三国志V(三国志5・三國志X) その36 at GAMEHIS
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[前50を表示]
400:名無し曰く、
19/03/02 17:15:48.75 llxN1GM6.net
寿命無しだとジックリ修行に出せたりするのが良いね
寿命アリのハードはもうちょいステ上がりやすくしたりしても良かったのでは?と考えちゃう
ガッツリ育てた瞬間に亡くなった時が虚しすぎる

401:名無し曰く、
19/03/02 19:22:37.36 ckVsePAJ.net
繰り返す焦燥感

402:名無し曰く、
19/03/02 20:33:12.53 P0z2vags.net
序盤のシナリオの孫堅みたいにどの勢力もどんどん勢力拡大してくれたらいいのになあ
丁原とか一切動かないしなんとかならねーかなあ

403:名無し曰く、
19/03/02 21:43:30.24 IO88lJSI.net
呉贔屓だけど呉の将は能力申し分ないのに初期陣形と特殊能力が使い勝手悪過ぎ。
強行持ちとか主力だと呂蒙と陳武くらいだし覚えるのも遅いのに寿命はお察し。
個人的に迅速と間接が好きなのもあってたまに魏でやるとスカッとする。

404:名無し曰く、
19/03/02 23:10:58.67 9bWWCgu1.net
平地陣形とか相手ボコって奪うから、特に気にしたことないや。
孫呉の序盤戦は、水上戦強いの活かして相手を河辺に誘い込む戦いばっかりやってるわ。水計さえあれば後はいらないって感じ。
あと、バージョンによって変わるらしいけど、孫呉の有力武将は高機動の陣形最初から覚えてるじゃん?程普韓当は辛いが
寿命気になる人多いんだな。5は史実より長生きするからあんま気にしないわ。むしろ孫権とか老害が悪化するから、さっさと世代交代して欲しいとすら思う

405:名無し曰く、
19/03/03 00:56:03.17 OJJiyuzk.net
周泰黄蓋あたりは陣立持ちだし
祖茂も強行割と早めに覚えるし
呉は相当優遇されてると思うけどなぁ

406:名無し曰く、
19/03/03 04:13:52.72 hUfOC20b.net
三国志ってガキの頃3やって以来久し振りにプレイしたけど官職で兵士上限にバラツキがあるのはシリーズ共通?
これのせいで微妙に萎えるんだけど

407:名無し曰く、
19/03/03 06:07:28.45 9g2hlhmo.net
上限まで兵揃えるようになったらクリアみたいなもんで
序盤が楽しいから問題ない

408:名無し曰く、
19/03/03 18:09:23.76 19qCNcvU.net
敵部隊を倒したら陣形を覚えるのはやめてほしかった
武将の特徴が薄くなる

409:名無し曰く、
19/03/03 18:26:48.45 DlP6VFs6.net
いやいやそしたら強武将がハッキリしちゃうっしょ
大した事無い武将でも思い入れがあれば色んな陣形覚えた大将軍に出来るのが魅力の一つだと思うが
まぁ仮想モードみたいに最初の設定で陣形取得のオンオフあったら良かったとかなら分からないが

410:名無し曰く、
19/03/03 21:42:33.75 p7i5AaFN.net
せやせや!大将軍張勲と橋蕤の格が下がるやろが!
なお橋蕤は新規作成するしかない模様

411:名無し曰く、
19/03/04 01:27:06.88 j7QUTO1m.net
つっまーww若い女オ・ン・ナ

412:名無し曰く、
19/03/04 18:39:17.10 Ehr0rvSG.net
洛陽にずっと引きこもって最後の1都市になると怒涛の戦争ラッシュになって楽しい

413:名無し曰く、
19/03/04 19:46:42.00 aT/seNwR.net
すんげー長いの送ってくるやついるよな
「おい、これ見てみ」とか言われてA4の紙10枚くらいパサーと置かれてなんやなんや、と思ったらビシーーーと12くらいの小さいフォントで長々と書いてあり印刷し
たら10枚になったでや、というくらいダラダラ書いてあるものは見たことがあるがあそこまで長いと全然話が頭に入ってこないので逆効果ではないかと思った記憶が
あるし頭おかしなるで(こんなふうに改行もまともにされてない)

414:名無し曰く、
19/03/04 20:16:23.83 SyqlvYgS.net
どこの誤爆かしらんがおまえの長文も十分読み手のアタマおかしくするで

415:名無し曰く、
19/03/04 23:27:40.18 XrazhJjq.net
混乱って結構有効な特殊能力だと思うけど、
混乱持ちは雑魚武将と認識されているのが残念

416:名無し曰く、
19/03/05 00:22:55.72 qlQDf276.net
諸葛亮ぐらいになると物凄い確率で効くからな
大抵すぐ治されるけど

417:名無し曰く、
19/03/05 0


418:1:16:03.13 ID:yPIjf4mB.net



419:名無し曰く、
19/03/05 06:28:47.53 XFXsh9yT.net
燃やして混乱するだけでいい神ゲー

420:名無し曰く、
19/03/05 07:28:41.57 htOA8U1K.net
混乱同じ武将に2回目から効かないイメージしかない(サターン上級)

421:名無し曰く、
19/03/05 08:01:53.08 7swhykPo.net
混乱の後でアホ武将にさせる伏兵連打が楽しい

422:名無し曰く、
19/03/05 09:12:01.11 mqlmXutm.net
カク、程c、田豊、魯粛、徐庶といった軍師の使う混乱は強力。
ただしPS版でのことで、DS版では違うかも。

423:名無し曰く、
19/03/05 09:39:28.02 CQUzWvCC.net
>>409
それは>>407のことかw

424:名無し曰く、
19/03/05 10:44:03.35 u8aiudS0.net
混乱させると一騎打ちに応じやすくなってくれるので地味に便利

425:名無し曰く、
19/03/05 10:48:50.53 Eu5kcaM5.net
>>417
そんな仕様あったのか、知らなかった
しかし3DS版の一騎打ちはホント運ゲー過ぎて武力の意味あんの?って言いたくなる
方天画戟を持った武力110の呂布が武力70台の武将に負けるとかたまにあるし
敵の時の呂布なら99%起きない現象なんだがなぁ

426:名無し曰く、
19/03/05 13:22:03.30 qlQDf276.net
鬼髭斬でズバリズンはやりすぎだったけど3DSは極端にショボすぎる

427:名無し曰く、
19/03/05 14:17:21.61 u8aiudS0.net
PC版で一騎打ちはもともと効率的な勇名稼ぎのための出来レ−スみたいな位置づけだったんだけど
コンシューマーや博打好きの中国ユーザーを意識すると、運ゲーにしたほうが良い感じになった
PC版では、速攻使って雑魚武将に一騎打ち挑みまくれば張飛一人で5部隊位無傷で捕獲できたし
そもそも張飛や関羽がXではイマイチなのも一騎打ちがあまりに便利すぎたからだし(関羽の弱さがまずありえない)

