操作のハードルの低さを手に入れた
その代わりに、各アクションにワンテンポで直接アクセスできる利便性が無く
C5やらC6やら出す時に不要な技をいちいち経由しなければならない
ゲームパッドで多くのコマンドやアクションに直接アクセスしたいなら
極論FF14のように各LRを全てシフトキーにしてパレット切替えて十字キー&ボタンでアクセスが
最も合理的な形になる
チャージ式が生み出された背景には、まだゲームパッドに左スティックと右スティックが登場して
間もなかった事から、操作方法の合理化が模索中の時代であったことが1つ
もう1つにはまだユーザー全体の操作技術が低かったことがある
FPSのように左右スティックと各ボタン同時操作は極めて複雑なマニア向けのポジションで
たった2つのボタンで誰でも色々な技が出せる、というコンセプトが時代にマッチした
しかし時代がくだり、簡単操作を求める多くのライト層はスマホに流れる一方で
家庭用に残ったユーザーには無料FPSなどが広く普及するようになり
結果的にユーザー全体のスキルの水準が上がった
現在では多くのアクションゲームが当然のようにシフトキー&パレット切替式を採用している
すでに現在のユーザーはその程度の操作はわけなくこなすのに、いつまでも
「2つのボタンによるハードルの低さ」にこだわって、わざわざ通常攻撃を
4つ5つと経由させるチャージ式はもはや時代遅れの産物と言っていい

192:名無し曰く、
22/05/18 07:58:52.08 Umyj5ER7M.net
反対しないけど、今作の最大の短所って上達すると「確実に」最後まで繋がるってことね
これはつまらないんだよ、ほんと
難易度はかえって大きく落ちたと言っていい
本末転倒なんだよ

193:名無し曰く、
22/05/18 08:18:43.84 X9qrCOAr0.net
思うように出せない爽快感皆無のフロー攻撃と
調整不足のトリガー攻撃を連打するクソバランスが良いっていう層が居るのに驚きだわ

194:名無し曰く、
22/05/18 09:14:22.74 PYHXlDIJd.net
神ゲーすぎてマイナス31万

195:名無し曰く、
22/05/18 09:24:00.96 3oP0lDPhr.net
>>191
一生懸命長文でチャージ式叩く程魅力的なアクションなんでしょ本人にとっては

196:名無し曰く、
22/05/18 09:42:16.21 Iw+HXslbr.net
エンパは回避のせいで地上ヒット攻撃が死んでるのがほんとゴミ

197:名無し曰く、 (ワッチョイ 8615-zTB3 [118.19.80.89])
22/05/18 10:23:39 Qzlgplwh0.net
>>194
190みたいなこと言う奴の為に修正したんだろうが結果イラつく上に打ち上げ、気絶だけに頼るようになってさらに単調化したと思うわ

198:名無し曰く、
22/05/18 10:57:02.69 e8w2L5px0.net
新情報はよ

199:名無し曰く、
22/05/18 14:02:42.05 Umyj5ER7M.net
回避付けようが何も解決してないんで

200:名無し曰く、
22/05/18 16:55:19.49 Qzlgplwh0.net
解決するどころか悪化したんだよ

201:名無し曰く、 (ワッチョイ 2392-nytC [58.188.77.126])
22/05/18 18:55:24 a6q0tUF40.net
暇だったんで久しぶりに起動したんだがやっぱりおもんなくて秒で切ったわ
イベントでキャラがアップになった時に髭痕やら何やらが見えるのまじでいらん
そんなクソどうでもいいところをリアルにするのに割く労力があるなら以下略

202:名無し曰く、
22/05/18 23:45:56.11 X9qrCOAr0.net
>>193
チャージ式が素晴らしいんじゃなくて
フロートリガー式がゴミ過ぎるから戻してくれって思う

203:名無し曰く、
22/05/19 00:43:37.05 ebyjGaAL0.net
じゃあ勝手に死ぬまでPS2でヘコヘコ通常ダンス踊ってろ
「そのC5とかC6って、R1+□とかR1+△じゃダメなんスか?どーしてもボタン6回押さなきゃダメなんスかね?」
って聞かれて答えに詰まる間抜けな生ゴミ脳みそには
20年前のお子様向けシステムが限界なんだろうがな

