真・三國無双8 Part12 ..
414:名無し曰く、
18/05/24 17:23:37.01 GNgVHvGwd.net
>>395
ええ…
415:名無し曰く、
18/05/24 18:15:59.25 +dVe6SCsp.net
>>376 そんな事したらロード頻発で耐えられんわ
通常衣装で平服が使えるのが1番よかった
416:名無し曰く、
18/05/24 19:25:15.93 9OrW9hIva.net
宝玉の話なんだけど、無王珠みたいな無属性の玉付ける意味ってあるの?
同じ付加効果もった他の属性玉のほうがいいよね?
417:名無し曰く、
18/05/24 19:38:05.64 214ICwB2M.net
同じ効果の属性珠6つ揃ってるなら意味は特にない
けど無王は付加ステ高くなりやすいから俺はカウンターとガード弾きにつけてるし
起点にしなかったりあまり振らないトリガーを無王にする選択もあるんじゃないか
418:名無し曰く、
18/05/24 19:41:56.57 A/zkI7IJd.net
アプデも少なくなり勢いもおちてきたな
419:名無し曰く、
18/05/24 19:55:03.69 s2/VyciW0.net
攻略とか隠し要素とか特に無いしな
420:名無し曰く、
18/05/24 19:57:52.28 9OrW9hIva.net
>>399
無王は付加高くなりやすいのか
ありがとう、参考になります!
421:名無し曰く、
18/05/24 20:03:06.08 TZcEJpP9a.net
>>400
フォトコンの方はそれなりに盛り上がってるぞ
422:エビマヨ
18/05/24 20:05:56.09 jcq2VlL30.net
コスチュームはよ (´σ・ω・`)σ
423:名無し曰く、
18/05/24 20:40:25.19 c82EKvwX0.net
>>402
高くなりやすいというか、属性付与時〜の効果の上限が25%高い
属性付与時攻撃力プラスなら他の王珠が24%が上限の時、無王珠だと上限が30%になる
424:名無し曰く、
18/05/24 20:46:47.08 s563Sf+S0.net
>>96
于禁いいよな
はじめは打ち上げトリガーが短けぇ!やはり関羽!だったけど、ユニーク攻撃の空中フローの締めが多段ヒットで強いし気持ちが良い
425:名無し曰く、
18/05/24 20:58:59.93 9OrW9hIva.net
>>405
なるほど、上限が無王の方が他の王玉より高いのか
高いのは「属性付与時〜」だけなのかな?
426:名無し曰く、
18/05/24 21:01:16.60 c82EKvwX0.net
>>407
調べた人の話だと属性がない無王珠だけ属性時〜の上限が上がるんだとさ
427:名無し曰く、
18/05/24 21:03:13.62 GNgVHvGwd.net
>>406
雑魚狩りも楽だし他のキャラでも于禁の武器使ってる
428:名無し曰く、
18/05/24 21:09:41.64 .net
>>359
いや合わないよ
根本的にはどこまで行っても張星彩の物だし
今回の呂玲綺は長柄双刀コンパチで双頭戟にすべきだった
それでユニーク攻撃のときに2本目を取り出して合体十字戟
これが正解
>>362-363
玉の検索ソートは急無
必要な強化項目をいちいち手動で探すことなんかに時間使いたくない
こんなの本来検索ソートでパッとリストアップすれば瞬間的に済むのに
開発者は自分でやってみてわからないんだろうか
それともプレイヤーの時間をドブに捨てさせるように指示でもされてるというのか
>>403
ハッシュタグで検索しても1件しか無いようだが…
429:名無し曰く、
18/05/24 21:14:05.76 JwORk7mDa.net
>>383
無双オロチU2とか、戦国無双の一部に有るんだけど肌、髪、服のパーツとかで同色だったところが256色調で変更できるってやつ。だから模様のパターンとかパーツの形は色変わってもそのまま。
430:名無し曰く、
18/05/24 21:21:06.99 .net
マップ埋めしててつくづく思った
何もない荒野や野原が多すぎる
走ってて馬鹿馬鹿しさと虚しさしか感じない
これは北部南部はバッサリ割愛すべきだった
本来ならこのあたりに異民族の村、街、砦があったんだろうけど、それすらないなら意味がない
こんなんじゃエンパですら機能しないだろう
というか、根本的にストーリーの作戦行動区域でないという時点で存在意義がない
勝景地なんて作戦行動区域内に充分たくさんあるんだし
この無駄な地域を作るのにどれだけの予算と人員と時間が掛かったのか
それを割愛してれば、より多くの武器とモーションを救えていただろうことを考えると、この無駄な地域を作ることを承認した奴は判断力が無いと言える
黄河流域と長江流域を挟んだ中央部分がオープンワールドとして仕上がってるだけで充分だよ
どうしても北部南部を描き起こすなら、そのあとのエンパからでも徐々に足していけば良かったんだし
履き違えちゃいけないが、オープンワールドは手段であって目的ではない
まず、真・三國無双として如何に在るべきか、ということを最優先しなければ本末転倒
431:名無し曰く、
18/05/24 21:24:49.00 214ICwB2M.net
服とキャラは別にいいんだけど上級武器追加しないなら色くらい変えさせていただきたい
432:名無し曰く、
18/05/24 21:25:38.08 9OrW9hIva.net
>>408
なるほどありがとう!
普通にプレイしてたら絶対わからなかったわ
433:名無し曰く、
18/05/24 21:29:16.90 s563Sf+S0.net
>>197
めっちゃわかる
そして飽きが早い
434:名無し曰く、
18/05/24 21:29:49.39 7W2P2kDt0.net
フォトコンの投稿写真てどこから見るの?
435:名無し曰く、
18/05/24 21:35:11.11 40jiW4Af0.net
>>411
あれ、ロード時間が2倍ぐらい長くなるよね
436:名無し曰く、
18/05/24 21:42:13.64 kuaYQlyz0.net
フォトコン用に景色を撮りたいんだけど、ついつい顔ばっかり撮ってしまう
女だとダメだと思って男使って撮影に出たが、やっぱりカッコイイポーズばっかり撮ってしまう
程普カッコいいなー
437:名無し曰く、
18/05/24 21:42:52.58 xsrnX7+00.net
>>416
Twitterで#無双8フォトコンテスト景色で検索
438:名無し曰く、
18/05/24 22:03:33.67 O270iaX50.net
珠有り・乾坤手なし
すこ
劉禅 細剣 スレ一押し 個人・集団・馬上なんでも完璧
ケ艾 大斧
辛憲英 大鉞
呂布 方天戟
陸遜 飛燕剣
司馬昭 刀
張飛 槍
関羽 偃月刀
董卓 鎖分銅
鳳雛 翳扇
陳宮 鎖鎌
普通
鴛鴦鉞
根
大剣
羽扇
焔刃剣
大?刀
将剣
多節鞭
狼牙棒
戟
すこじゃない
? 攻撃力低い
盾牌剣 攻撃力低い
錫杖 攻撃力低い
砕棒 出だしが悪い
双流星 出だしが悪い
双矛 集団戦が微妙
龍槍 集団戦が微妙
射刃槍 集団戦が微妙
長柄双刀 集団戦が微妙
朴刀 集団戦が微妙
両刃槍 集団戦が微妙
手斧 集団戦が微妙
両刃槍 集団戦が微妙
飛刀 個人戦に弱い
双剣 攻撃力低い 集団戦が微妙
扇刃 攻撃力低い 個人戦が微妙
鬼神手甲 攻撃力低い 出だしが悪い 個人・集団が微妙
439:名無し曰く、
18/05/24 22:04:18.42 JOLbTnT8p.net
フォトコン結構綺麗なの多くて良いな
440:名無し曰く、
18/05/24 22:05:36.13 O270iaX50.net
すっかり20日以上も楽しんでしまったw
>>420
これだけ遊んでみたんですが、これ以外にも使ってて面白いや強い武器はあるでしょうか?
