【FPS】Overwatch Part753 at GAMEF
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600:UnnamedPlayer (オッペケ Sreb-+c3Y [126.237.8.68])
20/02/26 11:10:04 9vqQQK59r.net
1試合やったけどあからさまなのいなかったわ
DPSが1試合に5人もいてたぞ!?
中々やるじゃねえかブリザード
チーターさえいなきゃ全然プレイの楽しさ違うわ

601:UnnamedPlayer (オッペケ Sreb-+c3Y [126.237.8.95])
20/02/26 11:11:04 OqL3xpAer.net
チーター擁護とかガイジ理論とかお前らが早く死んでくれ頼むから

602:UnnamedPlayer (スップ Sd5a-nxU/ [49.97.96.169])
20/02/26 11:12:21 JLIQ5wfNd.net
病気だよお前

603:UnnamedPlayer (オッペケ Sreb-sXn9 [126.212.254.133])
20/02/26 11:12:24 LMPEpOPZr.net
デスマガイジってまだいたんだ

604:UnnamedPlayer (オッペケ Sreb-+c3Y [126.237.8.250])
20/02/26 11:16:38 y9rrnoZDr.net
>>591
キッシュ
お前の方が長くこんなところにいるくせに何どや顔してるんだよ
気色悪い不細工の下等生物がよ
>>590
自己紹介要らないよ^^;

605:UnnamedPlayer (アウアウウー Sab7-6CEO [106.129.17.134])
20/02/26 11:17:51 8yrqBy8pa.net
ってかやってみたけど1-3-2アーケードとして楽しむならなかなか悪くない
だがこれが今の2-2-2に取って代わるのは無理

606:UnnamedPlayer (オッペケ Sreb-+c3Y [126.237.9.54])
20/02/26 11:18:59 DLix6k3Wr.net
チーターバカにされたらマジギレする人種だから
そらこんだけチーターがBANされまくってて自分がBANされそうなのかされたのか知らんけどそら発狂しちゃうよなwwwwwwwwwwwwwww

あんだけいるチーターだしゴミみてえなお前らは使ってるよなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww


ざっまあああwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

607:UnnamedPlayer (オッペケ Sreb-sXn9 [126.212.254.133])
20/02/26 11:22:39 LMPEpOPZr.net
NGする時は+c3Yで頼むわ
俺まで巻き込まれたらたまらん

608:UnnamedPlayer (ワッチョイ e3b2-mnKr [182.23.217.48])
20/02/26 11:28:19 TeEgrCQl0.net
3dpsはタンクの使用感は全体的に悪くない感じだけどヒーラーはやばいな
互いの瞬間火力が高過ぎてヒール追いつかねえし自分が狙われたら出来ることが無い

609:UnnamedPlayer (ササクッテロ Speb-PC+G [126.35.7.241])
20/02/26 11:30:28 Mig9zPDTp.net
つまりみんなロードホッグに集まれってことでしょ
5gold gg

610:UnnamedPlayer (オッペケ Sreb-+c3Y [126.237.10.114])
20/02/26 11:30:33 fwvCTEbHr.net
>>595
いやいや普通はもうオッペケ自体NGしてるから
更に今からされるからね^^;オッペケガイジ
お前もチーターか?ゴミの

611:UnnamedPlayer (ワッチョイ 2fbf-7qQN [120.74.122.136])
20/02/26 11:33:05 tXhpkr5A0.net
みんなで還ろうTF2の世界へ

612:UnnamedPlayer (ワッチョイ 965a-2ta9 [39.111.21.59])
20/02/26 11:41:21 xVXS0z820.net
結局ロールキューは222が最適解だよ
132用の調整とか分ける事自体無理がある
というかこの調整を2盾メタの時にやってれば
豚ザリがアレだけ叩かれる事はなかったんじゃ無いの?
どう考えてもオリシグに合わせてオフタンク強化すべきだった

613:UnnamedPlayer (オッペケ Sreb-+c3Y [126.237.11.206])
20/02/26 11:43:30 6cK0EzOir.net
これ実験モードだって散々言われてるのにこんなクソ反応ってマジでチーターがBANされて発狂してるとしか思えん
辞めるなり返るなりいくらでもしろよ

別のPC買って別のプロバイダー契約して別のクレジットカードからまたオーバーウォッチ買ってTwitterとかもアカ消して新しい垢にして
元々いたシルバーとかゴールド帯のプレイヤーとしてやり直せよゴミチーター

614:UnnamedPlayer (ワッチョイ 3bbc-PC+G [36.2.192.52])
20/02/26 11:58:36 sixztC/K0.net
>>601
もしかして織田信長さんですか!

615:UnnamedPlayer (ササクッテロラ Speb-9/xO [126.182.237.84])
20/02/26 12:10:05 W19wzxejp.net
実験モードと言うが個人的には可能性を生み出した時点でアウトなんだよ!

616:UnnamedPlayer (JP 0H46-4HC3 [211.125.180.133])
20/02/26 12:11:12 StrfTFC7H.net
え……ぇ

617:UnnamedPlayer (ササクッテロラ Speb-uNcc [126.182.33.55 [上級国民]])
20/02/26 12:11:54 PeJ+cwSPp.net
ほんと2盾メタの時にザリアやホッグ強化すりゃよかったんだよな

618:UnnamedPlayer (ワッチョイ 8f7c-t064 [114.162.231.13])
20/02/26 12:12:50 /s80PncZ0.net
このモードタンクをバックし続けたらゲームにならんな

619:UnnamedPlayer (オッペケ Sreb-+c3Y [126.212.244.33])
20/02/26 12:20:47 JPa4xlmvr.net
でももう俺がオッペケガイジって煽られる日ももう長くないだろ
だってチーター全滅したら俺がチーターガーとか言わなくなるし
お前らチーターも多くがいなくなるんだからさ

じゃあなあばよ
失せろ
チートなしにお前らが辛い現実と向き合えるかどうかは知らんがw

620:UnnamedPlayer (アウアウウー Sab7-6CEO [106.133.51.248])
20/02/26 12:23:14 LK8kge42a.net
実験だし色々試すのはいいとは思うわ
3DPSの声もこれで消えるならやった価値もあるやろ
うまく調整出来る可能性も1mmぐらいあるかも知れないけど

621:UnnamedPlayer (ワッチョイ 4bf8-ZhQ4 [110.5.4.185])
20/02/26 12:27:53 puH8sLvF0.net
ザリアはピック率こそそうでもなかったけど実はGM帯だと2盾のころから勝率高かったはず
dafranが配信で上手に扱ってたイメージある

622:UnnamedPlayer (ワッチョイ 5354-/0SP [60.114.219.154])
20/02/26 12:29:59 k8mgIZTU0.net
こういう実験が2に反映されるなら大歓迎
3dpsもボリュームゾーンとして無視できないだろうし

623:UnnamedPlayer (ササクッテロラ Speb-uNcc [126.182.33.55 [上級国民]])
20/02/26 12:35:37 PeJ+cwSPp.net
2で2-3-2にすりゃいいんだわ
2-4-2でもいいけど
今2-2-2のところを急に1-3-2はあり得ないわ

624:UnnamedPlayer (ワッチョイ cb7c-dvOa [180.47.104.95])
20/02/26 12:38:29 Gx8IwsT00.net
まあ今のところよくある懐古主義というか、革新派と保守派の論争程度のことに見えるが、なんかOWの良さみたいなのは1-2-3でさらに薄まっちゃった感はあるね。

まあプレイヤーが減ってる以上どんどん変えてみるのは必然だと思うが

625:UnnamedPlayer (アウアウウー Sab7-6CEO [106.129.17.134])
20/02/26 12:39:45 8yrqBy8pa.net
まあjeffも言ってる通りネガティブな意見がかなり多いから実装ねえだろうな

