【7DTD】7 Days To Di ..
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2:UnnamedPlayer
25/10/28 12:30:14.82 qRpeWJ7Fa.net
たておつ

3:UnnamedPlayer
25/10/28 13:14:40.37 UlbJF/Ld0.net
Q.テスト版はどうやって遊ぶんですか?
A.Steamのゲームプロパティ>ベータ>参加希望のベータ>Latest_Experimentalを選べばアップデートされる

Q.アップデートきたらもう以前のバージョンで遊べないんですか?
A.Steamのゲームプロパティから以前のバージョンを指定して遊べる

Q.これまでのセーブデータは使えますか?
A.新バージョンでは原則使えない。ワールドも作り直して新しいデータで始めるか、以前のバージョンに戻して遊べばいい

Q.ワイプって何したらいい?
A.Steamのライブラリから7dtdを右クリック>管理>ローカルファイルを閲覧して
フォルダ内の7dlauncher.exeをダブルクリックToolsタブからCleanする
それでダメならアンインストールしたあとに手動で
Cドライブのユーザー\(ユーザー名)\AppData\Roaming\7DaysToDieフォルダ
インストールした場所(デフォだとC:\Program Files(x86))のSteam\steamapps\common\7Days To Dieフォルダ
両方削除すると大体全部まっさらな状態になる。ここまでやったらワイプ。
当然初めからやり直しになるので注意。設定関連はレジストリに入ってると思うので保存されたまま。

4:UnnamedPlayer
25/10/28 13:14:57.61 UlbJF/Ld0.net
▼ゲームステージの詳しい計算方法
バイオーム倍率補正:
- 森林: 0
- 焼け森: 0.5
- 砂漠: 0.5
- 雪山: 1
- 荒地: 1.5
バイオーム固定値補正:
- 森林: 0
- 焼け森: 10
- 砂漠: 10
- 雪山: 20
- 荒地: 30
クエストGS倍率:
- 大量発生: 0.6
クエストGSボーナス:
- 大量発生: 30

[プレイヤーレベル*(1+バイオーム倍率補正+クエストGS倍率)+(現在日数-初期ログイン日+死んだ回数*2)+バイオーム固定値補正+クエストGSボーナス]*1.2
※詳しい人には日数じゃないって突っ込まれそうですが、複雑になるので日数として計算します
※「(現在日数-初期ログイン日+死んだ回数*2)」の結果は0を下回らず、プレイヤーレベルを超えません

5:UnnamedPlayer
25/10/28 13:15:10.62 UlbJF/Ld0.net
▼ルートステージの計算方法
バイオーム倍率補正:
- 森林: 0
- 焼け森: 0.5
- 砂漠: 0.5
- 雪山: 1
- 荒地: 1.5
バイオーム固定値補正:
- 森林: 0
- 焼け森: 10
- 砂漠: 10
- 雪山: 20
- 荒地: 30
POI倍率補正:
- 赤ドクロ1: 0.05
- 赤ドクロ2: 0.1
- 赤ドクロ3: 0.15
- 赤ドクロ4: 0.2
- 赤ドクロ5: 0.25
POI固定値補正:
- 赤ドクロ1: 3
- 赤ドクロ2: 6
- 赤ドクロ3: 9
- 赤ドクロ4: 12
- 赤ドクロ5: 15
コンテナ倍率補正:
- パトカー: 0.05
- 金庫: 0.05
- ガンセーフ: 0.05
- 報酬チェスト全種: 0.05
コンテナ固定値補正:
- パトカー: 10
- 金庫: 6
- ガンセーフ: 6
- 報酬チェスト全種: 6

[プレイヤーレベル*(1+POI倍率補正+バイオーム倍率補正+コンテナ倍率補正)+(POI固定値補正+バイオーム固定値補正+コンテナ倍率補正)]*(1+バフ倍率補正)+バフ固定値補正

6:UnnamedPlayer
25/10/28 13:15:23.03 UlbJF/Ld0.net
▼トレーダーステージの計算方法
クエストティア倍率補正:
- T1: 0
- T2: 0.05
- T3: 0.1
- T4: 0.15
- T5: 0.20
- T6: 0.25
- T7: 0.30

[プレイヤーレベル*(1+クエストティア倍率補正)]+勇敢な冒険者Lv*10

7:UnnamedPlayer
25/10/28 13:15:36.14 UlbJF/Ld0.net
▼チャンク保護レベルについて
保護レベルがあり、1以上なら「チャンクリセット時間」設定によるチャンクリセットは行われません。(LandClaimはレベル14、Bedrollはレベル9)
クエストは寝袋または土地主張ブロックがPOI範囲内にある場合クエスト開始できません

○チャンクの保護レベルについては以下の通りです
0 : なし
1 : オフラインプレイヤー周辺
2 : 寝袋周辺
3 : エアドロ周辺
4 : クエストマーク周辺
5 : バックパック周辺
6 : 乗り物周辺
7 : 土地主張ブロック周辺
8 : オフラインプレイヤー
9 : 寝袋
10: エアドロ
11: クエストマーク
12: バックパック
13: 乗り物
14: 土地主張ブロック
15: 同期中

※現在はトレーダーもチャンクリセット対象外(アイテム等の補充はされる)

8:UnnamedPlayer
25/10/28 13:15:49.46 UlbJF/Ld0.net
高度生成時の色の意味
赤:トレーダー
灰:ダウンタウン
青:商業施設
黃:工業施設
緑:住宅街
水色:農業区画
白:荒野POI

9:UnnamedPlayer
25/10/28 13:16:01.28 UlbJF/Ld0.net
★ 起動オプション
-skipintro ・・・ スプラッシュスクリーン(起動時のイントロ)をスキップ
-disablecursorsnapping ・・・ 起動時のマウスカーソルロック無効化
-noborder ・・・ ボーダレス画面で起動(通常のオプションからは不可)
-SkipNewsScreen=true・・・起動時のニュースをスキップ

★ 有用なコマンド
gfx pp enable 0d ・・・ モヤ消去
jd clear ・・・ 使用した本人のドローンの所持情報を消去(ドローン自体は消えない)
jd manager ・・・ ドローンの位置情報を表示

★ 管理者コマンド
dm ・・・ 管理者モード切替
cm ・・・ クリエイティブモード切替
cr ・・・ 敷地内チャンクリセット(POI外でやるとエリア内チャンクリセット)
jd ・・・ ドローン関連コマンド

▼ドローンのコマンド一覧
junkDrone △ 【サブコマンド】 △ (名前)
jd △ 【サブコマンド】△ (名前)
※ 【サブコマンド】は必須(ない場合はhelp扱い)
※ △はスペース、(名前)は鯖缶の場合つけないと全て対象

▼ドローンの【サブコマンド】一覧
help - 文字通りヘルプ(全然当てにならないけど)
log - 所持しているドローンのログ(最後に見た位置とかエンティティIDとか)
man - ワールドに存在するドローン一覧と位置
debug - デバッグモード切替(Tabキーのラジアルメニューから距離関係なく直接ドローンにインタラクトできるようになる)
unstuck - 所持している1つ目のドローンを追尾モードに変更して自分の座標に呼び出す
clear [playername] - 指定したプレイヤーのドローンをすべて削除(プレイヤー名は部分一致)。playernameを省略した場合は自身のドローンをすべて削除。
friendlyfire / ff - フレンドリーファイヤーの切り替え
debugcam / dcam - 自身が所持する1番目のドローンのカメラを右上に表示。もう一度入力すれば消える。
debugrecon / drc - 自身が所持する1番目のドローンに乗り移って操縦する。もう一度入力すればもどる。