428:名無し曰く、
19/03/05 23:31:16.79 24gvShnT.net
収拾とか消火って普段は全く使えない糞能力だと思うけど、
いざと言うときは助かるんだろうな

429:名無し曰く、
19/03/05 23:49:43.31 oT6KrzZ4.net
能力の高い武将はたいてい特殊能力も強力なものを所持していて収拾や消火を持っていない
能力の低い武将は特殊能力も収拾や消火等のテンプレ能力で埋まっていて戦場ではその武将が混乱したり燃えたりしている

430:名無し曰く、
19/03/06 09:10:01.55 V2PGuiZx.net
関張は自分から仕掛ける戦法だとイマイチだけど受ける戦法なら十分使える。
序盤シナリオくらいでしかプレイしない俺にとってはクリア時でもかなり未修得の状態だから
何を覚えようが正直大差ない。育てたい奴を育てるだけ。

431:名無し曰く、
19/03/06 09:53:33.42 bD++ypfb.net
俺は絶対育てない

432:名無し曰く、
19/03/06 18:35:37.11 0QnUjnxU.net
>>417
それ6じゃないの?
>>421
呂布でプレイした時はアイツすぐに混乱するんで
収拾役の候成を随伴させてた
戦力が整ってごり押しできるようになると不要になるが

433:名無し曰く、
19/03/06 20:27:56.30 ayeQOP94.net
生え抜き武将プレイだと、低知力武将が多くなるから、収拾は地味に役立つな
消火は他の能力で代用可能だし、そもそも混乱などと併用されなけりゃ逃げればいいので、使う場面はかなり少ない

434:名無し曰く、
19/03/06 20:46:08.21 0QnUjnxU.net
正直1ターン消費してまで火を消したい時って混乱で動けない時しかないからな

435:名無し曰く、
19/03/06 22:35:55.30 6KZ3w2T2.net
4みたいに放火魔ゲーだったら消火は重要だったんだが
5は危険なスキル


436:ニ戦場が多いから放火魔出来なくても良い



437:名無し曰く、
19/03/06 23:48:53.64 GhIUbVIF.net
敵を混乱させたり燃やしたのに、収拾とか消化を使われて立ち直るとムカッと来るよな

438:名無し曰く、
19/03/06 23:57:12.80 Ic6sNG22.net
対人戦だと関の前とか橋に火つけて守られるので
消火がないと前に進めないぞ

439:名無し曰く、
19/03/07 00:15:14.39 33S+4+jq.net
対人はそれこそ戦略そのものまるで変わるからな

440:名無し曰く、
19/03/07 09:48:08.70 AyNfXJDM.net
勇名の加算計算式ってどうやって出すの?
とりあえず対象武将より勇名全く同じか低い奴倒すと一律+150なのはわかったけど格上の方は???

441:名無し曰く、
19/03/07 10:14:46.50 AcUb+1gm.net
Wikiによると
敵捕縛時の勇名上昇量は相手との勇名差により変動し、
最低は150。最大で816(勇名0武将が勇名10000武将を捕らえた場合)。
なお君主撃破時は取得勇名値が+100程度加算。

442:名無し曰く、
19/03/07 21:55:39.78 WnDzsNGa.net
ド新規のわい勇名とか気にせず突撃どんどんやってけば勝手に上がると思い込んでる畜生

443:名無し曰く、
19/03/07 23:58:51.58 NSbM6JDK.net
逆に、捕えられたり敗戦したら勇名減っても良かったな

444:名無し曰く、
19/03/08 04:42:21.30 FswshzuL.net
馮習とかいう突然現れてたいした武功もないのに突然重要ポジション任されて歴史的な大敗北の片棒担いだ謎の蜀将に惹かれる

445:名無し曰く、
19/03/08 08:10:35.38 IJ8x3QiW.net
馮習。荊州南郡出身ってことは、たぶん元劉表配下だよな。
待遇の良さからいって、あの戦いで死ななかったら魏延みたいなポジションになってたのかもしれんね

446:名無し曰く、
19/03/08 08:21:39.29 m7+8ZACA.net
>>435
捕まえて配下になった武将って勇名減らないっけ?
勇名高い敵将を味方にすると5000になったような
半減なのか5000以上は一律5000になるのかまではみてないけど

447:名無し曰く、
19/03/08 08:28:20.40 rhX9u6sN.net
勇名が減る仕様はあるね、全てのシナリオでそうかは分からないし全武将一律かは忘れたが勇名1万が5千は自分も確認済み
まぁ外様がいきなり大将軍では配下に示しがつかないという良いシステムだと思われ

448:名無し曰く、
19/03/08 10:00:29.54 a5+ssJj3.net
ふしゅるるる

449:名無し曰く、
19/03/08 13:32:01.76 laQJO2VW.net
新入りの強い武将よりも古参の弱い武将を高い位につけるわ
愛着あるから
でもこれって新入りいじめのパワハラ?w

450:名無し曰く、
19/03/08 15:54:45.90 CHM4uz42.net
若い女
若いおんな
若いオ・ン・ナ

451:名無し曰く、
19/03/08 15:55:43.34 szUxkg6c.net
逆なら逆で、高級取りになってきたベテランを窓際に追いやるパワハラと言われるだろうさ

452:名無し曰く、
19/03/08 16:00:00.25 RGIoGebW.net
過去スレに出てた情報だと登用時に勇名が減るのは3DS版以降の超級上級だけじゃないかなぁ
COM側は年月経過で勇名が上昇するようになってるしそのままプレイヤーが登用してしまうとプレイヤー有利になるから……みたいな感じで
超級上級はいかにプレイヤー側を不利にしてCOM側はズルをしていくかという難易度だからCOM側が登用しても勇名は減らないんじゃね

453:名無し曰く、
19/03/08 16:18:20.28 FswshzuL.net
>>437
そうそう
荊州から来た武将が好きだなぁ
馮習、霍峻、傅肜、ケ芝
ちょっと幸薄い感じ

454:名無し曰く、
19/03/08 16:29:18.04 sgIjCxNH.net
馮習の名前を出しておいて張南が出てこないとか

455:名無し曰く、
19/03/08 16:35:51.82 FswshzuL.net
>>446
張南さんや馬忠さんはそれぞれ二人いるんで意識が分散してしまう…

456:名無し曰く、
19/03/08 17:50:07.46 Vn/PJ9jw.net
>>444
そうなのか
スマホ版だけど、超級以外はやらないから知らんかった
まぁ、減ってちょうどいいけどね

457:名無し曰く、
19/03/08 20:28:47.52 a5+ssJj3.net
姓と名の組み合わせが少ないから李豊さん以上に分裂した人が絶対いっぱいいるよな

458:名無し曰く、
19/03/08 20:37:19.30 RGIoGebW.net
姓と名どころか字までかぶってたせいで
演義では合体してしまった劉岱さん

459:名無し曰く、
19/03/08 21:59:53.20 xompJ2L8.net
若いオンナって何?

