【7DTD】7 Days To Die 229日目 at GAMEF
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50:UnnamedPlayer
20/11/22 17:17:06.15 xLvGBQRr0.net
出るか、出ないかという話はともかく
使いたくなるような銃がルートできるのはフェラルが出現するタイミングくらいかなあと思ってる

51:UnnamedPlayer
20/11/22 17:33:39.37 UP7hKfZ9F.net
ツールベルトにラッパ銃並べて流し撃ちしてる時に便器から出てきたピストルの頼もしさすき

52:UnnamedPlayer
20/11/22 18:39:44.47 BV9dU7Yw0.net
荒れ地のゾンビ無限湧きでレベリングしようと思ったんだけど
19.1のころは沢山ゾンビ来てたんだけど19.2くらいからか拠点の周辺でゾンビが全くわかなくなった(貞子は来る
土地主張もベッドも設置してないんだけどゾンビ無限湧きにする方法ある?
ファイルチェックとかは実施済み完全バニラ環境

53:UnnamedPlayer
20/11/22 19:10:45.97 6EKx2jZJ0.net
荒地の無限湧きは夜限定のはずだよ

54:UnnamedPlayer
20/11/22 19:14:47.95 BV9dU7Yw0.net
>>53
もちろん夜の話
ゾンビ熊もハゲワシもでなくなって何週間も経つ

55:UnnamedPlayer
20/11/22 19:16:27.28 6EKx2jZJ0.net
GS89から出る設定にしたソーラー発電システムの設計図はGS111+メガネ5+飴5+スキル2でエアドロップから出た
倍とは言わんけどルート設定GS+20〜30ぐらいから出やすくなる感じなのかな
まだ料理レシピと乗り物レシピがぜんぜんなのでUAZとオフロードバイクを乗り回しながらの探索がしばらく続きそうだ

56:UnnamedPlayer
20/11/22 19:18:17.19 6EKx2jZJ0.net
>>54
なんだろね
セーブデータは各バージョンで新規スタートしてる?

57:UnnamedPlayer
20/11/22 21:20:59.98 yWIkk8Je0.net
自作もトレーダーからの購入もできない家電系の家具が多いよ
冷蔵庫とか過去のバージョンでは作れたらしいのに今作れなくない?

58:UnnamedPlayer
20/11/22 21:31:45.39 xLvGBQRr0.net
おいおい増やしてくれるんじゃないかな
今は形状変更あるからレシピが煩雑とすることもないだろうし

59:UnnamedPlayer
20/11/22 21:49:59.00 bu6o/pSw0.net
畑作るとき耕作区画地面に埋めると表土との間に隙間できて区画の側面が見えてしまう
木のプレートで隠してるけど農場みたいなシームレスの畑作りたい

60:UnnamedPlayer
20/11/22 22:08:27.82 mOVmi5hg0.net
>>36-37
おま環だとは思うのだけど、うちのきのこは何故か育つのと育たないのが混在する
原因はよくわからない…
>>59
わかる。耕作区画置ける面にたいして掘削面はひし形になるから、左右に隙間出来ちゃうのよね
そういう意味では、昔の地面に肥料撒く方式の方が良かったのかもしれない

61:UnnamedPlayer
20/11/22 22:45:14.76 oPHyf3KU0.net
やることなくなってきたので「ナイフ、弓」禁止プレイでもするかな
「拳とハンドガン」縛りとかどうだろう。T5でもみくちゃにされて終わりかね

62:UnnamedPlayer
20/11/22 22:51:08.32 tATnp7e40.net
拳=素手ならしんどそう
ナックル有りならビール飲めば汚染警官以外全部へなちょこだから遊牧民位だったら銃も要らない

63:UnnamedPlayer
20/11/22 23:08:12.81 8sLAGyku0.net
クラフト縛りとかどう?

64:UnnamedPlayer
20/11/22 23:11:17.78 QX2Nue9f0.net
ステルス系装備、スキル封印で槍オンリープレイとか!