10:UnnamedPlayer
25/10/28 13:16:19.63 UlbJF/Ld0.net
492: UnnamedPlayer警備員[Lv.13] sage 2024/07/03(水) 10:27:37.90

docs.google.com/spreadsheets/d/1SqDi1Oc50RJMlxA4ZqXRIzB7zy7U0No2UyFYce33OUw/edit?usp=sharing
防具効果まとめをb312アプデに更新
説教者胴品質6の対ゾンビアーマー値が+20%→+15%に下方修正
全ての品質6重装の基礎アーマー値が22.3→21に下方修正

その他、アーマープレーティングmod系が重装に装着不可に変更


294: UnnamedPlayer警備員[Lv.6][新芽] sage 2024/06/26(水) 02:29:59.72
V1.0(b309) クラフトスキル関連(xml抽出データ)
docs.google.com/spreadsheets/d/17jzHUu4MdTe__V46aEF_Ey5Ma7TSXfRX9OQjX8iAGUc/
・クラフトスキルリストとその最大Lv
・パークで本取得UPがあるものリスト
・クラフトスキルによるレシピ解放Lv、品質必要Lv

差分調査が面倒なので全部ヌキなおした。
これで解放Lv調整等のmodletの動作確認と再調整に取り掛かることが おやすみ

v1.0既知のバグ一覧
docs.google.com/spreadsheets/d/1E9EAeoTE-3XinSPLpTOa1eaWrIzgkDYi0KWpEZYs900

11:UnnamedPlayer
25/10/28 13:16:37.79 UlbJF/Ld0.net
▼ブラッドムーンホードで同時に出現するゾンビ数とゲームステージ補正について
V1.2以降、ブラッドムーン敵数に31以上の値を設定しても30体までしか同時に出現しない
これはプレイヤーグループを対象としているため、マルチで複数人が固まってホードを迎える場合もそのグループに対して同時に30体までしか出現しない

また30を超えるゾンビの数1体につき、ホード中のゲームステージに+2%の補正が入る
64体湧き設定だと30をオーバーしている34体分*2%で+68%の補正が入る

またマルチの場合は『同時湧き数*人数』から30をオーバーしている分補正が入るため、湧き数や人数によってはとんでもないゲームステージ補正がかかる

この補正はメニューのプレイヤーに表示されるゲームステージに反映されない
ホードのウェーブ開始時にF1でログを確認すると補正が入った旨のログが表示される

12:UnnamedPlayer
25/10/28 13:17:02.67 UlbJF/Ld0.net
立ててくれたところすまんがこの板は保守が必須なんだ
なので保守させていただく

13:UnnamedPlayer
25/10/28 13:18:08.57 UlbJF/Ld0.net
次のバージョンはいつなんだろうなぁ

14:UnnamedPlayer
25/10/28 13:18:30.08 UlbJF/Ld0.net
製品版(β版)

15:UnnamedPlayer
25/10/28 13:19:50.72 UlbJF/Ld0.net
ここ数年は着々と完成に向かってるから安心しているがそれでもv1.0直後の装備システム改修やら最近だと嵐やら迷走気味なのは御愛嬌

16:UnnamedPlayer
25/10/28 13:20:29.96 UlbJF/Ld0.net
そろそろ旧バージョンみたいに自キャラの肌の色を緑色とかにできるキャラメイク復活しないかな

17:UnnamedPlayer
25/10/28 13:21:28.36 xfthPpVC0.net
保守とかマジクソだよ
運営どんな脳味噌してんだよ
削除依頼板も機能してねぇしクソがよぉ!!

18:UnnamedPlayer
25/10/28 13:21:47.73 xfthPpVC0.net
このままでは俺はレクトになってしまう

19:UnnamedPlayer
25/10/28 13:21:58.71 xfthPpVC0.net
ジェンの乳首かじりやさん

20:UnnamedPlayer
25/10/28 13:23:22.00 xfthPpVC0.net
保守完了でございます
お目汚し失礼致しました

21:UnnamedPlayer
25/10/28 13:25:45.51 xfthPpVC0.net
念の為の追い保守

22:UnnamedPlayer
25/10/28 13:38:27.13 Hvh7j2hg0.net
新スレ乙

23:UnnamedPlayer
25/10/28 15:27:49.00 FBn3I/tr0.net
>>1
乙。スティムパックあげる。

24:UnnamedPlayer
25/10/28 15:48:37.62 49SzzIXr0.net
スレ立て乙
褒美にほぼシチューあげるよ

25:UnnamedPlayer
25/10/28 16:03:20.36 QpBtxFjL0.net
広島市のベトナム人女性殺害事件 
ベトナム人技能実習生の女を逮捕 強盗殺人などの疑い
2025年10月25日(土)
URLリンク(newsdig.tbs.co.jp)
ベトナム国籍の女性が殺害された事件で、警察は、同じくベトナム国籍の女を強盗殺人の疑いなどで逮捕しました。

26:UnnamedPlayer
25/10/28 16:17:24.29 J5t2ogAb0.net
クリスマスまでにv2.5予定だそうだが
中身が空き瓶、臭い、嵐の改修、蜂蜜製造機だからなぁ期待できんわ

27:UnnamedPlayer
25/10/28 16:44:19.18 ZKurWn3Ld.net
スレ拠点建築乙保守乙

28:UnnamedPlayer
25/10/28 17:45:32.04 sJBHEghW0.net
以前ルートバッグの品質は現場POIのティア補正を受けるって聞いたからホード前日にT4POIに迎撃拠点建てて当日行ったらリセットされてた事あったなあ
ソロだから巻き込まれのセンは無い、建て増しするなら保護ブロック置かないと駄目だと学んだわ

29:UnnamedPlayer
25/10/28 17:49:29.46 q1bcQ8OJ0.net
>>28
チャンクリセットってデフォルト設定ではされないから普段は気にしないんだけどなぁ・・・
もしくはマルチしてたか

30:UnnamedPlayer
25/10/28 17:55:24.25 5hTYj2f40.net
3.0はいつになるやら

31:UnnamedPlayer
25/10/28 18:17:40.65 48Ra0U4h0.net
>>1おつ
他ゲーしてるから次の安定版は1年後でいいよ

32:UnnamedPlayer
25/10/28 18:24:58.94 x/EAv/S9r.net
ロードマップ見返したけど全然間に合ってなくて笑う
URLリンク(pbs.twimg.com)

33:UnnamedPlayer
25/10/28 18:32:20.53 3EU5qAzd0.net
そもそも資金確保出来てるんかね

34:UnnamedPlayer
25/10/28 18:40:46.40 aZhhc2IZ0.net
10年付き合ったが何もかも遅れる開発だからロードマップも最初から信用してない