460:名無し曰く、
19/03/09 10:50:13.06 xs+Nmrai.net
>>450
餓何『』
焼戈『』

461:名無し曰く、
19/03/09 12:00:27.52 1H7SJxU/.net
李乾・李整と3世代一緒にまとめられることによって、演義では古参武将扱いになった李典さんもいるぞ!

462:名無し曰く、
19/03/09 13:35:17.13 M80eUCB5.net
唐突に質問スマンが皆は斬首の基準ってある?
例えば自分はヒャッハー系でも褒美時に御礼を言えるなら仲間にならない場合は斬首だが登用は試みる
忠臣はニ君に仕えず系は問答無用で解放とかなんだが他の人の基準を聞いてみたい
名声ダウンは抜きで考えた場合だと結構斬りまくる?

463:名無し曰く、
19/03/09 13:56:44.45 yWwmCyzk.net
死刑反対国家プレイのため斬首はしない

464:名無し曰く、
19/03/09 13:59:24.30 I4TRQufo.net
気分でちょっきんなプレイだよ

465:名無し曰く、
19/03/09 14:38:17.37 JbvELSvn.net
史実プレイなら蜀は蜀の武将のみ使うけど、魏呉の武将は全員首チョンパ

466:名無し曰く、
19/03/09 15:29:19.30 0xxBjze1.net
クソ武将は解放しても役に立つので斬らない
沮授、夏侯淵とか周瑜みたいなのが問題
周瑜は寿命近かったら切る、前2人も戦況次第で…

467:名無し曰く、
19/03/09 15:40:05.94 1H7SJxU/.net
史実に合わせる派。史実だともう死んでる奴は斬る。それ以外は開放。
あとは史実の関係だと斬らなあかんやろ・・・って相手は斬る感じ。劉備プレイで魏の有力武将捕まえたときとか

468:名無し曰く、
19/03/09 16:05:24.91 DCyaSMIC.net
登用出来たら捕虜扱いで忠誠低いまま放置で脱走待ち
登用出来なかった場合は捕縛前に逃げられたと脳内補完して解放
最後の国の君主も落ち延びた設定で解放したかった

469:名無し曰く、
19/03/09 16:21:57.31 c2HuElE/.net
孔伷は神なので董卓呂布曹操劉備らを従えて当たり前
最強の神の国を作るためにリセマラも辞さない

470:名無し曰く、
19/03/09 16:35:20.88 mS0D90I3.net
刑道栄と馬謖以外は切らないな

471:名無し曰く、
19/03/09 17:09:49.16 k+h3Kdcl.net
呉の水計水陣水神持ってるやつは全部斬ってるな
だってつよいもん(´・ω・`)

472:名無し曰く、
19/03/09 17:13:24.17 KnuGckUD.net
弱小勢力で始めて、序盤を乗り切るためにたくさん兵力持ってる武将で登用できなかったやつは即斬首するのは自分的には正義

473:名無し曰く、
19/03/09 18:38:34.19 27/mPrgQ.net
>>463
呉を攻める時はあらゆる手段が正当化されるよな・・・・・・

474:名無し曰く、
19/03/09 19:06:56.33 x03lP/tN.net
みんな色んな意見ありがとう、やっぱプレイスタイルによって色々だねー
しかしさっさと縄を解け!なんて言われるとノータイムで首飛ばしたくなる
命だけは…なんて言う臆病者がなんであんな強気なのかw

475:名無し曰く、
19/03/09 20:12:35.13 M0rThTBy.net
武将は多い方が楽しいと思ってるから、斬首はしないな

476:名無し曰く、
19/03/09 21:00:47.89 0xxBjze1.net
登場済み武将数って上限なかった?

477:名無し曰く、
19/03/09 21:19:29.16 r6zZnth/.net
登用するか解放するかの選択肢を変えると、その次以降の捕虜武将が登用に応じてくれるか否かの
パターンが変わってくるんだよね
「この武将とこの武将はぜひ登用したい」ってときには、いろんな組み合わせをメモしていけば
可能性が高まるんだろうけど、めんどくさい(´・ω・`)

478:名無し曰く、
19/03/09 21:20:13.71 vqbbqH2S.net
信長の野望と違って上限はない
あっちはかなり昔から1000超えてたから

479:名無し曰く、
19/03/09 23:05:07.54 4PDPwrWB.net
3DS版だけだろ

480:名無し曰く、
19/03/09 23:08:31.51 fknl0oML.net
オリジナル版の義理低い武将の登用拒否
死んでも奸賊には
仕えるものか
離しやがれ
スマホ版かつ曹操プレイ
死んでも姦雄には
仕えるものか
離しやがれ
URLリンク(i.imgur.com)

481:名無し曰く、
19/03/09 23:20:54.04 0xxBjze1.net
3DSでS2S3だと上限感あるんだよね…いるはずの徐庶見つからないとか
これも3DSだけどえせ君子言われるね
あと信玄使ってるとお館様とか

482:名無し曰く、
19/03/09 23:45:54.85 vS3+mF89.net
三国志5と同時期の信長の野望天翔記は登場500人制限があって若い奴がしょっちゅう渋滞起こしてた
最初から500人+新武将分の三国志5は特に制限はなかったと思う
移植で武将数が増えてるけど英雄集結でわんさか出てた気がするしどうなってるんだろうか

483:名無し曰く、
19/03/10 02:03:55.54 YiR40qiN.net
寿命なしがあるってこと考えると全部出せそうだけどもね
COM同士の戦争でスパスパ斬られていくけど

484:名無し曰く、
19/03/10 02:14:16.35 Ne8yqhba.net
PC98版やWin版三国志5も天翔記と同じく500人制限じゃねーかな
シナリオ開始時からほぼ500人埋まっちゃってる天翔記と
枠に余裕のある三国志5ってだけだったと記憶してる

485:名無し曰く、
19/03/10 02:59:56.25 TqeJhcVt.net
SP武将腐るほどいるしさすがに500だと少ない感じが。
試せばすぐわかるんだろうがめんどくせ

486:名無し曰く、
19/03/10 08:27:15.99 X+FHYOKi.net
新武将100人も追加できたのに制限はないだろ
あっちと違って成長経験値もないし

487:名無し曰く、
19/03/10 08:27:26.09 UWnPzawa.net
天翔記は斬首推奨ゲーだったからな
渋滞起こす上に登場直後は能力低いからさっさと新陳代謝せにゃならん

