真・三國無双8 Part14 ..
734:ガラプー
18/12/18 13:20:03.00 qxVLHzL10.net
一体何と比較して?
735:名無し曰く、
18/12/18 13:35:26.06 lHGIQmu+d.net
過去衣装とかオロチ2の戦国キャラの特別とか
少なくても女性キャラばっかになってるのはオロチ2とかでの単品売りの差だと思うよ
psストアの星の評価数で見ても一部の女キャラだけ多かったし
販売データならなおさらでしょ
736:名無し曰く、
18/12/18 13:47:09.51 Ql3IB4QSp.net
給食センター黄蓋とかでキャーキャー騒いでたけど結局それは動画勢で実際買うやつは女キャラの単品買いしてたんだろうな
737:名無し曰く、
18/12/18 14:49:39.10 iLyAL4ZC0.net
あの頃は無双DLC自体が新鮮だったってのもあるんじゃない?
流用ボイスしかない1黄巾の乱リメイクステージですら喜ばれてたんだから
738:名無し曰く、
18/12/18 14:50:23.49 HPIrB+Qv0.net
6の頃はネタ衣装着せ替えムービーとかがニコ動あたりでネタ化してそれなりに盛り上がりはしたが
同じネタを7年後の今もやられてもなあ しかも値上げしてるし
今作は一部の武将以外色違い衣装すらないのでひたすら着る物に困る
髪型はそのままでもいいからとにかく旧衣装か前作のファンタジー風衣装みたいなコーディネートが欲しい
739:名無し曰く、
18/12/18 15:00:54.34 TY2NjEsgd.net
>>721
他ステージに比べて、ワラワラが凄かった記憶がある
740:ガラプー
18/12/18 15:02:09.99 qxVLHzL10.net
女性キャラの話だっけ?
そんなの当たり前だれ
確か別衣装と変な昭和コスプレ衣装との比較の話だと思ったが
741:ガラプー
18/12/18 15:06:16.96 9XUmfZic0.net
旧もファンタジーも要らね
単純に新作で衣装複数用意しろ
742:名無し曰く、
18/12/18 15:31:42.42 NCaUKNpu0.net
三國無双には戦国無双のくのいちや
半蔵みたいな忍者キャラいないの?
743:名無し曰く、
18/12/18 15:53:27.67 XpWcrtwM0.net
久しぶりに遊んだら60fpsで安定していたw
なぜ発売当日からこうじゃなかったの?
744:名無し曰く、
18/12/18 15:59:50.73 R2IYXcUAd.net
顔を隠し火遁と風遁を使いこなす龐統は実質忍者
745:ガラプー
18/12/18 16:01:26.94 dOb16XA50.net
忍者が日本以外に居たとは初めて知ったわww
746:名無し曰く、
18/12/18 16:08:47.24 E10iklHE0.net
着せ替えでしか延命できないのは致命的だな
ゲーム性が飽きられるとエロやコスで売るしかなくなる
無双は単調でもアクションの数だけはあったのに、ステートコンボのせいでどの武器も代わり映えしなくなった
新武器のモーションも微妙だし結局使い勝手が一緒でつまらない
三國7の豊富で奇抜な武器やモーション捨てたのがもったいない
747:名無し曰く、
18/12/18 16:19:16.07 jbv968Rb0.net
>>727
その分解像度が滅茶苦茶下がって戻せなくなったが
748:ガラプー
18/12/18 16:27:10.56 dOb16XA50.net
戦国無双には三國無双の劉禅や孫権
みたいな皇帝キャラいないの?
749:名無し曰く、
18/12/18 16:28:19.45 NCaUKNpu0.net
>>728さんくす
1人だけか
750:ガラプー
18/12/18 16:33:07.32 fpr5WGlM0.net
>>730
単純に進歩させるべき改善点に過ぎないな
以前の糞チャージシステムを捨てた事自体に関しては何も勿体なく無い
明治維新に何か問題が出る度に一々江戸幕府に戻すのか?お前は
751:ガラプー
18/12/18 16:34:29.47 fpr5WGlM0.net
一々後退りしねーで問題は前に進んで解決しろよ
752:名無し曰く、
18/12/18 17:23:32.36 mt4EUyeA0.net
fpsってどこで確認してるの??
753:名無し曰く、
18/12/18 17:23:52.48 J4PJb8uha.net
戦国の使い古しクソダサモーションよりよっぽどかっこよくてスタイリッシュに動けるキャラはいくらでもいる
754:名無し曰く、
18/12/18 18:26:37.78 hT6W9wKGd.net
もっさりチャージシステムは、もう無理ですわ
今後はステートを改良していけばいい
755:名無し曰く、
18/12/18 18:39:05.34 iqAI67Cb0.net
今回男キャラのDLC衣装って趙雲とこれから発表される郭嘉、周瑜、徐庶、陳宮だけなのか
756:名無し曰く、
18/12/18 19:05:16.06 N7wIwq4Gd.net
>>736
昔の無双は60fpsなのが当たり前だったし
前作だって30fps60fpsの切り替えがはっきりしてたし
このヌルヌル加減は60fps!って分かる人は結構居ると思う
757:名無し曰く、
18/12/18 21:43:43.16 ILqAX4V90.net
>>715
すげぇわかる
楽進は無骨なムキムキ髭オヤジじゃなきゃ嫌だわ
758:名無し曰く、
18/12/18 21:48:09.42 iqAI67Cb0.net
>>741
魏が無駄にイケメン増やしすぎてるのには疑問湧くけどガラプーに同意できねぇw.
