三国志V(三国志5・三國志X) その36 at GAMEHIS
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250:名無し曰く、
19/02/13 18:29:05.40 Q5rCs+iI.net
ゲーム業界自体は衰退とは無縁だと思うけどね
ゲームデバイスが多様化したし個人から大手まで異常な量のタイトルがリリースされる中での生存競争は過酷だわな
過去の名作だって腐る程存在して競合するしね

251:名無し曰く、
19/02/13 18:39:16.25 uPTTuF17.net
そもそも青天井である課金システムのソシャゲをプレイした時点で終わりだよ

252:名無し曰く、
19/02/13 18:55:36.36 wNLCrDjC.net
その青天井で吸い上げられるソシャゲが存在してたら
まともにゲーム制作するのもあほらしくなって衰退するわな
フリゲと違って結局はビジネスなんだし

253:名無し曰く、
19/02/13 19:10:21.51 yCQVv/w5.net
スマホ版めっちゃ欲しいんだけど、戦闘にオートがないと聞いてから買う決断ができない。やる時間がそんなに取れないからやらなくなりそうなんだよな。アップデートとかはきてるの?

254:名無し曰く、
19/02/13 20:31:54.55 izrXQcZg.net
一応2ヶ月前にバージョンアップは来てるけど、メッセージの誤字訂正とかそんなんで、オート戦争みたいな大掛かりな機能追加はあんまり期待できないかなぁ

255:d
19/02/13 20:48:11.66 pXVUao2X.net
オート戦争というか圧倒的戦力差なら結果だけでてほしいね。
1万しかいない所に10万で攻めて負けることありえん

256:名無し曰く、
19/02/13 22:17:19.22 G68coaxL.net
初級CPUですらバカだから弱小君主を残り一国まで追い詰めても滅ぼしにいかず数年放置
攻めても手抜きでなぜが負けて帰って来る

257:名無し曰く、
19/02/13 22:55:56.11 kDzTIq9u.net
pc版のテツリキチ、初手で相手に再編される前に天水突撃。
姜維が登用に応じてくれれば…って感じでやった事はある。
姜維がきてくれれば引き抜きもしやすくなるし助言もだいぶあてになるし。

258:名無し曰く、
19/02/13 23:20:50.33 9h7vEhN1.net
徹里吉で始めたらクリアまでに年数結構かかると思うが、徹里吉が寿命を迎えたら誰に継がせるのが普通なんだ?
徹里吉は血縁いるっけ?

259:名無し曰く、
19/02/14 00:05:04.91 SFFF68e0.net
>>255
徹里吉の血縁はいないな
雰囲気出すなら同じく羌族の王である迷当大王を後継者にするのかいいかも

260:名無し曰く、
19/02/14 00:40:22.39 cgsBuX8l.net
スマホ版三国志Vで始めてKOEIの三国志を経験して
面白かったからパソコン版で別の三国志もやりたいと思ってるんだけど
V以外だとどれが面白い?

261:名無し曰く、
19/02/14 00:48:14.67 P7ivdf3r.net
9かな

262:名無し曰く、
19/02/14 00:59:18.12 dcoiD/Xi.net
武将プレイも体験すべき
開始年数を1年単位で選べる8がいいぞ

263:名無し曰く、
19/02/14 01:02:53.00 viWT3jbL.net
>>257
とりあえず勧められるのは9。

264:名無し曰く、
19/02/14 01:05:18.42 YhR8QJmx.net
8と9をチェックしてくる
どうもありがとう

265:名無し曰く、
19/02/14 12:16:20.98 9T+NbniG.net
部隊1兵士数1兵糧0で攻め込みます。
 そして30日逃げ回り何もしません。
 守備側の兵士数が多ければ多いほど、守備側の兵糧は減っていきます。
 30日過ぎた段階で、攻撃側は撤退し敗北扱いになりますが、懲りずに別の武将で部隊1兵士数1兵糧0で攻め込み、以下繰り返します。
 防衛側の兵糧は万単位で減っていき、最後には0になります。
 兵糧が0になった時点で、本格的に攻め込めばよいのです。なにしろ相手の兵糧は0ですので、こちらは文官の1部隊兵8000でも攻略で

266:名無し曰く、
19/02/14 15:38:36.47 Mu9ORYbG.net
それで楽しいならやればいいし、嫌ならしばればいいだけだけど、おれはやらんなぁ

267:名無し曰く、
19/02/14 16:19:46.16 kvg63e8i.net
仕様の穴突かなくてもやりようによってはある程度何とでもなるのが
このゲームのいい所だよね
荊州の4人組はどうすれば序盤突破できるのかわからんけども
韓玄は初月に劉備落として人材確保ってのはわかるが他3人がどうにもならん

268:名無し曰く、
19/02/14 19:26:01.91 Qo8eIZXB.net
ほならね、自分がやめろって話でしょ?私はそう言いたい

269:名無し曰く、
19/02/14 23:17:26.53 To7sS6cv.net
>>262
お前、三流大卒だろ

270:名無し曰く、
19/02/14 23:58:55.17 fKwA6zEY.net
兵糧は逆にマックス300万になるバグもあるし、困ったもんだな

271:名無し曰く、
19/02/15 22:32:33.00 vrJWVoYH.net
>>264
趙範であれば、劉備に近い相性なので、徐庶の引き抜きが可能。
また魏延も、趙範が自力で、韓玄から引き抜きできる。
徐庶がいれば義理固い黄忠も引き抜きできる。
すぐに配下を失った韓玄の国を攻め落として、兵を接収すれば、軌道に乗る。

272:名無し曰く、
19/02/15 23:12:39.17 +uLi3J/j.net
みんな結構史実モードでやってるん?

273:名無し曰く、
19/02/15 23:40:25.05 bYJwoMKO.net
イベントがフェアじゃないと思ってるから、仮想モードを選んで設定自体は全て史実でやってる
つまり、イベントだけ発生しないようにしてる

274:名無し曰く、
19/02/16 08:03:57.57 NFx3TCFK.net
仮想モードは特技が変わるから面白いっちゃ面白いね

275:名無し曰く、
19/02/16 08:17:01.38 bmE5YDoF.net
シナリオ1で何進でクリアしたんだけど、中盤までは楽しかったんだ
後半は作業してるみたいで適当に流した
もう一回ゲームする気にならないんだけど、なんか楽しみ方ある?

