【BF6】Battlefield6 ..
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2:UnnamedPlayer
25/12/01 22:36:45.29 cTi/lH6A0.net


3:UnnamedPlayer
25/12/01 22:36:53.73 cTi/lH6A0.net


4:UnnamedPlayer
25/12/01 22:37:00.96 cTi/lH6A0.net


5:UnnamedPlayer
25/12/01 22:37:19.74 cTi/lH6A0.net


6:UnnamedPlayer
25/12/01 22:37:26.12 cTi/lH6A0.net


7:UnnamedPlayer
25/12/01 22:37:32.52 cTi/lH6A0.net


8:UnnamedPlayer
25/12/01 22:37:41.99 cTi/lH6A0.net


9:UnnamedPlayer
25/12/01 22:37:48.33 cTi/lH6A0.net


10:UnnamedPlayer
25/12/01 22:37:50.75 FH3vXsEq0.net


11:UnnamedPlayer
25/12/01 22:37:57.74 cTi/lH6A0.net


12:UnnamedPlayer
25/12/01 22:38:12.14 FH3vXsEq0.net


13:UnnamedPlayer
25/12/01 22:38:18.72 cTi/lH6A0.net


14:UnnamedPlayer
25/12/01 22:38:31.20 cTi/lH6A0.net


15:UnnamedPlayer
25/12/01 22:38:32.96 FH3vXsEq0.net


16:UnnamedPlayer
25/12/01 22:38:38.34 cTi/lH6A0.net


17:UnnamedPlayer
25/12/01 22:38:48.61 FH3vXsEq0.net


18:UnnamedPlayer
25/12/01 22:38:53.01 5QY011jj0.net
ほら、新鮮な保守だ

19:UnnamedPlayer
25/12/01 22:38:58.60 cTi/lH6A0.net


20:UnnamedPlayer
25/12/01 22:39:00.51 FH3vXsEq0.net
駅伝

21:UnnamedPlayer
25/12/01 22:39:07.25 5QY011jj0.net
大丈夫だ!

22:UnnamedPlayer
25/12/01 22:39:08.98 cTi/lH6A0.net
仲良く使ってね

23:UnnamedPlayer
25/12/01 23:14:32.11 kX4E5sgX0.net
このスレいる?

24:UnnamedPlayer
25/12/01 23:19:19.97 QvG6plnnM.net
お前らの中の一匹が
軽自動車板で偽装金持ち設定プレイしていてウザいからこっちで引き取ってくれw

男なら軽自動車 part37
スレリンク(kcar板:679番)
679 阻止押さえられちゃいました (ワッチョイ 1b54-tcz1 [240a:61:60c2:eb98:*]) sage 2025/11/27(木) 13:20:54.93 ID:RD/g++Hm0
貧乏も何も車なんて産まれてこの方1回も買った事ないぞ
たかがサラリーマン風情が調子乗んなよ

(ワッチョイ 1b54-tcz1 [240a:61:60c2:eb98:*])

(ワッチョイ 238f-1ZYM [2400:2200:610:ea93:*])

25:UnnamedPlayer
25/12/01 23:20:26.60 QvG6plnnM.net
こんな奴w

掲示板のホラ吹き書き込みにゲームと同じIPアドレス使うマヌケ
[240a:61:60c2:eb98:*]
[2400:2200:610:ea93:*]

こんな糞袋はゲーム内で特定して集団リンチ&村八分するんだろ?

😂設定
車なんて身銭切って買う身分じゃないんですわ
( ー`дー´)キリッ

😁現実
現実逃避の戦争ごっこが大好きな
単なる引き篭もりのゲームヲタ(軽自動車1台のみ所有)でした~

😂設定
税金は個人と法人合わせて毎年9000万くらい払ってるので問題ないです( ・ิω・ิ)

😁現実
子供部屋おじさんなので扶養されていて税金は親に払って貰ってます

26:UnnamedPlayer
25/12/01 23:34:30.23 0qZ5Vvkn0.net
コンクエのマンハッタンDとE、カイロBとC、イベリアB、ニューソベクは言わずもがな。
このゲームの悪い所を煮詰めたような拠点はリワークしてもろていいかな。拠点を建物で囲んで建物の中は拠点外とか性格悪すぎる。拠点に入らず外周の建物内からチクチクしてください言ってるようなもん。そりゃあ覚悟キメてる奴しか拠点に入りたがらないわ

27:UnnamedPlayer
25/12/01 23:49:35.59 ry9blKLo0.net
開発のCoDコンプレックスが抜けんとどうしようもない

28:UnnamedPlayer
25/12/02 00:29:04.65 TCKKN96H0.net
ADSしたら照準が無くなるバグ頻発するわ

29:UnnamedPlayer
25/12/02 00:35:39.95 W11BDZVr0.net
突撃兵弱すぎませんか

30:UnnamedPlayer
25/12/02 00:48:02.31 pQuIBIF10.net
CoDコンプというかEAがCoDの稼ぎっぷりに憧れてるからどうしようもない
新生DICEはイエスマンとして最適化されてるからさらにどうしようもない
これからのBFにBFらしいBFは二度と求められないBF

31:UnnamedPlayer
25/12/02 01:12:36.80 1toNAhhs0.net
ウォールハック+オートエイムみたいなスナイパーいっぱいいて萎える
真後ろ振り向いて瞬時にヘッドショットとか人の動きじゃない

32:UnnamedPlayer
25/12/02 01:13:33.59 RVL2SBST0.net
スコアも勝率も気にせずいかに一方的にキルするかを考えるのが楽しいわ
相手に不快感を与えてストレス解消に使える

33:UnnamedPlayer
25/12/02 01:17:32.66 5JPJUSxi0.net
砂で静止ADSで撃って弾真上に飛んでくと何でやねんってなる

34:UnnamedPlayer
25/12/02 01:20:05.85 BvpEgZDk0.net
歴代で一番マップがつまらないBFかも

35:UnnamedPlayer
25/12/02 01:29:44.98 0PdhAR4b0.net
>>31
ごくまれにスコープでHSしてたまたま振り向いたら敵いて撃ったらHSってことは
あって
相手はびびっただろうなあと思うから
それだけでは判定できないと思う

36:UnnamedPlayer
25/12/02 01:50:27.18 DXKENs9E0.net
流行りの腰撃ちカスタムやってみたけど、これはこれで面白いな
腰撃ちでも素直な銃はADSしても普通に狙える

37:UnnamedPlayer
25/12/02 01:58:19.38 l47VqQTn0.net
ちょこちょこレート遅い銃でも強くねって評価でてきた感ある
M417強いんかカービンはM277あたりが安定してそうと思ってたわ

38:UnnamedPlayer
25/12/02 02:00:37.14 XzBBxZsT0.net
カービンって威力減衰酷いの多くない?