488:名無し曰く、
19/03/10 22:09:32.15 +VBPz7Kl.net
ジャンルが違うけど、太閤立志伝の初代も武将に制限があって、その上、無名武将がわんさと登場するので、
無能はどんどん斬首しないといけない残酷なゲームだった

489:名無し曰く、
19/03/10 23:29:19.81 jHxw7bHm.net
ここ読んでわかったけどDSやアプリ版の超級ってのはCOMの経験勇名が勝手に成長したりするのね。
若いシナリオの馬騰や劉璋には有難い機能なのかもしれないけど総合的にバランスおかしくなりそうだけどなぁ。
楽進に平地陣形が来たのに韓当さんときたら...とかやっぱここ読んでちょっとアプリ版に惹かれたけど旧式でいいや。

490:名無し曰く、
19/03/10 23:45:55.14 YiR40qiN.net
DS版なら3DSでの追加要素ないけども
PSPと3DSとの中間くらいでお勧めよ
個人的にDS版がやりやすい

491:名無し曰く、
19/03/11 04:19:33.91 GIcA5072.net
98やWin版の同時登場武将数は500だぞ

492:名無し曰く、
19/03/11 14:31:19.60 5ZTNDV6C.net
DS版は都市編集とかできないからお勧めしない

493:名無し曰く、
19/03/11 20:50:06.15 dmWRDmMj.net
勇名上昇は、のんびりプレイしてると敵が強力で楽しいぜ。
10年ぐらいすると、敵武将は全員勇名1万とかな


494:驍ゥらね。 シナリオ数や武将数とか考えると、後発作品のほうがいいよ。袁術や公孫サン好きなら後発作品やるべきだと思う



495:名無し曰く、
19/03/11 23:19:17.15 SeSJqcej.net
知らんよ

496:名無し曰く、
19/03/12 03:33:35.38 58nrPSmo.net
5の全武将数っていくつだっけ
4は3より少ないたったの450とかなんだよなw

497:名無し曰く、
19/03/12 08:49:38.28 RaCxUQEG.net
5は500のはず
3が意味もなく多すぎた

498:名無し曰く、
19/03/12 12:25:14.27 Fcc0SESZ.net
死に損なった女のバカやおんなう!

499:名無し曰く、
19/03/12 12:27:37.34 H6vVVksX.net
>>489
あのホモスレの沼の人?

500:名無し曰く、
19/03/12 15:27:32.48 ybeU8/zi.net
DS版の動画みたけど褒美の額100固定かよ

501:名無し曰く、
19/03/12 16:12:48.29 w1XEKtM+.net
褒美100固定、巡察での米の施しがランダム、巡察で民忠が下がるイベがよく発生する(完全運ゲー)
登用や計略、褒美などの際にいちいち暗転を挟む(非常にテンポが悪い)
この辺は従来のハードと比べて改悪された部分かな
逆に良い部分というか人によってはありがたく感じる所は寿命無しに設定出来る所や、
バトルロードの数値を反映させる事により劉禅みたいなゴミステであってもステオール100にして使う事が可能なところぐらいか
まぁバトルロードの数値反映は特定武将を指定出来ないので反映させると高ステ武将や軍師がそこらじゅうに沸いてしまう諸刃の剣だがw

502:名無し曰く、
19/03/12 17:25:27.98 Vs57QJGo.net
3DS版の信・三ゲームは中古でも高値安定だけど評価が高いの?
それとも希少価値?
PC(Windows)用の古い光栄ゲームは軒並みプレミア価格になってる。

503:名無し曰く、
19/03/12 17:32:36.51 1oFlZFhA.net
>>492
でも官職で兵士縛りあるから寿命なしのメリットがあんまりない気がする

504:名無し曰く、
19/03/12 18:52:59.87 h2fLUp4j.net
>>493
単純に出荷本数少ない気がする
売る人が少ないと高値安定

505:名無し曰く、
19/03/12 19:02:39.10 w1XEKtM+.net
>>494
SP武将も有りでやるなら軍師にする為に延々と修行させたり、
あとは空白地一ヶ所を作って敵勢力を全滅させた後に全員内政にして開発しまくり、
全領地の民忠100にして理想の大陸を作り上げてからクリアみたいなプレイが捗る
とっととクリアするならあんまメリットが無いのは分かるが、こういう遊び方をしたい人も中には居るかなと(自分含む)
まぁ本来というか普通の遊び方で一番便利だと感じたのはPS仕様のPKだな

506:名無し曰く、
19/03/12 19:07:55.04 ybeU8/zi.net
>>492
都市編集もできないっぽいしすべてにおいてごみだな

507:名無し曰く、
19/03/12 19:12:32.33 w1XEKtM+.net
>>497
都市の編集は可能だよ、だけどPKと比べたらゴミは言い過ぎにしても凡作なのは同意

508:名無し曰く、
19/03/12 19:44:52.71 OU8PJ9ym.net
単純に武将数とシナリオが増えたところはPK版よりいいところや。
今ではお約束の英雄集結シナリオがあるし。
ただ、DS版のメリットは大体3DS版、アプリ版のメリットと被ってしまうんだよな。
DS版が3DS版に勝るのは、密集・弓神・特攻みたいな強すぎる技がなくて、突撃陣形ゲーのバランスになっているところぐらい

509:名無し曰く、
19/03/12 19:56:16.34 w1XEKtM+.net
>>499
お前さんのレスのおかげでDS版と3DS版でまた違うんだと初めて気付いた
攻略サイトが同じなんで仕様も同じだと思ってたよ…
>>492からのレスは全て3DSの話でDS版はやってない、紛らわしい事書いてゴメンなさい

510:名無し曰く、
19/03/12 21:55:27.67 UhWETeLa.net
PSP版パワーアップキットさえ出てればな

511:名無し曰く、
19/03/12 22:52:06.36 Hb0UJqCq.net
信長の野望は烈風伝出たし
そろそろ三国志も9くらい出ないかの

512:名無し曰く、
19/03/12 22:54:57.63 H5jQ0H0I.net
発売の頃にここで読んだレスで3DSもアプリもやめました。
特に特殊能力で死にスキルが増えたって感想が決定打だったかな。特攻とか進行とか?
BGMもいいし名作の呼び声高いのに移植の中の人はユーザーの声とかに耳を傾けないのかな。

513:名無し曰く、
19/03/13 00:57:22.56 mtp220K1.net
ゴミは言い過ぎだわ
史実でも術禁止オプションあるだけで嬉しい

514:名無し曰く、
19/03/13 01:11:10.03 V3ovywWm.net
つーっま!つーっま!
うお〜んなwwうお〜んなww

515:名無し曰く、
19/03/13 07:32:00.50 lckH9yn6.net
>>504
なぁ
なんで術なんて、中二満載な機能つけたんだか
せめて仙人・張角一派専用スキルだろ、ありゃ