759:名無し曰く、
18/12/18 21:49:30.77 Uui6eCePa.net
仁王みたいな技の出し方の方が色々な技使えて良いんだけどな
そうなると簡単とは言いがたくなるからやらないんだろうが
760:名無し曰く、
18/12/18 21:57:56.78 GA5FRXTq0.net
DLCの衣装がどれも魅力的でないのはなんとかしてほしい。こんなんでもDLCとして出るということは需要が有るのだろうけど。
761:名無し曰く、
18/12/18 21:59:17.99 bki6hB7Ur.net
>>681,697,699,708,711,713,714,715,717,718,724,725,729,732,734,735
またリアル硬派厨を拗らせた全方位逆張りガラプー
そして癇癪起こして躁状態でみっともない52歳
楽進は双短槍がベスト
「一番槍」という名乗りに間違いがなくなるし、双鉤モーションからもイメージを近くまとめられるし、かつ突進技が増えるだろうから間違いなく攻撃力・殲滅力が上がる
逆張り=悪意
悪意は人の道から外れている
762:名無し曰く、
18/12/18 21:59:52.99 5rcJPsKD0.net
武器とシナリオのためにパス2買ったけど、衣装がそそられないってのは良くないな
763:名無し曰く、
18/12/18 22:01:56.32 I6bvo6YIr.net
>>703
夏侯覇は背中のパーツがオービタルフレームみたいだし、曹仁は足が露骨にガンダム化してる
とてもリアルとは思えない
>>726
現状、暗器に部類される物を使ってる者は、アサシンキャラとして位置付けられる素地がある
王異とかもっと徹底してキャラをまとめ直せば、立派なアサシンキャラに仕上がる
>>730
ステートがまずいのは、攻撃がオートなせいで任意に変化がつけられないから
ジャンプ攻撃も無いので余計動きに変化が出せない
加えてリアクトがなんでもかんでも自動でこなしちゃうから、考える気が失せてしまう
基本的にはOROCHI3での創造的な操作体系をベースにすれば解決する
あれでチャージをバラ売り単品発動可能にすれば、不足が無くなる
それと、単調さについては、それこそチャージを単品発動可能にすると、一部強力なチャージだけを連発するようになるだろうけど
それを防止するのは割と簡単
敵に警戒機能を付与することで、同じ攻撃を使うほど、手の内が知れ渡って、ダメージ値を落とすようにする
代わりに、普段使わない技ほど、ブランクがある分、虚を突く意外性を以て攻撃力を高めるようにする
こうすることで、実用性の面から死に技という概念を抹殺できる
プレイヤーも、頭を使って各技の使用分配を考えて立ち回るようになるので、均等に威力を維持するやり方や、頻発する技を敢えて出す戦い方から、ブランク技の高威力を引き出すような応用テクニックなんかも生まれたりして、必ずゲームに変化が付く
変化は単調な退屈さを払拭する
>>738
改良って、どのように?
正直OROCHI3やった限りとてもじゃないけどもっさりとは思えなかったが
764:名無し曰く、
18/12/18 22:03:03.35 ILqAX4V90.net
>>742
魏というか、全体的に美形多いよな
楽進もそうだけど、オメガマジックで軟弱そうなビジュアルにされると好きな武将でも使う気が起きない
765:名無し曰く、
18/12/18 22:11:12.72 1jf9UATJa.net
>>726
そもそも忍者って日本のジョブやで
766:名無し曰く、
18/12/18 22:14:59.39 o2EVnzkCa.net
チャージ下げステート上げ
戦国下げ三國上げのガイジって百回言えば現実になるとか思ってそう
頑張っても誘導できないと思う
767:名無し曰く、
18/12/18 22:15:21.20 bVtKNJ+40.net
ステートは勝手に技が確定されるからマジで面白くない
ジャンプしたくないのに飛び上がったりほんと面白くない
無双5を彷彿とさせるくそみたいなぬるぬる攻撃はほんとだめだわ
768:名無し曰く、
18/12/18 22:49:29.14 ILqAX4V90.net
ジャンプしたくなかったら他のトリガー出せばいいだけな気がするが..
まぁ8のアクション好きだけど確かに敵のステートに応じた自動アクションは無くていいかな
8のトリガー&フロー、それらを起点に各種アクションへ比較的自由にコンボを組み立てられる部分を発展させてステートの概念だけを無くして、なおかつトリガー同様リアクトも任意で各攻撃を繰り出せるようにしてくれれば神
769:名無し曰く、
18/12/18 22:57:37.41 6Iuafx960.net
これはステートシステムの仕様じゃなくてバグ的な問題なんだけど、敵がそこそこ離れてるのに引き離しが暴発したり転倒してるのに通常フローが出たりするからな
コーエーじゃ直せそうもないからいっそチャージ式に戻してくれっていう
別にステートシステム自体が嫌いなわけじゃない
770:名無し曰く、
18/12/18 22:57:58.21 md0aLQ7f0.net
溜めるとアクション変わったりトリガーの後に更にフローの選択肢あると色んな動き織り交ぜれて視覚的にも楽しくなれそう
771:名無し曰く、
18/12/18 23:07:17.75 E10iklHE0.net