35:UnnamedPlayer
25/10/28 18:47:48.33 Os290Oqn0.net
PS版出したし金はあるやろ知らんけど

36:UnnamedPlayer
25/10/28 20:49:03.62 9scaeZMgd.net
クリスマスアップデート!はあるかな

37:UnnamedPlayer
25/10/28 21:05:21.65 XnDHCMUm0.net
公約だったVR化を待っているのですが

38:UnnamedPlayer
25/10/28 21:17:28.75 aju7JzZf0.net
公約は破る為にあるって世界に知らしめた国なのになにを

39:UnnamedPlayer
25/10/28 21:18:27.86 aju7JzZf0.net
あっ失敬アメリカだったかコレはw

40:UnnamedPlayer
25/10/28 22:05:02.09 Hvh7j2hg0.net
選挙の時に調子の良い事を言っていざ権力を握ったら「そうでしたっけ?フフフ」パターンは古代ローマよりも昔からあるから…建国200年ちょい程度の国が起源になる事は無い

41:UnnamedPlayer
25/10/29 01:08:26.91 T5FkJddi0.net
今ってドローンの回復効果壊れてるよね?
無駄に消費してる

42:UnnamedPlayer
25/10/29 01:17:09.90 JVgI2Ik60.net
>>41
やっぱそうだよね

前スレで報告が少なくて半信半疑だったけども

43:UnnamedPlayer
25/10/29 01:22:44.07 XPzfT0dk0.net
なんかプラシーボたったけど機能してないよね

44:UnnamedPlayer
25/10/29 02:56:49.05 T5FkJddi0.net
喋らなくもなってたから1度しまって再設置したら喋るようになった
回復機能も治ってればいいが

45:UnnamedPlayer
25/10/29 03:54:09.25 G8orxVcA0.net
電子回路と爆弾で一気に起爆してバイオームごと吹っ飛ばす最終兵器の実装まだですか?

46:UnnamedPlayer
25/10/29 04:47:23.54 T5FkJddi0.net
静寂モードってのが無言になるだけなのね
てっきりゾンビに見つかりにくくなるだけかと思ってた
回復しなくなるのは2.4のバグなんやね

47:UnnamedPlayer
25/10/29 06:57:10.19 Qrjpkhse0.net
使う人はインベントリ拡張しか入れてない事が多いのかも

48:UnnamedPlayer
25/10/29 10:06:32.13 Uw0uJFa00.net
ビルにダイナマイト投げまくってると最後は中央のドアだけで上層部支えてたりしておもすろ

49:UnnamedPlayer
25/10/29 11:21:37.53 40YUYImB0.net
屋内だとドローン邪魔だから外にいつも待機させてるわ

50:UnnamedPlayer
25/10/29 11:26:15.66 we0CnWDV0.net
絶妙に射線を塞いで邪魔してくるよな
それでも標準だとインベントリ少なすぎるから使わざるを得ないんだが

51:980
25/10/29 11:41:33.66 w42gCc1H0.net
ずっと避けてた電源復旧と、改良した防衛拠点試したいからあと1週間は待って

52:UnnamedPlayer
25/10/29 12:04:00.99 jc5VXl4U0.net
でも倉庫開こうとしたら視界からスイスイ逃げるんですよ

53:UnnamedPlayer
25/10/29 12:52:16.90 AjxzE8ZB0.net
>>52
これ

54:UnnamedPlayer
25/10/29 12:55:44.53 H6Cw2etV0.net
クソデカビルPOIの1Fを徹底爆破して崩落で全破壊したら
中に詰まってる基本配置ゾンビが全部ぼとぼと落ちてくるのかな?

55:UnnamedPlayer
25/10/29 12:59:42.40 ZzlT+UnP0.net
湧きポイントに到達できなくなってクリア不能になります

56:UnnamedPlayer
25/10/29 15:04:01.93 xrZBhyHS0.net
Q:POI崩落させたら~ A:湧かなくなるぞ の流れ数スレに一度は出てくるな

57:980
25/10/29 16:53:08.31 w42gCc1H0.net
ティア5を1つクリアするより、ティア2大量発生とティア3大量発生をクリアする方が早くない?
来世ではそうしようかな

58:UnnamedPlayer
25/10/29 17:52:45.81 5e1F2qtn0.net
T5攻略とそれ以下じゃかかる時間が違い過ぎるからT4大量発生かそれ以下を優先した方が良いのはそう
T6まで行ったらもう他にやる事無いから仕方なくやる、みたいな感じ

59:UnnamedPlayer
25/10/29 18:45:49.52 XQPSmSW10.net
T5物件自体がクエリセボス箱直行とかでもなけりゃもう趣味の域だしな

60:UnnamedPlayer
25/10/29 23:58:54.08 fc1tOgaW0.net
T5クエはロマン
T2大量発生かT3クエ回してる方が精神衛生上イイよ

61:UnnamedPlayer
25/10/30 00:00:54.05 g0hCybXm0.net
逆か
T3大量発生かT2クエ、でした
せめてお宝直行できればT4、5も視野に入るけど

62:UnnamedPlayer
25/10/30 00:26:51.21 SkfN6ut20.net
Tier2、3の大量発生だと時間あたりに稼げる銃弾の量が明らかにTier4大量発生より少ないから可能だったらTier4大量発生回りたいけどなぁ・・・
Tier5大量発生も露骨に長い建物避ければ効率いい
Tier6は流石に微妙

63:
25/10/30 01:17:16.37 NhLniEQ50.net
やはりショットガン・メシア・レンジ大量発生が最高コスパなんだよなぁ
唯一の欠点はあまりにもあっさりシンプル杉でちょっと物足りない、ってくらい

64:UnnamedPlayer
25/10/30 02:25:56.33 K3aLht2T0.net
T4がちょうどいいわ
5は途中で飽きる

65:UnnamedPlayer
25/10/30 05:40:23.41 OUtPn2Aj0.net
ティア6なんてドアの前から一直線に並んでくるゾンビをHSするだけで面白くも何ともない
レベル上げるためだけにやってるけど

66:UnnamedPlayer
25/10/30 07:03:14.53 El7zOiwz0.net
t5はアドベンチャーゲームとして一回クリアしたらもういいかな

67:
25/10/30 08:46:20.48 FZuqmBK50.net
グロ高、ミノ劇場、競技場はティア5にしちゃコンパクトかつ分かり易いからリピートもアリと感じた
特にグロ高はラストの敵が湧かないバグが潰されたから一推しになったなぁ、狭いとこが少なくて報酬部屋だけ泥棒するのもイージー
老人ホームも割とコンパクトだけど若干正規ルートが分かりづらく、狭いとこで挟み撃ちくらったりで好きじゃない
エリア7は例のキノコルームに降りる時だけ退路を確保してかからないと泣きを見るね(一敗)まぁ地下メインのとこは私的に敬遠したい

他はデカ杉キツ杉でキャンセルだ!

68:UnnamedPlayer
25/10/30 12:19:11.32 vKu71/FX0.net
久々に再開してホード頻度1日ホードのラグ6日ホード予告無し取得経験値25%でやってるけどクッソ楽しいわ
いやキツイわ(良い意味で)

69:980
25/10/30 12:25:43.28 EGviTrAa0.net
競技場ってなんで一部あんなに抉れてるんだろうね
自販機とか見ると建築中じゃなくて完成してたっぽいのに

70:UnnamedPlayer
25/10/30 12:31:09.45 dV8EqzVg0.net
爆撃やろ

71:UnnamedPlayer
25/10/30 12:31:35.48 Tfy5R9vr0.net
>>69
死体を燃やすための穴を掘ってたんじゃ?