張飛の槍と、龐統の扇がめちゃくちゃ強くてびっくりしました
441:名無し曰く、
18/05/24 22:09:09.62 O270iaX50.net
それにしても陳宮のストーリー面白かったなw
442:名無し曰く、
18/05/24 22:25:20.34 KdkrqYCEa.net
>>421
ああいうの見ると、発売当初に「グラがPS3レベル」って叩いてたのはなんだったんだって思うわ。
OWであることを考えればかなり頑張ってるぞ。
443:名無し曰く、
18/05/24 22:25:31.80 tP/+tMFQp.net
個人ブログかツイッターでやれ
444:名無し曰く、
18/05/24 22:26:35.42 yIDcKtfD0.net
>>414
ついでに無王入れてる技振るとフローみたいにコンボ中の属性引き継ぐから
入れてもデメリットほぼ無いぞ
445:名無し曰く、
18/05/24 22:35:24.97 kuaYQlyz0.net
>>424
一番最初にやったときはグラ微妙やなーと自分も思ったんだよな
たしかに近景というか細部に
446:こだわってるゲームはもっとヤバいのあるしなぁ 無双は遠景で雰囲気出してると思う 初めて見張り台に上がったときのワクワクがやばかった
447:名無し曰く、
18/05/24 22:39:25.97 IHPsyfse0.net
>>425
個人ブログだと荒らされるし
ツイッターだと無視されるもん
マジな話
448:名無し曰く、
18/05/24 22:44:54.03 .net
>>428
歴ゲ板の大罪人
10年以上に渡って中傷による個人攻撃で人をコケにし続けて来た人間に一切の正当性は無い
元凶となった原初の書き込みの疑いがこれ→スレリンク(gamehis板:536番)真・三國無双の内容やスレの意見を見ずに、おちょくれそうな獲物を探っている体で正当性がない
現在警戒すべき、中傷行為大好き荒しの回線工作IPアドレスとワッチョイ、ID
(ワッチョイ 598e-OJhF)ID:SY0F3t6P0
(スッップ Sd22-xmg2 [49.98.164.179])
千葉船橋 123.216.101.81 ホスト名p2126081-ipbf2605funabasi.chiba.ocn.ne.jp
福島相馬 219.107.32.147 ホスト名FL1-219-107-32-147.fks.mesh.ad.jpこれも荒らし用予備回線悪用。粘着の仕方が同一
担当人格の発作タイムは夜8時〜0時。0時以降は福島相馬。朝8時〜夜8時のガラプー人格(最近はキャラを保てなくて虫の息)とは交代制の模様
現在は船橋OCNを暴かれるのについに音を上げて、必死にスプ=ドコモ携帯電話使い捨て回線悪用に逃げ込むという有様
IDワッチョイ等で抽出するとわかるが、本スレで全くゲームの話をするつもりがないことが確定
歪んだ正義の味方気取りスレリンク(gamehis板:290番)の荒らし船橋OCNの正体
異常な長文反対だの埋め荒らし反対などと言ってる奴がやっていた所業
スレリンク(gamehis板:900番)-1000
誹謗中傷反対だの卑怯者などと言ってる奴がやっていた中傷行為等の卑怯な数々の所業
スレリンク(gamehis板:17番)-20
以上、全くのダブルスタンダードというみっともない実態
そして【特別枠】とその根城スレリンク(tubo板)
ゲームなんてどうでもよくて、おちょくれそうな人間が居れば誰でも良いと思っている輩で、上述の2007年に「観察」などと言っていた奴と性質が同じ
大阪大阪 114.188.232.101 ホスト名i114-188-232-101.s41.a027.ap.plala.or.jp
以上の事柄、行動習性等から一連の者の思想を一文でまとめると
「5ちゃんは俺様が荒らして鬱憤晴らしするための庭。おちょくれそうな奴がいたら徹底的に攻撃しよう。スレタイの話題なんて口実になる程度知識入れときゃいいや」
おおよそこのようなことが伺える
つまり真・三國無双に限らず、あらゆるジャンルの板でも同様の思想で動いているということ
そうまでして人を攻撃していないと自分のバランスを保てないのは、無職で人生が上手くいっていないから
こういう人間は追い詰めると最後には「鬱憤晴らしさせないなら犯罪するぞ」などと言い出すのが透けて見える
それも厳然と不正です
発散したいなら負ではなく正の方向で発散しましょう
人間や世の中に対して冷めたりせず夢と希望と熱意を持ってスレタイに沿った話題だけをお行儀良くすることだけが正解
449:名無し曰く、
18/05/24 22:51:26.47 e3JMqwmL0.net
同じストーリーを周回する面白さ…ってのは他のゲームでも感じたことが無いかも…?
よほど内容が面白いか、隠しや分岐がないと駄目かなやっぱり…
450:名無し曰く、
18/05/24 22:57:27.72 iXW5q0RT0.net
PCだと他は髪自然に動かすオプションとか高スペック用にいろいろやってるから見劣りするけど
PS4で見ればそこまで汚くはないね
451:名無し曰く、
18/05/24 23:01:04.69 40jiW4Af0.net
>>427
つか大量に兵が出てくる無双は比較できない
452:名無し曰く、
18/05/24 23:02:39.65 q0aXlhAaa.net
兵もだけどこっちはプレイヤーキャラ90人だからな
そんなOWゲーはなかなか無いと思う
453:名無し曰く、
18/05/24 23:11:18.66 kuaYQlyz0.net
>>432
それはそうね
>>430
魏呉蜀が初代と次代、それぞれ正史準拠ENDと統一ifEND
晋が正史準拠END
その他で董卓と袁紹に統一ifEND
ストーリー本数はこのくらいでいいなぁ…
個人別はどうしても使わないキャラが出るし
454:名無し曰く、
18/05/24 23:11:52.28 .net
>>430
>>433
ていうか90人に3ヶ月以上かけさせることもだし、玉をくじ引きにすることもだけど
どうにかして一生でも長く遊ばせようと引き伸ばし策を講じてるようだけど
長く遊ぶっていうのはそういうことじゃないと思うんだよね
敵軍との攻防の駆け引きに、陣地を取って取られての面白さがあってこそ、繰り返し遊ぶことが癖にもなろうというもの
将棋やチェスでも同じで、だからこそ繰り返して遊んでも飽きないんだよね
特に苦労もなく勝てる相手を倒し続けて、良い玉が出るかどうかくじ引きの結果を祈るだけっていうのは、何かが違う
それではもはや戦闘が楽しみなのではなく、くじ引きの瞬間が楽しみ、っていうのは、どう考えても違うでしょう
455:名無し曰く、
18/05/24 23:14:23.70 7W2P2kDt0.net
>>419
見れたわ、ありがとう
456:名無し曰く、
18/05/24 23:22:52.00 yIDcKtfD0.net
トロフィーに全キャラクリア無かったり
6か7の時にまぁどうせ全員は使われねーし的な事を本人らが言ったり
開発も全員分用意しただけで実際やると思ってないやろ
シナリオの中身ほぼ勢力別で固有会話もさらっといれるから固有なのに気づいてない奴たまにいるし
457:名無し曰く、
18/05/24 23:29:10.41 s563Sf+S0.net
>>422
狼牙棒、砕棒、手甲、ヒョウ辺りを抜きにすればどの武器も強くてランク付けも個々の趣味好みでしかないよね8は
もっとも宝玉を吟味すれば弱武器なんてのは無くなるけど
お手軽で強いのは転倒トリガーだけで全てを薙ぎ倒せる周倉
特殊技が強いのは満寵、関平
458:名無し曰く、
18/05/24 23:49:47.92 J5rV7QWk0.net
>>415
今回攻撃速度デフォでもほとんど刺されないからな
メリットはコンボの幅と爽快感が増すくらいか
攻略的なメリットはほぼないな
コンボ勢くらいにキャラ動かせたら面白いだろうけど
普通にやってるとマジでただの早送りだからな
そしてコンボの幅は広がるがそれと引き換えに繋がらなくなるモーションが出てくるのが最大のデメリット
よってコンボの幅を生かせなければマジで微妙な攻撃速度アップが今作だな
459:名無し曰く、
18/05/25 00:47:21.53 Tfn5iFV
460:/0.net
461:名無し曰く、
18/05/25 01:11:20.65 Tfn5iFV/0.net
>>423
格好よかったよね、陳宮さん。
漢らしさすら感じるよ。
一方の呂布よ…
「放せぇ!解けぇ!