39:UnnamedPlayer
25/12/02 02:13:26.68 hZN72U7j0.net
どうせ9mまでの近接戦で評価されるなら33ダメ銃をコスればいいかもしれん
それでもTR-7とSCWがトップだけど

40:UnnamedPlayer
25/12/02 02:28:59.64 8VwtFBqw0.net
M417はアホ性能してる環境武器と比べると見劣りするけど
近距離TTK183msはその環境武器に次ぐパワーあるし…

41:UnnamedPlayer
25/12/02 02:40:44.96 QWpflOfu0.net
>>31
真後ろ向くのは専用キー設定出来るぞ
マウス振るのと違って最速で真後ろ向くから、ADS+サーマルで倒しやすいぞ

42:UnnamedPlayer
25/12/02 02:41:46.06 1toNAhhs0.net
>>35
いや10倍スコープでヘッドショット外す距離だったんだよ
たまたまとかまずありえない

43:UnnamedPlayer
25/12/02 02:53:08.80 0PdhAR4b0.net
>>42
常に10倍つけてるからたまにできることあるよ
鉢合わせになったときに腰撃ちHSとか
違うやつ狙ってて覗きながら歩きながら撃ってたらたまたま角からでてきたやつにHSとか
そんなことあるから安易には疑わないようにはしてる
なんなら意味なく試し撃ちでHSってこともあるしなあ
乱戦のときは憶測でモク撃ったり通路撃ったらHSということもある

俺も50キルのやつにやられたらチートか?って思うけど今作あからさまなチートいないから負け惜しみになりそうで、うまいやつと思うことにしてるがどうなんだろうね

44:UnnamedPlayer
25/12/02 02:54:03.43 0PdhAR4b0.net
振り向きキーもあるし音がしたからそれ押して咄嗟に射撃したらたまたまあたった、とか

45:UnnamedPlayer
25/12/02 02:54:44.67 QWpflOfu0.net
>>42
近いのか遠いのか分からん書き方だけど、
砂の背中取っていて10倍スコには厳しい至近距離で振り向きヘッドショットされたなら割とある話だし、
10倍スコ以遠の超遠距離から背中向いてる砂を狙っていたら振り向きヘッドショットされた、という話ならスコープ光頼りに撃たれた可能性が高い
特に10倍スコ以遠の話はラグで背中向けてるかの判定が微妙なんで、スコープ光頼りに普通に撃たれているかもしれん

46:UnnamedPlayer
25/12/02 02:55:38.71 KLOnq2Zk0.net
URLリンク(www.elitepvpers.com)

この情報はわりと、合ってると思うんだよなー
わずかながらSBMM効いてるし、負け続けたりするとチーム全体が負け続けた自分と同じくらいの戦力になってチーターに出会わないんだろうけど

URLリンク(i.imgur.com)
俺みたいに平均勝率87%↑上位になると滅茶苦茶会うぞ?ww

47:UnnamedPlayer
25/12/02 02:58:48.02 1+VQbhMY0.net
割と全距離いけるM417はもっと評価されてもいいと思う
同じ33族のSG553と比べて25発は少ないと言う奴いるけど反動もレートも扱いやすくて別に困らない
50m以降TTKクソなSG553使うなら弾数以外ほぼ上位互換のSCWを素直に使う

48:UnnamedPlayer
25/12/02 03:08:07.20 QWpflOfu0.net
チーター共のリスト出すならせめてレスバとか不評な流れが終わってからにすればいいのに
今の最新意見は「未検知マジ?」→「すぐ全部真っ赤になるに決まってるだろ」というチーターの諦観だぞ

49:UnnamedPlayer
25/12/02 03:18:22.29 0PdhAR4b0.net
統一照準の係数は178にしろとか0にしろとかストリーマーが間違ってるとか
いろんなこと言われてるけど結局どうすればいいの?
デフォルトでオンにしてるだけだけど
10倍スコープでクイックショット気味(そこまでの能力ないから気味)にやるときスコープ移行直後に速度が遅くなるような気がするし
覗いてるときは速いような気もする

50:UnnamedPlayer
25/12/02 03:18:43.35 TJnchWFk0.net
M417は初期20発だ25発マグがコスト安めではあるけど
そしてSG553Rより減衰緩いけど反動でかいからあまり利点になってない感じ
環境四天王だけナーフ入ったら人気出そうではある

51:UnnamedPlayer
25/12/02 03:36:36.41 QF+FlFzM0.net
M417A2もかなり育ててるなあ
結局はダメージ高くて腰撃ち当たるのが強くて他の強武器もあるんだけども
ちょっと長めのときの馬力があるsmgみたいな

52:UnnamedPlayer
25/12/02 03:45:08.70 QF+FlFzM0.net
その感じが好みで遠めをタップ撃ちで対応するならAK4Dもいいと思うんよな
銃身やたら長いデザインだけど近距離スライディングで入ってくる相手やれたりする笑

53:UnnamedPlayer
25/12/02 03:45:46.92 6H3q2m/n0.net
>>49
人によって統一照準の有無の意見は違ってくるし結局自分自身に合った設定見つけるまでひたすらポータル鯖での他人が作った訓練所に籠るしかないよ

54:UnnamedPlayer
25/12/02 03:49:21.78 QWpflOfu0.net
統一照準バグが多いから使ってないわ

55:UnnamedPlayer
25/12/02 03:51:26.89 YxaVgUfG0.net
今作のヒットボックスどんなもんなの?
砂以外使ってると頭すんげぇガバく思えるときあるよな

56:UnnamedPlayer
25/12/02 03:54:56.95 pjEC9d290.net
むしろ砂がガバい気がする

57:UnnamedPlayer
25/12/02 03:58:50.93 8VwtFBqw0.net
統一照準は極論全ての倍率感度を個別に設定すれば要らない機能

58:UnnamedPlayer
25/12/02 05:34:25.53 0PdhAR4b0.net
統一照準係数ってまず10倍でこの速度がちょうどいいなってとこにあわせたとするよね?
すると自然と5倍3倍1.75倍でもそれに比例した感覚になるってことですか?

