面白い歴史ゲームを楽しく作ろうスレ at GAMEHIS
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34:名無し曰く、
15/11/19 18:02:25.78 /sShzPWR.net
このスレにて、旗揚げじゃあーーーーーーーーー!!!
詳細は追って

35:名無し曰く、
15/11/22 00:22:45.07 JK0NlFmu.net
目指すはホクショーが出した「戦乱」というゲームの全国マップ版
プラス内政や外交ができる感じ
…にしたいが、技術的にリアルタイム制はまだ無理なので
「信長の野望インターネット」みたいなターン制にしたい、まずは
シナリオは5本予定
#1・1541年(鉄砲伝来前)
#2・1555年(甲相駿同盟成立後)
#3・1569年(信長上洛後)
#4・1582年(本能寺の変直後)
#5・1599年(秀吉死後)
登場する武将数1000以上、登場する城は各シナリオ250以上…くらいか?
(武将は1500年生まれから1600年生まれまで、一年ごとに毎年全国単位で10人ほど登場予定。プラス1500年以前1600年以後からも登場予定)
国>群>拠点で領土を表記(拠点=城)
難易度は、索敵のないモードと索敵有りのモードなど
(索敵はプレステの戦闘国家みたいなイメージだと思ってくれ)
プレイ人数1〜4人までと複数プレイ可能にはしたい

36:名無し曰く、
15/11/25 20:57:50.04 dUAoXxJa.net
ああ、俺の歴ゲースペックでも
信長の野望は全国版〜革新pkまでプレイ済み
(PCでネットやってないんで、ネット認証系は未プレイ)
家庭用の戦国ゲーム(他社製品)は、ほとんどやった
度マイナー作品も・・・どれもキラリと光るモノはあるな
三国志や幕末モノ系などもイケるクチ
(いずれは、チンギスのヌルハチバージョン作って、日本も巻き込んだゲームを作ってみたいw)
まずは軽く(難しく考えずに)戦国モノから始めてみたい・・・
大河の真田丸で盛り上がってる間に

37:名無し曰く、
15/11/30 23:10:57.61 pf99M4t0.net
製作状況ついて
コマンド・システム回りの仕様書は、だいたい出来た感じ
完成までに部分的な変更をする可能性もあるので、だいたいだが…
体験版も2回ほど作ったが、そのたびにパソコンがクラッシュしてw
どのみち作るたびに見た目もガラリと変わるんで
最新画面は天下布武っぽいかも、見た目だけは
で、武将データはwikiを漁ってる(問題は生年や没年がない武将の設定)
郡や城データは数冊関連本を購入したので、それを参考に

38:名無し曰く、
15/12/03 22:03:07.02 M3BVsyFw.net
結構前から、いたるところで公表しているが
武将の能力について
・基本能力値+育成修正値+身分補正値=能力基準値 となる
・基本能力は5種類→勇・智・仁・厳・信
有り体に言うと、統率とか智謀とか極一般的なステータスの能力基準値として扱われる
例えば、信は「信義」
武将の「忠誠心」を算出するときに使われる能力基準値
信が低い武将は、官職や領地などを与えることで奉公するタイプ
信が高い武将は、その武将の言い分を聞き入れることで忠義に働くタイプ
信が高くても、その武将の言い分を無視したり却下しまくると、出奔や謀反もあり得るよwって感じ
ちなみに、基本能力はブーストをかけることもできる
(普段の倍以上のチカラが発揮する。秀吉の中国大返し的な!)
ただし、諸刃のやいばって奴で、行きすぎた勇「勇気」は蛮勇となって死亡確率が倍になる可能性も

39:名無し曰く、
15/12/05 21:32:55.20 KLSK8t7G.net
>各基本能力
勇「勇気」→行動力や決断能力
智「智恵」→頭の賢さや判断能力
仁「仁慈」→他人に対する優しさや調整能力
厳「厳格」→他人に対する厳しさやリーダーシップ指揮能力
信「信義」→他人に対する信用さや忠誠度合い
これら基本能力は
1〜15(育成によって最大20)の数値となっており、画面上では3段階(最大4段階)評価で表示される
育成によって、最大プラス5まで基本能力を上げることができる
また身分補正によって、能力基準値は、かさ上げされるため
数値的には使えない武将も、高い身分を与えることでそれ相応の活躍ができる

40:名無し曰く、
15/12/08 21:14:29.58 vSiEsmAu.net
一年は3期(期間)に分かれ
農繁期(4〜7月)、収穫期(8〜11月)、農閑期(12〜3月)となっている
さらに各期は・・・
農繁期(春、梅雨)、収穫期(夏、秋)、農閑期(冬、新春)と8つの季(季節)に分かれる
個人、勢力フェイズは3期
合戦フェイズは、それぞれの期間で2季、計8季となる
・春、梅雨と続けて外征しようか?
・敵が攻めてくるので夏は迎撃して、秋は逆に攻めようか?
・冬に攻めて、新春はそのまま敵城を包囲しようか?
と言った、柔軟な戦略が立てられる
一年を3期と少なくした理由は
小勢力では領土拡大に年月がかかり、大勢力ほどスピーディなゲーム展開にさせるためである
本作は、半日もあれば天下統一できるゲーム内容を考えている

