無双OROCHI3 最強最 ..
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313:名無し曰く、
18/10/24 08:47:42.60 OGR+HjxA.net
トライデントかつ強モーションの前田慶次暴風付きでしてみました。
【使用者】前田慶次
【レベル】61
【属性】炎斬 暴風 勇猛 神撃 神速 伸長 進撃 吸生
【タイム】5分28
【撃破数】1939
【立ち回り】
対雑魚
暴風効果及び神速攻撃
対武将
チャージ神術でワンパン、使えない時はC4orC5
対モンスター
進撃乗っていればチャージ神術で全てワンパン、最初のレイスのみチャージ神術→神速攻撃で速攻処理
対オーディン
チャージ神術→神速攻撃
【総評】
暴風+トライデントが強すぎる。加えて神速攻撃持ち、C4、C5などの多段属性持ちとオーラ付き武将であろうが問題なく倒せます。
忠勝も全く同じ属性、立ち回りで同じタイム撃破数なので、差し支え無ければこの2人はS+で良いかと思われます。

314:名無し曰く、
18/10/24 09:05:33.84 agYaZXk8.net
>>285
火力はB〜Aらへんと比べても遜色ない水準だし
ネクタルで武将やモンスターもお手軽に止められるから
オーディンをもうちょいサクッと倒せればBあたりでも特に違和感ない強さに感じる

315:名無し曰く、
18/10/24 09:18:07.45 +0iQBjbz.net
この検証、早川ルート固定だっけ?
俺はそれしか使ったことないけど。

316:名無し曰く、
18/10/24 09:57:06.44 SdjDH368.net
自動草刈り機を2つ召喚できるのはバランスブレイカー

317:名無し曰く、
18/10/24 10:40:17.87 NARF/jQs.net
一周目終わったから使ってなかったキャラも触ってみようかな。孫パパとか周瑜とか使ってみるか

318:名無し曰く、
18/10/24 12:18:40.73 1ytWpiAP.net
慶次忠勝アテナ応龍辺りは同じレベル強さに感じるけど
暴風の効果でS+に届くかどうかはもうちょい議論しても良さそう

319:名無し曰く、
18/10/24 12:39:52.58 eG8IACpf.net
暴風ありだと上位勢は下位勢以上に優劣つけるのが難しそうね
このへんになると決まったポイントでチャージ神術や固有を撃っていくだけみたいなスタイルになるキャラも多いし

320:名無し曰く、
18/10/24 12:44:47.52 jDBuGk9W.net
>>296
ありがとうございます
地撃をつけて馬上攻撃を強化するか
神術が強いから こっちを強化するか
いろいろ迷ってる
暴風試したいけど まだ出てないから出たら試してみます
馬上攻撃の強さは表示化はされないんですよね
昔からのイメージで馬に乗せて戦ってるが

321:名無し曰く、
18/10/24 13:44:01.81 fdxnPqWJ.net
【使用者】伊達政宗
【レベル】44
【属性】風斬 神速 進撃 伸長 勇猛 吸活 吸生 収斂
【タイム】5:53:68
【撃破数】1552
【立ち回り】
雑魚に神速、合体
オリジンに固有
武将、モンスターに通常神術でよろけさせてC4
移動は神速が早いので


322:神速のみ 武将は通常神術で踏んですぐにジャンプNして着地、そして神速で大体終わり http://imepic.jp/20181024/489610



323:名無し曰く、
18/10/24 14:04:46.68 KQMGgnz5.net
タラリア強化の成果が出た?
ランク書かないと勿体無い気が

324:名無し曰く、
18/10/24 14:18:48.83 4pTTANkL.net
>>299
自早川ルートの方が検証数多いと思って他の人からも基準が分かりやすいから早川ルート固定でやってるけどどうなんだろ?

325:名無し曰く、
18/10/24 14:27:18.57 1ytWpiAP.net
タイムだけでランク決めてないからどのルートでも問題ない気もする
赤兎馬での単純走破だと悟空ルートのが20秒くらい早いけど
討伐数達して途中でルート変更とかしたらもうちょっと早くなる感じ
討伐数稼ぎは早川ルートのがしやすい

326:名無し曰く、
18/10/24 14:43:06.61 2Np0cdem.net
PC版、一通りクリアしたから参加しようと思ってひとまずS連中で強さとルートの確認をと思ってやってるが…
動画によくある早川ルートでと思ったけど…動画だと最初のレイスと信長居る砦辺りに居る筈のサイクロプスが
中央の方まで移動してるんだけど、原因なんだろ

327:名無し曰く、
18/10/24 15:21:49.41 KQMGgnz5.net
それはスタート地点にいる劉備信玄辺りが初期位置北西にいるサイクロプスと戦闘開始してくれるかで変わってくる
まあ味方武将の北進次第なんだけど、解決方法的には最初に幻影武将の藤堂高虎を倒せばほぼ大丈夫よ

328:名無し曰く、
18/10/24 15:37:12.06 aZ7/YhWN.net
>>308
暴風ある今じゃタイムっつうか
武将を安定して速く撃破できるかが重要だな
雑魚は暴風がかなり狩ってくれるから
武将やモンスター瞬殺できるキャラ、
安全にお手玉できるキャラが強い
あれ?やっぱり戦国有利じゃね・・・?

329:名無し曰く、
18/10/24 16:02:41.02 1k+7Ue8j.net
まあ戦国はチャージに全部属性乗るから神速無くても強いよね
暴風の恩恵受けるのは三国勢だけじゃないし
三国勢も騎乗に活路を見出したり色々頑張ってはいるんだが

