無双OROCHI3 最強最 ..
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293:名無し曰く、
18/11/04 01:45:01.99 HmJeoI9J.net
【使用キャラ】応龍
【レベル】43
【武器属性】風斬・伸長・勇猛・進撃・吸生・進撃・神撃・騒鈴
【ステージ(難易度)】 魔王・遠呂智(修羅)
【タイム】6:40
【撃破数】 1780
使ってみたこと無かったのと信長のレポで興味がでたので騒鈴つけてみた変えたのは暴風
立ち回りはC2・固有神術・合体神術
暴風有応龍の強いとこはメインの固有神術がほぼ進撃乗った状態で撃てる所と当たり前だが殲滅力の向上
自分の都合で本当に申し訳ないがスキルのバリアと攻撃中アーマーはストック経験値が足らなくて取れなかった
バリアやアーマー込みの暴風応龍は>>116で滅びステージの動画出してるのでそちらで
昨日応龍S+あるんじゃないか?という意見から再検証してみた
自分としてはS据え置きでもS+でもいや使いにくいという意見から応龍下げて貰っても構わないかな
ただ自分目線の評価だけでオーディン除いて一番強いS+に置くのもどうかなと思ったので一番は他の人が検証してくれることだけど反対意見が無かったり賛成意見があればS+にでも
明日で反対意見でなかったり賛成意見が多かったりしたらS+に上げてもいいと思うからランク反映は明日終わるまで待ってほしいところ
今回の動画(魔王・遠呂智ステージ)
URLリンク(www.youtube.com)

294:名無し曰く、
18/11/04 01:49:49.51 xrkYapeB.net
ネメアのチャージビームって一度空中に浮かしてから撃つと凍って落ちた敵にも破天の効果乗り続けてるっぽいね
元の威力強すぎでオデン位にしか意味無さそうだけど

295:名無し曰く、
18/11/04 02:09:34.70 N+IjI0AS.net
>>293
動画みたけど全部合体神術や無双、固有神術などの
無敵技で締められてるわけじゃないからSでは?
ハルパーみたいな超範囲吸い寄せ系と比べると劣るかと。

296:名無し曰く、
18/11/04 02:26:29.63 Rj/FLn6n.net
>>295
そこら辺は全部暴風とバリアが解決してくれそうな感じがあるな>>116の動画の方が分かりやすいかも

297:名無し曰く、
18/11/04 04:05:08.17 nID/2vTn.net
【使用キャラ】くのいち
【レベル】89
【武器属性】炎斬・伸長・勇猛・進撃・吸生・神速・神撃・暴風△
【ステージ(難易度)】 魔王・遠呂智(修羅)
【タイム】6:33:53
【撃破数】 1901
【立ち回り】
グリフォン5体は1000HIT以上を維持した状態で
合体神術でオリジン撃破→固有神術で3体撃破→残りは普通に倒す(大体30秒前後で討伐)
最後の妲己、平清盛は出現を待ち討伐
【総評】
固有神術はわりと高威力+移動系なので慣れれば3体撃破+αという感じだが2体撃破くらいでも十分
ランク付けについては上位陣はおおよそトライしてみたが苦手なキャラの方が珍しく
不得手なのでランクを下げるのはわかるが得意なキャラをあげるのは違和感があるので今のところ賛成せず
せめてレギュレーションが定まってからかなと
URLリンク(imepic.jp)

【参考】
Sランク以上の全員で魔王・遠呂智のグリフォン5体討伐にトライ、難易度雑感
倒す流れは基本的にくのいちと同じ(トライデント勢のみ固有ではなくチャージ神術ですがご容赦を)
易 神格化勢=オーディン≧アテナ>ねね=応龍>トライデント勢=遠呂智勢=ハルパー勢=孫市>アレス 難
神格化勢は三成信長のみの使用だがこの中では一番楽、合体神術自体不要で三成は固有一回で全撃破も確認
オーディンは時止めで確実だが火力が出なくなるので使用は適度に
アテナは固有で複数撃破、残りも石化するので事故がほぼない
ねねは5体まとめて撃破確認、応龍も>>293みるに全撃破できそうなのでここ
トライデント以降はわりと似たような難易度、固有(チャージ)神術でグリフォンを2匹以上倒せるかがわりと大きいので立ち位置・向き・伸長の有無が重要かと
固有でまとめて2体以上処理しづらい清正孫市、固有で倒しきれない遠呂智が微妙に難易度が変わるかという感触
アレスはC5で敵を纏めたりで2度ほどクリアはしたがよい解法は思いつかず
固有の攻撃判定がわかりづらい(数匹倒すことは可能)のとチャージ攻撃中に氷があたるのが苦しい
各キャラ数回トライしたが応龍まではほぼ失敗なし、トライデント以降は固有の発動位置やカメラ操作のミスもありクリア率は8割くらいかな、アレスは下手なこともありほぼ失敗
ちなみに触った限りのグリフォン討伐最短は司馬懿、合体神術後6秒ほど
以上、駄文失礼

298:名無し曰く、
18/11/04 04:11:33.56 nID/2vTn.net
>>297
ごめんなさいグリフォンの討伐DLC勢は触ってないですがネメアはチャージ神術一回で終わります

299:名無し曰く、
18/11/04 04:47:17.99 Rj/FLn6n.net
暴風と怒涛つけて応龍使ってみた感じかなり強いしバリアあって固有神術の性能が優秀で合体神術も溜まりやすいから安定性も抜群にあるしS+あっても違和感なく感じた
検証者の人は怒涛つけてないけどこの固有神術の性能で連発で撃てるのは強いわ

300:名無し曰く、
18/11/04 07:08:39.38 ml5q4FZB.net
レポなしランク推しは全部一発NGでいいんじゃね

301:名無し曰く、
18/11/04 09:03:38.17 58SXGx0J.net
それでもいいけど昨日の張飛トウガイの流れは良かったからなあ
最後に検証してくれたのはやっぱり大きいけど

302:名無し曰く、
18/11/04 09:59:23.96 J/EjhEbW.net
今から配信武将全員Getするのは無理だよね?
平原綾香って(笑

303:名無し曰く、
18/11/04 10:15:48.52 tu87ItNO.net
自分も応龍S+昇格あってもいいと思ってる。
強力な固有と怒涛効果のシナジー+バリアというこのゲームの強いギミック盛り込んだような性能してるし
まあ、ランク変動させるかどうかというところに関しては更なる検証を待ってからでもいいとは思うけど

304:名無し曰く、
18/11/04 10:19:05.49 PoDsBtwp.net
応龍さん使ってて面白いけどS昇格ならハルパー神速がSSにならんとちょっとバランスおかしくないかなと思うくらい差がある

305:名無し曰く、
18/11/04 10:32:45.37 58SXGx0J.net
応龍さんは広範囲技で雑魚ボス一掃、合体神術ゲージ回復
ゲージない時はC2というのがアテナとよく似てて並んでるのが違和感ないな
バリアとハイパーアーマーと十束、石化+礫と空蝉等違いも多いのでどっちが上とかは知らない