65:UnnamedPlayer
20/11/22 23:16:48.41 nXgFXYDE0.net
ハンドガンにマグナム含まれてるなら結構余裕なんだよなぁ

66:UnnamedPlayer
20/11/23 00:12:07.86 /2b/xqdE0.net
トレーダーなしとはいえ90日たってるのにマズルブレーキが影も形もない
銃modたくさんあるけど、マガジン以外のmodはまあどれでもいいかなあって思ってるの自分だけ?
とりあえずデメリット小さくて汎用性の高い奴を適当につけちゃう

67:UnnamedPlayer
20/11/23 00:22:13.15 GZt7Xmfh0.net
サイトとスコープはなんとなく付けたい
どうせ胴撃ちするからあんま意味無いけど

68:UnnamedPlayer
20/11/23 00:28:35.50 LJxB+Vo30.net
石器時代プレイか…

69:UnnamedPlayer
20/11/23 00:43:12.25 W4L2rV9S0.net
Tier1か2のPOIの敷地内から出ずに何日生存できるかやってみたい・・・と思ったけど、まず食糧が足りないか

70:UnnamedPlayer
20/11/23 00:58:15.17 K+aY1ABO0.net
ストリッパーを殴り倒したとき、起き上がらないか注意してたら揺れた
モーションキャプチャーすごいな

71:UnnamedPlayer
20/11/23 01:25:29.96 OxFHNAMk0.net
ストリッパーゾンビを巨大化させてみたい

72:UnnamedPlayer
20/11/23 02:07:19.66 z+vImi/H0.net
>>71
新ストリッパーゾンビを巨大化させてみた動画を見たことががあったけど
YoutubeかTwitterかどこか忘れてしまった…

73:UnnamedPlayer
20/11/23 03:30:12.20 5s2xV2/W0.net
SizeScale上げればでかくなるやろ

74:UnnamedPlayer
20/11/23 06:05:12.28 kNJjYn9A0.net
>>66
wikiと睨めっこしながら取っ替え引っ替えして試し撃ちして決めてるな。wikiの情報がどこまで正しいかよく分からんが…。
まずマガジンで一枠埋まるのは確実だよね。
連射運用が基本のM60はマズルブレーキとフォアグリップを付けると反動がかなり抑制されて使いやすくなるよ。残りの一枠はお好みでレーザーかラッドリムーバー当たりかな。

75:UnnamedPlayer
20/11/23 07:48:15.66 T47KRrXAd.net
エアドロ落とすの下手くそすぎると思うんだけど落とす精度ってmodletかxml編集で変えられないかな

76:UnnamedPlayer
20/11/23 08:12:54.00 YXyOrL7va.net
>>72
いつかのスレで歯医者さんごっこしてる奴いたよな

77:UnnamedPlayer
20/11/23 08:19:46.30 fL3dHRF60.net
レーザーポインタはバネ使わんし胴撃ち精度が上がるらしいから必ず欲しいMODだな

78:UnnamedPlayer
20/11/23 10:17:40.22 YmGPfdHb0.net
ヘリで細い木へ狙って突っ込むのは至難の業なのに、
狙ってないときは吸い込まれるように当たりに行く不思議

79:UnnamedPlayer
20/11/23 10:25:06.46 6BXpnrEZ0.net
FキーでNVGよりもヘルメットライトよりも何故かレーザーが優先されるのが非常に邪魔
レーザーとフラッシュライト一体化したのとかダットサイトと4倍スコープが一体化したMODが欲しい
フラッシュライト付きのグリップとかもいいなぁ
後はグリップポッドとか

80:UnnamedPlayer
20/11/23 11:02:50.47 YKDruSFF0.net
>>77
ボウガンにも付くし、出来る子やね

81:UnnamedPlayer
20/11/23 11:10:03.33 g1FyetR20.net
レーザーポインタは逆にADSすると照準が広がって草生えた
あとショットガンでレティクル縮まるのは絶対におかしいぜよ

82:UnnamedPlayer
20/11/23 11:37:16.06 /2b/xqdE0.net
リフレックスの赤い部分傷つきすぎ赤すぎで夜だと何も見えなくなるから嫌い

83:UnnamedPlayer
20/11/23 11:57:50.03 HL92V37B0.net
拠点が謎の大崩落
6x6のコンパクト設計で下に空洞のない四方の壁まで全壊
デバッグモードで同じ場所に同じものを建て直しても安定度は問題ないしバグったのかな

84:UnnamedPlayer
20/11/23 11:58:57.52 OxFHNAMk0.net
シールドマシンが通ってたんじゃね?