330:名無し曰く、
18/10/24 16:54:41.26 ydh18Ekr.net
暫定叩き台検証ランキング
【SS】
オーディン(4)
【S+】
アレス(4) 、雑賀孫市△(9)、くのいち(8) 、柳生宗矩(1)、風魔小太郎(3) 、大谷吉継(4) 、加藤清正(1) 、石田三成◎(1) 、北条氏康(2) 、本多忠勝△(5) 、 前田慶次△(5)
【S】
真・遠呂智(2)、遠呂智△(2) 、応龍△(2)、アテナ△(10) 、前田利家(1) 、甲斐姫(2) 、孫尚香☆(1)
【S-】
織田信長◎△(7) 、稲姫(2) 、司馬師△(8) 、孫悟空(4) 、早川殿(2) 、 服部半蔵(1)、 柴田勝家(4)、ねね(2) 、立花ァ千代(3) 、毛利元就(2)、黒田官兵衛(1)
【A+】
関羽(3)、夏侯惇(2)、真田幸村◎(1)、関銀屏◎(3) 、真田信之(8)、ロキ(4) 、安倍晴明(2) 、徳川家康(3)
【A】
明智光秀(4)、甘寧(2) 、丁奉☆(1)、陳宮☆(1)、 お市(3) 、 馬超☆(1)、黄忠☆(2)、 綾御前(1)、 賈詡(2) 、濃姫(2)、 武田信玄(2)、立花宗茂(3)、
渾沌(1) 、祝融(1)、島津豊久(1)、松永久秀(1) 、直江兼続(1) 、竹中半兵衛(1)、小早川隆景(2) 、上杉景勝(3)、曹丕◎(1) 、伏犠△(2) 、藤堂高虎(2)
【A-】
妲己(2)、豊臣秀吉(1)、島左近(1) 、島津義弘(1)、福島正則(1)、小少将(1)、呂玲綺(4)、玉藻前(2) 、九尾の狐(2) 、
石川五右衛門(2) 、佐々木小次郎(1) 、朱然(1)、小喬☆(1) 、張飛(3) 、酒呑童子(2) 、かぐや(8) 、平清盛△(4)
【B+】
哪吒<ナタ・人間>(2)、ケ艾(1)、郭嘉(1)、司馬昭(1) 、神農(2) 、井伊直虎◎△(4) 、阿国△(5) 、黄蓋(2)
【B】
女媧(2)、王異(2)、于禁(1) 、宮本武蔵(1)、馬岱(3) 、今川義元(1)、甄姫☆(1)、蔡文姫☆(2) 、王元姫☆(2) 、素戔嗚☆(1) 、森蘭丸(1)、
法正(1)、許褚(1)、 徐晃(1)、 張角(1) 、太公望(3) 、龐徳(1) 、 劉備(1)、姜維(1)、孫堅(1)、練師(1)、魯粛(2)、太史慈(1)、月英☆(2)、井伊直政△(2)、
長宗我部元親(1) 、伊達政宗(2)、 片倉小十郎(1)、ガラシャ(2)、源義経(1) 、弁慶(1) 、三蔵法師(1) 、卑弥呼(2) 、百々目鬼(1)
【B-】
上杉謙信(3)、夏侯淵(1)、周瑜☆(2)、呂蒙(1)、関平(1)、劉禅(2)、星彩(1) 、関興(1)、張苞(1)、蛟(1) 、呂布◎☆△(3)
【C+】
趙雲◎(2) 、夏侯覇(1) 、浅井長政△(4)、郭淮(2)
【C】
曹操☆△(6)、 孟獲(1) 、凌統(1)、鮑三娘(2)、鍾会(1)、文鴦(1)、左慈(1)、牛鬼(2)、 諸葛亮☆(2)、 諸葛誕☆(1)、魏延(1)、李典(1)、 龐統☆(4) 、貂蝉(2)
張遼(1)、曹仁(1)、張郃(1)、楽進(1)、荀ケ(1)、徐庶(1)、孫権(1)、賈充(2) 、董卓(2)、ゼウス(1)、哪吒<通常>(2) 、大喬△(3) 、司馬懿(5)、韓当(2)
【D】
陸遜(1)、周泰(1)、 張春華(1) 、袁紹(2) 、典韋(1) 、孫策△(3)
【E】
関索(3)

331:名無し曰く、
18/10/24 16:55:30.88 ydh18Ekr.net
>>313
暫定判断基準
●クリアタイム(滅びの運命で撃破数1500がノルマ。Sキャラはクリアタイム7分未満。Aは9分未満、Bが11分未満、Cが13分未満が目安。
        ただし、早ければ早いほどランクが高くなるわけではなく、ダメージ被弾率などの安定性、立ち回りのしやすさなど、総合的な性能が求められます。)
●評価S(基本は↑のクリアタイムと同じ。検証ステージによって求められる内容は変わってくる。)
●死亡率、被弾率(ライフが赤になった、何回か死んだ、ほぼ被弾せず余裕でクリアできた、等)
●検証レベル(ステージ推奨レベルが存在するが、現時点では基本的に制限なし。SSはレベル1〜レベル20まで。スキルポイントの制限はなし)
【ルール】●天攻、天舞、天佑なし(それ以外の属性は現時点で制限なし)。スイッチ攻撃、交代なし。馬呼びあり
     ●滅びの運命の場合、撃破数1500以上、幻影武将以外の初期配置の武将はすべて倒す。クリアタイムは上に。
     ●仙界に迫る罠の場合、Sランク習得(撃破数、時間)+モンスター全て撃破+武将全て撃破がノルマ。
     ●()内の数字は検証回数、☆は騎乗攻撃がメイン、◎は神格化可能キャラクター、△は要新属性(暴風、怒涛など)、◇は要DLCです。
     ●同じランクのキャラは基本的に順不同(各人によって容易に変動、逆転する微小の誤差)の強さです。
     ●検証推奨ステージ:5−13(滅びの運命)、4−13(神々への挑戦) (基本はこの2つのいずれか推奨)
     ●検証次点ステージ:5−6(力望みし闇の王)、Sスト(喧嘩両成敗、異世界七不思議)、 仙界に迫る罠(サイドストーリー)(検証がなお必要と感じるような上位キャラ用、「力望みし闇の王」は撃破数2000を目安に)
     ●検証救済ステージ:4−7(託されし策)(↑、↑↑がクリアできるなら必要ありません。主にC以下の下位キャラ用として暫定的に設けています。)

URLリンク(www65.atwiki.jp)


332:名無し曰く、
18/10/24 16:58:52.14 ydh18Ekr.net
>>261藤堂高虎
>>272郭淮
>>273真田信之(3件)
>>274真田信之
>>279浅井長政

333:名無し曰く、
18/10/24 16:59:12.81 ydh18Ekr.net
>>282曹操
>>289呂布
>>297前田慶次
>>305伊達政宗

334:名無し曰く、
18/10/24 17:49:18.07 2Np0cdem.net
>>310
なるほど、それで高虎倒してたのか
倒したらほぼ動画通りの位置にいるようになりました

PCだとグラの画質設定弄って試したら、画質やらでタイム影響ありそうだ
どの設定がいいんだろうか

335:名無し曰く、
18/10/24 18:54:35.85 KQMGgnz5.net
>>317
敵の表示数は合体神術や暴風あたりの討伐数に影響出るから
動画のスタート直後くらいの敵の表示数をPCでのプレイ時と見比べて数が少なければ設定弄った方がいいかも
switch版だとあきらかに敵少なかったりします

