【バトロワ】APEX LEG ..
[2ch|▼Menu]
2:UnnamedPlayer
21/02/09 18:59:02.10 3YageUIoa.net
縦乙

3:UnnamedPlayer
21/02/09 19:02:57.66 MPIbo5pU0.net
保守

4:UnnamedPlayer
21/02/09 19:09:30.45 /xxeRID00.net
しょうがねえなあ

5:UnnamedPlayer
21/02/09 19:10:00.97 zK7SVlxld.net
保守ファインダー

6:UnnamedPlayer
21/02/09 19:10:17.94 zK7SVlxld.net
保守!

7:UnnamedPlayer
21/02/09 19:10:23.95 zK7SVlxld.net
保守ウルトラ

8:UnnamedPlayer
21/02/09 19:23:46.64 2fAKbTl6a.net
東妻

9:UnnamedPlayer
21/02/09 19:25:17.36 CW7qifJha.net
1おつ

10:UnnamedPlayer
21/02/09 19:34:30.96 MPIbo5pU0.net
ほっしゅ

11:UnnamedPlayer
21/02/09 19:59:20.94 DtVuJ3t80.net
保守

12:UnnamedPlayer
21/02/09 19:59:59.15 DtVuJ3t80.net
保守って20までだっけ?
結構ギリギリだな

13:UnnamedPlayer
21/02/09 20:02:54.99 CW7qifJha.net
可能な限り保守するか

14:UnnamedPlayer
21/02/09 20:03:52.78 CW7qifJha.net
保守

15:UnnamedPlayer
21/02/09 20:05:05.90 CW7qifJha.net
保守

16:UnnamedPlayer
21/02/09 20:07:05.89 gemPtaxI0.net
なあこれ平日昼レベル高かったりする?
今回したら1パしばいて漁夫も片付けられたけど
昼は全部瞬殺されて4800張り付きから抜けれなかった

17:UnnamedPlayer
21/02/09 20:07:10.13 CW7qifJha.net
保ッ守ルクラスターだ!

18:UnnamedPlayer
21/02/09 20:10:55.49 DtVuJ3t80.net
保守オブザストーム

19:UnnamedPlayer
21/02/09 20:11:15.47 CW7qifJha.net
保守ロードを喰らえ!

20:UnnamedPlayer
21/02/09 20:14:05.22 A7Vi7ZId0.net
まかせろブラザー

21:UnnamedPlayer
21/02/09 20:14:55.90 A7Vi7ZId0.net
俺史上最速でプラチナきたぞー
ダイヤまじでいけそう

22:UnnamedPlayer
21/02/09 20:36:17.80 yIIplb7V0.net
保守デター

23:UnnamedPlayer
21/02/09 20:37:17.82 Js4h3IDO0.net
聞きたいんだけど、野良デュオと組んだ試合で鬼のようにスローな空間に投げ込まれたんだけどそういうチートってある?

24:UnnamedPlayer
21/02/09 20:56:36.73 aivgU8uGa.net
昔からあるバグ

25:UnnamedPlayer
21/02/09 20:59:25.96 gemPtaxI0.net
撃ち合い雑魚ハイドダイヤがふるいにかけられてるな
普通に沼ってる

26:UnnamedPlayer
21/02/09 21:01:30.92 gemPtaxI0.net
もしかしてキンキャニの北って降りないほうがいい?

27:UnnamedPlayer
21/02/09 21:07:13.97 EtIqdoXk0.net
>>1おつ
キンキャニ北は新しい所なのもあってそこそこ競争率高いからなあ
航路にもよるけど個人的には砲台がおすすめ、基本新スポットの方に吸われるから前より被り辛いし移動も楽

28:UnnamedPlayer
21/02/09 21:20:34.97 gemPtaxI0.net
何か円移動の際に待たれて安置入れない展開が多かったわ一番北
物資おいしいけどあんまり行きたくないね

29:UnnamedPlayer
21/02/09 21:35:30.96 MPIbo5pU0.net
砲台降りは近くに漁れる場所多いから戦わなくても物資潤って好き
けど素直に草原南に抜けると川側もケージ側もどんどん敵寄ってくるから味方が好戦的だと一気に難しくなる

30:UnnamedPlayer
21/02/09 21:46:04.45 Yi0GxnlQ0.net
北は難しいな

31:UnnamedPlayer
21/02/09 21:57:11.48 81GKfIel0.net
>>1
マッチ範囲プラチナ4〜プラチナ1になったけど
結局テンプレ変えてないの?

32:UnnamedPlayer
21/02/09 22:14:54.88 MPIbo5pU0.net
>>31
前スレ埋まりそうだったからそのまま建てたけど結局どうすんだ?
元々ダイヤ34往復がスレの範疇なのか曖昧だったし
初スレがプラ4までならこっちもダイヤ4までで良いと思うけどな

33:UnnamedPlayer
21/02/09 22:34:00.02 S68T58EA0.net
プラチナ帯とダイヤ帯でマッチが分かれるようになったから分けないと話がつながらないこと増えると思うぞ

34:UnnamedPlayer
21/02/09 22:39:22.90 81GKfIel0.net
まあダイヤスレ立てても人あんまりいなそうだから
正直こっちでプラチナとダイヤ統合したいんだけどさ
本スレ行けと言われても本スレ攻略の話題あんまりできんし

35:UnnamedPlayer
21/02/09 22:54:08.14 gemPtaxI0.net
ダイヤ4張り付きまでここにする?

36:UnnamedPlayer
21/02/09 23:51:54.42 KJn0LYlz0.net
"中級者"スレならダイヤ4まで入れてもおかしくないし、"プラチナ"帯スレならプラチナオンリーかなって思う

37:UnnamedPlayer
21/02/10 00:06:35.76 v2P1hqbD0.net
今のゴールドすんなり盛れてたら前半終盤にはギリダイヤ4いけるかなぁ

38:UnnamedPlayer
21/02/10 00:10:43.19 OdEgzGb00.net
じゃあD4も入れるか
ダイヤマッチ、時間経ったからか前のプレマス帯よりはゆるくなったね
マッチ時間もそこそこ早い
前のD3で降格昇格せず踏ん張れる程度の自分でそこそこ盛れる
ただハイドでダイヤ行った勢はかなりキツイと思う。たまに味方で来るけどマジで行動遅いし撃ち合い弱いしすぐ分かるわ

39:UnnamedPlayer
21/02/10 00:40:18.03 KL/9h0iU0.net
前スプギリダイヤみたいな人に聞きたいけど敵強くない?
4800から抜けれないレベルなんだけど