516:名無し曰く、
19/03/13 09:42:32.12 T1BrNmTa.net
オンナ荒らしの目的はなんだろう…

517:名無し曰く、
19/03/13 09:45:04.98 LW2//V2r.net
妖術は敵ユニットが攻撃してきたら混乱で然るべきかな。(混乱コマンドとかぶるけどこっちは確率で自動発動、など)
減術は敵ユニットが攻撃してきたら空振りするだけでしかるべきかな。
複数部隊が混乱、士気減負傷兵増ってのは確かにおかしい。

518:名無し曰く、
19/03/13 10:42:14.14 F23KzlwV.net
>>506
せめてというか仙人と張角、張宝くらいしか術覚えなくないか?他に居たっけ?
個人的には術なんかより弓神、火神、威風を禁止に出来る設定が欲しかった
術持ちで無双も持ってるキャラは見た記憶が無いから射程に気を付けて袋にしちゃえば終わりだけど、
威風持ちは漏れ無く無双付いてるからな…
術に対する沈着、水計に対する水神みたいに防ぐ手段が無いからどうしようもない

519:名無し曰く、
19/03/13 10:52:29.23 v21gM3H9.net
木鹿大王が使える

520:名無し曰く、
19/03/13 11:03:51.58 LW2//V2r.net
新武将登録すると割と高い確率で妖術減術持ちが現れたりする。
アレはゲームバランスを壊す。
つか、新武将登録、登場させる時点で三国志じゃなくなるかも…。

521:名無し曰く、
19/03/13 11:16:49.99 F23KzlwV.net
>>510
ありがとう、なんか胡散臭いキャラの使用率高いなw
>>511
3DSみたいに特殊能力を自分で決められる仕様のが良い
ウィズ系みたいに陣形と数値高いの出るまで粘ってゲーム始めてみたら性格極悪でうわー…みたいなのも今は楽しい思い出だが、
そっちの仕様のが良いか?というとやっぱり微妙だしな

522:名無し曰く、
19/03/13 12:31:26.30 mtp220K1.net
術使いはそんなもんだが、後々になると術書奪った曹操とかがかけてくる

523:名無し曰く、
19/03/13 13:08:14.35 T1BrNmTa.net
華佗プレイしたんですよね

524:名無し曰く、
19/03/13 13:27:30.58 xvy2fIjE.net
5初めてやった時に何進で黄巾シナリオやったとき絶句だったわ妖術幻術が
その後の8で落雷もあったけどあれもふざけたもんだわ

525:名無し曰く、
19/03/13 13:35:37.89 LW2//V2r.net
三国志演義を超越した「ゲーム」だろうからね…。

526:名無し曰く、
19/03/13 14:04:33.38 Pvj1ybzw.net
妖術っていうとファンタジーだけど要は無知で迷信深い雑兵をビビらせて追い払うって事だからな
朝鮮戦争でさえ戦車に化け物みたいな迷彩描いたりしてるんだし当時の兵には実際有効だったんじゃね

527:名無し曰く、
19/03/13 16:46:46.10 jPv8cv58.net
妖術の練習を兵士たちにやらせて
その内容が、大声を出したり怪しげな音を立てたりとかだったのって
どの作品だったっけ
戦法の練度があるやつだったような……

528:名無し曰く、
19/03/13 17:29:30.89 2K1Ys7jm.net
>>509-510
婁圭
wiki曰く
> 婁 圭(ろう けい、生没年不詳)は、中国後漢時代末期の武将、政治家。字は子伯。荊州南陽郡の人

529:名無し曰く、
19/03/13 17:44:02.00 TXENp63p.net
5くらいまでの三國志シリーズは妖術幻術が普通に出てくる三國志演義を基にしたゲームだからね
妖術幻術に天変風変があって当たり前の世界

530:名無し曰く、
19/03/13 18:59:19.22 jPv8cv58.net
3までは無かったんだよ
4から登場した

531:名無し曰く、
19/03/13 19:11:49.18 mtp220K1.net
4の落雷は酷かったな
幸運や占いで出ても威力高すぎて逆に引く

532:名無し曰く、
19/03/13 19:20:15.13 eVyYqV7R.net
英傑伝の落雷もヤバかった
沙摩柯で陸遜殴りに行った

533:ビッグソレトモ
19/03/13 23:26:04.90 p+6Jvg6P.net
次々壊スノ重死路レオパレス今モット上手ニ殺ッテルンダロダンパー問題ソノ他急速ヴェノム物件・銀行問題業界ゴト潰レル?利凍ル公害重イル?
虐待死刑スタッフ以外ニグループマイナス経常ケタチガイ万死葬災熱湯強烈薬害毒死多繋ガル看後死
1000件以上介護保険税金ムダ泥棒マダゴーン今環境殺ッテマス100オツムオムツ借金漬ケ棺桶型国家
森友ノロウイルス焼肉嘔吐虐待スイッチ押死耶手後ノ損害ゲローン戦争ソンポ部死テルン盗難
郡大老害山林焚書死テa麻薬王振戦違反重々ヤットストレス足ダシ若竹口爆発害ヤンキーノ種死ネ世
スレリンク(welfare板)

534:名無し曰く、
19/03/13 23:53:40.78 dXekpf5a.net
>>520
史実モード仮想モード作っておいてそれはない

535:名無し曰く、
19/03/13 23:56:25.33 TtuXWVJP.net
6は戦闘が地味すぎた

536:名無し曰く、
19/03/13 23:57:22.77 TtuXWVJP.net
>>525
だよねえ

537:名無し曰く、
19/03/13 23:58:44.75 dXekpf5a.net
5からはもう完全に三国志を題材にしたファンタジーゲーム

538:名無し曰く、
19/03/14 01:20:55.53 Ny++KZ+q.net
史実モードって正史モードのことじゃないぞ

539:名無し曰く、
19/03/14 01:36:19.78 HWu0SdcE.net
史実
歴史上の事実。

540:名無し曰く、
19/03/14 01:44:25.53 Ny++KZ+q.net
三國志Xのヘルプより引用
『三國志X』とは
『三國志X』の舞台
『三國志X』は、後漢末期から紀元2〜3世紀にかけての中国大陸を舞台とした歴史シミュレーションゲームです。
史実を基に脚色・編纂された「三国志演義」の世界をゲームの題材としています。 以下略
モード
シナリオやデータの設定を、三国志の物語に沿ったものにするかしないか(史実/仮想)を選びます。
「史実」…物語に沿った設定でプレイします。
「仮想」…仮想の設定でプレイします。 以下略

541:名無し曰く、
19/03/14 01:46:03.10 ckiSSL5H.net
歴史シミュじゃない歴史シミュですっていってるよなそれw

542:名無し曰く、
19/03/14 01:49:35.11 ajhvbX2E.net
ワロチ

543:名無し曰く、
19/03/14 07:01:23.23 lEtv6Rmh.net
幻術や妖術は大規模な手品とか計略みたいなもんだと思ってる
徐盛が使った藁人形みたいな