336:名無し曰く、
18/10/24 18:59:32.30 LXukUmZg.net
実質キャラが倍近く増えるわけだからどうなることやら…

337:名無し曰く、
18/10/24 20:01:11.37 sFGN/NIb.net
上杉謙信と比較してどうなのか?
という事で浅井長政レポート
使用キャラ 浅井長政
レベル 57
武器属性 風斬 伸長 吸活 神撃 進撃 勇猛 神速 天撃(暴風持ってません)
タイム 6:08:33 撃破数1550
立ち回り
対雑魚
神速攻撃 合体神術
対武将
通常C2から神速攻撃や適当な通常C
対グリフィン
通常C2、C9や神速攻撃、神速C6(空中攻撃で被弾しやすく、ジャンプキャンセルとセットでなければ機能しないかな?)
対オリジン
C神術や固有神術(進撃効果がなければ固有一択)
対レイス
神速C6(被弾を避けたければジャンプキャンセル)や通常C2C9、ゲージ状況コンボ数によっては固有神術
対サイクロプス
通常C2C9又は固有神術
対オデン
C神術から神速キャンセル連打(通常神術からだと飛ぶ方向にムラがあるっぽい2回死んだ)
総評
謙信にはない安定した火力の通常C9と神速C6とがあるが、上位と比べられる物ではない
神速C6は対モンスター(サイクロプス除く)に刺し込みやすく、対武将に於いてもその効果が見られるが、出し切りだと被弾リスクもあるので有効的に運用するには状況判断やジャンプキャンセル等のそれなりのテクニックが必要
固有神術は馬鹿強いと思った
通常神術は使いづらいので使わず
謙信と比較して見劣りするのは通常神術の使い勝手と神速攻撃のホーミング力だけで、特段弱いとは感じませんでした(特段強いとも)
謙信と同じB-で問題ないかと思います
URLリンク(youtu.be)

338:名無し曰く、
18/10/24 20:09:05.58 sFGN/NIb.net
>>320
書き忘れ
ステージ 滅びの運命修羅

339:名無し曰く、
18/10/24 20:12:16.21 EzK4EK8d.net
馬呼びありなら馬超はもっと上じゃね?
神術も強いし
馬超の上にいる幸村より性能いいよ
幸村は隙がありすぎる

340:名無し曰く、
18/10/24 20:24:56.05 bfNHnMdR.net
【使用者】関索
【レベル】100
【ステージ(難易度)】5−13滅びの運命(修羅)
【属性】風斬 神速 暴風 伸長 勇猛 吸活 吸生 炎雷
【タイム】8:54:76
【撃破数】1573
【立ち回り】 武将C5EX、モンスターC4かC5EX、オリジンはチャージ神術、オーディンはC4
レイスは殆ど周りの武将のチャージキャンセルによる誘爆頼みです。
 武将にC3やC4やると倒れたままになったりするのでC5で対応
 JCに斬が入る張春華より厳しいですね。
 数少ない下乗攻撃(馬を降りるときのコンボ)ができるキャラなので、格好良くて好きではあるのですが。
URLリンク(www.youtube.com)

341:名無し曰く、
18/10/24 20:54:05.38 y9lD/aPR.net
>>305
乙。踏んですぐ着地かなり便利だね。

342:名無し曰く、
18/10/24 21:25:33.77 y9lD/aPR.net
>>320
やはり上手い
>>305を参考にタラリアの練習してみた
下手だけど
URLリンク(youtu.be)

343:名無し曰く、
18/10/24 21:27:05.32 v5k8xP6z.net
なんとなく真田信之LV1で試してみたので情報出します
騒鈴ありです
真田信之 LV1
取得スキルなし
武器属性:炎斬 神速 伸長 天撃 進撃 吸活 吸生 騒鈴
ステージ:5-13 滅びの運命 修羅
タイム:7:46:98
撃破数:1503
攻撃アクション少なくても対モンスターへの火力や雑魚狩りはC2と神速C3で事足りました
(攻撃アクション少ないとC2で竜巻だせません)
弓の割り込みと神速の取りこぼしに難ありという意見ありましたがジャンプキャンセル多用せずに神速C3を使用していたら気になりませんでした
Sランクにいけるポテンシャルはあると思いますがどうでしょう?

344:名無し曰く、
18/10/24 21:27:22.85 cgiOsbd0.net
>>322
馬超は天○付けて騎乗は強いよ。もはや全てがそれだけだで全てが倒せるレベルだけど天○なしだと騎乗の通常攻撃とかそうでもない。
神術も通常は使えるがチャージ、固有とか走り回る系なんで確実に当てれないというリスクがある。
幸村と言うか戦国は神速の属性乗りだけで上位だよ。確かに幸村の神術使えないけどそれを差し引いても幸村の方が天○なしだと上かな。

345:名無し曰く、
18/10/24 21:33:30.38 NnrXT5z5.net
>>326
画像うp

346:名無し曰く、
18/10/24 21:44:19.10 fuY7geGM.net
>>326
上に信之の動画上げてくれてる人もいるからそれ参考にしつつSあるか判断も出来そうだが
自分は動画上げてる検証者がA+判断してるし触った人の判定だから異議は特に無いかな

347:名無し曰く、
18/10/24 21:45:18.25 NhuWJrND.net
真田幸村は隙が多い言ってる奴いるけど
使い方間違ってね?C5メインにして、
竜巻の後に発生する掴み攻撃をジャンプキャンセルで
カットすれば横槍なんてほぼ発生しないだろ

348:名無し曰く、
18/10/24 22:06:03.69 sFGN/NIb.net
幸村と信之か
アホみたいな火力のC4
神器の性能に神格化
信之のレポしたけど、普通に幸村の方がお手軽で強いと思う
まぁ幸村レポート少ないし信之に続いて検証者が多くなればいいけど

349:名無し曰く、
18/10/24 22:12:59.02 ZYh4lnom.net
信之がSて
もはや安定感も手軽さも何も考慮されてないな

350:名無し曰く、
18/10/24 22:15:26.77 CF3sqDnJ.net
>>302
正直S+とSの差って、火力どうこうじゃないからねえ。
滅びの運命をこれだけ早く回せました!モンスターワンパンです!
って言われても、ランク変動する理由にならないんだよね。
仙界に迫る罠等で、遠距離にいるモンスターを問答無用で無力化したり、
弓兵乱舞を無力化したり…。
暴風の効果でS連中が強化されたのはわかるけど、お手軽スーパー防御力の
上位陣に迫れるかっていうとどうなの?っていうね。

351:名無し曰く、
18/10/24 22:18:33.00 2Np0cdem.net
【キャラクター】 渾沌
【開始時レベル】 40
【属性】 風 斬 神速 伸長 勇猛 吸生 進撃 暴風
【使用ステージ】滅びの運命 (修羅)
【タイム】 6:54:56
【撃破数】 1637
【立ち回り】 ほぼC4たまにC5 カオス・モンスター・オーディン相手には通常神術混ぜながら
C4弱体化したようだが、それでも伸長付けたらかなり離れた所からでも攻撃できた
慣れてないのと、羽で視界狭いせいでいサイクロプス2体辺りで事故りかけたが、
複合属性使って上手い人ならもっと早くいけると
初レポなので、位置が妥当かはよくわからん

352:324
18/10/24 22:24:11.38 2Np0cdem.net
書き忘れたけどPC版です
それとSS忘れてた 
URLリンク(imepic.jp)
>>318
最大でも開始直後で比較だと少ないけど、少し移動したらすぐ増えて
付近の撃破数比較だと差がないようでした