40:UnnamedPlayer
21/02/10 00:46:04.34 l7Wmvj9g0.net
結局のとこ盛りやすくなった=4800貼り付きが増えて
ダイヤ4もいなくなったから元々プラチナで盛れてたやつのボーナスが増えるみたいな感じになるのかねぇ

41:UnnamedPlayer
21/02/10 00:54:17.76 OdEgzGb00.net
>>39
知り合いの話聞くと、今(2日前)のプラチナ帯の強さは
前シーズンダイヤ到達時KD3 = 余裕で盛れる
KD2 = そこそこ盛れる
KD1.5 = わりと苦戦
な感じだからダイヤ到達時KD1くらいの人は辛いんじゃないかな
KDがすべてじゃないけどキンキャニは退くにせよ攻めるにせよ
撃ち合いでバシバシしばかないと動けないからね

42:UnnamedPlayer
21/02/10 00:55:30.72 KL/9h0iU0.net
kd前スプ1だけど本当に今回無理
ぼっこぼこだわ
何もさせてくれない

43:UnnamedPlayer
21/02/10 01:00:23.86 KL/9h0iU0.net
csデュオとかいうゴミを引いたら−積み重なるのに敵が強くて順位が上がらない
全くポイント増えん

44:UnnamedPlayer
21/02/10 01:21:01.91 OdEgzGb00.net
味方デュオの方がカバー楽じゃね?
ある程度はデュオ内で完結して動いてくれるから2人見なきゃいけない野良よりやりやすいわ

45:UnnamedPlayer
21/02/10 01:26:52.32 KL/9h0iU0.net
ジブの爆撃に突っ込んで2ダウンする奴がカバー楽か

46:UnnamedPlayer
21/02/10 01:27:02.29 izGo/dVn0.net
前kd1.2だけど順調にあげていってるわ
たま−に即降り全滅しちゃうけど

47:UnnamedPlayer
21/02/10 01:29:54.71 p9o829yt0.net
今プラチナ上がれたんだが後40日以上残ってるしスプリット終了寸前あたりでギリダイヤも視野に入れていいんだろうか

48:UnnamedPlayer
21/02/10 01:33:59.36 IoTFfFHu0.net
>>31
まあこういうのは問題が出たら変えればいいし今は様子見でいいと思うわ

49:UnnamedPlayer
21/02/10 01:43:32.94 KL/9h0iU0.net
>>47
残り一週間切るとガイジムーブ増えるからそれまでには終わらせないとやばい

50:UnnamedPlayer
21/02/10 01:44:20.92 KL/9h0iU0.net
全然盛れないけど何意識すればいい?
残り10部隊になるまでの戦闘で95%全滅負けしてる

51:UnnamedPlayer
21/02/10 01:46:12.26 OdEgzGb00.net
そこまで酷い動きするデュオ見たことないなw
もしかしてプレデターバッジつけてるから勝手な動きの抑止になってるかも
S3のだからこけおどしだけど区別つかない人いるだろうし
ダイヤ帯のデュオ普通にプレマス勢来るからむしろ頼もしいわ
フルパ感覚で戦える

52:UnnamedPlayer
21/02/10 01:48:41.54 l7Wmvj9g0.net
>>47
俺もそんな気分でプラ3キープからのフリーズ祭りで萎えて放置してたら稼いでも稼いでも追いつかない環境に押し込まれたから油断しない方がいい
今は一日数マッチしか体力もたんから未だゴールドでヌクヌクキルムーブして遊ばせてもらってる

53:UnnamedPlayer
21/02/10 01:49:48.03 OdEgzGb00.net
>>50
まず敵と遭遇したら中距離遮蔽で様子見の撃ち合いで敵の当て感見る
大したことなさそうなら強気に詰める
相手も遮蔽使って無理してこないなららちが開かないのでとっとと退くか近場の強ポジ取る
キンキャニだと強ポジ取って様子見してると勝手に相手が漁夫に襲われて美味しくいただけることが多い
戦闘中も撤退ルートは常に確保してそっちから敵来ないか見る
漁夫来たら即撤退、投げ物は遮断にかなり使える

54:UnnamedPlayer
21/02/10 01:52:03.27 OdEgzGb00.net
強ポジ有利ポジわからんって人いるかもしれんけど
キンキャニは高さisパワーなので困ったらとりあえず上取っておけば間違いはない

55:UnnamedPlayer
21/02/10 02:01:34.97 KL/9h0iU0.net
有利ポジいても頭ぶち抜かれて削られて当て感やばい奴が多すぎる
有利ポジ取ってやっと五分くらい
後戦闘しかけないピンマジでほしい
ろくなことになってないわマップの端でやっても漁夫が飛んでくる

56:UnnamedPlayer
21/02/10 02:05:41.48 l7Wmvj9g0.net
hideってチャット打てばいいんじゃない?
防衛ピンひとつだけじゃソロなら意思疎通取らなきゃ、やり過ごす派と追い払うために射撃するやつに分かれても不思議じゃない

57:UnnamedPlayer
21/02/10 02:11:01.02 OdEgzGb00.net
>>55
削られたとしても上にいれば回復できるでしょ
相手にバシバシ当てられるのって大抵こっちが当てないから調子乗られてるんだよ
上からガシガシ当てれば普通の相手は諦める
味方がイケイケならしょうがないから一緒に突っ込めばいいんじゃない?
そして自分が漁夫管理すればいい
レイスならポータル引いておくとか、オクタンならあらかじめジャンパ投げといてもいいしね
とりあえず攻める場所の近くに即逃げられる高い所か遮蔽ないか確認しとく

58:UnnamedPlayer
21/02/10 02:21:58.16 KL/9h0iU0.net
>>57
ホライゾンとかジャンパ奇襲とかでフルパムーブで詰めて殺される

59:UnnamedPlayer
21/02/10 02:27:40.11 l7Wmvj9g0.net
足音たまにないからそんな時奇襲されてビビる

60:UnnamedPlayer
21/02/10 02:55:38.12 OdEgzGb00.net
>>58
強ポジで奇襲掛けられて負けるってものすごい実力差があるってことだけど
まあ戦闘は一朝一夕で磨けるものでないので
ダイヤ目指すだけならとりあえずビーコン読んで先入りしてればいいんじゃないかね

