【PC】World War Z Pa ..
293:UnnamedPlayer
19/12/24 22:31:53.44 UnWaZY7h0.net
>>276
>>276
coopゲーの核はリプレイ性にある
ぶっちゃけ一緒にやる仲間さえもリプレイ性の一部だ
リプレイ性を高めるには「毎回違う展開」が必要になる
でも全てがランダムだと面白いとは感じないんだよ
ずっと緊張してるから楽しむ余裕がなくてストレスがたまる
L4Dで面白さの根源とされたのは緊張とリラックスの感情の差
@敵が来ないセーフゾーンA敵が来るかもしれない場所B必ず敵が来る場所
パターンとランダム性が合わさってリプレイ性が高まる
パターンを覚えると対処できる昔のRPGなんかは全能感を覚える。スーパープレイ。俺うめぇってやつ
少なくともプレイしていくうちに覚えると対処しやすくなるし事前準備ができる
上達したと思うことでプレイヤーは興奮や楽しさを感じる
でもネット配信が当たり前になった今は皆が同じ体験をするなら動画を見れば済む時代
だからBである程度決まった方向から湧くが、どの特殊ゾンビが来るかは分からない
それが毎回微妙に展開を変化させ飽きを感じにくくさせる
ってL4Dの記事で読んだぜ
次ページ続きを表示1を表示最新レス表示スレッドの検索類似スレ一覧話題のニュースおまかせリスト▼オプションを表示暇つぶし2ch
483日前に更新/256 KB
担当:undef