276:名無し曰く、
19/02/16 10:16:14.89 B7Ld2YQu.net
1人の男君主と99人の女武将を作ってハーレムプレイ

277:名無し曰く、
19/02/16 10:53:09.46 ywJbA4Ce.net
DS系は知らんが三国志5の新武将女はおばちゃん顔しかいないんだぞw

278:名無し曰く、
19/02/16 11:16:53.43 PNXrSy/9.net
パワーアップキットで娘顔それなりに追加されてたからセーフ

279:名無し曰く、
19/02/16 11:53:38.70 1cfyuo/r.net
>>274
ds系にはかなりおる。
問題なし。さすがに99人はないけども。

280:名無し曰く、
19/02/16 13:40:44.02 Y+zkfFn6.net
>>268
同盟してもその場しのぎにしかならないから諦めてたけども行けるんだね
仮想モードだと術系も普通に使えるからいまいちやる気にならないな

281:名無し曰く、
19/02/16 14:47:24.70 PNWBvKqA.net
PKは全ての設定をフルカスタマイズできるようにしてほしかった

282:名無し曰く、
19/02/16 18:03:48.86 Mgx3t3Il.net
史実モードだと、特殊能力、陣形、相性あたりの重要な要素が固定されてるから、毎回活躍する武将が決まってしまったり、ほぼ仲間にするのが無理な武将が決まってたり、ってことは展開がいつも似たり寄ったりになるから、術をなしにした仮想モードが自分的には楽しい
シナリオや君主を変えればいいだろうけど劉備以外ではやる気がおきんのよなー

283:名無し曰く、
19/02/16 18:30:35.66 WjJ7ZcsM.net
このゲーム、特にCS版は陣形含めたバランス調整が細部まで行き届いている
例えば公孫サンで開始直後に袁紹の大軍に攻められても趙雲に方円で城を守らせて
君主本人で兵糧を奪取すれば寡兵でもギリギリ勝てたりするのがいいね

284:名無し曰く、
19/02/16 19:49:15.94 UcXqp7pA.net
S5の4馬鹿は曹操と同盟して流れた劉備配下獲ったり案外やりようはある
3DSは術禁止モードあるからそれでメインシナリオ何回もやってるは
心攻、幸運、弓神も大概セコいけどCOMも使うし、まぁ

285:名無し曰く、
19/02/16 23:24:37.79 KgnEGSOW.net
心攻は決まって欲しい相手に限って効かないからあんまり使わないな
ヒャッハー系の武将はともかく強い軍師系って大概魅力も高いし
弓神は弓陣形持ちの黄忠なんかは言わずもがなだが太史慈とかもめちゃくちゃ強くなるから超級で敵が持ってると悲惨やね…

286:名無し曰く、
19/02/17 01:17:02.47 f1FKtUmq.net
でも黄忠並の弓術を持った兵卒が8000人以上いるなんておかしいよ!

287:名無し曰く、
19/02/17 01:40:37.19 POxnO13O.net
それ言っちゃうと武力って何だって話になるからなぁ
統率のパラメータがあればいいが

288:名無し曰く、
19/02/17 03:13:35.98 dqPTDNzp.net
乗り遅れたけど徹ちゃんネタおもしろいわ。絶望感から脱するまでってこのゲーの真骨頂だと思ってる。
昔、書いてた人で洛陽炎上王朗で一年中曹軍から攻められ続けて泣きそうになんとか乗り切ったら
気づいたら命令書4つだわ相性いいからエース魏将降るわのわらしべ話に胸アツだった。
他にもこの手あったら聞きたいぜ

289:名無し曰く、
19/02/17 04:02:10.98 dqPTDNzp.net
一応自分も書くね。PSP持ってた頃の記憶なんで記憶曖昧ご容赦。
臥龍シナリオ劉備開幕滅亡パターン。
てきとーに魏と呉でデモ→戦争したさに参入→デモの繰り返してて文金焚き付けて独立の地がたまたま弘農だったんで本腰。
馬騰滅びて滅亡カウントダウンの劉璋だけの平和な地域につき鎮圧部隊が兵8000ばっかり。
本軍到着前に思い切って一人で攻勢に出て兵糧奪ってサジ夏侯覇カンキュウケン自滅投降で俄然やる気。
その翌月には徐庶投降で更に翌月にはターンがコチラのが先の幸運。
その後ほぼ毎月攻められるも最強砦の前では成長の早い文金の能力もハマり余裕で時間切れに持ち込める。
ただ本軍が火矢遠矢部隊にシフトされた時は兵500で逃げ回ってなんとか時間切れ。アレ司馬懿が残ってたら最終日に占領されてたパターン。
そうこうしてたらコチラに気を取られてる間に中原が呉のやりたい放題で魏本軍はソチラにシフト。
同じく成都陥落で漢中に追い込まれてた(張魯は滅ぼした?)劉璋と組んで長安陥落。
あとは長安以西制圧して忘れた。
酒の勢いの駄文失礼ノ

290:名無し曰く、
19/02/17 07:07:22.04 iigRthfa.net
その酒とはストロングゼロ

291:名無し曰く、
19/02/17 15:28:32.30 pk6O25ew.net
5の大きな特徴としては同盟があるよな
5の同盟は破棄ができないから、確実な計算ができる
そして共同開発ができる
ただし、大国と開発してしまうと、将来その国と戦争状態になった時に自分に返ってくる諸刃の剣

292:名無し曰く、
19/02/17 16:14:49.47 7fGL5nnZ.net
ビビー(効果音)
劉備様、孫権が同盟を破棄して来ました!
これが無いから同盟中は隣接都市の兵力空にできる事があった

293:名無し曰く、
19/02/17 16:18:40.61 7fGL5nnZ.net
同盟中に引き抜き工作して敵対心高くするのはお約束

294:名無し曰く、
19/02/17 16:23:15.94 /hg58ppQ.net
攻め込み先がなくなろうが同盟は結んでくれるから
弱小国を文字通り囲い込めば開発が捗る
財政に余裕ができた国同士がいきなり同盟即開発することもあるけど
先を越されなければ多分大丈夫

295:名無し曰く、
19/02/17 17:13:41.27 POxnO13O.net
長いこと放っとくとどのCOMも全て開発済みになるのがつらいね
おかげで計画的に同盟と開発しないといけない
駆虎呑狼で新たに独立君主でも作れば解決するけど

296:名無し曰く、
19/02/17 22:22:02.41 EAWvnJS9.net
名声が1000行く頃には決着が付いちゃって、緊張感無くなるな
この武将に錐行覚えさせようとか、そういうことに手間暇使うようになってしまう

297:名無し曰く、
19/02/18 02:17:28.50 Zq1NNeyg.net
>>236
イナゴ、疫病とおなじ割合ダメージに改変されそう

298:名無し曰く、
19/02/18 02:20:08.95 Zq1NNeyg.net
>>252
つ赤壁

299:名無し曰く、
19/02/18 16:59:26.30 MICVKuZm.net
中国人だと子供の頃に赤壁の話を読んで大人になっても本当にあったとおもっているのもいるんだろうな

300:名無し曰く、
19/02/18 17:01:17.17 y3yYxhjs.net
赤い壁の伝説

301:名無し曰く、
19/02/18 17:01:47.21 Jd1V3zeh.net
2の委任戦争は完全に兵力依存だったな
武力も関係ないし忠誠低くて裏切る呂布も考慮されずに兵力差で決まるって気がついて萎えた

302:名無し曰く、
19/02/18 22:29:34.10 c7Y5M0WW.net
同盟の開発兵器ベスト3は何だと思う?