204:名無し曰く、
22/05/19 00:45:32.06 svkvfNOW0.net
正直QTEとフローがいちいち状況で化けるのさえなければいい

205:名無し曰く、
22/05/19 01:03:04.07 5ANHdn6KM.net
オロチが正解なんだよなあ

206:名無し曰く、
22/05/19 01:11:48.21 RrlHdx21a.net
三角のカウンター表示の主張多すぎてウゼェ以外は別に言うことない

207:名無し曰く、
22/05/19 01:12:35.37 lFHbcouf0.net
ちょくちょく社員湧くよなあ
よぽど自分たちが考えた新システムが批判されると悔しいのか
こんなところで油売ってないでさっさっと修正パッチというかアプデしろや無能社員

208:名無し曰く、
22/05/19 01:49:30.02 yw6/lvOv0.net
チャージ式も嫌いじゃないけど1回でステート式を捨てるのは勿体ない気もする。ow捨てて属性仕様を無印に戻せばステート式もまた使いやすくなると思うが

209:名無し曰く、
22/05/19 04:35:37.04 fWjgMhQor.net
>>201
ユニークフローが強いからそこだけ繰り返したいのになんで普通のフローを3回もダンスしないといけないんですかね?
趙雲とか四の五の振り回してないでとっとと突き上げドリル出せよ
これじゃ都合C4ダンスとリズム変わらないんですが
いきなり気絶フロー出せてそこだけ繰り返せたら振りも早いし長い移動距離の有利なリーチで大勢敵巻き込めるのになんで気絶トリガーのノロノロダンスでいちいちテンポ悪く足止めないといけないんですかね?
槍の気絶フロー3だけ繰り返せたらまんま戦国の神速みたいになって雑魚処理楽になるだろ四の五のトリガーで足止めてないでイメージした通りやらせろよ
用意されたアクションの材料の中から今それをしたいと率直にイメージしてもなーんか間にいちいちダンスさせられてるのは結局ステートも変わりないんですが

210:名無し曰く、
22/05/19 08:15:22.97 eJF69hSf0.net
>>206
フロー攻撃は攻撃する度にゲーム側が攻撃方法を変えるのを廃止して
トリガー攻撃は連発できなくしてトリガー攻撃前提のバランスをやめて
とどめにQTE出してコンボを中断させるのをやめれば
まあ可能性はあるかもしれんけど
DQ無双形式が現状一番面白かったから
DQ無双形式にすれば?と思う

211:名無し曰く、
22/05/19 08:17:49.19 eJF69hSf0.net
あとトリガー攻撃を武器毎に用意してもバランス調整できねえんなら
全武器共通の汎用スキルを自由に3つ割り当てられるとかでいいよ

212:名無し曰く、
22/05/19 08:24:46.18 QdQFscSk0.net
トリガーを構えにでもして、そこから派生する攻撃が変わればいい
モーション作るの構えの数だけ大変になるけどw

213:名無し曰く、
22/05/19 09:22:23.33 tVL9X1pUd.net
ウンチ34万

214:名無し曰く、
22/05/19 10:40:53.26 l/l7mIuJ0.net
まぁ、コエテクで見ても仁王のほうが無双より売れてるんだし
あのぐらいまでならいけるってことではあるんじゃね

215:名無し曰く、
22/05/19 12:15:28.91 0ltG1JlZ0.net
前作と今作があまりにトホホな出来だったからもう無双はゼルダとかファイアーエンブレムとかキャラゲーだけ出して本家はシリーズ終了でいいんじゃないかねとすら思った

216:名無し曰く、
22/05/19 12:58:34.98 Th/gxRk/0.net
明らかにキャラ人気が強みでシステムが飽きられているのに処方箋がいつも逆なんだよな
その極みが戦国無双5
何も分かってない

217:名無し曰く、
22/05/19 13:34:24.82 esBfBFa60.net
仁王が売れたんだから無双も同じような形式でやってみたらどうかね
史実を下敷きにしたオリジナルストーリーで主人公も物語も一つにして

218:名無し曰く、
22/05/19 13:50:40.31 MYIgn7


219:R9M.net



220:名無し曰く、
22/05/19 14:37:00.54 x+cUB08Dd.net
>>216
コラボ無双はガッツリ売れてるし
コーエーの無双がゴミなだけでは?