オートが効きすぎて、自分で考えて動かしてる感じがまったくないのがアクションとして面白くないんだよね
仁王とかはジャンルが違うけど、やっぱ動かしてて楽しめる
無双はライト層にもボタン一つでクリアできるようにって信条が根底にあるから、
どっちつかずの中途半端なアクションになってるんだと思う
それかチーニンと比べて単純にアクション作りの才能がないか、それでも前作までは上手くやってたのにね
772:名無し曰く、
18/12/18 23:09:51.67 GLA+ei+Q0.net
オレも楽進7の衣装が好き
あのハチマキだけが彼のアイデンティティだったのに
773:ガラプー
18/12/18 23:10:03.51 dL8w16KK0.net
>>754
大事なのは過去に拘るより現状を改善して前に進む事だ
現状のステートが確定でやらされてるだけのつまらん物だなんてのは恐らく大方の意見だ
だから変えて行けばいい
糞チャージ引き合いに出すのは話が違う
774:名無し曰く、
18/12/18 23:14:00.27 RdkEPtLu0.net
だけんシーズンパスが5000円って異常だら
775:ガラプー
18/12/18 23:14:33.74 dL8w16KK0.net
俺に同意したくないなら俺を無視して自分の意見として同じ事を言え
俺は三国志で曹操の次に楽進が好きなのになんだこりゃにも程がある
そもそも楽進は曹操とほぼ同世代なのに何なんだよあの爽やか後輩イケメンはコラ軍ダセェ
干央軍長の方が100倍イケメンだし10億倍かっこいいわ0
776:ガラプー
18/12/18 23:15:42.34 dL8w16KK0.net
>>756
楽進のアイデンティティーは全身の傷と髭だハゲが
777:ガラプー
18/12/18
778:23:21:13.95 ID:dL8w16KK0.net
779:ガラプー
18/12/18 23:23:29.77 dL8w16KK0.net
>>751
てめぇはパラパラ漫画ゲームだけやってろカス
780:名無し曰く、
18/12/18 23:33:14.32 iqAI67Cb0.net
チャージ派かステート派かは完全に好みの問題だからな
個人的にはどっちでもいいんだけど
781:ガラプー
18/12/18 23:35:25.20 dL8w16KK0.net
どっちでもねーよ
ステートを進化させて別物に生まれ変わらせろゆーてまんねんしかし
782:ガラプー
18/12/18 23:46:14.86 dL8w16KK0.net
現状のステートで満足してる奴なんて居ねーだろ
ステートは飽くまで「成功への第一歩」だハゲ
783:名無し曰く、
18/12/18 23:49:10.45 OepH65Vbp.net
ぶっちゃけ今でも割と仁王の影響あると思うの
R 1に各種ボタンで派生が変わったりね
丸パクリにする訳にも行かんから多少変えてるけど
784:名無し曰く、
18/12/18 23:49:38.11 g3u5tfC3a.net
>>752
打ち上げトリガー以外でもステートコンボ中にカチアゲしたの何度か見たぞ
785:名無し曰く、
18/12/18 23:51:38.73 g3u5tfC3a.net
>>755
それだわ
なんかしっくりこなかったのは自分で考えて操作してる感がないとこだ
イージーで□連打で勝手に出るモードはあっていいかもだけどそれしかないのはちょっとなぁて感じ
786:名無し曰く、
18/12/19 00:03:51.79 rGLf/gfqa.net
言うほどオートか?
トリガーもフローも全部自分の思うように切り替えられるけど
URLリンク(youtu.be)
技こそ少ないが繋げ方は過去作より広がったと思うけど
787:名無し曰く、
18/12/19 00:13:31.40 SRpu/9aya.net
そもそも無双にコンボゲーを求めてない
攻撃速度バカみたいに上げてピョンピョン跳びまわりながら敵をハメても何も楽しくない
788:名無し曰く、
18/12/19 00:13:40.65 J5/huzdt0.net
ステートコンボの李典はふっ飛ばしたい、範囲攻撃したいっていうのがパパっと出せるとこだな
と思ったけど吹っ飛ばせるのは馬超とか一部のキャラか
789:名無し曰く、
18/12/19 00:27:02.13 D0LlGW400.net
馬糞は捕まったらしいな
790:名無し曰く、
18/12/19 00:49:34.14 aNCLS+IC0.net
7のうっとおしいだけの3すくみをホローする攻撃も自動みたいなものでしたしキャラデザはダイキョッキョやトン兄が最悪だったので
私は8を支持します
791:名無し曰く、
18/12/19 01:06:02.14 LbstBcRU0.net
ここに熱心に長文打ち込んでどうにかなるんか
792:名無し曰く、
18/12/19 01:08:31.29 v28+EFi00.net
>>767
ステートアクションだからね
乱戦だと特に空中フロー暴発なんてありがちだけど敵の状態を都度確認してトリガーなりリアクトなりを挟めばちゃんと制御できるよ
793:名無し曰く、
18/12/19 01:15:16.00 v28+EFi00.net
というか地上フローを従来の派生チャージの通常攻撃に戻して+トリガー&任意選択フロー&任意選択リアクトで完璧じゃないか?