303:名無し曰く、
19/02/18 23:36:37.56 MEutMsHd.net
鉄車、衝車、強化弓
かなぁ

304:名無し曰く、
19/02/19 03:01:46.26 EGMYdGmv.net
>>300
お前本当に頭悪いな

305:名無し曰く、
19/02/19 03:14:41.23 O19rLgHx.net
>>297
島谷ひとみが歌ってそうなタイトルだな

306:名無し曰く、
19/02/19 04:56:01.56 P3pm1Hi2.net
>>299
戦車、強化騎兵は鉄板として三つ目は優劣つけがたいけども選ぶとしたら発石車作るかもしれん

307:名無し曰く、
19/02/19 05:44:10.89 Kx3uQOtX.net
戦車、強化騎兵に発石車か軽装鎧かな
どうしてもよく使う兵器になっちゃうな
発石車は強いけどコストがね…

308:名無し曰く、
19/02/19 05:56:55.39 ppkAnRHO.net
まぁ開発すんなら強化騎兵は鉄板だろね
城一つ残して敵の増援待ち→とっ捕まえて斬首しまくりみたいなプレイのがクリア自体は楽だけど

309:名無し曰く、
19/02/19 11:48:55.68 Mau1x67Q.net
世界一女らしい若い女はこのオ・ン・ナ!w

310:名無し曰く、
19/02/19 12:24:57.57 8KE0fg0J.net


311:名無し曰く、
19/02/19 16:01:45.05 YHyDcMz2.net
連結防御で受ける戦法なら強化騎兵より連弩の方が欲しい。
仕留め役を選びやすくする意味もあるし

312:名無し曰く、
19/02/19 23:17:37.09 mKI/kSPI.net
開発に長期間かかるやつは、コストもだけど長期間同盟組むのが問題だよな

313:名無し曰く、
19/02/20 00:52:10.50 bdscmFV1.net
上級を始めてみたんだけど強国に隣接する弱小国じゃ無理ゲー?
同盟結んで時間稼ぎしないとダメなの?

314:名無し曰く、
19/02/20 02:41:33.31 +Yf1VePu.net
程度にもよるけど、人口の多い都市もってるならとにかく兵力を12–15万程度維持できる状態にもっていければ同盟せずとも独立国家でいける
敵が攻めてきそうな兵力(18万〜)を集めたら、敵国の兵力、武将数を減らすことを目的にこっちから攻めるといい。勝って取った都市には太守置かずに捨てるつもりで。取った都市が今の自国の都市よりも人口が多くて民忠あげるのも難しくないなら乗り換えもあり

315:名無し曰く、
19/02/20 03:21:03.15 mXcA/LGh.net
国境最前線になりやすい都市は元から過疎なのに更に狩られてたいがい人口五桁な件(晋陽、僕陽、安定、下弁、寿春、江夏など)

316:名無し曰く、
19/02/20 13:01:55.35 qyv4QG5r.net
質問ですが、信長の野望烈風伝に似てる三国志は何番目のやつですか?
信長から違和感なく三国志に入りたいので

317:名無し曰く、
19/02/20 14:01:15.75 SYd59zLc.net
ぶっ飛ばしてやおんなかーww

318:名無し曰く、
19/02/20 15:04:38.10 Faagrrwu.net
三国志11かな

319:名無し曰く、
19/02/20 21:48:57.11 FUZSlo9b.net
>>313
4か12をおすすめする

320:名無し曰く、
19/02/20 22:01:49.23 VQa7eObA.net
このゲーム始めたけど選択肢が多くて難しい
三国志の戦略ゲームがしたいと思って始めたけど、今のところまだ楽しめてない
URLリンク(i.imgur.com)

321:名無し曰く、
19/02/20 22:23:38.48 ft82Vb9k.net
国を大きくして兵数を数百万にしても、結局戦争に出せるのは最高20万
これが残念すぎる

322:名無し曰く、
19/02/20 22:58:46.45 +Yf1VePu.net
弱小でやるときにはそのおかげで助かることも多いけどな
不満なのはわかる

323:名無し曰く、
19/02/20 22:59:39.70 b2kroxux.net
>>318
でもそうしないと小国プレイが悲惨な事になるし
後半シナリオで新規君主引きこもりで修行させまくりプレイした時に曹軍が100万超えた事あったから…

324:名無し曰く、
19/02/20 23:11:27.66 5dlThri9.net
>>313
烈風伝なら11

325:名無し曰く、
19/02/20 23:52:56.71 2IUev0Ko.net
上位難易度だと全く登用が成功しないんだけどそういう仕様?

326:名無し曰く、
19/02/21 00:05:51.77 EevpRxU1.net
13PKなら!?

327:名無し曰く、
19/02/21 08:03:20.26 RvV1isW/.net
>>322
そんな仕様は聞いたことないぞ。成功率は下がるかもしれないが。
君主と在野武将の相性が悪いと、全然登用に応じてくれないけどね。
本人は魏系・周囲は呉系ばかりの王朗とかでプレイしてない?

328:名無し曰く、
19/02/21 18:04:56.86 GPZ3onHx.net
>>324
上級の新武将の相性貂蝉
血縁や夏侯惇とかの忠臣が抜けないのは分かるけど君主と縁もゆかりもない奴でさえ来てくれん、勿論引き抜く対象は忠誠100未満
名声だったり勢力とか関係あるのかな

329:名無し曰く、
19/02/21 19:40:16.84 nOYNbues.net
なんで江夏までの劉備と孫策は何年か過ぎて兵力・金・米と全て満たされてもなかなか動いないんだ?
特に孫策は軍師達は武闘派一線級でデフォで黄蓋とかトップクラスの勇名武将お抱えで
劉表の動向次第ではいつまでたっても近隣はガラ空きなのに...

330:名無し曰く、
19/02/21 20:55:29.93 VK6VyG0N.net
>>325
名声補正が大きい
エディットで名声弄って実験したらすぐわかる

331:名無し曰く、
19/02/21 21:44:14.66 h/9XJe2S.net
>>327
なるほどサンクス

332:名無し曰く、
19/02/21 23:26:39.70 w+nFpCPz.net
武闘派軍師良いよな、俺も好きだわ
呉とか姜維とか

333:名無し曰く、
19/02/22 04:42:11.55 xs3mJ9GU.net
諸葛謹の発作的な魚鱗突撃にはいつだって舌打ちさ

334:名無し曰く、
19/02/22 23:59:33.23 bCnQ4Qmy.net
確かに魚鱗軍師はやっかいだ
武力低くても2万で背面から突撃はかなり痛いからな

335:名無し曰く、
19/02/23 01:07:16.02 SeR39ByS.net
定期的に訓練やっても全く数値が上がらないんだけどこれって何が原因?