あ、曹操さん、俺を活かしてみないかい?」
462:名無し曰く、
18/05/25 01:24:36.01 enxA7JS6p.net
なんかすごい自演臭がする
463:名無し曰く、
18/05/25 01:31:18.82 RzY/0F7F0.net
>>434
いっそのこと「梁山泊がやってきた!」「また始皇帝復活!」みたいなトンデモ路線
はダメでござろうか?
>>440
個人的に最近街中で無双武将がいるのは色々台無し感が強くなってきました…
「え?お前なんでここにいるの?」とかで…
464:名無し曰く、
18/05/25 01:34:49.99 .net
こーれっ五台山の北1600メートルぐらいのとこにある見張り台やばいだろ
どんだけ難問だよこれ
465:名無し曰く、
18/05/25 01:52:21.66 Tfn5iFV/0.net
賈詡クリアした。寝る。
466:名無し曰く、
18/05/25 02:04:31.68 .net
マップ埋め終わったけど、なんかアイコンの数が合わないなあ
なんか、物凄く接近しないと発見できてないっぽい感触したけど、これだと神獣鏡の範囲の広さが仇になってそうな予感
なんかもー・・・
こんなもの探すために無双やってるんじゃないんだけどなー
ていうかこれもうマップデザイナーの承認欲求だよね
「頑張って作ったから無視しないでー」って
だからこんなブラインドかけたりサーチきつくしたり
さすがにこれはいい加減にして欲しい
467:名無し曰く、
18/05/25 03:19:58.07 migVd1260.net
無双8も一通りクリアして、次は評価が高いっていう真田丸やったんだけど、
箱庭にもう戻れないわ・・・。しょぼすぎて駄目だった。
やっぱり8はちょっといじるだけで名作だったよね。シナリオが早送りになる以外は。
>>438
周倉、満はやったから関平やってみようかな。ありがとう。
468:名無し曰く、
18/05/25 03:21:31.13 migVd1260.net
>>441
陳宮、ずっとギャグキャラだと思ってたら、最後は俺の命なんてくれてやる。
俺の部下を処刑する程度のちんけなやつが覇道?で煽ってから助けるのカッコ良すぎ。
見てるか知らないけど陳宮推しの人ありがとうw
469:名無し曰く、
18/05/25 11:55:35.54 /Bggc90Id.net
>>439
気持ちは分かるが
銀屏とかは、どうしようもないんです
470:名無し曰く、
18/05/25 12:20:55.65 WAuZlqdZd.net
>>443
夷陵の戦いの最中に孔明が庵にいたのは笑ったわ
471:名無し曰く、
18/05/25 12:37:56.65 ohQ5+M1k0.net
宝箱を発見した!
って出た時に宝箱を見た事ないんだけど
手に入れた後って事なの?
宝箱を発見した!
って出たら一応あまり動かず周囲を見渡してもせいぜい壺しかない
472:名無し曰く、
18/05/25 13:09:26.35 O4iyt4LU0.net
そこらへんにある木箱の事です・・・
473:名無し曰く、
18/05/25 13:54:17.94 bbSQE//90.net
錫杖も風つけないと無理
めっちゃ割り込まれる
474:名無し曰く、
18/05/25 15:25:30.96 BVadb/OO0.net
全然アプデとか追加とかこねーなぁ
こんなクソのまま放置でいつまでやらすんだよ
飽きた頃追加されても意味ないんだよなぁ
コスとか馬とか武器とかどんどん追加しろよ
475:名無し曰く、
18/05/25 15:30:57.16 p6E/C5v5a.net
おじいちゃん、武器はついこの間きたばかりでしょ
476:名無し曰く、
18/05/25 15:33:04.53 BVadb/OO0.net
3つ来ただけだろ・・
あんな間を
477:けて何年係で出し切るんだよって話だろ
478:名無し曰く、
18/05/25 15:41:16.00 /WxaXkHy0.net
何年もなにもこないだの3種で予定してた追加武器は出し切ったでしょ
延々と追加要素が配信されるとでも思ってるのか
479:名無し曰く、
18/05/25 15:42:12.97 HppBmvfud.net
何年もかけて出してくれるならまだましだよ
夏に武将4人追加して、特典衣装配信して終わる可能性だってあるんだぜ…
480:名無し曰く、
18/05/25 15:50:14.34 fNaoaYseM.net
武将追加したら次は猛将伝だろうな
481:名無し曰く、
18/05/25 16:06:33.15 5Z50TnQT0.net
平服1ってあるんだから2も3もあると思ってたんだけど。高望みかな?
482:名無し曰く、
18/05/25 16:17:10.14 JO5QBdhZ0.net
>>459
それはないな
dlcの出し方が仁王とほぼ同じって時点でお察ししなはれ
夏に配信のnpcキャラまぁ夏と言ってもいつ頃の夏なのか知らんけど
秋から年末くらいにdlc全部入りのコンプリエディション出す気だろ
猛将伝あるならオロチ3以降だよ
483:名無し曰く、
18/05/25 16:25:54.43 BVadb/OO0.net
3種でしまいとか馬鹿げたことはないだろ
いくらなんでもそこまでは舐められないだろ
袁紹位無能すぎる
484:名無し曰く、
18/05/25 16:29:56.00 TcG6OAdta.net
この後もあるかは結局売れ行き次第でしょ
次のキャラ追加で打ち切られるのもあると思ってる
485:名無し曰く、
18/05/25 16:32:13.96 QEtLp4/Ra.net
定期的にアプデされてるわけだし、全然ってことはないだろ頭大丈夫か?