85:UnnamedPlayer
20/11/23 12:17:43.45 FD8bDtQf0.net
デバッグモードで再現しないなら
モードの意味ないからバグじゃないな

86:UnnamedPlayer
20/11/23 12:26:23.56 YmGPfdHb0.net
天井中央に穴あけてハシゴぶらさげて一番下を壊した瞬間に崩落したことはあった
周囲を道連れにするバグがハシゴにあるかも

87:UnnamedPlayer
20/11/23 12:28:56.94 6BXpnrEZ0.net
シロアリゾンビとか怖いわぁ

88:UnnamedPlayer
20/11/23 12:41:15.84 /2b/xqdE0.net
>>86
それだけだと普通の挙動にしか聞こえないな

89:UnnamedPlayer
20/11/23 13:37:39.40 g1FyetR20.net
梯子が柱になってた状態で物を積んで下壊して崩落ケースだろうな

90:UnnamedPlayer
20/11/23 14:01:54.32 mm44S5I80.net
耐荷重足りてないだけじゃないの

91:UnnamedPlayer
20/11/23 14:53:26.75 kzJNCC4/d.net
地面に電流トラップ埋めたの忘れててその上でフレームタワージャンプしてたら6段目位であっさり崩壊した記憶がある
地面の下に何かあったんじゃねーかな……

92:UnnamedPlayer
20/11/23 15:55:07.33 6BXpnrEZ0.net
粘土掘ってたら鉱石みたいにゴアが出てくるとか怖いわぁ

93:UnnamedPlayer
20/11/23 15:58:31.07 /2b/xqdE0.net
ゾンビの死体がゴアになるシステムまたやらないかな

94:UnnamedPlayer
20/11/23 16:05:15.26 HL92V37B0.net
>>86
床の中央にハシゴ使ってたからそれが原因かな
壁→床→ハシゴの順に支えてるはずが
ハシゴ→床→壁の順で支えてるような計算がされたんだろうか?

95:UnnamedPlayer
20/11/23 17:11:15.85 eueFF7fTd.net
拠点の画像はよ

96:UnnamedPlayer
20/11/23 17:11:44.13 nppJ3lesF.net
ヒトの死体解体して腐肉手に入るんだからゾンビ犬とかみたいに普通にゾンビの死体解体して腐肉やら骨やら手に入るようにすればいいのに

97:UnnamedPlayer
20/11/23 17:12:50.08 g1FyetR20.net
粘着剤に必要な骨の数が20とかになって、耕作区画に腐肉50とか使うだけだぞ

98:UnnamedPlayer
20/11/23 17:13:49.26 mjBmh0JUM.net
昔の仕様だな
生々しいから復活は賛否あると思う

99:UnnamedPlayer
20/11/23 19:02:48.18 v/ms3/nv0.net
ゾンビ始末するたびに解体するのはテンポ悪い

100:UnnamedPlayer
20/11/23 19:07:55.42 z+vImi/H0.net
昔みたいに倒したゾンビがゴアブロック(人型じゃない土ブロックみたいなやつ)に変化して、それを足掛かりに他のゾンビが登ってくるとか
放置しておくとヒート値が上がって貞子が寄ってくるとかならゾンビの死体を解体する意味はあった

101:UnnamedPlayer
20/11/23 19:19:23.38 WzdhTmFb0.net
重くならない実装方法があれば復活すんのかなゴアブロック

102:UnnamedPlayer
20/11/23 19:31:42.51 5eqYh8pQd.net
拠点が腐乱死体だらけになって掃除めんどくさいからイラン

103:UnnamedPlayer
20/11/23 19:38:39.84 g1FyetR20.net
同じ時間潰されるなら別のことで潰したいからゴア解体は要らない

104:UnnamedPlayer
20/11/23 19:51:51.38 HL92V37B0.net
拠点の画像を撮ろうと再度建築してたらハシゴは関係なかった
土に横穴掘ってブロックで埋めてもその上の土は浮いてる扱いになるみたい
幅4マス深さ2マス掘って穴に沿って敷石ブロックを2列6段くらい積んで
URLリンク(i.imgur.com)
敷石ブロックの下の2段目の土を掘ってブロックで埋める
URLリンク(i.imgur.com)
ブロックで埋めた隣の土を掘ったら無事崩落

105:UnnamedPlayer
20/11/23 19:58:10.78 /2b/xqdE0.net
>>104
見てもよくわからんな
二枚目左側どうなってるのこれ?