61:UnnamedPlayer
21/02/10 05:59:14.00 MRxE5oUK0.net
>>1
スレ建てありがとう
何かダイヤ軌道貰えるからか知らんけど、真面目にやる奴が増えた印象
なんというか「引くこと覚えろカス」な奴がかなり減った
まだそんな日が経ってないのもあるかもしれんけど
ただ敵が強くて全然盛れない。普通にファイト負けまくり

62:UnnamedPlayer
21/02/10 07:50:08.54 0++zg0Bia.net
>>32
何か勝手に勘違いしてるみたいだけど
初心者スレの範囲はテンプレに記載してある通りブロンズ〜無限で
マスターでも初心者と本人が思うなら利用して良い規定です
中級者スレ独自のルールとは範囲違うのでそれだけお伝えします

63:UnnamedPlayer
21/02/10 08:28:30.60 59FbIn360.net
多分k/d1の民でももうそこそこ行けるでソースは俺
週末のプラ帯はマジで魔境だったけど猛者抜けてったぽい

64:UnnamedPlayer
21/02/10 09:14:12.03 KL/9h0iU0.net
昨日ぼっこぼこだったんだけど。自身なくしたわ。あと1週間もすりゃ変わるかね。150盛って全部溶かしたあと4800張りついたわ。戦闘に勝てない

65:UnnamedPlayer
21/02/10 09:34:19.17 IoTFfFHu0.net
今のプラチナは時期が悪い

66:UnnamedPlayer
21/02/10 10:00:40.69 59FbIn360.net
本気でオルタネーターマスティフ構成で行こうかと思ってきた
dps170ちょいでボルト99には当然負けるけど
アイアンサイトが最高に見やすいのとほぼ無い反動とマガジン火力が魅力的すぎる
オルタの方が結果的にキルタイム早い気すらしてきたわ

67:UnnamedPlayer
21/02/10 10:14:26.68 KL/9h0iU0.net
何つーか圧倒的な負けじゃなくて漁夫負け
有利状況を作られての負けが多いんだよね
撃ち合う前の状況ですでに勝負がついてる感じ
味方がふらっとクソみたいな移動した甘えを狩られて自分以外死ぬみたいな

68:UnnamedPlayer
21/02/10 10:59:16.00 /Fu6hMpr0.net
>>63
週末マジでやばかったな
敵も味方もダイヤやハンマーめっちゃいたよね
昨日とかの平日夜は比較的余裕で盛れたけど
また祝日あるから今日から猛者が増えるのかな…
もう猛者ははよダイヤ行っててくれ…

69:UnnamedPlayer
21/02/10 11:14:31.82 mBspr+Vp0.net
>>41
知り合いの話()

70:UnnamedPlayer
21/02/10 11:16:21.05 mBspr+Vp0.net
>>52
ゴールドさんは初心者スレへどうぞ

71:UnnamedPlayer
21/02/10 11:19:15.59 mBspr+Vp0.net
>>41
知り合いの話()

72:UnnamedPlayer
21/02/10 11:40:12.62 59FbIn360.net
>>68
なー対面の強さが尋常じゃない猛者が多かった
インファイトへの移行の判断から早くて信じられん程当ててくる
こりゃ格が違うわって人達に理解させられてしまった
俺も昨日夜の感じからするともう多くの猛者は抜けた印象だったけどな〜
いつもプラ帯にたどり着くのもうちょい遅かったから開始直後の動態はわからんです

73:UnnamedPlayer
21/02/10 11:48:32.81 yerbcLq/0.net
>>66
オルタ確かに継戦能力は高いんだけど至近距離のエイム勝負の場合DPSとレートのせいでボルト99バチバチ腰撃ちで当ててくるような人にはあっさり負けてしまう印象あるな。

74:UnnamedPlayer
21/02/10 12:35:56.96 hnVrQPbn0.net
モザの弾遅すぎだろ
当たらねぇ

75:UnnamedPlayer
21/02/10 12:40:49.75 59FbIn360.net
URLリンク(dotup.org)
お昼休みに99ボルトオルタ比較用の表作ったよ
議論の種にしよう

76:UnnamedPlayer
21/02/10 12:41:48.95 59FbIn360.net
URLリンク(dotup.org)
張り方がわからぬ

77:UnnamedPlayer
21/02/10 12:45:24.31 59FbIn360.net
あ〜出来た連投すまそ
>>73
上手い人相手にはまず勝てる武器じゃないですね!
実戦バレルまだ付いてない様な99じゃ安定しないよ〜みたいな俺レベルだと
99持っててもどうせ負けるし採用ありって感じ?

78:UnnamedPlayer
21/02/10 12:46:59.81 IoTFfFHu0.net
こう見るとR99弱すぎだろ

79:UnnamedPlayer
21/02/10 12:53:58.53 pAX3Touy0.net
仕上がってるぅー!の人でもオルタースピファはしっかり評価されてるし力が足りないってことはないとおもう

80:UnnamedPlayer
21/02/10 13:19:09.02 SoZ+2pVXa.net
DPSの計算がどうなってそうなったのか気になるわ
着弾してから打ち切るまでの想定?

81:UnnamedPlayer
21/02/10 13:21:20.14 UqJx8q/p0.net
下位鯖なら俺も5キル1500ダメージくらい出して気持ちよくなれるんだけど
一回でもそういう成績を出すと中位〜上位鯖へ連れて行かれてひたすら敵の養分と化す
10試合くらいボコられたらようやく下位鯖へ戻って来られる
そしてまた一試合だけ気持ちよくなって上位鯖へ連行されるのだ

82:UnnamedPlayer
21/02/10 13:32:00.77 SoZ+2pVXa.net
あとオルタってレート低くてマイルドなだけで縦リコイルはR99以上、横リコイルも同程度存在するからほぼ無しは変

83:UnnamedPlayer
21/02/10 13:40:20.30 KL/9h0iU0.net
>>81
一般的な中級者の日常

84:UnnamedPlayer
21/02/10 13:44:54.93 59FbIn360.net
>>80
検討してみましたがそうらしいですね
1発目着弾から1秒の間に打ち切れる弾のダメの総量です
単発ダメ×rpm/60で計算すると
99/ボルト/オルタ
204.7/188.7/165.3
になります

85:UnnamedPlayer
21/02/10 13:53:01.72 KL/9h0iU0.net
毎試合毎試合敵のほうによる→味方が意味不明なダウンの連続で試合にならないんだけど
4800ぬけれねーんだけど
ピン刺してもダメなんだけど 

86:UnnamedPlayer
21/02/10 13:54:12.35 59FbIn360.net
>>82
はえ〜そんなに動いてたんですね知らなかった
とは言えリコイルの感覚的な強弱は反動による視点の単純な振れ幅では無く
時間あたりの視点の揺さぶられ方だと思います故こう書きましたね
同じ幅揺さぶられても倍の時間かかれば感覚的にはほぼ無いといったニュアンスです 
修正した方がいいかな?

