【7DTD-MOD】7 Days T ..
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2:UnnamedPlayer
20/11/17 09:35:20.50 yNZ5ZVUH0.net
怖いけど保守

3:UnnamedPlayer
20/11/17 09:37:07.13 zse5I/UI0.net
支援保守

4:UnnamedPlayer
20/11/17 09:38:04.98 yNZ5ZVUH0.net
保守支援

5:UnnamedPlayer
20/11/17 09:38:14.98 zse5I/UI0.net
連投規制?ナニソレオイシイノ?保守

6:UnnamedPlayer
20/11/17 09:39:05.70 yNZ5ZVUH0.net
保守チラ裏
フォーラムに書いてあったフォーラムでのMods定義(抜粋と超訳)
・Modletがmodsフォルダに入れて使うも(xmlを直接変更しないタイプ)
・Packがmodletをまとめたもの
・Overhaulがxmlを直接変更するもの

7:UnnamedPlayer
20/11/17 09:39:06.78 zse5I/UI0.net
何というプチホード保守

8:UnnamedPlayer
20/11/17 09:40:14.76 zse5I/UI0.net
保守チラ裏に板の建て方も保守い

9:UnnamedPlayer
20/11/17 09:40:39.37 yNZ5ZVUH0.net
保守チラ裏
どのmodletによって変更されたのか調べたい→ダンプされたxmlを開くと反映元のmodlet名が書いてある
%appdata%\7DaysToDie\Saves\マップ名\ゲーム名\ConfigsDump

10:UnnamedPlayer
20/11/17 09:41:11.85 zse5I/UI0.net
貞子が独りでウロウロしながらホードを待つ気分が味わえる保守

11:UnnamedPlayer
20/11/17 09:41:56.76 zse5I/UI0.net
保守折り返し保守

12:UnnamedPlayer
20/11/17 09:42:07.01 yNZ5ZVUH0.net
保守チラ裏
xpathの書き方で参考になりそうな資料
URLリンク(7daystodie.gamepedia.com)

13:UnnamedPlayer
20/11/17 09:42:57.00 zse5I/UI0.net
時間がやばい保守

14:UnnamedPlayer
20/11/17 09:43:05.24 yNZ5ZVUH0.net
保守チラ裏
modlet導入時の問題切り分け例(シングルプレイ)
1.modsフォルダ内を空にして再現するか →再現あり→ 再インストールorニューゲム
 ↓再現なし
2.modsフォルダ内を半分ずつ戻して再現確認&絞り込み
3.原因modletを特定できたらそのxmlを修正
4.修正方法がわからず調べる
5.修正できたら他も手を加えたくなる
6.modlet作者の誕生

15:UnnamedPlayer
20/11/17 09:43:49.52 zse5I/UI0.net
むしろお役立ち情報を20個並べた方が良いのでは?保守

16:UnnamedPlayer
20/11/17 09:44:20.01 yNZ5ZVUH0.net
保守保守
なんかお役立ち情報が書かれている(自作自演)

17:UnnamedPlayer
20/11/17 09:45:06.01 yNZ5ZVUH0.net
保守チラ裏
誰得ちょっとややこしいxpath指定見本
特定propertyを持つitemのeffect_group指定(プロパティでExtendsとarmorClothMasterを持つitemのeffect_group)
xpath="/items/item[property[@name='Extends' and @value='armorClothMaster']]/effect_group"

18:UnnamedPlayer
20/11/17 09:45:26.71 zse5I/UI0.net
この際キニシナイ!もう1つあるのでは?保守

19:UnnamedPlayer
20/11/17 09:46:03.53 zse5I/UI0.net
なるほど、かち合う保守

20:UnnamedPlayer
20/11/17 09:46:07.80 yNZ5ZVUH0.net
保守支援
Q.本コンプ時に特定のシリーズの製作Tier+1する方法は?
A. progression.xmlのそれぞれの本のコンプパークのところに下みたいに書くと良いと思う
<passive_effect name="CraftingTier" operation="base_add" level="1" value="1" tags="(Tier上げたい武器種のタグ)"/>

21:UnnamedPlayer
20/11/17 09:46:54.20 zse5I/UI0.net
保守完了。スレ立て+保守+お役立ち情報までお疲れ様w
ありがとー