もちろん自動アクションステートコンボは無くして
794:名無し曰く、
18/12/19 01:57:05.56 htUqeg8Or.net
>>772
一ヶ月一週間振りに御堂筋くん回線出現
相変わらず真・三國無双には興味なしで悪意による個人攻撃だけの違反書き込み
悪意は人の道から外れている
お前は書き込みする資格なし
>>757,759,760,761,762,764,765
また癇癪起こして躁状態で逆張りを撒き散らすガラプー
52歳にもなってみっともない
逆張り=悪意
悪意は人の道から外れている
795:名無し曰く、
18/12/19 02:03:07.23 +EpCeeCLr.net
>>752
むしろジャンプしたいわけだが
エリアルフローじゃなくジャンプ攻撃を
そして起点は必要ない
派生フローを出すには必ずトリガーが必要…つまり(気絶トリガー→ストームフロー)というのは、5のときの強攻撃出し切り
796:と同じ考え方でしかない それは必要ないんだよ 四の五の言わず、まずストームフローを出したいわけ 軽功→ジャンプ攻撃→アタッチフロー→ストームフロー→打上トリガー→自分でジャンプ操作→エリアルフロー→ドッスン→小ジャンプ攻撃→ドッスン→ストームフロー→転倒トリガー みたいなことをやりたいわけよ 全部単品技で、100%自由に攻撃を繰り出せないと 便宜上こう書いたけど、こういう体系だとトリガーとフローという言葉は必要ないけどね >>754 トリガーの後でフローが任意になるなら、そもそもトリガーからフローで紐付けする必要がなくなる ハッキリ言って、初弾からストームフローとかアタッチフローとかをやりたいわけよ 5の強攻撃みたいなセット商品攻撃は要らないわけ 単品で欲しいの 全部 だから、各種フローと各種トリガーを、改めて単品チャージとして再構成して、いつでも自由に出せて、自由にキャンセルチェーンして組み合わせ技に出来るようにしないと >>775 確認しようにもワラワラで雑然とし過ぎていて宛にならない 攻撃が当たる範囲には浮いてるやつもいれば立ってる奴もいるし そしてトリガーではチェーンが遅くて使えないし、リアクトじゃワンパターン ていうか、リアクトで切ってもまだ浮いててエリアルフローが反応するときもあるし 駄目だよそれじゃ >>776 従来のチャージでは空振り必至なので駄目 旧チャージモーションも単品チャージに変換 派生フローも単品チャージに変換 トリガーも単品チャージに変換 各種リアクトも単品チャージに変換 こう 操作表は前に書いた通り>>609-610
797:ガラプー
18/12/19 02:11:46.27 DPSeY/vm0.net
>>770
お前正解100点
798:ガラプー
18/12/19 02:14:50.48 DPSeY/vm0.net
>>768
お前正解100点
イージーモードを用意するのは構わんが、それをデフォにしてイージーモードオンリーなのは糞
初心者でも楽しめる←×
初心者「しか」楽しめない←○
799:名無し曰く、
18/12/19 02:25:08.27 TrkEgN+rr.net
>>779,780
また批判に託つけて一部ユーザーを蔑み攻撃したいだけの逆張りガラプー
逆張り=悪意
悪意は人の道から外れている
800:名無し曰く、
18/12/19 02:29:45.24 LbstBcRU0.net
これから無双がどう発展していくはわからんけど、立ち回りの熱さの上に初めて自由で楽しいコンボの花が咲くと思うからそこの両立はして欲しいな
801:名無し曰く、
18/12/19 02:43:42.07 J5/huzdt0.net
>>776
チャージあると結局強い攻撃出すために素振りすることになりそうなのがな
802:名無し曰く、
18/12/19 03:02:57.27 SRpu/9aya.net
魏軍の樊城の戦いで、投降した于禁が襄陽で飯屋に居て笑ったわ
話しかけたら「何か?」とか言うから更に笑える
803:名無し曰く、
18/12/19 04:22:12.49 oEeiELNn0.net
>>726
斥候という意味でなら馬岱やカクがやってるぞ
804:名無し曰く、
18/12/19 04:33:49.18 nPZYMBoVK.net
>>729
孫子に用間偏があって間諜の用い方が書いてある
間諜=忍者かは知らんが
805:名無し曰く、
18/12/19 07:45:25.77 NDGT+ILba.net
なにこの弓の試練?こんなちょっとスティック倒したらグワッとカーソル動くんじゃ無理じゃねえの?
806:ガラプー
18/12/19 08:20:43.35 HApunMCu0.net
>>783
お前正解100点
無駄打ち必須がチャージが糞の中の糞の由縁
807:ガラプー
18/12/19 08:24:18.63 qVlTzNhQ0.net
>>785
斥候は軍隊所属の兵隊、忍者は軍人じゃなくて素パイだハゲ
つか、忍者は日本にしか居ねぇよハゲ
808:名無し曰く、
18/12/19 08:32:19.71 iAqi8xuBd.net
>>787
右スティックはマウス感度だからマウスで合わせるといいよ
というか修正はよとは思う
809:名無し曰く、
18/12/19 08:54:25.99 6FQrGOuSd.net
自動判断がなぁ、ダウンしてる敵に地上フローかますことが多い。あと切り離しとダッシュリアクト統一してよくね?
810:名無し曰く、
18/12/19 09:06:06.17 iAqi8xuBd.net
オートランで柵に引っかかって止まるのも修正して欲しいが過去作見てもコーエーには無理そうな話
811:名無し曰く、
18/12/19 09:18:10.69 jWVoIoNad.net
アクション下手ってことを自覚しろ
アクション得意な人は、どんなシステムだろうと即慣れて使いこなすからねぇ
812:名無し曰く、
18/12/19 09:49:52.34 q9F1eoAtp.net
ロックオンしないと周りの雑魚の状態に合わせたフロー出てしまうことが多いしロックすると追尾が優秀すぎて適当にトリガーフロー交互に連打してるだけで無限ハメになってしまってクソつまんなくなるんだよなあ
813:名無し曰く、
18/12/19 10:21:28.60 v28+EFi00.net
>>794
ロックオンは廃止でいいよな
何より見栄え的にアイコンが目障り
814:名無し曰く、
18/12/19 11:26:14.53 ieIXeffZa.net
>>793
つまらんというとるんだよ
頭おかしいんか?