336:名無し曰く、
19/02/23 01:22:49.50 SeR39ByS.net
すまん自己解決しました

337:名無し曰く、
19/02/23 02:50:55.08 4/rQEGLU.net
武闘派軍師の基準って敵曹操が好んで戦場に連れてくかどうかだよな。
呂布で地道にやってると同じ都市に程cや賈詡がいるのに蒋琬とか陸遜チョイスして連れて攻めてくるから萎える。
荀攸は常に最前線で荀ケは反対側国境太守やってるの見るとやっぱ魚鱗基準じゃないのかとも思う。
けど意外に武闘派でもトップクラスであろうケ艾なんかが後方太守やってたりするからますますよくわからん。

338:名無し曰く、
19/02/23 03:45:05.21 VZbdck2J.net
陸遜?呉を壊滅して吸収した後かな?
自分は魏と呉の決着が着く前には仕掛けるから曹操が陸遜連れてきたの見た事ない
特殊シナリオでプレイしてるとたまに王朗あたりが陸遜を従えてる時はあるけど引き抜くとしても大抵は呉だし

339:名無し曰く、
19/02/23 05:46:58.82 srQHXLLf.net
焼かれた浪人

340:名無し曰く、
19/02/23 14:55:54.70 FMUtcvP2.net
昨日のチコちゃんに叱られるで,孫一族の戦闘曲が使われてた

341:名無し曰く、
19/02/23 15:09:44.15 aHaUuHiq.net
海龍到来って曲名だったかな
あれPC版よりPS版のほうがテンポが軽快で好きだな

342:名無し曰く、
19/02/23 15:38:05.62 uCbM5Ddd.net
5のBGMはテレビでたまに使われているよな

343:名無し曰く、
19/02/23 19:32:05.99 4/rQEGLU.net
>>335
陸遜、その時はなぜか滅亡カウントダウンの袁紹のとこにいて曹操が回収してった。

344:名無し曰く、
19/02/24 00:01:35.32 mHikojq+.net
PSPだけど外交の威圧?で配下にできたのって、曹操で残り2国(1国は空白地)で王郎を配下にしたのみ
威圧?で成功する条件って分かる人いますか?

345:名無し曰く、
19/02/24 00:17:16.53 /re2Q+Gz.net
脅迫の話かな?
DS、3DSだと下記4つ満たすのが条件
・相手が1都市しか所有しておらず、空白地にも隣接していない
・自国と相手都市が隣接している
・相手君主の敵対心が60未満
・こちらの総合勢力(武将の武力・兵士・訓練・士気・勇名を元に計算した数値の全員分合計)が相手の30倍以上
wikiより

346:名無し曰く、
19/02/24 00:49:56.33 F0mLiYgq.net
一番下のがよく分からんね

347:名無し曰く、
19/02/24 00:51:39.86 FNlrAwR2.net
やっぱデモプレイはおもすぃれーなー。特に若いシナリオだと意外な展開になる。
今、董卓シナリオで220年代まで流してたけど劉繇→呂蒙→陸遜で本家呉と争ってやや優勢だわ。
そういえば不倫イベント見てなかったな、とか思ったら呂布も健在だしw

348:名無し曰く、
19/02/24 20:59:29.68 ec4YH+dR.net
俺はCPU同士の戦争も観る派

349:名無し曰く、
19/02/25 09:54:14.56 mDY3Q9IO.net
マジ


350:で? DS版、3DS版で何度も試したけど、毎回曹操がのし上がって他を圧倒する展開にしかならないわ。 1回だけ劉エンが、代替わりする前に馬騰董卓劉表潰して最大勢力にのし上がった展開はあったけど



351:名無し曰く、
19/02/25 10:18:15.76 eXchrDxF.net
どの勢力も手抜きしてる感じで進攻をストップさせるよね
自分の一領地VS中国全土(曹軍)になったのなんて今まで一回しかない

352:名無し曰く、
19/02/25 11:49:34.16 RroEEybv.net
超級一度だけやったことあるけど蜀のあたりでダラダラ内政やってたら張角がたった4年目で8割領土抑えて兵力100万勢力になってたわ
3年目くらいから毎月戦争してたイメージ

353:名無し曰く、
19/02/25 12:50:36.73 eXchrDxF.net
うちの超級は敵の攻撃力上がって有能武将の忠誠に敏感になるくらいで戦略面ではあんま変わってる気がしないなー

354:名無し曰く、
19/02/25 15:17:53.39 WlZBCRPs.net
劉備以外の勢力でやってると趙雲が配下になった時点でもうクリア見えたなって気持ちになってやめてしまう

355:名無し曰く、
19/02/25 22:45:00.37 3CtVzREG.net
大体同じ展開になるよな
悪政はもれなく自滅するし

356:名無し曰く、
19/02/25 23:59:20.19 z7L2LdYR.net
>>346
曹操以外にもデモで拡大する勢力は結構あるよ。中堅勢力だって名声が保てれば覇権獲るし韓馥、劉繇、張魯、馬騰あたりの弱小でも中堅まで拡大する時あるし。
まぁそれを助長するのは明らかに曹操だけどね。
援軍ありきで到着前に負けるパターンを一年も繰り返してたら、そら敵武将も強くなるし米もたんまり貯まるし夏侯淵逃して名声も上がるw

357:名無し曰く、
19/02/26 09:14:58.44 vnf376L1.net
ds版買ってみたけど褒美で忠誠上げようとするけど100じゃないやつはバンバン引き抜かれるのね・・・
新武将君主の新武将配下でやってみたけど他国からの引き抜きはげしすぎい!

358:名無し曰く、
19/02/26 10:29:03.40 UIcSwGib.net
初期のPC-98版も
100じゃないやつは片っ端から引き抜かれていた
コンシューマーは甘い

359:名無し曰く、
19/02/26 10:48:29.06 orgHUba7.net
>>353
新君主の配下武将を全て血縁にしてしまえば引き抜きは無くなるよ

360:名無し曰く、
19/02/26 14:20:03.23 TDDKCkSy.net
血縁だと引き抜きはないけど、相性正反対だと流石にどんどん下野していってしまうな
試しに作ったオール100血縁集団がどんどん居なくなって他国の軍師となって襲いかかってきたわ

361:名無し曰く、
19/02/26 14:48:12.39 46MQB5iA.net
三国志は5の辺から相性ゲーになってしまった。
まあ、武将の引き抜き合戦がもう一つのゲームだからしゃーない。
のぶやぼはそうでもない。
武田信玄と相性が良くない事になってる真田幸隆でも簡単に裏切ることはないし。

362:名無し曰く、
19/02/26 15:30:05.27 UIcSwGib.net
2の頃から相性あったし
曹操と孫権は犬猿の仲でお互いに武将を登用すると忠誠ガタガタ
劉備はその中間でいいところどり

