【R6S】Tom Clancy's Rainbow Six Siege Round270 at GAMEF
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[前50を表示]
150:UnnamedPlayer (ワッチョイ 5f54-W2Jl)
[ここ壊れてます] .net
ウォーデンのエリートきたやん
というかY2オペでまだエリート出てない人がいるんですが

151:UnnamedPlayer
22/09/28 06:59:45.87 3bP9KI4T0.net
リプレイからどうやって通報すんの
なくね?

152:UnnamedPlayer
22/09/28 07:00:21.60 3bP9KI4T0.net
ああ、開けるのか

153:UnnamedPlayer
22/09/28 08:55:24.09 ozrUCTczH.net
俺の愛を受け取れ(けつなあな確定)

154:UnnamedPlayer
22/09/28 09:03:26.56 EyshAuIp0.net
シージって細かいパケロス値確認する方法ある?

155:UnnamedPlayer
22/09/28 12:17:02.24 +3IVt2QLa.net
>>148
うちもnuroなんだけど、時々3秒くらい時が止まって操作不能状態になる。ヤバいよね
このまま改善されないなら回線変えるわ

156:UnnamedPlayer
22/09/28 12:57:01.04 AGOZsyWwM.net
>>154
回線とかプロバイダの改善なんてすぐ変わるもんじゃないんだから
さっさと変えるのが基本だぞ

157:UnnamedPlayer
22/09/28 12:57:26.91 Pte2HpfA0.net
ソフバン光でよかった
NUROとか大泉のCMうざすぎて嫌悪感しかなかった

158:UnnamedPlayer
22/09/28 13:03:38.66 AGOZsyWwM.net
ウォーデンエリートの動画好き

159:UnnamedPlayer
22/09/28 15:25:44.99 7Vvmcib/r.net
ガンエボ最初あれ?シージにちょっと似てる?って思ったけどよく見たらガンダムのスキンで戦ってるだけのOWみたいなゲームだった

160:UnnamedPlayer
22/09/28 18:38:56.15 Pte2HpfA0.net
エラのトゥィッチプライムのスキン一体いつ反映されんの?
もうスタッフもやる気ないんだろうな

161:UnnamedPlayer
22/09/28 19:00:48.78 8AqVnZQ30.net
>>159
俺は配布開始日に受け取ってすぐ反映されてたけど……
アカウントがリンクされてるのは確認した?

162:UnnamedPlayer
22/09/28 19:04:09.33 qoKLhQIf0.net
ウォーデンのエリートちょっと時期ズレてるよな
2ヶ月前に出すべきだった

163:UnnamedPlayer (ワッチョイ 5f54-jaYx)
[ここ壊れてます] .net
>>160
リンクされてるし
入手しました
って表示されるのに
ゲームには反映されない

164:UnnamedPlayer (ワッチョイ 6f88-uxQy)
[ここ壊れてます] .net
マグネット戦線復帰したんか

165:UnnamedPlayer (ワッチョイ 5f54-jaYx)
[ここ壊れてます] .net
>>160
さっきプライムゲーミングで入手するクリックしてゲーム起動したら反映されてた
今までなんで反映されなかったんだ

166:UnnamedPlayer
22/09/28 20:38:45.79 6D/Zp2ap0.net
フラグってもうすぐ爆発するよ的なマークでなくなったの?

167:UnnamedPlayer
22/09/28 22:18:30.90 3bP9KI4T0.net
突然爆発するほうがビックリするだろ?

168:UnnamedPlayer
22/09/28 22:59:00.07 qoKLhQIf0.net
申し訳ないがサプライズグレはNG

169:UnnamedPlayer
22/09/28 23:24:13.02 sc7I8ORMa.net
かなり練習必要だけど敵の頭上で爆発させることができるPUBG

170:UnnamedPlayer
22/09/29 01:07:49.85 rOFxpHU00.net
フラグのもうすぐ爆発💥マークみたいなの最近消えたん?久しぶりにやってあれ?出ねえなあって思ったら自爆した

171:UnnamedPlayer
22/09/29 01:28:33.86 CI/Wi2Lf0.net
クロスヘアの点滅のこと?それなら偶にバグって見えなくなる時がある

172:UnnamedPlayer
22/09/29 04:13:27.80 bkHuWdWl0.net
スタジアム覚えるためにカスタムずっと籠ってると頭痛がしてくる
エメプレは覚えやすくてよかったな

173:UnnamedPlayer
22/09/29 04:16:11.20 SYgA74O50.net
あれなんで点滅なんだろうな
メーター表示のほうがいいだろ

174:UnnamedPlayer
22/09/29 07:01:16.87 rOFxpHU00.net
バグなんか...初めてなったわ

175:UnnamedPlayer (ワッチョイ 8b0d-WHUN)
[ここ壊れてます] .net
昔のcodみたく一定のタイミングで点滅でもいいね
シージのはタイミング取りにくいから見ないようにしてる

176:UnnamedPlayer
22/09/29 10:25:40.85 MPJTEflk0.net
グレ投げるときの点滅は一回変更入った事あったな
下から天井をふっ飛ばす時はあれ見ながら数えて投げるので消えたら困る

177:UnnamedPlayer
22/09/29 10:29:53.95 h5gKMLXL0.net
プロリーグとかだと突き上げする人をピン抜いてからぶん投げるまで写してたりするからそれを参考にするのもいいかも

178:UnnamedPlayer
22/09/29 15:07:20.51 2tvbWNtM0.net
突上げするならラウンドタイマーで3秒測って投げると割と当たる
真上だとミスった時危ないからちょい斜めがいいかな

179:UnnamedPlayer
22/09/29 15:47:18.22 vgNhYjNda.net
ラウンドタイマーを


180:使うという発想なかったな いいこと知った



181:UnnamedPlayer
22/09/29 15:52:22.74 SYgA74O50.net
シージのUIが壊滅的なのはUBIの伝統なのだろうか

182:UnnamedPlayer
22/09/29 16:01:45.09 7gJkSt6Q0.net
グレ突き上げはグレ持ってる手の握り直すモーションでタイミングとってるわ

183:UnnamedPlayer
22/09/29 17:08:38.38 +O4hbXMw0.net
3年前に車買った時ナンバーをレインボーシックスシージからとって6にしたんだけど今では後悔してる

184:UnnamedPlayer
22/09/29 17:27:53.13 SYgA74O50.net
rainbowは7
sixは6
ゲームは5v5

185:UnnamedPlayer
22/09/29 17:34:41.38 7gJkSt6Q0.net
海外では虹は6色のこと多いし何なら日本の物理の教科書でさえ6色しか書いてなかったする

186:UnnamedPlayer
22/09/29 18:04:51.79 RQKeZPsy0.net
久しぶりにOWもといガンエボやったけどガジェット使うだけである程度連携取れるこのゲームって実はソロに優しかったんじゃないかと思い始めた

187:UnnamedPlayer
22/09/29 18:09:52.64 kdD/SbV9d.net
ow系は最初こそめちゃくちゃ面白いけど煮詰まってきてから求められるものの種類も量もエグいからな
俺もそれが嫌で、1人が上手ければある程度どうにかなるからシージ始めたもん

188:UnnamedPlayer
22/09/29 18:28:16.86 Eo0e79dR0.net
一方アフリカでは虹色は8色だった

189:UnnamedPlayer (アウアウウー Sa43-rh31)
[ここ壊れてます] .net
しばらく虹見てねえなあ
雨上がりに散歩してみるか

190:UnnamedPlayer (ワッチョイ 1e38-W14c)
[ここ壊れてます] .net
アッシュってゾフィアの劣化じゃないんですか?