22:UnnamedPlayer
20/11/17 09:47:35.63 yNZ5ZVUH0.net
base_set…基礎値の設定、この設定が最優先される 同効果で複数ある場合後に書いたほうが有効
base_add(subtract)…base_setで設定した値を増減する 同効果で複数ある場合は全て加算
perc_set…倍率基礎値の設定 同効果で複数ある場合後に書いたほうが有効
perc_add(subtract)…同効果で複数ある場合は全て加算
baseを先に計算してからpercを掛ける
例としてスキル無振りで品質6のMod4積み骨ナイフでスニークパワーアタックが胴体に成功した時のダメージを挙げる(items.xml参照)
base…5.1、5.1 perc…0.5、0.4、1、0.5、4
(5.1+5.1)*(1+0.5+0.4+1+0.5+4)=75.48(小数点以下切り捨て)
と書こうと思ったら>>20超えていた(´・ω・`)
保守ありがと

23:UnnamedPlayer
20/11/17 09:54:31.64 b92VPyNL0.net
スレ立てと保守ありがとう

24:UnnamedPlayer
20/11/17 10:52:58.67 IK2U/uTw0.net
DFって石斧で修理とか出来ないんですかね?
右クリックでパワーアタックになってしまうんで何でもぶっ壊してしまう・・・・
適当に入れたMODが悪さしているのだろうか・・・

25:UnnamedPlayer
20/11/17 11:20:13.31 yNZ5ZVUH0.net
前スレの>>212にてDFの石斧は修理アップグレードできないって見たような気がする

26:UnnamedPlayer
20/11/17 11:25:33.20 z4GYnhkW0.net
DFではぶっ壊すのは石斧、修理・アップグレードは石ハンマーに分けられてるよ

27:UnnamedPlayer
20/11/17 11:50:42.74 G8gA0Wlka.net
DFのキノコが育成中でずっと止まるんだけど
他の作物と同様に耕した土に張り付けたのでいいんだよね?
遮光したのと光に当てたのと両方育成中で止まっちゃう

28:UnnamedPlayer
20/11/17 11:52:36.55 IK2U/uTw0.net
石ハンマー!!
お二方ありがとうございます。

29:UnnamedPlayer
20/11/17 12:29:24.43 p2FZHHF1M.net
>>27
水は?

30:UnnamedPlayer
20/11/17 12:43:49.66 G8gA0Wlka.net
>>29
あげてるよ
他の作物の横に植えてる

31:UnnamedPlayer
20/11/17 12:56:42.98 z4GYnhkW0.net
ところでDF&Sorceryってアイテムの出方が大変な事になってない?
10日目でオートショットガン4丁にAK4丁、スナイパーライフルも1丁手に入ってしまってる。
本屋に突入したら棚や床に散らばった本から山ほど本アイテムが手に入って一周するだけでスキルノート270枚以上貯まったし・・・
大盤振る舞い過ぎてなんかちょっとコレジャナイって感じがw

32:UnnamedPlayer
20/11/17 13:19:31.46 GWYqKgKRd.net
暫く放置してたんだけど気分一新やるならDFが良いです?

33:UnnamedPlayer
20/11/17 14:27:47.16 b92VPyNL0.net
個人的にRavenHearstは慣れるとすごい楽しい
何度もやり直して自分に合った設定と、攻略法を見付けるのが。まあ製図見つからなくて詰まるんだけど
あとはUndeadLegacyもゲームプレイが変わって楽しいと思う。ワークベンチが多すぎ問題はあるけど
重量制のほうが向いてるよなぁと思いつつ、確かに車持ったら動けないよなとか考えるところはあった
まあDFは安定してるからとりあえずDFからでもいい気はする。バージョン確認は忘れずに

34:UnnamedPlayer
20/11/17 15:17:18.73 BS7B/W7CM.net
>>30
水源から4マス以内なら大丈夫な筈なんだがなぁ

35:UnnamedPlayer
20/11/17 16:15:08.84 q2sEYFPd0.net
>>33
ありがとうDF試してみます

36:UnnamedPlayer
20/11/17 16:26:49.25 vsZTFbJI.net
>>31
a19追加本屋だけはマジでDFだとぶっ壊れてるよねw
a16図書館を思い出すわ