106:UnnamedPlayer
20/11/23 20:00:23.10 Ntk0ukPv0.net
岩盤〜地表までずっと岩とか土とかなら問題ないけど
間に人工ブロックが置いてあるとダメ
保持重量の計算がおかしくなるバグがある……とかそういう話か?

107:UnnamedPlayer
20/11/23 20:07:15.55 g1FyetR20.net
隣の土ってどっちだ
石石
石石
石石
石石
石石
石石
土土
石土←これか?それとも逆か?
そして肝心の崩落の様子が見たいんだけど

108:UnnamedPlayer
20/11/23 20:14:27.18 HL92V37B0.net
>>107
そっちで合ってる
んで動画はこれ
URLリンク(streamable.com)

109:UnnamedPlayer
20/11/23 20:16:36.81 Ntk0ukPv0.net
浮いてるというか
土の水平架台が20しかないからなのでは?

110:UnnamedPlayer
20/11/23 20:26:56.87 Ntk0ukPv0.net
>>107
これをデバッグモードで試したけど再現しないな
まだα19.2のままだからか?

111:UnnamedPlayer
20/11/23 20:33:15.72 g1FyetR20.net
19.3で試したら確かに崩落した
浮くフレームの修正とかが悪さしてそう

112:UnnamedPlayer
20/11/23 20:39:09.37 g1FyetR20.net
ちゃんと確認した。19.2だと起きないから19.3で起きてるバグだわ

113:UnnamedPlayer
20/11/23 20:40:13.77 6BXpnrEZ0.net
確かにその辺弄ったら弊害もありそうだねぇ
それを確かめるのが我々ユーザーの仕事よ

114:UnnamedPlayer
20/11/23 20:42:52.91 aJgedoPPd.net
マジでバグなのか
ちょっと疑ってたわすまん

115:UnnamedPlayer
20/11/23 20:42:55.53 HL92V37B0.net
おま環じゃなくてよかった
ちなみに横穴を土で埋めてもダメだった
垂直に何段も積めたと思ったら横に接続した瞬間崩落
URLリンク(streamable.com)

116:UnnamedPlayer
20/11/23 23:25:56.25 l+xlrlx20.net
インセ初めてやったら2日目15時時点で4回死んで原因が全部犬で草枯れる
クソ適当なのでもいいから足音位つけーや

117:UnnamedPlayer
20/11/24 00:03:02.90 TYBdeUoK0.net
うーわんわん!
わんわんお!
が聞こえたら序盤ならダッシュで一目散に逃げてる
だいたいこれで逃げ切れてる(難易度ウォリアーだけど)

118:UnnamedPlayer
20/11/24 00:15:57.52 WFwXU5Gn0.net
序盤は犬がいるバイオームには近づかないようにしないとね・・・でも今は廃墟だけか
あんまり拠点の大改造ってやらないんだけど、鋼鉄ブロック10個もあると破壊するのにうんざりするよね
69最大オーガーを持っていたとしても

119:UnnamedPlayer
20/11/24 00:35:33.40 N/MEyh+Q0.net
ダイナマイトや時限爆弾の使いどころだ!

120:UnnamedPlayer
20/11/24 00:43:18.18 WFwXU5Gn0.net
ピンポイントに一列削りたかったから時限爆弾使おうかと思ったけど
コンクリだと500くらいしか削れないゴミだったよ

121:UnnamedPlayer
20/11/24 02:06:41.89 nfwcvhkY0.net
>>107
そういう建築なんとなく気持ち悪いからやったことないわ
必ず土削って石埋めてる

122:UnnamedPlayer
20/11/24 06:47:45.54 xIB+blZ40.net
>>121





石☆
〇土
石土
この状態で〇の土を削って石にしても基礎になるはずだろ?
で右の☆においてある敷石を削って、左の柱に水平に7つつけると崩落を起こす
〇から下の部分は無事だから、〇が基礎にならず、上面の荷重が適用されてる臭い

123:UnnamedPlayer
20/11/24 07:20:13.67 xIB+blZ40.net
これがどう問題になるかというと、支柱を後付けできないということになる
例えば10×10の面積で、四隅に柱を立てて敷石の床を作るだろ
柱にかかる荷重は8*8+8*4で96ブロック。支える面は8面だから96
あと1ブロック置いたら崩落だから中央に一本柱を増やすとする
これでさせる面が4面増えて48ブロックの余裕が生まれるので良かったよかった建築再開としたときに、
支柱を除く床に13ブロック置くと床が全部落ちる
中央で後付けされた柱は接する床を基礎にせず、上面の水平荷重だけを追加するといった仕組み