41:名無し曰く、
15/12/11 23:49:20.63 CdYTdYWL.net
本作はフェイズ制を導入しており、1期間ごとに・・・
・更新フェイズ
・個人フェイズ
・勢力フェイズ
・合戦フェイズ(前季→後季の2回)
の繰り返しで進んでいく
・更新フェイズ:イベント判定、収支報告など
・個人フェイズ:プレイヤーの分身である武将自らが直接行うコマンド群が主
(誰かに会ったり、各国を巡ったり、休んだりなど。また自分の直轄地の軍備や内政も)
・勢力フェイズ:家臣(従属)に命令するor君主(盟主)に上告するコマンド群が主
(政治、謀計、作戦の指示・提案など)
・合戦フェイズ:合戦や城攻め、籠城戦処理など
プレイヤーは家臣プレイやオリジナル武将プレイも可能の予定

42:名無し曰く、
15/12/16 00:25:35.42 CZoGr9Xf.net
>諜報の概念
勢力フェイズの謀計→諜報コマンドでは
自勢力の情報収集力を上げたり、他勢力の情報収集力を下げたりすることができる
これにより、得られる情報量だけでなく、行動の順番も決まる
当然のことながら、自勢力の情報収集力の方が高いほど有利となる
合戦フェイズでは、まず先攻や奇襲できる
(武将の能力や天候などにも左右されるが、10倍近い兵数差を引っくり返すことも可能だ)
また味方勢力へ向けて諜報も可能
(プレイヤーが家臣なら謀反の成否にも関連する)

43:名無し曰く、
15/12/17 23:53:44.97 cwmgVL+m.net
>スケジュール予定
@〜11月 仕様書作成(ほぼ出来上がり。あとは作っていく過程で修正) 
A12月〜 武将や国などのデータ収集(春先まで。エディタ製作と並行作業)
B1月〜 各種エディタの製作(汎用性のあるシステムの土台作り)
C4月〜 敵思考ルーチンの実装(経験上これが一番難しい)
D6月〜 体験版配布(最初はシナリオ一つのみ)
E7月〜 完成。また手直しや追加機能など
敵思考は、陰陽五行を用いて
武将ごとに性格付けする予定だが・・・
(火+火の性格なら、いくさマニアとかw 基本、これは隠しデータかな)
ゲーム難易度は、前述のとおり
難しい(索敵モードあり)、易しい(なし)だけ
とは言え、国内を統一出来たとしても
外交を使わずして隣国に攻めるのは、かなり大変なくらいの難易度基準にはなる予定

44:名無し曰く、
15/12/21 21:46:34.63 4bEWD7gX.net
>索敵=視界範囲の概念
拠点(城砦)や部隊には視界範囲が存在する
敵がどこにいるか? また敵拠点情報などが見える範囲である
拠点は規模拡大によって、部隊は連れてる傭兵の兵種によって範囲が変わる
行動力を消費すれば
見えない視界の場所に物見を飛ばすこともできる
(その際に、先制攻撃を受ける可能性もあるが…)

45:名無し曰く、
16/01/07 22:55:09.15 4+9H1GiM.net
戦国立志伝…というか、創造ってやったことないが
俺が目指してるゲームに近くて驚いた(まだ内容不明かつ合戦のシステムは違うが)
どうしようかな
もっと、簡易的なモノを1発作ってみるかな?
パズル的な思考性が強くなるが…
悩み中

46:名無し曰く、
16/01/16 22:50:57.66 4wKwnTih.net
>個人フェイズ概要その1
・親交
敵味方問わず、その武将などの友好度を上げるコマンドが主
相手が家臣なら忠誠度を保つ目的として、敵将なら寝返り、
また敵対する勢力の君主なら、外交が有利になったりする
友好度によって、直接会えたり書状のみのやり取りも・・・
その他、その武将の負傷・病気が一発で治るなど、いろいろと有り
・巡察
敵味方問わず、その領内を見てまわり情報収集力の増減や
自分の直轄地の統治度を上げるコマンドが主
商取引など個人レベルでの諸勢力とのやり取りも、ここで
その他、在野武将の発見や一揆・飢饉鎮圧など、いろいろと有り
・暗躍
敵味方問わず、その武将を謀るコマンドが主
内応から乗っ取り、謀反手伝い、暗殺まで、至れり尽くせりw
その他、逆に暗躍阻止など、いろいろと有り
・休暇
行動力を超回復させるコマンドが主
自身の負傷・病気の場合も一発で治る
さらには世継ぎの元服や姫の登場を促したり、教育も可能
その他、寿命を延ばしたり、正室・側室の相手など、いろいろと有り
※これら上記コマンドは、その期ごとに回数制限がある
(例:回数制限4なら、「親交」「親交」「巡察」「休暇」で計4回までとなる)
※武将の登場条件に各コマンドが影響される可能性も
(例:「親交」によって、その武将の嫡男登場でそのまま寄騎となる)
※特定の条件下では、いろいろと特殊なことが起こる
(例:とある味方武将が負傷したので「親交」で見舞い→その武将完治&友好度アップ→今期から即復活で合戦に参加)