626:UnnamedPlayer (ワッチョイ 1638-ZhQ4 [119.230.185.61])
20/02/26 12:40:40 Qnretsiw0.net
ノーリミットのほうが楽しい

627:UnnamedPlayer (ササクッテロラ Speb-uNcc [126.182.33.55 [上級国民]])
20/02/26 12:41:36 PeJ+cwSPp.net
否定的な意見もそうなんだけどブリザード的に一番大きい問題はもし1-3-2にしたらOWLでタンクやってるプレイヤーの半分が失職することだと思うんだけど
そのところジェフはどう考えてるんだろうか

628:UnnamedPlayer (ワッチョイ 162f-hBt2 [119.24.95.110])
20/02/26 12:42:12 7bq0Ppk/0.net
1-3-2敵が弱すぎてランクに1週間でもやらんとどんなものか判断出来んわただこのまま来ても今年のブリザードなら問題ない

629:UnnamedPlayer (ワッチョイ 83eb-ZhQ4 [150.249.188.240])
20/02/26 12:44:23 C0J+wUZA0.net
結局待ち時間という問題だけだからなぁ
バランス的に如何こうって話じゃなかったし

630:UnnamedPlayer (ワッチョイ cb7c-dvOa [180.47.104.95])
20/02/26 12:45:06 Gx8IwsT00.net
本来OW2が出ても良い時期なんだからマップを広く新しく、キャラも増やして新しくして、DPS問題があるなら2-3-2とか2-4-2にするべ所をお手軽に1-2-3なんて暴挙に出れば当然こうなる

さらに控えてるOW2がただのPvE大型アプデ程度の内容じゃあディレクターの失策と言わざる得ない

631:UnnamedPlayer (ササクッテロラ Speb-uNcc [126.182.33.55 [上級国民]])
20/02/26 12:46:42 PeJ+cwSPp.net
ゲームシステム的に2-3-2は無理とか言ってたけど
ゲームメイキング的に1-3-2は無理じゃないのか?と思う

632:UnnamedPlayer (ワッチョイ 2efe-lP8H [153.177.75.218])
20/02/26 12:48:26 Kl+ZVGnt0.net
Riotに人材引き抜かれて残ったのは頭ジェフばかりなんだろうな

633:UnnamedPlayer (ワッチョイ 8f7c-98XL [114.179.77.227])
20/02/26 12:48:47 V3O/SCUE0.net
実装するのはどうでもいいけどバランス考えるとMAPまで含めていじる必要あるところ多すぎて
2-2-2と並列して調整するなら手が足りなくて開発スピードさらに落ちるんでねの?

634:UnnamedPlayer (オッペケ Sreb-jk4H [126.208.232.183])
20/02/26 12:49:58 6y8QCA/cr.net
>>619
昔バグった時にマッチが9vs3とかなってたから
ある程度はフレキシブルに作ってるんじゃないかな?

その後ゲーム始まると同時に落ちたけど

635:UnnamedPlayer (ワンミングク MM2a-jxbG [153.234.234.186])
20/02/26 12:53:16 aa1+oqNFM.net
やっぱ132は、dpsは楽しいかもしれないがタンクくそつまらん
タンク同士でフォローし合ったりするのが楽しかったのになんかソロプレイしてる感じ
盾貼ってもdpsは裏にいないこと多いし
やっぱロールキュー以前のほうが面白かったわ…
動画でドゥーム+5サポのがあったけど、
止められなくて相手も4タンク2サポとかやって対抗してたけどあーいう構成工夫するのも楽しかったのに

636:UnnamedPlayer
20/02/26 12:58:34.81 Gx8IwsT00.net
222ではタンクに主導権があってDPSもタンクの動きに合わせないと勝てない状況があった、タンクは全体の状況を判断して動くからチームFPSとして野良でもなんとか成り立ってる感があったな
しかし1-2-3じゃタンクがDPSに合わせるしかない。
といってもDPSはそれぞれデスマッチでキル取る意識しかないからタンクも同じような動きになる。全体としてただのデスマッチにしかならんと思う

637:UnnamedPlayer
20/02/26 13:01:38.51 xVXS0z820.net
だからこんなの実験するまでもなく
クイマクラシックやればわかる事だったろ

638:UnnamedPlayer
20/02/26 13:01:48.93 bm5eiyhga.net
何故DPSガイジの待ち時間の為にタンサポが割を食わなあかんのですか?
ロールキューだっていくらでも待てるって約束で導入したじゃないですか

639:UnnamedPlayer
20/02/26 13:05:11.08 C0J+wUZA0.net
DPSは楽しいのかねこれ
数が多く声が大きいから、結局こいつら次第な気が

640:UnnamedPlayer
20/02/26 13:10:56.40 JLIQ5wfNd.net
>>595
大変だなガイジとワッチョイ被ってんの

641:UnnamedPlayer
20/02/26 13:14:02.33 JLIQ5wfNd.net
132はここまでするなら最早タンクいらなくね?って感じだな
そもそもキャラ設計がシグマ以外単体でタンクとして機能させるつもりがないやろ

642:UnnamedPlayer (ワッチョイ 9648-DFeu [39.110.16.205])
20/02/26 13:17:43 s/i6cJsU0.net
豚が第3のヒーラーとなり
ultを合わせられる前に圧し潰せるかを競うゲームになっとる
ひたすら前線でかき混ぜてTDMを継続させるのがいいっぽい

643:UnnamedPlayer (ササクッテロラ Speb-TOou [126.199.86.122])
20/02/26 13:35:49 ydii0ttXp.net
>>625
3dpsガイジの要望潰すパフォーマンス
ちょっとくらい俺らもJeffに協力してやないとな

644:UnnamedPlayer (ワッチョイ 8f7c-t064 [114.162.231.13])
20/02/26 13:46:08 /s80PncZ0.net
dvaが単純に強化されててクソ強いなw

645:UnnamedPlayer (ワッチョイ fad5-LXxm [221.191.73.251])
20/02/26 13:48:23 nWc8xAgB0.net
こういうのはやらないと分からないからな
でもタンクの変更は面白かったしバカゲー風の変更もっと欲しい

646:UnnamedPlayer (スフッ Sd5a-tCbA [49.104.18.212])
20/02/26 13:52:05 za8a78N+d.net
もうタンクの人数はいらんから、やりたくないならやるな
タンクは用済みや
今度は奴隷サポートがいる

647:UnnamedPlayer (オッペケ Sreb-jk4H [126.208.232.183])
20/02/26 13:54:50 6y8QCA/cr.net
このゲーム、基本的にフランクしやすいように抜け道多いんだから他を減らしてdps増やすのは悪手だよ
もう対戦人数増やすしかない

648:UnnamedPlayer (スフッ Sd5a-tCbA [49.104.18.212])
20/02/26 13:55:06 za8a78N+d.net
DPSにとってタンクはいないと無理、すぐ死ぬ
でも回復はヒールパックもあるし、回復持ちのDPSもいるからそこまでいらんか

649:UnnamedPlayer (ワッチョイ 2e7a-M0Cm [153.185.81.3])
20/02/26 13:55:52 ETaRlPy20.net
タレットとかテレポーターが眠るの面白すぎる

650:UnnamedPlayer
20/02/26 13:56:27.37 Jkau3k7O0.net
132の惨状を見るに、やっぱりタンクを面白くするべきなんだろうなと改めて認識させられる
jeffがロールをアイスクリームの味に例えてたが、タンクの味をイチゴ味からチョコレート味に変えようという気概はないんだろうか

651:UnnamedPlayer
20/02/26 13:57:26.96 7bq0Ppk/0.net
対戦人数増やして何するつもりなんだDPSが多すぎるから遅いんじゃなくてタンクだけ少なすぎるからマッチングが遅いんだから