87:UnnamedPlayer
21/02/10 13:56:04.20 UqJx8q/p0.net
オルタが上への反動が結構強いよね
99や301と同じ感覚で撃つと照準がどんどん上がっていって抑えきれなくなる

88:UnnamedPlayer
21/02/10 13:58:13.77 Ji3zXPlg0.net
ボルトもレートが遅いだけで反動パターンそのものは99と同じなんよね
発射レートが速すぎるのもかえって弱点になってしまうな

89:UnnamedPlayer
21/02/10 14:09:50.13 dH95xUJAp.net
オルタネーターは語られるけどスピファは全く触れられないな
オールタイムで強くなってる印象なんだけど

90:UnnamedPlayer
21/02/10 14:19:47.89 59FbIn360.net
URLリンク(dotup.org)
一応修正版

91:UnnamedPlayer
21/02/10 14:20:20.38 0++zg0Bia.net
スピファはringで逃げてきた人達制圧したり
高台から一方的に撃つ時強い
対面で1対1ならマスティフの方が強いから
一方的に殴れる時のみ強い武器だと思う

92:UnnamedPlayer
21/02/10 14:36:12.35 hnVrQPbn0.net
SGと他の武器で比較するのマジ?
スピファが比較になるのは301、ヘムロック、ボルトらへんのマスティフの相棒枠だろ…

93:UnnamedPlayer
21/02/10 14:37:29.40 qt9ErMmGa.net
今ならフラトラもはいるか

94:UnnamedPlayer
21/02/10 14:39:26.97 0++zg0Bia.net
マスティフかボルトでも良いけど近距離枠1つと
比較じゃ無いけど残り1枠をスピファに使う?という疑問を呈した意味でね
セットとして考えて有りだと判断したから使う時も有るけど
本当に最適解なのかまだわからないしスピファ以外も選択するからな

95:UnnamedPlayer
21/02/10 14:43:19.65 pAX3Touy0.net
高精度高威力の弾幕として使えるから他の武器とはちょっと違う運用もできる
金マガの登場の後押しも強い

96:UnnamedPlayer
21/02/10 14:44:01.14 /Fu6hMpr0.net
まぁお気に入りの武器が常にあるとも限らないから
選択肢としてスピファやオルタも候補に入るようになったのは良きだよね

97:UnnamedPlayer
21/02/10 14:48:58.99 VzwEiKKT0.net
小柄に20入るのは強いってずっと言われてなかったか

98:UnnamedPlayer
21/02/10 14:49:15.70 OdEgzGb00.net
このゲームじゃあまり問題にされないけど
低レートの銃は何発か外した時の威力の下がり方が大きいという弱点もあるよ
ジブのガンシールドの影響も受けやすい

99:UnnamedPlayer
21/02/10 14:53:52.92 OdEgzGb00.net
そもそもDPSは絶対正義なので
わざわざ劣る銃を使うからには相当な理由がいるんだけど
特にオルタ使う理由なくね?
99ボルトは練習すればある程度の距離まではまっすぐ飛ばせるし
遠目狙いたいなら301かフラトラのが良いでしょ
301フラトラと比べて近距離強い訳でもないし

100:UnnamedPlayer
21/02/10 14:55:52.80 pAX3Touy0.net
その割に99を握ってるのはあんまりみないけど

101:UnnamedPlayer
21/02/10 14:58:30.40 OdEgzGb00.net
オルタの方が見ないでしょ
終盤オルタ握ってたらおったまげるわ

102:UnnamedPlayer
21/02/10 15:02:28.70 pAX3Touy0.net
まぁ理由としては初弾で上手く当てないと後から追いAIMができないからだけど
握っても特段強いとも思わないし何より威力が低いからな
それこそ99使う距離ならマスティフEVAでいい

103:UnnamedPlayer
21/02/10 15:03:36.84 IoTFfFHu0.net
オッタマゲーター

104:UnnamedPlayer
21/02/10 15:06:01.67 aXpvB4kS0.net
99だとエイムが悪いとリロードするハメになってヤバい
でもオルタなら安心かもしれん

105:UnnamedPlayer
21/02/10 15:13:48.17 0++zg0Bia.net
物資争奪の時の青オルタでもそこそこ強かったイメージ
射線が何個も通る場合
撃ってすぐ身を隠してリロードしてまた撃つのがオルタだと
そこそこ強いのかな
そう考えると乱戦の時のみ強い銃ってゴミじゃん

106:UnnamedPlayer
21/02/10 15:15:57.63 OdEgzGb00.net
いやさすがに99の距離とSGの距離は違うわ
DPS低くて単発火力もそこまで高くないフルオート銃で身を隠して撃つのが強いは無理あるぞ

107:UnnamedPlayer
21/02/10 15:18:03.75 PeTKdn2od.net
>>103
俺は評価するぞ

108:UnnamedPlayer
21/02/10 15:21:43.68 pAX3Touy0.net
じゃあどの距離で使ってんだよw
99はオーソドックスなSMGを地でいく銃だよ
比較対象はSG
中距離で使っていくようなもんではないね

109:UnnamedPlayer
21/02/10 15:23:40.72 qt9ErMmGa.net
真面目にやるなら99なんか選択肢にはいらないしどんな使い方でもいいわ
当てたときの音が気持ちいいだけの武器

110:UnnamedPlayer
21/02/10 15:44:03.36 OdEgzGb00.net
>>108
中距離が何メートルのことか知らないけど
ちょっとリココン練習すれば素99でも60mくらいまでならまっすぐ飛ばせるけど
マガジン火力で劣るのでボルトの方が良いとは思うけどSGとは違うでしょ
あとオルタよりはさすがに強い

111:UnnamedPlayer
21/02/10 15:47:47.77 SoZ+2pVXa.net
99の強いところは最初の4発のリコイルにランダム性が無いとこ
慣れると指切りバーストで中距離でも削っていける

112:UnnamedPlayer
21/02/10 16:01:58.18 pAX3Touy0.net
それは99に限らずどの武器でも同じことできるよね
99を強引に推す理由にはならないし、もっと言うなら301の方が中近カバーできて威力射速申し分ない
俺は近距離でしか戦わない!だから99マスティフ!というならともかく
頭ごなしにオルタガー!DPSガー!は無理がある

113:UnnamedPlayer
21/02/10 16:03:14.66 mfWTW2az0.net
リコイル制御の練習せーよ 一番簡単にダメージ伸びる練習だと思うわ
R99で一番遠い的(一番遠くない)に全弾命中できるようになれば
戦闘可能距離が伸びてだいぶ戦いやすくなる
練習は拡張なしでやるんだぞ

114:UnnamedPlayer
21/02/10 16:04:26.14 gMb2+Z/la.net
>>90
TTKも欲しいな

115:UnnamedPlayer
21/02/10 16:05:15.68 gMb2+Z/la.net
>>113
バレルなら分かるけどマガジン無しにする理由ってなに?