815:名無し曰く、
18/12/19 11:26:58.10 ieIXeffZa.net
あ、こいつステート信者のガイジだったか
816:名無し曰く、
18/12/19 11:35:08.26 ieIXeffZa.net
音ゲーでもねえのに爽快感削ぐ作業やりたくないわ
R1+□長押し当てて□連打で△出たら敵は死ぬのにわけのわからん制御とかやりたいと思えん
817:名無し曰く、
18/12/19 11:40:17.56 rGLf/gfqa.net
個人的にだけどチャージの出したい技出すのに無駄に数回振らなきゃいけないシステムよりはステートの方が好き
818:名無し曰く、
18/12/19 11:54:14.59 q9F1eoAtp.net
特殊技いらんからあと一つルートが欲しいかな
初期情報にあった吹き飛ばしトリガーフローはどこ行った
自動ダッシュとかを操作アシスト機能とかにでもしといてオンオフできればな。半自動みたいな感じでやらされてる感が強いシステムではあると思う
819:名無し曰く、
18/12/19 12:00:10.40 EGbd9NtIa.net
>>799
でもレベルアップで技が増えてくのは個人的に楽しかった
8は最初から全部使えるから飽きも早い
820:ガラプー
18/12/19 12:07:26.52 EkfWOI2w0.net
>>793
横槍だが別にアクション得意でも無い俺も取り敢えず馴れて使いこなしてるが、使いこなせれば良いって話でも無いと思うがなこの脳死野郎
改善に対する要望は可か付可かの問題とは全く違う話なんだよ粉末脳みそ野郎
821:名無し曰く、
18/12/19 12:24:25.43 nKToLnUM0.net
まあ無双なんて脳死で楽しむもんだし
お手軽操作でコンボしまくり俺tueeeeeできるステートは無双アクションとしては理想系なんじゃないの
やり込み勢からすれば単調すぎて不満は出るだろうけど
822:ガラプー
18/12/19 12:24:36.97 EkfWOI2w0.net
>>801
それは増えてるんじゃなくロックされてるだけだ
そんなもんは初期のストレスにしかならん糞だ
技を増やすならスキルツリー採用すりゃ良いんだよ
レベルMaxでコンプ出来る糞仕様じゃなく必ず取捨選択が必要なタイプでな
で、自分の好きなスキルや攻撃技をを選んで獲得して行く事で自分だけのキャラに仕上がるんだよ
弓が得意に育てても良いし槍が得意に育てても良い
逆に攻撃力は低いが俊敏な許褚とか作るのもプレイヤーの自由だ
勿論得意武器に設定されてる奴は特別なアドバンテージが有ったり、オリジナル技が有っても良い
例えば趙雲なら趙雲専用の槍技が取得出来たりな
勿論敢えて取得しないのも自由だ
更に育てた特性や装備はNPCにも反映させる
つまり使う気ないキャラも一旦育てる事で気に入った敵キャラを作成することができる
そうすりゃ育てるのももっと楽しくなるだろ
823:名無し曰く、
18/12/19 12:32:34.56 C8U34INBa.net
王異は6のファンタジー衣装が一番良かった
現代風の衣装より戦闘向けでこういう路線のが需要あると思うんだが
まー現代風のが余計な装飾ないから作りやすいってことなんだろうな
824:名無し曰く、
18/12/19 12:33:48.99 iQzA4t380.net
>>803
全方位ぶっ飛ばし、前面多段、衝撃波みたいなスカッとする技がないから脳死な上に爽快ではないっていう
825:名無し曰く、
18/12/19 12:37:09.31 pIdNTLGb0.net
肥畜の俺でも8のゲーム性の無さのせいでDLC2弾は例の武器が月英さんのだったら買うくらいの意欲しかないからなあ
ビルダーズ2は評判みてバグとかなきゃ買いまーす
826:名無し曰く、
18/12/19 12:41:20.32 jWVoIoNad.net
開発インタビューで、ステートは好評って認識されてるから諦めろ
老害が、いつまでもチャージに戻せって騒いでるだけ
827:名無し曰く、
18/12/19 12:42:32.12 FqdE+/wfa.net
頭上に△出たら△押す、ってQTEだよな
QTEってやらされてる感強くてきらい
828:名無し曰く、
18/12/19 12:49:28.23 1Lu7LKA20.net
このままの路線継続したらどれだけ売上変わるかある意味楽しみではある
間違いなくレビューでは良い評判は聞かなかった
まあ開発者は無双8そのものも好評だったとか平気で嘘ついてるから好きにやればいいと思うよ
829:名無し曰く、
18/12/19 12:52:08.51 eMpu3Y/yM.net
押さない自由があるぞ
830:名無し曰く、
18/12/19 13:04:22.84 pIdNTLGb0.net
まあそりゃ不評って自分たちで吹聴するわけにいかんからなw
トリガー攻撃の後に各3段くらいのチャージ式に派生みたくすれば良かったな
発動は自由でもその後自由に攻撃できないんじゃ意味ないわ
今はシステムのせいもあって操作感がほとんど代わり映えしないのが大問題
吹き飛ばし・空中攻撃・衝撃波・遠距離系・7後半あたりで頑張ってた設置系ギミックみたいなの全部抹消だからそりゃつまらんわ
△で倒すのも論外。まあゲームシステムが破綻しててダメージ調整も完全にぶん投げ状態だし
マンネリ解消しようとして大失敗ですわ
831:名無し曰く、
18/12/19 13:30:15.11 DSghAuzea.net
月牙鏟も何かしらギミックあるんだろうかね
無いとただの両刃の長柄武器で他との差別化難しそうだけど
832:名無し曰く、
18/12/19 13:41:55.78 q9F1eoAtp.net
現状どの武器だろうとトリガーしてフローで追撃するだけだし差別化なんてされてないから平気平気
双刀も結局設置と爆破がトリガーとフローの1セットで完結するから特にギミックってわけでもなかったし
833:ガラプー
18/12/19 13:54:11.89 DPSeY/vm0.net
>>814
QTEは要らないけどそのシステムは欲しい
つまり△マークを表示しないQTE