59:UnnamedPlayer
25/12/02 05:34:42.18 0PdhAR4b0.net
>>58
合わせるというのは係数の上げ下げです

60:UnnamedPlayer
25/12/02 05:55:49.83 Zr8HEfHr0.net
1〜2倍は調整出来るけどそれ以降は感度合ってるのか分からんから雰囲気で設定してるわ

61:UnnamedPlayer
25/12/02 06:15:47.96 M/ad7wLy0.net
敵見つけてパパっと終わりすぎてつまんね
なんかもっとこう戦争感あるのないかなあ

62:UnnamedPlayer
25/12/02 06:31:27.61 tjmUYjPw0.net
ヘルレットルーズでもやってれば

63:UnnamedPlayer
25/12/02 06:35:46.99 r9wYtDHJ0.net
ショートで流れてきたビークル乗る時の挙動
1→扉開けて乗り込んで扉閉めてというアニメーションがある
6 →アニメーションなし

こんな細かい面でも過去作の単純劣化作な6

64:UnnamedPlayer
25/12/02 06:36:19.68 0PdhAR4b0.net
よくわからないんだけど
177か0どちらかにして
気になる倍率のとこだけスライダーいじるってこと?
それなら統一照準オフでスライダーだけいじればいいような…

65:UnnamedPlayer
25/12/02 06:38:03.27 1+VQbhMY0.net
>>63
それ設定で省略できなかったか

66:UnnamedPlayer
25/12/02 06:42:11.98 cYDNQ3Mc0.net
エイムがズレると感じる人
統一照準係数0
ズーム感動スムージングをオフ
にしろって海外の人がいってたよ

67:UnnamedPlayer
25/12/02 06:43:30.84 x5zIryhq0.net
じゃあ僕のLMGのリロードの挙動も省略でお願いします

68:UnnamedPlayer
25/12/02 06:48:27.28 0PdhAR4b0.net
>>66
ここみてたんだけど倍率ごときスライダー合わせるの大変だから統一照準がある、と書いてあるけど後半の設定例では倍率ごとにスライダー動かすように書いているように読み取ったけど
理解不足なだけでしょうか?
URLリンク(tsuiha.com)

69:UnnamedPlayer
25/12/02 07:10:02.17 1+VQbhMY0.net
TTK短いBF6は安定よりも速度取った方が良い気がするからスムージングオフにしてるわ

70:UnnamedPlayer
25/12/02 07:26:49.30 l+EFTB0U0.net
>>63
乗り込み演出なんか要らんやろキャンペーンじゃあるまいし

71:UnnamedPlayer
25/12/02 07:27:22.57 nd3o762T0.net
乗り込んでる間に死ぬわ

72:UnnamedPlayer
25/12/02 07:30:22.67 clOXRiK10.net
>>63UI消したら戦争映画さながらのグラだし、オペレーションも物語性あって良かったし、銃の撃ち心地も自然だったし、制圧効果で砂に対抗も出来たし音楽も良かったな1は

73:UnnamedPlayer
25/12/02 07:30:52.55 c0K5Phay0.net
地上車両の乗り込みモーションはまぁいらんけど
戦闘機はイジェクションシートで吹っ飛ぶベイルアウト演出あってもよかった
まぁそれやるとRendeZookできなくなるからやらんだろうけど

74:UnnamedPlayer
25/12/02 07:34:59.67 pjEC9d290.net
6は今までに比べてスルメゲー感が強い
分かってくると楽しいけど最初はストレス溜まる

75:UnnamedPlayer
25/12/02 07:37:29.71 Q0FodQr/0.net
1はコーデックス読んでるだけでも楽しかったしワクワクしたんだよね…まあ今のDICEさん達には到底無理だろうけど

76:UnnamedPlayer
25/12/02 07:38:22.29 c0K5Phay0.net
身内4人分隊でエスカレーションの敵側最奥拠点を一生占拠し続けるクソムーブは死ぬほど楽しい

77:UnnamedPlayer
25/12/02 07:42:36.76 44UJXqtb0.net
撃ち合い負けた時に装備画面出るのが即復帰出来るモードだと地味にストレス
Y以外で反応しなくしろ

78:UnnamedPlayer
25/12/02 07:43:33.67 Dc6G7QFp0.net
試合が高速化してるのに乗り込み演出なんかやったら絶対文句出るわソッチのほうがダメだろ

79:UnnamedPlayer
25/12/02 07:50:42.45 GwGZmv0N0.net
乗り込みに演出入れろとは思わんけど降りるのに時間かけろとは思う
しっかり車両と一緒に死ね

80:UnnamedPlayer
25/12/02 07:53:08.54 nd3o762T0.net
ワイが2番席乗ると即棺桶だから運転手可哀想

81:UnnamedPlayer
25/12/02 07:56:53.06 yYwtkscSM.net
そういや降りるモーションないよななんでだろう

82:UnnamedPlayer
25/12/02 08:12:35.74 fxKJmFA10.net
色んな武器を一応使えるレベルまで成長させたいけど、一般的な目安としてはどのくらい?
武器レベ20くらいか?

83:UnnamedPlayer
25/12/02 08:12:43.18 r9wYtDHJ0.net
>>70
工兵とかが戦車直しながら被弾したら乗り込んで弾除けにするとかいう寒い方法が取れなくなる

84:UnnamedPlayer
25/12/02 08:13:41.24 KS7uoNub0.net
1のコーデックスはナレーションの落ち着いた声も良かった

85:UnnamedPlayer
25/12/02 08:16:48.53 Dc6G7QFp0.net
>>83
こいつ芋砂です👉🟥

86:UnnamedPlayer
25/12/02 08:16:52.05 vccJ09Fw0.net
降りるときは視点の関係で暗転が使えないからな
あとビークル内部もちゃんと描写しないといけないからコストが跳ね上がる

87:UnnamedPlayer
25/12/02 08:28:02.97 2Q9E0QR80.net
>>63
1のそれは結構不評で4みたいにすぐ着席させろのオンパレードだったよ
扉空けてるときに撃たれて死ぬことが多かったから

88:UnnamedPlayer
25/12/02 08:55:06.93 1sb5AxyM0.net
>>82
とりあえずサプが解放されればなんとかなる
サーマルはお好み

89:UnnamedPlayer
25/12/02 09:12:13.40 nd3o762T0.net
弾が明後日の方向に飛ぶのは物理的におかしくないのとは思う、SGとか至近距離で撃っても当たらんし、これが本当にリアルなら納得するけど

90:UnnamedPlayer
25/12/02 09:18:37.39 tNE1dPne0.net
>>87慌てて乗り込もうとしてる時に撃ち殺されるとかドラマチックでいいじゃん

91:UnnamedPlayer
25/12/02 09:28:08.13 BBQdKJEN0.net
高市自民党の悪政やら危険性の解説はキシキンTVや吠えるニュースや深田萌絵辺りの配信や動画や山本太郎の切り抜き動画とかで解説されてる
伊達一詔(だてかずしょう、だか、だてかずのり)の動画とかでも解説されてる
又は哲学系ゆーちゅーばーじゅんちゃんやひでぽよとかも良いかもしれん
ひでぽよは陰謀論系だからお前らの頭が追いつかないかもしれんが又は思考停止するかもだが
日本はゴミ政党ばかりだが最大のゴミの自民党をまず野党にするなり解体するなりしないと