353:名無し曰く、
18/10/24 22:25:25.64 WHq7XJvc.net
稲姫のアルテミスの弓矢って最近弱体化した?
なんか連打できなくなってるんだが

354:名無し曰く、
18/10/24 22:26:45.34 jPcmaU83.net
>>333
暴風でタイムが全体的に速くなって、もはや6分切りもさほど特別なものじゃなくなってるしねえ
向き調整を上手くやればほぼ暴風だけで規定撃破数の1500に届くレベルだし
武将やモンスターの撃破が速いキャラなら6分切れるのがゴロゴロいそう

355:名無し曰く、
18/10/24 22:39:03.99 zFWEPXLY.net
【使用者】真田信之
【レベル】50
【属性】炎斬 神速 進撃 伸長 勇猛 吸活 吸生 暴風△
【タイム】7:53:51
【撃破数】1512
【立ち回り】
基本は神速攻撃、神速C3などを軸に立ち回る。
モンスターはC2時々C3。C2狙いでたまにC3が出ることも。両方性能は高いので誤爆してもさほど痛くないが。
ただC2の竜巻が結構狙いづらく、適当に打ってると無視できない確率でスカる。武将相手にやるとわかりやすい。
出が早いのでリカバリーは労せず可能。カオスオリジンはチャージ神術でちゃっちゃと始末する。
合体神術のゲージは溜まりやすいので2回使ったが、3回MAXになるくらいだった。
暴風は入れたものの、体感では気持ちタイムが早くなったくらい。
【総評】
総じて「OROCHI3に愛されていないキャラ」。コイツがハルパーだったらS+余裕だっただろう。
神術格差を如実に感じるキャラで、特に武将相手に神術で浮かせてお手玉、が非常にやりづらい。
通常神術のロックオンの精度が甘く時々スカってたり、当たっても打ち上げる高度が高すぎて落ちてくる敵をなかなか拾えない。
タイムロスになるだけなのでオーディン以外はほぼC2竜巻でゴリ押しした。
ランクとしてはSかAで割れているようだが、個人的にはAだと思う。地味万能の「ザ・A」。A+かAのどちらか。
とにかくOROCHI3のシステムに尽くソッポ向かれてる。神格化もないし、神器も微妙だし、
暴風も大して恩恵がないときた。ある意味史実の目立つ弟、地味な兄の評そのまま。
URLリンク(imepic.jp)
URLリンク(imepic.jp)

356:名無し曰く、
18/10/24 22:42:43.78 xUqHhQUL.net
どいつもこいつもやたらとAだのSだの、相対的に見てるのか疑問だわ

357:名無し曰く、
18/10/24 22:43:28.10 KQMGgnz5.net
【使用キャラ】孫尚香
【レベル】43
【武器属性】雷斬、伸長、神速、進撃、吸生、勇猛、神砕、暴風△
【ステージ(難易度)】5−13滅びの運命(修羅)
【タイム】6:01:60
【撃破数】 1543
【立ち回り】
騎乗C
カオスオリジンとレイス戦でチャージ神術も併用
【総評】
騎乗Cの斬発動率についてパッチ前と比べると露骨に落ちたと感じられ、武将・モンスター戦で時間がかかることが増えた
安定した速攻のためレイス戦は斬が一度発動した後は馬から降りてチャージ神術(進撃+1000HITで7割ほど削れる)
騎乗なのでガードは固いがSというには決定力が落ちた気が、ランクは少し落としてS-で
URLリンク(imepic.jp)

358:名無し曰く、
18/10/24 22:44:36.74 1k+7Ue8j.net
戦国勢はAだのSだのになっても仕方ない
基礎性能がどいつもこいつもだいぶ高いからね
通常攻撃タイプで神器微妙な奴らですらBより下にはなってないし

359:名無し曰く、
18/10/24 22:50:54.46 1ytWpiAP.net
>>333
S+って元々Sからチート的なキャラを切り離す感じで作られたイメージがあって
軽くあげていいのかなという気持ちはあるな
まあ忠勝慶次はもう上がったし強いのは確かだから気にはならんけど

360:名無し曰く、
18/10/24 22:57:27.21 +0iQBjbz.net
やっぱ斬発動率落ちてるよね。率というかクールタイム入ってるかんじ。
最初の一発はすぐ出るんだけど。

361:名無し曰く、
18/10/24 22:58:53.18 1k+7Ue8j.net
暴風有りだと武将とモンスターに強ければ評価上がるからトライデント持ちは皆んな評価上がると思うわ
条件整えてやればオーラ付きモンスターすらワンパンで倒せるのは強すぎる
慶次忠勝がランク上げたのも納得出来るわ

362:名無し曰く、
18/10/24 23:16:38.33 KQMGgnz5.net
Dランクレーヴァ組、何人か評価
相対的に見たかったため戦法が近かった>>282曹操とレベルや属性を合わせてみました
【使用キャラ】周泰
【レベル】58
【武器属性】風斬、神撃、進撃、吸生、勇猛、神速、収斂、暴風△
【ステージ(難易度)】5−13滅びの運命(修羅)
【タイム】7:05:66
【撃破数】 1528
【立ち回り】
雑魚はチャージ神術、武将はC3
モンスターは騎乗C、レイス2・3匹目とカオスオリジンは固有神術
【総評】
武将はC3で容易、属性ものるが攻撃判定が狭いので注意
騎乗Cは属性2段、モンスターは進撃+1000HITでモンスターをワンパン可
全体的に曹操より使いやすいが固有神術のみ性能は落ちる感じ
タイム的に大きな差はないこともありランクは同じCで
URLリンク(imepic.jp)

363:名無し曰く、
18/10/24 23:18:36.25 JclmDoA+.net
暴風は雑魚殲滅力の個性がなくなる気がするんだけど、縛らなくていいの?

364:名無し曰く、
18/10/24 23:22:59.41 iXK9h8pE.net
三国戦国で一番格差感じるのは最後のハイパーオーディンだな
三国は浮かせられない奴は鬼門で浮かせても大体ロキ出てくるけど
戦国は浮かせたらあとは雑魚敵みたいなものだし

365:名無し曰く、
18/10/24 23:28:42.17 OGR+HjxA.net
>>346
OROCHI2の旋風誘爆よりはまだマシだと思いますよ?
確かあれ、属性対応技さえだせれば何故か属性乗る上に問答無用で相手怯ませれるから禁止になって当然でしたので。

366:名無し曰く、
18/10/24 23:30:22.19 CJXXOsZN.net
>>346
その考え方だと戦国勢の神速も縛る必要でてくるけど?