袁紹を無能扱いしてる時点で察したけど
486:名無し曰く、
18/05/25 16:37:46.63 BVadb/OO0.net
>>464
あいつを無能じゃないと思ってるお前のが頭おかしいだろ
勉強し直して来い
定期的にアプデってエラー修正とかが大半だろ
6とか7とかガンガン追加アプデ来てたろ
487:名無し曰く、
18/05/25 17:14:34.55 EODuX0Fj0.net
そんな7来てたっけ
7無印の武器の属性を自由に付けれるようになったくらいしか覚えてないや
初期の頃は厳選大変だったわ
488:名無し曰く、
18/05/25 17:17:39.18 i4o0/xhrM.net
寧ろ6・7の方が修正がほとんどだった気がするんだけど
489:名無し曰く、
18/05/25 17:37:59.33 JH9WsRxWd.net
まず無印・猛将伝に機能追加のイメージがあんまり無いんだが
かろうじて7猛将伝の武器強化はアプデで変わったの覚えてるけど
490:名無し曰く、
18/05/25 17:38:46.44 ohQ5+M1k0.net
こういうゲームしてると実際のお話ではどうだったか混乱するな。
一度普通のお話読むしかない
491:名無し曰く、
18/05/25 18:14:59.17 Ob2IjUhBp.net
普通のお話も北方とか吉川とか色々違うけどな
492:名無し曰く、
18/05/25 18:20:33.41 BvedxpHv0.net
蜀軍がうんこ過ぎて
493:名無し曰く、
18/05/25 18:21:38.11 0FPcx1nL0.net
元々歴史にこじつけた創作だしな
494:名無し曰く、
18/05/25 18:48:53.13 LapQl8h4a.net
徐州虐殺すら描いてないから
劉備が曹操と戦う理由がわけわかめになる
蒼天でも徐州虐殺は妙な正当化で意味不明なことになってたけど
描いてただけマシだった
495:名無し曰く、
18/05/25 18:53:17.02 164riiytM.net
劉備とか誰と戦う理由もわけわかめだし
496:名無し曰く、
18/05/25 18:53:31.82 WAuZlqdZd.net
晋の代にも評価された袁紹の治世
497:名無し曰く、
18/05/25 19:03:00.83 6JW7hy1ua.net
>>465
鏡に向かって言った方がいいぞ無能w
498:名無し曰く、
18/05/25 19:06:42.60 54zTYmUzp.net
グラ微妙とか一切思わなかったな
水の表現が一番難しいって言われてる中であのリアルさは良くやったなーと思うよ
499:名無し曰く、
18/05/25 19:21:44.74 NzYJJpdk0.net
劉備は仁の世もいいけど漢室復興を目指せば曹操と対立する明確な理由になる
500:フにね
501:名無し曰く、
18/05/25 19:23:29.73 TcG6OAdta.net
コーエーは歴史の人物は綺麗にしか描けないから
502:名無し曰く、
18/05/25 19:24:50.90 ohQ5+M1k0.net
物語がしっかり描かれた三国志のゲームあればいいんだけど
長いからまず無いか
本何か読むか
503:名無し曰く、
18/05/25 19:43:46.17 164riiytM.net
アサクリオリジンズとかAAAタイトルと比べるとグラは数段落ちてて正直観光の心地よさはあまりないね、それもタイトルの規模考えたら当たり前なんけど
それはさておき無双8はファストトラベルが他と比べても速いからOW未経験のプレイヤーにストレス与えない意味でも良い
次世代機になるであろう無双9ではもうちょっと頑張ってほしいが
504:名無し曰く、
18/05/25 19:53:48.17 164riiytM.net
もちろんPS3時代の無双から格段に進化してるのはファンとして嬉しいし
戦闘に関係ない小話を入れやすいOWに挑戦してくれたこともありがたい
今後も8から発展させていくなら買っていきたいと思うわ
505:名無し曰く、
18/05/25 20:09:01.27 gfyT4NK8d.net
どこか忘れたけど劉備が我らの目的は漢室復興で仁の世みたいに言ってなかった?
髭生えてたからたぶん8章か9章くらいで
506:名無し曰く、
18/05/25 20:14:20.83 Ebe3H8Qi0.net
徐州で私怨で荒らす曹操は良くないとか言っておきながら関羽死んだらあれですわ
507:名無し曰く、
18/05/25 20:19:04.60 agVifOXn0.net
>>473
蒼天は名作だけど曹操を美化しすぎなのが欠点だよな
508:名無し曰く、
18/05/25 20:23:12.30 5tv5/2Uy0.net
曹操の野望
509:名無し曰く、
18/05/25 20:29:50.18 gFKagYoR0.net
無双の曹操も7で宛城の戦い前とか宴中めちゃくちゃ警戒してたり
8は漢中敗戦及び夏侯淵戦死も計算の内とかそこは素直に策にかかってくれ素直に悔しがってくれと面白みにかける
510:名無し曰く、
18/05/25 20:34:14.05 agVifOXn0.net
>>487
無双キャラって俗っぽさがないんだよな
完璧超人ばっかりで
511:名無し曰く、
18/05/25 20:36:32.27 Z419fYvm0.net
>>485
そりゃ演義と違って正史は曹操中心の中原の物語だもん
512:名無し曰く、
18/05/25 20:55:36.13 lU/Sh+jT0.net
諸葛亮とかもはやなんでも計算通りって言えばいい感じだしな
6の頃は曹操も諸葛亮もまだ人間味あった
513:名無し曰く、
18/05/25 20:57:24.29 K154CeRL0.net
全部鈴木が悪いのさ
514:名無し曰く、
18/05/25 21:08:13.18 zNj9eJk90.net
民は国の礎でも歯向かうなら民だろうが容赦しないのが覇道じゃねーの
なんでダメなんだろうな
515:名無し曰く、
18/05/25 22:16:50.86 lU/Sh+jT0.net
つーか今回の民や商人が上から目線なのがほんと気に入らない
孫策が于吉に巻き込まれた時なんか君主の危機<用事だったし
516:名無し曰く、
18/05/25 22:18:18.91 o0bQYb5g0.net
お前は市長や知事の危機にいち早く参じるのか?
517:名無し曰く、
18/05/25 22:20:37.13 lU/Sh+jT0.net
>>494
何言ってんの?
こっちが手がかりないか?って聞いてるのに「これ終わったら教えてあげる」って答えるのがおかしいと言ってるんだが
518:名無し曰く、
18/05/25 22:25:26.27 GPfhLf2OM.net
>>492
腐女子がうるさいから。キャラゲーだから。
この二言に尽きる。
519:名無し曰く、
18/05/25 22:29:01.03 RvtfUQzUd.net
そこらへんはゲームとしての都合だし…
OWで生活してる民からクエスト貰って〜みたいなゲーム進行はエンパ向きなんだよねー
520:名無し曰く、
18/05/25 22:32:32.58 RvtfUQzUd.net
>>496
肥のお偉いさんはそう思ってるだろうが、実際婦女子にはもっと泥臭く人間くさい方がウケると思うわ
特に歴史モ
521:mかじってる奴らには
522:名無し曰く、
18/05/25 22:36:56.14 K154CeRL0.net
ぶっちゃけ群雄なんて当時は一時的な支配者に過ぎず、実質的な政や役人は地元の人たちだからなあ
地元の豪族とか関係者の方が民や商人に関わりがあるんだよね
523:名無し曰く、
18/05/25 22:42:16.45 .net
焚き火とか道標とか何個か見つかってないけど、もう探すのは辞めたよ
さすがにアホらしくなった
攻略サイト確認してきたら、どうやらアプデ後の新配置のでいくつか見つかってないという結果らしい
というか、攻略サイトですら匙投げたというのが、全てを物語ってるな
524:名無し曰く、
18/05/25 23:15:19.47 M4UtJlWN0.net
>>448
礼など、礼など及びませぬぞ
その後、陳公台、陳公台の家族が孟徳ちゃんに
大事にされるそうですが、そこまではやらないところが
逆に、逆に良かったと思いますぞ
525:名無し曰く、
18/05/25 23:26:31.92 mtRlxe1ua.net
>>501
フォトコンは応募した?