652:UnnamedPlayer
20/02/26 13:59:36.77 yfJaMMKz0.net
タンクが面白くなるのはゲームの基本ルールから変えないと無理じゃないかなぁ
タンクはわざわざ身を晒してポイントを踏んだり味方を守ったり的になるのが仕事だからどう考えたって面白くない

653:UnnamedPlayer
20/02/26 14:05:42.41 i8yFzejz0.net
ここは発想の転換で1-2-2にしよう

654:UnnamedPlayer
20/02/26 14:08:30.31 S0CHp9EP0.net
>>638
バニラ、ストロベリー、チョコが求められてるのに
現状はバニラ、ストロベリー、チョコミントだからな

655:UnnamedPlayer
20/02/26 14:10:50.66 0ZVX3c01M.net
アイスの味とかまーた荒れそうな話題を

656:UnnamedPlayer
20/02/26 14:11:47.92 V3O/SCUE0.net
守護りたいと思えない味方なのが悪いんや人間ってやっぱ基本糞だな!
とりあえずタンクの数DPSより増やそうぜ

657:UnnamedPlayer
20/02/26 14:17:58.53 Gx8IwsT00.net
>>641
なんかそっちの方がまだアリな気がするな

658:UnnamedPlayer
20/02/26 14:22:35.50 kJzT5QGV0.net
盾破壊力も距離による減衰実装しろ

659:UnnamedPlayer
20/02/26 14:24:14.47 Qnretsiw0.net
タンクDPSサポート満遍なくつまらなくていいバランスだな

660:UnnamedPlayer
20/02/26 14:25:06.43 J70X0Mcc0.net
エクスペリメンタルのタンクで222やりたいわ

661:UnnamedPlayer
20/02/26 14:29:35.53 bypgTM+6d.net
結局ゲームデザインとマッチングは両立出来ないってわかっただけだな

662:UnnamedPlayer
20/02/26 14:39:59.46 wP/I49wdr.net
>>641
5対5にしたらpaladinsになっちまうな…
まぁあっちはタンク2ダメージ2サポート1が主流らしいけど

663:UnnamedPlayer
20/02/26 14:42:42.87 bypgTM+6d.net
これだったらタイタンフォールとかCodのセーフガードとあんま変わらないと思う

664:UnnamedPlayer
20/02/26 14:47:49.15 ZdEI0SmHM.net
このタンク調整をマイルドにして2-3-2が良い
…まだ1-3-2やってないけど

665:UnnamedPlayer
20/02/26 14:50:59.04 JzbdafYGa.net
12人より多くするのはめちゃくちゃコストかかるって書いてあったろ

666:UnnamedPlayer
20/02/26 14:58:17.53 xcztnw3T0.net
なにを実装するのもコスト


667:b「って騙ってんなこのメガネ



668:UnnamedPlayer
20/02/26 15:02:18.76 fTf1XgNJM.net
タンクやサポートで勝った回数だけDPSできるようにしよう
これでみんな仲良しや

669:UnnamedPlayer
20/02/26 15:03:31.13 tDhpcslSd.net
3dpsにしてもdps10分待ちかよw
もう6dpsにしろ

670:UnnamedPlayer
20/02/26 15:07:38.91 V3O/SCUE0.net
DPSの割合増やすなら防御と火力のバランスの関係でタンサポ耐久系アップか
DPSの火力を2/3…は過剰だけど総合火力上がらないように落とさなあかんのちゃう
要はDPSも数の有利利用せざるを得なくするってことだが…でも敵が堅いFPSも不人気なんだよな
もう別ゲーやれよと投げ出したくなるが開発はそうもいかんのよねー

671:UnnamedPlayer
20/02/26 15:07:53.04 PeJ+cwSPp.net
1-3-2にすることにより失う金の方が大きい気がするけどなあ
2-3-2は捨てて1-3-2はまさに朝三暮四って感じがする
まあやっぱ2-2-2にするわと言ってくれることを期待してるわ

672:UnnamedPlayer
20/02/26 15:07:59.32 kJzT5QGV0.net
タンク専用ミッション実装しろ
50回タンクでランクマッチに挑戦しよう!
ミッション報酬:ピンクマーシー

673:UnnamedPlayer
20/02/26 15:09:36.14 J2rOr0Qkp.net
ピンクマーシー欲しいんか?

674:UnnamedPlayer
20/02/26 15:12:14.42 rH/xSKjRr.net
なおマーシー使う機会はない模様

675:UnnamedPlayer
20/02/26 15:12:27.54 xcztnw3T0.net
アーケードにチケットバトル(FFA)
勝者に好きなキューの優先チケット配布じゃ!

676:UnnamedPlayer
20/02/26 15:12:34.20 xVXS0z820.net
だからキューいじったってそれがゲーム性に影響するんだからアクティブの比率もそれに左右するって散々言ったやろ
結局どのロールも楽しませようっていう気構えがない限りマッチングなんて早くならない

677:UnnamedPlayer
20/02/26 15:15:41.60 sixztC/K0.net
水着ハルトと水着ホッグ、水着シグマが無いのが不人気の理由だから早く魚かパドル振り回すハルト来てくれ

678:UnnamedPlayer
20/02/26 15:18:02.75 yfJaMMKz0.net
ハイパー美少女爆乳タンク出してくれよな−
フェミニストにこびたってフェミはOWやらねーんだから

679:UnnamedPlayer
20/02/26 15:20:36.31 JzbdafYGa.net
「2-3-2のような構成についてはヒーローが12名以上になるため技術的にもコスト的にも難題が多く(現在のゲームは12名に最適化されている)、不可能ではないが12名以下での実験テストがより現実的。」

680:UnnamedPlayer
20/02/26 15:20:57.76 ydii0ttXp.net
いんじゃね
そんでdpsくっそデブ、ブスにすれば比率よくなるだろ
簡単な事だねJeff

681:UnnamedPlayer
20/02/26 15:21:37.42 oW6JHZHRM.net
オリーサが爆乳美少女になっても俺は使わんぞ
シグマみたいな面白いタンクいてもオリーサが相方にならなくちゃいけなかったし、俺はタンク1でも構わない
タンクはそういうシナジーが強すぎるのも人いない原因の一つだと思う

682:UnnamedPlayer
20/02/26 15:22:24.91 za8a78N+d.net
最初からタンクやサポートをやりたいってやつは少数なんだからDPSが満足するように作って人口増やせばいいんだよ

683:UnnamedPlayer
20/02/26 15:24:31.33 ydii0ttXp.net
dpsやるけどクラシックでのあまりのつまらなさに
拒否反応出てます

684:UnnamedPlayer
20/02/26 15:31:40.84 M/hza4G4d.net
クラシックとかDPSまみれだとDPSマウントってかヒットスキャンマウント決まると絶対ひっくり返せない
それこそタンクがいて盾でヒットスキャン止めて詰めるとか応用が利くのが222
132はどんなにタンク強化しても無理でしょ
もはや面白味のないただのFPS

685:UnnamedPlayer
20/02/26 15:33:29.50 bypgTM+6d.net
その多数派が望んだロールキューなんだから多数意見に沿うのはやめた方がいいって半年間言ってるけどずーっと同じやり取りしてるよな俺たち

686:UnnamedPlayer
20/02/26 15:41:55.18 GfuDjPP1M.net
>>658
俺もそう思う
タンク多めでやってるけどもし132来たら多分やめると思う、それくらいエクスペリメントひどかった

687:UnnamedPlayer
20/02/26 15:46:33.36 wi1LYlZx0.net
ちょっとやってみた感じ、DPSが三人もいるとそれぞれの責任が分散されて動きが雑になる感じする
ランクでやらないとわからないけど、やっぱりちょっとカジュアルすぎる感じはあるなーこれをうまく調整できるのかな