△が表示されたら反応して△押すんじゃなく、敵のリアクションを自分で見極めて隙に大技ぶち込むって事
タイミング外したり判断を誤ったら逆にカウンターでドデカイ非ダメのリスク付きでな
834:名無し曰く、
18/12/19 14:14:26.20 4yVPdETra.net
>>811
とどめ押さなきゃつまらん戦闘が長引くだけやん
835:名無し曰く、
18/12/19 14:20:31.19 1kWh8HH40.net
従来のチャージ6みたいな爽快感あるアクションないから特殊技これに該当すればまだ良かった
836:名無し曰く、
18/12/19 14:35:15.70 v28+EFi00.net
特殊技、無敵時間よりもクールタイムを無くすべきだったな
837:名無し曰く、
18/12/19 14:3
838:9:39.55 ID:q9F1eoAtp.net
839:名無し曰く、
18/12/19 14:40:20.14 DSghAuzea.net
なんか今回大技っていう大技が無いよな
乱舞も基本威力低めだし
840:名無し曰く、
18/12/19 14:57:14.19 q9F1eoAtp.net
乱舞のエフェクトに個性がなくなったのが痛いし連続攻撃部分もいらん
なんであんな古臭いもの今更復活させてしまったのか
841:名無し曰く、
18/12/19 15:13:29.19 pIdNTLGb0.net
乱舞も基本使いまわしで数減ってるからねぇ
ヘビーユーザーほど新鮮味がなくてきつい
842:名無し曰く、
18/12/19 15:54:43.98 SC8UvF/Zp.net
無敵いらんから特殊技のクールタイム無くして欲しいわ確かに
843:名無し曰く、
18/12/19 15:59:10.31 HGlFU7jia.net
>>819
盾剣の転倒トリガーもそうだけど発動まで間があるのやめてほしいわ
あと締めで敵に背中向けるならまだしも、攻撃の起点となるトリガーで後ろ向いて納刀とか本当謎モーション
844:名無し曰く、
18/12/19 16:23:09.60 iAqi8xuBd.net
>>816
対象キャラだけ殴り飛ばして孤立…って思ったけど出来ないキャラもいるか
845:名無し曰く、
18/12/19 16:26:39.33 1Lu7LKA20.net
エフェクトとかモーションとか全部地味にして、前作までの長所捨てたのは理解できないね
海外と比べて唯一和ゲーが勝ってるのはケレン味なのに、そこを地味にしてリアル寄り()で勝負とか正気を疑うわ
846:名無し曰く、
18/12/19 16:31:02.30 rGLf/gfqa.net
>>824
死ぬほど同意だわ
全部が全部そうならなくてもいいけど無駄に飛んだり回ったりしないですぐ攻撃して欲しい
テンポ悪く感じる
847:名無し曰く、
18/12/19 16:37:52.03 q9F1eoAtp.net
リアルに寄せたってのは手抜きとか時間足りなかった言い訳なことは百も承知だけどまず千人なぎ倒すというコンセプトの時点で現実離れしてるのにリアルにする必要がまるでない
848:名無し曰く、
18/12/19 16:49:16.45 1lATh6j9a.net
高所から飛び降りてもピンピンしてるしな
849:名無し曰く、
18/12/19 18:10:15.39 /FWdMKRo0.net
属性強化っていうクッソ重要なシステムの詳しい説明が載ってないのがアカン
あと斬、毒、炎以外の特殊技が死んでるから特殊技は使うと属性+10くらい強化するようにしてくれ
850:名無し曰く、
18/12/19 18:21:26.53 XiDstjw+0.net
>>828
うーん
半分言い訳で半分はガチだと思う
今回兵器とか馬が昔みたいな感じに戻って雰囲気良くなったとは思うし
流石にリアル追求しすぎたらゲームにならないからこんなもんでしょ
武器も今回は新規モーションだから仕方ないのかなと思ったけどDLCでやれるのならやれよって感じだな
851:名無し曰く、
18/12/19 18:40:51.26 9Z3Z9W/ra.net
奇襲も無双のコンセプトに合わんよな
しゃがんで不意打ちスナイププレイなんかそれ専門のゲームでやるわて感じ
852:名無し曰く、
18/12/19 18:41:54.99 cCSuhoWoa.net
>>825
なんか噛み合ってないな
853:名無し曰く、
18/12/19 18:47:29.29 rGLf/gfqa.net
筆とかドリルとかに批判があったのは事実出し多分そういう意味でリアル〜って言ってたんだと思ってる
854:名無し曰く、
18/12/19 18:51:23.72 1Lu7LKA20.net
>>832
矢があたってるSEも手応えもないしマジで未完成品かと思ったわ
釣りとかもそうだけどとにかくOWの上辺だけ形にしてみましたってゲームになったからね
OWで楽しませようという作り込みがまったくなかった
855:名無し曰く、
18/12/19 19:19:27.89 +x0h5V+ha.net
大幅な変更試みるのはいいけど、プレイヤーが無双に求めてるものはなんらかの形で残せよ、と
全方位吹き飛ばしとか孫策の腹パン連打とかああいうすかっとするやつは必要
856:ガラプー
18/12/19 19:33:52.88 dILW7LYq0.net
エフェクトなんか要らねーよ糞ダセェ
大袈裟にするのはSEだけで良い
お前等仮面ライダーエグゼイドのHIT!とか糞ダセェと思うだろ?
こっちからしたらお前等が言ってるエフェクトも全く同じなんだよ属性とか糞ダセェ
燃やすなら火矢でもいいし物理的に炎で着火しろ
857:ガラプー
18/12/19 19:35:28.61 dILW7LYq0.net
>>836
何そろ?子供のケンカ?超ダサいんですけどぉ〜
858:名無し曰く、
18/12/19 19:55:58.49 6FQrGOuSd.net
海外で2018年最もガッカリしたゲームTOP10入りしたんだってな。おめ
859:名無し曰く、
18/12/19 20:57:49.73 5fzbQy820.net
DLC衣装センスないな〜
蔡文姫くらいだな
6の頃の衣装センスはどこいった?