526:名無し曰く、
18/05/25 23:42:01.57 7Xi3XPvr0.net
追加武器どこで手に入れるんじゃ
527:名無し曰く、
18/05/25 23:45:55.30 K154CeRL0.net
>>503
古銭交換竹簡入手
528:名無し曰く、
18/05/25 23:54:36.58 7Xi3XPvr0.net
>>504
マジでサンクス
貴殿に宝くじ当たりますように
529:名無し曰く、
18/05/26 00:03:26.14 DtNBndZ80.net
>>502
Twitter、Twitterはロム専なのでしてませんぞ
530:名無し曰く、
18/05/26 00:35:09.31 x1zSmSsB0.net
これゆくゆくは6みたいに戦闘中に武器変えられたら最高に楽しいな
531:名無し曰く、
18/05/26 00:37:47.67 DtNBndZ80.net
6と7は無料コンテンツが多くてうれしいですが、
PS3だと再インストールがとてもめんどくさいので
やはり6もPS4で出してほしかったですね
532:名無し曰く、
18/05/26 00:41:22.36 .net
>>504
後半の章だと店売りしてない?
ちょうど古銭消費直後で足りなくて、30000で売ってたの買ったなあ
533:名無し曰く、
18/05/26 00:42:28.92 6m0UV9/S0.net
もうボタンが足りない
534:名無し曰く、
18/05/26 00:52:28.50 .net
>>507
武器だけじゃなく装備も変える必要がある
それを利用することで装備枠を釣り餌オンリーにしたり、罠箱オンリーで装備も罠箱設置高速オンリーにしたり、弓性能アップ装備と武器で射撃+300%で狩り仕様にしたり、盾牌剣と真風袋とかで軽功川渡りや登山専用の仕様にしたり
ワンタッチで局面に個別対応できる感じのにしないと
武器にしても、
スタンダードなら金冠と筒袖鎧重ね着の鉄板装備で用意したり、乱舞で攻めるキャラの場合は乱舞威力アップの武器と無双ゲージ回復装備の組み合せとか、軽功で飛び回りたい場合はフロー強化と真風袋をセットで来んだりとか
無双ゲージ回復を使わないスタイルの場合、いつも通り筒袖鎧で固めつつ消耗品を練気系で固める仕掛けにしたり
ただの武器持ち替えではまだ不充分だよ
ていうか、釣り餌とか罠箱ぐらいはサイドメニューでいつでもワンタッチで専用に選べる操作があってもいいと思うけどね
もちろん罠箱設置はレベル100に成長させさえすればアイテム装備なしでも高速とかで
いちいちメニュー画面開いて装備全部付け替え〜終わったらまた総付け替えで戻し〜とか、明らかにやっていて楽しくないというのは、開発者も自分でプレイすればすぐ気付く事柄だと思うんだけどなあ…
なんでわかんないのかな
535:名無し曰く、
18/05/26 01:17:11.56 euD7Gv3T0.net
司馬師って製作
536:陣に愛されているな。性能が抜群だしストーリー上の扱いを 見ると特にそう感じる。 3まではモブとしても存在を無視されていたのに。
537:名無し曰く、
18/05/26 02:09:52.35 JAoQhaL+0.net
次回のアプデは早くて来週か…
次は何が追加されるだろうか?
それとも修正だけか?
538:名無し曰く、
18/05/26 02:33:40.73 o8siE+TWd.net
戦国の方もオープンワールドになるのかな?戦国の方が好きだから期待してる
539:名無し曰く、
18/05/26 02:35:42.70 6SW29Uue0.net
賈詡さんで大暴れし放題だったのに、次に尚香さんを始めたらなんか少し扱いづらい。
これが昜さんや銀屏さんの直後だったら大絶賛だったんだろうけど。
540:名無し曰く、
18/05/26 02:36:03.03 HgQiyM6Ha.net
またフォトモード関連来そうだな
イベントでするような仕草ができるようになるとかじゃねえかな
ガッツポーズとか首振りとか
541:名無し曰く、
18/05/26 02:51:04.40 K6jXnSvIa.net
>>516
フォトコンも開催してるし積極的にアプデしてきそうだね
衣装はまだかな
542:名無し曰く、
18/05/26 02:51:49.87 3uqS4y4vd.net
戦国の方はやって来なかったが、日本列島再現マップとかになったらやりたいと思う
ただ、中国より何分の一も狭いとはいえ普段生活してる土地だからスケールが小さすぎて違和感しかなくて難しいんじゃないかなぁ
543:名無し曰く、
18/05/26 02:54:18.40 hz4oxhBk0.net
学園モノいしょうとかとっととはよ!
なっ(`・ω・´)
544:名無し曰く、
18/05/26 03:59:19.07 .net
似合う武器ガイド
【魏】
満寵伯寧 射刃槍→砕棒 霊塼夯(工事現場の機械)を目指すと、築城土建屋に一番近いイメージがこれ。巨鬼巌砕を特殊技徹底カスタムで一撃必殺を求める
荀攸公達 鋼鞭剣 そのまま。天統剣改を雷玉スピードカスタムで
曹休文烈 扇刃→龍槍 虎豹騎として。驃騎滅尖改を騎乗攻撃力カスタムで
夏侯惇元譲 朴刀 そのまま。鬼哭滅牙改を斬玉カスタムで
典韋 手斧→双鉞 双戟的な。龍咬双鉞改に風玉による攻撃力、攻撃範囲重視カスタムで豪快に
張遼文遠 双鉞→偃月刀 大鎌刀を目指して。蒼嵐刀改を雷玉フルスピードカスタムにしてストームフロー中心に攻める
曹操孟徳 将剣 そのまま。覇天の剣改を氷玉カスタムで
許褚仲康 砕棒 そのまま。巨鬼巌砕改を徹底的に力、攻撃力、フロー、トリガー重視カスタムで極限の攻撃力を目指す
夏侯淵妙才 双鞭→狼牙棒 5夏侯惇元譲からの引き継ぎイメージと、やはり砕棍のイメージからシングルであることを重視。崩嶺改が良く似合うので、特殊技徹底カスタムでユニーク弓矢で攻める
徐晃公明 大斧 そのまま。光神崩断改を氷玉による徹底守備強化で武の頂きを目指す
張郃儁乂 鉤爪(コウソウ) そのまま。燐蛍爛華爪改を斬玉スピードカスタムで
曹仁子孝 鎖分銅→盾牌剣 シールドはこれしかない。凛紅月改を斬玉カスタムでまとめるとエフェクトがビームサーベル感を醸してくれる
曹丕子桓 双刃剣→長柄双刀 明らかにこれの方が7や4の曹丕子桓の感じに近い。乱舞や特殊技で分離剣という丁度いい塩梅。なるべくブレードの長いものとして双端陰獄閃を氷玉によるスピードカスタムでまとめる
甄姫 多節鞭→峨嵋刺 これが一番鉄笛のサイズ感に近い。幻閻刺を夫に合わせた氷玉カスタムで
蔡琰文姫 多節鞭→九環刀 音が出る武器がこれしかないので。虎閃刀改を風玉スピードカスタムで。なるべく抜刀し続けて音を出す
賈詡文和 鎖鎌(サレン) そのまま。虚狼改を毒玉カスタムで
龐徳令明 狼牙棒→双流星 鎖鉄棺に近いとなるとこのあたりか。天墜滅星改を攻撃速度カスタムにして騎乗攻撃中心で攻める
王異 圏→双剣or撃剣 二刀流の筆架叉を順手持ちにした解釈か、逆手持ちの筆架叉を一本にした解釈かのどちらか 〜峨嵋刺 復帰確定
郭嘉奉孝 棍 そのまま。昊輝鸞改を雷玉スピードカスタムで
楽進文謙 双鞭→射刃槍 一番槍ゆえに槍装備且つ二刀流スタイルとなるとこれ
李典曼成 偃月刀→大斧 車旋戟に対して構え方やグルグル多めのモーションが似てるので
于禁文則 三尖刀 そのまま。幽冥覇断改を断罪の斬玉で
荀ケ文若 鏢→錫杖 陣杖に近いとなるとこれ。翡翠杖改に氷玉の効果音で陣杖らしさを醸す
545:名無し曰く、
18/05/26 03:59:20.55 cEVQzOb/a.net
>>518
別に今回のマップと同じ程度の広さでいいんじゃないの?