367:名無し曰く、
18/10/24 23:31:15.90 +0iQBjbz.net
俺も暴風は縛ったほうがいい派。個性なくなりすぎるしほとんどのキャラにとって天舞天攻以上のチートになってる気がする。

368:名無し曰く、
18/10/24 23:33:47.39 KQMGgnz5.net
【使用キャラ】陸遜
【レベル】58
【武器属性】風斬、神撃、進撃、吸生、勇猛、神速、収斂、暴風△
【ステージ(難易度)】5−13滅びの運命(修羅)
【タイム】7:17:16
【撃破数】 1585
【立ち回り】
雑魚はチャージ神術、武将とモンスターはC3
レイス2・3匹目とカオスオリジンは固有神術
【総評】
C3の火力は高く武将はピヨるおまけ付き、ただ挙動に癖があり少々当てにくい
また攻撃範囲が広くなくモーションも長い為乱戦での使用は厳禁か
騎乗Cが振りかなりの速い属性攻撃なのでモンスターはこっちを利用してもいいかも(判定はそれほどな模様)
モンスターは進撃+300HITでワンパン
曹操と扱いやすさはどっこいか(どちらも扱いづらい)、火力の陸遜に攻撃範囲の曹操的な違い
やはりタイム的に大きな差はないのでありランクは同じCで
URLリンク(imepic.jp)

369:名無し曰く、
18/10/24 23:34:30.30 O/e1E1N/.net
むしろ一番縛らないといけないのは斬属性だろ

370:名無し曰く、
18/10/24 23:36:21.16 1k+7Ue8j.net
流石に天舞系と暴風は同列ではないでしょ
極端な話天舞付けたら馬乗ってN連してるだけでいいんだし
暴風は流石にそこまでの脳死行動を許してはくれない

371:名無し曰く、
18/10/24 23:38:44.51 U+Vp9AyG.net
今更暴風禁止にしろとか協議していた土日何してたんだ
休日に無双しないようなニワカは本スレ行きなさい

372:名無し曰く、
18/10/24 23:41:52.89 v5k8xP6z.net
>>332
安定性の話がちらほら出てるので念のため確認したい
安定性の基準は以下でいいですか?
1.被弾率の少なさ
致命的な攻撃を被弾しなければ当然安定する すなわちチャージ攻撃などの攻撃がコンパクトであるほど安定性が高くなる
2.防御力の高さ
被弾しても即死しなければ安定性が高いと言える 現状レベルの制限がないためバリア持ち以外は私は考慮していない
3.緊急回避
武将などから攻撃を受けた際に通常神術などで割り込みやすいかどうか 通常神術を使えばどのキャラでも可能なため考慮少なめだがアルテミスや十束剣など正面しかカバーできない神器は安定性下がる
あと神格化は123のどこに入るのでしょう?

373:名無し曰く、
18/10/24 23:43:25.68 GzCx/Dvh.net
暴風が無い時代に出来た1500人撃破ってノルマを絶対視するままなら
暴風は無しの方がいいと思うし、暴風ありにするならレギュレーションの方を見直して
撃破数設定上げるか撃破数ノルマ自体を重視しない方がいいんじゃないかとは思う

374:名無し曰く、
18/10/24 23:44:50.95 vrMZMa0y.net
大体今作って雑魚の攻撃で死ぬことなんてまずないしな
死亡原因の99%は武将かモンスター。
むしろ全員暴風つけていいくらいだわ。
孫市や稲姫みたいな雑魚狩り性能の高さで
上に行ってたキャラは相対的にランク落ちそうだね
それでも1つ2つの変動が限度だろうけど

375:名無し曰く、
18/10/24 23:49:03.29 2fNO9Ih6.net
>>355
十束剣が安定性低いとかエアプ疑われるよ。
あれ発生判定早くて相当範囲広くて安定性ピカイチだよ。
十束剣に勝るのはハルパーかトライデントくらい。

376:名無し曰く、
18/10/24 23:49:21.25 KQMGgnz5.net
【使用キャラ】袁紹
【レベル】58
【武器属性】風斬、神撃、進撃、吸生、勇猛、神速、収斂、暴風△
【ステージ(難易度)】5−13滅びの運命(修羅)
【タイム】7:16:96
【撃破数】 1544
【立ち回り】
雑魚はチャージ神術、武将はC6
モンスターは騎乗C、レイス2・3匹目とカオスオリジンは固有神術
【総評】
武将戦が楽に終わる技がないため属性が複数のり当てやすいいC6を使用
オーディンは通常神術で蹴り→C6の繰り返しだが安定させるのは慣れが必要か
騎乗Cは属性2段、モンスターは進撃+1000HITでモンスターをワンパン可
曹操と比較してモンスターは楽だがオーディン戦が一番面倒かも
ランクはやはりCで
URLリンク(imepic.jp)

377:名無し曰く、
18/10/24 23:55:40.52 8DjpmnM8.net
色々試したけど暴風は基本性能があるやつのブースター程度だわ
暴風あってもランク変わらないやつとか割と居るし

378:名無し曰く、
18/10/25 00:00:47.12 m1TKagWo.net
DLステージ次第だよ
射程長い無双持ってるキャラが体力全快で
撃ってくるようになるだけでも結構変わる

379:名無し曰く、
18/10/25 00:00:47.92 GMXUub3U.net
自分は暴風ありなしで雑魚狩り性能の評価は変えてないけど
HIT数維持がしやすくなったからレイスを固有神術辺りで倒しやすくなって微妙に評価が変わったのはあるかも
幻影馬超と韓当はハイパーアーマー持ちでうざいから飛ばせると楽なんよね

380:名無し曰く、
18/10/25 00:13:18.89 8QpeFeRP.net
>>358
十束剣は裏に判定なくて背後からの攻撃に対応できないから緊急回避の安定性低いって言ってるんですが間違ってます?
十束剣自体が強い弱いはまた別の話です

381:名無し曰く、
18/10/25 00:21:16.45 GMXUub3U.net
十束の通常神術、殴られるほどの近距離なら背後でも当たりますよ(背中側一人分くらい)
陣地で敵溜めて確認するとわかりやすいかも

382:名無し曰く、
18/10/25 00:23:38.95 Q36rmRJd.net
>>363
移動しながら打てるから後ろから
攻撃されることなんてそうないんだけどなあ。
むしろ今作の緊急回避は、無双武将やモンスター、
あとカオスオリジンを如何にフリーにせず、怯ませられるかが
求められる役割だから、例え全方位だろうが安定性には直結しないよ。
それだとアプデ前のタラリアが雑魚扱いされる理由がない。
モンスターや武将相手に背を向けて戦うことなんてほぼないよ

383:名無し曰く、
18/10/25 00:36:02.51 1mUPHVCT.net
比べるのは馬超と幸村ではなく 馬超と信之だろ
神術の強さだけでも信之が馬超より上はない
馬上攻撃の強さ=安定感
だと思うし
馬超は通常神術強いが信之は神術自体がダメだろ
幸村と馬超はさすがに幸村に分があるよ

384:名無し曰く、
18/10/25 00:36:35.07 GMXUub3U.net
なんか気になって通常神術の攻撃範囲見てるけど
ケルベロスの範囲地味にすごい完全にハルパーより上
見た目に反してよく凍るなとは思ってたが・・・