116:UnnamedPlayer
21/02/10 16:06:03.04 45y+Gvgwd.net
揚げ足取りしてるなぁ
不毛だわ

117:UnnamedPlayer
21/02/10 16:06:17.08 OdEgzGb00.net
>>112
いやなんでオルタw
それなら301でいいじゃんw

118:UnnamedPlayer
21/02/10 16:07:27.61 pAX3Touy0.net
単純に通常精度と腰撃ちになってからの精度だよ

119:UnnamedPlayer
21/02/10 16:08:53.48 OdEgzGb00.net
自分言ってるのは99ボルトフラトラ301辺り大体DPS同じくらいだけど
オルタやスピファは頭一つ下であえて使うなら特別な理由が必要だけど特にないよねってことだぞw
別に99ゴリ押ししてねーよw

120:UnnamedPlayer
21/02/10 16:10:30.09 pAX3Touy0.net
>>99を見返せ
DPS絶対正義を主張してるんだから他武器種の否定に他ならん

121:UnnamedPlayer
21/02/10 16:12:20.60 PkTH46tm0.net
競技シーンでもカービンや99でなくオルタを優先して選択してるチームが出てきてるぐらいだし
継戦能力の高さやADS時の移動速度など総合的にみて使い所は出てきたってことだろう

122:UnnamedPlayer
21/02/10 16:12:26.65 Ji3zXPlg0.net
オルタはともかくスピファは普通に最後まで持てる性能じゃね?
フラトラ絶対に外さないならフラトラ1強だけどそんな人が中級者帯にいるわけないし

123:UnnamedPlayer
21/02/10 16:20:47.92 pAX3Touy0.net
URLリンク(youtu.be)
一応検証されてる動画がある
DPSはたしかに99すぐれてるんだが、99を持つ理由が特に見当たらないのがわかる

124:UnnamedPlayer
21/02/10 16:34:02.80 SoZ+2pVXa.net
オルタは横のリコイルがな
横移動してる敵に当てるのがしんどい

125:UnnamedPlayer
21/02/10 18:15:10.02 hnVrQPbn0.net
モザンビークずっと使ってたら強い気がしてきた

126:UnnamedPlayer
21/02/10 18:16:24.89 /Fu6hMpr0.net
>>123
俺もなんやかんやしょーまるの動画が1番好きやわw
ガスおじの動画とか面白いしめっちゃ参考になる

127:UnnamedPlayer
21/02/10 18:53:03.17 O+CstySq0.net
ホライゾン強いって言われてるけどもしかしてエイム力必須?
上に飛びあがって停止しても落下中でも射撃で敵に当てるの
難しいんですけど?

128:UnnamedPlayer
21/02/10 18:58:01.13 pAX3Touy0.net
(能力が)強い

129:UnnamedPlayer
21/02/10 19:28:32.33 lC8c8gRR0.net
今期20マッチやって放置してらあ
そろそろバトルパス消化かねてやるかね

130:UnnamedPlayer
21/02/10 20:10:29.70 hdBTzkmo0.net
オルタは地味に最後の方まで上のリコイルがある感じがして癖があるよね
難しくはないけどマガジンの最後の方って横ブレだけになるだけの銃が多いから感覚が違うわ

131:UnnamedPlayer
21/02/10 20:31:05.44 WA04fzRYd.net
モザンが当たらんのじゃ(´・ω・`)

132:UnnamedPlayer
21/02/10 20:44:07.71 O+CstySq0.net
>>131
あれ当てやすくない?カジュアル行けば?

133:UnnamedPlayer
21/02/10 20:55:17.61 WV3Klq9ga.net
99オルタカービンあたりの性能比較になるとナーフ前のボルトがどれだけ強かったか思い知るわ
99とオルタの長所のみ抜き出したような感じだったし

134:UnnamedPlayer
21/02/10 22:18:25.30 /Fu6hMpr0.net
予想はしてたけど今日のプラチナやっぱ強いなw

135:UnnamedPlayer
21/02/10 22:34:42.02 26Vl+hIk0.net
野良ランクだとデュオの外れ当たりに左右されるからな
ゴールドを抜けるのが楽すぎてプラチナでみんな詰まってるのがな
もともとダイヤ3と4を往復するくらいの腕なら普通にやってりゃ上がるけどさ

136:UnnamedPlayer
21/02/10 23:43:29.82 KL/9h0iU0.net
プラ帯ダブ爪パとかpt15キルパーティとかにひかれまくってとけた

137:UnnamedPlayer
21/02/10 23:57:35.16 FpQS4dMNa.net
>>136
ゴル上がりの元ダイヤ帯が増えてプラチナ帯大変なことになってんなw

138:UnnamedPlayer
21/02/11 00:10:16.53 AMe5Zs+/0.net
マジで敵も味方もダイヤバッジで初心者っぽいプラWも混じってる闇鍋の超カオスだぞ

139:UnnamedPlayer
21/02/11 00:17:00.52 QvBb/tFoa.net
フルパ勢からしたらプラ帯ダイヤチャンスじゃろ
緩くなったし
普通にやってたら上がれそう
野良は死ねって事ね

140:UnnamedPlayer
21/02/11 00:38:04.51 ZvRoQmR40.net
イベントのデイリークエって何時更新?