72:UnnamedPlayer
25/10/30 12:51:42.24 EkciagG0M.net
T5高校は報酬部屋直行するのは超簡単だけどあれって大騒ぎにならずに取れるもの?
どうやっても緑色カーニバルになるから銃揃うまでは見つけても手が出せぬ

73:UnnamedPlayer
25/10/30 12:57:09.07 ueMFHwkW0.net
エントランスに報酬積んであるグローバー高校?は
お宝に近づいたら館内のかなりの数が検知状態で襲ってくるぐらいのドリフになった気がする

74:UnnamedPlayer
25/10/30 13:03:46.52 SkfN6ut20.net
>>72
V1.0系だったら取れたはずだけど今はわからん

ただ銃揃う前って話ならコンクリや防弾ガラス壊すのもめんどいし普通にゾンビ倒してレベル上げながら本集めた方が有意義
初週とかでやっても運が良くてAKやピストルが出るくらいだし

7日目くらいに荒れ地でやると鉄鋼製の近接武器とか出るけど、そこまでやる気あるなら普通に自分でクラフトできてる

75:UnnamedPlayer
25/10/30 13:05:42.96 dV8EqzVg0.net
登れない拠点と同じような感じで建築して上から取ることは出来るけど
無事に出れないからあまり意味がない気がする。ゲロや岩も飛んでくるし

76:UnnamedPlayer
25/10/30 14:37:04.57 6fFs1Nw+0.net
中に入ると一気に沸くからぎりぎりの位置で手を伸ばすと
奥の武器バッグ以外は取れる

77:UnnamedPlayer
25/10/30 17:14:35.72 0CfHp7Ac0.net
みんな色々試してんだな

78:UnnamedPlayer
25/10/30 18:00:48.42 d8QjA6+6M.net
>>76
なるほどそうやるのか
手前からセコく回収して大変な事になったら逃げればいいわけか

79:UnnamedPlayer
25/10/31 00:05:07.66 S8G3OIS60.net
狂暴ワイト「シュババババッバババ」

80:UnnamedPlayer
25/10/31 02:41:05.19 owpw73t60.net
ドア破壊→ドア設置(開けておく)→バレたら逃げてドア閉める
あとは焼くなり穴から撃つなり、で
そしてやり過ぎて箱まで壊すまでがお約束

81:UnnamedPlayer
25/10/31 02:57:55.77 wwQhpUF20.net
1回行ってて構造わかってるとこなら天井に穴あけてゾンビの待機部屋に火炎瓶投げてるな

82:UnnamedPlayer
25/10/31 03:48:59.57 owpw73t60.net
あれって下の部屋に行かないと起きないのかってくらい大人しいよね
コンクリ破壊して穴空いた途端に至近距離にいるとビックリする

83:UnnamedPlayer
25/10/31 05:55:00.11 S8idGjz1d.net
あのー、すみません
7days bood moonが11/5に発売されるのに全然話題になってないしゲームニュースでも一切取り上げられてないんですが大丈夫ですかね?
URLリンク(i.imgur.com)

84:UnnamedPlayer
25/10/31 05:58:44.20 Ole5nLWD0.net
4対1の非対戦ならデットバイデイライトで遊んだほうがいいや

85:UnnamedPlayer
25/10/31 06:10:15.40 UbKu2Idr0.net
初報の概要が出た時点で興味0になったからどうでもいい

86:UnnamedPlayer
25/10/31 07:18:29.13 CUP+Jt6+0.net
なにそれ

87:UnnamedPlayer
25/10/31 08:13:42.01 7YUucGwK0.net
4v1でゾンビもの名乗っちゃいかんでしょ

88:UnnamedPlayer
25/10/31 08:38:39.23 QamfDPC/0.net
1側が足速くてアビリティマシマシのかわりにゾンビで面制圧してくるのか

89:980
25/10/31 08:39:39.72 Hu/acRpS0.net
4vs1と聞いてサバイバーが1、ゾンビが4と思ったけど違うのか
バイオハザードがやってた黒幕が1、生存者が4のゲームみたいな感じなのかな

90:
25/10/31 11:35:31.36 nLYGl1z50.net
ソロ専門だし、ゾンビものは怖くないとダメって思ってるから
単なるvsモンスターバトルに興味は湧かないなぁ

91:UnnamedPlayer
25/10/31 12:12:15.29 PpZy6t5n0.net
ゾンビ側は手下のゾンビ配置してくんだっけ

92:UnnamedPlayer
25/10/31 12:12:29.94 nMUg20Cm0.net
はじめての7日目、迎撃拠点は2時間も持たず破壊され近くの電波塔の最上階まで逃げて
梯子上ってきてるところをチマチマやって朝を迎えたわ、そのうち鳥とかもくるんだろうけどそれまでは梯子迎撃でいいか

93:UnnamedPlayer
25/10/31 12:33:17.29 wwQhpUF20.net
トレーダーの近くじゃないと不便すぎるのがなー
それがなきゃ電波塔の上にも住めるんだが

94:UnnamedPlayer
25/10/31 12:36:52.16 X5/EFA000.net
引越ししやすくなるアイテムとか実装してくれないだろうか

95:UnnamedPlayer
25/10/31 12:43:12.03 NlTdZrQZ0.net
あと壁なんかを補修し易いような仕様にして欲しい
修理箇所にエイムしてクリックって面倒だし、
入り組んでたりしてると見逃したりするのが嫌だ

96:UnnamedPlayer
25/10/31 13:14:09.95 ZriwXCEU0.net
fo76のC.A.M.Pみたいに土地主張ブロックで一括修理出来たら楽よなぁ

97:UnnamedPlayer
25/10/31 14:50:06.43 RGK1r4F50.net
爆発 □
  □□ ←ダメージ入る

これがね・・・

98:UnnamedPlayer
25/10/31 16:53:27.18 BHdYmKML0.net
拠点の修繕漏れはある程度諦めてるな
大量にブロック置いとけの精神

99:UnnamedPlayer
25/10/31 18:31:51.39 baB+4LZk0.net
頻繁に行ってるクエスト、難易度を冒険者から遊牧民に上げただけで
7〜8匹出てるはずの場所が20匹以上に襲われる魔境と化してた
一匹一匹が硬く痛くなるだけじゃなくこんなに増えるのか 戦士とか狂気は試すのも怖いわ

100:UnnamedPlayer
25/10/31 18:46:27.03 PpZy6t5n0.net
大量発生じゃね?

101:UnnamedPlayer
25/10/31 21:00:11.98 MbP13vimH.net
難易度による補正は与ダメ・被ダメ関連のみじゃなかった?

