無双OROCHI3 最強最 ..
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55:名無し曰く、
18/11/13 19:26:33.85 4Adh6Q4M0.net
暫定叩き台検証ランキング(同ランク内序列は順不同であり、勢力順〈三国〉→三國無双、〈戦国〉→戦国無双、〈遠呂智〉→OROCHIオリジナル)
【O】
〈遠呂智〉オーディン(5)
【S+】
〈戦国〉 前田慶次△(7) 、織田信長<通常>△(16)、織田信長<神格化>△(13)、くのいち△(10) 、雑賀孫市△(13)、本多忠勝△(7) 、石田三成<通常>△(2) 、石田三成<神格化>△(2)
〈戦国〉 風魔小太郎(3) 、加藤清正△(3) 、甲斐姫△(3) 、北条氏康(2) 、柳生宗矩△(2)、 大谷吉継△(6)
〈遠呂智〉遠呂智△(2) 、真・遠呂智△(9)、応龍△(3)、アテナ△(10)、アレス(4)
【S】
〈戦国〉 服部半蔵(2)、ねね(4)、前田利家△(2)
【S-】
〈三国〉 司馬師△(8)
〈戦国〉 明智光秀△(5) 、稲姫(3) 、立花ァ千代(3) 、 柴田勝家(4) 、毛利元就(2) 、早川殿(2)
〈遠呂智〉孫悟空(4) 、かぐや△(12)
【A+】
〈三国〉 曹丕<神格化>(2)、夏侯惇(2)、孫尚香☆(8) 、関羽(3)、張飛△(5)
〈戦国〉 真田幸村<通常>△(2)、真田幸村<神格化>△(2)、 徳川家康(3) 、黒田官兵衛△(2)、真田信之△(10) 、松永久秀(2)
〈遠呂智〉安倍晴明(2) 、ロキ(4)
【A】
〈三国〉 曹丕<通常>(2)、賈詡(2)、甘寧(2) 、黄蓋☆(3) 、丁奉☆(2)、馬超☆△(3)、黄忠☆(4)、関銀屏<通常>(4) 、関銀屏<神格化>(4) 、 賈充△(3) 、祝融(1)、陳宮☆△(3)
〈戦国〉 お市(3)、武田信玄(2)、濃姫(3)、直江兼続(2) 、立花宗茂(3)、竹中半兵衛(1)、綾御前(1) 、 藤堂高虎(3) 、上杉景勝(3)、小早川隆景(2)、小少将(2)、島津豊久(2)
〈遠呂智〉伏犠△(3)、渾沌(4)
【A-】
〈三国〉 張遼☆△(2)、甄姫☆(2) 、小喬☆(1) 、ケ艾△(4)、呂玲綺(4)
〈戦国〉 石川五右衛門(2)、豊臣秀吉(1)、島津義弘(1)、ガラシャ(3)、佐々木小次郎(1) 、福島正則(1)
〈遠呂智〉妲己(2)、平清盛△(4)、源義経△(3)、酒呑童子(2)、素戔嗚☆△(2)、玉藻前(2) 、九尾の狐(2) 、哪吒<ナタ・人間>(4)
【B+】
〈三国〉 郭嘉(1)、于禁△(3)、朱然(2)、星彩△(5)、司馬昭(1)
〈戦国〉 阿国△(5) 、宮本武蔵(2) 、井伊直虎<通常>△(5) 、井伊直虎<神格化>△(4)
〈遠呂智〉神農(2)
【B】
〈三国〉 許褚(1)、 徐晃(1)、蔡文姫☆△(3)、龐徳(1) 、王異(2) 、太史慈(1)、孫堅(1)、練師(1)、魯粛(2)、劉備(1)、月英☆(2)、姜維(1)、馬岱(3) 、王元姫☆(2)、張角(1)
〈戦国〉 伊達政宗(2)、森蘭丸(1)、今川義元(1)、 島左近(2)、長宗我部元親(3) 、片倉小十郎(1) 、井伊直政△(2)
〈遠呂智〉太公望(3)、女媧△(7) 、卑弥呼(2) 、三蔵法師(2)、弁慶(1) 、百々目鬼(1) 、蛟△(2)
【B-】
〈三国〉 典韋☆(3)、夏侯淵(1)、周瑜☆(2)、呂蒙(1)、大喬△(5)、趙雲<神格化>(2) 、魏延△(4)、関平(2)、劉禅(2) 、関興(1)、張苞(1) 、法正△(2)
〈三国〉 鍾会△(2) 、夏侯覇(1) 、郭淮(2) 、文鴦(2)、呂布<通常>☆△(3) 、呂布<神格化>☆△(3)
〈戦国〉 上杉謙信(3)、浅井長政△(5)
【C】
〈三国〉 曹操☆△(6)、張郃(3)、曹仁(1)、楽進(1)、李典(1)、荀ケ(1)、陸遜(2)、周泰(2)、凌統(1)、孫策△(5) 、孫権(1) 、韓当(2)
〈三国〉 趙雲<通常>(3)、諸葛亮☆(2)、龐統☆(4) 、鮑三娘△(2)、徐庶(1) 、司馬懿△(7)、諸葛誕☆(1) 、貂蝉(2)、董卓(2)、袁紹(3) 、孟獲(1) 、左慈(1)
〈遠呂智〉哪吒<通常>(3)、牛鬼(2)、ゼウス(2)
【D】
〈三国〉 関索△(5)、張春華(4)

56:名無し曰く、
18/11/13 19:27:18.98 4Adh6Q4M0.net
追加神器暫定叩き台ランキング(同ランク内序列は順不同あり、勢力順〈三国〉→三國無双、〈戦国〉→戦国無双、〈遠呂智〉→OROCHIオリジナル)

【S+】
〈三国〉 呂布<通常>△(1) 、呂布<神格化>△(1)
〈戦国〉 風魔小太郎△(1)、小早川隆景(1)
〈遠呂智〉玉藻前△(1)、アテナ☆(2)、オーディン△(1)
【S】
〈三国〉 董卓△(1)、孟獲△(1)
〈戦国〉 立花ァ千代(1)
【S-】
〈遠呂智〉ゼウス△(2)
【A+】
〈三国〉 典韋(1) 、左慈△(1)
〈遠呂智〉玉藻前△(2)
【A】
〈遠呂智〉渾沌(1)
【A-】
〈三国〉 趙雲<神格化>(3)
〈遠呂智〉九尾の狐(2)
【B+】
〈三国〉 黄蓋☆(1)、趙雲<通常>(3)
〈戦国〉 伊達政宗△(1) 、浅井長政(1)