191:UnnamedPlayer
22/09/29 21:05:19.33 QSytMRw2M.net
>>188
・足3
・R4C
・かわいい

192:UnnamedPlayer
22/09/29 23:19:39.57 oAYssON/0.net
レインボー”シックス”にちなんで仮に2出すならOWの逆で人数増やして6vs6に変更されたら面白そう
もう一枠あるならピックしても良いなぁってオペ割と居るし

193:UnnamedPlayer
22/09/29 23:36:35.50 s4RDQB8z0.net
自分だけが見えるon-offできるピンが欲しい

194:UnnamedPlayer
22/09/30 00:00:37.28 +a7527Vb0.net
6人目は指揮官って突っ込みは野暮?

195:UnnamedPlayer
22/09/30 00:06:59.84 kAI2sgCwa.net
久しぶりにやったんだがなんで攻撃側からもACOG没収されまくってんの?

196:UnnamedPlayer
22/09/30 00:21:43.48 UFD3Y6Ts0.net
2倍サイトと1.5倍サイトが追加されたから
ちなみに2.5(ACOG)より上二つの方がつおい

197:UnnamedPlayer (ワッチョイ 17a5-0BX7)
[ここ壊れてます] .net
平均交戦距離が10メートルくらいと言われてるシージで2.5倍サイトはやりすぎ感あった気がする

198:UnnamedPlayer
22/09/30 00:44:12.27 Rd+njrRv0.net
軍隊の室内戦訓練動画見てると固まってクッソちんたら移動してて笑えるよな穴開けた壁越しに入口狙われてたらどうするつもりなんだよ
あの程度の敵が相手だったらキルデス20行く自信あるわ(天地神明海闊天空最終幻想核爆笑)

199:UnnamedPlayer
22/09/30 00:46:30.51 kAI2sgCwa.net
>>194
いやそれ没収する理由になってなくね?

200:UnnamedPlayer
22/09/30 00:50:11.25 UFD3Y6Ts0.net
>>197
知らないよなんで取られたかってそりゃ遠距離ロックを減らすためだろうよ

201:UnnamedPlayer
22/09/30 01:20:30.34 ZgHUYgza0.net
銃の強さとオペのバランス考えて取られてるでしょ2.5倍は
サブガジェットに強力なもの持ってたりと色々理由はある

202:UnnamedPlayer
22/09/30 01:22:49.19 EqZwnsDyd.net
グリムくんが倍率サイト持ってないのいまだに意味不明すぎる

203:UnnamedPlayer
22/09/30 01:54:37.09 I9q3jl/30.net
現実の銃撃戦クソゲー説あるな

204:UnnamedPlayer
22/09/30 01:56:09.70 6VF72Zjy0.net
ショットガンのペレット1粒でも当たりどころによってはワンパンのまごうことなき糞ゲーだぞ

205:UnnamedPlayer
22/09/30 02:11:17.63 KBQXwJSa0.net
グリムくん侵入者にまんまと出し抜かれて負けちゃったので減給だし倍率もあげません

206:UnnamedPlayer
22/09/30 05:06:56.66 Mp/Nlgvk0.net
ping2.0とか大仰なこと言っても大して変わっていやしないし
ほんとここの開発はUI作りのセンスが皆無だわ

207:UnnamedPlayer (ワッチョイ 5f55-2acF)
[ここ壊れてます] .net
ガジェにpingはクソでかかったろ

208:UnnamedPlayer
22/09/30 06:03:36.83 Mp/Nlgvk0.net
ちょっと良くなったくらいだな

209:UnnamedPlayer
22/09/30 07:55:39.30 UFD3Y6Ts0.net
ping2.0が何も変わってないはただのドアホだわ

210:UnnamedPlayer
22/09/30 09:02:37.89 N1ya1I8T0.net
初心者なら仕方ないけど黄ピンだけ指して「ココ!ココ!」って報告は意外と困る
コンパスの横になんか場所名出るようになったけどしょっちゅうバグって関係ないピン表示されてるし

211:UnnamedPlayer
22/09/30 09:10:50.83 EqZwnsDyd.net
ちょっと良くなったどころかあれは久しぶり良い調整したと思うけどな
個人的にはコンパスの仕様の方が謎

212:UnnamedPlayer
22/09/30 09:43:56.93 7aulU31v0.net
コンパスの横にピンは表示されるんだけど肝心の画面に表示されねえ

213:UnnamedPlayer
22/09/30 11:21:45.64 ptUUUyGR0.net
Ping、動いているドローンにさそうとしても判定小さくてただのPingになって味方混乱させてしまう。
敵をPingした場合は人のアイコン表示されてもいいなと思う。

214:UnnamedPlayer
22/09/30 11:51:39.13 NXaZSNh9a.net
Xピン マウスホイールにプッシュトゥトークだった僕
逆の方がいいと気づく

215:UnnamedPlayer
22/09/30 12:19:07.64 JRI+cY5Rr.net
ここの住民はx1.5/2/3が追加される前はACOGが3倍だった事すら知らんのか…書き込んでる半分はエアプなんじゃねぇの
ちなみに「ACOGサイトと同等の倍率」の.44マグナムは3倍のままだったりする

216:UnnamedPlayer
22/09/30 12:27:33.32 rUZte3kW0.net
acog3倍だったのはちゃんと検証追うかTwitter見てないと知らんだろ
どこの表記も2.5だったしエアプじゃなくてアンテナがそっち向いてないだけなのにそんなしょうもない言い方できるの恥ずかしいぞ

217:UnnamedPlayer
22/09/30 12:29:47.63 DzY399CG0.net
未だにこんなしょうもないマウント取るやついるんだな

218:UnnamedPlayer
22/09/30 13:17:33.44 uHFIZwe20.net
爆弾のAとかBにピンできたっけ?普通のピンだと遊撃の帰り道とかで離れてる時にピン刺されてもどっちか分からん

219:UnnamedPlayer
22/09/30 14:12:56.46 UFD3Y6Ts0.net
>>213
んなこと知ってるっての(まあそう言っても後出し乙とか言うんだろうけど)、でも今の名前はACOGじゃないからわかりやすく言うために2.5と言ったわけでさ。
言葉尻捕まえてマウントとか虚しくならないか?