37:UnnamedPlayer
20/11/17 21:13:02.37 TYPRXza/0.net
POIのライトをプレハブエディタ以外でも自由にオンオフできるようにするmodが更新停止になっちゃったから
改造の仕方だけ載せとくわ
dnspyなどのデコンパイラでAssembly-CSharp.dllを開いて「updateLightState」を検索
検索結果から「Blocklight」を選んで以下の2つのクラスを書き換える(editで編集してからcompile)
@public override bool OnBlockActivated から _world.IsEditor() を消す
Apublic override BlockActivationCommand[] GetBlockActivationCommands の flag → enabledに変更(2箇所)
this.cmds[0].enabled = (_world.IsEditor() || this.bRuntimeSwitch); を this.cmds[0].enabled = true; に
this.cmds[1].enabled = (_world.IsEditor() && flag); を this.cmds[1].enabled = enabled; に変更
これで上書き保存したらいけた

38:UnnamedPlayer
20/11/17 21:29:49.92 61wn1bkA0.net
Ravenhearst(7.2.1 for 19.2b4)を導入したのですが
日本語化出来ずに困っています。
某氏が現在日本語化を行っていないのは知っていますが
それ以外で日本語化modを配布しているところはありますか?
又、以前配布されていた日本語化modの
「zzz_RH_V6.4_JPLocalization」を入手できるところが
あれば教えていただけませんか?
もしあればRHのVerを日本語化modに合わせて再導入したいの
ですが・・

39:UnnamedPlayer
20/11/17 23:40:15.99 +N6xBvPO0.net
くそ、マジカル貞子とピューマのツープラトンにやられた。
つうかマジカルは当たると痛すぎる。

40:UnnamedPlayer
20/11/18 00:50:17.69 cmK4zhKZ0.net
DFのEVEって自力で見つけるしかないのかな?

41:UnnamedPlayer
20/11/18 07:21:43.03 p+4lVz5Ta.net
7D2DMODランチャーってアドバンスモード削除したんですかね?講座動画見ても自分のには載ってないんですが...分かる方いたら教えて頂けると幸いです。

42:UnnamedPlayer
20/11/18 10:20:27.04 Xpt9J27X0.net
Undead Legacyの攻略的なものってありますかね?
日本語化も一部のみなので完全版があれば教えていただけませんか

43:UnnamedPlayer
20/11/18 11:07:18.97 VG3eSRpn0.net
>>41
調べたけど、シンプルモードが消えたんじゃない?今の挙動は全部アドバンスト
>>42
日本語化はされてない。バニラの日本語部分が残ってるだけ
攻略法みたいなのはない。単にバニラの一部システムを変更してるだけだから、バニラと同じ事すればいい
アドバイスをするなら、拠点の床面積はかなり必要になると思うから慎重に選ぼう
自分は途中までやってバニラプレハブの2階の一室程度じゃ全く物が置けないから地獄の引っ越し作業を強いられそうで止めてる
あとは段ボール箱は漁ったら壊す。そこから段ボール箱を作るのが最初のストレージ

44:UnnamedPlayer
20/11/18 13:13:25.61 p+4lVz5Ta.net
>>43
ありがとうございます。
シングルがなかったんですね

45:UnnamedPlayer
20/11/18 17:55:19.85 9Os8DT5R0.net
DFソーサリーで間違ってファイア魔法のクエスト消してしまった・・・・
これって復活しないよね・・・

46:UnnamedPlayer
20/11/18 18:08:58.00 VG3eSRpn0.net
復活はしないけど戻すことはできる

47:UnnamedPlayer
20/11/18 19:25:50.24 VG3eSRpn0.net
どのクエストを消したかが分かっているなら、quest.xmlからクエスト名調べて
givequest クエスト名
で再度受注できる

48:UnnamedPlayer
20/11/18 21:34:14.37 9Os8DT5R0.net
ソーサリー炎の知識の書5/5なんですが英語だとどれだか分からなくって・・・

49:UnnamedPlayer
20/11/19 02:02:31.43 snt9CHdp0.net
んじゃたぶん
givequest quest_sorceryIntroGuide_Fire5
でいけるんじゃないかと思う