【B】
〈三国〉 夏侯惇(1) 、甄姫☆(1)
【B-】
〈三国〉 曹丕<通常>(1)、曹丕<神格化>(1)、朱然(1)、張春華(1)
【C+】
〈三国〉 王元姫(1)
【C】
〈三国〉 曹操(1)、凌統△(1) 、関平(1) 、鮑三娘△(2)
【D】

【E】

57:名無し曰く、
18/11/13 19:32:44.93 4Adh6Q4M0.net
>>55 >>56
●検証者個人への叩き、誹謗中傷は禁止です。
暫定判断基準
●クリアタイム(滅びの運命で撃破数1500がノルマ。Sキャラはクリアタイム7分未満。Aは9分未満、Bが11分未満、Cが13分未満が目安。
        ただし、早ければ早いほどランクが高くなるわけではなく、ダメージ被弾率などの安定性、立ち回りのしやすさなど、総合的な性能が求められます。)
●評価S(基本は↑のクリアタイムと同じ。検証ステージによって求められる内容は変わってくる。)
●死亡率、被弾率(ライフが赤になった、何回か死んだ、ほぼ被弾せず余裕でクリアできた、等)
●検証レベル(ステージ推奨レベルが存在するが、現時点では基本的に制限なし。スキルポイントの制限はなし。低レベルでクリアできるキャラは評価が上がるかもしれません)
●馬について(特段の記述がない場合は赤兎馬を使用したものと見做します。赤兎馬以外を使った場合はそれを明記してください。赤兎馬より速い乗り物を使った、遅い乗り物を使ったまたは馬を使用していない場合、タイムで減点評価、加点評価になる可能性があります。)

【暫定叩き台検証ルール】
     ●天攻、天舞、天佑なし。それ以外の属性は現時点で制限なし。スイッチ攻撃、交代なし。馬呼びあり
     ●滅びの運命の場合、撃破数1500以上、幻影武将以外の初期配置の武将はすべて倒す。クリアタイムは上に。
     ●仙界に迫る罠の場合、Sランク習得(撃破数、時間)+モンスター全て撃破+武将全て撃破がノルマ。
     ●()内の数字は検証回数、☆は騎乗攻撃がメイン、△は要新属性(暴風、怒涛など)です。
     ●神格化キャラクターは同じキャラクターの通常形態と神格化形態を別のキャラクターとして扱っています。これらのキャラを検証する場合は、神格化使用の有無、及び神格化の性能について明記してください。
     ●叩き台の方ではDLC神器は禁止となります。(専用の叩き台検証ランクがあります。)
     ●同じランクのキャラは基本的に順不同(各人によって容易に変動、逆転する微小の誤差)の強さです。
     ●検証推奨ステージ:5−13(滅びの運命)、4−13(神々への挑戦) 、DLC(それぞれの絆)、DLC(異世界源平合戦)(基本はこの4つのいずれか推奨)
     ●検証次点ステージ:5−6(力望みし闇の王)、Sスト(喧嘩両成敗、異世界七不思議)、 仙界に迫る罠(サイドストーリー)(検証がなお必要と感じるような上位キャラ用、「力望みし闇の王」は撃破数2000を目安に)
     ●検証救済ステージ:4−7(託されし策)(↑、↑↑がクリアできるなら必要ありません。主にC以下の下位キャラ用として暫定的に設けています。)
     ●その他、DLCステージを検証するのは可能です。
【DLC暫定叩き台検証ルール】
     ●基本は「暫定叩き台検証ルール」と同じです。
     ●使用可能な神器はDLCのみ(Fullセット1296円、各108円)となります。
     ●通常の神器を使用することはできません。(武器欄の神器装備で変更しましょう)
     ●Ver1.04より「ゼウス」「アテナ」「アレス」「ロキ」「オーディン」には神器・改が実装されたため検証の対象内です。

58:名無し曰く、
18/11/13 19:33:13.67 4Adh6Q4M0.net
>>57
ステージ検証方法
滅びの運命(5−13)
   ●ルートは基本的に問わない
   ●初期配置されているモンスターは必ず倒す
   ●幻影武将及びロキは無視してもOK
   ●モブ武将は結界を解く術者のみ無視してOK(趙雲か真田幸村が倒してしまうため)
   ●レイス4分以内に3体撃破は任意(ただし達成しているレポが圧倒的に多いです。)
それぞれの絆(DLC)
   ●明智光秀、夏侯惇、賈充を救援するため、開始位置から見て反時計回りに進行
   ●初期配置されている馬場信房、秋山信友、高坂昌信、武田信繁、内藤昌豊を撃破。
   ●途中増援にやってくるくのいち、真田幸村、真田信之を撃破する
   ●開始位置から見て5時方向にいる山県昌景を撃破したら、徳川家康がやってくるので急いで中央に戻る。この時、鳥居元忠と一番最初に出会うこと。(真田幸村、武田信玄、稲姫あたりを撃破すると×)
   ●徐庶のいる中央に戻ったら中央から「出てはいけない」。中央にやってくる武将をひたすら薙ぎ倒していく(本多忠勝、井伊直虎をパワーアップ前に倒してしまう事例が散見されてます)
   ●中央にいる武将を完全に掃討し終わったらスクショ。あとは総大将の武田信玄と徳川家康を撃破してください(この時、信玄家康の周りにいる武将は撃破しなくてもOKです。)
   ●「味方武将を敗走させずにクリア」を達成してたらOK。タイムよりもキャラクターの被弾率や安定性が求められます。

59:名無し曰く、
18/11/13 19:39:51.45 4Adh6Q4M0.net
前スレ劉備レポ反映してませんでした・・・・・
URLリンク(www65.atwiki.jp)

次回はそこから反映します

60:名無し曰く、
18/11/13 19:45:51.00 4Adh6Q4M0.net
地味にDLC王元姫の回数もミスってるのでそこも次回是正します

61:名無し曰く、
18/11/13 19:50:17.40 hwlCRz+w0.net
>>60 ついでにDLC玉藻もランク違いで2箇所居るので統合よろしくです

62:名無し曰く、
18/11/13 19:51:08.65 4Adh6Q4M0.net
>>61
あれ?本当だ。今度修正しておきます

63:名無し曰く、
18/11/13 20:25:50.96 TQdRuaSl0.net
前に見た神格化してる信長の動画はS+かと思える内容だったのに、
なぜか最近のはB帯のキャラにしか見えない。

64:名無し曰く、
18/11/13 20:48:22.52 Vmljso+fM.net
信長すごく強そうに見えるけどな。
なんでB帯に見える?脳死度が足りない?