221:名無し曰く、
22/05/19 15:25:10.44 4xuFN8CLd.net
>>217
コラボ無双は普段は無双やらない人達も買ってくれるからね。

222:名無し曰く、
22/05/19 15:37:32.63 eJF69hSf0.net
>>218
だから無双自体がオワコンじゃなくて
歴史無双が終わってると思うんだよ
三国志や戦国の題材が悪いかと言われればそれも違って
ゴミを売り続けて信用を失い続けた結果が今なんだよなあ

223:名無し曰く、
22/05/19 15:51:15.08 8SdaVXBgM.net
現にさほど昔の作品でもないオロチ2は好評だもんな
個人的には三国無双はまだ死に切ってはいないとは思う

224:名無し曰く、
22/05/19 16:00:27.63 yyrvqrKD0.net
どうしてもスポット当たるとこは同じだしな

225:名無し曰く、
22/05/19 16:41:37.63 mq5Q8xvCM.net
同じ登場人物でこれだけシリーズが続いてるタイトルは他にはないよな
飽きられて当然だよ

226:名無し曰く、 (オイコラミネオ MMf6-nyNy [61.205.96.210])
22/05/19 16:57:03 8SdaVXBgM.net
だからオロチが売れたんだから人物じゃねえっての
ゲームのクソさから話を逸らしてはいけない

227:名無し曰く、 (アウアウウー Sa15-MLH8 [106.146.54.82])
22/05/19 17:00:38 cfp8zqYha.net
仁王みたいな感じで三国無双やりたい

228:名無し曰く、
22/05/19 17:54:58.12 tOddPXKmM.net
>>207
俺に絡んでくる奴はなぜか文面に無い事を勝手に妄想してシャドーボクシング始める奴が多いが
俺は「チャージ式がクソゴミ」、と言っているのであってステート最高ともフロー最高とも言ってないので
フローが選べない!これはどう説明する!と俺に詰め寄る意味が分からない
ユニークフローが選べないからクソ、ダンスを踊らされるからクソっていうならそこは俺も全く同意見だぞ
だからと言ってトリガーすら無い過去作のチャージ式がカス以下のクソゴミなのは変わらないがな

229:名無し曰く、
22/05/19 18:03:46.22 yw6/lvOv0.net
チャージ式はクソ!ステート式の方がマシ!
vs
ステート式はクソ!チャージ式の方がマシ!

230:名無し曰く、
22/05/19 18:12:21.30 mbiIM2hY0.net
FE無双は元がシミュゲーなだけに
戦略性ありそうで面白そうだな
吹き飛ばす爽快感とかどうでもいいからもっと戦略的な
ゲームにしてくれ

231:名無し曰く、
22/05/19 18:19:04.49 XmGohfWla.net
チャージシステム+トリガー攻撃の戦国5はパッと見チャージの到達点だったけど、フタ開ければあの様だったからなー

232:名無し曰く、
22/05/19 18:20:17.19 kt8+J69k0.net
驚かれるかもしれませんが三國志というシミュゲーがあるんですよ

233:名無し曰く、
22/05/19 18:31:28.62 AX8+Aa940.net
お手軽爽快なんてわざわざゲーム機買ってやるようなことじゃないし
わざわざゲームする環境整えて脳死連打ゲーやりたいやつなんかもういない

234:名無し曰く、
22/05/19 18:51:37.91 eJF69hSf0.net
>>225
トリガー攻撃とかいう害悪がいいとか言ってる時点で終わってるから安心しろ

