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612:UnnamedPlayer (ワッチョイ 6388-6Duk [118.154.52.193])
20/04/25 23:29:54 HLr0Mjnt0.net
キャントンしないにしたって一番近い奴とチェイスして遠くの奴を引きずり出す動きは必要
例えばフックから40m離れたところでクロを殴って
70m先から走ってくるメグにタゲを移す
上手く殴れたら更に無傷のネアを救助に駆り出せるって感じで連鎖的に遅延させられる
もちろんこれをキャンプとは呼ばないだろうが
結局のところキャンプとの違いはフック付近ではなくキラーが能動的に最速で探し出してるってだけの話
どっちが仕掛けてどこでかち合うかの違いでしかない
もちろんクロがそのまま救助して二人で近場の発電機を回されたら即起動されるわけで
強気に動かれたらフックに戻ったりキャンプかます動きも当然必要
せめて逆トラでアンフック後の修理邪魔出来るピッグを使うとかな
だからキャントン嫌いは視野が狭くゲーム理解の浅い初心者だと馬鹿にされるんだよ
もっと言えば離れる動きってのはキャンプムーヴが主流になってるおかげで通りやすくなってる側面が強いから
ノーキャンノートンを自慢気に掲げる配信者にも薄ら寒さしか感じない
どいつもこいつも普通に遊べないもんかね
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1575日前に更新/208 KB
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