124:UnnamedPlayer
20/11/24 08:23:50.18 ozGlXGgrd.net
間に土挟むとかやらなきゃいいだけでしょ

125:UnnamedPlayer
20/11/24 08:38:20.09 xIB+blZ40.net
土挟むとか関係ない。空いてる空間にブロックを詰めても無駄というだけ

126:UnnamedPlayer
20/11/24 08:44:03.41 ozGlXGgrd.net
フォーラム行ってこいよ鬱陶しい

127:UnnamedPlayer
20/11/24 09:37:26.70 YYp0Fr8hM.net
鬱陶しいって言ってるのお前だけだよ

128:UnnamedPlayer
20/11/24 09:51:22.60 TiDMaec20.net
再現性確実ならフォーラムのバグ報告スレには書いといたほうがいいね
後付けの柱が機能しないのは困る

129:UnnamedPlayer
20/11/24 11:05:48.49 ZuLaG9LJ0.net
1ブロック掘った資源で1ブロック埋め戻せるようにしてほしいわな。初期レベルから。
あるいは時間で復元されるとか。利用価値のないダミー土でいいから

130:UnnamedPlayer
20/11/24 11:32:29.45 PhhvA9NpM.net
これはすぐ直して貰わないと困るな…

131:UnnamedPlayer
20/11/24 12:32:38.30 DSqcvQ8J0.net
既存建築改造で柱を立てて壁に穴を開けるとか良くやる自分には大変な問題だ

132:UnnamedPlayer
20/11/24 12:49:04.22 1QbVnC8OH.net
これ、拠点より採掘場が大ピンチなのでは…
砂漠とか崩落不可避だろ

133:UnnamedPlayer
20/11/24 13:04:32.18 Hj77RSy30.net
>>131
既存建築は全柱壊さないと崩落しない謎架台有るから大丈夫じゃね?
こっちも解除されてるなら無意味だが
問題は>>132だな
俺も掘ってからフレーム柱作って天井支えてってやるタイプだがコレが使えなくなるって事だし
未対策で来るなら元々ある鉱石を柱で残さないといけなくなるな

134:UnnamedPlayer
20/11/24 14:25:12.62 MBdNxCeBd.net
土の上に直接は見た目が良くないからって一段掘って地面のレベルに合わせて敷石埋めて、その上に高台拠点作ろうと思ったら崩壊待ったなしなのか。
なかなかヤバいですね・・・

135:UnnamedPlayer
20/11/24 14:30:43.91 N/MEyh+Q0.net
採掘は誰でもやってるだろうし問題が起こってるならもう出てるはずでは?

136:UnnamedPlayer
20/11/24 14:57:53.88 OzQKiY9kr.net
これって檻にゾンビ入れたりできる?
壊されるからダメかね

137:UnnamedPlayer
20/11/24 15:00:02.10 ZuLaG9LJ0.net
うまい電気配線の隠し方を図解してるサイトないかね
いつも壁にリレー直付けでスラムの掘っ立て小屋みたいになってる
そもそも他人の屋内って見る機会がないから参考にしようがない
リアル建築みたいに天井や床に配線用空間をつくるのは不経済だし
天井の四隅だけ欠いてリレー埋め込む感じかね

138:UnnamedPlayer
20/11/24 15:48:50.20 oFBLWqy70.net
他人の屋内見る機会が無いって時点でマルチじゃないんだろうし
PhD Better Lights入れればそれでいいんじゃね

139:UnnamedPlayer
20/11/24 16:22:52.67 yMi/oBRt0.net
配線はなるべく屋根の1ブロック内部を通るように配置して室内はほぼすっきりしてる
屋根の上や縁にはリレーが並んでてちょこちょこ配線が見えるけどこっちは気にしないことにした

140:UnnamedPlayer
20/11/24 20:39:14.16 KPgD9LMd0.net
PCスペックの話になるんだけど、
750ti(2GB)→1660ti(6GB)に換装してウキウキで起動したけど、
そんな劇的に変わらなかった。
オプションは高だと重くて、中と低のカスタム設定に変えたけど
ビデオメモリのMax6GBにはりついてる。
さっくさくに動くのはどれくらいのスペックになるんだろうか?