306:名無し曰く、
18/11/04 10:58:50.12 27+KYa4U.net
× グリフォン
◯ グリフィン
いい加減気づいてくれ

307:名無し曰く、
18/11/04 11:12:47.46 58SXGx0J.net
ああすまん間違ってたのか
ハルパーも毎回ハルペーって打ってしまう

308:名無し曰く、
18/11/04 11:33:58.10 h9jay39l.net
個人的にはアテナより応龍のほうが強く感じる。
アテナは雑に動かすとやられるけど応龍は雑に動かしてもやられない。
ハルパー神速と並んでも違和感は感じないな。

309:名無し曰く、
18/11/04 12:38:57.11 iOQ9VBYK.net
無双乱舞>合体神術のループで玉藻前と張角を九尾の狐と比較
まずは玉藻前
【使用キャラ】玉藻前
【レベル】65
【神器】DLC◇(金剛降魔杵)
【武器属性】神撃・伸長・収斂・勇猛・吸生・吸活・炎斬・怒濤△
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)/異世界源平合戦(修羅)
【タイム】19:21:23/15:04:96
【撃破数】 3438/2673
【立ち回り】
・雑魚は無双乱舞>合体神術のループ
 たまに神術からのC2と固有神術が混ざる
・乱舞は根本から当てると高ヒット高威力で主力にふさわしいが
 範囲が九尾と比べ狭く敵集団真っ只中で撃たないと真価を発揮しない
 敵集団手前で適当に撃てば砦くらいの範囲を殲滅する九尾との違いがここ
 広範囲殲滅は合体神術に任せることになる
・代わりに固有神術が使いやすくオーラ武将乱戦は固有神術>N1>影技が主力になる
・モンスターが複数体の場合はチャージ神術で集めてから
 無双乱舞で処理
・武将とタイマンの場合は通常神術で気絶させるかチャージ神術で浮かせてからC2で処理
 範囲が広く安定
・背後から殴られたら無双乱舞か合体神術
・無双ゲージも合体ゲージも尽きたらチャージ神術からのC2で合体ゲージ回収
・ハイパーオーディンは通常神術で気絶させて影技で処理
【総評】
お手軽で殲滅力も高く安定、単体速攻も可能(ただし鈍足)
広範囲の殲滅力では九尾に劣るものの狭い間合いでは九尾より強い
九尾より若干劣るもののほぼ同格のA-でお願いします

URLリンク(imepic.jp)
URLリンク(imepic.jp)
URLリンク(imepic.jp)

310:名無し曰く、
18/11/04 13:09:50.18 iOQ9VBYK.net
無双乱舞>合体神術のループで玉藻前と張角を九尾の狐と比較
続いて張角
【使用キャラ】張角
【レベル】60
【神器】DLC◇(カドゥケウス)
【武器属性】乱撃・神撃・伸長・神速・収斂・勇猛・吸生・吸活
【ステージ(難易度)】異世界源平合戦(修羅)/異世界七不思議(修羅)
【タイム】9:02:33/16:21:58
【撃破数】 2657/2100
【立ち回り】
・無双乱舞>合体神術のループ
 タイマンでは神術からのEXが混ざる
・乱舞の使用感は玉藻前に近い
 演出が短いため合体神術後の無双無限時間で2発撃つのが容易
 広範囲殲滅は合体神術に任せることになる
・強敵相手は合体神術>無双乱舞×3>チャージ神術で処理
 オーラ武将もモンスター複数もこのパターンで押し切れる
 源平ラストは通常神術でモンスターとオーディンをひるませることも必要
・異世界七不思議ラストは武将を通常神術でまとめてEXで燃やし
 お手玉し続ける
 その後レイスを通常神術でひるませながらタイマンで倒す
・通常やCを振る頻度は九尾の狐、玉藻前と比べ多いので
 立ち回り、属性の見直し必要
【総評】
立ち回りの見直しが必須なので評価対象外でお願いします
玉藻前はまだしも張角はチャージも使う立ち回りで組まないとだめでした
玉藻前も張角も無双乱舞が優秀ですが主力にしたときの安定度は九尾の狐に大きく劣ります
というか九尾が規格外すぎます
URLリンク(imepic.jp)
URLリンク(imepic.jp)

311:名無し曰く、
18/11/04 13:12:21.10 BcLttuMm.net
レーヴァテイン戦国を三人やってみた
【使用キャラ】島左近
【レベル】100
【武器属性】風斬・神速・神撃・勇猛・伸長・吸生・吸活・進撃
【ステージ(難易度)】5−13滅びの運命(修羅)
【タイム】6:25:60
【撃破数】 1518
【立ち回り】
 雑魚とカオスオリジンは神速+影技、固定神術
 それ以外はレーヴァテインでひるませてC5
 火力がいまいち。特に対武将が結構グダる。
 C4→影技が有効かと思いますが、
 レーヴァテインやりながらロックオン→武将で通常神術とめて→早い振りのC4→影技
 がそもそも難しいと思います。
 雑魚殲滅力は高いので、それぞれの絆とかでは強いのかも。
 ランクはB+で。Bでもいいような気がします。

312:名無し曰く、
18/11/04 13:15:17.67 58SXGx0J.net
九尾の無双乱舞は強いけどモーションかなり長いのが現行の評価基準ではネックかね
タイム出そうとすると空蝉か騎乗Nに浮気してしまうわ

313:名無し曰く、
18/11/04 13:23:36.36 BcLttuMm.net
【使用キャラ】宮本武蔵
【レベル】100
【武器属性】風斬・神速・天撃・勇猛・伸長・吸生・吸活・進撃
【ステージ(難易度)】5−13滅びの運命(修羅)
【タイム】5:52:95
【撃破数】 1513
【立ち回り】
対雑魚:神速、固定神術後の分身神速
 それ以外:通常神術後C3、C4、C5
 
 「妙に強い」という印象。対武将等が強い。カオスオリジンもチャージ攻撃で結構減らせる。
 雑魚殲滅力はいまいち。
 C3って二種類あるんですかね。発動条件とかよくわかりませんでした。
 ランクはやはりB+くらいだと思います。

314:名無し曰く、
18/11/04 13:34:22.43 TiIyqeCn.net
応龍は正直立ち位置難しいわ
ハルパーに並ぶかって言われたら微妙
でも忠勝慶次には並べると思う
ついでに孫市もこっち側
アレスもグリフィン5体考えたらこっち側
Oランク オーディン
S Sランク ハルパー戦国(チャージ弱い利家除く)
S+ 忠勝、慶次、孫市、アレス、応龍
S 既存のS勢
俺的にはこうだな

315:名無し曰く、
18/11/04 13:35:34.11 BcLttuMm.net
【使用キャラ】長宗我部元親
【レベル】100
【武器属性】風斬・神速・神撃・勇猛・伸長・吸生・吸活・進撃
【ステージ(難易度)】5−13滅びの運命(修羅)
【タイム】6:12:70
【撃破数】 1511
【立ち回り】
 対雑魚:神速→JNでキャンセル
 カオスオリジン:固定神術(合体神術、チャージ神術も可)
 それ以外:通常神術後C5
 