65:
18/11/13 20:52:56.57 KTjf0FV0d.net
>>63
それは恐らく吸生を入れるのが常態化してるせい。
他のキャラ触って思ったんだが被弾上等の立ち回りでも
吸生あると即時回復してあっさり楽になるパターンが多い。
特に今作はチャージだけではなく神術や無双、通常攻撃にさえ吸生が乗るから超楽。
吸生なしノーダメージをAランク以下のキャラがやるのはかなり厳しいと思われ。
S+の応龍やA+の家康ですら吸生抜きだと半分くらいはダメージ食らってるので

66:名無し曰く、
18/11/13 20:54:31.82 nFfE8ahxa.net
>>63
中の人が違うからしゃーない
前の人は上手すぎた

67:名無し曰く、
18/11/13 21:05:14.23 Vmljso+fM.net
>>65
それは滅びですか?絆ですか?
自分の場合滅びだとB帯の三蔵あたりでもノーダメですが絆は吸生無しだと無理です。応龍は無理をしなければ絆でも弓以外ノーダメでいけそうな気がします。家康は使ってないんで分からないですが吸生無しだときついかもしれませんね。

68:名無し曰く、
18/11/13 21:13:25.65 DGenTzeg0.net
【使用キャラ】凌統
【レベル】100
【神器】タラリア
【武器属性】風斬・ 勇猛・神撃・神速・伸長・進撃・吸生・吸活
【ステージ(難易度)】滅びの運命(修羅)
【タイム】7:00:66
【撃破数】 1533
【立ち回り】
雑魚
C3EXと固有神術と合体神術。
固有神術は雑魚に囲まれたモンスターを退治する際使用。合体神術ゲージ溜めも兼ねる。
凌統は火力不足気味のため、合体神術のバフは最大利用したいところ。
武将
C3から影技。
モンスター
騎乗Cと固有神術。
固有神術の火力は、最後のかかと落とし部分にダメージが集約されている。
対レイス戦では前半部分のノックバックが激しく、最後のかかと落としが当てにくい。
安定させたいなら覚醒乱舞も視野に入れるといい。
カオスオリジン
進撃(300HIT補正も同時)発動してれば、チャージ神術で一撃。発動してないと倒しきれない。
オーディン
通常神術からC3。EXは出さないこと。気絶効果もあるため安定。
【総評】
凌統さんのここが弱い。
1、タラリア
 通常神術は敵の神術をつぶすのに使いにくい。チャージは火力不足気味。
 ここはDLCのルーメンタラリアを使えば解消される。
2、固有神術
 上にも書いたがレイスと相性が悪い。
 誰かうまく当てれる方は方法を教えてほしい。
3、リーチが短い(+牽制力がない)
 幸い主力のC3はN連からのつなぎがスムーズなので雑魚の横やりは食らいにくい。
 アーマー武将は対処しにくい。ここもルーメンタラリアなら解消される要素ではある。
凌統さんのここが強い
1、覚醒乱舞
モーションが素早いため、真・覚醒乱舞に移行しやすい。
移行後も、ヒット数が多く制御しやすいモーション。合体ゲージ溜めのお供。
終了後は無双ゲージが空っぽのため、影技が使えないのは覚えておこう。
流石のCランクといったところ。しかし武器は十分備えている。
個人的には神器が弱いと感じるのでDLCルーメンタラリアをお勧めしたい。
URLリンク(imepic.jp)

69:
18/11/13 21:40:06.33 HeyJrNgGd.net
>>67
滅びですね。

70:名無し曰く、
18/11/13 22:02:47.70 Vmljso+fM.net
>>69
レイス地帯を固有一発で抜けられるキャラはノーダメ達成しやすいかなと思います。ダメージ食らうのは大体ここなんで。

71:名無し曰く、
18/11/13 22:12:03.63 TQdRuaSl0.net
淩統暴風なしで7分ですか。結構いいですね。
その場コンボが多くてきついかと思ってましたが。
レイスは騎乗Cでごり押したほうが楽かも?

72:名無し曰く、
18/11/13 23:51:27.07 D3Ap8bCm0.net
前の神格化の信長の人は暴風を使ってないからね
暴風ないと信長はかなり難易度上がる

73:名無し曰く、
18/11/14 00:04:51.01 cu7Oxzm8a.net
>>72
自分の腕じゃ早川ルート&暴風無信長であのタイムと撃破数は無理と判断したw

74:名無し曰く、
18/11/14 08:13:47.02 EsoGV0Szd.net
ねねのタイムアタック動画見たけどあんなに早くいけるんだね
ここで色々レポしてほしいわ

75:名無し曰く、
18/11/14 09:37:41.87 SwEaA8+P0.net
ねねの動画見て思ったんだけど赤兎馬ほとんど使ってないよね?
もしかしてスピードタイプの宙功って赤兎馬より速かったり・・・?