141:UnnamedPlayer
20/11/24 20:47:59.12 DDSwO68E0.net
>>140
1660superでメモリ16GB、Ryzen7 3700だけどBMH64体も問題なかった
64体もうやるつもりないけど

142:UnnamedPlayer
20/11/24 21:08:00.86 oYR/5pPK0.net
cpuとgpuとramのバランスだと何度言えば

143:UnnamedPlayer
20/11/24 22:20:20.39 Qhw2ZNz90.net
そもそも7dtdってグラボの限界に挑戦するような野心的な設定でしょ?
最高画質で64体湧きかつ複数人とか行けるやつ居るのかね……

144:UnnamedPlayer
20/11/24 22:30:38.41 oYR/5pPK0.net
野心とかじゃなくて最適化にまで手が回ってない

145:UnnamedPlayer
20/11/24 23:46:50.94 Hj77RSy30.net
荒地の財宝2巻の棺から骨や宝石って全然出ないんだがどれくらいの確率なんだろ

146:UnnamedPlayer
20/11/25 00:02:13.03 vAvebiTF0.net
>>145
破壊したときでしょあれは

147:UnnamedPlayer
20/11/25 00:20:24.31 C5ghHAx/0.net
>>137
天井/床を2ブロックの厚さにするとリレーや配線を隠しやすいぞ。まあ確かに電気関係隠す為だけにそこまでやるのは面倒だけど。
あと天井のリレーを隠すのに木のプレートを使うと目立っちゃうけど、日よけブロックをシートに形状変化させて使うと目立たない。

148:UnnamedPlayer
20/11/25 03:45:32.28 aiGErUZW0.net
>>146
破壊しても今まで出たことないから確率気になったんだよ
出る確率と量次第だろうけど壊す労力や再配置で取れる物の方がマシってなって壊さなくなった

149:UnnamedPlayer
20/11/25 05:19:57.47 ouJplqPR0.net
うおーボード終わって防衛拠点修理してたら突然死したー!!
これが噂に聞くやつか…鳥に殴られまくってデバフまみれになったのが不味かったかな〜、腕骨折以外は治ってたんだけど…

150:UnnamedPlayer
20/11/25 05:31:52.49 dE5EkaD70.net
ブロックが落下するのはいいし落下したブロックが当たってダメージ受けるのも分かるし納得できるんだけど落下したブロックが足元で転がり続けて多段ヒットして即死したのは理不尽過ぎませんかね

151:UnnamedPlayer
20/11/25 07:15:44.10 0YWGGLK40.net
>>123
やってみたけど普通に支柱追加したら機能したぞ

152:UnnamedPlayer
20/11/25 07:37:33.37 uqve5uuc0.net
>>151
こっちは19.3で>>123の通りにやって再現できたが
バージョンいくつ?

153:UnnamedPlayer
20/11/25 09:14:48.69 pScIcZyi0.net
一応支柱の上面の耐荷重だけは機能するのよ
木で40石なら120鉄で300鋼で320
こまめに支柱入れるならあまり問題ないし、岩盤採掘は多分変なルールあってまず崩れない
これが問題になるのは計画たてずに建築したり増築するとき、浅いところで採掘するときくらい

154:UnnamedPlayer
20/11/25 09:24:03.95 wP+zwrH80.net
>>148
たぶん5%
棺は弾薬庫だし再配置有なら壊さない方がいいかもね

155:UnnamedPlayer
20/11/25 10:08:37.16 EY/Wxfzt0.net
Amigo Funeralだかの看板下でジャンプしてたら自分
あそこは弾丸支給スポットだと思ってる

156:UnnamedPlayer
20/11/25 10:35:23.42 cJe3NsVE0.net
そういや略奪品の補充とかあったな…デフォルトだと30日とかだし大体30日ぐらいにはやる事ほぼなくなってワールドリセットしてたから忘れてたわ

157:UnnamedPlayer
20/11/25 12:05:07.57 l+N6wY8Br.net
3080でも4Kだと60fps貼り付かないからもう諦めた