385:名無し曰く、
18/10/25 00:38:09.64 cpsCYFlJ.net
>>338
余計な情報がちらほら見受けられるね
読んでてイライラする

386:名無し曰く、
18/10/25 00:38:11.31 8QpeFeRP.net
話がそれそうなので補足します
1.神術の性能ではなくて緊急回避手段として何を評価するかを議論したいです
2.安定性を語る上でさらに必要な要素があるのであれば具体的評価基準を提示してください

387:名無し曰く、
18/10/25 00:40:53.77 pCAMqOfg.net
>>368
どうでもよくて草

388:名無し曰く、
18/10/25 00:46:09.89 GMXUub3U.net
緊急回避はおととい信之使いながら考えたけどちょい難しい問題かね
極端な話旧作みたく無双乱舞・奥義使えばいいだけなので

389:名無し曰く、
18/10/25 00:48:13.37 yAZ+sE3I.net
安定性議論なんて簡単でしょ

1 神格化武将8人+ゼウスオーディンのノータイム神術ぶっぱできるオーラ付きキャラへの対処法
2 オーラつきモンスター3種類への対処法
3 カオスオリジンへの対処法
4 普通の無双武将の神術への対処法
5 アタッカータイプの無双武将の対処法
6 弓、騎馬、鉄砲など特殊な兵への対処法
7 1から6を複数対処しなければならない時の対処法
8 ダメージを食らった時の回復手段

この引き出しが多い奴が安定性高いキャラ

390:名無し曰く、
18/10/25 01:52:42.46 10RYKZ01.net
暫定叩き台検証ランキング
【SS】
オーディン(4)
【S+】
アレス(4) 、雑賀孫市△(9)、くのいち(8) 、柳生宗矩(1)、風魔小太郎(3) 、大谷吉継(4) 、加藤清正(1) 、石田三成◎(1) 、北条氏康(2) 、本多忠勝△(5) 、 前田慶次△(5)
【S】
真・遠呂智(2)、遠呂智△(2) 、応龍△(2)、アテナ△(10) 、前田利家(1) 、甲斐姫(2)
【S-】
織田信長◎△(7) 、稲姫(2) 、孫尚香☆(2)、司馬師△(8) 、孫悟空(4) 、早川殿(2) 、 服部半蔵(1)、 柴田勝家(4)、ねね(2) 、立花ァ千代(3) 、毛利元就(2)、黒田官兵衛(1)
【A+】
関羽(3)、夏侯惇(2)、真田幸村◎(1)、関銀屏◎(3) 、真田信之(10)、ロキ(4) 、安倍晴明(2) 、徳川家康(3)
【A】
明智光秀(4)、甘寧(2) 、丁奉☆(1)、陳宮☆(1)、 お市(3) 、 馬超☆(1)、黄忠☆(2)、 綾御前(1)、 賈詡(2) 、濃姫(2)、 武田信玄(2)、立花宗茂(3)、
渾沌(1) 、祝融(1)、島津豊久(1)、松永久秀(1) 、直江兼続(1) 、竹中半兵衛(1)、小早川隆景(2) 、上杉景勝(3)、曹丕◎(1) 、伏犠△(2) 、藤堂高虎(2)
【A-】
妲己(2)、豊臣秀吉(1)、島左近(1) 、島津義弘(1)、福島正則(1)、小少将(1)、呂玲綺(4)、玉藻前(2) 、九尾の狐(2) 、
石川五右衛門(2) 、佐々木小次郎(1) 、朱然(1)、小喬☆(1) 、張飛(3) 、酒呑童子(2) 、かぐや(8) 、平清盛△(4)
【B+】
哪吒<ナタ・人間>(2)、ケ艾(1)、郭嘉(1)、司馬昭(1) 、神農(2) 、井伊直虎◎△(4) 、阿国△(5) 、黄蓋(2)
【B】
女媧(2)、王異(2)、于禁(1) 、宮本武蔵(1)、馬岱(3) 、今川義元(1)、甄姫☆(1)、蔡文姫☆(2) 、王元姫☆(2) 、素戔嗚☆(1) 、森蘭丸(1)、
法正(1)、許褚(1)、 徐晃(1)、 張角(1) 、太公望(3) 、龐徳(1) 、 劉備(1)、姜維(1)、孫堅(1)、練師(1)、魯粛(2)、太史慈(1)、月英☆(2)、井伊直政△(2)、
長宗我部元親(1) 、伊達政宗(2)、 片倉小十郎(1)、ガラシャ(2)、源義経(1) 、弁慶(1) 、三蔵法師(1) 、卑弥呼(2) 、百々目鬼(1)
【B-】
上杉謙信(3)、浅井長政△(5)、夏侯淵(1)、周瑜☆(2)、呂蒙(1)、関平(1)、劉禅(2)、星彩(1) 、関興(1)、張苞(1)、蛟(1) 、呂布◎☆△(3)
【C+】
趙雲◎(2) 、夏侯覇(1) 、郭淮(2)
【C】
曹操☆△(6)、陸遜(2)、周泰(2)、孟獲(1) 、凌統(1)、鮑三娘(2)、鍾会(1)、文鴦(1)、左慈(1)、牛鬼(2)、 諸葛亮☆(2)、 諸葛誕☆(1)、魏延(1)、李典(1)、 龐統☆(4) 、貂蝉(2)
張遼(1)、曹仁(1)、張郃(1)、楽進(1)、荀ケ(1)、徐庶(1)、孫権(1)、賈充(2) 、董卓(2)、ゼウス(1)、哪吒<通常>(2) 、大喬△(3) 、司馬懿(5)、韓当(2) 、袁紹(3)
【D】
張春華(1) 、典韋(1) 、孫策△(3)
【E】
関索(4)

391:名無し曰く、
18/10/25 01:53:08.39 10RYKZ01.net
>>373
暫定判断基準
●クリアタイム(滅びの運命で撃破数1500がノルマ。Sキャラはクリアタイム7分未満。Aは9分未満、Bが11分未満、Cが13分未満が目安。
        ただし、早ければ早いほどランクが高くなるわけではなく、ダメージ被弾率などの安定性、立ち回りのしやすさなど、総合的な性能が求められます。)
●評価S(基本は↑のクリアタイムと同じ。検証ステージによって求められる内容は変わってくる。)
●死亡率、被弾率(ライフが赤になった、何回か死んだ、ほぼ被弾せず余裕でクリアできた、等)
●検証レベル(ステージ推奨レベルが存在するが、現時点では基本的に制限なし。SSはレベル1〜レベル20まで。スキルポイントの制限はなし)
【ルール】●天攻、天舞、天佑なし(それ以外の属性は現時点で制限なし)。スイッチ攻撃、交代なし。馬呼びあり
     ●滅びの運命の場合、撃破数1500以上、幻影武将以外の初期配置の武将はすべて倒す。クリアタイムは上に。
     ●仙界に迫る罠の場合、Sランク習得(撃破数、時間)+モンスター全て撃破+武将全て撃破がノルマ。
     ●()内の数字は検証回数、☆は騎乗攻撃がメイン、◎は神格化可能キャラクター、△は要新属性(暴風、怒涛など)、◇は要DLCです。
     ●同じランクのキャラは基本的に順不同(各人によって容易に変動、逆転する微小の誤差)の強さです。
     ●検証推奨ステージ:5−13(滅びの運命)、4−13(神々への挑戦) (基本はこの2つのいずれか推奨)
     ●検証次点ステージ:5−6(力望みし闇の王)、Sスト(喧嘩両成敗、異世界七不思議)、 仙界に迫る罠(サイドストーリー)(検証がなお必要と感じるような上位キャラ用、「力望みし闇の王」は撃破数2000を目安に)
     ●検証救済ステージ:4−7(託されし策)(↑、↑↑がクリアできるなら必要ありません。主にC以下の下位キャラ用として暫定的に設けています。)