 C5が強いですが、対モンスターでコンボ中断せざるを得ないことがある。
 パワータイプの武蔵だとひるまないので押し切れたりするので、そこらへんはマイナス。
 雑魚殲滅力はやはりいまいち。
 ランクは元のBでいいと思います。 

316:名無し曰く、
18/11/04 13:42:57.06 BcLttuMm.net
>>315
すみません 元親だけ炎斬でした

317:名無し曰く、
18/11/04 13:53:19.81 +sw1LN7Y.net
応龍S+昇格議論でネックになるのは
ハルパー戦国勢と同格かどうかってとこよな
S+反対意見はほぼこれに終始してる。
あとは同じような使い方のアテナか。
>>116>>293の動画を見た時の同じようなタイム、安定性誇る
織田信長、前田利家との違いを見出すのも難しい。
うーん、悩むな。SでもS+でもどっちでもいける

318:名無し曰く、
18/11/04 14:03:59.37 Rj/FLn6n.net
利家は分からないけど信長と応龍は動画見るとタイム的にもランク違うように見えるな同じ検証者だし

319:名無し曰く、
18/11/04 14:04:25.55 C+IdbMno.net
応龍はアテナより少し強いくらいの印象だなぁ。
そもそもS以上はみんな安定してるから難しくなるね、タイムもそんな変わらないし
応龍をS+に上げるとSが薄くなるから、S+の何人かをSに下げるというのは手かもね。
そうなると戦国ハルパーはC攻撃の隙や範囲をあまり議論されず、利家以外一括してS+にされているけど
実際はC攻撃でダメージ出すときに割り込まれる事があるし、ハルパー自体の再評価はいつか必要そう
個人的に使いやすさはくのいちと柳生は抜けてる印象かな。

320:名無し曰く、
18/11/04 14:07:33.46 58SXGx0J.net
3人とも暴風なし6分前半でBってレーヴァ差し引いても評価お厳しいですな
他のキャラの意見もお聞きしてみたいかも

321:名無し曰く、
18/11/04 14:14:42.71 A5//Lxod.net
>>312
三国騎乗勢が上の方に来てるのもそのへんが大きな理由になってそう
滅びは敵が中途半端に分散してるから
演出が短くてかつ移動しながら攻撃できる技が主体ないと
暴風なしで6分そこら出すのはほぼ無理だろうし

322:名無し曰く、
18/11/04 14:57:02.51 UGQRPVzc.net
>>319
ハルパー+戦国無双組でSに降格されていたのは石田三成と北条氏康ですね。
北条氏康はのちに5分台のタイムも出てS+にあがっていました。
三成は神格化込で上がっていた気がします。
純粋にタイムだけで見ますと(ルート、レベルは指定していないので各キャラ更に早くなる可能性はあります)

滅びの運命で5分台に到達したレポが存在しないキャラ(言及していないキャラは最速が6分台)
S+:雑賀孫市、くのいち、加藤清正(清正はレポ1つのため7分台が最速)、柳生宗矩(同じくレポ1つ)、大谷吉継、石田三成
S :遠呂智(最速が7分台)、真・遠呂智(最速が8分台)、甲斐姫(最速7分台)、前田利家、織田信長、ねね

備考:最速が5分台のキャラ
S+:アレス(5分48秒)、風魔小太郎(5分37秒)、北条氏康(5分54秒)、前田慶次(5分28秒)、本多忠勝(5分53秒)
S :アテナ(5分50秒)、応龍(5分28秒)

こんな感じですね。

323:名無し曰く、
18/11/04 14:59:20.99 UGQRPVzc.net
ちなみに>>322は安定性の要素は一切差っ引いています。

324:名無し曰く、
18/11/04 15:06:58.75 UGQRPVzc.net
ちなみに>>297の魔王遠呂智におけるグリフィン5体の撃破しやすさ評とランク
オーディン(SS)、石田三成(S+)、織田信長(S)
=======================
アテナ(S)
=======================
ねね(S)、応龍(S S+昇格すべきか議論中)
=======================
本多忠勝(S+)、前田慶次(S+)、甲斐姫(S)、
遠呂智(S)、真・遠呂智(S)、雑賀孫市(S+)、
柳生宗矩(S+)、くのいち(S+)、加藤清正(S+)、
風魔小太郎(S+)、大谷吉継(S+)
=======================
アレス(S+)

うーむ、区分が難しいな・・・・

325:名無し曰く、
18/11/04 15:14:52.06 UGQRPVzc.net
あ、氏康利家いなかった
オーディン(SS)、石田三成(S+)、織田信長(S)
=======================
アテナ(S)
=======================
ねね(S)、応龍(S S+昇格すべきか議論中)
=======================
本多忠勝(S+)、前田慶次(S+)、甲斐姫(S)、
遠呂智(S)、真・遠呂智(S)、雑賀孫市(S+)、
柳生宗矩(S+)、くのいち(S+)、加藤清正(S+)、
風魔小太郎(S+)、大谷吉継(S+) 、北条氏康(S+)、
前田利家(S)
=======================
アレス(S+)

こうなります。さらに備考(オーディンは除きます)

・グリフィン5体余裕、かつ滅びの運命のタイム5分台が存在するキャラ
アテナ(S)、応龍(S)

・グリフィン5体余裕、滅びの運命の最速5分台どちらかを満たしてるキャラ
アレス(S+)、風魔小太郎(S+)、前田慶次(S+)、北条氏康(S+)、本多忠勝(S+)、石田三成(S+)、織田信長(S)、ねね(S)

・どちらも満たしていないキャラ
雑賀孫市(S+)、くのいち(S+)、加藤清正(S+)、大谷吉継(S+)、柳生宗矩(S+)、前田利家(S)、甲斐姫(S)、遠呂智(S)、真・遠呂智(S)

半ば無理やりですが分けるとこんな感じに

326:名無し曰く、
18/11/04 15:30:48.93 nID/2vTn.net
【使用キャラ】黄忠
【武器属性】神撃・神速・進撃・勇猛・吸生・雷斬・暴風△・怒濤△
【レベル】61
【ステージ(難易度)】5−13滅びの運命(修羅)
【タイム】7:19:23
【撃破数】 1500
【立ち回り】気温的に騎乗Cのみ
【総評】騎乗Cはほぼ100%属性発動任せの攻撃のためタイムを出すには運の良し悪しでタイムは変わると思う。
雷を入れたのは吹き飛び防止の保険、雷にうまく当たると吹き飛びがましになる、様な気が...。
チャージ神術出し切りは怒涛効果なしでも進撃がのればモンスターも。倒しきれるが今回は未使用。
オーディンは通常神術で浮かして騎乗C、上への判定の広さ・画面端が近いので楽勝。
ランクは陳宮との差を付けるのが難しいくらい近いキャラなのでA+で。
ちなみに騎乗Cは素の攻撃力がほとんどないので今回のようにチャージ神術を使わないなら怒涛・勇猛・神撃は不要
進撃も暴風用なので暴風つけないならいらないです。
これらを今回つけたのはオーディン戦をチャージ神術無限撃ちで楽に倒せるかの確認のため(別途検証)。
結果は可能でしたが当て慣れてないと1分以上かかる感じです。
URLリンク(imepic.jp)