92:UnnamedPlayer
25/12/02 09:39:29.99 nd3o762T0.net
2回から飛び出してきて一瞬でヘッショ決めてくる1位とかとマッチングしたくないんだけど

93:UnnamedPlayer
25/12/02 09:54:03.96 B2rgmqCq0.net
工兵楽しいけどスコアカスすぎて悲しくなるな

94:UnnamedPlayer
25/12/02 10:04:21.60 pjEC9d290.net
最近AT4にハマってるわ
元々対地も対空もしたい人間だから楽しい
一撃じゃないのがネックだけどヘリも油断してるから中距離飛んでるような奴みかけたら即ぶちこんでる
今はジェットに当てられない練習中

95:UnnamedPlayer
25/12/02 10:05:10.22 nsC2+aUq0.net
2042からオブジェクトが安っぽいんだよなぁ
無料ゲーやってるみたいになる

96:UnnamedPlayer
25/12/02 10:06:32.97 yYwtkscSM.net
味方には欲しい時に工兵いないのに敵にはいて欲しくないときにいつも居るイメージ
拠点制圧中に何度ロケランで壁ごとふっ飛ばされたことか

97:UnnamedPlayer
25/12/02 10:08:25.06 UzVl9y0I0.net
工兵のありがたみを解らせるために最初は工兵で出ないようにしてる😌

98:UnnamedPlayer
25/12/02 10:15:45.74 QiicHQDU0.net
ラグのせいで壁の中で死ぬ時あるんだよな
完全に遮蔽物の裏に入って射線切って安心と思ったらなぜかその後1発貰ったり
完全に外から見えない室内なのにスナイパーに抜かれた時はこいつなんかやってんだろって思ったけど

99:UnnamedPlayer
25/12/02 10:21:11.62 l+EFTB0U0.net
SMG強い、ロケランで対戦車できる、ロケランで狙撃もできる、
対戦車グレの地形破壊能力高い、地雷で嫌がらせ仕放題、EODでゾンビアタックできる、
車両補給物資を簡易的な遮蔽やハシゴにできる
強い要素は揃ってる

100:UnnamedPlayer
25/12/02 10:22:41.18 nmmI5WYF0.net
連鎖爆発ファームで貰った武器マスタリー経験値一部無かったことにされててくさ
クソかよ

101:UnnamedPlayer
25/12/02 10:30:33.99 nuoj63Lq0.net
ファーム潰すのだけはマジで得意だな🎲

102:UnnamedPlayer
25/12/02 10:36:46.27 yYwtkscSM.net
当初アンロックやミッションはPortalでやれって言っててこのムーブほんと面白い

103:UnnamedPlayer
25/12/02 10:37:12.09 1sb5AxyM0.net
>>100
マスタリー下がったん?

104:UnnamedPlayer
25/12/02 10:37:46.93 QiicHQDU0.net
>>97
工兵まみれなのに戦車一台すら落ちない謎の現象起きる時あるけどな

105:UnnamedPlayer
25/12/02 10:37:52.48 nd3o762T0.net
戦車壊そうとしても他の人が壊そうとしないからな

106:UnnamedPlayer
25/12/02 10:45:17.35 c0K5Phay0.net
撃ち負けて「こいつ弾全然当たんねえな」って思ってスコアボード開くと
十中八九そいつが敵側1位なのはしょーもねえなって思う

107:UnnamedPlayer
25/12/02 10:45:18.14 1/fXhCoG0.net
戦車レベル50でスキンも残ってたわ
今日も う そ つ き 来てんね

108:UnnamedPlayer
25/12/02 10:47:58.95 FSkIxGzT0.net
戦車体力マックスなら放置かな
自分で2発削ったのに他のやつにキル持っていかれるとクソゲやもん
減ってのいたらトドメさすけど

109:UnnamedPlayer
25/12/02 10:48:13.24 GwGZmv0N0.net
車両に殺されるのは良いけど対戦車してなかったら絶対視界にすら入ってねえわみたいな芋に殺されるのがガチ鬱

110:UnnamedPlayer
25/12/02 10:52:04.23 nmmI5WYF0.net
>>103
昨日経験値上限まで複数のマスタリー上げてたけど最後に上げてた武器だけ戻されてたね
多分経験値上限にいってたにも関わらず経験値貰えてたけど再起動後に超えた分は無かったことにされてるだけかもね
他は減ってなかった

111:UnnamedPlayer
25/12/02 11:03:59.70 fxKJmFA10.net
>>88
サプレッサーは必須装備って感じなのね
それまでは頑張ってみるか

112:UnnamedPlayer
25/12/02 11:06:06.80 8VwtFBqw0.net
サーマルはコストや倍率考えると何にでも付けるわけじゃないけどサプは何にでも付ける

113:UnnamedPlayer
25/12/02 11:10:45.18 nd3o762T0.net
ロングサプや軽量サプはつけると逆に当たりづらくなる武器ちょいちょいあるな

114:UnnamedPlayer
25/12/02 11:13:59.92 fxKJmFA10.net
>>100
もうジープ連続爆破ファームできなくなったの?
対応早いもんだな

115:UnnamedPlayer
25/12/02 11:22:20.40 B2rgmqCq0.net
当初はbotファームは運営公認って言ってたよな?
なんで対策してんの?

116:UnnamedPlayer
25/12/02 11:39:42.54 6ws7h6uo0.net
>>115
EAの収益に関わるから怒られたんでしょ

117:UnnamedPlayer
25/12/02 11:39:46.62 nmmI5WYF0.net
>>114
すまん上限超えた分だけ無かったことにされただけみたいだけど上限リセットきたらまた試すわ

118:UnnamedPlayer
25/12/02 11:41:48.25 shUwqbxa0.net
巻き戻しなんて誰も信じてないからいいよ

119:UnnamedPlayer
25/12/02 11:48:38.75 R/zG9hrB0.net
サプ以外が微妙どころかマゾプレイすぎてサプ一択なのがつまらんね
3Dスポットはドローンと指差しのみにしてマズルはミニマップまでにしてくれほんた

120:UnnamedPlayer
25/12/02 11:51:06.31 yYwtkscSM.net
普通に4と同じで誰も文句ないんだがな
いや開発が文句言うからだめか

121:UnnamedPlayer
25/12/02 11:52:57.32 fxKJmFA10.net
>>117
上限に達した or 上限超えたってのは、どういう所で分かるの?