76:名無し曰く、
18/11/14 10:09:35.99 g92ZA/kap.net
ねねやってみたけど超きもちいい&楽しい
やっててきもちいいランキング作るならS+だわ

77:名無し曰く、
18/11/14 10:11:13.46 cu7Oxzm8a.net
早川ルート4分代で暴風も無いし、馬は1回も使ってないし
あの動画見てやっぱS増やしたの失敗だと思ったS+にいる面子とねねの差が何か分からない・・・

78:名無し曰く、
18/11/14 10:11:59.57 g92ZA/kap.net
>>75
騎乗すると分身が消えるのもあるかと思うけど、十分早いね
エアプで批判してたやつら絶対おるよな

79:名無し曰く、
18/11/14 11:14:49.90 D9HmAybkM.net
タイムアタックの話をするのはスレ違いかもしれないが早川ルートのほうが少し早くクリアできる気がする。

80:名無し曰く、
18/11/14 11:15:56.59 I8FU4GQhr.net
ねねの固有で結界貫通でレイス倒せるのがイイネ。
これって早川殿の固有も貫通するのかな?帰宅したら試してみよう。

81:名無し曰く、
18/11/14 11:49:55.53 Mw/pEsHU0.net
関興、徐庶、鍾会あたりを触ってるんだけどなんかいまいちパッとしないんだよなー
個人的に騎乗Cと暴風は使ってて楽しくないからその辺は使わない構成で頑張ってるんだけど厳しそうなイメージ

82:名無し曰く、
18/11/14 14:04:46.79 zJzcwLXL0.net
>>81
徐庶鐘会辺りは怒涛烈空つけて絆でレポート提出すればワンチャン強キャラ認定頂けるかもしれんね

83:名無し曰く、
18/11/14 18:28:43.61 QVL7q98C0.net
前スレ832の大喬検証が反映されてないね。ちなみにランクはCだそうで。

84:名無し曰く、
18/11/14 18:56:20.00 SwEaA8+P0.net
>>83
大喬はB-レポとCレポが同時に出て割れたのでレポの多かったB-にしてあります。

85:名無し曰く、
18/11/14 22:38:51.45 i8l6KqRw0.net
【使用キャラ】夏侯惇
【レベル】86
【神器】DLC◇(αトライデント)
【武器属性】風斬・炎雷・伸長・神速・吸生・吸活・進撃・勇猛
【ステージ(難易度)】5−13滅びの運命(修羅)
【タイム】8:12:93
【撃破数】 1526
【立ち回り】
C6、N神術、無双乱舞によるヒット数稼ぎがお手軽で、進撃効果の発動も容易です
2つ目のレイスゾーンを突破するまではあまり気にせず、それ以降はヒット数の維持を心がけています
雑魚・・・C3EX、C6、無双乱舞
武将・・・C2
モンスター・・・騎乗C
カオスオリジン・・・C神術
オーディン・・・N神術からのC2
敵ごとに適した攻撃方法がありますが、それ以外のチャージ攻撃や固有神術も優秀です
レイスに対しては後ろに回り込んでからの固有神術も有効で、進撃、覚醒等と組み合わせれば一撃で処理する事も可能です
オーディンはN神術からのC2を数回で簡単に倒せます
【総評】
基本性能が高く、トライデントのC神術を失った分の補填も十分可能
自分は無双乱舞を主とした雑魚撃破特化の為、吸活という選択をしました
個人的には三国トライデント勢の中で一番使い易いという印象です
神器性能とか関係なく、普通に基本性能だけで判断してもA帯の能力はあるかと思います
(祝融のように神器性能に頼らず本体性能だけでA帯に居るような感じですね)
とりあえずA-という事でお願いします
URLリンク(imepic.jp)

86:名無し曰く、
18/11/14 22:39:45.26 i8l6KqRw0.net
【使用キャラ】星彩☆
【レベル】100
【神器】DLC◇(αトライデント)
【武器属性】風斬・炎雷・天撃・神速・吸生・吸活・勇猛・神撃
【ステージ(難易度)】5−13滅びの運命(修羅)
【タイム】12:10:63
【撃破数】 1536
【立ち回り】
いろいろと迷走しましたが、結局騎乗C主体の立ち回りとなりました
神器変更の影響はかなり深刻で、雑魚狩り性能の低さが露呈してしまったという印象です
一応、固有神術でカバーする事にしましたが、それでも厳しいです
雑魚・・・騎乗C、固有神術
武将・・・騎乗C
モンスター・・・騎乗C、C4EXからの固有神術
カオスオリジン・・・C神術
オーディン・・・N神術からのC4EX、C3
レイスゾーンではN神術で牽制しつつC4EXで攻撃力をアップし固有神術へと繋いでいます
これにより短時間での討伐が可能となり、バリア効果も発生するので安定性もあります
吸活のおかげでかなりの頻度で連発可能となり、モンスター相手ならこの組み合わせで戦っていった方が良いですね
雑魚に対してはなるべく集団に使用し、それ以外では無双ゲージ溜めも兼ねて騎乗Cを使用しました
オーディンはN神術からのC4EXで攻撃力を上げ、以後C3で削っていきました
他のチャージ攻撃だとC5とN神術の組み合わせも相性が良く、C5EXへの誤爆もキャンセル可能です
一応、雑魚狩りやオーディン戦でもそれなりに有効でした
【総評】
トライデントのC神術の恩恵を受けていた分、厳しい結果となってしまいました
他のキャラがその分の補填をどうにかできているのに対し、星彩にはこれといった決め手がありませんでした
ランクはひとまずDという事でお願いします
URLリンク(imepic.jp)

87:名無し曰く、
18/11/14 22:40:27.31 i8l6KqRw0.net
【使用キャラ】文鴦☆
【レベル】100
【神器】DLC◇(αトライデント)
【武器属性】風斬・炎雷・地撃・神速・吸生・天撃・進撃・勇猛
【ステージ(難易度)】5−13滅びの運命(修羅)
【タイム】12:15:36
【撃破数】 1506
【立ち回り】
N神術連打でヒット数を稼ぎ、主に騎乗主体で進んでいます
空中を含む無双乱舞、固有神術は雑魚の殲滅力がありませんので使わないようにしました
ただ、それでも固有神術はマシな方ですので、効率良く雑魚狩りができる場面で2回ほど使用しています
雑魚・・・騎乗N
武将・・・N6
モンスター・・・騎乗C
カオスオリジン・・・C神術
オーディン・・・N神術からのN6
ほとんど騎乗Nと騎乗Cしか使用せず、たまに降りて武将相手にN連打するだけです
チャージ攻撃の中ではC4が使い易いのですが、無双ゲージを溜める必要性がない為、地上戦は通常攻撃のみとしました
オーディンもN神術からのN6繰り返しで倒せますが、C4&無影脚でも相性は良いですね
注意すべき点としては、3番目のレイスゾーンです
弓兵の削りが結構蓄積される事がありますので、ここだけでも覚醒を発動させて素早くレイスを処理した方が安全です
【総評】
星彩と同様、トライデントの恩恵をかなり受けていた為、神器変更の結果は厳しいものでした
騎乗時の性能が良いという救いはありますが、それ以外の強みがないというのが辛いところです
ランクDでお願いします
URLリンク(imepic.jp)