688:UnnamedPlayer
20/02/26 15:46:37.80 6y8QCA/cr.net
ロールキューの弱点はそのランクとは思えないくらいの低スキルがいるとどうしようも無い所
ゲーム内でロールチェンジ出来れば良いんだけど多分ヘタクソは譲らないから
結果132みたいになってしまうけどそっちの方がまだワンチャンあるかも知れない

689:UnnamedPlayer
20/02/26 15:50:03.27 C0J+wUZA0.net
それロールQ以前から皆言ってそうだが
これの問題点は基本待ち時間だけだよ

690:UnnamedPlayer
20/02/26 15:53:36.19 QJz5fnqG0.net
ドロップ配信3-2-1スルー

691:UnnamedPlayer
20/02/26 16:01:42.30 SZoxP+cb0.net
結局このゲームの正解は303なんだよな

692:UnnamedPlayer
20/02/26 16:15:06.50 6NVVTvWCa.net
タンク専だけど今から家帰るから一番気持ちよくなったタンク教えて

693:UnnamedPlayer
20/02/26 16:24:40.76 0ZVX3c01M.net
オリーサはバリアのCDと耐久力が強化されて性処理機能も最強になったから1番気持ちいい

694:UnnamedPlayer
20/02/26 16:29:00.86 PA6hUSdA0.net
マッチングに文句ある奴はフルパ組めよ、トロール含め気にくわない仲間に合わせる必要無いし
機械的にメンツを決定している以上歪な部分が出てくるのは絶対に避けられないぞ

695:UnnamedPlayer
20/02/26 16:32:13.60 xVXS0z820.net
アクションでもありMOBAの様なゲームを整った構成同士で公平にやりたいからみんなロールキュー望んだわけでしょ?
マッチングの為だけにそのゲーム性を崩すならそもそもロールキュー廃止でいいよ

696:UnnamedPlayer
20/02/26 16:35:58.14 PD1yQjV1a.net
>>679
ガス吸うと周りに味方がワラワラ寄ってきてなんか面白かったから豚おすすめ

697:UnnamedPlayer
20/02/26 16:41:03.31 2qNfKN1B0.net
1-3-2の配信誰かやってないかなって探しても誰もいないな
サポタンだけでなくDPSプレイヤーですらいないのが色々物語っている

698:UnnamedPlayer
20/02/26 16:43:43.55 n5ZLY+W0r.net
>>681
フルパ組めるの低レートだけでしょ?

699:UnnamedPlayer
20/02/26 16:43:58.81 6NVVTvWCa.net
>>680
旧性能に戻っただけのオリーサは強いんだろうけどつまんなそうだな
>>683

試してみるわ

700:UnnamedPlayer (ラクッペペ MM16-mwbG [133.106.73.6 [上級国民]])
20/02/26 16:52:44 0ZVX3c01M.net
>>686
いやごめんオリーサの性処理機能って言いたかっただけだから別に強くはない

701:UnnamedPlayer (ワッチョイ 3a0a-s1Uh [219.100.22.172])
20/02/26 16:53:40 /Q2+3om00.net
DPSの待ち時間もあるけどまずトロールスマーフなんとかしれくてねえとダメだと思うよやたらとunranked to gmとかありがたがるやついるけど
タンクやっててイラつくのが一番は全く刺さらないOTPだけど次がスマーフだからな
スマーフ相手だとデスかさみまくる上にチームが味方DPSに転嫁してギスるし味方にいると自分はいらない子だし本当にいいことない

702:UnnamedPlayer
20/02/26 17:02:21.51 N1pCfCGGr.net
ちょうど今スマーフ配信してる元日本プロがいますね・・・

703:UnnamedPlayer
20/02/26 17:04:06.08 ETErdyrh0.net
>>675
????

704:UnnamedPlayer
20/02/26 17:05:22.38 LQSR3Gewr.net
カジュアルを構成フリーにしとけば解決なんだよな

705:UnnamedPlayer
20/02/26 17:15:14.99 PVwSn75wM.net
ロールキューはタンク強制+αにすればいいんじゃね
トロール増えるってなら勝てば優先権もあげる仕様+故意の途中抜けに罰則強化で
誰か英語でフォーラムに投稿してくれ

706:
20/02/26 17:16:46.88 7bq0Ppk/0.net
>>688
トロールは日本鯖を出ろ日本鯖でしかトロールに遭遇したことがない unranked to gmは最高の教材だからな仕方ない
スマーフはjeffはどうにかしたいけど先になるっていってた

707:UnnamedPlayer
20/02/26 17:19:01.85 xVXS0z820.net
そういうのは結局勝てるまでやるだけだから
優先権得られる試合は一日3戦だけとかチャンスの上限設けた方がいい

708:UnnamedPlayer
20/02/26 17:19:32.19 Gx8IwsT00.net
待ち時間にカスタムゲームで遊べるようになってからそんな苦じゃなかったけどな、なんでこんな小手先のアップデートで対処しようとするんだろう
普通にキャラ増やしたりまともなOW2作ればいいのに

709:UnnamedPlayer
20/02/26 17:21:59.61 YSA4ryWo0.net
トロールとかスマーフの対策もして欲しいし、チーターがいた時のマッチを無効にするようにもしてほしい
シージってFPSだと、マッチにチーターがいた時のレート増減分が、チーターがBANされた時に返ってくるんだよね
もちろんそれでレートが下がる時もあるけど、その方が健全だと思うんだよね

710:UnnamedPlayer
20/02/26 17:22:21.42 xVXS0z820.net
下手に新要素追加してOW2前にコンテンツの寿命を縮めたくないんだろ
それだけブリギッテとシグマの影響が大きかった

711:UnnamedPlayer
20/02/26 17:23:27.29 8yrqBy8pa.net
個人的にはこのままでよかったけど待つのが嫌だっていうdps専が割といたんだろうよ

712:UnnamedPlayer
20/02/26 17:25:21.99 0UYDOQ7Dd.net
基本的にタンクがもう一人タンクいる前提でつくられてるし、そのお陰で他ゲームにないほど連携が大きな割合を締めてる
逆にいうと弱体前シグマボールあたりの一人で完結しうるキャラはトップメタになるべきでは無い

713:UnnamedPlayer
20/02/26 17:26:21.57 f4/Q1cJn0.net
ワイタンク、132を華麗にスルー

714:UnnamedPlayer
20/02/26 17:28:03.93 X1USd2PTd.net
流石にこんなの本実装されたら引退ですわ

715:UnnamedPlayer
20/02/26 17:28:17.11 /dvN6wu30.net
割とじゃなくかなりいる印象だな俺は
このスレ常時見てる連中はもう受け入れるだろうが

716:UnnamedPlayer
20/02/26 17:31:20.50 za8a78N+d.net
さっさと引退しろ
132を受け入れないやつはいらない

717:UnnamedPlayer
20/02/26 17:33:51.06 kJzT5QGV0.net
132結構やったけどウィドウとバスがよく出る
ロールなんてどうでもいいと思ってたけど心変わりした

718:UnnamedPlayer
20/02/26 17:35:46.94 jfMrLMlH0.net
URLリンク(gyazo.com)
ザリアの範囲バリアやべぇな
必須ピックなんじゃね?