102:UnnamedPlayer
25/10/31 22:05:16.39 7YUucGwK0.net
>>97
角ッコにちっちゃいブロックでも置けば回避できるんじゃねーかな

103:UnnamedPlayer
25/10/31 22:29:18.84 v0qFCiuy0.net
容赦なくワープしてるわ
さすがに引っ越しだるいわ

104:UnnamedPlayer
25/10/31 22:29:30.89 BHdYmKML0.net
マスタリースキルもっと増やしてくれんかな

105:UnnamedPlayer
25/10/31 23:04:18.85 ZSuednMG0.net
あれ、ポケットって1つの防具に複数つけられたのか 知らんかったわ

106:UnnamedPlayer
25/10/31 23:09:14.38 /8htrCrl0.net
>>105
前は付けられなかったけどver2のどっかのタイミングで付けられるようになった

107:UnnamedPlayer
25/10/31 23:10:47.01 ZSuednMG0.net
>>106
途中からいらなくなるラバの賞味期限が更に短くなっちゃうな

108:UnnamedPlayer
25/10/31 23:16:52.76 Bm/M+t060.net
結構古いバージョンしか遊んだことないんだけど今って既存の物件居抜きで拠点にするとクエスト対象になった時にリセットされるみたいなの見てビビってる

109:UnnamedPlayer
25/11/01 01:01:41.76 7dAn6Yow0.net
拡張ポケット複数装備は防具が4枠になったタイミングやね、仕様変更の煽りを受けてそうなった
ラバクソ強くなったしついでにその辺もいじって欲しいよなー現状防具mod着けたいの無さすぎなんよ

110:UnnamedPlayer
25/11/01 01:03:58.48 1QrPv80T0.net
枠余らすよりなんか付けといた方が防具のステ上がるから付けとくかーってのばっかだよな

111:UnnamedPlayer
25/11/01 01:07:25.46 kSC6thb30.net
グローブにも何か専用装備ほしい

112:UnnamedPlayer
25/11/01 01:58:49.25 yqxPcVUK0.net
>>99
大丈夫だ
数年経つ頃には冒険者じゃ満足出来ない体になっている

113:UnnamedPlayer
25/11/01 02:46:06.39 Jg06xMKj0.net
難易度冒険者で大体の本読んだから、いっちょ難易度狂気に変えて荒れ地のティア6クリアしますかと挑んだら返り討ちにあったわ

銃弾は足りたけど、上級包帯2スロットと救急箱1スロットを途中で大体使いつくして、
ダメージ少しでも受けないようおっかなびっくり進んだけどゾンビの群れが来た時用の簡易防衛拠点の選定が甘くてそのままゾンビの群れに殺された いやあの簡易防衛拠点でも難易度冒険者なら余裕だったろうけど
難易度狂気の荒れ地ティア6クリアできる人凄いなあ

114:UnnamedPlayer
25/11/01 04:22:28.64 tqfJK41i0.net
つか今の防具システム普通に失敗では?
以前のサバイバルチックな、取り敢えず家探しで何とか見つけた衣類で生活するって方が雰囲気あったでしょ
実写PVもそういう雰囲気だし

115:UnnamedPlayer
25/11/01 07:04:58.67 YomFYaTL0.net
ステ上がる系の頭に付けるパーツは腕にしてくれ
頭だけつけたいパーツが渋滞してる

116:UnnamedPlayer
25/11/01 08:22:00.58 3qrOxD8l0.net
頭につける浄水器がなんか金魚とかの水槽につかうフィルタみたいで効果なさそう

117:UnnamedPlayer
25/11/01 08:47:01.40 Pz1To7o10.net
手や足は逆に付けるものあんま無いのよなあ

>>114
多くの人が思ってそう
マルチプラットフォーム化に合わせてなにか目新しくしようと思ったのかもね

118:UnnamedPlayer
25/11/01 09:02:56.47 0P1PiGrt0.net
古い防具システムは中間防具が息してないし、改造パーツスロットが本体だったからあれはあれで終わってる

119:UnnamedPlayer
25/11/01 09:25:30.28 xYNUnALE0.net
消されたり変更された要素は大体欠陥がある

120:UnnamedPlayer
25/11/01 09:45:20.85 wcLARWru0.net
実装される要素にも大体欠陥がある

121:UnnamedPlayer
25/11/01 13:15:49.66 QrwYGEYx0.net
80日行っても車両スピードアップパーツでない
みんなどこで出たんだ

122:UnnamedPlayer
25/11/01 13:26:03.32 Jg06xMKj0.net
高さ3~4mのところに階段並べまくって、身体が高さ4~6mの位置になるように立って銃を撃ちまくればなんとかなるかな

123:UnnamedPlayer
25/11/01 13:26:21.82 Jg06xMKj0.net
x階段並べまくって
o梯子並べまくって

124:UnnamedPlayer
25/11/01 15:23:43.08 goH5cbHH0.net
>>121
その辺見つからない時は店通ったりするなぁ

125:UnnamedPlayer
25/11/01 16:20:56.57 7dAn6Yow0.net
いくら難易度上げようともAPマシンガンが強過ぎるからあれ使って良いなら負けないと思う
囲まれたら流石に死ぬけど今は足も速いから余程迂闊な立ち回りしないと追い詰められる事も無いしなあ
初見の建物で落下から袋叩きされるやつはもはや風物詩なのでまあ仕方ない

126:UnnamedPlayer
25/11/01 17:49:44.89 RAzwp/3y0.net
足場いっぱい作っといてパルクールでピョンピョンしてれば大抵何とかなる

127:UnnamedPlayer
25/11/01 19:54:55.27 RAzwp/3y0.net
バージョン2やるの初めてなんだけどブラッドムーンでスパイクトラップ置いて上から眺めてるだけでエグい量のバック落ちて草
作業場のクラフトが一回のホードで30以上上がったwww
もはや探索要らんやん

128:UnnamedPlayer
25/11/01 20:57:41.57 3qrOxD8l0.net
スパイク最強だけど経験値入らないからなるべく自力で倒す

129:UnnamedPlayer
25/11/01 21:00:21.36 CfaroHOI0.net
電気ビリビリで止まってる奴にHSするだけのお仕事

130:980
25/11/01 22:34:41.61 4ETPQxwl0.net
細い梯子を床と天井にして、サバイバーが通れる高さ1.8メートルくらいのく確保したぞ、 これで耐荷重と居住性を兼ね備えた理想的な拠点に一歩前進だ


131:980
25/11/01 22:36:20.43 4ETPQxwl0.net
誤爆
と思ったけど、この目測1.8mの空間、鯖は女でもしゃがまないと侵入できないのな
鯖はもっと身長ちぢんでもろて

132:
25/11/02 00:11:15.85 AUcSsx4V0.net
申し訳ないがホビットはファンタジーなのでNG

133:130
25/11/02 00:42:12.53 d2ZnnpHz0.net
耐荷重と居住性と可視性を兼ね備えた完璧な拠点を作ろうとしたけど、細い梯子を床と天井にしたらしゃがまないと入れなくなったので天井を梯子にするのは断念して、
代わりにポール(コーナー)を利用して、移動は多少阻害されるにせよ耐荷重と居住性と可視性を兼ね備えた拠点を作ろうと思う(画像参照)んだけど、
ポール(コーナー)よりもっとよい形状ってない?
理想は頭をぶつけず、空がよく見えるオブジェクトが欲しい
URLリンク(imepic.jp)

134:UnnamedPlayer
25/11/02 01:50:58.20 OL8nLvwG0.net
SMGのアイアンサイトくっそ見づらくなっとるやん...

135:UnnamedPlayer
25/11/02 02:16:35.78 +Tf9+HMa0.net
ドットサイト着ければ見やすくなるから…

136:
25/11/02 06:35:33.18 AUcSsx4V0.net
SMGはどうしてもサイトかスコープでMOD枠一つ潰れるよね
リアルでもこんな見にくいアイアンサイトってあるのか?