363:名無し曰く、
19/02/26 15:41:47.08 av1BoWmy.net
黄巾の乱シナリオ(中級)
劉繇でクリアを目指してるけどこっちのレベルが低いから流言できない登用できない、で張宝に攻められて逃避生活
色々試行錯誤してるけどこの流れから抜け出せない
劉繇で攻略って可能なの?
新君主とSP武将とかはつけてない

364:名無し曰く、
19/02/26 15:53:33.15 3yPS9TCC.net
相性は0〜255で一周して
三國で3分割してたはず

365:名無し曰く、
19/02/26 17:37:18.01 4YSjtWsa.net
>>360
昔は上と下がループしてなかったんよ
確か3から今


366:の形になった



367:名無し曰く、
19/02/26 17:37:37.47 IglAmJCO.net
オリジナルだと相性は0から150で一周してた
曹操25
劉備75
孫権125
相性75離れていると宿敵

368:名無し曰く、
19/02/26 17:44:43.99 orgHUba7.net
>>359
試した事無いから何とも言えないけど敵対心下げればカシンの方に矛先が向くんじゃないかね?
同盟組めちゃうのが一番楽だとは思うけど無理なんかな
張角とは無理でも孫堅と隣接してなかったっけ?
孫堅も最初は周瑜と黄蓋くらいしか兵を持ってないけどソイツらが援軍で来てくれれば一月耐え抜く事は可能なんでは

369:名無し曰く、
19/02/26 18:51:01.78 Joy+SDTH.net
>>359
劉繇は能力的にも名声的にも、登用の成功を期待しちゃダメ。
孫堅が危険なので、初手で孫堅と同盟しつつ、陶謙を速攻で滅ぼして配下を吸収。
2カ国経営&同盟があるので張角の標的からはしばらく外れるから、そのスキに周辺の弱小勢力を撃破
あとは何進と同盟。何進と黄巾が争っているスキをついて背後から侵攻して分断・・・でいけるはず

370:名無し曰く、
19/02/26 20:06:08.21 WCgL517Q.net
黄巾劉繇なら寿春を維持とか酷だし空白地特権で人口多くて開発のポテンシャル高い砦都市まで逃げ回れば?俺は成都までたどり着いたことあったぞw
逃げ回る間に張英も人事にしてリロードで人材確保ね。袁紹系と相性いいから先ずは田祖キープでしょ。

371:名無し曰く、
19/02/26 22:23:46.23 B7DzFXLM.net
新武将の相性は数値で決めさせて欲しい
今の既存武将から選ぶ方式だとこだわって作ろうとしたら必要以上に面倒くさい

372:名無し曰く、
19/02/26 23:54:39.33 FcVKZ+jY.net
忠誠度のシステムは何とかしてほしかったな
100以外意味ない

373:名無し曰く、
19/02/27 10:18:39.12 5AwE/xVi.net
>>355
ほんとだありがとう!ちょっとずるいけど序盤褒美あげなくて済むw
DS版だけどNPC同士の戦争が見れないのが残念なぐらいで他は楽しめてます
修業システムも中々おもしろい

374:名無し曰く、
19/02/27 21:24:34.12 g3HMJiqh.net
アプリ版って勝手に経験値や勇名が育つんでしょ?
使われてない中堅どこが育ってるとなると曹丕になるまで我慢して一気に畳み掛ける縛りができないじゃん><!

375:名無し曰く、
19/02/27 23:44:15.26 xkneyg1U.net
NPC同士の戦争が見れないとか残念すぎるな
俺には耐えられないな

376:名無し曰く、
19/02/27 23:57:16.33 DG+8f6Ng.net
>>363
>>364
>>365
めちゃくちゃ参考になる!
ありがとう
三者三様のアドバイスで、自分の考えの浅はかさを実感しました

377:名無し曰く、
19/02/28 00:04:13.00 OtrosPeh.net
男性が若い女もオ・ン・ナ♪

378:名無し曰く、
19/02/28 08:00:20.43 AIsGxeN2.net
Steam版買ったんだけど窓が小さくて操作しづらい。
ディスプレイの解像度自体はそのままで、なんとか大きくする方法はないかな?

379:名無し曰く、
19/02/28 09:02:12.97 xlJ28O3n.net
>>373
SandBurstっていうソフトを使うとウィンドウを拡大することが出来る
ゲームによっては拡大は出来ても実際にはカーソル位置がズレて操作出来ない物もあるけどこのゲームは大丈夫だった
(win7 64で確認)
1920×1080のモニターなら拡大率150%ぐらいでちょうどいい

380:名無し曰く、
19/02/28 23:24:19.44 RpwRMt6J.net
5は政治力のメリットがあまり無いよな

381:名無し曰く、
19/02/28 23:44:19.03 nWWqUsfI.net
>>375
登用の可否や


382:安価な同盟で威力発揮してるだろ、魅力と経験値も絡んでるみたいだけど。 それよりも武力馬鹿と一線引くために統率力が欲しかった、この際、曹操と関羽100でいいから。



383:名無し曰く、
19/03/01 00:04:06.37 vAeqjRj0.net
統率力なんて導入したら、ただでさえ勇名のせいで価値の低い武力が○にステータスになるから・・・
うまいこと勇名・統率力・武力でバランスがとれればいいんだけどな

384:名無し曰く、
19/03/01 01:26:51.51 GoLO7KrU.net
内政システムが重視されてて箱庭要素のあるのって
三国志のどのバージョンだったっけ?

385:名無し曰く、
19/03/01 01:34:46.29 6cwYtHBg.net
今の若いオ・ン・ナを見れば天下三分の計がオ・ン・ナ♪

386:名無し曰く、
19/03/01 01:38:13.55 4JiHc+Pu.net
>>375
王允取ったら滅茶苦茶いい仕事してくれるぞ

387:名無し曰く、
19/03/01 04:39:02.50 zTm0/K4o.net
>>378
内政システムに重視はされているとは思えんが
箱庭内政なら11

388:名無し曰く、
19/03/01 06:29:48.80 Puabbdqx.net
統率=守備力、武力=攻撃力って言う6のシステムはカッコいい
って思うけど、それを5に導入したらただでさえ強い軍師たちがさらにぶっ壊れ性能にw

389:名無し曰く、
19/03/01 07:37:05.97 IUi/P20A.net
してほしいの?