327:名無し曰く、
18/11/04 16:02:20.75 YigGfwnc.net
孫市は前も仙界に迫る罠でモンスター苦手だと言われてたしS以下でいいわ。
神速攻撃の強さも今となってはハルパーの劣化でしかない。
同じようなことできる稲姫元就もS−だし、固有神術も弱い。

328:名無し曰く、
18/11/04 16:04:39.80 HmJeoI9J.net
>>325
応龍の議論を投げた身としては荒れずに議論されてて嬉しい
まとめ主もどう判断していいか難しいでしょ下手にランクいじると批判受けるかもしれないし

329:名無し曰く、
18/11/04 16:06:46.94 BcLttuMm.net
>>326
そもそも陳宮が過大評価では?
さっき適当にやった姜維で暴風ありで6分切ってたし

330:名無し曰く、
18/11/04 16:10:25.43 bbqbgqRY.net
>>329
姜維は最速10分だからレポたのむ

331:名無し曰く、
18/11/04 16:15:08.28 nID/2vTn.net
陳宮・黄忠過大は理解できます、陳宮と合わせないとでランク付けたので。
似たようなキャラなので陳宮もあとでトライしてみますね。

332:名無し曰く、
18/11/04 16:18:37.63 luEehXUd.net
そもそもS+とSってランク分けるほど性能に差があるのかな?
素人目で見て申し訳ないが、チャージが弱くて実質神器+神速頼みになる
前田利家、甲斐姫がS+はないだろうなってのはわかるんだが、
残りの真・遠呂智、遠呂智、応龍、アテナ、織田信長、ねねって
S+に比べてどう弱いのかよくわからないな。
前田利家、甲斐姫をS−に入れたらあとは全員同じランクでもそこまで違和感感じない。

333:名無し曰く、
18/11/04 16:27:39.83 OfNprdvR.net
S+って確か昔ハルパー戦国と孫市を隔離するために作られたんじゃなかったっけ。今の状態だとS+自体必要性が全くないように思うな。
意見がバラバラになるってことは、プレイヤーそれぞれの好みで左右される程度の誤差レベルの差しかないってことだし、
S+のキャラが全員5分台出せてるかって言われればそうでもない。甲乙つけがたいし全統合でよいと思われ。
そこで微妙に感じるキャラが出れば、落とすなり分け直すなりすればよいと思う。

334:名無し曰く、
18/11/04 16:33:29.56 HmJeoI9J.net
>>333
自分もそれでいい気がしてきたS+とS統合してSランク帯2つにすれば個人的にはいい感じになると思った

335:名無し曰く、
18/11/04 16:34:10.64 A5//Lxod.net
まあS付近は細分化しすぎな気はするな
ただでさえ上位はほぼ苦戦しないのが当たり前みたいな世界で差を示しにくいのに

336:名無し曰く、
18/11/04 16:35:36.35 PoDsBtwp.net
>>319
現状、斬あるならパルパーして神速するだけの簡単な作業なんでCの割り込みとか気にしなくていいのでは?

337:名無し曰く、
18/11/04 16:45:57.22 C+IdbMno.net
>>336
ハルパー神速してタイム出すだけでいいなら、現在利家だけが下になってる理由と背反するから
C攻撃の強さも含めた強さで評価してるのは間違いないよ。
モンスター相手にははじかれるしね

338:名無し曰く、
18/11/04 16:53:31.43 iGXXwD5C.net
【使用キャラ】真・遠呂智
【レベル】71
【武器属性】雷斬・伸長・勇猛・進撃・吸生・神速・煌武・暴風△
【ステージ(難易度)】 魔王・遠呂智(修羅)
【タイム】8:58
【撃破数】 1748
【リトライ】1
【立ち回り】C1、C4,チャージ神術、固有、合体
グリフィン×5と正面からやりあって一回死亡。
まともにやりあうのは無理と判断してガード固めてチャージ神術を撃ちゲージが溜まるまで待ってからチャージ神術で撃破。
オロチマロチにはC1からC4で戦ったがオーディンと違ってスーパーアーマーがあるせいで反撃を受けた。
8分以内にマロチが撃破は超ギリギリで達成。
【総評】なんか露骨にC4の斬発動率が落ちてるような…
あくまで自分の感覚だけどS帯で一番弱く感じるしA+あたりにも負けてるように感じる。
別にグリフィン×5に対して強くないからってわけではなく総合的に見て。
自分が下手なだけかもしれないので評価はこのままで。
URLリンク(imepic.jp)

339:名無し曰く、
18/11/04 17:01:57.19 YGh65rq1.net
あと思ったんだが、神格化できる8人
(趙雲、関銀屏、曹丕、呂布、真田幸村、織田信長、石田三成、井伊直虎)の扱いなんだが、
この8人の神格化は完全な別キャラカウントでよくないか?
わかっているだけでも
趙雲
神格化の固有神術が非常に強く、攻撃上昇込みでオーラモンスターワンパン
曹丕
神格化でチャージ神術が打ち放題になり殲滅力が飛躍的に向上。
現ランクはAだが神格化抜きでは当時Bランク扱いでも妥当とされた
呂布
趙雲と同様に神格化後の固有神術が非常に強く、攻撃上昇込みでオーラモンスターワンパン
織田信長
素の状態ではS−〜A+と言われているが、神格化後の固有神術が非常に強くS+にも匹敵する高性能

残りの真田幸村、井伊直虎、石田三成、関銀屏は神格化しても
イマイチ強さがわからず素の状態と大して変わらないとまで言われるけど
この4人は神格化するしないでランクが大幅に変わるし、
曹丕と織田信長はランクが余裕で3つは変わるから、完全に別キャラ(通常哪吒と人間哪吒のように)扱いでいいような気がする

340:名無し曰く、
18/11/04 17:18:39.21 58SXGx0J.net
それすると元のキャラが神格化加味しないことになるからランク落とす感じになるんでは?

341:名無し曰く、
18/11/04 17:22:31.58 jMIohulK.net
モンスターラッシュじゃマロチやっぱきつめか

342:名無し曰く、
18/11/04 17:26:25.52 I6AlAKrG.net
>>340
元のレポでも落ちるとは思うけど、神格化抜きのレポがある信長や、
元から超強い石田三成が急落することはないんじゃね?
すっぴん三成は現状維持でいいし、すっぴん信長はせいぜい元に戻る程度かな。

343:名無し曰く、
18/11/04 17:29:50.28 tu87ItNO.net
マロチ無敵無しの棒立ちモーションが主力だからなぁ
ハルパーみたいに広範囲に牽制出来る訳でもなければ固有で纏めて倒せるという訳でも無し
これがランクを弄る要因になるかどうかはともかくグリフィン地帯に関してはキツいと言わざるを得ないわな