50:UnnamedPlayer
20/11/19 03:33:03.32 JfeLoIu90.net
何も考えずsmall1でDF始めたの失敗だったなぁ
シャム工場しかT5建築無いじゃん
vsmall2とかにしとけば良かった
住みやすそうだし

51:UnnamedPlayer
20/11/19 07:18:59.27 nG2VZTZO0.net
Experimental Recipes入れてみたんだけど中間素材が多くなってクラフトがめんどいとか石斧や木製棍棒の振りが遅くなってるのはまぁわかるんだけどスタミナの回復速度がクッソ遅くなってて近接武器でゾンビと戦ったり走ったりするのもままならないのも仕様なんだろうか

52:UnnamedPlayer
20/11/19 08:04:00.70 jHFTI1xS0.net
>>49
出来ました!!
超感謝です!!

53:UnnamedPlayer
20/11/19 10:01:19.13 snt9CHdp0.net
確か荷物を持ちすぎるか水が足りないと激的にスタミナ回復落ちた気がした
あと元の回復も少ないかな?T1バニラプレハブにフェラルゾンビ配置されてたから投げた

54:UnnamedPlayer
20/11/19 14:22:55.97 xnosQJJA0.net
GNAModの通常プレイ始めたけど難易度デフォなのに死にまくるわ
ワンダリングゾンビが自分囲むように沸いて、一匹倒してる間に他が寄ってきてじり貧になる
ホードモードの前に建築仕様を把握しようと思って始めたのに、建築するまで進められないわな

55:UnnamedPlayer
20/11/19 15:40:53.12 byfiooMH0.net
GNAMOD自分もやってみたけど検証でcmでブロックかためてsettimeで夜にすっ飛ばしたらエラーでまくって止まっちゃう。
なんかホードモードはまだまだバグ多そう。

56:UnnamedPlayer
20/11/19 19:35:10.56 xnosQJJA0.net
ダメだ 初日抜けるだけできっつい
初日にクエうけて600m離れた建物行く間に敵沸きまくり
クマや大イノシシも沸いて襲ってくるからどうやっても死ねる
敵は死体周りに残ってるから回収もできん
金稼いでブループリント買わないと建築もできないしどうすんだこれ

57:UnnamedPlayer
20/11/20 07:51:15.32 h5kw0pv+0.net
GNAMOD無理だわこれ 
製造周りのアイテムも種類も数も増えてて
アイテム拾って帰るのも持ち物オーバーなるし
面白そうだったがちょっと難易度上振れしすぎ

58:UnnamedPlayer
20/11/20 08:49:58.45 ZWkuQpjKF.net
>>50
最終目的は大研究所探しだから小さい方が良いと思うよ
フルサイズでやって自力で探し当てた爽快感はたまらんけど、リアル1週間くらいかかったわ
マップ大きいとこのメリットは本屋かなぁ
まあ50-60時間くらい余裕で過ぎるから気長にね

59:UnnamedPlayer
20/11/20 13:22:15.15 Kq6kyGnd0.net
>>53
話がずれて申し訳ないけれど、このT1等に高Tierのゾンビを置くのが流行りなんですかね
実況者には見栄えしていいだろうけれど面白いのかねえ?
報酬部屋も(無駄に)どっさり!なんて大味なものも多いし・・・文化の違いか?!

60:UnnamedPlayer
20/11/20 13:37:26.94 gH11syYjF.net
MODで追加されるプレハブってやけくそ気味にルートボックスやら金庫やら詰め込んでるの多いよね

61:UnnamedPlayer
20/11/20 13:44:52.51 g8dfnLOr0.net
わかる
「美味しければ文句ねぇだろ!」みたいな感じがあるよね・・・

62:UnnamedPlayer
20/11/20 13:55:47.51 ehJbVRnl0.net
多分compopackだろうけどDFのRiverside Lodgeの詰め込みっぷりはやばかったな

63:UnnamedPlayer
20/11/20 14:16:13.93 g8dfnLOr0.net
3階建てで最後の室内プール部屋にクマ2体と兵士たくさんのやつだっけ?
最後の部屋だけでバニラのTier5宝物部屋の2〜3倍くらいのアイテムがあったなぁ