城や寺の再現や京都大阪みたいな特徴のある都市を作り込めば今作以上に入り込めそうだけどね
546:名無し曰く、
18/05/26 03:59:34.50 .net
【呉】
程普徳謀 双矛 そのまま。緋嶺矛改を炎玉カスタムで
徐盛文嚮 双流星 そのまま。煉錨星改を炎玉カスタムで
周瑜公瑾 棍→柳葉刀 宙舞刀を目指して。昇帝煌刀改を炎玉スピードカスタムにして、真風袋をつけてエリアルフローを中心に攻めると4周瑜公瑾に近くなる
陸遜伯言 飛燕剣 そのまま。流紅蓮剣改を炎玉スピードカスタムで
孫仁尚香 圏 そのまま。煌駿曜圏改を徹底乱舞カスタムで空中乱舞爆撃矢で攻める
甘寧興覇 鎖鎌→鎖分銅(サフンドウ)どうせなら一番乗り。鵬翔焔鎖改を斬玉スピードカスタムで
孫堅文台 九環刀 そのまま。猛帝虎王刀改を炎玉パワーカスタムで
太史慈子義 双鞭 そのまま。鬼棘破双鞭改を炎玉パワーカスタムで
呂蒙子明 戟 そのまま。皇獅顎改を炎玉トリガーカスタムで
黄蓋公覆 砕棒→狼牙棒 鉄鞭砲に近いとなるとこのあたりか。碧嵐棒改を徹底乱舞カスタムで
周泰幼平 弧刀 そのまま。無改を雷玉スピードカスタムで
凌統公績 双節棍 そのまま。燈嵐改を炎玉スピードカスタムで
孫策伯符 大鍘刀→双節棍 カンフースタイルといえばこれしかない。燈嵐を炎玉パワーカスタムで
孫権仲謀 焔刃剣→多節鞭 乱舞で積刃剣に変形するガリアンソード形式。艶芙蓉を炎玉スピードカスタムで
小喬 双扇 そのまま。翔焔奏舞麗改をスピードカスタムで
大喬 双扇→射刃槍 双杖に近い持ち手のものということで。紅焔渦槍改を全属性カラフルカスタムで魔法使い化
丁奉承淵 鬼神手甲(キシンシュコウ)そのまま。鬼衝手甲改を特殊技フルカスタムで石礫で攻める
歩練師 鴛鴦鉞 そのまま。日月昴璃改を炎玉スピードカスタムで
魯粛子敬 九歯鈀 そのまま。焔鴻破砕歯改を雷玉スピードカスタムで
韓当義公 短戟→偃月刀 招流刀を目指して。神龍偃月刀を氷玉カスタムで
朱然義封 棍→撃剣 逆手持ちなので炎属性で固めればより焔刃剣らしくなる。瞬箭剣改を炎玉スピードカスタムで
547:名無し曰く、
18/05/26 03:59:51.36 .net
【蜀】
周倉元福 大鍘刀 そのまま。縹嵐虎嘯改を徹底トリガーカスタムで
趙雲子龍 龍槍 そのまま。蒼龍天穿槍改を雷玉スピードカスタムで
関羽雲長 偃月刀 そのまま。青龍偃月刀改を風玉パワーカスタムで
張飛翼徳 蛇矛 そのまま。ユニーク攻撃だけに徹するなら有り。そしてユニークトリガーがチート ※チャージラッシュを再現したい場合は方天戟
諸葛亮孔明 羽扇 そのまま。碧龍翔扇改を乱舞カスタムで
劉備玄徳 双剣 そのまま。龍鵬双刃改を雷玉スピードカスタムで
馬超孟起 槍 そのまま。翠龍咆天槍改を騎乗攻撃カスタムで
黄忠漢升 朴刀 そのまま。霜焔刀改を射撃カスタムで
魏延文長 長柄双刀 そのまま。双端陰獄閃を斬玉スピードカスタムで
関平坦之 大剣 そのまま。昇龍翠嵐刀改を徹底特殊技カスタムで
龐統士元 翳扇 そのまま。鳳蝶鼓翼扇改を風玉スピードカスタムで
黄月英 戟 そのまま。翠纎月改を雷玉スピードカスタムで
姜維伯約 双頭槍 そのまま。麒麟疾空閃改を雷玉スピードカスタムで
劉禅公嗣 細剣 そのまま。深翠貫剣改を徹底カウンターカスタムで
張星彩 盾牌剣 そのまま。騎盾醒剣改を雷玉スピードカスタムで
馬岱伯瞻 双鉞→槍 鉄筆槍を目指して。翠龍咆天槍を攻撃速度カスタムにして騎乗攻撃で攻める
関索維之 双節棍 そのまま。渺波改を風玉スピードカスタムで
鮑三娘 鴛鴦鉞→鎖鎌(サレン) 結局旋刃盤に一番近いニュアンスはこれしかない。闇刈改を風玉トリガーカスタムで打上トリガーで攻める
徐庶元直 撃剣 そのまま。散箭剣改を風玉スピードカスタムで
関興安国 扇刃→弧刀 鞘がないのは惜しいが、龍角剣を目指して。無改の雷玉スピードカスタムをそのまま使い回す
張苞士蕾 双流星→双矛 震天矛改を風玉スピードカスタムで
関銀屏 狼牙棒→双流星 錘二つというと、どっちかっていうとこれでしょ。破軍錘改を風玉フローカスタムで
法正孝直 鋼鞭剣 そのまま。黒牙閃改を毒玉カスタムで
548:名無し曰く、
18/05/26 04:00:13.39 .net
【晋】
辛憲英 大鉞→手斧(シュフ) 主婦が持つ手斧(シュフ)。吼轟斧改を雷玉スピードカスタムで
司馬懿仲達 羽扇 そのまま。碧龍翔扇改の乱舞カスタムをそのまま使い回す
司馬師子元 迅雷剣 そのまま。天爛剣改を雷玉スピードカスタムで
司馬昭子上 柳葉刀 そのまま。烈空刀改を風玉スピードカスタムで
ケ艾士載 大斧→鬼神手甲(キシンシュコウ)ドリルランスが無い以上何持ってもダメ。しばらくはWWEプロレスラーで行くしかない。羅刹手甲改を斬玉スピードカスタムで
王元姫 鏢 そのまま。闊空縹雨改を斬玉スピードカスタムで
鍾会士季 扇刃→盾牌剣 盾牌飛剣を目指して。天盾煌剣改を風玉スピードカスタムで
諸葛誕公休 羽扇 そのまま。碧龍翔扇改の乱舞カスタムをそのまま使い回す
夏侯覇仲権 大剣 そのまま。破天轟断刀改を乱舞カスタムで
郭淮伯済 射刃槍→将剣 清毒剣を目指して。純風剣改を毒玉カスタムで
賈充公閭 射刃槍→扇刃 舞投刃代替え。煌鸞覇翼刃改を斬玉スピードカスタムで
文鴦次騫 大鍘刀→龍槍 明確に趙雲子龍のコンパチとして。竜胆改を炎玉スピードカスタムで
張春華 鋼鞭剣→鉤爪(コウソウ) 蟷螂鉄糸の籠手イメージで。彩霞聨爪改を氷玉スピードカスタムで
【他】
貂蝉 多節鞭 そのまま。艶芙蓉改を毒玉スピードカスタムで
呂布奉先 方天戟 そのまま。覇穿方天戟改を炎玉スピードカスタムで
董卓仲穎 鎖分銅→大剣 チェーンソーに一番近いのはこれだ。飛龍裂空刀改を斬玉パワーカスタムで
袁紹本初 伸細剣 そのまま。天連廻刺改を騎乗攻撃カスタムで
張角 錫杖 そのまま。燿天颯杖改を炎玉パワーカスタムで
孟獲 鬼神手甲(キシンシュコウ) そのまま。叫王手甲改を炎玉パワーカスタムで
祝融 飛刀 そのまま。灼天煌刃改を炎玉パワーカスタムで
左慈元放 錫杖 ユニーク攻撃の性質上、どうしても錫杖で行くしかない。仙創杖改を全属性カラフルカスタムで
陳宮公台 双扇 現状ある中では一番兵法簡にビジュアルが近い。喬恋扇を斬玉スピードカスタムで
呂玲綺 盾牌剣→長柄双刀 十字戟を分離させた双頭双戟をシングルで使う形。双極星改を雷玉スピードカスタムで