544:名無し曰く、
19/03/14 07:24:57.90 66HmAah7.net
イナゴとか疫病なんかで君主が悪い!って民忠下げる時代の人たちだからねw
うちらはそんなんあるかバーカwで終わりでもチョイとハッタリかました手品でも見せればガチでビビって逃げ出してたんじゃないの

545:名無し曰く、
19/03/14 13:06:50.79 o00K9i5U.net
混乱とか伏兵と同列の戦法だと思ってる
まぁ術の有無を設定できる時点で開発も配慮が必要って分かってるんだろうが

546:名無し曰く、
19/03/14 14:45:42.55 gcHlhAnv.net
>>535
そこで祈祷師ですよ。
まあ、宗教などをひっくるめて張角や張魯が君主教祖で民衆を導くってのは理にかなってるかもしれん…。

547:名無し曰く、
19/03/15 08:46:24.36 OiEg+qdz.net
>>535
実際に、災害が起きるのは王朝の命運が揺らいでるからだと考えられていたよ。
災害が起きると、大臣が責任取って辞任したりしてるからね。
当時の技術じゃイナゴや疫病なんてどうしようもないから、宗教色は強かったと思う。
正史の記述見ても、社稷(しゃしょく。土地や穀物の神)を祭ることが王朝の重要な義務だって書かれてるし、そういったものへの信仰心は今よりはるかに強かったと思うよ

548:名無し曰く、
19/03/15 10:29:36.63 Gb2uEbuT.net
日本だとそれが一部で揶揄されているな。
必然性も指摘されてるけど。
(阪神淡路大震災や東日本大震災が起きた時に政権がどうしようもなかったというネタ。対応もまずかったという指摘に結末。)

549:名無し曰く、
19/03/15 11:02:53.67 tp/y+a9u.net
三國無双の視点やリアルさで
三国志みたいな戦略ゲームやりたいなあ
そういうのでないかな
城を建築したり
兵を草木の陰に忍び込ませたり
兵を送って外交したり

550:名無し曰く、
19/03/15 11:20:10.26 7Og/Z6dE.net
一応 無双 empiresってのが それに当たるのだけどな
リアルさを求めるならTotal War:Three Kingdomsじゃねーの?
こっちはRTSだけど

551:名無し曰く、
19/03/15 11:20:27.42 Gb2uEbuT.net
一人では無理そうw
仲間を募ってオンラインゲームなら。
俺は城を直す。貴殿は戦を仕掛けてくだされ、みたいな?

552:名無し曰く、
19/03/15 14:00:11.39 bBn0kbWS.net
無双はキャラが気持ち悪すぎて無理だわ
本家三國志も演出が強化されて専用ボイスがあったりする最近の作品ほど鼻に付く
人それぞれの武将像が違うからあまり特徴を出さないで妄想の余地を残す方がいい

553:名無し曰く、
19/03/16 00:03:04.35 f8gR/oBe.net
メンヘラ鯉沼のせいだな

554:名無し曰く、
19/03/16 01:57:34.52 5iAiF8A5.net
スマホの三國志Vも昔の絵でやりたいのに10以降のナウい絵なのに違和感あります

555:名無し曰く、
19/03/16 08:24:02.34 BJIH5trR.net
>>208,209,210
殺人犯松本英光と同等の人間性を持つ犯罪者予備軍は書き込みするな御堂筋くん
そしてどれだけ怨嗟を抱こうとお前にコーエーテクモ社は潰せない
コーエーテクモ社の勝利
お前の敗死

556:名無し曰く、
19/03/16 11:22:46.84 VfkBtVf7.net
しかし、アプリ版は新武将に特殊能力自分で設定できないのかよ・・・そこは明確な劣化点だな
3DS版では未登場の武将登録しまくっていただけに残念だ。そこがランダムならアプリ版購入するのやめようかな

557:名無し曰く、
19/03/16 13:38:10.92 jqs6y+6R.net
新武将なら特殊能力も自由に設定出来るよ
3DSの移植なんだからわざわざ変更しないさ

558:名無し曰く、
19/03/16 14:27:54.53 VfkBtVf7.net
まことか諸葛亮!
やっぱりアプリ版買います

559:名無し曰く、
19/03/16 15:00:53.00 f8gR/oBe.net
>>546
つまり中身の無い論理であることを認めたわけだ
駄目じゃん
真面目にやる気無いならお前こそ引っ込んでろ邪魔だ

560:名無し曰く、
19/03/16 23:59:43.36 iDx2GMMt.net
俺は妖術幻術は抵抗感無いな
ゲームなんだし
諸葛亮が風変を使えるのも演義(物語)っぽくて良いなと思う

561:名無し曰く、
19/03/17 00:12:38.02 0d9yzPa0.net
俺も抵抗無いけど術禁止という設定を設けたぐらいだから無い方が良いと考える人も多いんだろうなとは思う

562:名無し曰く、
19/03/17 02:18:54.02 JmHr+HFL.net
スマホ版だが高齢の黄忠が兵器を使用したら身体に負担がかかるというセリフを喋ったんだが、これもしかして寿命が下がった?
スマホ版の劉カイのカイがカタカナなのが萎えるし208年シナリオ在野武将の劉磐がなぜか大将軍なのは笑えた。全体的にテンポがいいのはいい。これが3DS版に反映されていれば神ゲーだったかも・・・

563:名無し曰く、
19/03/17 08:05:50.66 TAuy0B5Z.net
術ありにすると、戦場に出す武将の最優先の選択基準が幻術もってるかどうかになっちゃわない?
他のステータスやスキルとの価値のバランスが悪くなりすぎる気がして

564:名無し曰く、
19/03/17 08:09:39.40 TAuy0B5Z.net
>>553
気になったからみてみたけど、名声1830で大将軍ではないようだよ
208年、史実、初級と超級で確認

565:名無し曰く、
19/03/17 08:50:50.17 0d9yzPa0.net
>>554
武将愛で起用する人なら選択肢に入らないから関係無いし効率優先の人ならそういう起用に疑問を抱かないのでこれまた関係無い
禁止設定は主に敵に使われてムカつくケースを想定してるんじゃないかな?
両方使える条件ならプレイヤーのが遥かに上手い使い方するから不利にはならんし
呉軍に対して移動後に水地形の射程4以内で平気で突っ込むプレイヤーなど居ないがCPUはガンガン突っ込んで行くしなw

566:名無し曰く、
19/03/17 12:13:18.36 OGpnQmL6.net
新武将の設定に拘ると登録する年齢と開始時の修正計算がめんどくさいな
何年生まれで設定出来ないのが惜しい

567:名無し曰く、
19/03/17 12:18:47.30 UfCORQsz.net
3DS版が1番好きだけど欲を言えば
登録武将の成長型も自由に選びたかった
どうせ厳選するけどめんどいねん…

