真・三國無双8 Empire ..
[2ch|▼Menu]
191:名無し曰く、
22/05/18 06:26:45.13 zq+jxgTu0.net
そもそもチャージ式の操作方法は、格ゲーのような複雑な入力を排して
「誰でも簡単に派手な技を出せる」をコンセプトに生み出されたもの
使うボタンが□と△の2つだけで良い、ということで操作のハードルの低さを手に入れた
その代わりに、各アクションにワンテンポで直接アクセスできる利便性が無く
C5やらC6やら出す時に不要な技をいちいち経由しなければならない
ゲームパッドで多くのコマンドやアクションに直接アクセスしたいなら
極論FF14のように各LRを全てシフトキーにしてパレット切替えて十字キー&ボタンでアクセスが
最も合理的な形になる
チャージ式が生み出された背景には、まだゲームパッドに左スティックと右スティックが登場して
間もなかった事から、操作方法の合理化が模索中の時代であったことが1つ
もう1つにはまだユーザー全体の操作技術が低かったことがある
FPSのように左右スティックと各ボタン同時操作は極めて複雑なマニア向けのポジションで
たった2つのボタンで誰でも色々な技が出せる、というコンセプトが時代にマッチした
しかし時代がくだり、簡単操作を求める多くのライト層はスマホに流れる一方で
家庭用に残ったユーザーには無料FPSなどが広く普及するようになり
結果的にユーザー全体のスキルの水準が上がった
現在では多くのアクションゲームが当然のようにシフトキー&パレット切替式を採用している
すでに現在のユーザーはその程度の操作はわけなくこなすのに、いつまでも
「2つのボタンによるハードルの低さ」にこだわって、わざわざ通常攻撃を
4つ5つと経由させるチャージ式はもはや時代遅れの産物と言っていい


次ページ
続きを表示
1を表示
最新レス表示
スレッドの検索
類似スレ一覧
話題のニュース
おまかせリスト
▼オプションを表示
暇つぶし2ch

90日前に更新/227 KB
担当:undef