549:名無し曰く、
18/05/26 04:05:32.45 .net
現状、このあたりでFAだね
これ以上はなんとも
しかしまあ、エンドコンテンツがくじ引きというのは急激に萎える
これじゃ一生納得いく武器なんて揃わない
普通に合成式にして自由に効果を決めさせて欲しい
それだって90人分揃えきる作業をやっていけば、下手したらもう3ヶ月かそれ以上かかるかもしれないのに
そこまで時間掛かれば充分だよ
どうせやることは勝つことが確約された相手を倒すだけの、ハラハラドキドキの無いぼんやりした実態のゲーム内容なんだし
それをくじ引きによって一生かかっても達成できそうもない、みたいなプレイ時間の水増し引き伸ばしされても、あまり意味を感じない
550:名無し曰く、
18/05/26 04:19:53.20 jjc6QPxN0.net
過去作のムービー見てたら普通に室内で座って会議してるやん
土砂降りの中立ちっぱで話し合いしてるこの8なんなん?
551:名無し曰く、
18/05/26 04:28:22.30 NcNv778c0.net
OWあるあるやぞ
そもそも今まで天候変化無いから陣地会話で雨降ってねぇってのもあるけど
552:名無し曰く、
18/05/26 04:38:02.62 7d2Up+5C0.net
初投稿
南蛮勢を舐めてかかる月英おばさん
敗北し、バックで犯され、失神の流れ
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)
553:名無し曰く、
18/05/26 04:43:08.58 7d2Up+5C0.net
ギャップ萌え祝融おばさん
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)
554:名無し曰く、
18/05/26 04:52:22.96 Xz3GXkyp0.net
ゴミ未満
555:名無し曰く、
18/05/26 04:56:11.84 cEVQzOb/a.net
>>528
>>529
無様さが良い
556:名無し曰く、
18/05/26 04:56:45.68 x1zSmSsB0.net
>>516
ポーズ集はありそうだな
フォトモード充実してくと連れ歩く仲間が欲しくなるわ
557:名無し曰く、
18/05/26 05:26:02.74 Wl0GLQw10.net
>>528
>>529
これをおばさん以外でやってくれよ
558:名無し曰く、
18/05/26 06:42:07.42 aLU/W8lQa.net
>>528
>>529
一番好きな女性キャラ二人だから嬉しい
559:名無し曰く、
18/05/26 08:03:43.63 EOJm+T4L0.net
Twitterでやれ
560:名無し曰く、
18/05/26 08:31:21.22 hz4oxhBk0.net
いいじゃぁ
あっないかぁ〜
( ´Д`)
561:名無し曰く、
18/05/26 09:12:55.52 Hl7MzKW3a.net
>>506
横から失礼
陳公台と巡る中国とかいうアカウントがあったからてっきり貴殿だと思っていたでござる
562:名無し曰く、
18/05/26 09:17:49.69 V3hHRMEK0.net
フォトモード充実させていくなら衣装をはやくだな
563:名無し曰く、
18/05/26 11:05:44.93 cVjIb9ZD0.net
追加コスあるならフォトコンやる前だよなぁ…。
564:名無し曰く、
18/05/26 12:01:41.50 MZpTCCgM0.net
OWは三国だけでやっててくださいお願いします
戦国を巻き込まないでください
565:名無し曰く、
18/05/26 12:04:13.65 gHf8hGQB0.net
ステージ型にしたvita版無双8が出そうで怖い
566:名無し曰く、
18/05/26 12:07:42.78 X5gWR4saa.net
まあ戦国はステージ制でフィールドや建築物のスケールや再現度増したぐらいに落ち着けるかもね
567:名無し曰く、
18/05/26 12:15:16.90 +VIQh2zGp.net
OROCHIが従来のアクション&箱庭型だしなあ
無双8とOROCHIの評判比べて今後の方針決めそう
568:名無し曰く、
18/05/26 12:31:42.04 q5SBn+tF0.net
戦国とオロチはどんな方向でもいいけど、三國はこのOWを発展させて行ってくれないとな…
毎度のごとく次回作で良かった部分から潰していくのは勘弁してくれ
569:名無し曰く、
18/05/26 12:51:01.61 OqPQ0ZFn0.net
俺は言うほどなんでもOW化が良い方向とは思えないんだがこればかりは個人の好みだからなあ
まあ5年以上開発期間かけてるんだしこれから何回か使いまわしていくんだろうけど
570:名無し曰く、
18/05/26 12:51:20.49 nxT5jnnFM.net
>>544
良かった部分は無くして新要素は駄目、ってのが様式美になってるよなぁ。
今までのシリーズ作の良いところを集めただけで凄いゲームになりそうなのに。
571:名無し曰く、
18/05/26 12:57:46.62 X5gWR4saa.net
オープンワールドとステージ制は共存出来ると思うんだけどな
572:名無し曰く、
18/05/26 13:01:01.20 hT46ccIEd.net
ミッション型なら、まぁギリましだけど
でもそれにしたってミッションに関わりのないところを散策することに意味が見いだせない以上は敢えてOWにする必要を感じないな
573:名無し曰く、
18/05/26 13:09:51.46 q5SBn+tF0.net
>>547
それな
OWの中に今までのようなステージがあればいい
>>548
街やダンジョンを自由に配置できる架空のマップと違って、物語に関係のない土地があるのは仕方ない
そういう部分切り取るのも変だし
景勝地めぐりだけでもOWにした意味は大いにあったと思う
フォトモードあるだけで無駄な散策好きな人はいくらでも遊べるし
道中の狩り、というか弓がもっとスマートに使えたらなー
574:名無し曰く、
18/05/26 13:10:57.78 PfBDaT3ga.net
散策する意味のあるOWゲーなんてあるの?