158:UnnamedPlayer
20/11/25 14:13:47.55 rKIwlE1O0.net
URLリンク(twitter.com)
リマインダーのリチャードとレイサンは、明日午後8時30分に
A20デベロッパートークストリームシリーズを継続します。
また、サプライズゲストが参加して、今後の機能について詳しく説明します。
お見逃しなく!
(Google翻訳より)
(deleted an unsolicited ad)

159:UnnamedPlayer
20/11/25 14:41:26.78 uqve5uuc0.net
>>158
午後8時半というのはCSTの時刻だから日本時間だと明日の午前11時半ね

160:UnnamedPlayer
20/11/25 16:42:35.38 a6Z3jot60.net
α18.2(b4)だけど
太陽光発電の足元のブロック(一番はじ)1個壊したら
上の太陽光発電まで崩落したわ
18.3じゃないのにこんな事あるんか……?

161:UnnamedPlayer
20/11/25 16:43:04.78 a6Z3jot60.net
18て書いたけど間違いだ19に読み替えてくれ

162:UnnamedPlayer
20/11/25 17:30:14.96 fdabcrJe0.net
岩盤まで落ちたゾンビが梯子登ってまた落ちてくループ型迎撃拠点作って、1回目のホードは上手く機能したのに2回目は登ってこなくて下で破壊しまくってた
梯子壊れて登ってこれなくなったのかと確認に行ったら梯子は無事で、梯子のとこまできても登る気配がなく壁殴ってるし謎行動すぎる
1回目の成功で銃弾も使わない楽々ホード拠点ができたと思ってたから、弾薬ろくに持っていかなかったんで乱戦になったとき大変だったわ
前にも同じような拠点作ったけど、梯子壊れたとき以外はちゃんと登ってきたのになぁ

163:UnnamedPlayer
20/11/25 17:36:12.49 qp4FNQkQ0.net
やっぱa19になってからデストロイヤー化する確率が上がったんかな、挙動報告見てるとそう思う
特にプレイヤーまでのルート認識がうまくいかなかったときに多い気がする

164:UnnamedPlayer
20/11/25 17:42:01.88 sX+m7gFkd.net
19からアホの子混ぜた、ってのじゃなかったか

165:UnnamedPlayer
20/11/25 17:54:49.14 WZvR11by0.net
BMはメシアのてっぺんのお宝ある所で引き篭もってる
多少壊されてもクエストで修理されるし迎撃拠点建てる気が起きない
一応湧き数64で最大なんだけどな

166:UnnamedPlayer
20/11/25 18:38:00.40 HarXLFFm0.net
>>165
湧き数上げる意味とは
戦わないなら数匹にすりゃいい

167:UnnamedPlayer
20/11/25 18:52:06.35 pScIcZyi0.net
ブロックダメージ3倍にしてみよう。どれくらい耐えられるんだろうな、工場系って
>>160
現場見てみないと分からないけど、マルチブロックはなんか変な壊れ方するぞ

168:UnnamedPlayer
20/11/25 18:57:11.74 5sv+1vKs0.net
>>143
ポーン64倍、FHD最高画質、ホード150体設定
最大湧き数500
URLリンク(www.nicovideo.jp)

169:UnnamedPlayer
20/11/25 19:02:38.83 feHPBLIs0.net
>>160
太陽光発電機ブロックは左から二番目が接地面にあたるのでそこをぶち抜くと壊れるはずなんだが…
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
一番端はよくわからん

170:UnnamedPlayer
20/11/25 19:51:19.00 tJj5DShYd.net
>>165
ハゲ鷹は普通に対処する感じ?

171:UnnamedPlayer
20/11/25 20:00:00.61 Lcv/XD3Md.net
>>165
デモ複数出るようなGSで試してきたけど何もせず64体ホード終わってしまったわ
お宝塔の根元叩けばすぐ崩れるのに頭いいのやら悪いのやら
ちなみに鳥は一匹も来なかったよ

172:UnnamedPlayer
20/11/25 20:34:04.49 WZvR11by0.net
順路はあるはずなんだけどゾンビじゃ通れないのかな?
結局自分の所には鳥含めゾンビが一体も来なかったから一番安全なBMの過ごし方なのかも?
まぁ経験値や戦利品は殆ど手に入らないし何よりゲームとしての楽しさが減るけど...