137:UnnamedPlayer
25/11/02 06:42:35.96 SK+b92Hp0.net
サイレンサーとスコープとマズルを同時に着けたいです安西先生

138:UnnamedPlayer
25/11/02 07:01:14.56 +Tf9+HMa0.net
デビューした1960年代から現在に至るまで価格も性能も世界最高峰の超ベストセラーSMGのMP5くんがまさにこのクソみたいなリアサイトなんだよなぁ…
なおこんなお高いSMGを運用する組織は皆デフォのアイアンサイトから後付けの光学サイトにする模様

139:UnnamedPlayer
25/11/02 09:08:34.37 V2H94mfK0.net
SMGメインにしてる時ってラン&ガン取るからあんまりサイト気にしたことなかったわ
腰だめ撃ちで十分な精度出るし

140:UnnamedPlayer
25/11/02 10:09:05.12 F154HwUg0.net
狙撃銃っぽい仕事もさせたいから2xスコは着ける。
小回りが利く万能選手なのに導入も運用もお安い、
賢くてかわいい子。それがSMG。

141:UnnamedPlayer
25/11/02 12:01:37.87 gtJxRCTD0.net
空き缶とゴザしいて土下座拝みできるエモートがほしい。あと両手上げとか白旗とかも

ポストアポカリプス&サバイバルゲーならありえるロールプレイをこれでしたい
「全員が棍棒もって殴りかかってくる序盤」って逆にリアルじゃないと思う

142:UnnamedPlayer
25/11/02 12:13:40.27 MZoiBXGg0.net
リアルだと思うけどなあ
投降とか無抵抗主義なんて生きていられるわけがないんだし
身ぐるみ剥がれて煽られて掘られて殺され尽くした後の世界、ってことでしょ

143:UnnamedPlayer
25/11/02 12:36:22.10 OL8nLvwG0.net
SMGくんスコープ付けたとき構えるモーションズレてるのクソだろwww
1.4の時はアイアンサイトクソ見やすくてスコープのズレもなかったのになんでこうなった
まあ腰だめで大体いけるし違和感あるだけで慣れたら当たるから強いんだけどさ

144:UnnamedPlayer
25/11/02 21:01:19.14 37Wcoqtc0.net
防御力の計算式よう分からんのだけど、全部軽装備でも防御力100%いかない?
素の装備12*4=48 ライトアーマー強化パーク4*4=16 痛み耐性25 説教者衣装15
48+16+25+15=104

145:UnnamedPlayer
25/11/02 21:02:08.01 dBAMNY0H0.net
76みたいに簡易拠点のサバキャンとか設計図で拠点をいつでも保存したりとかファストラとかもっと公式で快適性を高めろ

146:UnnamedPlayer
25/11/02 21:04:50.80 t73UayZx0.net
このゲームの時間はリソースだぞ

147:UnnamedPlayer
25/11/02 21:43:40.47 V2H94mfK0.net
このゲームはいかに時間をやりくりするかのゲームだからな
ファストトラベルとかのワープが頑なに実装されないのもそれが理由だし
クラフトにやたら時間がかかるのがあるのもそれ

148:UnnamedPlayer
25/11/02 22:53:54.19 p6R+6l120.net
やっぱSMGのアレ見えづらくなったよな
何か久しぶりに使ってちっこい〇みたいなので困惑したわ
前どうだったか忘れたが

149:
25/11/02 23:37:43.34 AUcSsx4V0.net
BMHオフは迎撃拠点のやりくりのストレスからは解放されるけど緊張感も無くなるな
120分/日でやってるから、メガクラ6本用意しといて22〜28時まで野戦してみるか
一週目で鍋総合病院の屋上だけ掃討して土地主張ブロック置いたことあるけど
誰も昇ってこなくて時間をムダに浪費してる感半端なかったわ、ハゲワシも来ないし

150:UnnamedPlayer
25/11/03 00:07:29.92 ok6V0Nv20.net
ブラッドムーンオフはクラフト本集めがダルい

151:UnnamedPlayer
25/11/03 00:29:09.17 4AdHk7gL0.net
ホードをオフにすると物資吐く場所もなくなっちゃうからなぁ
集める意味もなくなってしまう

152:UnnamedPlayer
25/11/03 00:31:00.81 lfdIWpCt0.net
もう少し探索する際の仕掛けが欲しいと思う
ボタン押すだけじゃなくて何か追加してけれ

153:UnnamedPlayer
25/11/03 04:33:27.85 luxtIqhN0.net
土は攻撃の優先順位が低く設定されてるけど、シャッターも同じだよね? むしろ土より低くすら感じる

154:UnnamedPlayer
25/11/03 09:59:07.19 UBFA7MQ70.net
シャッターは単純に耐久値が高すぎるからじゃないの?

155:UnnamedPlayer
25/11/03 10:30:06.26 MU/lYYdf0.net
スキルで改造パーツとその設計図の確率は上がらないかな?
例えばグリースモンキーで車両用改造パーツと設計図みたいな

156:UnnamedPlayer
25/11/03 12:21:57.93 P3Aulond0.net
ホードオフにして100日くらい遊んでみたけど、余計なことに時間とられなくていいから快適
ただしボーナスステージ無しみたいなものなので、本が集まらなくてヤバイ
ホントにクラフトスキル上がらないから、経過日数の割になにも作れなくてトレーダー頼みになる
経験値が稼げないのは、敵が強くならないのとトレードオフと思えばいいけど…

物資が余りまくったら、逆に毎日ホードにしてる
まあ、その頃にはもう遊びつくして飽きてるんだけどね

157:UnnamedPlayer
25/11/03 12:38:07.44 0yFis2Os0.net
>>155
車両チャージャーの図面が出なくてここで「グリモンあげたらいいの?」って訊いたら
「トレーダーの品揃え上げるやつを振ればぼちぼち売られるよ」って教わって実際その通りになった
壺が売れて彼女もできた

158:
25/11/03 13:11:38.85 +ANsvoOf0.net
>>156
BMHオフ冒険者120分、24日目でようやくケミステ作れたわ
貴重な酸入りボトルの在庫を先にオートバイの燃費改造MOD、あと荒れ地進出の為にフォールアウトフラッシュ
作るのに消費しちまってこんなに遅くなっちまったよ‥荒れ地の財宝3巻はよ出てくれー

合わせてジャイロ、伝説M60&スタンバトンも作ったぜ
本の集まり悪いのは本屋や本多めPOIを積極的に漁ってカバーしてるけどやはりBMHドロップには敵わんな

159:UnnamedPlayer
25/11/03 13:37:58.59 In1nYFER0.net
>>157
もう5なんだ…3日ごとにジャイロでnpc巡ってるんだ…
あとはもうひたすらクエこなすしかないか

160:UnnamedPlayer
25/11/03 15:54:32.63 opuh10uE0.net
ゾンビしかいない世界でスローライフ送りたいからホードはオフにしてるわ

161:UnnamedPlayer
25/11/03 16:05:43.01 luxtIqhN0.net
難易度:基本設定 BMHでいっときに湧く上限:8体
にしてたけど、武器防具一通りそろえられたからちょっと冒険して難易度:狂気 BMHでいっときに湧く上限:64体
にしたら無事拠点崩壊したんで最強の防御拠点一からつくってるとこ

とはいえもう一度拠点崩壊したら物資がきついんで、一度難易度:初期 BMHでいっときに湧く上限:64体
で試すわ

162:UnnamedPlayer
25/11/03 16:18:51.37 In1nYFER0.net
スローライフの邪魔担当はBMHより貞子な気がする

163:UnnamedPlayer
25/11/03 16:53:47.69 lfdIWpCt0.net
料理まとめて作って実時間30分とか放置して漫画読んでる

164:UnnamedPlayer
25/11/03 19:11:34.12 VMghy4sX0.net
貞子とか明らかプレイヤー狙うために湧いてるゾンビだけオフにしたい

165:UnnamedPlayer
25/11/03 19:19:02.04 luxtIqhN0.net
拠点から離れたところで貞子ホードに遭って死にかけたから、拠点から離れたところではチェーンソーやオーガを使わず
ピッケルとかを使うようにしてる

166:UnnamedPlayer
25/11/03 22:49:33.03 ok6V0Nv20.net
ミッションクリアするまで3分おきに一々地面掘って休むのダルいだけだな

167:UnnamedPlayer
25/11/03 23:53:31.65 2kN+QT8Q0.net
クアッドポケットのレシピ狙って荒地を走り回ってゾンビ熊とダイアウルフを狩り続けてるんだけど全然出ない
レベルはカンストしてるから略奪品ステージは十分だと思うんだけどもっと効率いい方法とかある?