URLリンク(www65.atwiki.jp)


392:名無し曰く、
18/10/25 01:55:10.95 10RYKZ01.net
>>320浅井長政
>>323関索
>>326真田信之
>>334渾沌(レポ回数反映し忘れ、次回更新します)
>>338真田信之

393:名無し曰く、
18/10/25 01:56:24.95 10RYKZ01.net
>>340孫尚香
>>345周泰
>>351陸遜
>>359袁紹

394:名無し曰く、
18/10/25 01:56:54.01 10RYKZ01.net
暫定叩き台検証ランキング
【SS】
オーディン(4)
【S+】
アレス(4) 、雑賀孫市△(9)、くのいち(8) 、柳生宗矩(1)、風魔小太郎(3) 、大谷吉継(4) 、加藤清正(1) 、石田三成◎(1) 、北条氏康(2) 、本多忠勝△(5) 、 前田慶次△(5)
【S】
真・遠呂智(2)、遠呂智△(2) 、応龍△(2)、アテナ△(10) 、前田利家(1) 、甲斐姫(2)
【S-】
織田信長◎△(7) 、稲姫(2) 、孫尚香☆(2)、司馬師△(8) 、孫悟空(4) 、早川殿(2) 、 服部半蔵(1)、 柴田勝家(4)、ねね(2) 、立花ァ千代(3) 、毛利元就(2)、黒田官兵衛(1)
【A+】
関羽(3)、夏侯惇(2)、真田幸村◎(1)、関銀屏◎(3) 、真田信之(10)、ロキ(4) 、安倍晴明(2) 、徳川家康(3)
【A】
明智光秀(4)、甘寧(2) 、丁奉☆(1)、陳宮☆(1)、 お市(3) 、 馬超☆(1)、黄忠☆(2)、 綾御前(1)、 賈詡(2) 、濃姫(2)、 武田信玄(2)、立花宗茂(3)、
渾沌(2) 、祝融(1)、島津豊久(1)、松永久秀(1) 、直江兼続(1) 、竹中半兵衛(1)、小早川隆景(2) 、上杉景勝(3)、曹丕◎(1) 、伏犠△(2) 、藤堂高虎(2)
【A-】
妲己(2)、豊臣秀吉(1)、島左近(1) 、島津義弘(1)、福島正則(1)、小少将(1)、呂玲綺(4)、玉藻前(2) 、九尾の狐(2) 、
石川五右衛門(2) 、佐々木小次郎(1) 、朱然(1)、小喬☆(1) 、張飛(3) 、酒呑童子(2) 、かぐや(8) 、平清盛△(4)
【B+】
哪吒<ナタ・人間>(2)、ケ艾(1)、郭嘉(1)、司馬昭(1) 、神農(2) 、井伊直虎◎△(4) 、阿国△(5) 、黄蓋(2)
【B】
女媧(2)、王異(2)、于禁(1) 、宮本武蔵(1)、馬岱(3) 、今川義元(1)、甄姫☆(1)、蔡文姫☆(2) 、王元姫☆(2) 、素戔嗚☆(1) 、森蘭丸(1)、
法正(1)、許褚(1)、 徐晃(1)、 張角(1) 、太公望(3) 、龐徳(1) 、 劉備(1)、姜維(1)、孫堅(1)、練師(1)、魯粛(2)、太史慈(1)、月英☆(2)、井伊直政△(2)、
長宗我部元親(1) 、伊達政宗(2)、 片倉小十郎(1)、ガラシャ(2)、源義経(1) 、弁慶(1) 、三蔵法師(1) 、卑弥呼(2) 、百々目鬼(1)
【B-】
上杉謙信(3)、浅井長政△(5)、夏侯淵(1)、周瑜☆(2)、呂蒙(1)、関平(1)、劉禅(2)、星彩(1) 、関興(1)、張苞(1)、蛟(1) 、呂布◎☆△(3)
【C+】
趙雲◎(2) 、夏侯覇(1) 、郭淮(2)
【C】
曹操☆△(6)、陸遜(2)、周泰(2)、孟獲(1) 、凌統(1)、鮑三娘(2)、鍾会(1)、文鴦(1)、左慈(1)、牛鬼(2)、 諸葛亮☆(2)、 諸葛誕☆(1)、魏延(1)、李典(1)、 龐統☆(4) 、貂蝉(2)
張遼(1)、曹仁(1)、張郃(1)、楽進(1)、荀ケ(1)、徐庶(1)、孫権(1)、賈充(2) 、董卓(2)、ゼウス(1)、哪吒<通常>(2) 、大喬△(3) 、司馬懿(5)、韓当(2) 、袁紹(3)
【D】
張春華(1) 、典韋(1) 、孫策△(3)
【E】
関索(4)

395:名無し曰く、
18/10/25 01:58:42.22 10RYKZ01.net
>>377
暫定判断基準
●クリアタイム(滅びの運命で撃破数1500がノルマ。Sキャラはクリアタイム7分未満。Aは9分未満、Bが11分未満、Cが13分未満が目安。
        ただし、早ければ早いほどランクが高くなるわけではなく、ダメージ被弾率などの安定性、立ち回りのしやすさなど、総合的な性能が求められます。)
●評価S(基本は↑のクリアタイムと同じ。検証ステージによって求められる内容は変わってくる。)
●死亡率、被弾率(ライフが赤になった、何回か死んだ、ほぼ被弾せず余裕でクリアできた、等)
●検証レベル(ステージ推奨レベルが存在するが、現時点では基本的に制限なし。SSはレベル1〜レベル20まで。スキルポイントの制限はなし)
【ルール】●天攻、天舞、天佑なし(それ以外の属性は現時点で制限なし)。スイッチ攻撃、交代なし。馬呼びあり
     ●滅びの運命の場合、撃破数1500以上、幻影武将以外の初期配置の武将はすべて倒す。クリアタイムは上に。
     ●仙界に迫る罠の場合、Sランク習得(撃破数、時間)+モンスター全て撃破+武将全て撃破がノルマ。
     ●()内の数字は検証回数、☆は騎乗攻撃がメイン、◎は神格化可能キャラクター、△は要新属性(暴風、怒涛など)、◇は要DLCです。
     ●同じランクのキャラは基本的に順不同(各人によって容易に変動、逆転する微小の誤差)の強さです。
     ●検証推奨ステージ:5−13(滅びの運命)、4−13(神々への挑戦) (基本はこの2つのいずれか推奨)
     ●検証次点ステージ:5−6(力望みし闇の王)、Sスト(喧嘩両成敗、異世界七不思議)、 仙界に迫る罠(サイドストーリー)(検証がなお必要と感じるような上位キャラ用、「力望みし闇の王」は撃破数2000を目安に)
     ●検証救済ステージ:4−7(託されし策)(↑、↑↑がクリアできるなら必要ありません。主にC以下の下位キャラ用として暫定的に設けています。)