88:名無し曰く、
18/11/14 22:41:47.33 i8l6KqRw0.net
【使用キャラ】蔡文姫☆
【レベル】87
【武器属性】斬・地撃・伸長・神速・吸生・勇猛・進撃・迅雷
【ステージ(難易度)】5−13滅びの運命(修羅)
【タイム】8:46:26
【撃破数】 1643
【立ち回り】
騎乗N、騎乗Cどちらも優秀で、騎乗Nはヒット数稼ぎにも優れています
(短時間で進撃効果発動ラインの300ヒット以上が稼げます)
疾走時のN連打でも地味に雑魚を狩れるのがありがたいです
雑魚・・・騎乗N
武将・・・騎乗N、騎乗C、降りてN6でもOK
モンスター・・・騎乗C
カオスオリジン・・・C神術
オーディン・・・C神術からのN6が安定
騎乗Cは2発の音弾を発射するので、グリフィンとサイクロプスにはなるべく密着状態を維持
レイスに関しては、斜め前方の着弾点を当てるようにすれば安全な間合いを確保できます
オーディンに関しては、C神術からの騎乗Cという方法もあります
レイスと同様、斜め前方の着弾点を当てる方法ですが、慣れないと安定はしません
なので、C神術からのN連打で削っていく方法が良いかと思います
【総評】
最初に使用してみた感触としてはお手軽さを感じさせるものでしたが、騎乗Nだけでなく適度に騎乗Cも使う必要があり、多少の慣れが必要かと感じました
(騎乗Nだけでゴリ押しするようなキャラではありません)
猛襲を入れていた時もありましたが、安定性の問題もあり元に戻しました
ランクはB+でも良いかと思います
URLリンク(imepic.jp)

89:名無し曰く、
18/11/14 22:42:56.01 i8l6KqRw0.net
【使用キャラ】楽進
【レベル】83
【武器属性】風斬・炎雷・天撃・神速・吸生・吸活・進撃・勇猛
【ステージ(難易度)】5−13滅びの運命(修羅)
【タイム】11:45:16
【撃破数】 1568
【立ち回り】
空中での無双乱舞が雑魚狩りに有効ですので、無双ゲージ用に吸活を採用
ゲージ稼ぎは主にC4を使用しました
N神術最後(3段目)の判定が優秀で、上手い具合に雑魚集団を巻き込めればヒット数が格段に上がります
ヒット数がリセットされた場合でも300ヒット以上のリカバリーは可能ですが、基本的に中盤から後半にかけては維持するようにしています
無双乱舞でもヒット数稼ぎは可能です
雑魚・・・C4、C5、無双乱舞(空中)
武将・・・C3、C3EX
モンスター・・・騎乗C
カオスオリジン・・・固有神術(近距離で)
オーディン・・・C神術からのC3
カオスオリジンに関してですが、進撃効果込みでしたらC神術でも倒せます
ただ、確実に処理しておきたいので、近距離での固有神術という選択しています
雫を拾えた場合のみレイスゾーンで使用し、すばやく騎乗Cでレイスを処理するようにしました
オーディンに関しては無理に神術で攻撃するような事はせず、ガードからのカウンター狙いでも大丈夫です
何らかの方法で浮かせた後は、C3で引っ掛けて属性効果を叩き込む方法がやり易かったです
(C3EXまで発動しても構いませんが、時間が掛かります)
神術を使用する場合はC神術での一発勝負か、N神術を的確に当てる必要があります
【総評】
雑魚狩りに難ありなのと神器性能の関係でオーディン戦に不安要素あり
良い点を挙げるとしたら、モンスターに対する攻撃手段としてなら騎乗Cが通用するというところでしょうか
あとは空中での無双乱舞が意外と役に立ちました
他の三国タラリア勢のように神器に頼らない本体性能や運用方法があれば良いのですが、総合的に考えても関索並に厳しい性能です
(関索の場合は攻撃性能というより、通常攻撃面でのデメリットという部分が致命的ですが)
ランクDという位置が妥当かと思います
URLリンク(imepic.jp)

90:
18/11/15 10:22:21.41 DRspbbeQd.net
やっぱりこのPC回線じゃ5ch書き込み無理みたいだわ。はーメンドクセ
それはおいといて
【使用キャラ】李典
【レベル】84(クリア時)
【タイム】 7:38:18
【撃破数】 1631
【武器属性】炎斬・吸生・神速・裂風・伸長・怒涛・暴風
【ステージ(難易度)】5−13滅びの運命(修羅)
【備考】URLリンク(www.youtube.com)
【立ち回り】
武将やモンスターは遠くからC1を投げて攻撃。C1で飛び出す車輪は2個以上ぶつけると属性が乗り続ける。
タイミングにやや慣れが必要で早く出しすぎるとぶつからないため注意。距離感も事前にある程度掴んでおく必要がある。
C1中は無防備な状態になるものの、ハルパー通常神術で緊急回避や牽制が可能であり、横槍が入ると思ったらハルパーでリセットする。
石田三成や加藤清正みたいにハルパーで集めて属性チャージでボコスカなんてのは無理なのでこういった用途での使用は厳禁。
近距離属性攻撃はショボいので集めすぎると逆に不利になる。
基本は接近されないことを心がけ、万が一接近されたらC3EXで攻撃。属性がつくのはもちろん、C3EXはデフォで氷がついているので敵を凍らせて逃げることができる。
カオスオリジンはチャージ神術で対処。固有神術はヒット数あげてもモンスターワンパンができないようだ。加えてスカりやすいため、
固まった雑魚敵を処理する目的でのみ使う。簡易合体神術みたいな感覚。対オーディンは楽勝。遠くからC1投げてるだけでいい。
ランクとしてはC帯のメンツに比べるとハルパー持ちということもあって上回るが、全体的にはB〜B-くらいと思われる。
<余談>
戦国怒涛って三国やOROCHIに比べて微妙でWikiNaviのページでも大体使えない扱いされてるけど
実際に使ったら途中から雑魚をワンパンできるようになって殲滅力跳ね上がった。
ついこないだまで検証していた織田信長で実験してみたけど、神速攻撃の殲滅力が途中から露骨に上がってる。
URLリンク(www.youtube.com)