719:UnnamedPlayer (ワッチョイ 1b7d-W44n [222.144.14.205])
20/02/26 17:38:39 kX+CrS4M0.net
8秒に一回ミニサウンドバリアだからな
野良はともかくボイチャで連携取れるなら必須だろ

720:UnnamedPlayer (ワッチョイ 1a61-Gidi [115.36.87.181])
20/02/26 17:39:23 2qNfKN1B0.net
1-3-2だと普通にタレ爺刺さると思うんだけどどうなん
盾とタンクがいない分タレット刺さるし、フランカーに牽制できるし、スキルはそこそこ優秀だし

721:UnnamedPlayer (アウアウウー Sab7-MFyf [106.180.37.215])
20/02/26 17:44:51 eC9HbKZPa.net
サウンドバリア涙目感ある

722:UnnamedPlayer (ササクッテロラ Speb-uNcc [126.182.33.55 [上級国民]])
20/02/26 17:46:46 PeJ+cwSPp.net
>>682
本当にこれだと思う
1-3-2にするならロールキュー廃止でいい
どうしてもgoatsが嫌ならサポタンは2人まででもいいけど

723:UnnamedPlayer (ササクッテロラ Speb-uNcc [126.182.33.55 [上級国民]])
20/02/26 17:48:22 PeJ+cwSPp.net
ボールってトップメタの時期あったっけ?

724:UnnamedPlayer (ササクッテロラ Speb-9/xO [126.182.237.84])
20/02/26 17:49:21 W19wzxejp.net
こんな感じにクソデカ声のdps勢のガスを抜くだけ抜いて、dps専のこと考えてますよーって言いながら2-2-2ランクは弄らない戦法だったらいいなぁ・・・

725:UnnamedPlayer (ラクッペペ MM16-rV7V [133.106.73.189])
20/02/26 17:49:35 cY5ucQxOM.net
上海だけ1-3-2採用させてやってくれ
あとDDing介護用にComaを再雇用


726:オてやってくれ



727:UnnamedPlayer
20/02/26 17:51:38.84 eC9HbKZPa.net
必要なのはやってて楽しくなるようにヒラタンに修正することであって、枠を削ってDPSを増やすことじゃないんだよな
タンクやヒーラーにもある程度キャリー性を与えればいいと思うんだが

728:UnnamedPlayer
20/02/26 17:53:18.61 mq+mQ6Gx0.net
実験で1番きついのサポやん
守れる訳ない

729:UnnamedPlayer
20/02/26 17:53:41.06 cengax2V0.net
1-3-2とか言い出すならせめてその前にサポタンとDPSのキャラ人数を揃えてからでしょ
これ海外だとどんな評価なんだろうか、あとプロ

730:UnnamedPlayer
20/02/26 17:54:23.33 rRL1RtxKd.net
サポートよりホッグの方がヒーラーしてる

731:UnnamedPlayer
20/02/26 17:55:32.67 /dvN6wu30.net
確かにタレ爺は3dps苦戦しそうだな
タレットを盾にする師匠もありえる

732:UnnamedPlayer
20/02/26 17:57:30.50 PeJ+cwSPp.net
1-3-2にするときサポートにも大幅な調整入れてないのが正直マジでほとんど何も考えないでやってみた感すごい

733:UnnamedPlayer
20/02/26 18:02:37.17 7rbbSS0u0.net
132だとサポタン更に減るだけだなこれ

734:UnnamedPlayer
20/02/26 18:06:23.11 w8dAYQuf0.net
ザリアだけバフ具合がとんでもないだろ

735:UnnamedPlayer
20/02/26 18:10:52.22 bypgTM+6d.net
キュー配分の問題ではないっていい加減分かったかな?
ナーフにナーフを重ねてる限りマッチングは改善しないんだよ
タンサポを魅力的で面白いコンテンツにしていくしかない
ジェフも大変だとか思ってたけどここにいるスレ民と同レベルだってよくわかったわ

736:UnnamedPlayer
20/02/26 18:13:58.16 JzbdafYGa.net
いや流石にここのスレ民と一緒にするのは失礼すぎる
マジでここの連中どうしようもなく頭おかしいから
ただ1-3-2をこのまま正式にプロやランクマで実装させるのなら同レベルでいい

737:UnnamedPlayer
20/02/26 18:18:19.66 GfuDjPP1M.net
エクスペリメントタンク以外も待ち時間長いの?
タンクで申請したら10分くらいかかったうえにクソつまらんかったからもうやらんわ

738:UnnamedPlayer
20/02/26 18:18:28.07 8yrqBy8pa.net
ふと思ったんだが間違いなくバランス調整はjeff関わってねえのに jeffオンリーでやってるみたいに言うんだ?
他のゲームもバランス調整班みたいなのが担当してるんだろ?

739:UnnamedPlayer
20/02/26 18:19:11.82 Hv/LeAV/0.net
おれはザリアとホグは死ぬと思うね
ダイブもシールドを生かした拠点制圧力もない
ザリアのバリア?わざわざ後ろ向いてみんなに付けるの?
ホグの範囲回復?どうぞどうぞ範囲スキル撃ってください
だめだよこの二人は前線張れない

740:UnnamedPlayer
20/02/26 18:19:34.81 GfuDjPP1M.net
こんなんおまけルールみたいなのでいいだろ
ザリアで味方に範囲バリアとか
他のタンクピックしたら戦犯レベルやん
少なくとも変更された内容見るとハム豚は今まで以上に立場ない

741:UnnamedPlayer
20/02/26 18:20:26.68 kJzT5QGV0.net
真面目か?

742:UnnamedPlayer
20/02/26 18:20:49.96 /dvN6wu30.net
ザリアはトレゲンフィスト向けだと思う、タンク相方いないともうそういうdpsにつけるか後ろ向くしかない

743:UnnamedPlayer
20/02/26 18:21:52.35 GfuDjPP1M.net
dps待ち時間解消のためだけに132実装されたら絶対人減りまくるわ
232にしたほうが損害は少なそう

744:UnnamedPlayer
20/02/26 18:23:00.87 Hv/LeAV/0.net
>>728
トレゲンフィスト出るならそれこそウィンストンかDVAでダイブでしょ
出番ないよ

745:UnnamedPlayer
20/02/26 18:26:12.43 7rbbSS0u0.net
ザリア本体は相変わらず前出れない性能だからな
ただドゥームゲンジあたりが同時にバリア付いて襲ってきたらサポには防ぐ手段がない
守れるのはザリアだけ

746:UnnamedPlayer
20/02/26 18:26:18.39 /dvN6wu30.net
>>730
まあハルトちゃんいないとやっぱザリアはな
後はブリギッテがbuffされてサポートと一緒に歩いてdpsは放置とか

747:UnnamedPlayer
20/02/26 18:27:06.97 NFoUF7V50.net
ゲームバランスのためにやった2-2-2とは全く意味が違うからな
1-3-2はゲーム壊して待ち時間減らしてるだけ

748:UnnamedPlayer
20/02/26 18:29:28.44 Q6BMtF/a0.net
もし


749:オリーサがメタでオリーサミラーが続くならタンクやる人減りそう 3DPSが動き回ったりスナで撃ち合う中ペイロードやポイント踏むだけの存在になりそうだし



750:UnnamedPlayer (ササクッテロラ Speb-/1uO [126.182.168.227])
20/02/26 18:32:57 JZRDJzLGp.net
でも3DPSの組み合わせ考えるとちょっとワクワクするよね

751:UnnamedPlayer (ワンミングク MM2a-jxbG [153.235.101.204])
20/02/26 18:35:10 GfuDjPP1M.net
>>735
dps同士の組み合わせとかなんでもいいやん

752:UnnamedPlayer (スフッ Sd5a-wLOp [49.106.202.209])
20/02/26 18:40:21 uOEO0w5Bd.net
132のヒーラーマジでつまんねえなww

753:UnnamedPlayer (オイコラミネオ MM66-QQwt [61.205.7.149])
20/02/26 18:45:52 M8QDW3j3M.net
132のヒーラーの無常感はやばい
これ面白いって言ってるのは頭空っぽDPSとニセDPSタンクだけだろ

754:UnnamedPlayer (ワッチョイ 83eb-ZhQ4 [150.249.188.240])
20/02/26 18:47:28 C0J+wUZA0.net
>>724
基本ネタだよ