64:UnnamedPlayer
20/11/20 14:48:22.73 otFYYJQx0.net
たぶんランダムで出すようにしてるんだろうけどちょっとひどかったかな
クエスト始めて建物にはいった第一ゾンビがフェラルだったから
配信者だったら確かに取れ高に喜べそう
あとMODごとで建物のティア設定違うの面白いね
ダークネスでゾンクマの出るレイクサイドロッジはティア3なんだけど、レイヴンだとティア4になってる
内容は同じで、最後にちゃんとクマがいる

65:UnnamedPlayer
20/11/20 18:09:31.90 Rt00EaP3F.net
クマって狭いとこ引っかかるから強いイメージないわ
アーマー持ちは1パン出来ないからやっぱ怖い

66:UnnamedPlayer
20/11/20 20:03:52.83 h5kw0pv+0.net
GNAは挫折したから今度はWar of the WalkersってMOD導入
クラスがあるのはDFっぽいけど、クラス解放にクエがあってその後も
生産物解放に要求Lv80とか、なんか先が長そう
フィールドに沸く敵がなんか少なくて木こりしててもほとんど襲われない
これなら最初からクラス分かれるDFの方がまだ変化があったかな
最初のホードまでは続けたいけど飽きて投げるかも

67:UnnamedPlayer
20/11/20 22:25:55.63 pu7UwQAId.net
Wotwは粘土1スタックがなぁ

68:UnnamedPlayer
20/11/20 23:46:44.15 ehJbVRnl0.net
WotWはなんか退屈でやめちゃったな
DF、Truesurvival、Ravenhearstがすき

69:UnnamedPlayer
20/11/21 02:24:49.88 5mqyJlCK0.net
弓の弾倉を増やすmodを作ろうとしたのですが、上手く作動しません
もしかして、そもそも矢をツガえたりする仕様上不可能なのでしょうか?
<configs>
<append xpath="/items/item[@name='gunBowT0PrimitiveBow']/effect_group">
<passive_effect name="MagazineSize" value="10" tags="perkArchery" operation="base_set"/>
</append>
</configs>

70:UnnamedPlayer
20/11/21 07:22:17.08 EbLFGSpiF.net
>>66
DFはデフォルトだとLV60くらいで大体ある程度完成するからなぁ
ゲロ警官ラッシュとデモ対策の仕方がわかればBMHも怖くない
あとは弾作りまくって研究所探しか本屋巡ってマスター本探すしかやる事なくなる時期だと思う
LV100超えても実際作る物と言えばデモエッセンスくらいで変わりばえしないんだよね
LV130でやっとこさレーザーライフルが作れるんだがその頃に飽きてるのはご愛嬌
変態さんはそこからジャイロを探す旅になる

71:UnnamedPlayer
20/11/21 07:47:02.14 0xqiDjdo0.net
WotWって略す程度にはメジャーなのな まぁ日本語化する人がいるくらいだし当然か
5日目の夜で挫折 スキルポイント多めに貰えるのも
スキルポイント5増える本までNPCが売ってたり
関係ないけどランダムで作ったマップ、最初の4x4ブロックの街にトレーダーが五軒もあったわ

そんでDFやろうかとランチャーでインスコしたら上手く動かない・・・
起動はするけどタイトルも中身も変わらないわ バージョン対応してないのかな

72:UnnamedPlayer
20/11/21 08:47:18.86 45kmVnKjd.net
>>71バニラで作ったんならシード値を本スレに書いてあげれば幸せになりそう

73:UnnamedPlayer
20/11/21 13:03:34.20 xT8aomEg0.net
>>63
作者さんの性癖ですかね?某スタリオソさんのもえげつなかったです
壁金庫で壁と柱が覆われている部屋とかガンセーフで(同左)
開けるのも持ち帰るのも大変でした・・・

74:UnnamedPlayer
20/11/21 13:37:25.93 5ULc7r9F0.net
目印から5歩のところに穴掘って直行できてゾンビいないけどお宝は浄水場の3倍くらいあるMODのくじら館
地下にあるSMGタレット3基と一緒にお宝いただいて探索せずに帰ってます

75:UnnamedPlayer
20/11/21 14:07:56.73 VFkTqF660.net
>>69
A18で試した時は増やせた気がするからできそう
ただ、矢をつがえるモーションが入る都合によりコレジャナイ感じだった
で、MagazineSize自体は既にあるためappendではなくsetなら変更できると思われる

76:UnnamedPlayer
20/11/21 14:42:40.10 ISgfF1Qed.net
DFって地下施設で終わり?
レーザー系武器担いで向かう場所まだなにかあったりする?