344:名無し曰く、
18/11/04 17:36:51.73 iOQ9VBYK.net
空蝉メインで玉藻前再チャレンジ
九尾もC2をC4に変えればほぼ同じ感じかと
【使用キャラ】玉藻前
【レベル】79
【神器】DLC◇(金剛降魔杵)
【武器属性】伸長・収斂・勇猛・進撃・吸生・吸活・炎斬・暴風△
【ステージ(難易度)】滅びの運命(修羅)/異世界源平合戦(修羅)
【タイム】8:02:86/7:27:35
【撃破数】 1509/2031
【立ち回り】
・武将とモンスターはN>影技連打
 雑魚撃破数は暴風と合体神術で稼ぐ
・無双乱舞は合体ゲージ貯め用と割り切り最低限に
 火力自体は過剰にあるのでクリアタイムを気にしなければ撃っても可
・ゲージが足らないときはC2で無双ゲージか合体ゲージを貯める
・カオスオリジン処理とモンスター集めはチャージ神術
・滅びの運命のオーディンは通常神術>N1>影技
 源平のオーディンは暴風で気づいたら倒れている
【総評】
脳死安定高殲滅力やや鈍足
絆修羅も余裕で事故る場面は異世界七不思議のラストくらい
影技メインならA+でも良いと思います

URLリンク(imepic.jp)
URLリンク(imepic.jp)

345:名無し曰く、
18/11/04 17:39:12.21 /4dQRCya.net
>>320
>>315本人ではないけど、一番最初に元親B判定下した人間としての意見です。
Aランクにいるキャラほど雑な攻めができない。というのも、
・主力のC5が潰されやすい
特にレイスがめんどくさい。N連も範囲が狭く牽制力が低い。
仮に出たとしても、攻撃範囲が前方集中型で潰されやすい。出し切れるまでが長い。

346:名無し曰く、
18/11/04 18:02:53.09 nID/2vTn.net
【使用キャラ】陳宮
【武器属性】神撃・神速・進撃・勇猛・吸生・雷斬・暴風△・怒濤△
【レベル】61
【ステージ(難易度)】5−13滅びの運命(修羅)
【タイム】8:09:20
【撃破数】 1529
【立ち回り】騎乗Cのみ,、>>326の黄忠と条件合わせています。
【総評】騎乗Cはこちらもほぼ100%属性発動任せですがタイムの差については雑魚狩り性能に違いが出た様子。
3回程通しでクリアしたがいずれも以前の評価者様と同じくオーディン前到達後に雑魚狩りに少し走った。
雑魚狩り性能に差がついた理由は不明。黄忠は吹き飛ばしが少な目・雷発生数が多い・攻撃判定未発生時間が短いという感触はあり、陳宮はHIT数が安定しないのではというのが今の推測。
評価についてはランク表を見て考えたが黄忠共々Aランクで。
黄忠と使用感自体は違いがほぼないのでランク差つけるほどではない。
URLリンク(imepic.jp)

347:名無し曰く、
18/11/04 18:20:10.42 UGQRPVzc.net
【SS】
オーディン(4)
【S+】
アレス(4) 、雑賀孫市△(9)、くのいち△(9) 、柳生宗矩(1)、風魔小太郎(3) 、大谷吉継(5) 、加藤清正(1) 、石田三成<通常>(1) 、石田三成<神格化>(1)、北条氏康(2) 、本多忠勝△(5) 、前田慶次△(6) 、
織田信長<神格化>△(11)、真・遠呂智△(3)、遠呂智△(2) 、応龍△(3)、アテナ△(10) 、前田利家(1) 、甲斐姫(2) 、ねね(3)
【S】
(暫定的に空席、問題がなければ消滅)
【S-】
織田信長<通常>△(11)、明智光秀△(5) 、司馬師△(8) 、稲姫(3) 、孫悟空(4) 、早川殿(2) 、 服部半蔵(1)、 柴田勝家(4) 、立花ァ千代(3) 、毛利元就(2)、黒田官兵衛(1) 、かぐや△(12)
【A+】
関羽(3)、夏侯惇(2)、真田幸村<通常>△(2)、真田幸村<神格化>△(2)、関銀屏<通常>(3) 、関銀屏<神格化>(3)、 真田信之△(10)、ロキ(4) 、安倍晴明(2) 、徳川家康(3) 、孫尚香☆(7)
【A】
甘寧(2) 、丁奉☆(1)、 お市(3) 、 馬超☆△(3)、黄忠☆(4)、 陳宮☆△(3)、綾御前(1)、 賈詡(2) 、濃姫(2)、 武田信玄(2)、立花宗茂(3)、 賈充△(3) 、 小少将(2)、
渾沌(2) 、祝融(1)、島津豊久(1)、松永久秀(1) 、直江兼続(1) 、竹中半兵衛(1)、小早川隆景(2) 、上杉景勝(3)、曹丕<神格化>(1) 、伏犠△(3) 、藤堂高虎(2) 、黄蓋☆(3)、張飛△(4)
【A-】
妲己(2)、豊臣秀吉(1)、島津義弘(1)、福島正則(1)、呂玲綺(4)、玉藻前(2) 、九尾の狐(2) 、 ケ艾△(4)、甄姫☆(2)
石川五右衛門(2) 、佐々木小次郎(1) 、小喬☆(1) 、酒呑童子(2) 、平清盛△(4) 、ガラシャ(3)、源義経△(3) 、素戔嗚☆△(2)
【B+】
哪吒<ナタ・人間>(3)、郭嘉(1)、司馬昭(1) 、神農(2) 、井伊直虎<通常>△(4) 、井伊直虎<神格化>△(4) 、阿国△(5) 、星彩△(5) 、朱然(2) 、宮本武蔵(2)
【B】
王異(2)、于禁(1) 、島左近(2)、馬岱(3) 、今川義元(1)、蔡文姫☆△(3) 、王元姫☆(2) 、森蘭丸(1)、 法正(1)、許褚(1)、 徐晃(1)、 長宗我部元親(3) 、
張角(1) 、太公望(3) 、龐徳(1) 、 劉備(1)、姜維(1)、孫堅(1)、練師(1)、魯粛(2)、太史慈(1)、月英☆(2)、井伊直政△(2)、
曹丕<通常>(1)、女媧△(6) 、 蛟△(2)、伊達政宗(2)、 片倉小十郎(1)、弁慶(1) 、三蔵法師(2) 、卑弥呼(2) 、百々目鬼(1)
【B-】
上杉謙信(3)、浅井長政△(5)、夏侯淵(1)、周瑜☆(2)、呂蒙(1)、関平(2)、劉禅(2) 、関興(1)、張苞(1) 、呂布<通常>☆△(3) 、呂布<神格化>☆△(3)、 文鴦(2)、鍾会△(2)
【C+】
趙雲<通常>(2) 、趙雲<神格化>(2) 、夏侯覇(1) 、郭淮(2) 、魏延△(3)
【C】
曹操☆△(6)、陸遜(2)、周泰(2)、孟獲(1) 、凌統(1)、鮑三娘△(2)、左慈(1)、牛鬼(2)、 諸葛亮☆(2)、 諸葛誕☆(1)、李典(1)、 龐統☆(4) 、貂蝉(2)
張遼(1)、曹仁(1)、張郃(1)、楽進(1)、荀ケ(1)、徐庶(1)、孫権(1) 、董卓(2)、ゼウス(2)、哪吒<通常>(3) 、大喬△(3) 、司馬懿△(7)、韓当(2) 、袁紹(3)
【D】
張春華(1) 、典韋(1) 、孫策△(3) 、関索△(5)