173:UnnamedPlayer
20/11/25 20:39:12.09 SwtbnfAEd.net
最終的にはホードさばかないとまったくレベル上がらなくなるからなあ

174:UnnamedPlayer
20/11/25 21:17:43.97 wP+zwrH80.net
コンクリートジャングル作ればレベル上がるぞ(楽しいとは言ってない)

175:UnnamedPlayer
20/11/25 21:27:26.86 93U0w+vyM.net
ホードが楽しいかというと強い拠点ができるとともに作業化していくけどな

176:UnnamedPlayer
20/11/25 21:41:16.12 fdabcrJe0.net
岩盤落とし穴拠点の改造で、ゾンビの新しい脱出口を掘ってたら遠くで貞子の声がかすかに聞こえたので地上へ見に行ったけど姿無し
気のせいかと思ってまた地下に潜ってオーガで掘り掘りしてたらやっぱ貞子の声が聞こえる
もう一度見に行くがやっぱり貞子の姿無し
おかしいなと思って少し拠点の周りを歩いてみると、茂みの陰に穴がありその中に貞子がいた
やっぱ拠点周りは草刈って見晴らしよくしないとだめだな

177:UnnamedPlayer
20/11/25 22:06:37.98 YFOF3qKl0.net
ゾンビは一本橋渡ってるときもこっち見ながらズリズリ歩いてるので一本橋からポトンと落ちることが多くなったわ
そして勝手に自分で落ちたくせに怒って拠点の土台数回叩いてまた階段に向かうの繰り返しになってる

178:UnnamedPlayer
20/11/25 22:45:51.18 u4HeEmPX0.net
>>173
だから結局安全を確保しつつそこそこ殺っていく、必要な強度を備えたトーフ拠点に籠もって必要な量の弾薬をハジくプレイに帰結しちゃうんだよなあ

179:UnnamedPlayer
20/11/25 22:54:21.22 Rkaqn0d40.net
スパイダーゾンビをリッカーみたいな役割にすれば脅威なのに
今じゃ壁も登れないとか草ですわ

180:UnnamedPlayer
20/11/25 23:25:45.28 pScIcZyi0.net
追加支柱の挙動に関してなんだけど、埋まった穴の上のブロックを強化することで基礎に戻ることが分かった
で、なんかこれ新しいバグあるぞ
これ全部鋼鉄ブロックなんだけどさ、柱何本だと思う?
URLリンク(i.imgur.com)

181:UnnamedPlayer
20/11/25 23:30:44.15 2FpAJigp0.net
>>180
中層のプレート支えてるのは1本に見えるな

182:UnnamedPlayer
20/11/25 23:41:11.04 pScIcZyi0.net
そう、1本なんだよ
追加支柱を上に伸ばしていったときに崩れないからどこまで伸ばせるか伸ばしてると機に、なんとなく水平にもくっつけた時に気づいたんだけど。
上の方の柱には水平にブロックつけても崩れないんだ
で、中層のプレートがこれ以上広げると崩れる限界値なんだけど
普通にに作ると荷重300が4面で重量20の鋼鉄は60ブロックまでしかくっつかない
でもこれ中央から14ブロックが限界で、大雑把に計算して29*29/2で300弱のブロックがくっついてる
で上にはどうかとくっつけて言ったら崩れたりするけどまあこんな感じになったと
これまだまだくっつくし何がどうなってんのか分かんない。下の方にブロックくっつけると即座に大崩壊起こすし

183:UnnamedPlayer
20/11/25 23:42:18.11 pScIcZyi0.net
あ、300じゃねぇや。400くらいはくっついてるな

184:UnnamedPlayer
20/11/25 23:52:49.92 feHPBLIs0.net
建築の法則が乱れる!

185:UnnamedPlayer
20/11/26 07:00:34.85 lFlnZw2kd.net
ドア柱の修正だけでここまでバグ広がるのか?

186:UnnamedPlayer
20/11/26 09:25:00.82 hQp/LPFw0.net
しばらくマルチしかしてなくてDF始めたら敵の挙動がわからん
自拠点が叩かれるのって、
炉なんかのヒート値に反応して大雑把に熱い場所を目指してる
のか
自分が立てる音とかで壁越しに自分をはっきり認識して狙ってきてる
のか どっちだっけ?

187:UnnamedPlayer
20/11/26 09:34:04.29 rjqBMtuop.net
>>186
プレイヤーを認識してなくてもお散歩ホードは進路上に障害物があるとぶっ壊して進もうとする


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