220:UnnamedPlayer
22/09/30 14:44:59.40 KCmAACRTa.net
イヤー1のころのピンはカウントダウンだったな

221:UnnamedPlayer
22/09/30 15:00:19.05 NXaZSNh9a.net
valorantもカウントダウンのピンあるが使ってる人見たことないしどう使うのかわからねー

222:UnnamedPlayer (ワッチョイ 0238-okKg)
[ここ壊れてます] .net
>>211
それに比べて有刺鉄線のヤバいほどのピン吸着能力の高さよ

223:UnnamedPlayer
22/09/30 15:18:39.70 rUZte3kW0.net
鉄線の中にいるとピンが全部吸われるの悲しい

224:UnnamedPlayer
22/09/30 15:26:11.99 ei7uOR7wa.net
サイトとかマズルアタッチメントを名声で買ってた時代の話ならできるぞ

225:UnnamedPlayer
22/09/30 17:03:26.44 TN7QrfLi0.net
攻撃側の足3と足2の差があまり分からない

226:UnnamedPlayer
22/09/30 18:25:37.37 rYHBk/2


227:f0.net



228:UnnamedPlayer
22/09/30 18:52:28.61 ptUUUyGR0.net
照準も撃つとめっちゃ揺れてた。
部屋数も通路も射線も今より少ないのでかなり初心者フレンドリーだったな。
それでも他FPSと比べると十分多いけど。

229:UnnamedPlayer
22/09/30 19:50:31.30 ZgHUYgza0.net
名声で買ってたの懐かしすぎだろ笑

230:UnnamedPlayer
22/09/30 21:05:24.16 X8bKAP2C0.net
たまーに古いマップしたい衝動にかられるわ。
旧クラブに旧ヘレホ、旧オレゴン
...旧民家どんなだったか?

231:UnnamedPlayer
22/09/30 21:11:54.16 ptUUUyGR0.net
旧民家はガレージの中を外に面する棚の隙間から覗けてたな。
2階は狭いし大窓だらけで籠るのが難しい構造だった。

232:UnnamedPlayer
22/09/30 21:27:32.55 AEjWl7rDa.net
旧カフェとかいう今考えるとゴミ過ぎたマップ
あんなんでよーやってたわ

233:UnnamedPlayer
22/09/30 21:33:49.80 ptUUUyGR0.net
旧民家の動画見つけた。
URLリンク(youtu.be)

234:UnnamedPlayer
22/09/30 21:34:28.65 3mDgcdc40.net
旧民家はみんなテロハンで御用達だっただろ?
PCで初FPSがシージだったから最初はボマーがマジで怖かった

235:UnnamedPlayer
22/09/30 21:35:45.12 tLCtoaqs0.net
昔は屋内から屋外見ようとすると眩しくて何も見えなかった気がする
あと伏せながら撃つのがあまりにも強すぎた

236:UnnamedPlayer
22/09/30 22:04:06.88 Mp/Nlgvk0.net
>>208
あの場所名って自分が立てた黄ピンの場所名だぞ
あまりの馬鹿仕様に正直ビビったわ

237:UnnamedPlayer
22/09/30 22:09:41.29 ETPNse0Va.net
2.0の有用性もわからんバカがなんか言ってらァ

238:UnnamedPlayer
22/09/30 22:40:46.50 Mp/Nlgvk0.net
最初からあって当たり前のような機能を
数年経ってから2.0だなんて看板掲げて追加されたのに涎垂らしてるようじゃダメだわ
飼い慣らされ過ぎ

239:UnnamedPlayer
22/09/30 22:41:45.29 UFD3Y6Ts0.net
俺かっけーw

240:UnnamedPlayer
22/09/30 22:46:41.84 Mp/Nlgvk0.net
IQのピンの仕様ももっと弄らないとダメだな
常に一個しか立てられないし、立てられる間隔が長いしで

241:UnnamedPlayer
22/09/30 22:54:41.32 o+gBhpKjr.net
マーヴェリックくんフラグ取られて絶滅しかけてない?

242:UnnamedPlayer
22/09/30 23:13:06.66 ptUUUyGR0.net
IQは視界に入ったら自動でPing立てていいよな。もちろん複数表示で。

243:UnnamedPlayer
22/09/30 23:35:32.18 YurtIHeYa.net
昔のファベーラ聞いても「全部割れて防衛側骨抜きにされた」ばっかり聞く
どのレベルだったんだろ
外壁から壊されまくったレベルなのかな

244:UnnamedPlayer
22/09/30 23:39:08.44 I9q3jl/30.net
一言で言うと補強壁が足りない、二言目には外から無限に射線が通る
それが旧ファべーラ

245:UnnamedPlayer
22/09/30 23:41:36.24 I9q3jl/30.net
民家テロハンは当時RTA動画とか見たな

246:UnnamedPlayer
22/09/30 23:44:19.39 DzSEZ3UL0.net
旧ファベーラと言えばイエロー2F3F防衛
あそこは実装当時から熱いロケーションだった

247:UnnamedPlayer
22/09/30 23:46:04.16 JWksP2q80.net
旧ファベーラは開発がシージというゲーム性を壊しにきてたからな
1年に1回くらいはやりたくなる

248:UnnamedPlayer
22/09/30 23:49:26.73 DzSEZ3UL0.net
旧マップと言えばクラブハウスもなかなか酷かった
二階が分断されているのと地下から上がるルートがメイン階段とガレージのはしごしか無い

249:UnnamedPlayer (ワッチョイ d30d-A5NB)
[ここ壊れてます] .net
旧クラブハウスの補強壁って上がちょい足りなくて射線通ってたよな

250:UnnamedPlayer
22/10/01 00:39:00.55 dikFCnD/0.net
記憶がうる覚えだけど四方が破壊可能壁で補強する必要があって、その上ボムが上下階を貫く形で置かれてた(しかも狭くて遮蔽物もあまり無い)
上下四方全面補強出来ないから3階から見下ろす形で守るんだけど当然そんなボムだから攻撃側も火花とかで開けてた

251:UnnamedPlayer
22/10/01 00:43:43.56 vLyiEAF10.net
そういえば今って階層違いの防衛拠点ってないのか?

252:UnnamedPlayer
22/10/01 00:52:37.97 scrD5E030.net
領事館

253:UnnamedPlayer
22/10/01 00:54:13.12 zC0bd+hS0.net
旧ファベーラはタワーやヨットと違って苦痛が長く続かず
すぐに決着つくから好きだった

254:UnnamedPlayer
22/10/01 01:06:54.73 3qDQibtP0.net
クルクル回ってる人おるけどどうやるの?

255:UnnamedPlayer
22/10/01 01:28:37.00 ZfhK5KQJ0.net
瞬時にdpi爆上げしてマウスブンブンすれば出来るよ多分

256:UnnamedPlayer
22/10/01 01:36:03.51 mI02QgkXa.net
>>241
外から無限に射線は草

257:UnnamedPlayer
22/10/01 01:36:40.69 mI02QgkXa.net
>>247
!?!?

258:UnnamedPlayer
22/10/01 02:06:39.87 VMA4IH2I0.net
部屋の形がL字型で防衛が守れるエリアの広さが
今の民家の車の部屋より狭くて、ソフトウォールは3面だけど
必要な補強は3階だけで7枚くらい?
3階から2階へのアクセスは階段とトラップドアのみで床は破壊不可
なかなかアツいマップだったね

259:UnnamedPlayer
22/10/01 02:08:14.10 rZJ8Zxn/0.net
旧ファベーラは旧民家と同じくやたら豊富なリスキルポイント生かして
建物に寄られる前にやっちまうのが最適解な感じだったな今思えば完全にゲーム性否定してるけど

260:UnnamedPlayer (ワッチョイ cfcf-dQP6)
[ここ壊れてます] .net
0秒リスキルもあったからね

261:UnnamedPlayer
22/10/01 02:16:41.84 VMA4IH2I0.net
ファベーラは3階防衛が目立ってるけど1階と2階もぶっ飛んでたよね
両面ソフトウォールで攻撃側は壁壊せばロングの射線しき放題
もう壊せない壁の方が少ないんじゃないかってレベル

262:UnnamedPlayer
22/10/01 03:10:19.38 cC3PrKaK0.net
マーヴェリックであの3F拠点全方位の足元開けるのバカゲーすぎて好き

263:UnnamedPlayer
22/10/01 03:27:02.62 OdFHrNVv0.net
旧ファベーラで、バックやテルミが3階のボム周りの壁吹っ飛ばす=ほぼゲームエンドなのがマジで終わってた
てか、もうそろそろ旧マップ繋がりでヨットのリワーク来ても良くないか?