568:名無し曰く、
19/03/17 12:33:17.82 0d9yzPa0.net
>>558
まぁ内政三回やりゃ良いだけだし平仮名一文字で良いしで楽なもんだよな
旧ハードの厳選なんてめちゃくちゃ大変だったし

569:名無し曰く、
19/03/17 13:27:35.87 UI0a4CY5.net
新武将は特技ランダムが面白かったんだけどなぁ
シコシコ内政して開けて…って
一応術禁止設定で術技がランダムってくれるが

570:名無し曰く、
19/03/17 16:27:30.50 MY0Ja8iE.net
>>555
自分も試してみたけど馬良イベントを起こさなかったら高確率で大将軍になってた

571:名無し曰く、
19/03/17 19:52:39.90 LT0S2aQ6.net
この女吃り過ぎやおんなwwww
滑舌が悪すぎて何を言ってるかわからない女wwww

572:名無し曰く、
19/03/17 20:00:55.07 thTsVPTq.net
術使える武将って数少ないのに、そんなに気になるか?

573:名無し曰く、
19/03/17 20:41:00.45 2zkuX9wN.net
仮想設定にすると特殊能力がランダムで設定されるから、術持ちがかなり多くなるんだよ。
そうなると、幻術妖術ゲーになっちゃう。それは俺も嫌いだな
史実モードだと、一部の宗教家・仙人連中しか持ってないから、あれも個性のひとつでアリだと思うんだけど

574:名無し曰く、
19/03/17 21:15:23.61 xcor21aE.net
術よりもこのゲーム雨降りすぎな気がするけど気のせい?

575:名無し曰く、
19/03/17 21:39:30.71 N+QUuLNM.net
水神とか藤甲の能力を活かしやすくするために
Xは頻繁に雨が降る、沼地もあるし
そのせいで火計の延焼率が低くなった

576:名無し曰く、
19/03/18 00:44:09.13 cV3ZMMfT.net
仮装モードだと同じ君主、同じシナリオでもやる度に展開が変わるから、繰り返しプレイしても楽しい

577:名無し曰く、
19/03/18 00:44:30.22 cV3ZMMfT.net
欽ちゃんモードになっちゃった

578:名無し曰く、
19/03/18 00:50:46.38 tTuOjysd.net
ワロタ

579:名無し曰く、
19/03/18 14:23:31.23 QUZproM0.net
蒋欽モード

580:名無し曰く、
19/03/18 23:14:05.85 VKq52jia.net
欽ちゃん
武力 72
知力 67
政治 76
魅力 92

581:名無し曰く、
19/03/19 05:41:41.82 9Tlnq+pk.net
欽ちゃん優秀だな
AOだったら慶應うかるぜ

582:名無し曰く、
19/03/20 13:08:46.05 VPCguSj4.net
スマホ版やってるけど覇王袁紹ってログボで手に入るのな
3DSだとdlcだから無いのかと思ってた
これから買う人は参考にしてほしい

583:名無し曰く、
19/03/20 13:24:22.56 2CBFgWiU.net
スマホ版は分からないけど、あのシナリオは意図的に曹操が弱くされてると分かる
というか全勢力で曹操潰そうとしてる感が凄いw
結構な確率で曹操以外がラスボスになる稀有なシナリオ

584:名無し曰く、
19/03/20 14:53:08.52 uefmc2wJ.net
内政要素が浅くて文官の重要性が低いと思ってたんだけど
名声0でプレイしたら経営シミュレーションみたいに内政が楽しい
序盤に略奪と徴兵を一回しただけなのに名声が回復せんわ根に持ちすぎだろ

585:名無し曰く、
19/03/21 07:59:00.38 F8m4r/rm.net
>>575
実際自分がされたら嫌ダルルルルロォォォォン?!

586:名無し曰く、
19/03/21 08:19:33.85 Yc0zp0bP.net
初登場の印象でキャラが固まってしまって
その後に違う事をやっても評価が変わらないんだな

587:名無し曰く、
19/03/21 09:47:23.18 SOXhdElu.net
>>575
名声は0より下にはならない
つまり金米と兵士が有り余るようになるまで略奪徴兵し尽くした後に聖人君子になればいいのだ

588:名無し曰く、
19/03/21 11:27:28.07 HhTcw/GB.net
三国志5は各都市の人口が少なすぎ
略奪警戒し過ぎだろう

589:名無し曰く、
19/03/21 11:28:34.53 X9FXdbkp.net
見える分には0以下にはならんけどあれ潜在的にマイナスになってるでしょ
逆も然り

590:名無し曰く、
19/03/21 12:09:44.27 SOXhdElu.net
DS3でやった限りだと0が下限だよ
そこからさらに略奪し続けた後でも目標達成等で上げれば増加分+域にいくし

591:名無し曰く、
19/03/21 20:13:07.91 Ge9SHKSP.net
まずゲームが開始したらコマンドが続く限り略奪と徴兵を繰り返そう。これでこそ呂布だ

592:名無し曰く、
19/03/21 21:57:34.22 xa3LoENx.net
>>579
シナリオによって開幕時の違いはあるようだけど
洛陽許昌など主要都市以外の一貫した中原の過疎はずっと気になってた。
呉や蜀の首都以外が徐州や兗州より少ないのならそれも気にもならなかったかもしれないけど
ほとんどが20万前後の都市だからテキトーに作ったんだなと思う。

593:名無し曰く、
19/03/21 22:15:52.85 xa3LoENx.net
永安のような夷陵の敗戦処理と白帝城のエピソードしかないような国境の山岳地帯が商業盛んな20万都市とか
弘農のようなマップ上でも首都防衛の砦扱いなのに20万も人居て北海みたいな春秋戦国時代の一つの国が12万くらいとかだとやっぱ萎えるよ。
更にゲーム上だと戦争ばっかの曹操の支配下は更に過疎って劉璋など地方穏健勢力の支配地域は10年くらい経つと発展途上国並に人増えてるしw
重レススマン

594:名無し曰く、
19/03/21 22:40:54.70 H3DQD0X5.net
失敗したらやり直したくなるからセーブロードを繰り返すのって邪道?
メジャーなプレイ方法が知りたい

595:名無し曰く、
19/03/21 22:47:53.66 3EXS9Qzp.net
内応は完全ランダムで腹が立つのでOK出るまで繰り返す
メジャーかは知らない

596:名無し曰く、
19/03/21 23:01:05.78 jYCGsTp5.net
邪道か正道か決めるのは自分自身であってここの誰かではない
超級仮想でセーブロードは一切なしが正道だよ^^