755:UnnamedPlayer (アウアウクー MM2b-M6a+ [36.11.224.202])
20/02/26 18:48:19 0LmIbPgDM.net
こりゃ駄目だ
万が一123が本実装されたら躊躇わず引退できるレベル
222はゲームメイキングの面で一定の改善があった
123はマッチング時間の低減には効果あるかも知れんがこれならロール制なしの旧クイックの方がまだ楽しいしマッチングも緩和できる

dpsの待ち時間緩和は絶対無視できない問題だけど、この対策は間違ってる

756:UnnamedPlayer (スプッッ Sd7b-erxk [110.163.12.89])
20/02/26 18:48:34 bLHIigEmd.net
ヒーラーはマーシーとルシオフィールド飛び回るアクションゲームだぞ

757:UnnamedPlayer (ワッチョイ 965a-2ta9 [39.111.21.59])
20/02/26 18:48:45 xVXS0z820.net
このオフタンクの調整を2盾メタの時になんでやらなかったんだろうな

758:UnnamedPlayer (ワンミングク MM2a-jxbG [153.235.101.204])
20/02/26 18:51:04 GfuDjPP1M.net
>>738
ハムdvaでやったけど虚無感やべえぞ

759:UnnamedPlayer (ワンミングク MM2a-jxbG [153.235.101.204])
20/02/26 18:53:07 GfuDjPP1M.net
確かに旧マッチングに戻したほうがマッチング時間解決にはなりそうだな
なんか調整できないからってどんどん制限しつまらなくなってくなこのゲーム
まあ飽きてきたし自らゲーム生命縮める無能開発でもどうでもいいが

760:UnnamedPlayer (ワッチョイ 5354-G/BT [60.109.170.117])
20/02/26 18:55:48 xcztnw3T0.net
面白い試み(やってすらない人)
タンク強くていいね(ダメージプレイヤー)
OWが変化しようとしている(サポ低レート絵描き崩れ)

ランクマ回そ(GM)

761:UnnamedPlayer (ワッチョイ 577b-NanL [106.72.214.32])
20/02/26 18:57:54 Y1xTzurv0.net
243が良いと思います
オーバーウォッチ3に期待

762:UnnamedPlayer (ワンミングク MM2a-jxbG [153.235.101.204])
20/02/26 18:58:44 GfuDjPP1M.net
232ってそんな調整大変かね?
全員のULTコスト30%くらい増加させてULTの性能も今より影響力下げて
差ポのHP300くらいにしてそっから微調整してってもだめなんかな
1タンクにしてそれぞれに役割もたせると今まで以上にタンク内で必須キャラ戦犯キャラに分かれて調整難しくなりそうなんだけど
システム的な問題なんだろうか

763:UnnamedPlayer (ワッチョイ 965a-2ta9 [39.111.21.59])
20/02/26 18:59:49 xVXS0z820.net
もう残った選択肢としては232かロールキュー廃止だと俺も思うよ

764:UnnamedPlayer (ワッチョイ 83eb-ZhQ4 [150.249.188.240])
20/02/26 19:01:17 C0J+wUZA0.net
222で良いよ

765:UnnamedPlayer (ラクッペペ MM16-mwbG [133.106.73.6 [上級国民]])
20/02/26 19:01:55 0ZVX3c01M.net
わかったからDPSマンはちゃんとキュー待てよな

766:UnnamedPlayer (ワッチョイ 2e85-psSd [153.188.101.128])
20/02/26 19:01:57 7rbbSS0u0.net
今まで通り222でdps待たせとけばいいとしか思わない

767:UnnamedPlayer (ワンミングク MM2a-jxbG [153.235.101.204])
20/02/26 19:03:16 GfuDjPP1M.net
エクスペリメンタル
タンクが一番待ち時間長いのにdpsがヒーローダスト貰えるとか謎すぎる

768:UnnamedPlayer (ワッチョイ 23cd-QQwt [118.241.251.101])
20/02/26 19:04:07 gDiWi6Ek0.net
ロールキュー廃止でいいよ

769:UnnamedPlayer (ワッチョイ 23cd-QQwt [118.241.251.101])
20/02/26 19:04:10 gDiWi6Ek0.net
ロールキュー廃止でいいよ

770:UnnamedPlayer (ワッチョイ 2ee6-uNcc [153.168.88.144 [上級国民]])
20/02/26 19:04:11 NFoUF7V50.net
>>747
2-3-2は人数が増えることによる同期とかそういうシステム面で大変ってことじゃないのかな
まあだから1-3-2にしますとか擁護不能だけど

771:UnnamedPlayer (アウアウウー Sab7-6CEO [106.129.17.134])
20/02/26 19:05:00 8yrqBy8pa.net
MAPの広さとかULTコストとか全部12人前提で調整されてんだから


772:計人数いじるってことはキャラ調整だけでなく他の全体のシステムもいじらなきゃならん それと242でどうなるか想像できない? dps4人とかどうなると思う?



773:UnnamedPlayer (ワッチョイ 96b3-5GZB [39.110.214.177])
20/02/26 19:05:33 /dvN6wu30.net
師匠が死ぬ

774:UnnamedPlayer (アウアウクー MM2b-M6a+ [36.11.224.202])
20/02/26 19:05:45 0LmIbPgDM.net
ロールキュー廃止なら222でいい
コストかけて232向けに世界を作り直すか
あるいは別の方法か
今のエクスペリメンタルだけはねーわ

775:UnnamedPlayer (ワッチョイ 5692-dvOa [159.28.223.125])
20/02/26 19:06:37 yDfAMZtX0.net
実験モード待ち時間タンク5分dps・ヒーラー2分w

結局固まらないからヒールも飛んでこないし糞つまらんチームデスマッチやってる気分だわ

776:UnnamedPlayer (ワッチョイ 577b-6CEO [106.72.212.161])
20/02/26 19:08:00 ETErdyrh0.net
実験って散々言ってるのにマジで132来るって思ってる奴いそう

777:UnnamedPlayer (ワッチョイ 5692-dvOa [159.28.223.125])
20/02/26 19:08:14 yDfAMZtX0.net
あれだけカスタムモードで機能が開放されてる中で最大12人を崩せないのは根幹のプログラム自体が12人を前提に組まれてるから、超えるには1から作り直すしかないんだろう

778:UnnamedPlayer (アウアウカー Sa73-4HC3 [182.251.129.49])
20/02/26 19:08:35 JzbdafYGa.net
ここでは132にしろとかの意見はいくつかあってで232なんて意見ほぼ0だったのに132がクソだと実際にやってみて分かったら「何故232にしないの?」
とか正気かよ
急に232が多数派だったかのようにしゃしゃり出てくるな

779:UnnamedPlayer (ワッチョイ 577b-6CEO [106.72.212.161])
20/02/26 19:14:43 ETErdyrh0.net
12人超えるとマップやらバランスも全部変更が必要だし
今以上にごちゃごちゃする事になって面白くなるわけないしそもそもコスト的に実現しない
232唱えてるやつは正気じゃない頭ブロンズやろ

780:UnnamedPlayer (ワッチョイ 2ee6-uNcc [153.168.88.144 [上級国民]])
20/02/26 19:15:05 NFoUF7V50.net
ここで1-3-2って言ってた奴はネタかあるいは即座に否定レス飛んできてたでしょ
あと俺は1-3-2にするくらいなら2-3-2の方がよっぽどアリだと言ってた

というか根本的に1-3-2にしようとかブリザード側が本当に言い出すわけ無いとみんな思ってたでしょ

781:UnnamedPlayer (アウアウクー MM2b-M6a+ [36.11.224.202])
20/02/26 19:15:32 0LmIbPgDM.net
多数派とかどうでもいいわ
誰もそんな話してない