575:名無し曰く、
18/05/26 13:14:32.45 6m0UV9/S0.net
正直、創作物のゲームだったらOWでもいいんだが歴史なぞってる三國には不向きだと思うわ
576:名無し曰く、
18/05/26 13:16:51.22 +VIQh2zGp.net
OW継続するならせめて自由パートと戦争パートで分けて欲しいなあ
三國志Xの戦役みたいな感じで
577:名無し曰く、
18/05/26 13:18:44.91 X5gWR4saa.net
OWつっても分岐細かかったり善人悪人好きなプレイ出来る物もあれば基本的に展開は同じ物とか色々あるからな
向き不向きは置いといてボタン押すだけで終わる釣りや通りすぎるだけの素材集めは淡白すぎて面白くないかな
578:名無し曰く、
18/05/26 13:21:30.28 lEyk0c6r0.net
>>547
探索パートと戦場パート分ければね。一緒にしとるから無理があるw
OWエンパ楽しみにしてるんだから8eはちゃんとして欲しい。
579:名無し曰く、
18/05/26 13:25:09.42 q5SBn+tF0.net
>>551
そのとおりだけど、中国再現マップとか三國無双じゃなきゃ作らないでしょ
その点エンパ向きだからエンパはよ、はよ
580:名無し曰く、
18/05/26 13:46:56.83 o8siE+TWd.net
エンパはオープンワールドにしてナンバリングは今まで通りでもいいんだぞ
はよ
581:名無し曰く、
18/05/26 13:52:49.29 aIjgxuoHd.net
三国志にとって中国大陸全部は広すぎるけどな
結局関係ないところは山賊と動物しかいないわけで
582:名無し曰く、
18/05/26 13:55:33.61 Ik6BLrOza.net
PS4初タイトルだしこんなもんでしょ。それでも遊べるようになってきたんだから9で発展させてくれればそれでいい。
583:名無し曰く、
18/05/26 14:01:05.35 q5SBn+tF0.net
>>557
それで別に不都合ないと思うけどなー
中国全土!って言った方が聞こえがいいしね
584:名無し曰く、
18/05/26 14:13:44.53 6SW29Uue0.net
みんなすごい意見持ってるね…
おいら盲目的に楽しい楽しいって遊んじゃってるよ(´;ω;`)
585:名無し曰く、
18/05/26 14:19:06.80 cEVQzOb/a.net
>>560
それが一番正解だぞ
586:名無し曰く、
18/05/26 14:28:34.33 .net
>>549
>街やダンジョンを自由に配置できる架空のマップと違って、物語に関係のない土地があるのは仕方ない
いいやそれでは済まされない
他の全ての要素が完璧ならそれもまた許されるが、ご覧の通り著しくそれに事欠いているんだから
>そういう部分切り取るのも変だし
北部と南部の大部分の作戦行動区域外は透明な壁で区切って、奥は遠景用低予算モデルで賄っておけば充分
万里の長城も現段階では切って構わない部分
>景勝地めぐりだけでもOWにした意味は大いにあったと思う
フォトモードあるだけで無駄な散策好きな人はいくらでも遊べるし
そんなものは作戦行動区域内にも充分な数が在ったので、それ以外にまで求めるべき必然性がない
>>559
そこに中身がないなら、それが分かった段階で誇大広告だったと逆効果で評価を落とす
事実、スカスカって当初言われまくってただろ
正直、ストーリーパート以外の地域には行く必然性を感じなかったからスルーしてて、なんでスカスカなんて言われてるのか理解できなかったけど
実際全部遊び終えてから余剰部分を見て納得した
これは評価を落とすに充分値している
そもそも本作はオープンワールドゲームかどうかである前に無双である
何よりもまず武器モーション等のキャラクターのアイデンティティを保全しなければならないのが道理
その全てが出来ていた上で、余裕をもって無駄な地域を造り起こしていたならまだ許しも与えられるが、実際はそうじゃない
そんなものを作る前に、一人でも多くの武器モーションを保全しなければいけないのが必然性というもの
実際無駄な地域には遊びとしても中身(言い訳詭弁一切通用しないぞ)がないんだし
北部をオミットすることで武器モーションが5個前後、南部をオミットすることで武器モーションが5個前後、計10パターンほどコンパチのバリエーション土台が増えていたら、今よりももっと不満を軽減出来ていただろう
それが無双としての最善の策であり正解だよ
オープンワールドのために無双としての在るべきことが疎かになっては、本末転倒だろ!
不遜な考えは取り下げ、思想を悔い改めなさい
587:名無し曰く、
18/05/26 14:29:38.51 hT46ccIEd.net
>>550
本来OWに求められているのは世界に放り込まれた没入感であるはずで
行く先々で訪れる街の様子やその町ならではのクエストだったり生活だったり、そういった街をつなぐための道中だと思うわ
588:名無し曰く、
18/05/26 14:29:52.87 iJodt91S0.net
俺もトロコンしてからも100時間以上遊んでる・・・
なんだかんだ面白いかもこのゲーム
589:名無し曰く、
18/05/26 14:30:20.27 .net
>>552
>>554
いやそれでは三國志の表現には不充分
これはオープンワールドゲームであるかどうかという以前に三國志であり、真・三國無双である
まずそこ
それが全て
オープンワールドは手段であって目的ではない
正解はこう
新システム「経書とリアルタイム制」
1年が24時間
1ヶ月あたり2時間
だいたい6時間ごとに四季変化
ファストトラベルすると距離の分の時間が経過する(なんらか危機状態でギリギリで長距離を使うと、間に合わなくて本拠地防衛失敗や攻略タイムオーバーもあり)
本拠地で時間経過スキップ可能
タイムスケジュールは経書として年表で表現
本拠地は防衛力を金で強化可能
本拠地は常に狙われ、陥落するとゲームオーバー→これで行動半径が絞られる(流浪時代の劉備玄徳などは本拠地が移転し続ける)
年表通りのタイムスケジュールがシナリオ任務のタイムリミットで、それに間に合うようにシナリオボスを倒せないとゲームオーバー
攻略に失敗したら年表を開いて任意の時節まで巻き戻してリトライも可能
物語上でプレイヤーキャラの関わる戦役が発生しない年は、本拠地がシナリオ用敵軍に狙われることがない(盗賊がたまに襲撃程度)ので、行動範囲がある程度増加
敵性勢力の要衝には戦時下平時下関係なく進入不可
経書の解説には儒学者の王朗景興さんをチュートリアル案内人にする
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