URLリンク(www65.atwiki.jp)


396:名無し曰く、
18/10/25 03:07:14.37 mahCyDW2.net
dlc神器8個1296円で草
全部やる奴いるんか?

397:名無し曰く、
18/10/25 03:31:42.41 8hm4eIRU.net
>>379
本スレで個別108円って書いてあったけど、8個入りでその値段なの?

398:名無し曰く、
18/10/25 03:33:34.82 6X0wBtxA.net
16個で1296円だよな?だよな?

399:名無し曰く、
18/10/25 03:34:48.48 +DI3z+co.net
16個セットで1300円くらいでしょ
残り8種は一月後

400:名無し曰く、
18/10/25 03:48:29.43 J6agrp07.net
タラリア代替えが先なの嬉しいっすね

401:名無し曰く、
18/10/25 03:59:45.79 EtuWeI2s.net
新神器で劇的な変化あるかね
ミョルニルはモンス混戦とかやりやすくなったわ

402:名無し曰く、
18/10/25 04:28:59.30 GMXUub3U.net
ちょっと可能性を確かめたくてゼウスさん使用
タイムは後半諦めたので度外視で、怒涛の軽いスキルレポとでも思っていただければ
【使用キャラ】ゼウス
【レベル】54
【タイム】10:43:60
【撃破数】 2028
【武器属性】風斬、進撃、吸生、神速、猛襲、勇猛、暴風△、怒涛△
【ステージ(難易度)】5−13滅びの運命(修羅)
【立ち回り】
雑魚狩りはチャージ神術、帯電後C1
武将・モンスターはN連、カオスオリジンはチャージ神術
【総評】
基本攻撃の最後に属性が一度しかのらない御方、いい技が思いつかずN攻撃やや特化、結果火力的には物足りず
HIT数の多い技が多数ありガードキャンセルで攻撃判定が残る技などもあるので
天○の効果をわかりやすく示すためのキャラなのかもしれない
ちなみにこの方の怒涛は攻撃力は上がらない様子、目に見えてわかったのは神術ゲージの回復速度で最終的に倍加くらい
通常神術での広範囲の行動キャンセル力とバリアのおかげで猛襲つけててもよろけることすらほぼないのでランクは保留で
神々への挑戦くらいならわりとさくさく戦える模様
URLリンク(imepic.jp)
一応タイム重視で怒涛→地撃、雑魚狩りを騎乗Nに変えて9分40秒くらいでした
URLリンク(imepic.jp)

403:名無し曰く、
18/10/25 05:59:53.03 7A8AuM+7.net
結局関索最弱な感じ?N連続かないのが痛いか…まぁしょうがないね

404:名無し曰く、
18/10/25 06:45:58.41 xuELVmAN.net
練師触ってるんだがコイツBある?
同じBのキャラと比べて操作が独特で
非常に複雑で微妙なんだが

405:名無し曰く、
18/10/25 07:09:13.74 TBk1+g9X.net
DLC神器はケーリュケイオン持ちがハルパー持ちに並びそう。

406:名無し曰く、
18/10/25 07:23:05.80 9WrTxLrO.net
ハルパー、トライデントなどの元々強かった神器も気になる

407:名無し曰く、
18/10/25 07:33:59.10 /q0FXD5y.net
新神器は別でランクつくるんだっけ

408:名無し曰く、
18/10/25 07:36:34.81 5adFkMZL.net
チャレンジモードはチームで登録されちゃうから検証には使えないか


409:ネ? まあモンスターも出てこないみたいだし今まで通り滅びのがいいか



410:名無し曰く、
18/10/25 07:58:28.37 5adFkMZL.net
ハデスハルパーは元のがいいなこれ
通常神術が突進型になっちゃってるチャージはこっちのが使いやすいが…
カドゥケウスは通常がプチハルパーみたいになってていいね
レーヴァテインとタラリアも新しい方はだいぶ使いやすくなってる

411:名無し曰く、
18/10/25 07:59:17.00 5yUTtAry.net
三英傑が全員S入りの可能性あるのか
胸が熱くなるな・・・
三国志の3人も頑張ってホラホラホラ

412:名無し曰く、
18/10/25 08:54:10.02 ufkdvMCV.net
>>322
>>327
馬超は属性なし暴風なしで撃破2100以上の6分22秒ってのがありましたね。
投稿者じゃないのでURLは貼れませんが…

413:名無し曰く、
18/10/25 08:59:03.75 ufkdvMCV.net
>>394
追記 その動画は滅びの運命の修羅でした

414:名無し曰く、
18/10/25 09:25:15.02 rJOzdf75.net
211で清盛とかぐやを検証した者ですが前のは暴風手に入れた直後で使い方がまだ分かっていなかったので改めて検証。
【使用キャラ】かぐや
【レベル】100
【タイム】5:42
【撃破数】 1506
【武器属性】風斬、進撃、神撃、神速、吸活、勇猛、収斂、暴風△
【ステージ(難易度)】5−13滅びの運命(修羅)
【立ち回り】
雑魚狩りは暴風任せ、たまに合体
カオスオリジンは通常神術でワンパン、武将モンスターは影技or固有、レイスは1000hit以上の固有で一撃
オーディンはC神術からしっかりN重ねて影技→近づいてN重ねて影技の繰り返し。
影技連打のほうが早いがこの方法のほうがより確実かと。
【総評】
神速持ちや馬上属性持ちに比べて雑魚狩りに多少時間がかかるのが弱点だったが暴風で克服。
武将モンスターのモーション見る前にほぼ倒せるので安定性も高い。オーディンも安全に倒せるがお手軽というほどではないのがマイナス。
S-で良いかと。
URLリンク(imepic.jp)
属性技ガンガン出せたり固有が強くてレイスワンパンのキャラはみんなS-以上にはなりそうですね。暴風のおかげで。
6分切るキャラ続出しそう。


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