264:UnnamedPlayer
22/10/01 06:38:37.35 iZhyMEg80.net
キャッスルの銃反動無さ過ぎて難しいからAKくらいの反動にしてくれないだろうか

265:UnnamedPlayer
22/10/01 08:00:37.93 KDHHawHU0.net
キャッスルとパルスはガジェットに対して武器が弱すぎないか

266:UnnamedPlayer
22/10/01 08:27:53.25 jfL5KuFK0.net
心拍とADSの切り替えがバカほど早かったパルス全盛期見てみたかった

267:UnnamedPlayer
22/10/01 08:39:46.12 aFKugH670.net
コンカが4つの全盛期ZOFIA
足3でADSがリチャージ式じゃない全盛期JAGER

268:UnnamedPlayer
22/10/01 09:02:50.54 wCpQ2jfEa.net
afk unko
じゃねーよ
済ましとけ

269:UnnamedPlayer
22/10/01 09:04:46.02 ZCSK225c0.net
オーバーウォッチ、味方と連携取らなきゃいけないのキツすぎる
それに比べてシージはいいよな、ガジェットさえ置けば貢献できるもんな

270:UnnamedPlayer
22/10/01 09:07:45.00 CKS2iF4n0.net
ランクマは長いからうんこ危機からは逃れられない

271:UnnamedPlayer
22/10/01 09:16:01.15 vMy4u3aod.net
真のハンターはオムツを常備する

272:UnnamedPlayer
22/10/01 09:36:44.35 rZJ8Zxn/0.net
何気にあと数日でOW2発売だけど
無料化で大成功したらその内シージも続くのかね?

273:UnnamedPlayer
22/10/01 09:40:33.37 ob0nOEqx0.net
無いな

274:UnnamedPlayer
22/10/01 09:48:17.40 4TSPfaZSa.net
レインボーシックスモバイルを信じろ

275:UnnamedPlayer
22/10/01 10:07:55.65 D1PMHWHE0.net
>>263
あの頃のパルスはシャッガン装備が前提で公式グリッチみたいな存在だったよ
心拍でピッと大きな○見つけた瞬間シャッガン切り替えズドン!でキル確定なので攻撃は侵入時のドローン偵察の怠りや開幕特攻をする人が開始数秒で狩られるのが当たり前だった

276:UnnamedPlayer
22/10/01 11:33:15.96 SND2Bw1D0.net
旧ファベーラ3Fは一応反対側の3Fや2Fから外にいる敵撃てるので、勝てるときもあったな。
正直、攻撃を成功させる敷居高いので(特に初心者野良では)ああいうMAPがあってもよかったと思うよ。Towerよりはいいと思う。

277:UnnamedPlayer
22/10/01 16:41:31.23 y/CQsR+m0.net
アリバイのエリートこれ採用してUBI
URLリンク(www.artstation.com)

278:UnnamedPlayer
22/10/01 17:10:00.04 wPyS8Qr2M.net
ニーアのコラボスキンは結局来るのか?

279:UnnamedPlayer
22/10/01 17:15:15.20 MIJ/fwz8a.net
ウォーデンモジータチャンカとおもしろおじさん枠も層が厚くなってきたな
最近はまさるくんもネタに走り出したしレインボーの明日はどっちだ

280:UnnamedPlayer
22/10/01 17:38:50.83 gXoIoDsMa.net
アリバイはイアナと違ってプリズマがスキンに反映されない都合上、エリートが出たらクソつよになる可能性がある

281:UnnamedPlayer
22/10/01 17:52:14.89 rZJ8Zxn/0.net
とりあえずアリバイエリートはプリズマのスキンが反映されない問題解決した頃に来るんじゃないかな?
技術的に結構しんどいらしいけど流石に出して4年経ってるしなんとかして欲しい

282:UnnamedPlayer
22/10/01 17:59:57.12 ZK0MU9jb0.net
しんどいっていうか多分作り直しになるんだろうな
現状そこまで問題になってないから手をつけてないって感じと予想

283:UnnamedPlayer
22/10/01 18:12:59.37 xOEYlsBwa.net
エリートって期間限定販売になったん?
前からそうだったっけ

284:UnnamedPlayer
22/10/01 18:23:40.78 ZK0MU9jb0.net
そんなことは1回も無いぞ?

285:UnnamedPlayer
22/10/01 18:26:23.28 j0qMw2+f0.net
デフォスキンのままでもいいから他のオペレーターの姿を投影できたらアリバイ強化になると思うわ

286:UnnamedPlayer
22/10/01 18:37:33.88 ZfhK5KQJ0.net
アリバイはあのプリズマだからこそmx4の1.5倍が許されてる感あるからそこ強化入ったら間違いなく1.5倍取り上げられる

287:UnnamedPlayer
22/10/01 18:46:22.84 Ur5RSBbOd.net
コラボスキンはいつ販売終わってもおかしくないと思うけどね

288:UnnamedPlayer
22/10/01 21:44:45.31 dikFCnD/0.net
アリバイってデコイというより人型センサーなのが
まあだからイアナで反省したんだろうけど

289:UnnamedPlayer
22/10/01 22:43:02.11 scrD5E030.net
よく見るとプリズマって膝付近や脇の解像度が低くて角ばってるし、最初からよく見ればわかる程度で設計してる気がする

290:UnnamedPlayer
22/10/02 07:28:03.55 zLqdftdz0.net
今のプリズマだと間違って撃つことほぼないけど
リーンするようになるだけでだいぶ間違えて撃つようになりそう

291:UnnamedPlayer
22/10/02 08:17:29.35 jnAgkZ5a0.net
アリバイでデコイの上に立ってたら割りと騙される奴いて楽しい
あれ壊したのに消えない?あっ……みたいな

292:UnnamedPlayer
22/10/02 13:16:31.00 AvRaqPr70.net
イアナの武器ってどっちが強いん?
プロリーグ見てるとG36C持ってる人多いねんけど

293:UnnamedPlayer
22/10/02 13:43:56.01 XhRMZTwtd.net
あいつこそ好きな方使っていいと思うけど俺もg36c
もう片方は装弾数がストレスでな

294:UnnamedPlayer
22/10/02 14:03:58.28 TUkhgvbw0.net
ヒバナとかサイボーグおばさんもそうだけどメインが弾20発程度とか使いづらいったらない
プロやランク上位者みたいにワンパンHS決められない腕だとフラハイ付けて強引に流し当てするから辛い

295:UnnamedPlayer
22/10/02 14:24:02.11 Nf+EyZGr0.net
89式のメイン20発を決めた防衛省ってもしかしてエアプ?