390:名無し曰く、
19/03/01 08:01:13.77 JPDph4CE.net
武将の場合 攻撃力=(武力+統率)/2 防御力=統率
軍師の場合 攻撃力=統率 防御力=統率
がいいかなあ
軍師の武力は死にステ(軍の中央で采配振ってる人の個人的武勇は一切影響無し)
きっぱりそうする事で武力20とか武力10とかの軍師を活用しやすくできる

391:名無し曰く、
19/03/01 09:35:01.45 +15TP9cl.net
軍師連中で魚鱗というのは凶悪すぎるし、そういうイメージでもない。

392:名無し曰く、
19/03/01 23:37:03.18 L8pmq3EE.net
その凶悪な魚鱗軍師が呉に4人もいるからなー
陸遜・陸抗・呂蒙も反則的な軍師だし

393:名無し曰く、
19/03/01 23:56:15.20 6zlShZZM.net
呉は一部を除いた一般武将が水陣ハンデでショボイからバランスとれてる。

394:名無し曰く、
19/03/02 00:08:24.09 4vg8HgYT.net
魚鱗軍師って呼称がウケる

395:名無し曰く、
19/03/02 01:14:36.71 k2yUWWCk.net
魚鱗軍師にとっての陣立スキルは突撃ドッキリを仕掛けるためだけにあるよな

396:名無し曰く、
19/03/02 06:28:19.44 9bWWCgu1.net
呉の連中って、実際の役職は作戦参謀じゃなくて将軍だもんな。そりゃ攻撃的なのもうなずけるってもんだ。
諸葛謹アニキも本職は将軍職だったな(負け戦ばかりの印象だけど)。

397:名無し曰く、
19/03/02 06:51:50.60 48P7Zig2.net
3DS版の英雄集結を孫呉でやると
孫堅、孫策、孫権と張昭以外の暴力的な軍師7人で10人を組めちゃうのね
しかも寿命無しで鬼だわ

398:名無し曰く、
19/03/02 11:35:21.89 RUVcucXt.net
呉の歴代軍師は軒並み寿命短い欠点

399:名無し曰く、
19/03/02 13:21:36.58 48P7Zig2.net
寿命無しや超級を設定できるから
3DS版が面白い

400:名無し曰く、
19/03/02 17:15:48.75 llxN1GM6.net
寿命無しだとジックリ修行に出せたりするのが良いね
寿命アリのハードはもうちょいステ上がりやすくしたりしても良かったのでは?と考えちゃう
ガッツリ育てた瞬間に亡くなった時が虚しすぎる

401:名無し曰く、
19/03/02 19:22:37.36 ckVsePAJ.net
繰り返す焦燥感

402:名無し曰く、
19/03/02 20:33:12.53 P0z2vags.net
序盤のシナリオの孫堅みたいにどの勢力もどんどん勢力拡大してくれたらいいのになあ
丁原とか一切動かないしなんとかならねーかなあ

403:名無し曰く、
19/03/02 21:43:30.24 IO88lJSI.net
呉贔屓だけど呉の将は能力申し分ないのに初期陣形と特殊能力が使い勝手悪過ぎ。
強行持ちとか主力だと呂蒙と陳武くらいだし覚えるのも遅いのに寿命はお察し。
個人的に迅速と間接が好きなのもあってたまに魏でやるとスカッとする。

404:名無し曰く、
19/03/02 23:10:58.67 9bWWCgu1.net
平地陣形とか相手ボコって奪うから、特に気にしたことないや。
孫呉の序盤戦は、水上戦強いの活かして相手を河辺に誘い込む戦いばっかりやってるわ。水計さえあれば後はいらないって感じ。
あと、バージョンによって変わるらしいけど、孫呉の有力武将は高機動の陣形最初から覚えてるじゃん?程普韓当は辛いが
寿命気になる人多いんだな。5は史実より長生きするからあんま気にしないわ。むしろ孫権とか老害が悪化するから、さっさと世代交代して欲しいとすら思う

405:名無し曰く、
19/03/03 00:56:03.17 OJJiyuzk.net
周泰黄蓋あたりは陣立持ちだし
祖茂も強行割と早めに覚えるし
呉は相当優遇されてると思うけどなぁ

406:名無し曰く、
19/03/03 04:13:52.72 hUfOC20b.net
三国志ってガキの頃3やって以来久し振りにプレイしたけど官職で兵士上限にバラツキがあるのはシリーズ共通?
これのせいで微妙に萎えるんだけど

407:名無し曰く、
19/03/03 06:07:28.45 9g2hlhmo.net
上限まで兵揃えるようになったらクリアみたいなもんで
序盤が楽しいから問題ない

408:名無し曰く、
19/03/03 18:09:23.76 19qCNcvU.net
敵部隊を倒したら陣形を覚えるのはやめてほしかった
武将の特徴が薄くなる

409:名無し曰く、
19/03/03 18:26:48.45 DlP6VFs6.net
いやいやそしたら強武将がハッキリしちゃうっしょ
大した事無い武将でも思い入れがあれば色んな陣形覚えた大将軍に出来るのが魅力の一つだと思うが
まぁ仮想モードみたいに最初の設定で陣形取得のオンオフあったら良かったとかなら分からないが

410:名無し曰く、
19/03/03 21:42:33.75 p7i5AaFN.net
せやせや!大将軍張勲と橋蕤の格が下がるやろが!
なお橋蕤は新規作成するしかない模様

411:名無し曰く、
19/03/04 01:27:06.88 j7QUTO1m.net
つっまーww若い女オ・ン・ナ

412:名無し曰く、
19/03/04 18:39:17.10 Ehr0rvSG.net
洛陽にずっと引きこもって最後の1都市になると怒涛の戦争ラッシュになって楽しい

413:名無し曰く、
19/03/04 19:46:42.00 aT/seNwR.net
すんげー長いの送ってくるやついるよな
「おい、これ見てみ」とか言われてA4の紙10枚くらいパサーと置かれてなんやなんや、と思ったらビシーーーと12くらいの小さいフォントで長々と書いてあり印刷し
たら10枚になったでや、というくらいダラダラ書いてあるものは見たことがあるがあそこまで長いと全然話が頭に入ってこないので逆効果ではないかと思った記憶が
あるし頭おかしなるで(こんなふうに改行もまともにされてない)

414:名無し曰く、
19/03/04 20:16:23.83 SyqlvYgS.net
どこの誤爆かしらんがおまえの長文も十分読み手のアタマおかしくするで

415:名無し曰く、
19/03/04 23:27:40.18 XrazhJjq.net
混乱って結構有効な特殊能力だと思うけど、
混乱持ちは雑魚武将と認識されているのが残念

416:名無し曰く、
19/03/05 00:22:55.72 qlQDf276.net
諸葛亮ぐらいになると物凄い確率で効くからな
大抵すぐ治されるけど

417:名無し曰く、
19/03/05 0


418:1:16:03.13 ID:yPIjf4mB.net



419:名無し曰く、
19/03/05 06:28:47.53 XFXsh9yT.net
燃やして混乱するだけでいい神ゲー

420:名無し曰く、
19/03/05 07:28:41.57 htOA8U1K.net
混乱同じ武将に2回目から効かないイメージしかない(サターン上級)

421:名無し曰く、
19/03/05 08:01:53.08 7swhykPo.net
混乱の後でアホ武将にさせる伏兵連打が楽しい

422:名無し曰く、
19/03/05 09:12:01.11 mqlmXutm.net
カク、程c、田豊、魯粛、徐庶といった軍師の使う混乱は強力。
ただしPS版でのことで、DS版では違うかも。