235:名無し曰く、
22/05/19 18:59:32.48 g2zUWVxR0.net
歴史題材が過渡期、三国も戦国も題材となる作品が飽和してる
美少女物が好きな人は女体化でなければ触れないし割合として女に媚びていく形になりやすくなる
プレイヤーが主人公として世界観に入り込む形式が主流の中、群像劇がメインとなるから新規の入り込みにくさは変わらない

無双キャラを、使う作品から
無双キャラも、使える作品に方針転換していくのが今後求められる物かなと
要するにプレイヤーなんて一兵卒でええんよ

236:名無し曰く、
22/05/19 19:05:00.87 ebyjGaAL0.net
>>231
は?
バカのくせに絡んでくるなよゴミが

237:名無し曰く、
22/05/19 19:06:35.98 f/LsgBgB0.net
>>230
ここにいるぞ!

238:名無し曰く、
22/05/19 19:15:37.02 eJF69hSf0.net
>>232
歴史上の人物になりきって
歴史を追体験したり、IFを体験するのが楽しいのであって
オリジナルキャラクターでTUEEEするなら
オリジナルIPやらコラボ無双でやった方がいいかと
呂玲綺とかもビジュアルとかは好きだけど
三国志を題材にするゲームでこんなオリジナルキャラクター出すなやと思うし

239:名無し曰く、
22/05/19 19:39:15.07 gUZqREBVr.net
>>225
本当にそう思ってるなら>>189の時点で
ステートをしっかり否定する旨を明言しておかないと伝わらないよ
少なくともこれまでのお前の文面の流れからすると明らかにチャージ否定ステート支持以外の立ち位置は見せてないんだし
だとすると意気揚々と語ってるけどダンスの話の時点でそれは言えた義理じゃないよねって矛盾してるんだよ
今更な後出しの言い訳は基本的に通用しない
そういうツッコミを受けたの
俺は悪くないみたいな顔してないで素直に受け止めな

240:名無し曰く、 (ワッチョイ a124-bguk [60.104.10.33])
22/05/19 19:58:36 g2zUWVxR0.net
>>235
楽しみ方の幅を広げようかと言ってるだけで
元々の遊び方を否定はしてないんだよなぁ
そこの開拓を疎かにするから別IP無双の方が出来いいね、なんてとんでも理論かまされるわけだし

それなりのバックボーンある呂玲綺でそう思うなら蜀女性陣とかそもそも受け入れられなさそう

241:名無し曰く、 (ワッチョイ d885-sZTl [153.222.246.249])
22/05/19 20:15:23 P8tNkWNa0.net
クロニクルの三国版を出してくれ

242:名無し曰く、 (スプッッ Sdea-VIxo [110.163.13.182])
22/05/19 20:15:35 Y4NfixEXd.net
チャージ式って言葉通り、強い攻撃を発動するために必要なエネルギーを通常攻撃を振ることでチャージしてるってイメージして何も不自然さ感じずにプレイしてたな
ゲームにおいて強い攻撃ほど何らかの制限やリスクがあるのは当たり前の事だし、通常攻撃中に敵の攻撃で潰されるリスクが長く続けば続くほど広範囲高威力のC5~6に繋がるって話は今の時代でも全然納得できるけどね

243:名無し曰く、 (ワッチョイ aece-YMtA [218.223.214.9])
22/05/19 20:16:30 ebyjGaAL0.net
>>236
間抜けか?
明言が無いなら「チャージ式がクソというのは分かったがステートについてはどう思うか?」と俺に質問すればいいだけのことだろう
そうやって確定情報を得てから話を進めればいいものを、「明言が無いからこうに違いない」と
勝手に妄想して勝手に突っ走るアホをなぜ俺がわざわざ介護してやらなきゃならないんだね
そのアホの思い込みは全部で何通りあるんだ?その総数不明の想像の全てをいちいち先回りして否定しろとでも言うのか?馬鹿馬鹿しい

言ったことは言った、言ってないことは言ってない、ただそれだけが事実
アホの間抜けな空想など知ったことではないし、「チャージ式の通常ダンスがクソゴミ」
という俺が実際に「言った」ことに矛盾など欠片も無いな


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