168:UnnamedPlayer
25/11/04 00:25:43.95 zJieOU7/0.net
レベルカンストってマジか
レベル95位で、略奪レベル良くなる頭MODとパーク最大付けて荒れ地のどこかで見つけた記憶あるな
多分ティア6の道中(ゴール以外)かBMHのドロップのどちらかだと思う

169:UnnamedPlayer
25/11/04 00:39:12.88 BVLqjvqG0.net
大抵の改造パーツは現物も設計図も何度も見たけど全く見ないのが軒並み車両用だ(速度up、座席数up、タンク容量up)
トレーダー品質アップスキルmaxにしたうえでしばし3日ごとに巡回したけどそもそもボブ含めて車両用改造パーツはまず売っていない
特定のPOIで狙うものなのかな?

170:UnnamedPlayer
25/11/04 00:45:48.13 cH0BWCzQ0.net
車輌系はパークの恩恵も無いと聞いたな
今の設定はわからんが

171:UnnamedPlayer
25/11/04 00:50:36.27 f4nXdGxx0.net
クアッドレシピは拾う時はルートバッグから出るイメージはある
ホード以外だと熊狼から狙うしか無いんじゃないかな

172:UnnamedPlayer
25/11/04 00:51:51.01 t3h4z3W1d.net
クアッドだけは本すべてカンストしても最後まで出なかったな

173:UnnamedPlayer
25/11/04 04:58:15.60 aCQIBm6Z0.net
>>163
現実のキャンプも焚火眺めてるだけで料理完成すればな…

174:UnnamedPlayer
25/11/04 06:25:22.08 KO17vqJT0.net
煮込み料理にすれば火にかけてるだけで出来上がる
具材は業スーのカレー用野菜ミックスみたいな下処理終わってるの用意すればよい。ソーセージ入れてポトフ的な物に炙ったパンとチーズも加えればキャンプ飯として十分でしょう

175:UnnamedPlayer
25/11/04 07:10:55.59 Yv9iPtZf0.net
武器完成→飽きる→また最初からを繰り返してるわ。
本の上限上げてくれんかな。オマケ程度の恩恵でいいから。

176:980
25/11/04 08:17:29.30 QKSfKPpo0.net
センサーワイヤー欲しいわ
人かゾンビがそのワイヤーに触れている間だけ通電する、みたいな

177:UnnamedPlayer
25/11/04 08:23:17.85 raAjlwvw0.net
スキルとかももっと特化して強く出来れば良いのにな
すぐ鍛えたいの最大になって虚無が押し寄せる

178:UnnamedPlayer
25/11/04 08:28:46.95 jaV0v8I80.net
スキルと言うか本読み終わるとただレベル上げるだけって言うのがね
9月に始めたばかりだけどバランス悪いなと思った

179:UnnamedPlayer
25/11/04 08:44:30.46 BSCJBaDu0.net
>>177
modでいいならあったはす
Vで動くバージョンになってるかは不知火

180:UnnamedPlayer
25/11/04 08:56:28.89 Yv9iPtZf0.net
>>177
ほんこれ。やり込み要素欲しいわ。

181:UnnamedPlayer
25/11/04 13:04:21.93 NCoFxirN0.net
>>176
トリップワイヤーじゃ駄目なん?

182:980
25/11/04 14:53:25.91 QKSfKPpo0.net
>>181
その使い方は考えたことなかったな
とは言え過去2回トリップワイヤー絡みでホードの襲撃ルート喪失させて、片方で拠点完全に破壊されて死んだトラウマがあるからあんま前向きになれないなあ

183:UnnamedPlayer
25/11/04 15:56:29.82 P6wqn7oL0.net
トリップワイヤーこそエンティティ(プレイヤー・ゾンビ・動物)が触れてる間通電するシステムだからこの使い方しかないと思うが・・・
もしかして電流ポストと勘違いしとるのでは

184:UnnamedPlayer
25/11/04 16:36:01.57 QOMd51+I0.net
7DBMもう出るんだ
2.0で人消えすぎて話題にならんな

185:UnnamedPlayer
25/11/04 17:05:30.11 jaV0v8I80.net
そんなゲーム誰も望んでない

186:UnnamedPlayer
25/11/04 17:54:56.90 rRw4c8Vy0.net
最終的にライフルとナイフ使いてぇなって思っててもそれじゃ初週ホードキツいんだけど
初週ホード生き残るのに最適な近接武器と銃ってなんなんだろうな
とある大規模MODの影響で進行度が遅くなってるってのも拍車かかってるわ

187:UnnamedPlayer
25/11/04 18:05:30.32 AT9vPsOo0.net
>>186
ライフル使うならレンチ右クリHSでワンパン安定するとこまで上げるんだ

188:UnnamedPlayer
25/11/04 18:05:59.44 7GHgEgRw0.net
お散歩でダイアウルフ×3来て草
いやいやいやいやおかしい

189:980
25/11/04 18:06:20.13 QKSfKPpo0.net
>>183
まだ帰って触れてないけど勘違いしてたわ
他のスイッチ系と組み合わせて、これに電気が流れたら数秒遅延して電気を流し始める、あるいはこれに電気が流れたら数秒して電流を止める、
て昨日だけのマニアックで使い道が分からん装置かと思ってた

190:UnnamedPlayer
25/11/04 18:41:54.56 G3XdGe6S0.net
初週ならスレハンが1番良いと思う

191:UnnamedPlayer
25/11/04 18:52:44.21 hkgkHDT10.net
>>186
ループ拠点で槍

192:UnnamedPlayer
25/11/04 19:51:13.86 KO17vqJT0.net
ループか階段落とした高い所から槍でつんつんが簡単だよな

193:UnnamedPlayer
25/11/04 19:58:07.81 raAjlwvw0.net
>>186
初週はウッドスパイク大量設置で楽勝よ

194:UnnamedPlayer
25/11/04 23:10:12.99 zJieOU7/0.net
荒れ地のBMHも森のBMHも砂漠のBMHも別に構成変わらないんだな
荒れ地のBMHだとゾンビ熊やダイアウルフ、警官や変異種が出やすいとか、砂漠のBMHはプレイグスピッターやゾンビハゲワシが出やすいとかないっぽい
BMHでもバイオームごとの特色あった方が良いと思うけどなあ

195:UnnamedPlayer
25/11/04 23:54:38.00 e7wuyE8s0.net
バニラなら電流ポストでも用意すりゃ狩猟ライフルでも余裕なんだけど
初めてのオーバーホールMODでやってて電気系トラップ用意できなさそうなのよね
トラップなしでゾンビ処理するのやったことなくて
ループ拠点調べてみるかな
War of the WalkersとかいうMODなんだけどね