122:UnnamedPlayer
25/12/02 11:55:11.48 l+EFTB0U0.net
軽装甲車両の50スキンとかいうプロファーマーの証早く欲しいわ

123:UnnamedPlayer
25/12/02 12:06:02.18 mAtngtlY0.net
ファームでやれって言ってたくせにファーム潰すのほんと草
アンロック作業も長時間やって貰う為とかほざいてたし嫌がらせだけはしっかりやるんですね

124:UnnamedPlayer
25/12/02 12:07:53.75 KS7uoNub0.net
やれとは言ったけどそこまでやれとは言ってない

125:UnnamedPlayer
25/12/02 12:08:23.18 44UJXqtb0.net
視認性ガー言ってる奴大半だから3Dスポット無いと年寄りには無理っしょ
それこそ4のロッカーなんて黒人黒服で視認性最悪だったのに

126:UnnamedPlayer
25/12/02 12:12:05.31 nmmI5WYF0.net
>>121
ファーム中に一切マスタリーが進行してなかったら上限になってる

127:UnnamedPlayer
25/12/02 12:14:53.28 l+EFTB0U0.net
今回黒服はオーラが見えるようになったから逆に見つけやすいはず

128:UnnamedPlayer
25/12/02 12:28:09.88 Q0FodQr/0.net
4に黒人黒服なんか居たっけ…?

129:UnnamedPlayer
25/12/02 12:32:44.67 42Cm0mxx0.net
>>29
突撃ハシゴとグレネードランチャーを有効に使おう

130:UnnamedPlayer
25/12/02 12:33:51.44 jjHEEbdl0.net
今作が素の視認性悪いのは分かるけど
3,4もキャラ発光も自動◇スポットも無くてスポット連打で誤魔化してたゲームなんで
実際やると別に視認性良い訳では無いっていう

131:UnnamedPlayer
25/12/02 12:37:36.15 1cmX+Ejx0.net
1や5もスポットフレアあったしな
スポットが基本みたくなってる

132:UnnamedPlayer
25/12/02 12:40:31.82 42Cm0mxx0.net
アサライトライフルのライト消しても、死亡して再スタートしたらまたライトが自動で付けっぱなしになるの直して欲しい

133:UnnamedPlayer
25/12/02 12:45:14.68 BS9qZh260.net
BC12みたいなシンプルさとガバさ、とバカさ

たとえばルールはラッシュとコンクエしかないとか
適当に弾飛んできた方向に向かってボタン連打してればスポットしまくりとか
そういう風にはもう作れんのですかね

134:UnnamedPlayer
25/12/02 13:22:49.38 yYwtkscSM.net
赤点を撃つゲームだったかもしれないが赤点なくてもちゃんと見えてたぞ
もし赤点しか見えてないなら6と同じくサプが猛威を奮ってたはず

135:UnnamedPlayer
25/12/02 13:34:47.01 DXKENs9E0.net
スポットも5秒、2連打で距離が出る強化スポットでも10秒か15秒
短いわ

136:UnnamedPlayer
25/12/02 13:40:35.98 Q0FodQr/0.net
サプ付きACWRかぶっ壊れた性能してる870担いでモーセンとTUGSもしくはビーコンこれでロッカー裏取りして敵に嫌がらせしてたあの頃…

137:UnnamedPlayer
25/12/02 13:41:10.51 fxKJmFA10.net
敵スポットしようとQキー押しても、グレー色の①みたいなピンが一瞬出るだけなんだけど何故なんだろう
何かの設定と競合しちゃってるんかな

138:UnnamedPlayer
25/12/02 13:42:23.42 AICwD5xM0.net
FPSにおいてチックレート60hzごときじゃ、キルデスの時差が如実にあるのはしゃあない。物陰に隠れてから死んだということは、相手からしたらクライアント判定で既に仕留めていてサーバーで判定が受理されて結果が送られてきたということだからどっちにしろ死んでるよ。そこにpingとか加わってさらにややこしくなる。ネトゲはそういうもんだと割り切るしかない

139:UnnamedPlayer
25/12/02 13:44:58.50 IjbNkNNH0.net
あにょー
壁に隠れてから死ぬゲームなんて
P2P接続のチョンゲーとBFくらいです…

140:UnnamedPlayer
25/12/02 13:50:19.42 mnspG6qG0.net
ファーム鯖は色々生き残ってんのに普通に武器持ったbotと試合するだけのは消えてるのなんなんなん

141:UnnamedPlayer
25/12/02 13:52:03.30 yYwtkscSM.net
頻繁ってわけじゃないけど過去作から死が遅れてやってくることあったし俺は気にならんけどな

142:UnnamedPlayer
25/12/02 14:06:35.38 2kJsQqVj0.net
既知の問題としてあげられてた気がするからそういうものじゃないよ

143:UnnamedPlayer
25/12/02 14:12:27.02 jjHEEbdl0.net
BF3,4ってチックレート30Hzが標準じゃなかった?途中から60Hz鯖もあったけど
それでも3,4は良かったと言うのはこれも思い出美化か?

144:UnnamedPlayer
25/12/02 14:13:56.39 o7khNTOp0.net
レッドブルのドッグタグとチャーム欲しいなぁ

145:UnnamedPlayer
25/12/02 14:30:00.15 yYwtkscSM.net
4の鯖まだ人いるなら思い出補正か確かめに行っても良いんだがどうなんだろう

146:UnnamedPlayer
25/12/02 14:54:11.30 JQn/hfLf0.net
>>104
俺が先にダメージ与えてたのに他人にトドメ刺されたら悔しいの精神

147:UnnamedPlayer
25/12/02 14:58:33.15 slaqqUn60.net
>>146
キル確定アシストを無くしたのは謎すぎる
最近のCoDは1発当てただけで他の人が倒してもキル扱いになるのに何発当てようが最後の一撃取られたらアシストとかいう扱いで済まされるの理不尽よなぁ

148:UnnamedPlayer
25/12/02 15:03:26.14 W6UGv55k0.net
>>137
Q2回押してみ

149:UnnamedPlayer
25/12/02 15:06:14.97 khMitON7H.net
qq

150:UnnamedPlayer
25/12/02 15:07:06.70 yYwtkscSM.net
q!

151:UnnamedPlayer
25/12/02 15:29:36.80 QiicHQDU0.net
視認性悪いのはそうだけどマップ構造理解し出したらまぁそうでもなくなった
来る場所いる場所って大体決まってるしな

そんなもんよりグリッチと登れない高所を消せばまともなゲームになるわ

152:UnnamedPlayer
25/12/02 15:35:26.60 BU+OZhZb0.net
またラボテストやるん…?