423:名無し曰く、
19/03/05 09:39:28.02 CQUzWvCC.net
>>409
それは>>407のことかw

424:名無し曰く、
19/03/05 10:44:03.35 u8aiudS0.net
混乱させると一騎打ちに応じやすくなってくれるので地味に便利

425:名無し曰く、
19/03/05 10:48:50.53 Eu5kcaM5.net
>>417
そんな仕様あったのか、知らなかった
しかし3DS版の一騎打ちはホント運ゲー過ぎて武力の意味あんの?って言いたくなる
方天画戟を持った武力110の呂布が武力70台の武将に負けるとかたまにあるし
敵の時の呂布なら99%起きない現象なんだがなぁ

426:名無し曰く、
19/03/05 13:22:03.30 qlQDf276.net
鬼髭斬でズバリズンはやりすぎだったけど3DSは極端にショボすぎる

427:名無し曰く、
19/03/05 14:17:21.61 u8aiudS0.net
PC版で一騎打ちはもともと効率的な勇名稼ぎのための出来レ−スみたいな位置づけだったんだけど
コンシューマーや博打好きの中国ユーザーを意識すると、運ゲーにしたほうが良い感じになった
PC版では、速攻使って雑魚武将に一騎打ち挑みまくれば張飛一人で5部隊位無傷で捕獲できたし
そもそも張飛や関羽がXではイマイチなのも一騎打ちがあまりに便利すぎたからだし(関羽の弱さがまずありえない)

428:名無し曰く、
19/03/05 23:31:16.79 24gvShnT.net
収拾とか消火って普段は全く使えない糞能力だと思うけど、
いざと言うときは助かるんだろうな

429:名無し曰く、
19/03/05 23:49:43.31 oT6KrzZ4.net
能力の高い武将はたいてい特殊能力も強力なものを所持していて収拾や消火を持っていない
能力の低い武将は特殊能力も収拾や消火等のテンプレ能力で埋まっていて戦場ではその武将が混乱したり燃えたりしている

430:名無し曰く、
19/03/06 09:10:01.55 V2PGuiZx.net
関張は自分から仕掛ける戦法だとイマイチだけど受ける戦法なら十分使える。
序盤シナリオくらいでしかプレイしない俺にとってはクリア時でもかなり未修得の状態だから
何を覚えようが正直大差ない。育てたい奴を育てるだけ。

431:名無し曰く、
19/03/06 09:53:33.42 bD++ypfb.net
俺は絶対育てない

432:名無し曰く、
19/03/06 18:35:37.11 0QnUjnxU.net
>>417
それ6じゃないの?
>>421
呂布でプレイした時はアイツすぐに混乱するんで
収拾役の候成を随伴させてた
戦力が整ってごり押しできるようになると不要になるが

433:名無し曰く、
19/03/06 20:27:56.30 ayeQOP94.net
生え抜き武将プレイだと、低知力武将が多くなるから、収拾は地味に役立つな
消火は他の能力で代用可能だし、そもそも混乱などと併用されなけりゃ逃げればいいので、使う場面はかなり少ない

434:名無し曰く、
19/03/06 20:46:08.21 0QnUjnxU.net
正直1ターン消費してまで火を消したい時って混乱で動けない時しかないからな

435:名無し曰く、
19/03/06 22:35:55.30 6KZ3w2T2.net
4みたいに放火魔ゲーだったら消火は重要だったんだが
5は危険なスキル


436:ニ戦場が多いから放火魔出来なくても良い



437:名無し曰く、
19/03/06 23:48:53.64 GhIUbVIF.net
敵を混乱させたり燃やしたのに、収拾とか消化を使われて立ち直るとムカッと来るよな

438:名無し曰く、
19/03/06 23:57:12.80 Ic6sNG22.net
対人戦だと関の前とか橋に火つけて守られるので
消火がないと前に進めないぞ

439:名無し曰く、
19/03/07 00:15:14.39 33S+4+jq.net
対人はそれこそ戦略そのものまるで変わるからな

440:名無し曰く、
19/03/07 09:48:08.70 AyNfXJDM.net
勇名の加算計算式ってどうやって出すの?
とりあえず対象武将より勇名全く同じか低い奴倒すと一律+150なのはわかったけど格上の方は???

441:名無し曰く、
19/03/07 10:14:46.50 AcUb+1gm.net
Wikiによると
敵捕縛時の勇名上昇量は相手との勇名差により変動し、
最低は150。最大で816(勇名0武将が勇名10000武将を捕らえた場合)。
なお君主撃破時は取得勇名値が+100程度加算。

442:名無し曰く、
19/03/07 21:55:39.78 WnDzsNGa.net
ド新規のわい勇名とか気にせず突撃どんどんやってけば勝手に上がると思い込んでる畜生

443:名無し曰く、
19/03/07 23:58:51.58 NSbM6JDK.net
逆に、捕えられたり敗戦したら勇名減っても良かったな

444:名無し曰く、
19/03/08 04:42:21.30 FswshzuL.net
馮習とかいう突然現れてたいした武功もないのに突然重要ポジション任されて歴史的な大敗北の片棒担いだ謎の蜀将に惹かれる

445:名無し曰く、
19/03/08 08:10:35.38 IJ8x3QiW.net
馮習。荊州南郡出身ってことは、たぶん元劉表配下だよな。
待遇の良さからいって、あの戦いで死ななかったら魏延みたいなポジションになってたのかもしれんね

446:名無し曰く、
19/03/08 08:21:39.29 m7+8ZACA.net
>>435
捕まえて配下になった武将って勇名減らないっけ?
勇名高い敵将を味方にすると5000になったような
半減なのか5000以上は一律5000になるのかまではみてないけど

447:名無し曰く、
19/03/08 08:28:20.40 rhX9u6sN.net
勇名が減る仕様はあるね、全てのシナリオでそうかは分からないし全武将一律かは忘れたが勇名1万が5千は自分も確認済み
まぁ外様がいきなり大将軍では配下に示しがつかないという良いシステムだと思われ

448:名無し曰く、
19/03/08 10:00:29.54 a5+ssJj3.net
ふしゅるるる

449:名無し曰く、
19/03/08 13:32:01.76 laQJO2VW.net
新入りの強い武将よりも古参の弱い武将を高い位につけるわ
愛着あるから
でもこれって新入りいじめのパワハラ?w

450:名無し曰く、
19/03/08 15:54:45.90 CHM4uz42.net
若い女
若いおんな
若いオ・ン・ナ

451:名無し曰く、
19/03/08 15:55:43.34 szUxkg6c.net
逆なら逆で、高級取りになってきたベテランを窓際に追いやるパワハラと言われるだろうさ