296:UnnamedPlayer
22/10/02 14:54:12.06 YxyBOSO40.net
東京マルイの89式の折曲銃床タイプのマガジンが20発タイプでデフォは30発マガジン
UBIがよく知らずエアガンをトレースしただけ

297:UnnamedPlayer
22/10/02 16:38:10.92 NDoJRKYD0.net
でもかっこいいからすき

298:UnnamedPlayer
22/10/02 17:57:20.83 bJpTMglb0.net
でもまあ20発の方が全体のフォルム的にはかっこいいよね、横長で
しかしそれはそれとして30発にしろ

299:UnnamedPlayer
22/10/02 19:13:03.29 AvRaqPr70.net
カリってどうやったら強くなる?
ミニempがでてサッチャーの代わりもできやんし

300:UnnamedPlayer
22/10/02 19:26:07.83 cDvkuQ+40.net
まずスナイパーを捨てます

301:UnnamedPlayer
22/10/02 19:39:14.38 IstxDThL0.net
ARメインにしてガジェットそのものを砂にしよう

302:UnnamedPlayer (ワッチョイ 6f38-h88g)
[ここ壊れてます] .net
ゴーンの装弾数2にするとかだめなんかな?

303:UnnamedPlayer (アウアウウー Sa27-i4H6)
[ここ壊れてます] .net
スナ確キルにする
ガジェに移動、補強壁貫通
こんぐらいしないと無理じゃね

304:UnnamedPlayer (ワッチョイ ff28-ufYE)
[ここ壊れてます] .net
補強壁の透視能力と貫通弾与えたら糞強くなる

305:UnnamedPlayer (ワッチョイ 43a5-+Bg+)
[ここ壊れてます] .net
平均交戦距離10メートル程度のゲームでボル砂なのがそもそもおかしいような

306:UnnamedPlayer (ワッチョイ 7f95-gWoG)
[ここ壊れてます] .net
AR持たせてガジェットでスナイパーと爆薬ランス切り替え出来るようにすればワンチャンある

307:UnnamedPlayer (ワッチョイ 43a5-+Bg+)
[ここ壊れてます] .net
確かにメイン普通のAR、サブ普通のハンドガン、固有ガジェが砂と爆薬ランスとかの組み合わせでも良いよな
プロとか上位勢とかじゃ違うのかもしれんけど

308:UnnamedPlayer (ワッチョイ ff88-vqPj)
[ここ壊れてます] .net
フラグでもあげたら? グラズも持ってるんだし

309:UnnamedPlayer (ワッチョイ 2328-pIDl)
[ここ壊れてます] .net
MP9の性能を上げればいいだけな気もする。

310:UnnamedPlayer
22/10/02 21:02:39.04 BTY6cnNj0.net
あと爆薬ランスの範囲広げればいい正直kaidとか少し離れた所に貼られてたり厚壁越しに貼られてたりすると壊せないのまーじでゴミ

311:UnnamedPlayer (ワッチョイ ff28-ufYE)
[ここ壊れてます] .net
サプつけてるけど
あんまり恩恵を感じないな
音は好きだが

312:UnnamedPlayer
22/10/03 01:44:43.79 djUld8uu0.net
途中参加って、する側には旨味がないどころかリスクしかないな
不利な方に補充されるという状況が多いから負けやすいし
MMRの変動も、勝ったときは微増なのに、負けたときは通常時と同じくらい下がる
クイックマッチのMMRなんて気にする必要はないんだろうけど、なんか不当な気がするわ
まあ、自チームの途中抜けに補充があるのは大変ありがたいとは思っている

313:UnnamedPlayer
22/10/03 02:03:43.25 wktXiHnu0.net
カリはガジェットの有効範囲をサッチャーと同じ範囲にすればかなり使われるはず
スナライは頑張ってつかえ

314:UnnamedPlayer (ワッチョイ 53d9-/Q8x)
[ここ壊れてます] .net
いくらカジュアルでもマッチポイントでダブルショットガン遊撃MIRAとか勘弁してくれよ…

315:UnnamedPlayer (ワッチョイ bf38-uaZr)
[ここ壊れてます] .net
動画でカリがやってたラぺ方角ラぺったままで変えるの実装して欲しいわ

316:UnnamedPlayer
22/10/03 07:07:57.94 hF9qHxq30.net
FPSで有料とか終わりだよ

317:UnnamedPlayer
22/10/03 07:25:17.78 zvTdmmRb0.net
陰毛剃ったら玉がペタついて集中できなくなった

318:UnnamedPlayer
22/10/03 07:58:32.95 x0XwyCMC0.net
ゲーミング・テスティクルに交換しろ

319:UnnamedPlayer
22/10/03 08


320::41:42.35 ID:Pc8p7/36a.net



321:UnnamedPlayer
22/10/03 08:52:39.91 XA7Q8SdHp.net
なんでボルトアクションいけると思ったんだろうな。M82みたいな大口径セミオートにすればよかったのに

322:UnnamedPlayer
22/10/03 08:54:54.40 m6QjEpc20.net
無料AWPと思えれば気持ちいい
なのでどこ当たっても確1ダウンかえして

323:UnnamedPlayer
22/10/03 09:20:14.45 Mx/nE8kD0.net
無料AWPなら確殺にしろ

324:UnnamedPlayer
22/10/03 10:34:35.25 q3/oIyztd.net
>>317
セミはぐらずがおるやろ

325:UnnamedPlayer (JP 0Hdf-RqhA)
[ここ壊れてます] .net
ボルトアクションに拘りがあるのはまあいいよ
問題はそいつをサッチャー代替オペにしたことだ
ボルトアクション故に使われずデバイス無効範囲もサッチャーに敵わず、サッチャーBAN環境が全く変わらなかったゴミだと証明し続けている

326:UnnamedPlayer (ワッチョイ 2328-pIDl)
[ここ壊れてます] .net
>>309
それofそれ。それがあるからクイックはやたら強いやつが混じるんだよな。

おそらく途中参加補正がなくて、

・勝っても最終スコア/ Killが低いのでMMR上昇少ない
・負けると最終スコア/ Killが低くて戦犯扱い

になっている。

327:UnnamedPlayer
22/10/03 15:25:42.68 XA7Q8SdHp.net
そういうことか…ラウンド毎に戦績を評価するか、途中参加補正を付けて評価するか
仮にどちらかを実装したとしても、UBIのことだからどんぶり勘定なMMR評価になるんだろうが

328:UnnamedPlayer
22/10/03 15:26:57.84 XA7Q8SdHp.net
シージプレイ時間/1892h

329:UnnamedPlayer
22/10/03 15:31:55.95 XA7Q8SdHp.net
すっげー誤爆したw
シージプレイ時間の1738/1892hがカジュアルのカジュアル専から見ると、テロハンみたいにマップ除外できるようにするべき
少なくとも試合始まってもいないのにタワーだファベーラだってだけでバンバン人が入れ替わる地獄絵図はなくなるじゃんね

330:UnnamedPlayer
22/10/03 15:40:27.68 gBli2Jj90.net
ゴミマップできるのがカジュアルの良いところじゃん

331:UnnamedPlayer
22/10/03 17:18:26.45 jxzKmFPi0.net
シージ飽きてきた
熱がさめてきた

332:UnnamedPlayer
22/10/03 17:40:40.53 GRG6qLWq0.net
なんかしら報酬が欲しいよな
ゴミマップボーナス+200Pとか、ゴミマップスタンプラリーでコンプ+1000Pとか
そうすりゃみんな喜んでプレイするようになるよ