348:名無し曰く、
18/11/04 18:21:42.04 UGQRPVzc.net
DLC暫定叩き台ランキング

【S+】小早川隆景(1) 、風魔小太郎△(1)、呂布<通常>△(1) 、呂布<神格化>△(1)
【S】 孟獲△(1)、立花ァ千代(1) 、董卓△(1)
【S-】
【A+】 典韋(1) 、玉藻前△(2)
【A】
【A-】 九尾の狐(2)
【B+】 浅井長政(1) 、伊達政宗△(1) 、趙雲<通常>(2) 、趙雲<神格化>(2)
【B】 夏侯惇(1)
【B-】
【C+】
【C】 曹操(1) 、鮑三娘△(2) 、凌統△(1)
【D】
【E】

349:名無し曰く、
18/11/04 18:23:10.63 UGQRPVzc.net
暫定判断基準
●クリアタイム(滅びの運命で撃破数1500がノルマ。Sキャラはクリアタイム7分未満。Aは9分未満、Bが11分未満、Cが13分未満が目安。
        ただし、早ければ早いほどランクが高くなるわけではなく、ダメージ被弾率などの安定性、立ち回りのしやすさなど、総合的な性能が求められます。)
●評価S(基本は↑のクリアタイムと同じ。検証ステージによって求められる内容は変わってくる。)
●死亡率、被弾率(ライフが赤になった、何回か死んだ、ほぼ被弾せず余裕でクリアできた、等)
●検証レベル(ステージ推奨レベルが存在するが、現時点では基本的に制限なし。SSはレベル1〜レベル20まで。スキルポイントの制限はなし)
【暫定叩き台検証ルール】
     ●天攻、天舞、天佑なし。それ以外の属性は現時点で制限なし。スイッチ攻撃、交代なし。馬呼びあり
     ●滅びの運命の場合、撃破数1500以上、幻影武将以外の初期配置の武将はすべて倒す。クリアタイムは上に。
     ●仙界に迫る罠の場合、Sランク習得(撃破数、時間)+モンスター全て撃破+武将全て撃破がノルマ。
     
     ●()内の数字は検証回数、☆は騎乗攻撃がメイン、△は要新属性(暴風、怒涛など)です。
     ●神格化キャラクターは同じキャラクターの通常形態と神格化形態を別のキャラクターとして扱っています。これらのキャラを検証する場合は、神格化使用の有無、及び神格化の性能について明記してください。
     ●叩き台の方ではDLC神器は禁止となります。(専用の叩き台検証ランクがあります。)
     ●同じランクのキャラは基本的に順不同(各人によって容易に変動、逆転する微小の誤差)の強さです。
     ●検証推奨ステージ:5−13(滅びの運命)、4−13(神々への挑戦) 、DLC(それぞれの絆)、DLC(異世界源平合戦)(基本はこの4つのいずれか推奨)
     ●検証次点ステージ:5−6(力望みし闇の王)、Sスト(喧嘩両成敗、異世界七不思議)、 仙界に迫る罠(サイドストーリー)(検証がなお必要と感じるような上位キャラ用、「力望みし闇の王」は撃破数2000を目安に)
     ●検証救済ステージ:4−7(託されし策)(↑、↑↑がクリアできるなら必要ありません。主にC以下の下位キャラ用として暫定的に設けています。)
     ●その他、DLCステージを検証するのは可能です。
【DLC暫定叩き台検証ルール】
     ●基本は「暫定叩き台検証ルール」と同じです。
     ●使用可能な神器はDLCのみ(Fullセット1296円、各108円)となります。
     ●通常の神器を使用することはできません。(武器欄の神器装備で変更しましょう)
     ●DLC神器のない「ゼウス」「アテナ」「アレス」「ロキ(ペルセウス)」「オーディン」は検証の対象外です。
URLリンク(www65.atwiki.jp)

ステージ検証方法
・滅びの運命(5−13)
   
   ●ルートは基本的に問わない
   ●初期配置されているモンスターは必ず倒す
   ●幻影武将及びロキは無視してもOK
   ●モブ武将は結界を解く術者のみ無視してOK(趙雲か真田幸村が倒してしまうため)
それぞれの絆(DLC)
   ●明智光秀、夏侯惇、賈充を救援するため、開始位置から見て反時計回りに進行
   ●初期配置されている馬場信房、秋山信友、高坂昌信、武田信繁、内藤昌豊を撃破。
   ●途中増援にやってくるくのいち、真田幸村、真田信之を撃破する
   ●開始位置から見て5時方向にいる山県昌景を撃破したら、徳川家康がやってくるので急いで中央に戻る。この時、鳥居元忠と一番最初に出会うこと。(真田幸村、武田信玄、稲姫あたりを撃破すると×)
   ●徐庶のいる中央に戻ったら中央から「出てはいけない」。中央にやってくる武将をひたすら薙ぎ倒していく(本多忠勝、井伊直虎をパワーアップ前に倒してしまう事例が散見されてます)
   ●中央にいる武将を完全に掃討し終わったらスクショ。あとは総大将の武田信玄と徳川家康を撃破してください(この時、信玄家康の周りにいる武将は撃破しなくてもOKです。)
   ●「味方武将を敗走させずにクリア」を達成してたらOK。タイムよりもキャラクターの被弾率や安定性が求められます。

350:名無し曰く、
18/11/04 18:27:44.86 UGQRPVzc.net
>>347>>348>>349までランクを反映しました。
長宗我部元親の回数漏れなども含めて全て対応したつもりです。
キャラ数が多いので今回も各更新は↓のURLにある(前回更新分)からチェックしてください。
スレリンク(gamehis板:288番)-290
また、以下の2点で指摘があったので暫定的に対応しました。
・S帯のランク細分化の消滅(SのキャラをS+に組み込み、Sは暫定的に空席となった。落ちてくるキャラがいなければこのまま消滅)
・神格化可能キャラクターを、通常形態、及び神格化形態で別々のキャラクターとして扱い、ランクの反映(神格化によって性能が上昇するキャラがいるとの報告あり)

351:名無し曰く、
18/11/04 18:32:22.33 T3dUAOIp.net
>>350

神格化はできるステージできないステージあるから確かにわけた方がいいかも
5章だと神への抗い(5ー8)が神格化不可だったはず

352:名無し曰く、
18/11/04 18:37:56.73 iGXXwD5C.net
魔王・遠呂智で真・遠呂智やり直しと絆、滅び
【使用キャラ】真・遠呂智
【レベル】75
【武器属性】雷斬・伸長・勇猛・進撃・吸生・神速・煌武・暴風△
【ステージ(難易度)】 魔王・遠呂智(修羅)
【タイム】7:30
【撃破数】 1733
【立ち回り】C1、C4,チャージ神術、固有、合体
グリフィン×5はガードしてチャージ神術。煌武なんか付けたのは間違いで怒涛を付けるべきだった。
【レベル】75くらい
【武器属性】雷斬・伸長・勇猛・進撃・吸生・神速・煌武・暴風△
【ステージ(難易度)】 滅びの運命(修羅)
【タイム】5:58
【撃破数】 1733
【立ち回り】C1、C4,通常神術、固有、合体
【レベル】75くらい
【武器属性】雷斬・伸長・勇猛・進撃・吸生・神速・煌武・暴風△
【ステージ(難易度)】 それぞれの絆(修羅)
【タイム】11:23
【撃破数】 3116
【立ち回り】C4、固有、合体