196:UnnamedPlayer
25/11/05 03:10:54.86 skUb/0x+0.net
ループ拠点は玉岩石60個くらいで最初の何回かはホードこなせる
近接ナイフで、と条件が付くと難易度跳ね上がるけどライフルあるならまあ

197:UnnamedPlayer
25/11/05 03:46:17.92 QhIMYiP90.net
警察署とかのコンクリ壁の角に棒を茶柱みたいに一本立てて壁の一方からは壁に登れるようにしておくと壁の上走ってきたゾンビが茶柱に飛び乗ろうとして勢い余って壁から落ちる簡易ループになるよ
ゾンビが登る用の階段と茶柱1個だけのブロック数個で済むし破壊モードになっても周りの建物にも分散するから長持ちする

198:!domguri
25/11/05 04:17:25.45 1byTJXKy0.net
夜のお散歩ホードで全員走ってるの笑う
君ら何がしたいんだよw

199:UnnamedPlayer
25/11/05 08:41:59.54 eH8fNCjE0.net
いい感じに街中で道路に沿って走ってるとマラソンみたいでちょっと面白いよね

200:UnnamedPlayer
25/11/05 09:01:23.18 2FusvUqc0.net
進路にサバイバーがいると結構迫力あるんだけど
遠くを通り過ぎていく形になったときに眺めてるとバカゲーっぽいビジュアルになるな

201:UnnamedPlayer
25/11/05 09:14:19.01 QhIMYiP90.net
お散歩ホードマラソンに石投げると!!!シュバババ………???みたいになって面白い

202:UnnamedPlayer
25/11/05 10:15:38.77 4akM8PB/0.net
マラソン中のゾンビに待ってくれーって銃撃ったり追いかけてハンマー入れたりサバイバーも大変

203:980
25/11/05 10:22:25.55 TBReeQUd0.net
トリップワイヤーに比べて、1x5のプレートってコスト高すぎじゃない? 効果としてもトリップワイヤーのが便利に感じるし

204:UnnamedPlayer
25/11/05 13:18:48.95 t/dWLc4Q0.net
マスタリーでリロード早くなったおかげでハンドガンカテゴリくそ快適やな

205:UnnamedPlayer
25/11/05 14:23:11.21 0zNyhRQq0.net
自宅の裏で鉄2万くらい掘ってたら貞子が落ちてきて、雑魚ゾンビも落ちてきて
登れない状態で音楽と声だけなり続けてるけど
放置してたら土掘り進んで家壊されるの?

206:UnnamedPlayer
25/11/05 14:59:04.14 QhIMYiP90.net
乗り物乗って暫く走って距離取れば消えるのでは

207:UnnamedPlayer
25/11/05 18:03:14.78 K3fsfSKB0.net
モグラみたいに穴だらけになるしずっとうるさい

208:UnnamedPlayer
25/11/05 18:08:30.14 qNoQr4El0.net
>>205
始めたばかりの頃、何も考えずに蟻地獄型のBMH拠点と生活拠点を
至近距離に別々に併設して生活拠点にいたら
蟻地獄に落ちたお散歩が内壁ブチ抜いてアリみたいに生活拠点目指しててゾッとしたことあるよ

209:UnnamedPlayer
25/11/05 19:21:37.74 MkKZc+yD0.net
地下型拠点の近くの変な位置を掘って地下拠点のコンクリ壁を破壊して来た奴なら過去居たわ
すぐ近くに下る通路あるのに掘ってきたの今でも謎
それ以降そんな事起きないし

210:UnnamedPlayer
25/11/05 19:36:28.45 5ndlourT0.net
7days bood moonを見てバイオハザード レジスタンスとかいうのがあったなと思い出した

211:UnnamedPlayer
25/11/05 22:24:06.71 t/dWLc4Q0.net
2.0から移動するとドットサイトとレティクルの位置ズレるのクソすぎる...

212:980
25/11/06 00:32:56.98 EZrhxQUw0.net
防衛拠点の坂に使う費用が嵩みまくるな
通路は殴られないし3×3とかで省略できるけど、
坂は省略できないし殴られまくるから材質も妥協しづらいのがきついわ(※でも妥協する)

次に拠点作るときは坂を天然の丘で代用して、坂の費用を浮かそうかな

213:UnnamedPlayer
25/11/06 02:55:23.20 kPuFldC80.net
知らんうちにゾンビに地中を掘られて襲われたり
拠点が崩れたら面白そう

214:
25/11/06 03:39:40.99 RK17nFC/0.net
面白そう(モチベダダ下がり、無言でセーブデータ削除して当分プレイする気にならなくなった)

215:UnnamedPlayer
25/11/06 04:32:17.83 COsb9KwU0.net
(見てる分には)面白そう

マルチ鯖ならそのうち消えるんだっけ?
ソロプレイだと認識範囲外になると時間が凍結されてる状態だから
遠くに行っても消えないってのを大昔に聞いたことがある

216:UnnamedPlayer
25/11/06 05:56:32.66 TCqJFPBI0.net
岩盤に拠点建てるだけになるんだよな

217:UnnamedPlayer
25/11/06 06:54:10.51 1GJhEXBI0.net
開発紛れこんでない?

218:UnnamedPlayer
25/11/06 11:16:50.75 xIRlOteX0.net
v2.4 自宅で料理作成開始してすぐバイクで700m先のPOIへ
→クエスト開始し2匹をサイレンサー付きヴァルチャー4発と近接で仕留める(終始しゃがんではいない)
→緑貞子*4がこんにちは
ヒート値が700m先まで届いた?すでに成立したフラグが遅れてきた?それにしても湧きが2回分一気に?
何もかも訳がわからない

219:UnnamedPlayer
25/11/06 11:50:26.81 YlCNqxjh0.net
貞子が貞子を呼ぶから叫びながら向かってきたんやろね。発生は1回分のように思う

220:
25/11/06 20:25:11.53 RK17nFC/0.net
貞子「我々の名はレギオン 我々は多数である」

221:UnnamedPlayer
25/11/07 00:19:45.86 LQPKwDzg0.net
拠点崩れてため込んだ物資全部ロストしたらそっとアンインストールする自信ある

222:UnnamedPlayer
25/11/07 00:36:07.97 vjIruVc50.net
地下にゾンビが自然湧きしたり、プレイヤーが作った建物の1階部分が未加工の天然の土だったらそこにゾンビが湧いたりするのかな
特に後者は今考えてる拠点の作りに影響あるから気になる

223:UnnamedPlayer
25/11/07 01:11:34.55 co4OYbHQ0.net
ゾンビが湧く条件は日が当たる場所(屋外)の土ブロックやアスファルトブロックの上なので
これらのブロックを使っていなければ基本地下には湧かない
α14か15時代はモグラのように地中に沸くゾンビがいたとか

224:UnnamedPlayer
25/11/07 01:11:50.91 Gn46w5650.net
保護してなければ湧く

225:UnnamedPlayer
25/11/07 01:16:06.09 LQPKwDzg0.net
ブロック敷き詰めるの諦めるレベルの広い拠点住んでた時は拠点内で2,3匹くらいよく湧いてたよ
ブラッドムーンも拠点の中から湧いてきてた
土地主張ブロック置いても湧いてきやがる


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