597:名無し曰く、
19/03/21 23:10:22.01 H3DQD0X5.net
遠慮なくセーブロードさせてもらうね

598:名無し曰く、
19/03/22 00:21:06.45 c5KPwTv3.net
プレイする時間ないからグミ太さんの動画観てる
ただどの君主のシリーズでも大勢が決したらそれ以上はむむむだ

599:名無し曰く、
19/03/22 00:34:29.45 dQ7foXih.net
>>584
黄巾の乱で相当中原から人口流出したみたいだからな…
まぁ弘農何かを見ると厳密に設定してる訳じゃないんだろうけど
中原は都市密度高いから数で勝負できるだろってゲーム的な調整をしたとかなのかも

600:名無し曰く、
19/03/22 06:13:47.13 ZwtKO6fs.net
ゲーム的と言えば、古いシリーズの場合「劉備の行く先はなぜか人口や治安が最初から整っている」というバランスになっていた
特に三國志IIで全国最大の人口を持つ19国(新野)は凄い違和感があった
おかげで194年に19国にいる袁術のもとに多数の人口が集まっているという謎の事態に……
永安になぜか多数の人口という話で、これを思い出したよ

601:名無し曰く、
19/03/22 14:28:33.50 tZIOdRTD.net
3の武将ファイルの州別戸数見たけど、青洲と予州が目立って少ないわ
北海は南皮並にエディットしてもいいかも

602:名無し曰く、
19/03/22 14:42:54.96 728t3ges.net
毎ターンごとに敵勢力の敵対の数値を確認してるんだけど
張角の敵対数値が 何進90 他70 自分65なのに自分のところをいつも攻めてくる。何進は張角と隣接してるのに
張角はつよいので、頼むからどっか違うとこ攻めてくれと進物をあげて敵対を下げてるのに攻めてくる
攻めてきたときに張角の敵対数値を確認すると、いきなり自分100 に跳ね上がってる
これはなんなんだい?酷すぎるよ。。。
喧嘩売らないでせっせと内政してただけなのに
弱いものいじめはやめてくれよ

603:名無し曰く、
19/03/22 15:13:24.33 /Eupef/E.net
同盟組まない限りは敵対0でも関係無いかんね
むしろ敵対0まで下げるなら同盟組まない理由が無い、5は同盟破棄されないし
それにしても敵対心の仕組みは謎だな
先日のプレイで新規&SP武将全て自軍投入して400万くらいに膨れ上がった自軍を、
敵対心100にした曹操と孫権に挟まれるような都市(確か北海)に配置して10年放置してみたけど、
戦争ふっかけてこないのは勿論だが流言
や引き抜きも殆どしてこなかった
でも進物で敵対下げた途端に引き抜きや流言ラッシュが始まったw
案外、敵対心を下げようとした行動をすると相手が脅威だと感じていると判断して色々してくるのかもしれないな

604:名無し曰く、
19/03/22 15:28:45.27 kLFnpVUa.net
人口を史実通り適正な数値にすると、華北の人口が大幅増加で呉蜀はかなりしんどくなるだろうからねえ
ちなみに、袁術のいた南陽郡は当時最大の人口を誇っていた地域なので、多数の人口が集まっているのは史実通りだったりする
まあ、悪政働いてたからかなり流出しただろうけどね

605:名無し曰く、
19/03/22 15:42:13.99 fMQdyy6x.net
袁術ん所は三国志2だと確かに最大の人口だった。
流出と言っても、あっちは広いから隣の都市まで数百kmありそうだが。

606:名無し曰く、
19/03/22 15:49:29.11 Oe/fnI4h.net
あんなクッソ広い土地の大昔の人口や兵数に正確な数字なんか存在しないって気もする
所詮はゲームなんだからゲームとしてのバランスを考えて調整するのが正解
行政が把握して税収がある国力の目安をゲーム内では人口として表現してるって程度に考えときゃいい

607:名無し曰く、
19/03/22 15:54:41.71 awcEBSBp.net
やおんなよぉ!
結局調整入ってたワロタ馬鹿野女ww

608:名無し曰く、
19/03/22 16:34:05.79 +d0IoliF.net
蜀漢の総人口は100万前後で魏が1000万〜1500万くらいだって昔どっかで読んだ。
いかに北伐が無謀で姜維が馬鹿かって論調だったけど有識者のお堅い文献だったと思う。
難しい事抜きに洛陽炎上とかで曹操が江東攻略に苦戦しててなぜか反対の国境の許昌が人口5桁だったのには萎えた。

609:名無し曰く、
19/03/22 17:49:43.79 728t3ges.net
>>594
じゃあ敵対を思いっきり下げて同盟まで漕ぎ着けないと襲われるのか
無理じゃん

610:名無し曰く、
19/03/22 19:27:50.66 1w2Y+iae.net
敵国が襲ってくる際の目安はだいたい兵士数
襲ってくる国と同盟を結ぶのが確実だけど
すぐに援軍呼べる位置の国と同盟すると襲われなくなることもある
襲われるときは襲われる

611:名無し曰く、
19/03/22 19:45:30.41 /Eupef/E.net
>>600
>>601が全て言ってくれたが敵対心を下げるくらいなら同盟組まなきゃ損だと思うよ
例えば敵対100→0に下げるとしたら金なら2万後半かかるけど0にした相手と同盟組むのは最大の60ヶ月でも3000くらいで組める
それで100%攻められる事が無いなら組まなきゃ損じゃないかな?
もし組まないんであれば敵対高くても放置でも大して変わらないんだから募兵など軍備増強に金をかけた方が得でしょ

612:名無し曰く、
19/03/22 19:48:11.60 kLFnpVUa.net
兵士数は関係してる気がするねえ。
黄巾シナリオなんかも、兵力足りてないところから順につぶされてってるように見えるし。
強行持ち武将を1都市後方に下げて、見かけ上の兵力減らすとガンガン攻め込んでくるしね

613:名無し曰く、
19/03/22 19:58:12.41 /Eupef/E.net
戦争を仕掛けてくる判断はほぼ兵士数だな
追い詰めるとたまに玉砕覚悟で攻め込んでくるけど他に戦争対象が他にも居るなら大抵そっち狙うね

614:名無し曰く、
19/03/22 20:07:12.11 tZIOdRTD.net
>>594
勝手に推測してみるけど、流言他は孫権曹操間で活発だった、とか?
あとプレイヤー君主だとCOM君主より敵視補正かかる気がする
引き抜きとか攻め込まれたりとか

615:名無し曰く、
19/03/22 22:03:34.38 728t3ges.net
>>601
兵士数かあ
そりゃ何進か弱小勢力かとなったらとりあえず何進はめんどくさそうだし弱小潰しとくかってなるもんね
なるほど
>>602
同盟、、組みたい
でも資金3万ちょい捻出するのって正直きつい、、
孫堅と同盟結んでても一年目の秋-冬には張角がオヤジ狩りしにくる
12万とかそんな本気出さなくてもいいのに


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