452:名無し曰く、
19/03/08 16:00:00.25 RGIoGebW.net
過去スレに出てた情報だと登用時に勇名が減るのは3DS版以降の超級上級だけじゃないかなぁ
COM側は年月経過で勇名が上昇するようになってるしそのままプレイヤーが登用してしまうとプレイヤー有利になるから……みたいな感じで
超級上級はいかにプレイヤー側を不利にしてCOM側はズルをしていくかという難易度だからCOM側が登用しても勇名は減らないんじゃね

453:名無し曰く、
19/03/08 16:18:20.28 FswshzuL.net
>>437
そうそう
荊州から来た武将が好きだなぁ
馮習、霍峻、傅肜、ケ芝
ちょっと幸薄い感じ

454:名無し曰く、
19/03/08 16:29:18.04 sgIjCxNH.net
馮習の名前を出しておいて張南が出てこないとか

455:名無し曰く、
19/03/08 16:35:51.82 FswshzuL.net
>>446
張南さんや馬忠さんはそれぞれ二人いるんで意識が分散してしまう…

456:名無し曰く、
19/03/08 17:50:07.46 Vn/PJ9jw.net
>>444
そうなのか
スマホ版だけど、超級以外はやらないから知らんかった
まぁ、減ってちょうどいいけどね

457:名無し曰く、
19/03/08 20:28:47.52 a5+ssJj3.net
姓と名の組み合わせが少ないから李豊さん以上に分裂した人が絶対いっぱいいるよな

458:名無し曰く、
19/03/08 20:37:19.30 RGIoGebW.net
姓と名どころか字までかぶってたせいで
演義では合体してしまった劉岱さん

459:名無し曰く、
19/03/08 21:59:53.20 xompJ2L8.net
若いオンナって何?

460:名無し曰く、
19/03/09 10:50:13.06 xs+Nmrai.net
>>450
餓何『』
焼戈『』

461:名無し曰く、
19/03/09 12:00:27.52 1H7SJxU/.net
李乾・李整と3世代一緒にまとめられることによって、演義では古参武将扱いになった李典さんもいるぞ!

462:名無し曰く、
19/03/09 13:35:17.13 M80eUCB5.net
唐突に質問スマンが皆は斬首の基準ってある?
例えば自分はヒャッハー系でも褒美時に御礼を言えるなら仲間にならない場合は斬首だが登用は試みる
忠臣はニ君に仕えず系は問答無用で解放とかなんだが他の人の基準を聞いてみたい
名声ダウンは抜きで考えた場合だと結構斬りまくる?

463:名無し曰く、
19/03/09 13:56:44.45 yWwmCyzk.net
死刑反対国家プレイのため斬首はしない

464:名無し曰く、
19/03/09 13:59:24.30 I4TRQufo.net
気分でちょっきんなプレイだよ

465:名無し曰く、
19/03/09 14:38:17.37 JbvELSvn.net
史実プレイなら蜀は蜀の武将のみ使うけど、魏呉の武将は全員首チョンパ

466:名無し曰く、
19/03/09 15:29:19.30 0xxBjze1.net
クソ武将は解放しても役に立つので斬らない
沮授、夏侯淵とか周瑜みたいなのが問題
周瑜は寿命近かったら切る、前2人も戦況次第で…

467:名無し曰く、
19/03/09 15:40:05.94 1H7SJxU/.net
史実に合わせる派。史実だともう死んでる奴は斬る。それ以外は開放。
あとは史実の関係だと斬らなあかんやろ・・・って相手は斬る感じ。劉備プレイで魏の有力武将捕まえたときとか

468:名無し曰く、
19/03/09 16:05:24.91 DCyaSMIC.net
登用出来たら捕虜扱いで忠誠低いまま放置で脱走待ち
登用出来なかった場合は捕縛前に逃げられたと脳内補完して解放
最後の国の君主も落ち延びた設定で解放したかった

469:名無し曰く、
19/03/09 16:21:57.31 c2HuElE/.net
孔伷は神なので董卓呂布曹操劉備らを従えて当たり前
最強の神の国を作るためにリセマラも辞さない

470:名無し曰く、
19/03/09 16:35:20.88 mS0D90I3.net
刑道栄と馬謖以外は切らないな

471:名無し曰く、
19/03/09 17:09:49.16 k+h3Kdcl.net
呉の水計水陣水神持ってるやつは全部斬ってるな
だってつよいもん(´・ω・`)

472:名無し曰く、
19/03/09 17:13:24.17 KnuGckUD.net
弱小勢力で始めて、序盤を乗り切るためにたくさん兵力持ってる武将で登用できなかったやつは即斬首するのは自分的には正義

473:名無し曰く、
19/03/09 18:38:34.19 27/mPrgQ.net
>>463
呉を攻める時はあらゆる手段が正当化されるよな・・・・・・

474:名無し曰く、
19/03/09 19:06:56.33 x03lP/tN.net
みんな色んな意見ありがとう、やっぱプレイスタイルによって色々だねー
しかしさっさと縄を解け!なんて言われるとノータイムで首飛ばしたくなる
命だけは…なんて言う臆病者がなんであんな強気なのかw

475:名無し曰く、
19/03/09 20:12:35.13 M0rThTBy.net
武将は多い方が楽しいと思ってるから、斬首はしないな

476:名無し曰く、
19/03/09 21:00:47.89 0xxBjze1.net
登場済み武将数って上限なかった?

477:名無し曰く、
19/03/09 21:19:29.16 r6zZnth/.net
登用するか解放するかの選択肢を変えると、その次以降の捕虜武将が登用に応じてくれるか否かの
パターンが変わってくるんだよね
「この武将とこの武将はぜひ登用したい」ってときには、いろんな組み合わせをメモしていけば
可能性が高まるんだろうけど、めんどくさい(´・ω・`)

478:名無し曰く、
19/03/09 21:20:13.71 vqbbqH2S.net
信長の野望と違って上限はない
あっちはかなり昔から1000超えてたから

479:名無し曰く、
19/03/09 23:05:07.54 4PDPwrWB.net
3DS版だけだろ

480:名無し曰く、
19/03/09 23:08:31.51 fknl0oML.net
オリジナル版の義理低い武将の登用拒否
死んでも奸賊には
仕えるものか
離しやがれ
スマホ版かつ曹操プレイ
死んでも姦雄には
仕えるものか
離しやがれ
URLリンク(i.imgur.com)

481:名無し曰く、
19/03/09 23:20:54.04 0xxBjze1.net
3DSでS2S3だと上限感あるんだよね…いるはずの徐庶見つからないとか
これも3DSだけどえせ君子言われるね
あと信玄使ってるとお館様とか

482:名無し曰く、
19/03/09 23:45:54.85 vS3+mF89.net
三国志5と同時期の信長の野望天翔記は登場500人制限があって若い奴がしょっちゅう渋滞起こしてた
最初から500人+新武将分の三国志5は特に制限はなかったと思う
移植で武将数が増えてるけど英雄集結でわんさか出てた気がするしどうなってるんだろうか


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