860:名無し曰く、
18/12/19 21:14:18.34 aNCLS+IC0.net
6の鼓笛隊のダイキョッキョは可愛かったですね
861:名無し曰く、
18/12/19 21:14:46.16 WzPGHrb00.net
思いきってCEROをDで出せばよかったのにね
862:名無し曰く、
18/12/19 21:30:07.76 bsNJwZvI0.net
衣装がいまいちなのは中国の規制のせいだとどこかで聞いたことがある
863:名無し曰く、
18/12/19 21:32:28.94 KVfLHRW/0.net
乱舞は地味になったのに属性のエフェクトはプレイに支障がでるほど過剰で邪魔
炎つけてると火達磨がうねうねして敵をぶっ飛ばしてることしかわからない
864:名無し曰く、
18/12/19 21:34:08.34 AYh1b5Go0.net
>>839
それでも買う人は一定数いるだろうから今の姿勢は変えないだろうね
865:名無し曰く、
18/12/19 21:45:10.25 xw+9Kctxr.net
>>788,789,802,804,815,837,838
また逆張りと侮辱を行う非道なガラプー
逆張り=悪意
悪意は人の道から外れている
866:名無し曰く、
18/12/19 21:46:58.13 GBBJKEJCr.net
>>783>>799
だからどの技もいつでも好きなときに出せるフリーチャージにするんだよ
操作体系で□ボタンと紐付けしない単品技
>>787
違う違う
一番問題あるのは、ショットボタンが□なこと
曲がりなりにもシューター操作を適用しておきながら、これはあり得ない
エイムとショットの両方を親指で行うんじゃ対応が遅れるのも当然
何度も言うけど、射撃はR2にしないと
>>793,808
でもお前、どこがどう楽しいのか論理的に説明出来てないよね
それについての発展性も言えてないし
ただの脊椎反射的な逆張りにしか見えない
しかも持論は伏せて公式の言葉を借りてマウント取ってるあたり、虎の威を借る狐と見てとれる
論者としては失格
>>795
いや、ロックオンは必要
各種射撃武器も近接攻撃に絡めて使う場合は絶対に必要だから
考えていけば必ずそこに行き着くぞ
>>800>>806
OROCHI3やってると、乱舞、空中乱舞、覚醒乱舞、チャージ神術、固有神術、と決め技が豊富にあった
ただダラダラと基本攻撃ばかり繰り返すだけなのとは違って、ここで決め技!みたいなアクセントが、退屈さを払拭するのにとても効果的であることを実感できる
決め技という要素は大事にした方がいい
>>803
まあOROCHI3も神術のキャンセル性能、アーマー性能が絶対的すぎるから、神術さえ使っておけばまず負けることはないイージーさがあるのが実態だけど
それでも8と比較すると、とても創造的なアクションが実感出来るのは何故だろう?
ということを考えないとね
OROCHI3の場合、敵集団を見据えたとき、どうやって切り込んで行こうか?とか、どこ
867:ナ決め技を使おうか?とゲージ残りと相談したり、移動攻撃の経路を整理するために反対側へ軽功で回り込もうか?とか、あれこれ攻め手をイメージ摺るんだよなね でもステートだと地上攻撃に縛り付けられたオートアクションで引っ張られちゃうから、考えても無駄だと実感するんだよ
868:名無し曰く、
18/12/19 21:47:45.92 J+L4n/CCr.net
>>819
その点、神術というのは非常に良くできた造り
何が良いって、クールタイムが少ない小技と、クールタイムが長い大技の二種類があるということ
だから、神術ゲージを全消費したあとでも、基本攻撃で数秒繋げば、即座に小技を再び出せるという構造
これが飽きさせなくて楽しさを呼んでる
その上、無双ゲージ同時使用で固有神術という大がかりな決め技も控えてるから、神術ゲージと無双ゲージの残り具合を計算しながら立ち回るようになるので、頭が常に回転させられる
適度に忙しいんだよね
この忙しさは退屈を払拭してくれる
OROCHI3は今の真・三國無双8にとって、見習うべき重要な点がいくつもある
>>821
蛇矛の転倒トリガーで昔の張飛のN2モーション復活させてるのもそうだし、全体的に4の頃のイメージに回帰しようとしてる体が見受けられる
ゲーム製作そのものが思い出に縋り付くようになっては、作品が失速してしまうと思うけどね
常に最良の最前…一番前を目指して加速し続けないと
足踏みしてる場合じゃない
>>826
やっぱり8-II作った方がいいんじゃないかな
試しに、全キャラの武器を7に戻して、チャージをR1+□△×○と△短押し、△長押しあたりに割り振って、好きなときに自由に出せる形式にして
ステート廃止で、7をフリーチャージ形式にしただけのもの
覚醒乱舞とかも普通に復活で
それで客の反応伺って見ればいい
>>834
でも結局個性がどんどん死んでいって退屈さが増してるだけという事実
こんな大勢のキャラをリアル縛りだけで真に楽しい個性が出せるのか?と問われても、結局誰も代案は出せないし
苦し紛れに出せても、当然苦し紛れなんだから楽しい話な訳がない
何で損な抵抗するかって問い詰めていけば、大方リアルという価値観を逆手にとって議論で逆張りしたいだけというガラプー同様の魂胆が関の山だろうし
そういう在り方では駄目ですよ、エンターテインメントとして死ぬだけですよ、と言うのがこの世の真理だよ
869:名無し曰く、
18/12/19 22:09:19.09 X9wC4a1ld.net
話はちゃんと聞いてあげるから、メールとかなら幾らでも聞いてやる
おちつけ
870:名無し曰く、
18/12/19 22:49:16.30 OGpsON3i0.net
>>848
8猛将伝ではダメか
871:名無し曰く、
18/12/19 22:58:23.56 6600iGhr0.net
>>849-850
触るなキケン!
できれば荒らしを刺激するのはやめましょう。
872:名無し曰く、
18/12/19 23:07:00.13 X9wC4a1ld.net
荒らしはキケン!
ザギーン!