141:UnnamedPlayer
21/02/11 01:47:37.93 +WqaOc6T0.net
デイリー系は全部19時更新

142:UnnamedPlayer
21/02/11 02:16:28.49 H1/U5JPK0.net
プラチナ帯フルパよりソロの方が楽に盛れるよね?
毎回ソロダイヤ3まで余裕で上がってますみたいな人同士でフルパ組んだ場合のみフルパの方が楽ってだけだよね

143:UnnamedPlayer
21/02/11 02:56:36.99 SxuaT6Ka0.net
>>142
多分だけどプラチナまではマッチ待機人数の関係上ソロとデュオは同じテーブルに配置される
フルパの場合大抵フルパ同士で戦うからソロほど簡単じゃない

144:UnnamedPlayer
21/02/11 02:59:59.66 FY6OB8Fb0.net
仮にそうとして
ダイヤソロフルパ混合>プラチナフルパ>プラチナソロな訳だし
フルパでやるなら気にすることじゃないと思うけどね

145:UnnamedPlayer
21/02/11 07:42:35.78 NlB1TK9ea.net
野良はフルパのエサになる傾向が大きい
野良とフルパが絶対に一緒のマッチに入らないよと言うなら理解できるけど
結局は野良とフルパは同じマッチになった時に被害を受けるのが野良だから
野良の方が得な面は1ミリもない
時間帯絞ってできるだけ野良と遭遇しやすい時間帯にどうやって
弱そうな野良をフルパで狩って盛るかって事じゃないのかな

146:UnnamedPlayer
21/02/11 07:57:22.45 /f7yrfff0.net
何かパッド増えてる?近距離戦ほぼ撃ち勝てなくなったんだけど
それにしては中距離もありえんぐらい当ててくる
俺自身もマジでジジイだからちょっとやってない間にエイムかなり落ちたとは思うけど、にしても当てられすぎかと
会う敵会う敵エイム良すぎてどうにもならん
シーズン7は両スプリットとも30日程度残してダイヤなったけど、今回はダイヤなれないかも

147:UnnamedPlayer
21/02/11 09:04:46.15 AMe5Zs+/0.net
あぶねー
もう少しで7500キル2500ハンマーになるところだったわ

148:UnnamedPlayer
21/02/11 09:05:20.82 SPf1OIVr0.net
どれだけオルタが強化されようとライトの優先度は
2020→45→オルタ→99=g7→301
からは変わらんなあ

149:UnnamedPlayer
21/02/11 09:19:44.20 AlPuJjUb0.net
>>148
序盤の45の強さよ
2020はないよりあったほうがいいけど素手でもいいかなって感じ
スナイプしないからg7は使わないなあ2020よりは強いけど45とイコール
99は当たれば溶かせるけどエイム悪いボクはオルタのが平均は高い
301は普通に強いけど接近戦ではオルタのが強い
よって通常はメインの301構えてて接近戦になったらサブのオルタ←結論

150:UnnamedPlayer
21/02/11 09:21:49.63 AlPuJjUb0.net
あ、あとスコープはキンキャニだと×2より×3がいい気がしますねみんな使ってるし
サブは普通に×1で

151:UnnamedPlayer
21/02/11 09:48:17.57 SPf1OIVr0.net
>>149
まあg7はメイン武器によるけど武器パワーでいえば301と並ぶレベルかなとは思う
当たれればクソ強い 結局環境的にシーズン5の時みたいに99マスティフみたいな構成あり得なくなったからsmgより中距離持ちたい

152:UnnamedPlayer
21/02/11 10:27:04.06 VBCYpGCHd.net
VCに慣れてなきゃパフォーマンス落ちるからフルパ組めば楽って程簡単な話でもないぞ

153:UnnamedPlayer
21/02/11 10:30:26.29 JVepzq4t0.net
>>114
はーいどうぞ
オルタ持って0.2秒早く打ち始めればええねん(白目)
URLリンク(dotup.org)

154:UnnamedPlayer
21/02/11 10:31:14.98 oOUeUZQT0.net
どうしてマスティフ相手に扉越しインファイトを挑むんですか?

155:UnnamedPlayer
21/02/11 11:24:56.93 JVepzq4t0.net
チーターじゃないんだから弾外す前提で考えようって事で
ヒット率70%盤
URLリンク(dotup.org)

156:UnnamedPlayer
21/02/11 11:38:37.28 JVepzq4t0.net
ヒット率7割ってどうなんだろう妥当な数字か?
自分で作ってあれだけど俺こんなに当てれないぞ

157:UnnamedPlayer
21/02/11 14:04:04.04 myf+Kv7c0.net
モザンビーク3333ダメージやっと終わったわ
20試合もかかったわ
うまいやつってこのくそ武器で1000ダメとか稼げんの?

158:UnnamedPlayer
21/02/11 14:11:41.30 HFNnzzKQp.net
99に関してはもっと下がるだろうな

159:UnnamedPlayer
21/02/11 15:55:25.82 ovCRSpUR0.net
プラチナになった瞬間に味方の協調性がない。

160:UnnamedPlayer
21/02/11 17:27:00.78 W31mbboH0.net
味方のジャンプで開幕即死が続いてるのって何か原因ある??ジャンマスはやった方がいいのだろうか、、装備ガチャ引けてないだけならいいのだけど

161:UnnamedPlayer
21/02/11 17:31:41.74 AMe5Zs+/0.net
ランクの話なら味方にジャンプさせるのは自殺行為

162:UnnamedPlayer
21/02/11 17:34:17.10 mS9IQt770.net
>>160
最悪被っても無理に戦って引く判断できてないとか?
ジャンプの時点で相手に有利ポジ取られたら潔く逃げて無名エリアお散歩するべきだと思う

163:UnnamedPlayer
21/02/11 17:48:46.78 W31mbboH0.net
>>161-162
大人しくジャンマスやることにしますわ
開幕死はストレス溜まる

164:UnnamedPlayer
21/02/11 19:06:52.87 a5ptvyCh0.net
>>155
さすがにリロード挟んだttkは面白すぎるからやめてw

165:UnnamedPlayer
21/02/11 21:50:19.62 oOUeUZQT0.net
プラチナなかなかしんどいな
盛れては来てるけど牛歩だわ

166:UnnamedPlayer
21/02/11 22:20:12.75 wzdK8IqeM.net
今シーズンプラチナ入ってからのがキルレ良いわ
なんだこれ

167:UnnamedPlayer
21/02/11 23:01:00.09 quvysNJz0.net
>>155
リロードTTKはあんま意味ないと思うけど7割当てればワンマガで200入るって思うと優秀に見えてきた

168:UnnamedPlayer
21/02/11 23:37:05.58 ZvRoQmR40.net
次のイベスキンってアイアンクラウンの色違いってマジ?