333:UnnamedPlayer
22/10/03 17:42:58.93 hF9qHxq30.net
シージ何年やってんねんて話
Overwatch 2モデルのに

334:UnnamedPlayer
22/10/03 17:51:18.19 SfbD4FLna.net
OSAから始めたけど楽しすぎてやばい

335:UnnamedPlayer
22/10/03 17:54:17.53 gBli2Jj90.net
ミニempまともに使えてるのosaだけな気がする

336:UnnamedPlayer
22/10/03 17:57:35.45 rlIJzkDy0.net
>>329
OW2に期待してる奴はOWやってない奴だけ定期

337:UnnamedPlayer
22/10/03 18:02:38.31 fHsEAR+F0.net
結局シージはなんだかんだ言われながらこうやって生き残って
OWは人気がなくなりOW2を作る羽目になったな

338:UnnamedPlayer
22/10/03 18:10:18.27 gBli2Jj90.net
オーバーウォッチは2になってみんな1の知識が無くなってりゃめちゃくちゃ楽しいと思うんだけど結局1の猛者に轢き殺されるだけなのがな

339:UnnamedPlayer
22/10/03 18:15:00.69 fdnaW5xVM.net
>>332
Overwatch もやってるけど
シージはフォートナイトほどまで行かないけど
建築がめんどくさいのはある

340:UnnamedPlayer
22/10/03 18:15:49.94 /77Js0Pfa.net
シージモチベ下がってガンエボやったらまたやる気出てきたわ
あれが無理ならowも耐えられなさそう

341:UnnamedPlayer
22/10/03 18:15:52.20 QAB+BNg4a.net
俺もOWは>>330と同時期に始めたけど2ベータの方が面白いと思った



343:UnnamedPlayer
22/10/03 18:17:13.09 fdnaW5xVM.net
>>334
マッチングが適して働けば
同じレベルの人同士がマッチするだろう
ガンエボもエイぺックスも
ランクマッチがクソだから人離れてる

344:UnnamedPlayer
22/10/03 18:20:43.36 fHsEAR+F0.net
>>338
Apex増えてんじゃん steamに登録されているゲームの中で4番目のアクティブ人口やぞ
URLリンク(steamcharts.com)

345:UnnamedPlayer
22/10/03 18:25:13.46 Mx/nE8kD0.net
>>339
シーッ、きっと彼はストリーマーキッズなんだ

346:UnnamedPlayer
22/10/03 18:39:59.37 jxzKmFPi0.net
今Steam人口見たら
Apexが220000人くらいでシージが24000人くらいだった
まさか約10倍もの差をつけられるとは想像できなかったな
2年前くらいはせいぜい差は2~3倍くらいのもんだった

347:UnnamedPlayer
22/10/03 18:55:00.90 Mx/nE8kD0.net
2年前は多分APEXはsteamで配信されてないって話していいか?

348:UnnamedPlayer
22/10/03 18:55:54.44 fdnaW5xVM.net
>>339
中国人は増えてるよ
中国人は

349:UnnamedPlayer
22/10/03 19:01:47.57 jxzKmFPi0.net
>>342
されてるよ
俺この2年間くらいこの2ゲームのSteam人口ずっとチェックしてきたし

350:UnnamedPlayer
22/10/03 19:16:44.05 QSC2bgj/0.net
apexは2、3戦したら飽きるわ

351:UnnamedPlayer
22/10/03 19:16:54.12 gBli2Jj90.net
まあちょうど2年前くらいだな

352:UnnamedPlayer
22/10/03 19:41:16.74 E7Bx4G8C0.net
apexVtuber多すぎてきもい

353:UnnamedPlayer
22/10/03 20:09:48.59 +R+t1dzx0.net
シージは配信しても映えない、ってのは分かる。でもapexも大して変わらんくない?

354:UnnamedPlayer
22/10/03 20:11:42.11 Hn+kKvv+0.net
シージは音が重要すぎて喋ってる暇が無い
配信って雑談聞きにいくようなもんだし

355:UnnamedPlayer
22/10/03 20:13:43.55 Mx/nE8kD0.net
>>344
ちょうど二年前位だったのかスマン
それはそれとしてシージはUBI Connect率もめちゃくちゃ高いだろうし一概にそれとは比べられないと思う
ゴミカスうんちなOriginよかマシだから

356:UnnamedPlayer
22/10/03 20:19:19.29 m6QjEpc20.net
人口で言うなら今だとスプラはCSGOすら超えてんじゃない?有料かつネカフェで水増しされてない分、ユニークユーザーの(数としての)質も一番高そう

357:UnnamedPlayer
22/10/03 20:27:26.58 1jySP4Qn0.net
シージが天下取るようなゲーム性じゃ無いって好きなやつほど理解してると思うんだけどね
まあもうちょい日本人が増えてほしいのはあるけど
ストリーマーはどうでもいい

358:UnnamedPlayer
22/10/03 20:29:57.82 gBli2Jj90.net
ストリーマーで大会ちょいちょいあるけどこのゲームって難しすぎるねって宣伝になっててマジで増えそうにない広告になってるからな
あれ見てやってみたいって思える人いるんだろうか

359:UnnamedPlayer
22/10/03 20:42:29.18 WGoiArTi0.net
>>353
それがあるから最近の公式のストリーマー系大会は全部デスマッチになった

360:UnnamedPlayer
22/10/03 20:43:50.02 ILdRX3Yod.net
まずUBIが覇権ゲーム出したらお前どうしたそこ目指してる企業だったっけ?ってなる

361:UnnamedPlayer
22/10/03 20:48:35.21 hF9qHxq30.net
シージが難しいし面倒くさい

362:UnnamedPlayer
22/10/03 20:48:52.02 453c7QE30.net
海外のストリーマーのシージモバイル配信見たら
カベイラの尋問がナイフ突きつけて首グサーじゃなくて銃突きつけて頭しばくモーションになっててワロタ

363:UnnamedPlayer
22/10/03 21:23:40.29 pZhWbTy90.net
虹6は指がたまたま生み出した産物だから7年も続いているだけで奇跡に近い
これまで真似しようにもどのメーカーも出してこなかったわけだし(パクリでスマホゲーにあったくらい?)今後も唯一無二の存在で数年前におけるジャンプでいうとこのこち亀みたいな存在で定着し続けると思う

364:UnnamedPlayer
22/10/03 22:15:45.00 cE3vdNot0.net
シージはジリジリとした緊張感が良いんだけど動画で見るとそれって地味だったりするのがね
エペにしろガンエボにしろわちゃわちゃしながら雑談も出来るだろうしシージより動画映えするだろうなあ

365:UnnamedPlayer
22/10/03 22:17:34.18 cE3vdNot0.net
タワーとかやりたい人がやれれば良いと思う
っていうかカジュアルマップはイベント限定マップでも良いんじゃない?