782:UnnamedPlayer (ワッチョイ 2ee6-uNcc [153.168.88.144 [上級国民]])
20/02/26 19:16:56 NFoUF7V50.net
2-3-2唱えるのと同じくらい1-3-2って頭ブロンズだと思うけどな
サポタンDPS比で言えば2-3-2の方が2-2-2に近いバランスな訳だし
マップやULTやその他バランスの調整が必要って話なら1-3-2も同じだしな

783:UnnamedPlayer (ワッチョイ 83eb-ZhQ4 [150.249.188.240])
20/02/26 19:17:31 C0J+wUZA0.net
結局待ち時間の問題でしかないのがな
222が一番面白いよゲームとしては

784:UnnamedPlayer (ワッチョイ 965a-2ta9 [39.111.21.59])
20/02/26 19:18:26 xVXS0z820.net
132を検討している→近々実験する→半日後にはテストモード実装

って感じでめっちゃフットワーク早いから来そうな気もするけどな

785:UnnamedPlayer (ラクッペペ MM16-mwbG [133.106.73.6 [上級国民]])
20/02/26 19:18:56 0ZVX3c01M.net
とはいえジェフが期待してないとも言っとるし

786:UnnamedPlayer (アウアウカー Sa73-4HC3 [182.251.129.49])
20/02/26 19:21:42 JzbdafYGa.net
1月に1-3-2や1-4-1を試したってJeffからのコメントが来たときここで論争あったが1-3-2要望はマジでそれなりにあったぞ
俺はdps専共は待ってろって否定してたが
そして2-3-2なんてマジでいなかったし
1-4-1唱えてたやつの方が間違いなくいた
よくも平然と嘘つけるな

787:UnnamedPlayer (アウアウウー Sab7-6CEO [106.129.17.134])
20/02/26 19:23:36 8yrqBy8pa.net
キュー比率いじるのとそもそもの人数をいじるのはまったく違わないか?

788:UnnamedPlayer (ワッチョイ 83eb-ZhQ4 [150.249.188.240])
20/02/26 19:23:44 C0J+wUZA0.net
やるならサブ単勢をDPS枠に入れる方が良いなまだ
1pick制限みたいなの付けて

789:UnnamedPlayer (スップ Sdfa-2ta9 [1.66.102.161])
20/02/26 19:24:42 bypgTM+6d.net
俺は141おじさんと愉快な仲間たちが湧いてきた時からずっとそう言い続けてるぞ

790:UnnamedPlayer (スップ Sdfa-2ta9 [1.66.102.161])
20/02/26 19:26:18 bypgTM+6d.net
キュー比率の議論は一貫して比率変えた後に人が残るか減るかってのが全く考慮されてない

791:UnnamedPlayer (ラクッペペ MM16-mwbG [133.106.73.6 [上級国民]])
20/02/26 19:27:27 0ZVX3c01M.net
というか根本的なゲームとしての楽しさ損なう結果は本末転倒だろってずっと言われてたろ

792:UnnamedPlayer (ワッチョイ ba7a-QQwt [123.198.214.68])
20/02/26 19:29:27 SbB2yuQA0.net
このロールジャンクラトールビョンバスティオンがメタってマジ?

793:UnnamedPlayer (ワンミングク MM2a-jxbG [153.235.101.204])
20/02/26 19:29:39 GfuDjPP1M.net
>>756
どうなると思うとかドヤ顔で言われても今dps4人の話とかしてないし

794:UnnamedPlayer (ワッチョイ c7f4-iDk5 [122.22.242.204])
20/02/26 19:30:26 S0CHp9EP0.net
結局待ち時間さえ解決できれば222でみんな文句ないんだよ
ホモとかレズとかBBAとかデブとか、そういうのもういいからシンプルにエロくて面白いタンク増やそう
ちゃんと攻撃と防御が同時にできるタンクな
ザリアがDPSにも人気なんだからできるだろ

795:UnnamedPlayer (ササクッテロラ Speb-uNcc [126.182.33.55 [上級国民]])
20/02/26 19:31:11 PeJ+cwSPp.net
ざっくり過去ログ漁ってきたけど明らかに否定派の方が多くね?
2-2-2と1-3-2を選べるなら良いと言ってる人もいるけど1-3-2がいいって言ってるのは2,3レスくらいじゃね?
あとは1-1-2-2って意見もあったな
まあ全部拾ってきたわけではないからまだまだ別の意見もあるだろうけど
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)

ついでにちゃんと2-3-2の意見も出てた
URLリンク(i.imgur.com)

796:UnnamedPlayer (ラクッペペ MM16-CsDy [133.106.74.166])
20/02/26 19:31:16 QCJS0A1IM.net
誰か言ってたじゃん人口の歪みはエロで調整しろって
ラインハルトのマッチョな半裸スキンはよ

797:UnnamedPlayer (アウアウウー Sab7-6CEO [106.129.17.134])
20/02/26 19:31:19 8yrqBy8pa.net
賭けてもいいけど2-3-2なんて絶対楽しくない
6:6でもいっぱいいっぱいなのにここから人数を増やすなんて正気じゃない
人数を減らせというほうがまだマシ

798:UnnamedPlayer (ササクッテロラ Speb-uNcc [126.182.33.55 [上級国民]])
20/02/26 19:32:44 PeJ+cwSPp.net
2-3-2より1-3-2の方がつまらないと思うのが俺
というか逆に1-3-2が2-3-2より面白いと思うのが分からない
単純に考えて現在の形に近いのは2-3-2じゃねえの?

799:UnnamedPlayer (ワッチョイ 83eb-ZhQ4 [150.249.188.240])
20/02/26 19:32:50 C0J+wUZA0.net
理想は1-1-2-2だと思う
もうマッチング的にダメダメだと思うが

800:UnnamedPlayer (ワッチョイ 9a2a-KxAP [211.132.32.159])
20/02/26 19:32:51 Vmj3xeoh0.net
なんかクイックプレイめっちゃDPSマッチングしない?
DPS専はエクスペリメンタル行ってんのかな

801:UnnamedPlayer (ラクッペペ MM16-CsDy [133.106.74.166])
20/02/26 19:34:46 QCJS0A1IM.net
日本鯖のクイックはDPSよりサポートの方が人口多い気がするわ

802:UnnamedPlayer (スップ Sdfa-2ta9 [1.66.102.161])
20/02/26 19:34:54 bypgTM+6d.net
取り敢えずオリハルシグマバティゼニメタ位にロールバックして強化豚ザリDvaを222に連れてこよう

803:UnnamedPlayer (ワッチョイ cbf0-wukS [180.15.222.219])
20/02/26 19:35:59 o9XX3+kQ0.net
>>780

タンクは美男美女ぞろいにして、
DPSは全員ジャンクラみたいなのにすればいいんだよな。

804:UnnamedPlayer (アウアウカー Sa73-4HC3 [182.251.129.49])
20/02/26 19:40:26 JzbdafYGa.net
比較するのは1-3-2と2-3-2でなくその2つが222より面白いかだろ
クソ同士で比較するな

805:UnnamedPlayer (オッペケ Sreb-zWBR [126.193.182.22])
20/02/26 19:40:28 LQSR3Gewr.net
dvaのスケルトンMECHAとかほしいな

806:UnnamedPlayer (ワッチョイ 2e84-tCbA [153.142.61.176])
20/02/26 19:41:29 vs6fnvvP0.net
132を否定してるやつらは222でメインタンクやらないだろ
お前らがメインタンクやったら全部解決だったのにしないから132になったんだよ

807:UnnamedPlayer (ワッチョイ 2ee6-uNcc [153.168.88.144 [上級国民]])
20/02/26 19:41:32 NFoUF7V50.net
面白さで言えば2-2-2ってのはジェフですら理解してんじゃないの

808:UnnamedPlayer (ワッチョイ 2ee6-uNcc [153.168.88.144 [上級国民]])
20/02/26 19:41:46 NFoUF7V50.net
>>790
は?