77:UnnamedPlayer
20/11/21 18:03:46.97 REEHP2RlF.net
>>76
ないよ
ただほぼチート武器だからそれ以降が楽になる

78:UnnamedPlayer
20/11/22 07:33:44.11 14NV7eIC0.net
UndeadLegacyが絶妙に面白くて好き
いい感じに緩くていい感じに厳しい感じが良き
ただシフト+12345でキー反応するのはダメねダメダメ
走ってる時に武器変えにくい

79:UnnamedPlayer
20/11/22 08:18:28.37 nQWoaaqq0.net
DFはレーザーワクベがラスダンにあるのが残念だよな。だってラスダン攻略したら燃え尽きちゃうじゃん。転移門作って魔界に殴り込みしたい

80:UnnamedPlayer
20/11/22 10:57:57.22 UP7hKfZ9F.net
いつだったか不活性化したポータル持ち帰って再設置できるとか聞いた覚えがあるんだけど今はできないんだっけ

81:UnnamedPlayer
20/11/22 11:09:53.87 7DXKuDEE0.net
>>78
ローディング画面で「しばらくお待ちください→生存者を探しています→ゾンビと戦っています」の流れで笑いましたw
ただ、クラフトがきついですね・・・今日初BMHだけど、こん棒とブラバス2つしか武器が無い
コブルストーン系列は作れない、WFは素材が重い、じゃあ、木棘だ!→20個作るのに6時間・・・
葬儀屋に籠って何とかしのいでみよう・・・では逝ってきまふ

82:UnnamedPlayer
20/11/22 16:42:35.45 14NV7eIC0.net
コブルストーン系は家に乗りこんで略奪すると、初日分はなんとか。
あとArtisanだっけかのワークステーションでレンガブロック作れるから、
レンガ素材も持ち帰る
あとは初期のピストルとブラバスで頑張る
本のある家は片っ端から乗りこんで本を読んで分解してレシピを作ってどんどん生産施設を充実させてからが本番
しかしレンガの生産時間が長すぎるのはおかしい気がする

83:UnnamedPlayer
20/11/22 20:50:58.19 BwaKuw6I0.net
WotWは結局7日目を待たずアンスコ
DF入れなおして開始 A18の時にやってるから新鮮味ないけど・・・
そこそこフィールドに居るゾンビと、ホードの激しさはやっぱ面白いね
序盤のスキル取得に悩んで夜が明けるのもあるある
ただトレーダーのガードの攻撃が弱くなったかな? なかなか敵が死ななくて銃撃音がうるさい
>>72
WotW入れた状態で作ったからバニラには持ち込めないよね
DFインスコ失敗した時に関連ファイル全部消しちゃった

84:UnnamedPlayer
20/11/22 21:18:08.66 14NV7eIC0.net
トレーダーガードは強すぎたから弱体化したとかいうのを見た記憶があるな

85:UnnamedPlayer
20/11/22 23:16:34.90 4MlUiUHz0.net
Ravenのオイルシェールって砂漠以外で入手法ある?
今やってるワールドに砂漠がないんだが、生成ミスなのか別の入手法があるのかわからん

86:UnnamedPlayer
20/11/22 23:24:43.22 2lSjYSCI0.net
DF、レベル100ぐらいからダレるなあ
レベル上がらんと次のスキル取れないしラボ見つからんし

87:UnnamedPlayer
20/11/22 23:35:07.70 BwaKuw6I0.net
>>84
あーそうなんかー
A18でやった初見プレイの時は、居候したトレーダー2つ壊滅させたから
そんな強いとも思わなかったけども
今のトコトレーダーの壁抜かれることもないから、ゾンビの挙動もちょっと変わったのかな