366:UnnamedPlayer
22/10/03 23:12:55.74 1jySP4Qn0.net
開発は最初タチャンカが最強オペだと思って作ってたんだからほんと奇跡の産物だよね

367:UnnamedPlayer
22/10/03 23:19:13.46 /fPkWLhXa.net
敷居が高いとかじゃねぇんだわただ単に旬の問題
あんだけ爆発してたpubgだって人口10分の1以下になってる
シージなんかより難しいvaloが人口多いのも旬だからただそれだけ
流行ってたら難しかろうが皆やる

368:UnnamedPlayer
22/10/03 23:23:10.73 N72uGdRa0.net
ルークアマ着てるアマ2フル体力なのにpingの値低い相手に
手足含む胴撃ちでダウンタイムが初弾HS同等速度でダウンさせられた…
味方も胴撃ちで一方的に3人抜きされたがあれってどういうサーバー状況なん?
キルカメラ見ると普通に数発撃ってダウンしてるけど
こっちの視点だと相手が見えた瞬間一発目からダウンしたんだが…
今まで胴撃ちフル体力持ってかれるのにこんなに早くダウンした事一度もないのになぁ
念の為にチーター報告入れた瞬間抜けていったが

369:UnnamedPlayer
22/10/03 23:38:44.22 zB4uOGmS0.net
パケットロスしてまとまって情報送られてきたとかで普通に起こり得る気がする。

370:UnnamedPlayer
22/10/03 23:46:52.34 cE3vdNot0.net
旧タチャンカの問題点は動けなくて決め打ち決めグレに弱くてLMGに乗り込むモーションが必要でワンテンポ遅れて他の設置型ガジェットと比べて1つしか持てない程度の事だから、まあ

371:UnnamedPlayer
22/10/03 23:54:10.17 QSC2bgj/0.net
nuroパケロスやばいぞ

372:UnnamedPlayer (ワッチョイ 53d9-/Q8x)
[ここ壊れてます] .net
突き上げ付き下げが普及する前のごく初期は、ADSさえ置いてもらえば強かっただろよもぎ大福

373:UnnamedPlayer (ワッチョイ ff88-vr0r)
[ここ壊れてます] .net
>>365
うーんゴミ
サンキューシュミハフォーエバーDP

374:UnnamedPlayer (ワッチョイ ff28-ufYE)
[ここ壊れてます] .net
味方の位置見られてない奴多すぎんな

375:UnnamedPlayer (テテンテンテン MM1f-fUEe)
[ここ壊れてます] .net
正直いちご大福はどうかと思う

376:UnnamedPlayer
22/10/04 00:28:46.39 RVHr4JxRa.net
>>369
味方の位置どころか自分で指した赤ピンに「あれ?ピンどこどこ?」ってなる……

377:UnnamedPlayer
22/10/04 01:15:09.78 Yle04WkZ0.net
今シーズン何かおかしいな
特定奴のブリッツだけ走り含めた音なんも聞こえんかったわ
最遅進行でもねぇ進行速度且つ回り静かなのに
パッとリーンしたら目の前に走ってきててマジでビックリした
そいつ10k1dの無双だったけどこれ味方もそいつの音聞こえて無かったんじゃねぇーかな

378:UnnamedPlayer
22/10/04 08:05:52.27 IYRydHjn0.net
チートやね

379:UnnamedPlayer
22/10/04 08:41:29.05 OUKQJ3OHp.net
ちょっと前にやってたスナイパーモードを友達と回してたら自分含め4人中3人がだんだ


380:射撃音が聞こえなくなって、足音とリロードの音だけになって遂にはラペリングのワイヤーがギチチ…って鳴る音だけになったからマジで今シーズンのシージはイカれてるw楽しい



381:UnnamedPlayer (ワッチョイ bf38-kbcY)
[ここ壊れてます] .net
>>374
やっぱそういうの有るのか
そいつも唯一サプHGの音だけはしてたわ
そいつのエイム普通なのか味方の犠牲援護もあってフラッシュ食らった後何とか一度生き残ったけど
その後少ししてからそいつが追撃してきたときもソフトウォール穴の破片有るとこ走ってきてるのに何にも音してなくていつの間にか間近まで来ててやられたわ
ほんま怖すぎる

382:UnnamedPlayer
22/10/04 09:36:26.06 +BbPANlPa.net
昔のファベーラの動画やっと見つけて見てきたわ
感想:外壁割れちゃいかんでしょ

383:UnnamedPlayer
22/10/04 10:00:16.18 Yf4XBKSjM.net
実際は近くの小さな音って遠くの大きな音でかき消されるのだろうか?遠くの銃撃で近くのフューズ盾のガチャガチャ音が聞こえなくて驚いた

384:UnnamedPlayer
22/10/04 10:02:08.27 OUKQJ3OHp.net
昔はハードブリーチはテルミットだけだったからまだマシだった。リワーク直前は本当に酷かった
でもよく考えるとファベーラ追加の次にヒバナ追加してんだよな、やっぱUBIは昔からイカれてたわw

385:UnnamedPlayer
22/10/04 10:21:30.85 Hy9udcbAa.net
音が聞こえないとかは別として音の方向感覚わからんのよなあ
上下わかりづらいのはステレオイヤホンだししゃーない
距離感がわからん
常にモノラルで頭の真ん中で足音なってる感じと、その方向からも音が聞こえる感じが両立してる
おかげで距離感全然取れない

386:UnnamedPlayer
22/10/04 10:24:46.34 3V+tKz+20.net
音の方向も穴開いてる方から聞こえる性質のせいでプレーンズとかいろんな音が真ん中の吹き抜けから聞こえるのつらいや

387:UnnamedPlayer
22/10/04 10:26:18.65 Hy9udcbAa.net
>>380
あー音の方向性はめちゃくちゃリアルにしてるけど、出力は結局ステレオイヤホンなせいで裏目に出てる感じなのかね

388:UnnamedPlayer
22/10/04 10:38:05.24 OYw4MQhga.net
旧ファーベラが追加された時のムービー内に出てくる 外壁割ってリスキルするタチャンカ君好き

389:UnnamedPlayer
22/10/04 12:04:07.24 GsLiO3ZD0.net
その後カピタオに焼き豚にされるまでがセット

390:UnnamedPlayer
22/10/04 12:24:23.42 m61iyVNLM.net
リアルだと穴空いたところであんなに音って回り込んで聞こえないよな
中途半端にリアルにするとつまらん典型だタルコフしかり

391:UnnamedPlayer
22/10/04 13:25:32.38 PY67ZjQcd.net
Penguいわく、UUNOは音をほぼ0でプレイしていたそうだ
音が気に入らないなら、音を消すのも手

392:UnnamedPlayer
22/10/04 15:13:58.38 qTgGyTcqd.net
penguはどんだけ音がイカれてても無音よりはマシだろってバカにしてたけどね

393:UnnamedPlayer
22/10/04 15:40:25.90 cEmyJgr/0.net
the finalsの動画見たけどクッソ面白そうだな。シージ卒業してプレイヤー流れるかも。

394:UnnamedPlayer
22/10/04 16:22:53.49 JXFJTVit0.net
Defuser設置音聞けないの致命的じゃない?