153:UnnamedPlayer
25/12/02 15:55:07.27 rJL/AuMu0.net
というかアンチチートに自信があるならなんでマッチング地域を選ばせない様にしてるんだ?それが答えなのでは?

154:UnnamedPlayer
25/12/02 15:56:20.18 DlsTZKI80.net
SWBF2はサバブラないけど地域変更はできたのに

155:UnnamedPlayer
25/12/02 16:01:30.39 yYwtkscSM.net
北米ユーザー様にラグいゲームをさせるわけにはいかないだろ

156:UnnamedPlayer
25/12/02 16:02:11.24 O1IPpAJb0.net
>>153
観戦モード実装について言及してるから、自信があるのは確か
1、5、2042とチートだらけだったのにチート対策してます!(ゲーム内は両陣営にオールヘッドショットの3桁キルいる惨状)
とお気持ち表明してできるぐらいには面の皮が厚いから、何の参考にもならないが

157:UnnamedPlayer
25/12/02 16:10:43.68 YxaVgUfG0.net
弾抜けも勿論あるけどヒットエフェクトなんか妙に変だよな

158:UnnamedPlayer
25/12/02 16:21:22.44 hLPwz30T0.net

URLリンク(i.imgur.com)

159:UnnamedPlayer
25/12/02 16:24:46.40 c11qJ56Z0.net
>>153
チート云々抜きにしても中国人となんか遊びたくないですし北米からすりゃ隔離は万々歳でしょ

160:UnnamedPlayer
25/12/02 16:28:11.85 rnF9TS6U0.net
そもそも中国と北米じゃpingが違いすぎて人口が多いなら最初から隔離するのが合理的かと

161:UnnamedPlayer
25/12/02 16:56:54.48 ehLUc+BJ0.net
ping高いやつに撃たれて遮蔽隠れたのに死ぬのは腹立つけど流石に基本対面では有利なんでしょ?

162:UnnamedPlayer
25/12/02 17:01:16.25 6ws7h6uo0.net
高pingは飛び出し有利なんじゃね

163:UnnamedPlayer
25/12/02 17:07:28.60 0PdhAR4b0.net
>>158
敵が見つけにくいのって失敗なのかわざとなのかどうなんだろうね
チーム戦で戦争ごっこやるんだから分隊くんでこそこそクリアリングしながら警戒して進軍しろよ、と言う事かのかなととも思える
PVとかみるには

164:UnnamedPlayer
25/12/02 17:27:18.29 AICwD5xM0.net
フラハイが標準装備されてるから視認性は意図的でしょ。初期のBFVほどではないけど今回はかなりコア寄りの調整してる。BFV以前のBFほどカジュアルではないね
スポットや赤点を失くして批判された過去があるから形としては残すけど、サプレッサー環境にして擬似ハードコアにしたらどや?みたいな考えが透けてみえる

165:UnnamedPlayer
25/12/02 17:33:43.81 KS7uoNub0.net
隠れてから死ぬのはあれだ、ガンツの銃みたいなもんだ ギョーンっつって

166:UnnamedPlayer
25/12/02 17:36:43.12 e2s2U5KC0.net
射線バカ程通り良くて爆速TTKも相まって集団行動感あんま無いのが今作のCoDっぽさある気がする

167:UnnamedPlayer
25/12/02 17:41:36.60 Dc6G7QFp0.net
マンハッタン橋のコンクリで四方固められた拠点の3階部分ヘリで降下されたからハシゴかけてシバこうと思ったら範囲外とか出て台パンしちゃった
辞めるべ辞めるべ

168:UnnamedPlayer
25/12/02 18:01:58.71 9zoXxEqZ0.net
無料ゲーのDFすらサーバー選べるのにこっちは金払って正常に遊ぶ権利すら奪われてるってわけですか
まあ向こうは選べてもインスコする価値はないが…

169:UnnamedPlayer
25/12/02 18:05:39.46 O1IPpAJb0.net
>>164
視認性は意図的というか、フォトリアルなグラフィックとゲームデザインの両立を投げ出しただけな気もする

集金要素のスキンは超ハイペースで出してるのに、グリッチとか弾抜け、足音とかゲーム性に関する部分への対応はやたらとノンビリしてるし
開発者としての熱意をまったく感じない

170:UnnamedPlayer
25/12/02 18:12:47.29 YxaVgUfG0.net
拠点絡まない率はシリーズ随一かもな
視認性悪い、TTK爆速、拠点狭い、四方八方から射線通る
これじゃ尻込みするのはしゃーない

171:UnnamedPlayer
25/12/02 18:17:44.77 mEbf0BaQ0.net
>>144
チャームや新しいRedbullドックタグはまだキャンペーンの情報出てないよ
古い方のRedbullドックタグはeBayで買ったけど
これを付けて何かするとかかもね

172:UnnamedPlayer
25/12/02 18:18:36.70 l+EFTB0U0.net
>>158
NATOもチャレンジ最後でアンロックされるオレンジ色のやつ酷くない?

173:UnnamedPlayer
25/12/02 18:22:31.37 GyFOSn650.net
デルタフォースのアタッチメント開放方式は参考にして良いと思う完全にパクれ
開放優先でお気に入りの武器すら使い込めず使えば使うほど損した感覚になるの楽しいわけねえだろ
発売前のCoDのスキン商法に上が脳焼かれてるみたいなリーク本当そうで草生えるわ

174:UnnamedPlayer
25/12/02 18:22:53.77 AICwD5xM0.net
硬派なスキンとか言ってたけどラッパーやレゲエ踊ってそうなチャラい奴わりといるやんて

175:UnnamedPlayer
25/12/02 18:32:56.94 pBlRS/850.net
NATOの援護兵もうちょっとかっこいいスキンください

176:UnnamedPlayer
25/12/02 18:37:22.80 42Cm0mxx0.net
>>175
BFプロ買おう

177:UnnamedPlayer
25/12/02 18:38:26.77 wlugwe3J0.net
工兵のロボット火力たけーな
攻撃気付いてからすぐ反撃しても間に合わないのおかしいわ

178:UnnamedPlayer
25/12/02 18:40:21.79 l47VqQTn0.net
工兵の対戦車グレって戦車には意味ないんかね
フラグ持っちゃってるけど対戦車グレのがいいよってあるんだろうか

179:UnnamedPlayer
25/12/02 18:43:11.63 YxaVgUfG0.net
>>177
普通に接近許したらM433くらいのTTKらしいからな

180:UnnamedPlayer
25/12/02 18:44:38.38 XrZIg7hK0.net
修理トーチが敵戦車に使うとアホみたいなdpsしてんの好き