91:名無し曰く、
18/11/15 11:43:31.66 A01BNtA50.net
暫定叩き台検証ランキング(序列は順不同であり、勢力順〈三国〉→三國無双、〈戦国〉→戦国無双、〈遠呂智〉→OROCHI)
【O】
〈遠呂智〉オーディン(5)
【S+】
〈戦国〉 前田慶次△(7) 、織田信長<通常>△(16)、織田信長<神格化>△(13)、くのいち△(10) 、雑賀孫市△(13)、服部半蔵(2)、本多忠勝△(7) 、
〈戦国〉 石田三成<通常>△(2) 、石田三成<神格化>△(2)、ねね(4)、風魔小太郎(3) 、前田利家△(2)、加藤清正△(3) 、甲斐姫△(3) 、北条氏康(2) 、柳生宗矩△(2)、 大谷吉継△(6)
〈遠呂智〉遠呂智△(2) 、真・遠呂智△(9)、応龍△(3)、アテナ△(10)、アレス(4)
【S-】
〈三国〉 司馬師△(8)
〈戦国〉 明智光秀△(5) 、稲姫(3) 、立花ァ千代(3) 、 柴田勝家(4) 、毛利元就(2) 、早川殿(2)
〈遠呂智〉孫悟空(4) 、かぐや△(12)
【A+】
〈三国〉 曹丕<神格化>(2)、夏侯惇(2)、孫尚香☆(8) 、関羽(3)、張飛△(5)
〈戦国〉 真田幸村<通常>△(2)、真田幸村<神格化>△(2)、 徳川家康(3) 、黒田官兵衛△(2)、真田信之△(10) 、松永久秀(2)
〈遠呂智〉安倍晴明(2) 、ロキ(4)
【A】
〈三国〉 曹丕<通常>(2)、賈詡(2)、甘寧(2) 、黄蓋☆(3) 、丁奉☆(2)、馬超☆△(3)、黄忠☆(4)、関銀屏<通常>(4) 、関銀屏<神格化>(4) 、 賈充△(3) 、祝融(1)、陳宮☆△(3)
〈戦国〉 お市(3)、武田信玄(2)、濃姫(3)、直江兼続(2) 、立花宗茂(3)、竹中半兵衛(1)、綾御前(1) 、 藤堂高虎(3) 、上杉景勝(3)、小早川隆景(2)、小少将(2)、島津豊久(2)
〈遠呂智〉伏犠△(3)、渾沌(4)
【A-】
〈三国〉 張遼☆△(2)、甄姫☆(2) 、小喬☆(1) 、ケ艾△(4)、呂玲綺(4)
〈戦国〉 石川五右衛門(2)、豊臣秀吉(1)、島津義弘(1)、ガラシャ(3)、佐々木小次郎(1) 、福島正則(1)
〈遠呂智〉妲己(2)、平清盛△(4)、源義経△(3)、酒呑童子(2)、素戔嗚☆△(2)、玉藻前(2) 、九尾の狐(2) 、哪吒<ナタ・人間>(4)
【B+】
〈三国〉 蔡文姫☆△(4)、郭嘉(1)、于禁△(3)、朱然(2)、星彩△(5)、司馬昭(1)
〈戦国〉 阿国△(5) 、宮本武蔵(2) 、井伊直虎<通常>△(5) 、井伊直虎<神格化>△(4)
〈遠呂智〉神農(2)
【B】
〈三国〉 許褚(1)、 徐晃(1)、龐徳(1) 、王異(2) 、太史慈(1)、孫堅(1)、練師(1)、魯粛(2)、劉備(1)、月英☆(2)、姜維(1)、馬岱(3) 、王元姫☆(2)、張角(1)
〈戦国〉 伊達政宗(2)、森蘭丸(1)、今川義元(1)、 島左近(2)、長宗我部元親(3) 、片倉小十郎(1) 、井伊直政△(2)
〈遠呂智〉太公望(3)、女媧△(7) 、卑弥呼(2) 、三蔵法師(2)、弁慶(1) 、百々目鬼(1) 、蛟△(2)
【B-】
〈三国〉 典韋☆(3)、夏侯淵(1)、李典△(2)、周瑜☆(2)、呂蒙(1)、大喬△(5)、趙雲<神格化>(2) 、魏延△(4)、関平(2)、劉禅(2) 、関興(1)、張苞(1) 、法正△(2)
〈三国〉 鍾会△(2) 、夏侯覇(1) 、郭淮(2) 、文鴦(2)、呂布<通常>☆△(3) 、呂布<神格化>☆△(3)
〈戦国〉 上杉謙信(3)、浅井長政△(5)
【C】
〈三国〉 曹操☆△(6)、張郃(3)、曹仁(1)、荀ケ(1)、陸遜(2)、周泰(2)、凌統(2)、孫策△(5) 、孫権(1) 、韓当(2)
〈三国〉 趙雲<通常>(3)、諸葛亮☆(2)、龐統☆(4) 、鮑三娘△(2)、徐庶(1) 、司馬懿△(7)、諸葛誕☆(1) 、貂蝉(2)、董卓(2)、袁紹(3) 、孟獲(1) 、左慈(1)
〈遠呂智〉哪吒<通常>(3)、牛鬼(2)、ゼウス(2)
【D】
〈三国〉 楽進(2)、関索△(5)、張春華(4)