88:UnnamedPlayer
20/11/23 08:29:31.79 zeeIx2Qm0.net
>>82
UndeadLegacy初ホード無事生還できました
木棘が凄まじく強い!走って来るゾンビがバタバタ倒れていく・・・おかげでExpが;;
そう、コブルは強化には使えるけれど、ブロックに出来ないのが痛い
とにかく手で作れるものが少ないのがね・・・楽しいw
個人的にはその辺でコーヒーやビールが汲んでこられるのが非常に有り難い。まだチャリンコだから・・・

89:UnnamedPlayer
20/11/23 10:24:21.65 g1FyetR20.net
本を見付けて要らないのはじゃんじゃん分解してレシピ作るといいよ

90:UnnamedPlayer
20/11/23 10:28:02.02 Y7dpPka3M.net
DFでソーラーパネルってトレーダー売りに出します?見かけたことがないんだけど。

91:UnnamedPlayer
20/11/23 10:53:43.29 nppJ3lesF.net
>>90
荒れ地に生成されるトレーダーのケイトリンだけが売ってくれる

92:UnnamedPlayer
20/11/23 11:00:12.98 YKDruSFF0.net
>>85
そのmodはやった事ないけど、やけ森ってバニラだか他のmodで取れたような

93:UnnamedPlayer
20/11/23 11:00:51.83 W4L2rV9S0.net
>>90
ランダムで出現するっぽい放浪のトレーダーでも売ってるの見かけた

94:UnnamedPlayer
20/11/23 11:04:30.04 g1FyetR20.net
ULの車に関して、バランスをとるなら丸みを帯びたセダンがベストだと思った
速くてそこそこ積めて燃費が良い
トラック系も荷物が積めていいんだけどやっぱ遅い

95:UnnamedPlayer
20/11/23 11:06:26.61 g1FyetR20.net
Ravenは砂漠ちゃんと生成されるよ。もしされてないなら、マップ生成がおかしい
例えば6kで生成したりすると出てこないパターンもあるよ。やるなら4kか8k
砂漠以外で手に入れる方法もないわけじゃない。プレハブの中に設置されてるのがちょこちょこある
ただ絶対に足りない。ガソリンスタンドを片っ端からめぐる方法もあるけど、効率悪い

96:UnnamedPlayer
20/11/23 11:59:34.69 InxWixH30.net
DFでトークンから薬莢作れる?
解体しても鉄になるしフォージで溶かすこともできなさそうだし

97:UnnamedPlayer
20/11/23 12:20:25.05 EyrSN+rz0.net
最近のDFは炉で溶かす機能がなくなったから、粘土と屑真鍮をインベントリに入れておけば薬莢が作れる
それか炉に必要なアイテムセットしてないか

98:UnnamedPlayer
20/11/23 12:56:48.30 WDB/TCMr0.net
RHでガソリンポンプからガソリンがとれない
空のガス缶とりつけるところまで出来るけど
回収できん なんでだ?

99:UnnamedPlayer
20/11/23 13:00:15.22 InxWixH30.net
真鍮から薬莢は作ってる。
バニラみたいにトークンを真鍮にできないかなと思ったけど、出来なさそうなので余ったトークン使ってトレーダーから買うことにします。

100:UnnamedPlayer
20/11/23 13:27:32.02 JHtdNe740.net
>>91
ありがとう。ケイトリンか〜、通うか。
>>93
ありがとう。そういえば行商人も見かけたことないな…

101:UnnamedPlayer
20/11/23 13:29:01.23 0zz6GALV0.net
>>98
確か空のガス缶をセットして一定時間経つとガソリンが補充される仕組みだったはず

102:UnnamedPlayer
20/11/23 13:38:20.53 g1FyetR20.net
でガソリン取ったらまたガス缶セットしての繰り返し。ただ必ずとれるわけじゃない

103:UnnamedPlayer
20/11/23 13:43:37.97 S3HM4Bkd0.net
DFは検索経由でしかクラフトに表示されないの結構有った記憶あるな

104:UnnamedPlayer
20/11/23 13:47:21.48 0zz6GALV0.net
定期的に近所のガソスタ巡りするのが割と楽しいルーチンだったりする
何か本当にポストアポカリプスにありそうな風景で
もっとも大きなガソスタ複数がないと効率悪いけど