47:名無し曰く、
16/02/05 22:35:33.24 8QCwGZbA.net
>個人フェイズ概要その2
・軍備
編制、募兵、兵種、開発など
編制は足軽騎馬混合編制、募兵して兵数を増やしたり、開発した兵種を加えることができる
開発は、「足軽」「騎馬」「支援」「城郭」の4種類がある
資金を投入すれば素早い開発が可能だが、内政の政策しだいで各々の開発が自動的に進んでもいく
・内政
郡単位での政策指定、拠点単位での耐久、兵糧アップなど
内政は、国単位で「制度」「普請」、郡単位で「政策」「築城」、拠点単位で「耐久」「兵糧」と分かれている
個人フェイズでは、郡・拠点単位の内政のみとなる(国単位は勢力フェイズで)
政策は、農政・商工・寺社・城砦・特殊それぞれに特化した郡単位での内政となる
・人事
登用から身分、知行、寄騎など
身分は前にも書いたが、その武将の能力をプラス補正する
大老や奉行と言った身分も与えられ、プレイヤー直轄地の内政や勢力単位での家臣団統制に影響する
直臣に陪臣として寄騎することでツリー化も
※個人フェイズは、武将に命令して実行するというよりも
プレイヤー自らが行うコマンド群が主
(とは言え、近習が代わりにやったりすることも多々)

48:名無し曰く、
16/03/07 22:31:10.99 RlNjy5Bs.net
>勢力フェイズ概要その1
○政治の御家コマンド
・制度
楽市とか刀狩りとか国別で指定。国単位での内政の一つ
・税率
四公、五公、六公、また臨時で徴税出来たり
・布告
出家、切支丹、還俗などプレイヤーの立場表明、あと本城変更
・進退
降伏/独立の実行、隠居するなど
○政治の外交コマンド
・和平
不可侵な関係であり中立状態。敵対時は和睦を結ぶコマンド
・断絶
外交関係を断つ。悪化ないしは疎遠、また宣戦布告にもなる
・共闘
軍事同盟な関係であり包囲網や、大きな共闘で東西決戦も可
・縁組
政略結婚や養子縁組、また家臣を一門になど。
・従属
いわゆる他勢力を従属化し軍事力に組み込む
・朝廷
官職/和議/討伐と朝廷を介して行える。和議は100%合戦中断
○政治の取引コマンド
米の売り買いなど(その他、検討中)
※外交と取引は家臣に指示(命令)してコマンド実行する
(外交コマンドは、諸勢力にも対応している。諸勢力の立場は蒼天録な感じ)
※逆に、御家コマンド含めて、家臣(従属)が提案(上告)してくることも
(「御館様は隠居してはいかがかと?」と家臣に言われたりするw予定)

49:名無し曰く、
16/04/09 21:46:15.49 IuL6NINO.net
戦国立志伝を始めた
はやり、俺が作るゲームに似ていた・・・予想以上に
しかも、俺の方は簡易的な内容で、いわゆる劣化版だった・・・
今月に入ってモチベが下がってしまったな
おがPに、してやられたでござる・・・

50:名無し曰く、
16/04/09 21:57:08.48 IuL6NINO.net
パズル的な思考性のアイデアもあるので、そっちにシフトしようかな
武将データや国・拠点データが、半分やり直しになるが・・・
えっと、まあテーブルトークRPGを意識した「国盗りSLG」
ダイス有り! 複数人プレイ有り! 戦国セッション

51:とりっぴ〜
16/11/08 22:54:47.85 pD3D68Or.net
そろそろ復活しようかな〜。

52:名無し曰く、
17/01/07 10:10:38.71 vOn5U5yG.net
ワイと勝負や!

53:名無し曰く、
17/02/15 09:23:04.63 sOPtk1jD.net
ポカリンとは?
・機種関係無し安売り情報スレに2008年頃から住み着いているアイドルヲタ
・ほぼ毎日同じ時間帯に現れレスをしている (お昼〜午後11時)
・オットセイと他の住人全てに嫌われている禿げ
・恋愛経験皆無のパチンコに依存している童貞
・安売りスレが機能しなくなった元凶
・年齢は40代中盤
11/03(火)
URLリンク(hissi.org)
11/04(水)
URLリンク(hissi.org)
11/05(木)
URLリンク(hissi.org)
11/06(金)
URLリンク(hissi.org)
安売りスレ
スレリンク(famicom板)

54:名無し曰く、
17/02/15 09:23:19.96 sOPtk1jD.net
ポカリンとは?
・機種関係無し安売り情報スレに2008年頃から住み着いているアイドルヲタ
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・オットセイと他の住人全てに嫌われている禿げ
・恋愛経験皆無のパチンコに依存している童貞
・安売りスレが機能しなくなった元凶
・年齢は40代中盤
11/03(火)
URLリンク(hissi.org)
11/04(水)
URLリンク(hissi.org)
11/05(木)
URLリンク(hissi.org)
11/06(金)
URLリンク(hissi.org)
安売りスレ
スレリンク(famicom板)


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