395:UnnamedPlayer
22/10/04 18:35:26.13 BTeoOzsW0.net
みんなPengu大好きなんだな

396:UnnamedPlayer
22/10/04 18:36:56.42 9nJyAljT0.net
テロハンの弾薬補給一瞬でできるようにしろや

397:UnnamedPlayer
22/10/04 19:07:40.00 EpemqXsc0.net
補給してると敵寄ってきてうざい

398:UnnamedPlayer
22/10/04 19:43:15.85 KipFDGyy0.net
昔ペンカス呼ばわりしてるやつ居たのにな

399:UnnamedPlayer
22/10/04 19:47:49.22 8pdGndue0.net
でも俺は翻訳してる奴は嫌いだよ
自我出しすぎ

400:UnnamedPlayer
2022/


401:10/04(火) 19:49:54.60 ID:QXOh2M2S0.net



402:UnnamedPlayer
22/10/04 21:33:52.11 m11lYrqr0.net
オーバーウォッチ2にみんな移るんだろ?
俺も行くぞ

403:UnnamedPlayer
22/10/04 22:07:13.99 EwrtCMsS0.net
無料だからやってみるけどow1の時点でこの手のゲームは無理だと思ったから多分すぐ戻ってくるわガンエボもすぐ辞めたし

404:UnnamedPlayer
22/10/04 22:12:33.03 m11lYrqr0.net
>>396
ガンエボは何が面白いの?

405:UnnamedPlayer
22/10/04 22:20:03.77 83/H1oVf0.net
あれ?なんかメンテなんか知らんがuplay自体にログイン出来ねぇな
今からやろうと思ってたのに辛い

406:UnnamedPlayer
22/10/04 22:27:29.68 Ml0KCvzY0.net
division2も入れない
UBIのゲーム全部入れない

407:UnnamedPlayer
22/10/04 22:28:37.95 tR+NxTZO0.net
ガンエボやってそういえばOWってクソ疲れるゲームだったなって思い出したわ
味方のランカーDPSにキャリーされてる時は眠くなるけど
シージはなんなら常に眠くなってくるから良い

408:UnnamedPlayer (ワッチョイ 8354-poG4)
[ここ壊れてます] .net
ガンエボはうんちだけどロボゲーだからたまにやりたくなるんだよな
新作ACが神ゲーになることを祈ってロボスキンORYXで日大タックル決めてくるか

409:UnnamedPlayer (ワッチョイ 43a5-nGZ5)
[ここ壊れてます] .net
そういえばそろそろシージモバイル始動か
どんな感じなのかな

410:UnnamedPlayer (ワッチョイ 43a5-nGZ5)
[ここ壊れてます] .net
ガンエボはガンダムのゲームって感じがしないし結局バンナムのゲームだから料金設定アレだろうけどまあ言うほど悪くは無さそうだった

411:UnnamedPlayer (ワッチョイ c3bc-d1ED)
[ここ壊れてます] .net
ガンエボ早めにに飽きるのは間違いないけど結構おもろいぞ
価格設定は他FPSのスキン課金の10倍くらいする設定で馬鹿すぎて笑えてくるけど

412:UnnamedPlayer
22/10/05 00:08:47.66 BGnEpaqO0.net
過去のプロ含めた動画見てたら
連携も戦術もスキルもビックリするくらいポンコツだし
今のシージ民てカジュアルや低ランク帯でさえも
めっさレベル上がってるんやなってよく分かるな

413:UnnamedPlayer
22/10/05 01:38:29.75 0WVWWvo60.net
URLリンク(www.ubisoft.com)
ドクやっとサンバの下位互換卒業だね

414:UnnamedPlayer (ワッチョイ 7f95-gWoG)
[ここ壊れてます] .net
docさんbalif持つから工事もできるしどんな距離からでも一瞬で全回復さらにアーマー3だから撃ち合い強い
もしかして強オペですか?

415:UnnamedPlayer (アウアウエー Sadf-G1Q2)
[ここ壊れてます] .net
サンバと差別化もできてるし、防衛オペで一番空気だったから良い調整だ
ルークは実装されてからじゃないと評価できん

416:UnnamedPlayer
22/10/05 09:09:52.02 DX45EsHV0.net
kaliはSRを強化か
どっちかというとガジェット強化して欲しかったな・・・

417:UnnamedPlayer
22/10/05 09:22:11.25 2wvIHxtrp.net
レヴェルは4発打てるようになって弾数は満足だから、裏側のみ爆風(ハードブリーチごと消滅させるやついるよねw)とリロード高速化くらいかなぁ
マズルアタッチメントの効果が20%増えるってね!本音を言えばP90とM12の拡張バレルの距離減衰無効を復活させてほしかったが

418:UnnamedPlayer
22/10/05 09:49:35.50 6brXIZjba.net
カリはSRにサイト選べたらピック率爆増するよ、きっと

419:UnnamedPlayer
22/10/05 10:28:18.91 T5mjl2ZJ0.net
拡張バレルってバレるよね

420:UnnamedPlayer
22/10/05 10:32:54.12 PNZU3jSq0.net
サプが横行し過ぎたからほかのアタッチメントの効果を上げるとか有能運営すぎるだろ
これにはping2.0にキレていた >>204 くんもニッコリ

421:UnnamedPlayer
22/10/05 10:4


422:0:00.90 ID:ICa7MnioM.net



423:UnnamedPlayer
22/10/05 13:05:21.60 Y2XUlLLmH.net
>>397
雑魚の感想だとガンダム関係なく動きが速いシューティングが好きなら有りかなと
ただいくら試合やってもゲーム内通貨一切入らない
ビギナーチャレ(消化に一ヶ月近くかかる)で開放1体、シーズンパス(1000円ちょい)で開放1体、あとは1体1200円くらい
完全無料では今のところ追加でキャラ開放不可で課金機体強いから無料勢はストレス溜まるかも
あとソロがフルパとマッチングして轢き殺されるからぼっちもやらんほうが良さげ
シージよりどうにもならない感強い

424:UnnamedPlayer
22/10/05 13:29:24.41 WMeIvuew0.net
ドクの回復量200って書いてあるけどHPって100+オーバーヒール20で120maxじゃないの?

425:UnnamedPlayer
22/10/05 13:41:37.37 IaTqwjAXd.net
HP1でも一発で全快復できますよってこと

426:UnnamedPlayer
22/10/05 14:10:02.52 WFNbsSRUp.net
OW2も1の不満を解消できなかったし、なんだかんだ一人でそこそこ何とかできるシージに戻ってきちゃう
全員がDPS最高(ヒットスキャンかつHS一発なので)

427:UnnamedPlayer
22/10/05 14:10:27.54 bSIgN32T0.net
アーマー3で125にルークアーマー着て145、オーバーヒールとダウン時の隠しHPがそれぞれ20だから合わせて185かな?
200なら確実に最大回復

428:UnnamedPlayer
22/10/05 14:29:47.84 LRotuGxPr.net
課金キャラが強いってのは流石にどうなんだろうか
って言うかドク完全回復ワロタサンダバで良くね?感あったけどまさかここまでテコ入れするとは

429:UnnamedPlayer
22/10/05 14:35:15.97 ivVDKKA00.net
ガンダムは完全に商売路線だしfps好きは離れてガンダムおじが残ると思う

430:UnnamedPlayer
22/10/05 14:38:35.18 WMeIvuew0.net
アーマー3が100と勘違いしてたわ… 最大185もあるなら200表記で納得いくな

431:UnnamedPlayer
22/10/05 15:03:09.40 9RDPdjVP0.net
>>410
正確にはアタッチメントの効果を20%に引き上げるだと思うぞ
+20%ではないよ多分

432:UnnamedPlayer
22/10/05 15:12:22.59 IZCNz4ix0.net
そもそも効果100%が何なのか分からんし今の効果が何%なのかも分からんわけで絶対値はないだろ


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