181:UnnamedPlayer
25/12/02 19:00:39.97 YxaVgUfG0.net
ほぼ歩兵寄りのマップしかカスタムにぶっこんでないからサプやフラハイ無くてもいい気がしてきた
制圧射撃入ったり斥候兵に視認されたりで直ぐに頭に馬鹿みたいなマーク浮かぶし

182:UnnamedPlayer
25/12/02 19:04:40.71 +gRye4QE0.net
>>178
確かダメージ140くらい
上に投げて傘開いてトップアタックしてもダメージ変わらず
RPG撃った方が良い

183:UnnamedPlayer
25/12/02 19:07:02.99 gwLG7qPt0.net
RPG撃ちきったら対戦車グレ投げてトーチ突撃だ

184:UnnamedPlayer
25/12/02 19:07:44.25 Cg4R5EBZ0.net
レッドブルのチャレンジ追加されてるけどイベントチャレンジ複数個クリアとかでずっとロックされてるんだが

185:UnnamedPlayer
25/12/02 19:15:15.87 fGqxzIFF0.net
ジープ爆破の動画見てると、開始直後にEに向かって車両を破壊した後に、C付近まで後退してるけど後退する意味あるの?
自分がやるときも同じように後退してるけどE占拠されないし、むしろE以外の拠点が占拠されるわ
その後拠点を回って車両破壊してると、たまにE占拠されるから運ゲーだわ
スムーズにE占拠させる方法ある?

186:UnnamedPlayer
25/12/02 19:15:38.56 UrYfBrUf0.net
>>178
対戦車用に作られたものだぞ
意味ない分けがない
対戦車地雷とセットで

187:UnnamedPlayer
25/12/02 19:17:20.39 QiicHQDU0.net
>>177
高所ないマップ選んでロボで芋スナ焼く仕事するの死ぬほど楽しいぞ
最後は自陣から出てこなくなるから笑える

188:UnnamedPlayer
25/12/02 19:26:20.72 l47VqQTn0.net
>>182,186
RPG撃ち切ったらEOD派遣してるけど対戦車グレ投げて死にに行った方がいいんかね
戦車に140ダメなら工兵はフラグより対戦車グレなんかな
そうなると銃1本で敵と渡り合うの大変だな

189:UnnamedPlayer
25/12/02 19:32:36.54 +fiJxhfH0.net
グレ投げるなら誘導地雷足元に植えるほうが強い論者になろうかと思ったけどメチャクチャ露骨に持ち替えて植える時間遅延させられてるので黙ります

190:UnnamedPlayer
25/12/02 19:40:11.19 DXKENs9E0.net
戦車にも効くから意味がないわけじゃないが
威力が弱い対戦車グレ1発投げるよりランチャーのどれか使うかEODボットで地雷撒いて焼くほうが早いし安全
悪あがき用のお守り程度に考えておいたほうがいい

191:UnnamedPlayer
25/12/02 19:52:32.64 FSkIxGzT0.net
花火は運ゲーやけどコツわかれば早く開催できるようになる
ダメなときはマップ再ロード

192:UnnamedPlayer
25/12/02 20:01:12.25 5skEamMLM.net
>>183
俺やん

193:UnnamedPlayer
25/12/02 20:02:37.71 l+EFTB0U0.net
軽装甲車両、スキンのアンロック戦車と同じ経験値必要とか考えたやつなんも考えてないのか

194:UnnamedPlayer
25/12/02 20:07:29.63 pQJQzui20.net
リベレーションピークは山岳SVK大量発生でもう遊べないマップになったわ

195:UnnamedPlayer
25/12/02 20:12:11.43 ieCM/eCka.net
これいいなやるわ
URLリンク(youtube.com)

196:UnnamedPlayer
25/12/02 20:14:42.94 6nqcr+GS0.net
爆破ファームってカービンだと出来ないの?
なんかダメ入らないんだけど

197:UnnamedPlayer
25/12/02 20:17:41.82 6xTTzEQM0.net
カービンとか拳銃は乗り物にダメージ入らんから対戦車地雷かc4経由する必要がある

198:UnnamedPlayer
25/12/02 20:37:26.11 xMyqb0j+0.net
メール見たらEAからチーターに対処したって来てたわ
やっぱりチーターっぽい奴はチーターなんだわ

199:UnnamedPlayer
25/12/02 20:40:57.08 nmmI5WYF0.net
>>185
攻撃ヘリでひたすらE拠点以外に行こうとする敵AIを破壊するしかない
輸送ヘリは放置でいい

200:UnnamedPlayer
25/12/02 20:47:19.64 JVqL6kvT0.net
>>198
逆にチーターじゃなかったわって来てた
これじゃぼくがただボコボコにされて悔しい人じゃん🥺

201:UnnamedPlayer
25/12/02 20:51:55.12 l47VqQTn0.net
そういやEODボットが便利だからガジェットがほぼRPGとボットで固定されてるけど対戦車地雷選んでるよって人割といるのかな?
>>190
ほんじゃあんまり対戦車グレって持つ意味薄いのね

202:UnnamedPlayer
25/12/02 21:01:56.33 Hnrcs7Th0.net
>>200
開発はそう言うけどよ
チーターがBF6では当たり前の3Dスポットを検知されないよう悪用しててDICEが検知出来てない可能性もあるじゃん
MAVがさっき飛んでたとかVC敵分隊員が殺しに来たとかタケノコ案件とかあるかもしれんけど飛び出し撃ちで瞬殺された経験はガチなんだしさ
報告する意義だけは失わないでほsなんでこのクソゴミは横向いてて俺に撃ち勝つんだよ死ね

203:UnnamedPlayer
25/12/02 21:05:12.22 keUtk6x20.net
防衛側だと敵どんどん突っ込んでくるのに攻撃側になると味方みんな芋ってる
おもんねえ~

204:UnnamedPlayer
25/12/02 21:11:52.69 6lUvjmKsr.net
誰が使うねんっていう視界塞ぐサイトばかり
1.25も1.75もほぼ一択で1.5なんてなにこれ
このゲームの視認性はいいとでも思ってるのか?思ってるんだろうなぁ…

205:UnnamedPlayer
25/12/02 21:19:07.07 BU+OZhZb0.net
リベレーション割と好きなマップだったけど確かに砂増えておもんないね

206:UnnamedPlayer
25/12/02 21:23:25.46 QiicHQDU0.net
>>194
リベレーションピークはまだマシや
ニューソベクとかマンハッタンとか屋上グリッチとヘリで高所行ってペチペチ打ってくる奴ばっかでストレスマッハ過ぎるわ

207:UnnamedPlayer
25/12/02 21:26:10.84 i/kG8tbo0.net
スポット廃止したほうがいい
ttkも上げれば不自然な決め打ちも減る