92:名無し曰く、
18/11/15 11:49:25.39 A01BNtA50.net
埋め立てですかーが発動して書き込めない・・・・

93:名無し曰く、
18/11/15 11:52:06.00 A01BNtA50.net
追加神器暫定叩き台ランキング
(序列は順不同あり、勢力順〈三国〉→三國無双、〈戦国〉→戦国無双、〈遠呂智〉→OROCHI)
【S+】
〈三国〉 呂布<通常>△(1) 、呂布<神格化>△(1)
〈戦国〉 風魔小太郎△(1)、小早川隆景(1)
〈遠呂智〉アテナ☆(2)、オーディン△(1)
【S】
〈三国〉 董卓△(1)、孟獲△(1)
〈戦国〉 立花ァ千代(1)
【S-】
〈遠呂智〉ゼウス△(2)
【A+】
〈三国〉 典韋(1) 、左慈△(1)
〈遠呂智〉玉藻前△(3)
【A】
〈遠呂智〉渾沌(1)
【A-】
〈三国〉 夏侯惇(2) 、趙雲<神格化>(3)
〈遠呂智〉九尾の狐(2)
【B+】
〈三国〉 黄蓋☆(1)、趙雲<通常>(3)
〈戦国〉 伊達政宗△(1) 、浅井長政(1)
【B】
〈三国〉 甄姫☆(1)
【B-】
〈三国〉 曹丕<通常>(1)、曹丕<神格化>(1)、朱然(1)、張春華(1)
【C+】
〈三国〉 王元姫(1)
【C】
〈三国〉 曹操(1)、凌統△(1) 、関平(1) 、鮑三娘△(2)
【D】
〈三国〉 星彩☆(1)、文鴦☆(1)
【E】

94:名無し曰く、
18/11/15 11:52:53.37 A01BNtA50.net
>>91 >>93
●検証者個人への叩き、誹謗中傷は禁止です。
暫定判断基準
●クリアタイム(滅びの運命で撃破数1500がノルマ。Sキャラはクリアタイム7分未満。Aは9分未満、Bが11分未満、Cが13分未満が目安。
        ただし、早ければ早いほどランクが高くなるわけではなく、ダメージ被弾率などの安定性、立ち回りのしやすさなど、総合的な性能が求められます。)
●評価S(基本は↑のクリアタイムと同じ。検証ステージによって求められる内容は変わってくる。)
●死亡率、被弾率(ライフが赤になった、何回か死んだ、ほぼ被弾せず余裕でクリアできた、等)
●検証レベル(ステージ推奨レベルが存在するが、現時点では基本的に制限なし。スキルポイントの制限はなし。低レベルでクリアできるキャラは評価が上がるかもしれません)
●馬について(特段の記述がない場合は赤兎馬を使用したものと見做します。赤兎馬以外を使った場合はそれを明記してください。赤兎馬より速い乗り物を使った、遅い乗り物を使ったまたは馬を使用していない場合、タイムで減点評価、加点評価になる可能性があります。)

【暫定叩き台検証ルール】
     ●天攻、天舞、天佑なし。それ以外の属性は現時点で制限なし。スイッチ攻撃、交代なし。馬呼びあり
     ●滅びの運命の場合、撃破数1500以上、幻影武将以外の初期配置の武将はすべて倒す。クリアタイムは上に。
     ●仙界に迫る罠の場合、Sランク習得(撃破数、時間)+モンスター全て撃破+武将全て撃破がノルマ。
     ●()内の数字は検証回数、☆は騎乗攻撃がメイン、△は要新属性(暴風、怒涛など)です。
     ●神格化キャラクターは同じキャラクターの通常形態と神格化形態を別のキャラクターとして扱っています。これらのキャラを検証する場合は、神格化使用の有無、及び神格化の性能について明記してください。
     ●叩き台の方ではDLC神器は禁止となります。(専用の叩き台検証ランクがあります。)
     ●同じランクのキャラは基本的に順不同(各人によって容易に変動、逆転する微小の誤差)の強さです。
     ●検証推奨ステージ:5−13(滅びの運命)、4−13(神々への挑戦) 、DLC(それぞれの絆)、DLC(異世界源平合戦)(基本はこの4つのいずれか推奨)
     ●検証次点ステージ:5−6(力望みし闇の王)、Sスト(喧嘩両成敗、異世界七不思議)、 仙界に迫る罠(サイドストーリー)(検証がなお必要と感じるような上位キャラ用、「力望みし闇の王」は撃破数2000を目安に)
     ●検証救済ステージ:4−7(託されし策)(↑、↑↑がクリアできるなら必要ありません。主にC以下の下位キャラ用として暫定的に設けています。)
     ●その他、DLCステージを検証するのは可能です。
【DLC暫定叩き台検証ルール】
     ●基本は「暫定叩き台検証ルール」と同じです。
     ●使用可能な神器はDLCのみ(Fullセット1296円、各108円)となります。
     ●通常の神器を使用することはできません。(武器欄の神器装備で変更しましょう)
     ●Ver1.04より「ゼウス」「アテナ」「アレス」「ロキ」「オーディン」には神器・改が実装されたため検証の対象内です。

95:名無し曰く、
18/11/15 11:55:41.46 A01BNtA50.net
連投するとだめみたい

96:名無し曰く、
18/11/15 11:57:13.91 A01BNtA50.net
>>94
ステージ検証方法
滅びの運命(5−13)
   ●ルートは基本的に問わない
   ●初期配置されているモンスターは必ず倒す
   ●幻影武将及びロキは無視してもOK
   ●モブ武将は結界を解く術者のみ無視してOK(趙雲か真田幸村が倒してしまうため)
   ●レイス4分以内に3体撃破は任意(ただし達成しているレポが圧倒的に多いです。)
それぞれの絆(DLC)
   ●明智光秀、夏侯惇、賈充を救援するため、開始位置から見て反時計回りに進行
   ●初期配置されている馬場信房、秋山信友、高坂昌信、武田信繁、内藤昌豊を撃破。
   ●途中増援にやってくるくのいち、真田幸村、真田信之を撃破する
   ●開始位置から見て5時方向にいる山県昌景を撃破したら、徳川家康がやってくるので急いで中央に戻る。この時、鳥居元忠と一番最初に出会うこと。(真田幸村、武田信玄、稲姫あたりを撃破すると×)
   ●徐庶のいる中央に戻ったら中央から「出てはいけない」。中央にやってくる武将をひたすら薙ぎ倒していく(本多忠勝、井伊直虎をパワーアップ前に倒してしまう事例が散見されてます)
   ●中央にいる武将を完全に掃討し終わったらスクショ。あとは総大将の武田信玄と徳川家康を撃破してください(この時、信玄家康の周りにいる武将は撃破しなくてもOKです。)
   ●「味方武将を敗走させずにクリア」を達成してたらOK。タイムよりもキャラクターの被弾率や安定性が求められます。