【総評】
真なる遠呂智様、先ほどは疑ってしまい申し訳ありませんでした。
久しぶりのマロチで慣れてなかったせいか弱く感じたけどやり直したらやっぱりSらしい強さだった。
滅びも暴風付ければ6分切れる。
ただし応龍ほど強くはないかなという印象。あとやっぱりグリ×5は苦手でガード中に後ろから雑魚に殴られてちょっと危なかった。
先に雑魚は滅しておくべき。
URLリンク(imepic.jp)
URLリンク(imepic.jp)
URLリンク(imepic.jp)
URLリンク(imepic.jp)

353:名無し曰く、
18/11/04 18:38:02.66 iOQ9VBYK.net
A勢以上は滅びの運命だとタイムアタック要素が強すぎる気がするので
複数ステージでの検証を必須にしても良いんじゃないかな
基本的な性能とクリア速度:滅びの運命
モンスター多数の処理性能:魔王・遠呂智のグリフィン地帯
オーラ武将多数&オーラモンスターでの安定度:異世界七不思議
オーラ武将多数&雑魚多数での安定度:それぞれの絆
モンスター多数&雑魚多数での安定度:異世界源平合戦
例えば戦国ハルパー勢なら魔王・遠呂智と源平以外余裕なのは目に見えているので
その2つをメインの検証ステージにするとか
三国騎乗勢は七不思議絆源平辺りを回してタイムアタック以外の要素を見るとか

354:名無し曰く、
18/11/04 18:44:43.21 A5//Lxod.net
孫策:LV100
ステージ:それぞれの絆 難易度修羅
クリアタイム:10分49秒、撃破数2059
URLリンク(www.youtube.com)
ステージ:滅びの運命 難易度修羅
クリアタイム:8分1秒、撃破数1569
URLリンク(www.youtube.com)
------------------------------------------------------------------------
【武器属性】
風斬、吸生、神速、地撃、勇猛、進撃、烈風、怒涛
【立ち回り】
通常神術を使いながらN攻メインでときどきC3,C4,C6あたりも使用
ブリージンガメン通常の爆発が地味に強く
複数ヒットするとオーラなし武将ぐらいなら一発で消し飛ぶことも
オリジンも通常神術を当てて一発殴るだけで倒せるのもありがたい
多重爆発で烈風が発動するのが多いこともあり
適当に通常神術を使いつつ殴っているだけで絆の中央の乱戦もさして問題なく終了
滅びの最初は怒涛の補正がないためもたついているが
ギアが上がってくる中盤以降はサクサク
オーディンもセオリー通り通常神術で牽制してからチャージで殴って普通に撃破
現ランクの底辺キャラの一人ということでどうなることかと思ったが案外強かった印象
同じブリージンガメン持ちの孫権と比べると
ヒット数稼ぎと雑魚殲滅ではあちらのほうが上だが
一方で一部チャージの動きが激しくて敵将を見失いやすかったり
炎の段階がジャンプや神術でリセットされてしまう面倒くささがあり
破天がない分、火力面でもやや劣ることから
総合的には互角か孫策のほうが少し上のように感じる
ひとまずDを脱出して弟と同じCには上げてもいいと思う

355:名無し曰く、
18/11/04 20:32:12.68 iAt7qhJY.net
質問
滅びの運命の レイスを瞬殺できるキャラと
装備って何がオススメですか?
自分が1匹倒してる間にオンラインの人が
2〜3匹倒してる場合が多いので

356:名無し曰く、
18/11/04 20:32:59.73 iOQ9VBYK.net
ごめん俺が間違ってた
三国騎乗勢超強い
【使用キャラ】孫尚香☆
【レベル】87
【武器属性】神速・勇猛・進撃・吸生・迅雷・風斬・怒濤△・暴風△
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)/異世界源平合戦(修羅)/異世界七不思議(修羅)/魔王・遠呂智(修羅)
【タイム】10:14:05/7:53:93/11:47:90/6:42:43
【撃破数】 3102/2473/1942/1681
【立ち回り】
・シフト移動しながらの騎乗チャージ以上
 怒涛のお陰でハイパー化武将でも騎乗チャージ2発で溶ける
 モブ武将は騎乗チャージ1発で溶けることもざら
・カオスオリジンはチャージ神術
・合体ゲージが溜まったら時々雑魚集団で下馬して合体神術
・モンスターはなるべく裏を取るように位置取り騎乗チャージ
・魔王・遠呂智のグリフィン集団は
 カオスオリジンとグリフィン1匹をチャージ神術でまとめて処理
 その後安全な位置取りを意識しながら騎乗チャージで全処理
・体力ゲージは時々半分くらいまで削られた
 武将の攻撃を貰いがちなので立ち回りにはやや注意が必要
 火力を落とすといくつかの局面では辛いかも
【総評】
火力でねじ伏せるストロングスタイル
安定度は多少落ちるが戦国ハルパー勢並に考えなくて戦える
A+評価納得です
URLリンク(imepic.jp)
URLリンク(imepic.jp)
URLリンク(imepic.jp)
URLリンク(imepic.jp)
URLリンク(imepic.jp)

357:名無し曰く、
18/11/04 21:39:48.73 Rj/FLn6n.net
Sの上のランクはいい感じになったと思う
お互いがお互いにない強い部分を持ち合わせてるキャラが揃ってる
疑問に感じるキャラがいれば再検証してまた精査すればいいしね

358:名無し曰く、
18/11/04 21:41:11.44 QViWjk+S.net
安定度が足りないのなら戦国ハルパー勢の1つランク下だと思う

359:名無し曰く、
18/11/04 23:42:21.47 16EU8N9D.net
上の方のタイムにびっくりして真・遠呂智チャレンジしてきました
【使用者】真・遠呂智
【レベル】55前後
【属性】風斬 神速 進撃 神撃 勇猛 吸生 煌武 暴風△
【立ち回り】C4,通常神術,チャージ神術,固有神術,合体神術
【ステージ(難易度)】5−13滅びの運命(修羅)
【タイム】6:29:80
【撃破数】1500
【ステージ(難易度)】魔王・遠呂智(修羅)
【タイム】6:21:16
【撃破数】1514
【総評】
滅びの運命はわたしでは5分台は無理という結論に、うまく使えなかったC1が鍵なんでしょうか??
魔王・遠呂智は何とかがんばれてグリフォンも全部倒せました
C4を使うと視界が悪くなって滅びの運命で一度死んでしまいましたがランクは今のままで文句なしかと
煌武は確かになくても大丈夫そうw
URLリンク(imepic.jp)
URLリンク(imepic.jp)