208:UnnamedPlayer
25/12/02 21:38:16.73 6xTTzEQM0.net
なんか大量にチャレンジ追加されたな

209:UnnamedPlayer
25/12/02 21:48:46.39 i/kG8tbo0.net
時間軸の視認性が重要

210:UnnamedPlayer
25/12/02 21:58:46.38 w36fvasd0.net
>>204
ゴミサイトで無駄に武器レベルかさ増した末路が一列や花火ファームで速攻上げられて終了ってかなちいね
使えるサイトって等倍のマイクロフレックス、1.25倍の丸型の奴、1.75倍の丸型の奴とサーマルくらいだよな
あとはだいたいゴミってとんでもないわ
SRでもないのに3倍以上のサイトも必要ナシ!
もっと全般的にパーツ絞って武器レベルの上限下げるべきだったね

211:UnnamedPlayer
25/12/02 21:59:30.31 l47VqQTn0.net
リベレーション中央山に登山してる連中どうにかできないなってなる

212:UnnamedPlayer
25/12/02 21:59:59.51 AICwD5xM0.net
>>201
ボットを操作してる時間が暇と感じるから地雷か箱持っていくわ。ドローンやボットを操作してるプレイヤーを否定してるわけではない
箱は遮蔽にもなるし足場にもなるから地味に便利だよ

213:UnnamedPlayer
25/12/02 22:08:59.82 l47VqQTn0.net
>>212
箱最初フレが乗り物乗ってた時に使ったら割と補給以外にも使えんじゃねって気になったんだよな
梯子程ではないにしろ面白い使い方ができるなら楽しそうだね

214:UnnamedPlayer
25/12/02 22:13:17.43 pQJQzui20.net
2042はどうしようもなかったんだ感あったけど6は自信満々で出してあまりにもユーザーから言われるから仕方なくアプデしてる感じが伝わってくる

215:UnnamedPlayer
25/12/02 22:13:17.79 nd3o762T0.net
このゲームbotの比率でラグ差変わるな、人多いほどラグいというか当たった感覚がなくなる

216:UnnamedPlayer
25/12/02 22:18:16.07 pQJQzui20.net
ネットワークグラフ出すといかにクライアントとサーバーでヒット数がズレてるかわかる
弾抜けするbotファーミングやるとちゃんと数百とかズレるから数値自体には信用性があるというね

217:UnnamedPlayer
25/12/02 22:18:29.68 gwLG7qPt0.net
2042も自信満々だった気がするな

218:UnnamedPlayer
25/12/02 22:19:58.35 /Whd3lc50.net
リベレーションピーク山上拠点範囲外だったのが消えてて山上芋糞増えてて地獄になってる
折角好きなマップだったのに

219:UnnamedPlayer
25/12/02 22:20:12.93 i/kG8tbo0.net
CoDMWIIとかで同じサイトが実装されてて
見やすい 狙いやすい 使いやすい
リアルとゲーム性両立できる黄金比みたいなバランスで完成されてる
その要因はダッシュ後射撃速度 銃を構える速度 拡散率の小ささが有るから
あと自動でエイム感度がズーム倍率で変動しまくったりバカかと思うわ
狙いにくい=支点操作の感度が変動しまくって操作しにくい=狙った場所を見ようとしても揺れで視認しにくい仕様

220:UnnamedPlayer
25/12/02 22:23:31.38 6H3q2m/n0.net
補給物資がバリケード代わりになったり上に登れるの初めて知ったわ
あれ工兵強くね

221:UnnamedPlayer
25/12/02 22:32:38.47 nd3o762T0.net
やっぱbot多い部屋の方が肉入りでも当たる感覚あるな

222:UnnamedPlayer
25/12/02 22:32:38.67 pQJQzui20.net
各倍率にまともなサイトがあるんだったら今の等倍=視野角(腰撃ちと同じ)なのはいいんだけどまともに作れないならCoDみたいに等倍でもズームしろっての
まだ許容できるサイトを付けて視野角で調整するってどんなFPSだよ

223:UnnamedPlayer
25/12/02 22:32:44.90 i/kG8tbo0.net
ISPのバックボーン/ピアリング問題: 日本サーバー(AWS Tokyo: ap-northeast-1, IP例: 52.192.x.x系や159.153.x.x)は物理的に東京ですが、Softbankなどのルーターが最適経路を選ばず、太平洋海底ケーブル経由でUS West → 東京戻りになる。ホップ数20+、ping 50-100ms超え。
BF/CoD特有: EA/ActivisionサーバーはAWS多用。日本サーバーもTokyoだが、マッチメイキングや専用ホストでUSリダイレクト稀。Softbankユーザー報告多(Valorant/Apex類似)。
頻度: 全体の10-20%ユーザー(Softbank中心)。NTT/NUROは直ルート安定(ping<20ms)。




































ISP例典型経路 (日本サーバーへ)ping目安報告多さSoftbank光東京 → Softbank GW → US West (LA) → AWS Tokyo60-120ms★★★ (高)NTT西/東 (フレッツ)東京 → NTTバックボーン → AWS Tokyo10-30ms★ (低)NURO光東京 → Sony直結 → AWS Tokyo5-15ms★ (低)auひかり東京 → KDDI → AWS Tokyo (一部US迂回)20-50ms★★ (中)

224:UnnamedPlayer
25/12/02 22:34:16.54 dgf+cunX0.net
やはり全てを解決する国家财产の実装はよ

225:UnnamedPlayer
25/12/02 22:48:15.94 DXKENs9E0.net
もっと高速通信できる海底ケーブル追加しなきゃ
やっぱり無線より物理ケーブルだよ

226:UnnamedPlayer
25/12/02 22:48:33.01 VaZ/ENvjM.net
フリプクソゲーだったけど意外と楽しめたから買おうか迷ってる

227:UnnamedPlayer
25/12/02 22:54:36.14 ZEdwv+wd0.net
リスで永遠とAGM撃ってるクソヘリどうにかできねぇかな

228:UnnamedPlayer
25/12/02 23:05:54.44 x5zIryhq0.net
ミラクバレーでレールガン撃ちまくってる時になぜか懐かしさを感じた
やっぱ開けたマップで好きなことやるのがいいわ
近接戦は心が荒む

229:UnnamedPlayer
25/12/02 23:21:35.03 8VwtFBqw0.net
MWIIのサイトも無駄に数だけ多いのに枠制限とドットサイトでも光学サイト付けると
ADS遅くなるトンデモ仕様のせいでマルチは上級者はアイアン率高くて
WZは視認性からサーマルもどきかAimpoint T2もどきばっかり使われるみたいな感じだった記憶


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