97:名無し曰く、
18/11/15 12:00:07.96 A01BNtA50.net
スレリンク(gamehis板:59番)-90
ここまで反映しました。そしてDLC王元姫の回数訂正また忘れました。これも次回直します
そしてSいらないという人もいたのでまた消しました。そしてS+に統合しました。

98:名無し曰く、
18/11/15 22:19:26.64 qpEMcVRP0.net
優秀な検証者が一気に消えたなw

99:名無し曰く、
18/11/15 22:29:16.39 rEwWjqiG0.net
検証者がもういないね。みんな別ゲーに行ってしまったか。

100:
18/11/15 22:30:35.36 xVUCc6+8d.net
ワッチョイ導入したくらいで消えるような検証人は優秀とは言えない

101:名無し曰く、
18/11/15 22:35:37.90 rEwWjqiG0.net
通常ヴァージョンのランクに関しては概ねいいかんじだと思うよ。
DLCのほうは残念ながら完成しそうもないな。29日配信のやつとか検証されなさそうだよね。

102:
18/11/15 22:41:56.27 xVUCc6+8d.net
検証は最悪俺が全部やってやるよdlcも含めて
神器パックセット買ったから残りも検証できる
問題はまとめてくれる人がいつまでいてくれるかだ
最悪皆いなくなった頃に勝手にランク上げ下げして
めちゃくちゃにする奴がいないかだけが気がかり

103:
18/11/15 22:43:12.12 xVUCc6+8d.net
年末まではまとめてくれる人がいると信じたい

104:名無し曰く、
18/11/15 23:16:55.10 TSLkxQ0A0.net
まともな検証者は先週の1件で去ってしまったからな・・・
通常の方は自分もだいたいこんな感じでいいと思うわ

105:
18/11/15 23:19:26.68 AMgva2Add.net
いやそれはないな
今日孟獲と直虎触ってきたが両方ランク上がりそうだぞ?
楽進のように下がった奴もいるし下位ランクはまだまだ手つかずだ。

106:名無し曰く、
18/11/15 23:20:17.15 rEwWjqiG0.net
先週って何があったっけ?なんかギスギスしてるなあとは思ってたけど。

107:名無し曰く、
18/11/15 23:23:54.05 rEwWjqiG0.net
最弱決定という大事な仕事が残ってたな。

108:名無し曰く、
18/11/15 23:44:34.17 TSLkxQ0A0.net
最弱はほぼ関索で決まりなんじゃない
こんなに検証人いないんだったら個人の主観入りまくりの賛成も反対意見もでずにランク上げ下げされて行くんだから仕方ない
それこそ神格化信長やねねの動画みたいに納得できるような内容でもないと1人で考えたランキングみたいになっていくの見えてるわ
ちょっと微妙なところあってもこれが一番完成に近いランクだと思ってる

109:
18/11/15 23:52:19.47 AMgva2Add.net
納得云々は動画の有無、画像有無でいくらでも変動するよ
下位ランクは最初1人触ってそのまま放置のキャラも結構いるからな
特に今日触った孟獲は最強最弱wikiだと属性乗りにくいとあったが
wikinaviの方では属性乗りやすいと書かれていた。

110:名無し曰く、
18/11/15 23:54:09.59 tr+xGnEV0.net
通常の方は分かりやすくまとまってきていいね
強キャラはゼウスのぞいたギリシャの神々!中でもオーディンは別格!
戦国はハルパー持ちと基本性能バカ高い慶次忠勝、信長!
三国は司馬師関羽張飛夏侯惇!
弱いのは関索!

111:名無し曰く、
18/11/16 00:03:45.93 aE7OhD5F0.net
確かにここらで一回しめてもいいかもね
まとめも大変そうだし

112:名無し曰く、
18/11/16 00:06:19.14 hug1h8sQ0.net
まぁ先週で萎えた人はいるだろうし察するところ
ランクは俺の頭の中とちょっと違うけど言っても仕方ないし言う程拘るレベルではないからな
自分の中で満足しちゃった
あと個人的に暴風無しだったらワンチャン長息したと思う
検証すればするほど暴風進撃が壊れってかんじだった

113:名無し曰く、
18/11/16 00:07:53.50 ur1Gyf6A0.net
変動するんじゃなくて変動されちゃうって事よ
検証人が少なすぎて正しかろうが間違えてようがランク変動しちゃったらそのまま放置
検証回数少ないキャラはいいかもしれないけど検証回数が多数あるキャラは後出しレポして間違った評価しても誰もいないから疑問に感じる人もいなくてそのまま定着してしまう

114:名無し曰く、
18/11/16 00:11:55.04 MZ89FKjp0.net
暴風に関しては後からグダグダ言い出した奴のが悪いだろ 暴風はアリってなって検証も沢山出てきてたのに急に来た奴が暴風は参考程度にしろって騒ぎだしたらそりゃやる気も無くなるわ

115:名無し曰く、
18/11/16 00:18:36.74 4DZgm0PF0.net
暴風進撃は最初の時点で無しにすれば良かったんだけど強さに気づいた時はすでに遅かったからねえ。
暴風無かった頃のランクの付け方だと軒並み上位になってしまうし安定度ってのも結局個人の主観になってしまうし色々難しくはなっちゃったよね。
まあ自分の思うランクと違う所はあるにせよ大体こんなかんじでいいかなと思ってる。どうせ個人個人で思ってるランクも全部違う物だろうし。

116:名無し曰く、
18/11/16 00:21:48.27 ur1Gyf6A0.net
今まで検証してくれた人たちには感謝とお疲れ様って事だ

117:名無し曰く、
18/11/16 00:22:57.64 4DZgm0PF0.net
そうだね。今まで検証してくれた人、まとめたくれた人ありがとう!

118:名無し曰く、
18/11/16 00:23:34.05 ur1Gyf6A0.net
ごめん。まとめ主もありがとう!感謝


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