360:名無し曰く、
18/11/04 23:46:13.50 xU17RyN3.net
【使用キャラ】本多忠勝
【属性】炎斬 雷風 神速 伸長 進撃 暴風 吸生 神撃
【ステージ】魔王遠呂智
【タイム】6分30秒
【撃破数】2021
【立ち回り】過去レポ参照
【グリフィン×5対策】
合体技→固有神術でグリフィンが残り2体となり、後は適当なCで処理出来て、かなり安定してました。
【総評】
やはり、グリフィン×5体相手でも全く苦で無かったです。ランクは現状維持でお願い致します。

361:名無し曰く、
18/11/04 23:47:26.50 xU17RyN3.net
すいません、レベルは100での検証及び画像添付出来ない環境のため結果報告のみとなります…

362:名無し曰く、
18/11/05 06:47:17.59 dh0mXgzb.net
【使用キャラ】△前田慶次
【レベル】100
【ステージ】5-13滅びの運命修羅
【タイム】5:40:73
【撃破数】1609
【属性】雷斬、神撃、神速、吸生、勇猛、伸長、暴風、進撃

暴風進撃を使えば前田慶次でも5分台を出せました!
本多忠勝も同様に行けると思います。

URLリンク(youtu.be)

363:名無し曰く、
18/11/05 11:29:17.15 NoS6P1jg.net
【使用キャラ】関銀屏
【レベル】100
【ステージ】滅びの運命
【タイム】7:33:23
【撃破数】1500
【属性】風斬・天撃・進撃・勇猛・伸長・神速・吸生・収斂
【立ち回り】
C4EXで強化
強化C5でモンスター
強化C6で雑魚とモブ武将巻き込み
合体神術で稼ぎ
【総評と言う名の注意点】
グリフィンは氷だしてればそのままC5
サイクロプスは通常神術からC5
レイスは注意しつつC5
固有神術はノックバックが激しくレイスに使っても1撃は不可能。
他のモンスターも横に抜けられたら1撃不可。
敵集団にC6撃てば2回ほどで合体神術ゲージは溜まる。
若干敵からの横やりが気になる。
※暴風を付ければタイムは縮まるだろう。その際は伸長でも収斂でも抜くこと。
URLリンク(www.youtube.com)
【使用キャラ】関銀屏
【レベル】100
【ステージ】それぞれの絆
【タイム】11:34:85
【撃破数】2075
【属性】風斬・天撃・進撃・勇猛・神速・吸生・吸活・怒涛
【立ち回り】
強化C5・強化C6・固有神術
通常神術で隙消し(※ジャンプキャンセルでもよし)
覚醒乱舞
【総評と言う名の注意点】
N連からCへのつなぎに割り込まれること多数。※特に槍兵
なので敵武将の塊は固有神術で対応するため属性を変更。
滅びの運命では使わなかった覚醒乱舞も最後に使用。※とっても優秀
URLリンク(www.youtube.com)
【総評の総評】
A+にいるのが違和感だったので検証。
同じ三国組の関羽や夏侯惇に比べアーマーと神器の差で大きく劣る。
同じスピード組の幸村に比べ、横やりの多さで劣り、神速分の殲滅力で劣る。
Aの張飛と比べると
アーマーと合体神術ループ分の安定性と殲滅力で劣り、
チャージ攻撃の火力・神器・覚醒乱舞で勝つ感じ。
A-組と比べると、火力・範囲・殲滅力で勝つが、安定感で若干劣るかな?
ランクは1つ下がってAでしょう。そもそもWIKI見るとA+判定がない。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)


364:名無し曰く、
18/11/05 11:50:08.01 NoS6P1jg.net
>>363
そもそもAとして張飛と比べると可哀そうかなと思う張飛の能力
・滅びの運命においては怒涛つけても、後半C1EX使わないで済む程度の差、使っても過剰火力気味。
・滅びの運命(悟空ルート)怒涛あり、進撃なし、暴風なし
URLリンク(imepic.jp)
・滅びの運命(悟空ルート)怒涛あり、進撃なし、暴風有り
URLリンク(imepic.jp)
ネクタルのDLC神器プリーズ

365:名無し曰く、
18/11/05 14:34:16.25 qN+DkNIl.net
【使用キャラ】なた(人間)
【レベル】100
【武器属性】風斬・神速・神撃・勇猛・伸長・吸生・吸活・進撃
【ステージ(難易度)】5−13滅びの運命(修羅)
【タイム】5:59:03
【撃破数】 1522
【立ち回り】
 対雑魚 JC 合体神術 
 対武将、対モンスター JC、C4と固定神術
 対オーディン 固定神術からC4お手玉(C4やりきらないほうがいいかも)
  お手玉失敗時は一旦神術ゲージ回復まで逃げたほうが安定する。
 合体神術をする際ヒット数維持したい場合Nを入れる。
JC主体にし、属性も見直しました。
進撃分身JCが非常に強い。
前はオーディンに安定しないのでB+評価しましたが、
少し安定するみたいなのでA-でどうでしょうか。
一瞬の高火力とか一芸部分を評価いただければ。
反対が多いならB+のままで
URLリンク(www.youtube.com)

366:名無し曰く、
18/11/05 17:12:19.58 x3kzhKL/.net
【使用キャラ】趙雲
【レベル】79
【武器属性】風斬・炎雷・伸長・神速・吸生・吸活・勇猛・迅雷
【ステージ(難易度)】5−13滅びの運命(修羅)
【タイム】10:34:70
【撃破数】 1541
【立ち回り】
騎乗Cをメインでやってみました
右側のみですがそこそこ範囲も広くて威力もありますので、特にモンスター相手には重宝しました
良くも悪くも平均的な本体性能、神器もそれほどでは無いので、雑魚の殲滅に一番苦労しました
神格化での固有神術が優秀ですが、今回は使用していません
最初は進撃を入れていましたが、元々の火力が高いので無くても良いと判断し、固有神術の為の無双ゲージ用に吸活を採用
雑魚相手にはC4で無双ゲージを溜めつつ固有神術
騎乗Cでもそれなりに倒せますが、無双ゲージを溜めるという意味合いがあるのでC4をメインで使用します
モンスター相手には騎乗C
進撃効果が無くても普通に倒せます
武将も騎乗Cで問題ありませんが、地上戦の方が倒しやすいです
その場合は通常神術で浮かせてからのC3かC6で
C3は誤爆しないように属性の乗りを確認後に通常神術を出しておけばEXになってしまうのを防止できます
カオスオリジンはC神術
真ん中のバモーキーゾーンで固有神術を使うとレイスも削れます
オーディンは通常神術からの騎乗C
右側で捉えておけば十分拾えます
通常神術からのC3でも安定しますが、騎乗Cよりは時間が掛かります
【総評】
なぜか滅びでの評価が無かったのでやってみましたが、お察しの通りでした
基本性能と神器性能が普通過ぎて突出した部分が無いといった印象です
神格化での固有神術の性能を考慮すればB-でも良いかと思いますが、なんか別キャラ扱いという事になってしまいましたね
普通の趙雲という事でしたらCで問題ありません
URLリンク(imepic.jp)


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