169:UnnamedPlayer
21/02/11 23:54:36.36 +WqaOc6T0.net
ちょっと出遅れてランク回し始めたけどゴールド帯もプラチナも凄いね
漁夫完璧で凄いよほんと さっき台湾鯖で2ラウンド目で終わった人たちいるかな カジュアルかと思ったよほんと

170:UnnamedPlayer
21/02/12 00:15:23.18 IJ1ijcOJ0.net
台湾はワールズですら第二で終わるからな
本当にお勧めしないわソロだと

171:UnnamedPlayer
21/02/12 00:18:54.63 aPkXhBFg0.net
ちゃんとランクマしたいなら海外鯖は選ばない方がいいとおもうね
東京に比べればどこも弱いけど、引くことを知らないからカジュアル気分で死んでいくよ

172:UnnamedPlayer
21/02/12 00:35:48.47 IJ1ijcOJ0.net
フルパ組めるなら台湾で安置とってるだけで盛れるだろうけどソロは味方二人がいないからな

173:UnnamedPlayer
21/02/12 00:45:11.88 CU9QXzXZ0.net
>>164
オルタネーター様大喜びの結果ですよ!

174:UnnamedPlayer
21/02/12 00:53:12.51 CU9QXzXZ0.net
>>167
ノンアタ時はオルタネーター様で確マガバレルスタビライザーゲットしたら
99に握り変えるのが最強な気がしてきましたねぇ!
オルタ推したくて色々やったけどさっき99握ったらだいぶdpsの差感じて草でした
敵が溶ける溶ける

175:UnnamedPlayer
21/02/12 01:06:39.30 iNmm/pQs0.net
初プラチナ乗れたのでお世話になります
Kovaakの効果凄まじいね

176:UnnamedPlayer
21/02/12 01:22:41.09 QjTf5ltod.net
やっとプラチナに帰ってきたわ

177:UnnamedPlayer
21/02/12 02:12:52.60 TSbFr8qw0.net
意味もなく動き回る奴はなんなんだろうな
結局、物資も枯渇して、周り固められて袋叩き
戦闘避けるのはいいけど、周囲確かめてから行く先決めろよと

178:UnnamedPlayer
21/02/12 05:41:46.83 uATAea5da.net
>>160
装備、武器ガチャバトルになる時点で間違ってる

179:UnnamedPlayer
21/02/12 07:20:03.91 aPkXhBFg0.net
開幕それ勝っても大抵すぐ漁夫くるしなぁ
ほんとに序盤の戦いほど無益なもんない感じするわ

180:UnnamedPlayer
21/02/12 07:21:46.32 bun11M07a.net
バトロワで戦いから逃げてる人は
そもそもバトロワ向いて無いよ

181:UnnamedPlayer
21/02/12 07:25:09.26 i4MybgZyd.net
ガイジか?
脳みそ無さそう

182:UnnamedPlayer
21/02/12 07:36:40.29 3ohTcaxK0.net
ダイヤの話題あんまりないな
D4からプラチナと別マッチになったけど、
ゴールデンタイムとか人が集まる時間だと前のプレマス帯より確実に盛りやすくなってるね
マスターバッジとか軌道は多いけどプロとかプレデター○位はまず見ない
マッチングも比較的早いし(露骨な)チーター濃度も3、4マッチに1回程度とかなり薄まってるから快適だわ
過疎時間は普通にプレデターだらけになるけどそこはまあしょうがない

183:UnnamedPlayer
21/02/12 07:39:50.43 aPkXhBFg0.net
航空基地で1pt殲滅
ガントレット「おっ?やってんねぇ」
ランオフ「まーぜーてー」
ピット「いっちょやってみっかぁ!^^」
大体こんな感じでエンドレスになるのクソ要素の塊なんだw
マップの高低差とか行きやすさとかキンキャニはもうちょい練ってほしい

184:UnnamedPlayer
21/02/12 07:42:15.18 3ohTcaxK0.net
>>183
漁夫来るのわかってるんだからあらかじめ高所行けるようにしとくんだよ
ふわっとババアなりジャンパなりジップなりあるでしょ
ないなら退路決めておいて戦闘中も常にそこ警戒して確保

185:UnnamedPlayer
21/02/12 07:52:59.83 bun11M07a.net
VCフルパで野良狩れば
余裕でダイヤ行けるよ
ワールドエッジはきつかったけど
キンキャニで盛れてる人多いだろ
今盛れない奴はやり方変えたほうが良いと思う

186:UnnamedPlayer
21/02/12 10:25:27.02 lLom4gcBa.net
イベント楽しくて全然ランクやれてないや

187:UnnamedPlayer
21/02/12 11:25:29.71 S+mGoYu10.net
「ここでこんだけドンパチやってたのに、あそこ(上)にいて1発も撃たない奴はおらんやろ」
「つまりあそこ(上)にはおらんやろ、取ったろ」
「と思ったらいました(来ました)」系のやらかしが多い

188:UnnamedPlayer
21/02/12 12:10:52.94 d3CqT1Qc0.net
>>155
昨日これにレスしようとして24時間BBx規制くらった
結論だけ書くとオルタは最初からぶっぱできるがR99は最初に狙う時間が必要になる
R99のヒット率70%もオルタ35%ならどちらも2マガでキルできる
1マガ当たりR99のほうが約1秒じっくり狙いを定めてオルタとイーブンになる

189:UnnamedPlayer
21/02/12 12:13:12.24 d3CqT1Qc0.net
計算式かくと規制させるのかね

190:UnnamedPlayer
21/02/12 12:14:00.69 3ohTcaxK0.net
>>188
FPS初心者?

191:UnnamedPlayer
21/02/12 12:22:31.38 d3CqT1Qc0.net
>>190
どこが?