873:名無し曰く、
18/12/19 23:17:42.02 TKIaFpmva.net
アンカーつけてくれ、お前も連鎖NGになるから
874:名無し曰く、
18/12/19 23:55:49.36 JCpxWJiYr.net
>>851
荒らしはお前だろ船橋OCN→URLリンク(hissi.org)
船橋OCN=悪意
悪意は人の道から外れている
>>849,852
御堂筋くんのスマホ二刀流回線だな
常駐の仕方とおちょくり方で即バレ
悪意を込めた書き込みは違反
悪意は人の道から外れている
作品に興味がない人間は書き込みするな
邪魔だ
875:名無し曰く、
18/12/19 23:56:33.36 E6Iu6BBJr.net
>>850
だから8-II言ってるじゃない
まあ、別に形は何でもいいよ
猛将伝でもエンパでも8-IIでも
とにかく、何らか派生作でステート・オート攻撃を切り捨てて、アクションシステムを修正することが肝心
876:名無し曰く、
18/12/20 00:03:23.22 JpORNR4Dr.net
OROCHI3で神速攻撃が弾かれるの見てて思ったけど
敵に接触したとき、攻撃じゃなく、ただ走るだけの場合は、戦国の神速攻撃失敗と同じように弾かれるようにすべき
神速攻撃失敗ほど押し戻されたり、硬直長くする必要はない
半歩ぐらい押し戻されて、硬直はほぼなし
こうすれば、敵の人垣を掻き分けるように無視して、軍団長直行みたいな無粋な行いを禁止出来る
軽功から飛び込んでも、少なくとも走って容易く逃げることは出来なくなるし、敵が密集してる中で不用意な走りをして押し戻しが発生したら、連鎖して硬直から抜け出せなくなって敵からワッショイされる危険性もある
つまり、敵兵士を倒すことに意味が出てくる
敵の数を減らすことで立ち回り安くなるから
散々懸念されてたからね
「敵兵を倒すことに意味がない」って
改善していかないとね
877:名無し曰く、
18/12/20 00:17:12.15 kbXH16Ao0.net
誹謗中傷反対!長文荒らし反対!敵兵云々より自己中心的で自己陶酔に陥っている己の性根を改善しろ!
878:名無し曰く、
18/12/20 00:24:02.26 /M38lni6r.net
>>857
それも全部お前がやってることだろ
相手にこうであってもらわないと困るという一方的な悪の像を作り上げ思い込み吹聴している様子→URLリンク(hissi.org)
船橋OCN=悪意
悪意は人の道から外れている
そんな奴が人に上から命令するとか何様だ
悪意にまみれた人間の言うことなど聞いてやる筋合いがない
お前の要求は一生、一切聞き入れない
無双の邪魔をする船橋OCNはここから立ち去れ
無双に興味がないお前はここに居られる道理なし
879:名無し曰く、
18/12/20 01:01:49.05 SNiO8p+Ea.net
NGにしてもキリがねぇな…
NG欄がオッペケだらけだわ
880:名無し曰く、
18/12/20 01:40:04.12 oLGiAz7ka.net
>>859
オッペケ自体NGにしてるわ
稀にまともなのがいるかもしれんけどそんなレアのために個別NGめんどすぎる
881:名無し曰く、
18/12/20 02:15:47.38 se4vGT4x0.net
オッペケ=クラスでぼっちの素人童貞
882:名無し曰く、
18/12/20 02:33:24.30 AbuJbVk0r.net
>>859,860
またスマホ捨て垢でNG煽動
もはやそんなことぐらいしか抵抗手段がない有様
無双談義では何もまともなことが言えない
しかし悪意のNG煽動は通用せず、こちらの言論はじわりじわりと周囲へ染み渡る
お前にそれは阻止できない
>>861
これも痕跡なし捨て垢で唾吐き行為
まさに悪意の塊
悪意は人の道から外れている
883:名無し曰く、
18/12/20 03:43:17.52 sOLT60kca.net
モブ張昭はこのまま無双武将化してもいいくらい良い味出してんな
呉の烏林戦〜赤壁前の雰囲気好き
赤壁は糞
884:名無し曰く、
18/12/20 03:50:40.93 SNiO8p+Ea.net
>>860
オッペケのみのNGってどうやるんだ?
オッペケ個別はクソ面倒だわ
885:名無し曰く、
18/12/20 04:44:20.28 vhGOrZvMa.net
>>864
名前NGで オッペケ て入れたらええよ
886:名無し曰く、
18/12/20 05:46:49.66 SNiO8p+Ea.net
>>865
了解サンキュー
887:名無し曰く、
18/12/20 10:37:49.70 sAZIS2nS0.net
いつの間にかワッチョイ無しNG方法もテンプレから外れてるな
あれにオッペケNGも加えた新テンプレを次から入れたほうがいいかも
888:名無し曰く、
18/12/20 14:21:03.91 tBMO4+GW0.net
>>823
百歩譲って常時ゲージ状況を確認できるようゲージを常に表示してくれればね
現状のデカデカとキャラに被るようなゴミHUDじゃなくライフバー付近とか画面の四隅とかさ
まぁクールタイム無しに越したことはないけど
889:名無し曰く、
18/12/20 15:44:37.00 tBMO4+GW0.net
アプデきとるが
890:名無し曰く、
18/12/20 15:56:43.30 tBMO4+GW0.net
追加要素のブレイクとトリガー相殺がチュートリアルになければ説明も無くてどういうアクションなのか全く分からん
891:名無し曰く、
18/12/20 17:21:29.66 avSQANDU0.net
無双武将と対峙したら説明出たよ
892:名無し曰く、
18/12/20 17:23:03.01 /mVKjwkbd.net
そういやいまさらだけど今回チュートリアル簡素だよな
全作ほぼやってるから自分は困らんがツイッターとかですごい初歩的なとこでつまずいてたり
ある機能をこういう機能ほしかったみたいに言ってる人見るし
もっといつもみたいに走り方からあってもよかったんじゃね
893:名無し曰く、
18/12/20 17:52:27.66 RlUQvVpUM.net
真三国無双シリーズで新たなチャレンジ企画とな
またおもちゃにされてしまうのか
894:名無し曰く、
18/12/20 17:52:58.18 HjjBiptfa.net
英 傑 伝
次ページ最新レス表示スレッドの検索類似スレ一覧話題のニュースおまかせリスト▼オプションを表示暇つぶし2ch
1426日前に更新/264 KB
担当:undef