809:UnnamedPlayer (ワッチョイ 5354-rVtL [60.97.5.109])
20/02/26 19:42:08 yTcmNYMV0.net
ジャンクラットは見た目すごく魅力的じゃない?
顔とかバットマンのジョーカに似てるし性格も可愛いし
バティストととかルシオみたいな何も特徴ナイキャラのほうが嫌い

810:UnnamedPlayer (ワッチョイ 2e84-tCbA [153.142.61.176])
20/02/26 19:43:08 vs6fnvvP0.net
222の方がいいってやつらは盾奴隷がほしい、ただのワガママ

811:UnnamedPlayer (ワッチョイ 2e84-tCbA [153.142.61.176])
20/02/26 19:43:52 vs6fnvvP0.net
132にしたくなかったらメインタンクやれ

812:UnnamedPlayer (ワッチョイ 2ee6-uNcc [153.168.88.144 [上級国民]])
20/02/26 19:44:38 NFoUF7V50.net
むしろ1-3-2に文句言う最大の派閥がメインタンクユーザーじゃねえの

813:UnnamedPlayer (ササクッテロラ Speb-9/xO [126.182.237.84])
20/02/26 19:45:41 W19wzxejp.net
1-3-2とかいう常に相方タンクがホッグ、みたいなルールでメインタンクやる気起こらんわ
まだホッグ確定じゃない2-2-2の方が良い

814:UnnamedPlayer (ワッチョイ 2e84-tCbA [153.142.61.176])
20/02/26 19:45:56 vs6fnvvP0.net
222はサブタンクやりたいマンが2人揃ったらクソゲー
それがしょっちゅうある
それなら132でいい

815:UnnamedPlayer (ワッチョイ 965a-2ta9 [39.111.21.59])
20/02/26 19:48:40 xVXS0z820.net
タンク 負担を分散したい
dps サンドバッグやデコい役が欲しい
サポ 安定したカバーが欲しい
結局222でいいじゃねーかw

816:UnnamedPlayer (アウアウカー Sa73-4HC3 [182.251.129.49])
20/02/26 19:49:29 JzbdafYGa.net
2-2-2でメインタンクやってた人が1-3-2でタンクやろうと思えるのか
そしてタンクユーザーが増えることないだろ

817:UnnamedPlayer (ワッチョイ 2ee6-uNcc [153.168.88.144 [上級国民]])
20/02/26 19:52:18 NFoUF7V50.net
1-3-2で今度はサポート不足でDPSのマッチが遅くなり1-4-1になる

あるな

818:UnnamedPlayer (ワッチョイ 2e85-psSd [153.188.101.128])
20/02/26 19:56:42 7rbbSS0u0.net
132に一番不満あるのはメインタンクプレイヤーだろ
相方タンクとの連携すら奪われてデスマッチのデコイ役としての役割しかなくなるんだから

819:UnnamedPlayer (アウアウウー Sab7-8pAo [106.161.164.134])
20/02/26 19:57:52 k2Uroxkaa.net
今まで通り222がいいです僕が悪かったですもう文句言いません

820:UnnamedPlayer (ワッチョイ 8f7c-98XL [114.179.77.227])
20/02/26 20:00:40 V3O/SCUE0.net
時間緩和の方に重点置くなら無難に折衷案で222固定ピック早い者勝ちでいいんじゃないの
やっぱ開発っていらんこともするしサプライズ入れないと済まないもんなのかな

821:UnnamedPlayer (オイコラミネオ MM66-QQwt [61.205.7.149])
20/02/26 20:01:48 M8QDW3j3M.net
132でいいけどハルオリゴリ以外をDPSにいれてやってみてくれ
強化はこの3人だけでいいから

822:UnnamedPlayer (ワッチョイ 5692-dvOa [159.28.223.125])
20/02/26 20:02:23 yDfAMZtX0.net
アプデもキャラ追加もないゲームで運営がやっと実装したのが1-2-3でこの有様ってのが、運営の無能さを表してる

823:UnnamedPlayer (ワッチョイ 2ee6-uNcc [153.168.88.144 [上級国民]])
20/02/26 20:02:23 NFoUF7V50.net
タンクで3勝したらDPSファストパスで

824:UnnamedPlayer (スフッ Sd5a-+1Lq [49.104.3.197])
20/02/26 20:03:07 SQ/C4di6d.net
豚消して222でいいわ
メインタンクやろうがサポやろうがdpsやろうがどんな時も豚は味方に居ても嬉しくない
必要に応じて使う奴なんてろくに居ないし

825:UnnamedPlayer (ワッチョイ c791-B4wV [122.209.230.220])
20/02/26 20:03:14 CrhAidSs0.net
ロール比に加えてガチ勢はランクマだからクイマ以下のメンツしかいなくて地獄絵図だわ

826:UnnamedPlayer (ワッチョイ 3ac9-RfWD [61.86.178.38])
20/02/26 20:04:46 fBMKHziB0.net
もう6でいいぞ
DPS6

827:UnnamedPlayer (ワッチョイ 16ba-M6a+ [183.176.9.89])
20/02/26 20:07:43 24IaMaPG0.net
よし
結論出たな
project A待っとけって事だな

828:UnnamedPlayer (ワッチョイ 965a-2ta9 [39.111.21.59])
20/02/26 20:08:34 xVXS0z820.net
なんか末期感がやべーな

829:UnnamedPlayer (ワッチョイ fb54-/0SP [126.7.160.165])
20/02/26 20:09:34 0YcYdEFS0.net
まあProjectAまでの暇つぶしとしてはちょっと笑えたから面白かったよ132
ゲーム性自体が崩壊してクソつまらなくなるってのはアレな人でもさすがに理解できたんじゃない

830:UnnamedPlayer (ラクッペペ MM16-rV7V [133.106.76.7])
20/02/26 20:12:31 nuQCuMH2M.net
プロジェクトAの開発動画見たけどFORTNITEみたいなお人形キャラがもさもさのCSGOで戦ってるだけで
なんともまあ
言い様の無い既視感におそわれたよ

831:UnnamedPlayer (ワッチョイ c723-ZhQ4 [122.132.108.40])
20/02/26 20:13:50 WE1oPufE0.net
枠固定の前は132なんてよくあるマッチだったのにどこらへんが崩壊してるのか

832:UnnamedPlayer (ワッチョイ 162f-hBt2 [119.24.95.110])
20/02/26 20:14:02 7bq0Ppk/0.net
ProjectA出てそんなに人OWから流出するか?リコイル有無で大差ついてあっちのゲーム性はCSGOに近い


833:ンたいだし競合しないと思う



834:UnnamedPlayer (ワッチョイ 16ba-M6a+ [183.176.9.89])
20/02/26 20:18:25 24IaMaPG0.net
>>815
132でスタートして後からロール変更できたからまだ状況に対してレスポンスを返せた
132は222とロールなしの悪いところ集めたみたいな感じ

835:UnnamedPlayer (ワンミングク MM2a-jxbG [153.235.101.204])
20/02/26 20:18:29 GfuDjPP1M.net
>>790
こいつ絶対タンク一度もやったことないdpsキチ

836:UnnamedPlayer (ワッチョイ cff5-r+hr [152.165.30.102])
20/02/26 20:18:34 xntdgGpk0.net
1-3-2がバランスいいかどうかなんかよく分からんけどタンクのバフはアリかなって感じ
こんだけ影響力あるならタンクもやる
1タンクでそれぞれのヒーローがほぼ均等にパワーあるならピックの自由度上がるしいいんじゃないかなとは思った
ただサポートはマジでやりたくないなこの構成


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