192:UnnamedPlayer
21/02/12 12:34:42.26 3ohTcaxK0.net
ここマガジン火力高いからぶっぱとか
リロード挟んだTTKとか面白いレスが多いね
目の前で死ぬまでよーいドンで撃ち合ってるのかな

193:UnnamedPlayer
21/02/12 12:52:27.92 i4MybgZyd.net
理論値の話をしてるんじゃねぇのか?
少なくともそれぞれのなんとなくな経験をもとにあーでもないこーでもないと言い合うよりは建設的

194:UnnamedPlayer
21/02/12 13:08:19.50 S+mGoYu10.net
詰めて腰だめ殴り合い距離で入り乱れた時の
取り回しや現実的な精度値も織り込んだ考察
と思えばまあ
しかし約1秒じっくり狙いを定めるR99でやられてしまった

195:UnnamedPlayer
21/02/12 14:09:43.49 QjTf5ltod.net
プラチナ来たら何もしないまま死にすぎて辛い
自分が弱いのは勿論だけど味方も弱すぎてすぐ落ちるんけど(´・ω・`)

196:UnnamedPlayer
21/02/12 14:14:32.63 nkPkcBBe0.net
散々プラ4張り付きバカにしてきたけどマッチング変わってD4張り付きになってしまった俺はダイア帯のプラ4だ…

197:UnnamedPlayer
21/02/12 14:20:47.31 IJ1ijcOJ0.net
d4は上級者からプラWみたいに扱われるようになるだろうなこれから
つらい・・・・

198:UnnamedPlayer
21/02/12 14:21:45.31 ita4rS9Xa.net
キンキャニはマクロでの立ち回りが非常に需要だからな

199:UnnamedPlayer
21/02/12 14:22:27.98 ita4rS9Xa.net
中級者スレではトップだぞ

200:UnnamedPlayer
21/02/12 14:57:44.81 E77nIBJV0.net
キンキャニはSRもって漁夫的横槍で敵を減らしていくのが正解だとおもう
当然、自分等が強襲されないよう警戒と準備が必要だが

201:UnnamedPlayer
21/02/12 15:05:56.25 WoZaprdo0.net
ヒューズで遠くから嫌がらせしろ

202:UnnamedPlayer
21/02/12 15:47:21.63 mne79mAZ0.net
>>188
おーなるほどその視点は無かったです
dpsが高い分相手しっかり見てから(その間にヒット率を高くする事が前提)
打ち始めてもオルタみたいなdps低め総マガ火力高め武器に勝てる可能性があると
逆にオルタはマガジン火力で押せ押せなので
最初数発外してもおkのエイムは勢いだ!ぶっぱ!みたいな撃ち合いが出来ると
マリカーで言うとクッパとヨッシーみたいな関係ですかね

203:UnnamedPlayer
21/02/12 15:56:36.03 d3CqT1Qc0.net
>>198
> マクロでの立ち回りが非常に需要
この人絶対経済学部じゃん

204:UnnamedPlayer
21/02/12 15:57:21.51 mne79mAZ0.net
>>192
そういう状況を前提に議論しているだけですよ
状況を限定していかないと突き詰めた話は出来ないと思いますが
リロード挟んだttkに関してはオルタをどうにかして数字上で輝かせたかった
出来心なので許してください笑

205:UnnamedPlayer
21/02/12 16:26:18.49 LY6v5zWn0.net
1体1での撃ち合いは勝てるんだけど、敵のカバーだったり回復中に別パに撃たれたりとかで全然安定しない。敵が来そうだったらシールドだけ入れ替えて体力が低い状態で次戦に備えるべきなのか…?開幕での戦闘もシールドや武器のせいでどうにもならん状態が多いし、どうしてるんや…

206:UnnamedPlayer
21/02/12 16:29:04.08 5KfFQkhWa.net
dps低くてマガジン火力ある武器は近付き過ぎないことを意識する
もし近距離で戦うならちょっと顔出して無駄打ちさせてからゴリ推していくのもありっちゃあり
相手がマスティフだったら諦めるかお祈りしとけ

207:UnnamedPlayer
21/02/12 16:30:37.39 d3CqT1Qc0.net
>>205
このゲームは3対3ですからね

208:UnnamedPlayer
21/02/12 16:38:25.06 sZCjgi7qa.net
スピファレベルならまだしもオルタネーターごときのマガジン火力で外す前提は厳しくないか

209:UnnamedPlayer
21/02/12 16:39:15.07 gA3DWHM00.net
>>205
このマップはある程度銃声鳴らしてダウン取ったりきっかけ作れてないなら退くべき

210:UnnamedPlayer
21/02/12 16:57:34.29 LY6v5zWn0.net
>>209
なるほど、敵を見つけたら勝負を挑むのは良くないのですね。基本漁夫するのを気長に待つ感じかァ。こりゃ野良との行動が難しい。

211:UnnamedPlayer
21/02/12 17:00:34.38 e0FRPeNLH.net
>>180
今週の謎アドバイス大賞

212:UnnamedPlayer
21/02/12 17:04:14.27 gA3DWHM00.net
>>210
というか、押し退きが大事なだけ
確実に漁夫が来るから戦闘前に退路を2つ以上頭に入れておく
体感でこっからきっかけ作れて詰めても絶対漁夫来るだろうなって思ったら戦ってる途中でも退きピン出して退く
これは配信とか見て感を身に着けるといいと思う
漁夫以外の戦闘も別に全然してもいいと思うよ、ただイーブンな状態でスタートすると時間がかかりすぎて漁夫が来るからこそ
安置のライン切りとかする人が多いわけですね 有利な状態でスタートできて迅速に処理できるため
ぶっちゃけバトルロワイヤルっていうゲームとしてクソ難しいのがキンキャニって感じする

213:UnnamedPlayer
21/02/12 17:04:44.15 Tmu0WYmb0.net
ずっとオクタン使ってたら移動速度遅すぎて他のキャラ使えなくなってきた

214:UnnamedPlayer
21/02/12 17:09:19.74 e0FRPeNLH.net
バトルロワイヤル
もしかして:バトルロワイアル
もしかして:バトルロイヤル

215:UnnamedPlayer
21/02/12 17:09:50.62 d3CqT1Qc0.net
>>212
チャンピオンをとらなきゃならない理由がなさすぎて
みんなでキルやダメージ稼ぐゲームになってるんだよね

216:UnnamedPlayer
21/02/12 17:12:00.38 Tmu0WYmb0.net
ランクやればいいじゃん
順位あげメインだぞ

217:UnnamedPlayer
21/02/12 17:12:23.90 gA3DWHM00.net
>>215
それでランク上がるならいいんじゃね
正直そっちのほうが考えること少なくて楽だから好きだよ

218:UnnamedPlayer
21/02/12 17:14:47.90 T/fAd3mt0.net
場合によっては優勢な敵にちょっかいかけてすぐ逃げる感じにすると漁夫と優位な敵をやりあわせることが出来たりするからそこをうまくできるといいかんじになる

219:UnnamedPlayer
21/02/12 17:15:13.66 LY6v5zWn0.net
>>212
アドバイスありがとう。
自分勝手な押し引きを強要してる感じで野良に申し訳ない気持ちにもなるw
チームバトロワ向いてないかもなぁw


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