105:UnnamedPlayer
20/11/23 14:40:44.06 1LnxqLNp0.net
UndeadLegacyも廃車からガソリン削除されてるな
いざガソリン集めようとすると集まらない

106:UnnamedPlayer
20/11/23 14:44:27.51 g1FyetR20.net
ドラム缶とか給油ポンプにガス缶もって行ってアクティベートで拾える
最初は燃費のいい車が楽だよ
個人的には丸いセダンがバランス的にベストと判断したけど

107:UnnamedPlayer
20/11/23 15:17:56.13 W4L2rV9S0.net
今のDFって溶かす工程が無くなってるし、分解用アイテムは入手次第全部手元で分解してしまえばいいのかなぁ?

108:UnnamedPlayer
20/11/23 15:34:14.24 g1FyetR20.net
スタック数で分解個数増えたりしないなら分解でいい。たまに増えるようになってるMODがあるから困る

109:UnnamedPlayer
20/11/23 18:33:15.77 K+aY1ABO0.net
DFの炉での生産にものっそい時間かかるんだけど
これは特定クラスで速度UP系スキル取る前提なのかな
セメントや薬莢、弾頭作るのが遅すぎて実用性がないわ
これならトレーダーで買った方が安上がりで早い
クエ報酬のアイテムもショボいから、通常探索は殴りで
ホードで銃弾を溶かす流れ(自分も溶けた模様)

110:UnnamedPlayer
20/11/23 18:36:20.82 g1FyetR20.net
汎用のスキルに速度アップあるからそれとるの前提

111:UnnamedPlayer
20/11/23 18:37:07.09 WDB/TCMr0.net
>>102
ガソリン必ず取れるわけじゃないのね
ありがと納得したわ
オイルシェール探すか・・

112:UnnamedPlayer
20/11/23 19:55:43.89 uhYZ+yfg0.net
MOD色々やったけどやはりDFが一番完成されてるよなあ

113:UnnamedPlayer
20/11/23 20:07:55.02 0zz6GALV0.net
自分はstarvationが一番だったな

114:UnnamedPlayer
20/11/23 22:07:39.84 MQw+p1jp0.net
キーカードって何種類あるのかな? 地下の施設めっけて入ろうとしたら水色のドアがあって青と緑のカードじゃ開かなかったんだ

115:UnnamedPlayer
20/11/23 22:11:00.23 MQw+p1jp0.net
ごめん、DFの話

116:UnnamedPlayer
20/11/23 22:21:58.60 kBh2aHXJ0.net
>>92
>>95
確かに6kで生成してたわ、6kだけ生成方法が違うのか?
MODやる時は4kか8kにしといた方が無難なのか

117:UnnamedPlayer
20/11/23 22:29:11.61 kBh2aHXJ0.net
>>144
最新版はやってないけど、青と緑と赤の3種類だったはず

118:UnnamedPlayer
20/11/23 22:58:19.69 MQw+p1jp0.net
>>117
ありがとう 3つ? 赤色が足りないのか…じゃあドア周りの色は関係ないのかな

119:UnnamedPlayer
20/11/23 23:20:57.28 W4L2rV9S0.net
念のため。使い方が間違ってたりしない?
カードをスロットに入れて使うんだよ

120:UnnamedPlayer
20/11/23 23:33:00.79 MQw+p1jp0.net
>>119
…! 知らなかった…今やってみたら使うべきカードが表示されたよ…ありがとう

121:UnnamedPlayer
20/11/24 00:43:50.29 O1AnH55S0.net
RHはデフォでガンマ値変更出来ないけど
xmlいじれば明るく出来る?
目が疲れる

122:UnnamedPlayer
20/11/24 00:47:15.72 WVlyEOo90.net
DFって爆弾系のブロックダメージ増えてる?お宝部屋前のゾンビの集団にダイナマイト放ったらチェストやクレートごと吹っ飛んで大崩落起こったんだけど

123:UnnamedPlayer
20/11/24 01:27:12.96 95JhrdUod.net
変わってないしダイナマイト投げりゃそりゃそうだろとしか


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